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miércoles, 19 de agosto de 2020

Coche teledirigido en miniatura

Desde txiki he tenido predilección por los Scalextrics y por los Vehículos Teledirigidos. Si además añadimos a la mezcla que hace años me agencié la GoPro Hero 3, y también añadimos mi pasión por la grabación de vídeos subjetivos, pues el resultado obtenido son un buen cúmulo de vídeos subjetivos desde el interior o sobre el capó de un coche teledirigido recorriendo la casa. (Vídeos que acumulo sin haber utilizado aún en ninguno de mis Proyectos Multimedia en vídeo.)

 

No obstante, el vídeo que vengo a compartir es una curiosidad que me ha dejado con el culo torcido. Como convertir un pequeño coche en miniatura en un modelo a control remoto. De verdad que este vídeo me ha resultado tan curioso como hipnótico. No puedo dejar de verlo...

 

 

Nada más que añadir señoría... El vídeo habla por si solo...

 

Bueno sí, diré que me encantan las manualidades, pero a pesar de mi dedicación y/o voluntad soy un pato con mis habilidades y/o destrezas en ellas.



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jueves, 23 de julio de 2020

Groovy Dancing Girl de BandyToaster - Un Clásico de Nostalgia pura en Internet

Me doy cuenta como pasa el tiempo, cuando me da por repasar mis viejos CD's y DVD's con VARIEDADES de INTERNET que acumulaba en ellos hace bastantes años en la época dorada de ElRellano, Yonkis, Bromamania, AlRincon, LaCroqueta, WebTeVe de A3... Webs donde se compartían todos estos vídeos virales descargables, antes de que Youtube y la Tecnología de Video en Streaming dominaran el mundo cibervirtual a demanda. En esos discos hay un montón de clásicos originales de la red, y seguro que muchos de ellos han ido desapareciendo o moviéndose bajo perfiles falsos con el tiempo a pesar de su calidad. Me siento orgulloso de esta grandísima colección nostálgica que atesoro y guardo como oro en paño.

La cuestión es que hoy me ha dado por repasar alguno de estos díscos, y de pronto en formato WMV y FLV por separado, he encontrado este pedazo de vídeo clásico que salió en la red hace ya algo más de 13 años. Así que era cuestión de comprobar si en la red había información original del mismo. Y gracias a la difusión viral que tuvo en su día acabamos conociendo a su creadora Sophie Merry bajo el nombre de BandyToaster. Un vídeo en el que la bailarina hace una divertida coreografía de la canción "Harder Better Faster Stronger" del grupo electrónico Daft Punk. Un vídeo que hoy día sigue teniendo calado en los recuerdos nostálgicos de toda una generación, y que estando publicado en su canal oficial en Youtube, hará que muchos de nosotros volvamos a visualizar el vídeo de vez en cuando.


Han pasado 13 años y este vídeo me sigue enamorando como el primer día. Es una verdadera maravilla!!

Es un vídeo que por derecho propio se ha convertido en todo un Clásico en Internet que no pasará de moda. Me encanta y me robó un pedacito de corazón nostálgico hace años!!! Así que, perdóneme que le diga señorita Sophie Merry, pero tras ver otros de sus muchos trabajos en sus websites me ha terminado de robar el resto del corazón nostálgico y ahora un fragmento del corazón cinéfilo con su talento y su simpatía.

Quiero compartiros un pequeño Showreel con otros de sus muchos trabajos.



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viernes, 19 de junio de 2020

La Batalla por la Tierra Media REFORGED - Junio 2020

Si hay un juego que desde 2006 me ha consumido (muy placentera y adictivamente) más de 8000 horas de diversión (contando las más de 1586 horas en Online con un viejo compi de ludos), ese juego ha sido y sigue siendo LA BATALLA POR LA TIERRA MEDIA.

Un juego de Estrategia en Tiempo Real (RTS), en el que revivimos la historia de la Comunidad desde su llegada a Moria hasta que el Anillo Único es destruido.
Un juego que a día de hoy (año 2020) sigo jugando con sumo placer. La Campaña del BIEN la hago 1-2 veces al año como un reloj. Y los mapas de BATALLA RÁPIDA del juego los completo en su totálidad con todos los SLOTS completos de IAS enemigas en un mismo equipo en la máxima dificultad.

Pues bueno, este juego a pesar de tener una secuela (que a pesar de su libertad de movimiento y tener un heroe personalizado, no me gusta tanto como su primera entrega) ha tenido numerosos MODS hechos por fans. Algunos mejores que otros, incluso MODS que estuvieron desarrollándose un tiempo (como aquel de Rhovanion), y al final fueron abandonados por sus desarrolladores quedando en "agua de borrajas".

No obstante, vengo a hablar de un mod que lleva un par de añitos (sino algo más) con la idea gestada de realizarse, y que hace 1 año y poco publicaron un TEASER/TRAILER; que viralizó como la pólvora; sobre la idea básica que tenían en mente. Como podréis observar, beben mucho de la SECUELA y la EXPANSIÓN del REY BRUJO (por lo que lo más seguro es que sea un MOD de la secuela). Aunque de corazón guardo la esperanza de que, en su interior recuperen el espíritu puro del original. Algo tan enorme como lo fue la campaña original del 1. Personalmente opino que mucho mejor llevada a nivel argumental y expositiva del contenido original del libro y las películas, que las campañas del 2 y su expansión.


No he querido darle mucho bombo en este último año, porque quería ver un compromiso real con el proyecto, y aunque aún faltan algunos meses (quizá más) para que saquen una versión jugable del mismo, los vídeos que hay en su canal de Youtube se muestran grandes avances que me ponen los dientes muy, muy largos!!

Como ya digo, no me importa esperar el tiempo que haga falta, incluso años o una década, para que el juego fanmade vea la luz, pero que no abandonen el proyecto.
Ya solo el hecho de que mantienen actualizada la página web me llena de esperanza y emoción.

Este vídeo lo han publicado hace 1 mes y medio en el canal de YT. Donde básicamente nos confirman que siguen adelante a pesar de las dificultades que ahora el Lord Oscuro COVID-19 ha provocado en toda la Tierra.


Solamente de ver el trabajo de retexturizado y los modelos 3D nuevos que quieren meter en el juego, ya me hace emocionarme y manchar del gustazo...
¡¡Hasta la entrada de Erebor es la ostia!! Muy similar a lo que vimos en las películas de El Hobbit.

Estoy muy entusiasmado con este proyecto. Aunque tengo que reconocer, que independientemente de lo que me enganche el día de mañana cuando salga, seguiré jugando al 1 con todos los mapas OFICIALES que posee, y los PERSONALIZADOS que yo tengo.

Y es que no es coña... Con este juego me pasa como con el LEGENDARIUM de Tolkien. Anualmente me tengo que leer mínimo un libro del Legendarium. Siento un placer absoluto al leer historias de la Tierra Media o de Arda en su totalidad. Así que para aumentar ese placer; a pesar de que ya no devoro libros como antes; suelo reservarme el verano en el pueblo ratitos para leer y terminarme un libro de Tolkien, acompañado de una bebida fresquita en el jardín o en la balconada de casa.

En fin, a lo dicho... Independientemente de lo que me enganche este REFORGED, seguro que seguiré dándole estopa a la BATALLA 1.

Y es que... Aún teniendo sus fallitos y partes incompletas (terminadas en la Batalla 2 cuando tuvo éxito la primera parte) la BATALLA 1 tiene un espíritu y un diseño interactivo de la TIERRA MEDIA en el mapa que no tienen el 2, ni la expansión en absoluto.

La Campaña del Bien me sigue flipando casi 16 años después...




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martes, 9 de abril de 2019

La putada de crecer no es madurar...


Hoy mientras repartía los folletos de mi trabajo entre las personas de la calle, he llegado de imprevisto a un parque con columpios para críos.

Los que seguís este blog habitualmente; y más aún los que seguísteis el agotador pero increíble Proyecto 365 que empecé en 2017 y terminé el año pasado 2018; sabéis que tengo predilección por los columpios. Muchos de mis mejores recuerdos fueron en columpios, y aún a día de hoy siento ese cosquilleo en el estómago cuando pienso en las posibilidades que brinda uno de estos en nuestros ratos de ocio lúdico.

¿Pero por qué hablo de esto ahora? ¿Qué es lo que vi en este parque que no haya visto en otros?

Creo que las fotos son bastante esclarecedoras...

Un puñetero columpio con forma de autobús!!!

¿Sabéis hasta que punto habríamos donado hasta órganos si de txikis hubiera existido la más remota posibilidad de jugar en un columpio con forma de autobús?


No, va muy en serio!!

Much@s de nosotr@s simulamos jugar a conductores de autobús cogiendo un libro cerrado y usándolo de volante. Y si caía en nuestras manos algo redondo como un plato, apaga y vámonos!!!

Este columpio llega 30 años tarde para mí. ¿Y sabéis lo peor de todo? Que aunque tenga el don de mantener la mirada infantil de un crío para según qué cosas, he crecido lo suficiente para no poder entrar en ese columpio aunque sean 30 segundos para sentarme al volante y dejar volar mi imaginación...

En seriooooo!!!

Esto es frustrante!!!
Incluso con 18 años, aún jugaba con mi hermana pequeña a "Autobuses" con el propio Need Foto Speed 2, desactivando los competidores en carrera y activando el tráfico en carretera.

Es que de verdad, me jode cantidad no poder jugar con estas cosas aún rodeado de cri@s, sin parecer un enfermo mental a ojos de otr@s.

Porque os aseguro que de haber podido entrar en este bus, me habría sentado un rato en el asiento del conductor para darme el gustazo de sentir ese hormigueo en el estómago como cuando era txiki. Dándome igual quién pasará por la zona y me viera ahí sentado.


Siempre he dicho y creído firmemente que "las experiencias en nuestra vida nos forman como personas. Pero la actitud y el modo de ver las cosas ante ellas siempre han sido y serán decisiones voluntarias."

Pese a quien le pese, yo he elegido crecer y madurar conservando la mágica mirada infantil e ilusa que hemos tenido de pequeños. Y por ahora, me va bien. Ya que ello no implica inmadurez.

Eso sí, el crecer hasta casi alcanzar el metro ochenta me ha jodido de poder probar elementos modernos para críos que no existieron en mi infancia.

CAGONPUTIO!!!




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lunes, 11 de marzo de 2019

Titanic Honor & Glory Demo 3 - 52 capturas (screenshots) grandiosas!!

Han pasado ochenta y cuatro años y aún percibo el olor a recién pintado, la vajilla nunca había sido usada, nadie había dormido entre aquellas sábanas, llamaban al Titanic el barco de los sueños y lo era, realmente lo era." - Rose. (James Cameron)


Llevo unos años siguiendo fielmente el trabajo Indie de los chicos de Titanic Honor and Glory. Y a través de sus Demos, Fotografías, y capturas del proyecto, nos mantienen enganchados a sus noticias.

La novedad llega hoy para mi con la Demo 3 que han publicado no hace mucho y se me habia pasado por alto.

Ya con su comienzo en plan Tour Virtual a modo de campaña de un Single Player, me ha enamorado ya que comienzas montado en un tren en Belfast dirigiéndote a donde está el barco aún con los últimos retoques.

Espectacular!! Encima como me gusta poco toda la temática sobre raíles!!!






El tren de vapor, se detiene en una explanada convenientemente decorada con vagones de material que te obligan a hacer un recorrido concreto.

Hummmmm!! Esto me es levemente familiar en mi forma de mapear algunas zonas. Jijijijiijijijjijijijijii!!




De la que andas unos pasos ya empiezas a sentir la tremenda envergadura del barco.

Ves en primer plano una pasarela donde podremos embarcar, así que nos dirigimos a ella.



Es grande el hijo de...!!

Sé que esto es solo una pantalla de ordenador, pero os aseguro que siento muy mucho el tema de proporciones y distancias si nuestro avatar en un entorno 3D está bien proporcionado en altura.



Tras un pequeño ruteo entre vagones de la compañía John Milligen; del que desconoces su historia; acabas alcanzando la pasarela.



Una última mirada por fuera al Titanic antes de embarcar...

Sí, que es espectacular!!!
Ya no solo el barco, me pongo a pensar en el trabajo de modelado y mapeo y se me cae el alma al suelo con el titánico (nunca mejor dicho) trabajo que hay detrás de este proyecto magistral.



Esto...
Algo me huele a chamusquina...

No me gusta la pinta de ese letrero!!!


La madre que me...!!!
En serio!!!!!?????

Pues nada, me toca buscar otra entrada.
Yo que quería recorrer la cubierta!!!

:'(



Ah miraaaa!! La entrada aquella será por dónde acceda.

Ale!! A darme otro gran paseo!!


Os parecerá una estupidez, pero el gigantesco casco del barco, y pensar en lo que estará cubierto bajo el agua me sobrecoge.


Aishhhhhhhhh!!

¿Ya os he dicho que me sobrecoge el tamaño de este barco?


Bueno estoy llegando a la puerta de servicio y de Tercera Clase...

Está claro que los diseñadores querían que disfrutáramos de la experiencia, porque hay comentarios de Voz en Off narrando los pensamientos e historia del personaje que manejamos esta Demo.


Y el hecho de ir encontrando fotos a lo largo del mapeado, es todo un detalle.

Para que luego digan que mis Álbumes A.I.M puede que no cautive a mucha gente...

Alguien habra en algún lugar. De eso estoy seguro...


Bueno hora de embarcar.

A pesar de haber conocido las otras 2 demos anteriores, no os negaré que estoy muy nervioso de ver lo que me encontraré en esta tercera entrega.

¿Qué zonas nuevas estarán disponibles? 
¿Qué estancias podremos ver?


Bueno, embarcamos. Veo que el sistema de ventanas informativas se mantiene de las demos anteriores.

Y de entrada, la música que han puesto de fondo y que nos acompañará durante toda la visita es de mis favoritas. Un premeditado de música relajante celta. En algunos acordes, muy en la línea de la película de Cameron.


Mirar por las compuertas el paisaje exterior te lleva a confirmar que de verdad estás a bordo del famoso barco, y tu viaje apenas acaba de comenzar.


Un panel eléctrico que chispea cuando nos acercamos. Hay algo más de interactividad en esta Demo.



"Han pasado ochenta y cuatro años y aún percibo el olor a recién pintado..."

Normal señora!! Todavia están pintando... Cállese!!


Bueno, sigamos con nuestro recorrido, que ahora llegamos a la primera estancia con asientos y mesas. No recuerdo exactamente qué zona era esta... Pero está al lado del comedor de Primera Clase..


Esta zona corresponde al salon comedor de primera clase...
Hasta esta Demo no se podía visitar. Solo podíamos visitar el de tercera clase.


Bueno, si hay algo que espero como agua de mayo en este proyecto, es ver el reloj de la escalera imperial en la cubierta A de la zona de primera clase.

¿Podre visitarlo en esta Demo?


Desde luego la calidad de detalle en este proyecto roza la perfección absoluta.

Lamento de narices no disponer de un sistema RV para disfrutarlo al 200%.


La calidad está en los detalles.


OHHHH!! El piano es accesible ahora!! En la demo anterior no podíamos verlo así.

Genial!!!


El camarote de la insumergible Molly Brown. Por ahora es inaccesible, pero los desarrolladores dijeron que iban a mapear, modelar y crear todos los camarotes y las estancias del barco al 100%.


Bueno, estos pasillos ya me son más familiaries de las demos anteriores.


Comedor de tercera clase.

Sinceramente lo prefiero al comedor de primera clase.

Esos estirados!!!


Buarnsssssss!!

Por fin podemos ver alguno de los camarotes de Tercera Clase!!


En una de las anteriores demos, no era posible acceder a la sala de calderas.

En esta tercera demo, eso ya es posible!!!


Diosssss!!

Que nervioso estoy por saber si voy a poder ver las enormes calderas del Titanic encendidas.


OHHHHHHH!!

Aqui están!!!
Son enormes!!!

Impresionante verlas institu. A pesar de haberlas visto en fotos durante la fabricación del barco.


El fuego del infierno!!!!!

Aquí para poner a asar algunas chuletillas o algunas costillas va de vicio.
A quien le guste muy hecho claro!!


Me flipa está parte del barco. Es la zona donde los currelas apenas veían la luz del día, y sin embargo agradecidos por poder darle vida al "insumergible".


Bueno, una vez abandonada la zona obrera del barco, encontramos los famosos baños turcos del Titanic.


Y por primera vez en las demos del proyecto, podemos ver la piscina interior que solo podían disfrutar los de primera clase. Aunque aún no está accesible en la demo.

Imagino que cuando programen las fisicasen en el agua, y podamos nadar, se podrá acceder a la piscina con agua.


BUARNSSSS!!! Un mapa de la cubierta C...

Y que tengan pensado modelar todas las estancias de todos los camarotes, de verdad es que me fascina!!!

Solo me hace pensar; al ver todo lo que he avanzado por mi cuenta en mis proyectos; en el mucho trabajo que podría sacar adelante si encontrase alguien con un nivel de compromiso como el mío en el proyecto en el que me he embarcado solo.


No recuerdo que la barbería del barco estuviese modelada en las demos anteriores.


Camarote de Segunda Clase...


Jajajajajaja!!

Un sofá en el ascensor sí que es un lujo de verdad.


Bueno, bueno, bueno, llegamos a lo que yo llamo el reloj secundario de las escaleras del Titanic.

Espero poder acceder al principal y verdadero protagonista del barco.

Sea como sea, la calidad del diseño es increíble!!!


Está es la cafetería parisina del barco. Supuestamente ambientada en los locales de París de la época.



Y el menú de platos a servir en el restaurante aquel fatídico 12 de Abril.


El comedor del restaurante con la barra de bar inclusive.


La de gente que habría pagado dineral por ver esta vidriera insitu si no se hubiera perdido en el naufragio!!

Y eso que muchas de las lámparas del barco continúan colgadas de los techos que han sobrevivido en el pecio.


Estamos terminando nuestro viaje por esta tercera demo...

Solo nos queda visitar un par de áreas más, y podremos saber si tendremos oportunidad de ver el reloj de la escalera en la cubierta A.


Está área es la sala de fumadores de primera clase...


Y justo fuera, siguen habiendo asientos y plenas comodidades para esta gente...



El camarote del señor Andrews. Con los planos del barco y todo.



Esta última zona, que aunque todavía es inaccesible, se puede ver sin problema.



Bueno, y llega el momento de la verdad...

Llegamos a las escaleras del reloj...
Pero como tal...
Todavía no son accesibles. Hay una pared NOCLIP INVISIBLE que bloquea el acceso a la escalera.

Imagino que guardarán el secreto hasta muy avanzado el desarrollo del modelado del barco.


Así que nada...
Tras comprobarlo y recomprobarlo, por desgracia esta zona de las escaleras todavía no es accesible en esta Demo 3. Habrá que seguir esperando a futuribles demos. O a la salida final del proyecto.

Los desarrolladores saben jugar muy bien sus cartas. Publican novedades de manera más o menos regular, y nos mantienen enganchados mostrándonos mucho del desarrollo sin mostrarnos las joyas de la corona que lo van a hacer único.

Tengo que reconocerlo. Está tercera demo me ha tenido pegado al asiento todo el tiempo que he estado explorando el barco libremente. Y el hecho de que haya un narrador y una música de fondo, ha hecho la experiencia inmejorable.

Si NO has visto las DEMOS anteriores, no te preocupes. Puedes pasar directamente a esta DEMO 3, ya que ella engloba todo el contenido que tenían las 2 anteriores y lo amplía enormemente con contenido para la tercera entrega.
¡¡Gráficamente tiene un potencial enorme!!

Y para terminar os dejo un SPOILER. Así que si váis a probar la demo, os recomiendo NO leer el Spoiler hasta probarla.

Si os da igual, continuad leyendo y terminad con la lectura.


-------------AVISO DE SPOILER ON-------------
Me ha sucedido una anécdota en una de las cubiertas, en la que está la oficina del PURSER... No sé como traducirlo en castellano. Pero en inglés es la purser's office. Un lugar donde los pasajeros podían almacenar sus objetos de valor.

Pues el tema es que me he asustado. Porque estoy concentrado explorando el barco y no esperaba que me apareciera la FOTO de un oficial subiendo por encima de la ventanilla al asomarme para mirar.

Que cabritos los desarrolladores, no esperaba este pequeño susto. Y lo mejor de todo es que NO es un "screamer", y como no te lo esperas, te asusta casi el doble...
-------------FIN DE SPOILER OFF-------------



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