Hace ya un año desde que creara una BETA CERRADA en la versión 2.0 que quería publicar en 2015. Sin embargo, como me puede el ansia, he preferido avanzar muchísimo más el trabajo para que la BETA 2.0 que publicaré SÍ o SÍ en los próximos meses, tuviera cambios realmente importantes.
Y creedme, los cambios van mucho más allá que cualquier cosa que os pueda presentar en estas capturas:
Oficialmente,los MAPAS 1 y 2 están terminados al 100%. Todos los Scripts que controlan la campaña han sido optimizados. Los mapas han sido subtitulados en inglés para la gente extranjera que no entiendan las frases en castellano de todos los protagonistas de la campaña.
Y he scripteado mucho, mucho, muchísimo más allá de lo que la gente que probó la BETA 1.0 pueda imaginar.
Esta BETA 2.0 que publicaré en los próximos meses con los mapas 1, 2, 3 (y posiblemente el mapa 5 también) terminados al 100% será el primer CULMEN a mi proyecto más ambicioso hasta la fecha. Y mira que he tenido proyectos ambiciosos, terminados y publicados a lo largo de mi vida. Pero LEFT 4 SGC, es el que más horas de trabajo me ha consumido sin dudarlo.
Con esta campaña llevaré en mente desde el 2010. Y aunque es cierto que me he tomado muchas vacaciones a lo largo de su desarrollo, unos 2-3 años de trabajo en ella no me los quita nadie.
Y tengo que decir que estoy muy contento con el resultado. Los 6 mapas que tiene la campaña son grandes. Cada mapa de LEFT 4 SGC equivalen a 2 mapas de las campañas oficiales.
Los que jugásteis la BETA 1.0, sabréis que los primeros mapas eran grandecitos. Y aunque muchas zonas estaban INACABADAS, con ojos un poco avispados podíais intuir las POSIBILIDADES que brindaban los diseños que estaba creando en esas zonas.
Os puedo asegurar y os aseguro que la duración de la campaña jugándola de principio a fin, no baja de las 2 horas y media de juego. Y teniendo en cuenta que las campañas oficiales duran de 30 a 50 minutos de juego, puedo decir muy vehemente que la satisfacción de ver que el trabajo sigue adelante y va cundiendo, es un gustazo.
Además, aunque ya destripé las zonas de PORTAL y las apariciones de JASON VOORHEES, en la BETA 2.0 veremos muchas novedades a este respecto.
La zona Portal ha sido redecorada, y dista mucho de lo que se podía ver en la BETA 1.0. Incluso ahora, he scriptado nuevos elementos para actuar de diagramas y chivatos que ayudarán y guiarán en todo momento al superviviente.
Incluso las APARICIONES de JASON y la Witch de boda, tendrán ahora su rinconcito argumental dentro de la campaña...
Ahora; jugablemente hablando; lidiaremos también con una maldición que nos provocará algún que otro sobresalto.
Lo mejor de todo el desarrollo, es que me está permitiendo meterme en todas las áreas que me gustan:
Edición y montajes con Photoshop.
Edición de vídeo y creación de tráileres.
Edición y creación de AUDIOS personalizados.
Creación y escritura de un guión propio para el argumento de mis personajes personalizados.
Creación de muy distintas áreas 3D en el mapeo. Desde interiores (casas, cuevas, ascensores, sótanos, naves y bases bajotierra. Hasta llegar a variados exteriores. Bosques, pueblos, carreteras, etc...)
Y el poder flirtear con los VSCRIPTS (en texto plano y en triggers) mezclándolos con toda la funcionalidad y la interacción de los elementos 3D y multimedia que componen toda la campaña.
En última instancia, aunque falta mucho trabajo, diría que la campaña la tengo terminada a un más que genial 85% de todo el trabajo que he invertido en ella. Y aunque aún queda trabajo de sobra, en estas últimas semanas que he retomado la campaña, se me han ido ocurriendo nuevas zonas que implementar en ella.
Por ejemplo, para los aficionados a la escalada (como Sanba), he aprovechado que me encontré con esta fotografía en una revista llamada "DESNIVEL", para usar una idea que Sanba me propuso hace 2 años:
La idea tal como me la planteó fue así:
"Ya que vas a crearme todo un mapa para mi personaje, y que va a ser ambientado en unas cuevas, quiero que me pongas alguna vía para escalar."
Así que, con esta idea, y esa genial fotaza del refugio de Etxauri en Navarra que vi en la revista DESNIVEL, ya he tomado la decisión de crear una réplica del refugio en esta zona del MAPA 4 tal como muestro en la siguiente imagen (¡con presas y todo!):
¿Cuanto tiempo me llevará hacer la réplica del refugio, decorarla y meterle mobiliario?
Una tarde completa de más de 5 horas:
Donde 2 serían invertidas en el modelado del refugio y la modificación de las paredes de la cueva para adaptarlas al edificio.
Otras 2 serían invertidas en texturizar, decorar con mobiliario e iluminar el interior.
Y la última hora suelta, sería para crearle el NAV y optimizarlo de modo que tanto los SUPERVIVIENTES como los INFECTADOS y ESPECIALES puedan alcanzar ese edificio.
Como ya he dicho en más de una ocasión, habrá a quien le guste más o a quien le guste menos mi trabajo en esta campaña. Incluso hay y habrá gente que piensa que el proyecto ha sido abandonado. Sin embargo, y aunque suene fatal todo lo que diga, estoy muy orgulloso de mi proyecto; el cual sigue más vivo que nunca y mejorando/creciendo día a día.
En los próximos meses publicaré la BETA 2.0 la cúal en cuanto a diseño y mejoras NO tiene nada que ver con la versión 1.0 que está disponible en la red. Espero que la gente lo disfrute mucho cuando llegue el momento. El mimo que he invertido y estoy invirtiendo en este proyecto es grande.
Se ha hecho de rogar, pero finalmente el juego indie CRADLE del que hablé positivamente en el siguiente análisis (CLICK AQUÍ para leerlo) ha sido traducido oficialmente al castellano hoy día de hoy 1 de Febrero de 2016 a las 3 de la madrugada en su versión STEAM. Gracias al equipo ZombieWolf compuesto por Vanesa Gómez Paniza y Agustin Zammarelli.
Click en la imagen para ver un ejemplo del subtítulado:
Aunque el juego y sobretodo su historia me fascinaron, pasará un tiempo hasta que vuelva a jugármelo entero de nuevo. Porque aunque lo jugué en inglés, la verdad es que personalmente no llevo el idioma demasiado mal y en este juego era bastante sencillo seguirlo sin necesitar diccionario, ni traducciones.
Sin embargo sí que reconozco que no me leí los todos los diarios (Solo el de los familiares del protagonista). Ahora cuando lo vuelva a jugar en castellano, me los leeré al 100% para ampliar la experiencia de compartir la historia de Enebish e Ida.
Vuelvo a decirlo, recomendadísimo el juego para los que disfrutan de aventuras gráficas en primera persona con toque de plataformeo y puzzles.
No tengo mucho que decir de este vídeo. Simplemente me lo he encontrado por Internet y me ha hecho mucha gracia... Y aunque no tiene nada destacable, he sentido que tenía que publicarlo en Vari.
Solo añadir una cosa...
Siempre he pensado que un estado de ánimo promueve muchas situaciones proporcionales. Si eres una persona negativa o que siempre está cabreada con el mundo, serás una persona que cosecharás broncas y seguramente muchas tristezas. Lo mismo que si eres una persona tóxica. Una persona tóxica, y más aún cuando se juntan varias personas tóxicas en un mismo espacio promueven un auténtico veneno. Y todos quien más o quien menos nos hemos juntado por desgracia con alguna persona así. Aunque es importante darte cuenta de ello y alejarte en cuanto te sea posible...
Pero bueno, no voy a descubrir ningún Santo Grial ahora poniéndome místico, ya somos mayorcitos para aprender estas cosas y si no, poco a poco las iremos aprendiendo con el paso del tiempo.
Como antiguamente acuñaba en Vari: "Una sonrisa marca el poder de un corazón."
Que aunque mucha gente puede pensar que es una estupidez, es una frase como la belleza, depende muy mucho de los ojos del que mira, o en este caso de la interpretación subjetiva de cada uno. Yo solo puedo decir, que "tenía mucha razón". Y lo sigo pensando cada día...
Sigo diciendo una vez más que estamos atrasados en ciertos aspectos de software y tecnología, aunque cada vez sea menos en los importantes propiamente dicho. Pero por ejemplo en los EMPORGS (mmorpg), hay que reconocer que en occidente llevamos tiempo de retraso con respecto a oriente.
Y esto lo digo porque hoy Martes 19 de Enero de 2016 se estrena en occidente un juego EMPORG que lleva ya más de 4 años dando qué jugar en oriente. Su nombres BLADE & SOUL, y para mi, será la 5ª iteración de los juegos mmorpg (emporg para mi) gratuitos con micropagos opcionales en la que me quede enganchado.
Hace cosa de 2 años y poco vi una versión algo distinta de este tráiler con una música mucho más épica y coral, viendo los paisajes que ofrecían, el diseño y movimiento de los personajes, así como las cinemáticas directamente tirando del motor gráfico del juego en vez de ser pregrabradas, me hizo ponerme los dientes largos... Tan largos que rayé el suelo de casa...
Una vez reparado el suelo, secada la cara de las babas, y más aún habiendo compartido con Crowie el ANSIA VIVA porque este juego llegara a occidente, no pudimos más que ser pacientes, ludando de vez en cuando a los emporgs en los que ya estamos metidos con nuestros personajes LIZIEL y SHARKASTO:
Si bien es cierto que Liziel y Sharkasto han renacido en otros juegos como el AGE OF CONAN, LORD OF THE RINGS ONLINE, o incluso el NEVERWINTER ONLINE-D&D. Solamente consideraré oficiales los 5 juegos listados anteriores. ¿Por qué? Porque esos 5 son los que me he llegado a enganchar sobremanera, y tanto Crowie como yo tenemos demasiados juegos en STEAM como para poder dedicarles todo el tiempo que requieren estos 3 últimos.
Aunque en mi caso también es que aborrezco el sistema MOUSEPOINTER de algunos EMPORG más clásicos como tienen el WOW, AGE OF CONAN, LORD OF THE RINGS ONLINE, etc... Me aburre soberanamente ese sistema de botones y mirar como tu personaje hace los ataques...
Yo soy más tipo ACTION o HACK'N SLASH, véase cualquiera de esos 5, sobretodo VINDICTUS. Me gusta ser yo quien pelee contra los enemigos, hacer yo mis combos y poner todos mis sentidos en los ataques para conseguir los mejores combos compaginando el COOLDOWN de las habilidades. Esto me parece mucho más divertido que en un mousepointer ir pulsando botones o teclas y viendo como es el personaje quien las hace...
En fin, sea como fuere; y volviendo al BLADE & SOUL; en Diciembre tuve la grandísima oportunidad de probar la 5ª y última BETA CERRADA que NCSOFT había preparado para su lanzamiento en OCCIDENTE en Enero de 2016. Y con la llegada del juego hoy martes 19, se prepararon los Founders Packs que nos brindaban la oportunidad de reservar nombres y disfrutar del juego 5 días antes de su lanzamiento oficial.
Con lo cual, en este juego también se han reencarnado Liziel (como ASSASSIN sigiloso para luchar junto con Sharkasto):
¿Ese de ahí es Sharkasto? ¡¡Sharkastoooo!! ¡¡Aquíiii Sharkastooooo!!
¿Que a Liziel y Sharkasto les gusta BAILAR EN BOLAS? ¡Eso quedó patente en elsiguiente ENLACE!
Y Damiel (BLADE MASTER para luchar en solitario salvo excepciones):
Si a una jugabilidad adictiva, le añades una buena personalización y unos bonitos paisajes...
¡Apartaoooossssss que voy ardiendoooooooo!
...Y este juego tiene pinta de llegar a ser preciosista. Quizás no tanto como el TERA, pero ahí le andará...
En fin...
Tras haberlo jugado un poco en el HEAD START con Crowie, y también con Damiel en solitario, no puedo estar más que satisfecho con el resultado del mismo. Puedo decir, sin temor a equivocarme, que junto a Vindictus y Tera, este va a ser otro de mis emporgs favoritos. Y hoy cuando se estrene el juego en unas horas os digo; para todos aquellos que disfrutaron con otros títulos; que confio en que BLADE & SOUL os puede llegar a gustar bastante...
Sin meterme a hablar de la O.S.T de la que hace gala. Es que además, este tipo de música oriental que acompaña a todo el juego me encanta:
Lo que no sabía es que con este emporg en oriente ha pasado como con otros emporgs orientales que tienen éxito... ¿Qué es? ¿A qué me refiero?
A que han sacado un anime en capítulos con mucho de la historia que se nos presenta de la ESCUELA HONGMOON donde comienzan nuestros personajes.
Desde que tengo memoria he adorado el cine. Me encanta el cine en todas sus facetas. Si bien es cierto que yo no valdría para crítico de cine porque sé desconectar mi cerebro y disfrutar incluso con una mierda de calibre 400 llamada también "película horriblemente mala"(véase San Andreas de The Rock), también reconozco que huelo una buena actuación aunque la fotografía y la iluminación que la acompañen sean de lo peor...
Mira que se están yendo gente del mundo de la cultura en todos sus ámbitos, pero reconozco que les tenía más cariño a algun@s más que otr@s. Por ejemplo, Terry Pratchett y Robin Williams los lamenté muchísimo porque disfruté muy mucho de cada uno de sus trabajos caídos en mis manos. Y ahora nos llega Alan Rickman. Para mi uno de los actores secundarios de oro de muchas películas. Genial en sus papeles dramáticos, como en alguno que le he visto con punto cómico... Pero intocable y más aún un diamante pulido en sus papeles de villano.
La primera vez que lo vi de txiki fue en el papel del cabrón Sheriff de Nottingham en la versión Robin Hood de Kevin Costner, Morgan Freeman y un joven Christian Slater. Y después, cuando empecé a desarrollar el gusto por las pelis de acción, me encantó el papel de Hans Grubber en la "Jungla de Cristal".
Si bien es cierto que mucho del carisma de esos personajes residía en la interpretación del actor de doblaje en castellano, también reconozco que siempre he disfrutado revisionando las pelis con las voces originales subtituladas al castellano para apreciar los matices completos en la interpretación de los actores de la cinta...
Y Alan Rickman era un grande. Como malo le odiabas profundamente, y dramáticamente era un artista. Su voz era única. Me pasa un poco como con la voz de Hugh Laurie... Son voces tan particularmente suyas, que son únicas y las reconocerías a distancia a pesar de no haberte criado y crecido en ese idioma.
En fin, sea como fuere echaré de menos verle en nuevas actuaciones, y siempre nos quedará sus interpretaciones y doblajes.
Como ya he dicho en entradas anteriores, ¡vaya añitos que llevamos perdiendo a gente de la cultura que seguimos de un modo u otro!
Aún recuerdo, hace muchos años cuando trabajaba en Resulta, ser el único de la plataforma que dedicaba un POST-IT diario para escribir algo para mis compañer@s y dejar pegado en un lugar distinto cada vez. Bien podía ser un mensaje optimista, bien podía ser una chorrada que arrancase una sonrisa, o incluso a veces podía ser un juego que mantenía en vilo a mis compañeros hasta que alguno lo resolvía o yo daba la respuesta antes de acabar mi jornada.
Todo valía para hacer más amena la dura mañana de atención telefónica donde, dependiendo de las averías masivas que hubiese en Euskadi, o el funcionamiento del nuevo producto ofertado, íbamos a tener más o menos llamadas.
Pues bueno, si esto lo trasladásemos a uno de esos cortos románticos que tanta gracia me hacen, obtendríamos algo original con un mensaje "siempre POST-ITivo, nunca neg"... Mejor me callo...
Mira que es sencillo el corto, pero me sigue haciendo gracia...
Si alguno de nosotros habíamos hecho una pelotilla apostando cúal sería el precio final para las gafas VR OCULUS RIFT, creo que unos cuantos nos hemos equivocado por casi el doble de lo que habíamos apostado...
***AVISO*** Esta entrada es VISCERAL, MAL EDUCADA, y con una ligera FALTA DE RIGOR MORAL. Ya que necesitaba VOMITAR estas palabras en vez de tragármelas. Y como me ha tocado un pelín de cerca, pues creo que era necesario hacerlo aquí en Vari. Quien pueda sentirse ofendido, desde ya que reciba mis más acaloradas disculpas y un "Deal With It". Pequeño Palmer, esto va por ti...
Oculus Rift saldrá a la venta a finales de marzo. Y tal como ha comunicado el CEO de la empresa Palmer Luckey... --(Sí, Palmer... Nosotros sí que vamos a PALMAR pasta aceptando pagar ese precio)--...las gafas tendrán un precio aproximado y superior a los 600 dólares.
Y teniendo en cuenta que en Europa pagaremos el mísmo número de EUROS, creo que esta noticia ha sido todo un jarro de agua fría para todo aquel que esperábamos como "agua de Mayo" la puesta a la venta de este dispositivo para agenciarnos el nuestro. Y lo más cojonudo, es que lógicamente sus creadores afirman que el precio está cien por cien justificado. ¿Que iban a decir, verdad?
Sinceramente, yo apostaba porque el precio de las gafas fueran 250 € por lo bajo y unos 350 € por lo alto (400€ si me apuran mucho). Y en mi caso SÍ que estaba dispuesto a pagarlos por agenciarme las mías. ¿¿¿Pero 600??? Acabo de asumir que NO pienso pagar ese dineral por tener mis gafas de VR.
Sí vale, los PC'eros nos hemos dejado dinerales en gráficas potentes. Y sin querer justificarme en absoluto diré que en mi caso además de jugar (que juego, y mucho), yo es que TRABAJO con ellas. Y necesito potencia a la hora de RENDERIZAR mis proyectos. Puedo asegurar que se nota una barbaridad el tener una gráfica potente con un equipo que la aproveche.
Pero bueno, volviendo al precio de las gafas. Sinceramente, desconozco el material utilizado en ellas para su fabricación. Y puedo confiar en la veracidad de que el precio pueda ajustarse. Pero sinceramente 600$ es un dinero que mucha gente no gana como para comprárselo en un mes de salario. Y encima, cuando os preguntan, ¿os ponéis a la defensiva hablando de "la empresa" y exponiendo las especificaciones del producto?
Añade además, que en su opinión, es imposible reducir el precio del dispositivo sin sacrficar la calidad, algo que "la compañía" no están dispuestos a hacer. El propio Palmer ha reconocido también que a pesar de las reacciones iniciales en la comunidad, el precio del
dispositivo está más que ajustado para lo que nos aportará la tecnología. Sinceramente, una vez más, ¿qué van a decir?
Quiero pensar que dentro de los 600$ de las Oculus, van a traer unos CASCOS incorporados y unos Joysticks para interactuar con nuestro Software Multimedia. Porque si los 600€ son únicamente las gafas... Creo que habéis clavado el precio... En nuestros culos quiero decir...
Sinceramente, tengo 2 cosas que decir por mi parte...
Si efectivamente la VR va a ser así de cara... Seguramente esperaré y será algo que disfrutaré con mis hijos el día de mañana.
Y segundo, si me decidiera a NO ESPERAR y pagar religiosamente un dineral como ese por la compra de unas gafas de VR, creo que optaría por las que VALVE están estudiando para STEAM. Hasta la fecha ellos me dan más confianza. Todavía no me han decepcionado en absoluto. Sin embargo, todo lo que he leído en la entrevista a Palmer Luckey... --(Sí, Luckey... Lucky es lo que vamos a necesitar para poder pagarnos el juguetito. Ya de hipotecas ni hablamos!!)-- ...me ha dado la sensación que se han puesto a la defensiva queriendo justificar sus decisiones mercantiles y de empresa frente a las primeras críticas recibidas por parte de la comunidad Inet.
En fin, con este tema y ese POSTUREO del CEO Palmer Luckey... --(Si CEO... FEO es el precio que habéis decidido y más FEA aún esa coraza defensiva que os habéis autoimpuesto con este tema)-- ...me ha empezado a arder la sangre, y no he podido evitar utilizar de nuevo las viñetas DEAL WITH IT que he usado en más de una ocasión. Pero ahora mismo me he creado 4 anotando las PERLITAS más interesantes que ha soltado el señor P.Luckey en una entrevista que he leído en inglés en una revista digital.
***AVISO 2*** La razón de poner puesto las viñetas en inglés ha sido porque quiero llegar con ellas a más cantidad de público sin importarme lo que lean en castellano en el resto de la entrada. Pero tranquil@s, debajo del cuadro con las viñetas voy a poner las traducciones y explicaciones oportunas en perfecto castellano.
PERLA 1: 600$
PERLA 2: Use of VR
PERLA 3: Quality price
PERLA 4: Low End decision
PERLA 1: "La gente ya se gasta más que esos 599$ en otros muchos dispositivos electrónicos."
Claaaroooo Palmer!! Claro que la gente se gasta mucho más que eso en aparatos electrónicos... Y por eso mismo queréis subiros al carro en vez de despuntaros con algo más económico que os asegure ser un referente en el sector, ¿verdad? Y encima tienes los santos huevazos de decir que los 599$ es un precio interesante para las múltiples posibilidades que ofrecerá OCULUS RIFT. ¿Verdad que sí? No se te ve el plumero Palmer, no se te ve, no...
Sí tu supieras el precio REAL de los medicamentos, a que precios se exorbitan de cara al público... Ah joder, claro que lo sabes, allí la sanidad pública es otro tema de debate, ¿eh Palmer?
PERLA 2: "Los videojuegos no serán el único uso dominante de Oculus. Curiosamente el mayor uso que se le ha dado a las VR ha sido en películas y experiencias, no en videojuegos."
Claaaaaro Palmer claaarooo, porque un videojuego no es una experiencia completa, ¿verdad? La gente en general preferimos ver un vídeo pregrabado de un tiburón blanco que siempre hará lo mismo si lo rebobinamos, a ser nosotros los que interactuemos en el entorno y tengamos que hacer algo con ese tiburón, ¿verdad?
Me pregunto si este tipo de comentarios van acordes con la lógica que siguen ese tipo de personas que se creen sus propias polleces al hablar. Seguro que con tanta mierda en su boca sufren de alitosis como Otis en el Monkey Island, y además se creen también "víctimas de la sociedad"...
PERLA 3: "Un sistema
estandarizado es lo mejor para los desarrolladores que buscan alcanzar
una gran audiencia y no podemos reducir el coste de forma significativa
sin descender radicalmente la calidad."
Claro que no Palmer. Por eso algunos videojuegos cuando salen al mercado cuestan 50 y hasta 80 leuros, o las consolas más de 300 y 400 y a medida que pasa el tiempo las van bajando de precio. Porque no pueden reducir el coste sin descender la calidad en sus comienzos, ¿eh?
¡No seamos hipócritas anda! No pretendas justificar unas ganancias que quieres tener aseguradas para ti y para tu empresa fabricando una cuarta parte mínima de las Oculus que tendrías que fabricar si quisieras llegar a esas ganancias mediante precios más económicos.
Algún día te contaré la verídica historia de los PANTALONES VAQUEROS del CORTE INGLÉS que compran a proveedor en tandas de varios a peso por 1 euro y venden individualmente a los clientes por 20 y 30 hasta 40...
¡¡Hasta CLARENCE BODDICKER lo sabe!!
PERLA 4: "Oculus no soportará equipos de gama baja. Muchas gráficas de gama baja no soportan el rendimiento que necesitan para garantizar el correcto funcionamiento de las gafas."
Sinceramente, no hay que ser muy listo para entender esto. Es algo obvio que para que unas gafas que dependen de que un equipo les generen 2 imágenes separadas en movimiento de manera simultánea a unos fotogramas de 30 a 90 fotogramas por segundo, es necesario tener un equipo decentillo. Pero de aquí a Lima, ¡vamos!
Lo que no veo claro Palmer, es que justifiques una vez más el abusivo precio de las puñeteras gafas, diciendo además que necesitaremos un equipo potente para poder aprovechar las nuestras.
¡Tio!
¡Palmer!
¿En serio?
¿Es en serio?
¿Vas totalmente en serio?
No me vuelvas a ser capullo anda!! He visto y probado gafas guarras, guarrísimas, cutres, cutrísimas,sencillas, sencillísimas de VR que sin llegar a costar más de 30 y 90 euros, conseguían darnos efecto inmersión en películas AVI y en DIVX sin necesidad de algo más que unos drivers. No había posibilidad de jugar con ellas a juegos. Pero el visualizado de pelis a modo envolvente ahí estaba...
Así que si me vienes a decir que vuestras Oculus van a costar entre 6 y 20 veces más, quiero tener la garantia de que además voy a poder usar esas gafas en mi viejo PENTIUM 200 MMX con una RAM DE 32 MEGAS y una GRÁFICA MATROX MYSTIQUE de 2 MEGAS!!!
Si no me garantizas eso a espensas de esos 600$ o 600€, ya te puedes imaginar muy bien por donde te vas a meter el juguetito, ¿no?
No, ahí no... Un poco más abajo...
No... Un poco más abajo...
Ahí...
Ahí Palmer ahí... Ese es el sitio.
¿Ves como cuando quieres eres todo un coeficiente?
En fin...
Deseo tener unas gafas VR como el que más desde que era pequeño y fantaseaba con la realidad virtual. Pero sinceramente, COMPAÑÍAS DEL MUNDO que estáis trabajando en vuestras versiones... Si vas a poner precios que alcancen y superen los 600$€, creo que seguiré esperando un tiempo largo para comprároslas. Sin acritud, ¿eh? Ya la he vomitado toda en esta entrada...
-------------------------------------- ACTUALIZACIÓN:Acabo de enterarme que en EUROS serán 741 eurazos lo que cueste el puñetero juguetito de marras... No si encima de put*s apaleados!!!! 600 dólares y nosotros (con el euro ligeramente más alto que el dolar al cambio) vamos a tener que pagar 141 euros más????? Creo que he sido DEMASIADO DIPLOMÁTICO en todo lo que he escrito arriba!!! VAMOS NO ME JODAS!!!! -------------------------------------- ACTUALIZACIÓN 09-01-2018:Ha pasado 1 año, y aunque sigo pensando que es caro, al menos las HTC VIVE con los auriculares integrados y los 2 mandos merecen mucho la pena. Las he probado varias veces, y desde la primera vez que las probé, vivo obsesionado por volver a esos entornos virtuales...
Pero siguen siendo un dineral, y todavía no puedo costeármelas...
La verdad es que Arixa y yo tuvimos suerte de encontrar sitio en una sala (bastante bien situados para no haber escogido nosotros el sitio) en la que disfrutar el Episodio VII un día después de su estreno. Y aunque esto que voy a decir a continuación está muy sujeto a debate subjetivo sobre los gustos de cada uno, el Episodio VII me ha gustado más que los Episodios I, II y III. Los cuales sufro un poco cuando quiero hacerme un maratón de la saga.
Si bien es cierto que JJ.Abrams ha intentado mantener una delgada línea para contentar al fan clásico y enganchar al nuevo fan, también es cierto que no ha querido arriesgar demasiado en sus elecciones, y ha hecho, argumentalmente, un casi CLON del Episodio IV. Pero bueno, no voy a meterme en camisas de once varas haciendo un análisis de la película. Tan solo diré que la disfruté y mucho...
Ahora bien, estaba deseando que llegara la review del Nostalgia Critic que tanto me gusta. Y tras su estreno en CHANNEL AWESOME, llega traducido al castellano por el canal "ESE TIPO CON LA BARBA" (el chiste del nombre en castellano solo lo pillarán los que sigan el canal oficial de Doug Walker "That Guy With The Glasses")
Como ya dije el año pasado, nunca he sido especialmente activo en el tema de felicitaciones navideñas. Sin embargo, por segunda vez consecutiva rompo con ese veto para publicar la felicitación navideña de este 2015. Es más, incluso creo con firmeza que merece la pena hacerlo para celebrar 2 puntos de vista de unas mismas fechas.
¿Qué quiero decir con la última frase?
Ya sabéis lo que dice el refrán: "A buen entendedor... ¡Libro de física cúantica!"
En fin, si el año pasado lo celebraba dedicándoselo a miHermandad Acmoz.Este año no va a ser menos y se lo dedico especialmente a Arixa. Y en definitiva, a todo aquel que lo visualice y le arranque alguna sonrisa. ¡Anda mira! Me ha salido un "pareao". ¿Que? ¿Que no lo es? ¡Es rima asonante joeeeeee! ¡Que tiquismiquis!
El 17 de este mes es el estreno del EPISODIO VIIde Starwars. Y esta entrada está creada por una razón que me ha dejado con el culo torcido... Esta entrada se la dedico a una excompi de currelo; enamorada de la peli E.T.; y que de vez en cuando se pasa por este rinconcito para leerme. Aunque ya le dediqué también aquella entrada en la que hablaba sobre la SECUELA de E.T. (Click aquí para leerla)
Puesto que tengo pensado ir al cine a ver el EPISODIO VII con Arixa, he decidido (al igual que hice con la saga Tolkien de Jackson), hacerme el maratón de películas de Starwars. Muy a mi pesar de hacerme el orden cronológico del argumento correcto. Primero sufrir un poco los episodios 1, 2 y3 y luego disfrutar los episodios 4, 5 y 6.
Y aquí es donde llega la razón real de esta entrada... Estoy viendo el EP 1 "La amenaza fantasma", cuando en la escena de la "moción de censura del parlamento contra Valorum" veo y me fijo en un detalle que SIEMPRE me ha pasado desapercibido y he tenido; a buen recaudo; que buscar en la red para ver si alguien más se había dado cuenta de ello:
¿Pero que cojo*es es este WTF?
Puedo entender que George Lucas y Steven Spielberg son amigos y han compartido varios proyectos. Pero, ¿la raza de E.T. forma parte del universo Starwars?
Tras esta escena me he puesto a pensar en ello y he reparado en los detalles. Y me he planteado la pregunta sobre el extraterrestre, quizás NO la raza, pero SÍ el individuo... ¿Y si E.T. (el que quedó atrapado en la Tierra e hizo migas con Elliot y sus hermanos) fuese un joven PADAWAN perdido?
Pensadlo un poco, tiene algo de sentido... Y os voy a dar3 RAZONES y 1/2 de peso para ello:
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana, hubo una moción de censura en un parlamento político contra un canciller, y en ella estuvo la raza de E.T. dando su opinión en uno de los palcos.
En Halloween,cuando están paseando disfrazados y E.T. (con la sábana) se encuentra con un tipo disfrazado de YODA y sale detrás suyo mientras le dice su típico "MI CASA, MI CASA". Quizás era porque conocía al YODA original, y quería pedirle ayuda para volver a casa. https://youtu.be/h9nGUTNaw00
E.T. controla la fuerza. Puede mover objetos sin usar las manos, e hizo inolvidable la escena de las bicicletas y la persecución policial consiguiendo que salieran volando. https://youtu.be/oR1-UFrcZ0k
Y la opción 1/2 es que la O.S.T de la saga galáctica y la misma película del extraterrestre fueron compuestas por John Williams. Quien sin ser un JEDI, tiene más "fuerza" que ninguno.
Jajajajaja! Sinceramente esta curiosa imagen de los E.T. de Starwars me ha resultado divertida cuanto menos. Sobretodo porque me he puesto a imaginar a E.T. usando su dedo bombilla como sable laser para cauterizar heridas en los enemigos vencidos.
Familia... ¿Sabéis/conocéis esa sensación que alguna vez hemos tenido algun@ de nosotr@s, cuando todo lo que haces, todo lo que desarrollas o incluso tus acciones vienen determinadas por una fidelidad a tu forma de ser y te das cuenta de que todo lo que has trabajado tiene tu sello personal...?
...Pero te da igual lo que te juzguen los demás. Solo deseas que te acepten por como eres, y no intenten cambiarte por lo que ellos creen más correcto... Y cuando conoces a gente que te quiere por como eres lo valoras mucho, y te das cuenta que el ser FIEL A TI MISMO es lo mejor que te ha pasado...
Vale, en mi mente tengo muy clara la idea de lo que quiero intentar escribiros, plasmaros, exponeros... Y es una putada porque es una sensación, un sentimiento más bien, que no consigo ordenar para hacerlo de la forma más clara posible...
¿¿¿A que coño viene este extraño mensaje???
Ahora que han llegado las ofertas de navidad de STEAM, he aprovechado para pillar un juego INDIE que me interesaba muchísimo (THE BEGINNERS GUIDE). Un juego que aunque yo esperaba que fuera HUMORÍSTICO como el "STANLEY PARABLE", me he encontrado con algo TOTALMENTE diferente que me está dejando el culo torcido a base de reflexiones y pensamientos PASADOS... Y con "PASADOS" me refiero a ese YO que era tiempo antes de conoceros a todos vosotr@s.
¿¿¿De que va el juego si me ha provocado MOVIMIENTO de pensamientos???
Realmente el juego no tiene un argumento. Es simplemente una recopilación de juegos de aprendizaje de un tipo que hacía PRUEBAS en SOURCE porque sí, porque le daba la gana, y luego las abandonaba. (Pruebas como hemos hecho todos para aprender a mapear, modelar y texturizar, etc.) El recopilatorio está comentado por el que parece su mejor amigo. El cual ha recogido todos esos juegos PRUEBA, los ha ordenado POR FECHAS y los va narrando a medida que avanzamos en ellos, a medida que vamos obteniendo sin darnos cuenta una imagen mental de como es una persona simplemente viendo como ha texturizado una pared poligonal de LADRILLO. O como ha programado una sala con 2 puertas de madera que hemos de atravesar...
Ahora diréis:
¿¿¿DE QUE COÑO ESTÁS HABLANDO???
¿¿¿QUE COJONES NOS IMPORTA ESTO A NOSOTROS!!??
Y es curioso, porque la respuesta está precisamente en esta pregunta... Estoy jugando un juego EXTRAÑO, que recopila pensamientos y frases chorras de un tipo que no conozco, comentadas por un amigo suyo, y estoy sintiendo que de algún modo conozco a esta persona...
Y me ha hecho pensar en ello... Por eso a veces hago esto que hago. Desahogo sentimientos escribiéndolos en un texto que os acabo enviando y punto. Sin más expectativas. Sin expectativas de que lo leáis, sin necesidad de que lo respondáis. Tan solo, escribirlo y enviarlo. Si de algún modo algun@ lo lee y se le remueve algún pensamiento o sentimiento, en cierto modo he conseguido hacer lo mismo que muchas personas buscan a lo largo de su vida y no se dan cuenta de ello. Ser escuchadas sin tener que renunciar a su forma de ser utilizando vías de expresión propias. Sin tener que recurrir a vías de expresión estandarizadas por todo hijo de vecino.
No sé... Es cuando sigo pensando y caigo en lo mucho que nuestros trabajos personales con sus detalles; sin concretar ningún tipo de ámbito y/o temática; nos dan a conocer al mundo entero. Tanto o más que nuestras acciones, decisiones, y postureos... Incluso más que los juicios, prejuicios, opiniones y pensamientos hacia nosotros de la gente que nos rodean.
Sé que yo, como individuo no voy a arreglar el mundo mandando a mis amigos mensajes chorras como estos por WASAP o usando mi BITÁCORA. Pero cada día que pasa; y más ahora que tengo una nueva perspectiva de mi vida en el punto exacto donde quiero disfrutarla junto a Arixa; reconozco que a mi juicio son LOS PEQUEÑOS DETALLES los que mueven todo... Y muchos de nosotros (como especie) nos dejamos llevar por nuestros prontos, nuestros recelos o nuestras vergüenzas, y sin darnos cuenta esos PEQUEÑOS DETALLES nos pasan desapercibidos.
Joder, si he podido sentirme identificado con una parte de la forma de ser de un tio de WISCONSIN llamado CODA a través del espejo de sus PRUEBAS de programación de videojuegos en SOURCE, ¿por qué no vamos a poder cambiar el mundo expresando nuestra forma de ser y sentir con nuestros reflejos personales?
Arixa tiene sus manualidades y su voz...
Crowie tiene su música y sus inquietudes...
Sanba tiene su don para la pintura y su pasión por la escalada...
Yo tengo mis relatos y mis vídeos... (Muchísimos de ellos jamás publicados en ningún sitio y jamás vistos por nadie más)
...
...
...
No sé, sé que este es un pensamiento que igual os parece no tenga ni pies ni cabeza, pero sinceramente siento que tenía que decir algo promovido por este EXTRAÑO juego TRIBUTO entre 2 amigos aficionados al MAPEO, y me he desahogado escribiéndolo...
No me hagáis caso familia, es tarde y simplemente este juego me ha hecho sentir que necesitaba escribirlo y compartirlo, sin ninguna otra pretensión...
Ahora ya sabéis, leed la primera y la última parte del texto, y ya decidiréis si os interesa leer el resto de chorrensamientos de un melón cuasidormido a estas horas de la madrugada...
Es relevante volver a destacar que aún teniendo preferencias a la hora de jugar en el mundo de los videojuegos, mis gustos cubren un amplio abanico de posibilidades y opciones. Y que JAMÁS me limitaré a ningún tipo de juego concreto porque sea un AAA o porque tenga gráficos de 8 y 16 bits... No. La verdad es que a ese respecto he disfrutado y disfruto de verdaderas joyas a nivel audiovisual y jugable sin limitarme a hacer distinciones, ni preferencias gráficas.
Es por ello que frecuento y disfruto muchísimo de la escena INDIE. Que gracias sobretodo a STEAM (ya que ha sido el más abierto a promover, potenciar y facilitar la publicación a los desarrolladores indies de todo el mundo) está muy implantada en el mundillo y cada vez se ven más estudios pequeñitos haciendo grandísimos trabajos que en originalidad no tienen nada que envidiar con el panorama del triple A.
Es aquí donde llego yo con SUBMERGED esta semana... Aprovechando que han llegado las ofertas de Otoño de Steam (previas a las de navidad), he pillado esta joya que tenía en DESEADOS, y puedo decir sin temor a equivocarme que me está encantando. Ya no solo por su diseño preciosista, ni por el argumento que; aunque es relativamente sencillo; la historia de fondo contada por runas y dibujos básicos la hacen genial. No, si algo tiene que me ha enamorado en conjuncion con el diseño y el argumento, esa es la O.S.T.
Y aqui dejo una pieza musical del juego (próximamente haré un análisis con mis opiniones personales). Si el desarrollo y la conclusión del juego es tan buena como su O.S.T, puedo decir que será grandioso:
Si algo nos enseña Internet día a día (a parte de que al ser humano
le gusta mucho el postureo y la hipocresía en ciertos aspectos), es que
hay más imaginación, dedicación y mimo en trabajos hechos por fans que
en trabajos oficiales vía Hollywood, productoras y distribuidoras con más presupuesto y que no
les preocupa el resultado final de su trabajo siempre que llenen
bolsillos de algún modo. (¡¡Y no digo nada Fox!! ¡¡¡EJEM!!! ¡¡JERREJEMMM!! ¡¡Uy que tos más mala!!)
Los que tuvimos la desgracia de
verla,¿recordáis ese bodrio infumable y despectivo a la saga original a
la que intentó rendirle tributo, llamado Dragon Ball Evolution?De un
modo u otro, tod@s tuvimos la desgracia de ver y sufrir aquel engendro. Unos 10
años con un guión dando vueltas por Hollywood, cambiando de manos una y otra vez, modificado y remodificado
hasta la saciedad, para al final, sacar una mierda de tal calibre que
nadie que haya crecido y/o disfrutado con Dragoi Bola reconocerá jamás.
Gente
como yo llegó a pensar antes de ver la película: "Bueno, aunque no sea
una buena película de Dragoi Bola, al menos podré considerarla una
interesante peli independiente del universo de Toriyama."
ERROR!!!
Era, es y será una película nefasta hasta para considerarla original. Infumable,
intratable, y donde nada tiene sentido en ella incluso para tomarla en
serio como una película que no tenga nada que ver con nada. ¡Vamos! Una mierda de tal calibre que se podrían abonar los campos durante lustros en vez de usar las boñigas de vaca. ¡¡Y todo porque TORIYAMA y JAMES WONG tuvieron los pichones gordos!!
Hay muchos, muchísimos fanfics de Dragoi Bola a lo largo y ancho de Internet. Muchos en cortos. Muchos en animación. Muchos en imagen y sonido. Muchos en cómics... Muchos y variados como ya he dicho, tan variados que necesitaríamos mucho tiempo libre para indagar mínimamente sobre todos ellos.
Es por eso que cuando sale un corto fanmade que brilla con luz propia, a mi me alegra disfrutarlo viendo donde llegamos con nuestro respeto por el trabajo original. Y aquí entra DRAGON BALL Z - THE FALL OF MEN.
Un trabajo hecho por y para fans sobre el universo de Dragoi Bola. Pero ambientado en cierto modo en el futuro paralelo de Trunks antes de su visita al presente. Si bien es cierto que el corto se toma muchas, muchisimas licencias tanto a nivel argumental, como de presentación de personajes, también es cierto que sigue siendo totalmente respetuoso y rindiendo tributo al trabajo original que tuvimos en el anime.
A mi sinceramente me ha gustado mucho. Y lamento muchísimo que tengamos trabajos así de grandes hechos por fans, y que las productoras con más presupuesto nos presenten mierdas infumables que no haya por donde cogerlas si no es para tirarlas con el agua de la cisterna y que se lo trague el olvido más absoluto.
No es la primera vez que publico algún artículo referente a GoPro aquí en Variedalia, pero si va a ser la primera vez que publique una iniciativa de Youtube en la que GoPro ha podido y va a poder aprovechar todo su potencial en un futuro no muy lejano, si consigue estandarizarse el formato.
¿De qué estoy hablando?
De vídeos en 360º grados. Pero nada de imagen estática, no. Vídeos vivos y en movimiento mientras interactuamos con la cámara de la imagen para ver lo que pasa en todos los ángulos de la escena grabada. Si ya habíamos visto esta iniciativa en algunos diseños antiguos creados mediante las herramientas Macromedia y Adobe; con escenas animadas pregrabadas y prerrenderizadas en un escenario 3D; era muy remoto verlo en un vídeo como tal. Un vídeo que puedes volver atrás y rebobinar mientras sigues moviendo la cámara del mismo. (Haced click en REPRODUCIR del siguiente vídeo, y en la parte superior izquierda os saldrán unos cursores para mover la cámara. Aprovechadlos...)
Una interesante iniciativa que esperamos cuaje como para convertirse en un estándar. Ahora bien... Con el 4K y lo que deben ocupar las imágenes en 360º, ¿cuantos discos duros de almacenamiento vamos a tener que que agenciarnos si queremos tener las fuentes originales de nuestras grabaciones?
Son muchos los juegos que pasan por mis manos al cabo del año. Muchos los empiezo y los acabo. Otros sin embargo, los dejo a medias para jugarlos cada ciento en viento acabándolos en tandas de lapsos de tiempo de semanas, meses e incluso 1 o 2 años. Y aunque en cierto modo disfruto todos y cada uno de los títulos que juego, reconozco que hay muchos que me enganchan más que otros. Ya sea por su historia, ya sea por su jugabilidad, ya sea por su modo de ofrecernos una experiencia...
Con este juego me ha pasado algo que no me pasaba desde que jugara THE TALOS PRINCIPLE (Un grandísimo juegazo muy bebido del estilo Portal y con grandes guiños ocultos al mismo). La enganchada fue tal que desde que lo comencé hasta terminarlo no paré de jugar otra cosa que no fuera él mismo.
Con este juego; reitero; me ha sucedido lo mismo. Si bien es cierto que no tiene la calidad que desprende The Talos Principle, su historia argumental, la jubagilidad y unos pocos aspectos gráficos que destacan en algunos momentos, han valido para tenerme enganchado en su más que corta duración jugable (De 6 a 8 horas te lo acabas).
Hoy vengo a hablaros de CRADLE:
Como todo juego de estas características, comienza contigo recuperando la consciencia (No resulta vagamente familiar esta situación???). Y como tal debemos investigar quíenes somos, de donde venimos, a donde vamos...
Aunque jocosamente en este juego iremos de un sitio a otro como recolectores para avanzar en nuestra historia al más puro estilo aventura gráfica. Aventura gráfica clásica solo que desde una perspectiva de primera persona con mundo abierto que explorar.
Y es aquí donde entra el punto más FUERTE y a su vez MEDIOCRE del juego.
¿Punto fuerte y punto mediocre? ¿Es eso posible?
Sí... Es posible... Pero lo explicaré a lo largo de los siguientes párrafos, ya que nos estamos despertando con algo de amnesia, o una resaca brutal...
Tras levantarnos del suelo, y tras descubrir que podemos cogerlo casi todo y moverlo de un sitio a otro (al más puro estilo "Elder Scrolls"), nos encontramos el cuerpo robótico de una mujer desactivada sobre una cómoda. Cuando trasteamos y la encendemos aguanta unos segundos con energía antes de volver a apagarse de nuevo. Tras desmontarla, descubrimos que le faltan piezas.
Básicamente todo el argumento del juego se centrará en la historia que desarrollaremos junto a esta mujer. Pero no vamos a spoilear nada aquí. Quien esté interesado en descubrir más del juego deberá sopesar si desea jugar la aventura por su cuenta. Y argumentalmente dicho, el juego cumple. Se ve que le han cuidado con mucho mimo a este respecto.
Gráficamente; como ya he dicho al principio; el juego cumple muy bien su cometido. Aunque huelga decir que ha sido bastante más restringido el producto final, que aquella presentación que nos mostraron hace 2 años y medio cuando en algunas webs se hablaba de "tomaremos el control de una robot femenina que va acompañada de un águila en un mundo de exploración abierta..."
Nada más lejos de la realidad. Una vez presentaron los TEASERS y los vídeos oportunos meses después, supimos que encarnaríamos otro papel e interactuaríamos con ella a fin de desencriptar todo el trasfondo de la historia.
Y es aquí donde quería llegar mucho antes de entrar en materia sobre el gran contenido argumental del que hace gala CRADLE. Es decir, hablar del aspecto gráfico del juego.
Y este; reitero una vez más que; en general este juego es una bipolaridad entre la GENIALIDAD y la MEDIOCRIDAD que va a caballo de una a otra sin cesar. ¿Por qué digo esto?
Porque a pesar de que cumple con nota graficamente, hay muchos aspectos que han quedado sin pulir a nivel de mobiliario y objetos con los que interactuamos, y otros nos dejan una gran sensación de vacío e indiferencia. (Esto no es malo, TALES OF ZESTIRIA también nos da sensación de vacío, y sin embargo sigue siendo un juego grandioso).
Un ejemplo: Cuando abrimos la puerta de la yurta en la que despertamos y salimos al exterior, tenemos una extraña sensación de relax porque salimos por fin a respirar aire no
viciado. Un relax agradable por ver el cielo...
Pero una vez nuestros ojos observan todo el entorno del yermo donde nos encontramos,
también nos entrará una gran sensación de desasosiego y soledad. Que si bien es cierto es algo que seguramente los diseñadores querían conseguir, también es verdad que hay mucha repetición de flora a lo largo de nuestros largos paseos. Y eso no ayuda en demasía a poder decir que este juego sea potente gráficamente hablando.
Luego avanzamos a otras zonas, como la de los minijuegos con los cubos, y descubres que los cubos tienen más calidad en sus bordes, que algunos de los árboles que hay en "la vida real" del yermo. Aún así, hay que reconocerle al equipo ucraniano de FLYING CAFE FOR SEMIANIMALS, que los NPC que encontraremos durante el juego, así como la propia mujer robot a la que vamos a ayudar están perféctamente diseñados.
Llama poderosamente la atención, como simplemente unos gestos con las manos y los ojos reproducidos en una especie de pantallas led virtuales a modo de gafas, dan genuinidad a las conversaciones con ellos.
Por ejemplo: A uno de los NPC robóticos que conoceremos (está calvo) hay un momento en el que le diremos: "Cómprate un gorro..." "Que sea bonito y con chorripondios que lo adornen." en ese momento el NPC no hace ningún gesto, pero la mirada de odio que nos lanza mientras se marcha con su tren eléctrico volador, basta para saber que nos hemos pasado un poco con él.
Incluso cuando hablas con la mujer robot (lo siento pero no voy a spoilearos ningún nombre del juego), sus gestos, así como su mirada cumplen gráficamente de modo genial, porque nos dan esa grandísima sensación de verdadera comunicación entre nosotros. Y siento decirlo, pero en un juego de este calibre que pasa por ser una aventura gráfica, era un punto más que necesario que fuese garantizado con una calidad mínima.
El lugar donde se desarrolla toda la aventura, es decir, el yermo donde residimos es solitario, abandonado y estéticamente nos infunde la sensación de que ha habido una plaga que puede haber asolado el planeta y acabado con la vida humana como tal. Pero es algo que solo podemos intuir. No lo sabemos seguro. Hasta que empezamos a cotillear todos los recortes de periódicos y notas que tenemos a nuestro alcance dentro de la yurta. ¿Qué ha pasado?
Y es aquí donde verdaderamente empieza el punto fuerte que nos regala CRADLE. El ARGUMENTO del juego. El punto donde se ve que le han dedicado más tiempo y mimo. De hecho para mi, esto es lo más genial del juego. Ya que a medida que vayamos ayudando a la mujer robot y descubriendo cosas sobre nosotros iremos descubriendo todo lo sucedido en el mundo donde nos encontramos.
Otros juegos optan por narraciones con voz en off. Pintadas en las paredes con mensajes. Incluso cinemáticas que nos van contando lo sucedido en cada capítulo. Sin embargo aquí, los desarrolladores apuestan fuerte porque la historia se vaya contando con los diálogos que tendremos con los NPC's, y con los recortes de periódicos, fotografías y artículos de revistas que encontraremos en la yurta, en el yermo a modo de diarios secretos, y en diseño del Gerbera Garden.
No es el primer juego que utiliza este sistema para contar una historia. Pero sí de los primeros que te entregan un argumento dondeno hay un COMIENZO, NUDO y DESENLACE.
Al acabar el juego, te darás cuenta que se te han generado más preguntas de las que querrías saber sus respuestas, y que hay una grandísima interpretación subjetiva sobre el ser humano y su compaginación con el tema del alma y la reencarnación en cuerpos sintéticos.
Es más, puede que te eche para atrás algunos aspectos del juego, pero que a medida que avances en la historia estés deseando saber más... Es como ese DENSO pero genial libro que te cuesta leer por lo densísimo que es en ideas, pero te tiene tan fascinado que no puedes dejar dejarlo a pesar de que sufres cada parráfo para sacarle sentido a cada descripción, cada metáfora...
Y aquí gracias a la historia es donde entra en juego un poco el ámbito donde más falla Cradle: La JUGABILIDAD.
Llama la atención una vez más que la jugabilidad del juego sea tan escasa, cuando dispone de un mapeado tan amplio para recorrer a nuestro antojo. Es decir, lejos de ser un ELDER, el mapeado del yermo es generoso. Y sin embargo, podemos comenzar, avanzar y terminarnos todo el juego simplemente moviéndonos entre el yurto y el centro Gerbera Garden. No nos hará falta para nada desplazarmos más lejos para terminarnos el juego. Y eso en cierto modo limita enormemente la jugabilidad. Que aunque no es mala del todo, si los puzzles que hemos de resolver están siempre tan cerca de nosotros, ¿Para que hemos diseñado un mapeado tan enorme?
Pues mi respuesta es esta: "Para meter objetos secretos en lugares distantes...". Solo para eso, porque jugablemente no tenemos que movernos más que 100-200 metros a la redonda del yurto donde despertamos.
A pesar de ello, no todo es malo. A mi personalmente me ha encantado un apartado del juego que muchos otros gamers han odiado hasta la saciedad. Y son los MINIJUEGOS que se llevan a cabo dentro del único edificio que habrá en las inmediaciones. Una especie de edificio recreativo destinado a algo. Abandonado y asolado. Un centro que ya he nombrado. El Gerbera Garden.
Se habla que dentro del centro hay recambios para los cuerpos sintéticos donde residen las almas humanas. Y para ayudar a nuestra compañera, hemos de visitarlo unas pocas veces y jugar unos minijuegos con cubos en pos de nuestra habilidad en plataformeo y reflejos.
Unos minijuegos de cubos de colores consistentes en reunir 30 bloques de
un determinado color para superar el nivel.
Durante la partida
habrá un bloque enemigo; con cara de pocos amigos; que nos complicará la existencia bloqueando el
acceso o explotando la zona donde nos encontremos.
Lo divertido del juego en si, es que podemos combinar 2 cubos de distinto color para conseguir una acción determinada. Crear pasarelas de más cubos, o crear una bomba que destruya un radio de acción donde la explotemos.
Si bien es
cierto que este juego podemos OMITIRLO una vez que fracasemos, lo
divertido es precisamente superarlo intentándolo de nuevo. Y teniendo en cuenta que la única
contrapartida que nos ofrece Cradle es la exploración en la aventura, el cambiar
totalmente de modalidad dentro de un mismo juego; bajo mi humilde punto de vista; le da un soplo de aire fresco a la jugabilidad.
Le da un soplo de aire fresco, pero también reconozco el hecho de que no pega en
absoluto con el resto de la aventura. Es algo más que evidente.
Es como si los
creadores tuviesen muchas ideas y utilizasen una batidora a presión
para meterlas todas y aprovecharlas sí o sí, sin descartar ninguna.
Particularmente eso me suena. Ya que me considero igual para muchos de mis proyectos. Así que reitero que a mi personalmente este punto me ha gustado bastante. Y repetiré unas cuantas veces las partidas que he echado acumulando cubitos.
Otro de los puntos interesantes que nos ofrece Cradle es el apartado SONORO.
A nivel musical, las canciones del juego son satisfactorias. Ya que acompañan mucho a esa soledad y melacolía que desprende el paisaje y más aún el argumento que vamos desentrañando.
Sin embargo, es llamativo cuanto poco, que a pesar de ser grandes melodías, también son las grandes ausentes. Ya que habrá muuuuchos momentos donde no nos estén acompañando. Solo somos nosotros y el entorno. Nada más.
¿Recordáis esos grandes momentos recorriendo TAMRIEL en cualquiera de las entregas de un ELDER SCROLLS?
Olvidaos aquí de eso. Aquí apenas sonará una canción cada X tiempo. Y sin embargo; irónicamente; hay momentos en que tampoco te das cuenta que están ahí sonando porque están compuestas al dedillo para ese momento concreto.
Los efectos sonoros para la ambientación son más dignos. De hecho para mi, junto al argumento diría que son lo mejor del juego. Ya que ambientan enormemente cada estancia donde nos movemos. Y saber que hay vida al ver y escuchar golondrinas a pesar de que no veamos humanos, es una gran ambientación. Cuando cae la niebla y sopla el viento también lo notaremos.
Y en un momento de la aventura donde cae el diluvio universal, también jugaremos muy mucho con el sonido de los truenos para conseguir nuestro objetivo.
Quizás el punto más flojo del que puedo hablar en el apartado sonoro de Cradle es el doblaje. Yo lo he jugado en inglés, porque el juego AÚN NO está en castellano(ya ha sido traducido: CLICK AQUÍ) así que desconozco si las voces originales ucranianas que pueda traer el juego serán mejores. Pero en inglés, aunque las voces cumplen en su cometido, hay que reconocer que les falta bastante personalidad. Nuestra chica robot por ejemplo hay momentos en los que no sabemos cómo se encuentra realmente cuando su voz siempre permanece a unos mismos niveles. Se supone que somos humanos. Nuestra consciencia está en cuerpos sintéticos. Si me despierto en un cuerpo que NO ES EL MÍO, y que no siento las piernas, ni la respiración, ¿que menos que estar asustada e incluso un poco histérica por ello?
Es como nuestra voz en el juego. Nuestro personaje cuando habla tiene menos personalidad que un vello púbico rodeado de otros miles. No destaca en absolutamente nada. Incluso cuando nos preocupamos por ella y necesita de nuestra ayuda, el tono de voz que mantiene nuestro personaje es de lo más monótono. Yo personalmente me empezaba a encariñar de ella, y en determinada parte me asusté de verdad. Sin embargo nuestro vello púbico le habla como si no tuviese alma, manteniendo el mismo tono y volumen de voz todo el rato.
¡¡Chico!! La única fuente de información que has tenido, y la única "persona" con la que has tratado le va a pasar algo y tú ¿pareces un jodío teletubbie sin alma hablando? ¡¡DESPIERTA ALGUNA DE TUS EMOCIONES Y REACCIONA QUE ESTO ES SERIO!!
La verdad es que el doblaje del juego; al menos en inglés; es bastante mediocre y falto de interés. Esa es la sensación que nos queda tras jugar y acabárnoslo.
En definitiva, Cradle es un más que digno juego de corte indie que al menos una vez ha de pasar por nuestras manos. Si eres como yo, que te engancha un buen argumento con muchos despuntes filosóficos y morales, Cradle no te va a dejar indiferente. Y lo vas a disfrutar. Créeme que lo vas a disfrutar.
Sin embargo, tiene sus contras. El primero es su duración. Es un juego corto. Dependiendo de lo avispado que seas resolviendo puzzles, tardarás más o menos. Pero su duración se hace corta. Se puede acabar en 5 u 8 horas. Y si además no eres una persona paciente y de mente abierta para soportar las contras que encontrarás en su interacción, puede que este juego te llegue a sacar de quicio y provocarte alguna embolia en alguno de sus aspectos más mediocres.
Sinceramente lo he jugado y lo he disfrutado una barbaridad. Y lo recomiendo encarecidamente. Pero como ya digo, el público al que va dirigido puede estar muy limitado si están acostumbrados a juegos con más presupuesto y menos libertad de desarrollo.
Como ya he dicho, este juego es grandioso en el aspecto argumental del mismo. Donde una vez más nos haremos preguntas, nos plantearemos ideas, y puede que incluso... Acabemos planteándo una pregunta filosófica a nuestra pareja y ello nos lleve a una interesante conversación al respecto. (Eso quizá solo me haya sucedido a mi. Jajajajaja!!)
Sea como fuere, esto es Cradle y merece la pena.
PostData CURIOSA: "A pesar de que el juego salió en Julio tiene algún que otro problema de optimización. Y curiosamente tiene algún BUG extraño, como el ir LAGUEADO hasta que conectas un Joystick al ordenador. Joystick que no te haría falta usar porque usarás teclado y ratón, pero que curiosamente empieza a ir fluído cuando conectas el dispositivo. Supongo que eso será algo que arreglen en las actualizaciones que vayan publicando del mismo en el Steam."
Mientras preparaba algunas cosas para cierto cumpleaños que está al caer, tenía de fondo el WINAMP con mi "main soundtrack" con el popurrí de canciones que voy acumulando. Y no sé porqué, pero me ha dado por concentrarme en las ochenteras. Hasta aquí todo correcto. Lo genial ha venido cuando al ponerme a navegar, me ha salido en relacionados un vídeo que me ha dejado con el culo torcido. Luego he sonreído como un niño y me ha dado un alegrón por ver que la canción es algo más conocida de lo que me esperaba. (Click aquí para recordar)
Y tengo que reconocer que como clímax esperaba/deseaba ver al grupo THE CYBERTRONIC SPREE convertirse en vehículos al final de la canción. Pero eso no ha sucedido... SNIFFF SNIFFF!!!! ¡Que pena!
Como ese paraje que tenemos montado en nuestra memoria...
Como ese paisaje que nos rodea y conocemos al dedillo...
Como ese puzzle que hemos resuelto muchas veces en nuestra vida, y sin embargo nos apasiona seguir resolviendo una y otra y otra y otra vez...
La vida está llena de puzzles. Y el como resolverlos depende muy mucho de todos nosotros. Hay quienes optan por la humildad, otros por la honestidad pese a quien pese, otros por la rabia y la ira... Los hay dirigentes, sumisos, dominantes, perspicaces, largo etc. Y luego están los observadores que se sientan en un paraje y dejan volar su imaginación creando nuevos puzzles que compartir con los demás.
Seas del tipo que seas, piensa que hay muchísimas personas a nuestro alrededor, y todos tenemos nuestros propios puzzles que montar. Ahora bien... En tu mano queda si serás de un tipo o de otro... Al fin y al cabo, como ser humano seguirás teniendo tus dones y tus maldiciones.
Tu decidirás tu camino a seguir...
Yo opto por escalar a un lugar elevado y tener una perspectiva de lo que me rodea para montar las piezas esquineras de mi puzzle, y poder disfrutar con calma de montar el resto de piezas que me rodean. Y estos últimos años están descubriéndose ante mi las piezas de un grandioso puzzle que llevaba esperando resolver toda mi vida. Y con él, marcando una nueva etapa que pienso disfrutar en todos y cada uno de sus ámbitos.