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miércoles, 13 de diciembre de 2023

FotoMuseo 3D - Developer Diary #9 - Koddy Interactivo como secreto desbloqueable

Debe ser por la cercanía de los eventos navideños, pero estos días no quepo en mi de gozo. Y además estos últimos días he avanzado una barbaridad en la finalización y retoques de contenidos añadidos para FotoMuseo 3D de cara a la próxima Actualización v4.0. Aunque esta novena entrega de mi Diario del Desarrollador que vengo a presentaros es especial para mi. Ya que he conseguido desarrollar un Koddy interactivo, partiendo del modelo 3D que finalicé hace algunos años y que comencé tan pronto tuve que jubilar forzosamente al espíritu/modelo original de donde nació esta reencarnación:
 
¡¡Estoy orgullosísimo del resultado!!

Y por eso he querido realizar el vídeo como un pequeño tributo a trabajos y procesos creativos anteriores relacionados con Koddy. Ahora bien...

¿En qué parte de FotoMuseo 3D estará adjudicado el vehículo interactivo?
Pues la respuesta a esta pregunta es curiosa, ya que originalmente el Modelo 3D está oculto en uno de los niveles del juego desde la versión 1.0 del juego publicada de salida en Steam en 2020.

Pero esta versión interactiva está oculta en un nivel bloqueado que hemos de desbloquear pidiendo un deseo a un Dragón mágico que no encontraremos a no ser que usemos un curioso Radar a su vez oculto en un lugar desbloqueable con un papel cerrado a su vez reside en una caja con llave que no podremos abrir hasta no encontrar la susodicha. Llave que por supuesto también estará oculta en un lugar que no sabremos encontrar a no ser que hagamos una gran labor de exploración e interacción con nuestro entorno así como la resolución de puzzles...

No temáis, suena más enrevesado y complicado de lo que luego en realidad es...

Y para la gente que disfruta con los Juegos de Puzzles, los Walking Simulators Narrativos y las Escape Rooms, todo este proceso hará sus delicias si le dan una oportunidad al juego.

En fin, queda mucho trabajo, y a futuro tengo pensado mejorar el diseño e interactividad de Koddy. Pero bueno, como ya dije desde el principio, FotoMuseo 3D es mi proyecto de vida, y siendo un único desarrollador, me doy más que por satisfecho de poder crearlo, adaptarlo y publicarlo como fiel reflejo de mi ser...

Y como tal, te pregunto:

¿Te atreverás a cruzar el portal y descubrir los secretos de FotoMuseo 3D?



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viernes, 30 de junio de 2023

FotoMuseo 3D - Developer Diary #8 - Probando efectos con Shaders

Una de las cosas que más placer me produce cuando estoy experimentando cosas nuevas a nivel diseño o incluso a nivel funcional desde la programación de FotoMuseo 3D, es conseguir efectos que requieran muy poca capacidad de procesado. Por eso una de las cosas en las que estoy invirtiendo bastante tiempo para la Versión 4.0 es en la de mejorar muchas visuales del juego mediante el uso de Shaders.
 
La hierba dinámica y la niebla por el suelo en la distancia son ejemplos creados con Shaders para la v4.0.
 
Este tipo de objetos en el desarrollo de videojuegos han evolucionado tantísimo que se pueden conseguir efectos chulísimos con bajo coste de recursos de Hardware en la mayoría de ellos. En mi caso estoy aprendiendo mucho mediante la colección compartida de Shaders creados por HavenPhillip del Foro de Leadwerks, que estoy aprovechando en algunos de los niveles de FotoMuseo 3D.
 
De nuevo la hierba, el cielo y los rayos de sol entre las hojas de los árboles son dinámicos gracias a los Shaders.

En esta ocasión quiero mostrar un Shader realizado originalmente por HavenPhillip que he aprovechando para modificar y realizarle algunas añadidos para conseguir otros efectos distintos.

El Shader en cuestión es un efecto de textura programado para que actúen de alguna manera concreta, y este efecto es para conseguir un efecto de hielo en 3D usando varias imágenes superpuestas a modo de textura plana.
 
En mi caso el añadido dentro del Shader era el poner un objeto dentro y que se viera con ese efecto 3D que apenas come recursos al tratarse de un efecto programado en código dentro del Shader.
 
 
Estoy muy orgulloso del resultado. Y es probable que lo aproveche para el nivel de las CUEVAS que están en uno de los mapas.

Ya veremos donde lo puedo aprovechar. Mientras tanto seguiré haciendo pruebas para conseguir distintos efectos. Hasta entonces...


¿Te atreverás a cruzar el portal y descubrir los secretos de FotoMuseo 3D?



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