¡Y se hizo realidad! El 18 de Mayo de 2024 ha llegado, y con él se presenta el Estreno de la Versión 4.0 de mi FotoMuseo 3D. Y además, irónicamente, celebramos también el Día Internacional de los Museos.
Una actualización que como ya listé en una entrada anterior, viene con muchas novedades y mejoras de contenido para ampliar y mejorar la experiencia que ya tenía el juego en su Versión 3.0.
Una de las mejoras que presento es la del añadido de 4 mapas/niveles nuevos que aún sin mucho contenido, me da la opción a implementar los nuevos secretos y desafíos que tengo en mente.
Como siempre digo, ha sido un largo recorrido el Desarrollo de Contenidos para FotoMuseo 3D.Y los 2 últimos años he tenido que fraccionar mi tiempo entre la Familia (véase además pareja y amigos aquí), el Trabajo, los Proyectos Fotográficos, y el Desarrollo de Contenidos y Mejoras de la Versión 4.0 del juego.
Un árduo trabajo que ha visto recompensada mi paciencia y tenacidad en muchos momentos, ya que actualmente está publicada la Versión 3.0, pero las actualizaciones de contenido de la Versión 4.0 (que verá la luz el 18 de Mayo de 2024 durante el aniversario del juego) es la siguiente:
EXPO 1 - 365 NOSTALGIC ITEMS
Sistema de Logros Propio implementado para ver los logros que conseguimos desde el gameplay y que lograremos en Steam.
Coger la Linterna y las Gafas ProxVisorde ser opcionales pasan a ser obligatorios para avanzar durante la aventura.
Añadido Icono de HUD que nos indique cuando estamos agachados.
Añadido Mensaje de HUD que nos indique "Espera" cuando se está reproduciendo un diálogo e intentamos realizar alguna acción.
Añadidos los Diálogos de nuestro personaje para toda la Expo 1.
Añadida la opción de escoger entre 4 Deseos al Dragón Rhexon,durante el nivel Secreto del Cielo del Dragón.
Añadidos 4 pedestales para elegir nuestro deseo antes de pedírselo al Dragón.
Los nuevos Mapas Secretos desbloqueables tras pedir nuestro deseo comprenden:
Nivel: "Laberinto de los Agradecimientos."
Nivel: "Herramienta de Gravedad."
Nivel: "Reflexiones y Despedidas."
Nivel: "Koddy Rider"
Modificado el recorrido del nivel "Cielo del Dragón":
Ahora para acceder a la parte superior deberemos utilizar una nube voladora tipo Kinton, en vez de subir a pie como lo hacíamos antes.
Rhexon aparece y desaparece ahora con un Relámpago+Trueno antes y después de pedir nuestro deseo.
Añadida la obligatoriedad de hacer el Salto de Fe como en los Assassins Creed desde la plataforma que nos indica el Águila invocada por Rhexon. Si hacemos el salto desde cualquier otro lugar del Cielo, el Deseo escogido no será cumplido.
Cuando pidamos un deseo al Dragón, se desbloqueará el acceso al mapa secreto escogido.
Algo cambiará o estará desbloqueado en los niveles siguientes dándonos acceso al Nivel Secreto seleccionado en el Deseo.
Por ejemplo, el acceso al Nivel Secreto de Koddy Ridder, lo haremos desde el área secreta de Koddy en el interior de FotoMuseo. Pero solo podremos acceder una vez pidamos el deseo.
Si morimos en algún nivel por la razón que sea, el Deseo pedido a Rhexon y que desbloquearía alguno de los mapas secretos se cancelará también.
Añadido un Koddy Interactivo y conducible.
Agua interactiva en uno de los grifos del baño de FotoMuseo.
Añadido SHADER de nubes dinámicas para el cielo.
Añadido movimiento a toda la VEGETACIÓN (árboles, arbustos, plantas...) decorativa del juego. Tanto a nivel de TERRAIN/SKYBOX como a nivel de modelos 3D independientes.
Corregido fallo del SHADER de sombras que no reflejaba la sombra de las hojas de los árboles. Ahora ya se ven correctamente.
Una vez corregido el fallo anterior, además se ha conseguido animar la sombra mostrando tal como se mueven las hojas por el aire en la sombra también.
Creado Sistema de Cámaras que permitan al juego desactivar momentáneamente la cámara de Primera Persona de nuestro personaje para mostrarnos zonas de interés o eventos importantes en el juego.
Creado Sistema rudimentario de Reflejos de Espejos mediante cámaras.
Insertado en algunos de los niveles de la Expo 1.
Creado Sistema de Inventario rudimentario. Si tenemos algún objeto que requiera de ambas manos, no podremos interactuar con el entorno hasta que lo soltemos o cumplamos el objetivo del mismo.
Creado Sistema de Códigos rudimentario.Ahora podemos cambiar el Idioma durante el juego, así como acceder directamente a los distintos Niveles/Mapas.
Corrección de Errores y Optimización de varios niveles.
EXPO 2 - 365 "MAIA - RETRATO BOUDOIR"
Reemplazado del material Gráfico expuesto en el Modelo 3D del edificio que modelé de la ATPD: "Asociación de Técnicos en Prótesis Dental del País Vasco", por las fotos de la nueva Embajadora de la Expo 2,MaIA para el Proyecto de Retrato Boudoir.
Modelada una unidad de tren híbrida basada en las de Metro Bilbao y Euskotren.
Insertada en el nivel de Inicio de la Expo 2. Como opción para acudir a FotoMuseo.
Modificado el recorrido del Tren tipo Ave original, para que no choque con la unidad híbrida en la Estación.
Preparado un Sistema de construcción LEGO para añadir modelos 3D de Lego creados en Leocad.
Preparado sistema para introducir Modelos 3D propios creados con el Townscaper.
¡Ahí es nada!
Estoy tremendamente orgulloso de todo el trabajo sacado adelante en 1 año y medio / 2 años de trabajo. Todo ello lo publicaré en FotoMuseo 3D durante su 4º Aniversario el día 18 de Mayo de 2024.
¿Te atreverás a cruzar el portal y descubrir los secretos de FotoMuseo 3D?