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martes, 6 de febrero de 2024

Portal - The Sound of Science

 
Si hay un tema que me encanta desde que era bien txiki ha sido  "Sound Of Silence" de Simon y Garfunkel.  Y es que si con los años han hecho reversiones, este tema sigue siendo tremendamente actual!!
Es más, adoro la versión nueva creada por Disturbed donde aprovechando esa voz rasgada al más puro estilo Sergio Dalma rinde tributo a la canción.

Pues hoy el Algoritmo de Youtube me ha descubierto este videoclip con temática PORTAL. Y para todos los que disfrutamos la primera y sobretodo la segunda entrega, veremos cosas que nos resultan muy familiares. Es más, veremos incluso contenido y detalles de los juegazos creados por FANS que pretenden complementar muy bien el argumento principal del juego.
 
Hay muchísimos creadores que utilizan SOURCE FILMMAKER para hacer joyas como estas. Y siempre me aparece alguno que me sorprende un montón. No es la primera vez que publico algún contenido de Source Filmmaker, pero este hoy me ha llegado a la patata. La gente nunca dejará de sorprenderme.

¡¡Es que hasta la letra es un puntazo que me ha producido placer nostálgico, visual y auditivo!!
 
Reversionando "Esto es Halloween" de Pesadilla antes de Navidad:
 
 
 
Parodia de LITTLE NIGHTMARES con PORTAL:



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sábado, 4 de noviembre de 2023

Las distintas versiones de un T-Rex en el 7º Arte:

Siempre he dicho que mi dinosaurio favorito es el Triceratops. Sin embargo en la sombra me flipa el Tiranosaurio Rex. Y es que de todas las versiones existentes en el cine, mi favorita siempre será Rexy, la T-Rex protagonista de Jurassic Park.

Este vídeo con las distintas versiones de Hollywood me encanta y es por ello que no podía faltar aquí en Variedalia:

 
De verdad que me alucina la capacidad creativa que tenemos las personas cuando la usamos para bien. Y es que, el currazo de modelar y animar cada versión en este magistral vídeo es brutal!!!

Lo que me lleva a recordar un regalo de navidad acogonciante que me hizo mi hermana (sabe que adoro la primera película), y que aún no he tenido oportunidad de desembalar y de exponer en una vitrina porque no tengo sitio:
 



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lunes, 4 de abril de 2022

Return to Monkey Island - El regreso de Ron Gilbert a su saga más famosa

EDITADO 06-04-2022: "Ron Gilbert ha confirmado que Return to Monkey Island NO romperá el canon establecido por las entregas que ya conocemos. Lo cual es un puntazo, porque como ya digo a lo largo de la entrada, el MONKEY 3 es una dignísima entrega aún sin tener a Gilbert en el desarrollo más allá de un consultor ejecutivo."


Hoy acaban de alegrar mi blandito corazón con una noticia que NADIE se esperaba... Y es que RON GILBERT ha publicado en Twitter que lleva "2 años trabajando con su equipo en algo"... Y acompaña el Tweet con un vídeo que lo dice todo:
Esta noticia ha corrido como la pólvora, y no es para menos, ya que somos muchos los seguidores de la saga Monkey Island.
Conocí esta saga en los 90' en casa de mis tíos mientras mi prima me enseñaba el juego en el ordenador de su aita. Y huelga decir que desde entonces, acabé enamorado de la misma tanto como para aprenderme los diálogos de los primeros 3 juegos de memoria cuando tuve mi primer ordenador en el 97'... Han sido ingentes las horas que he dedicado a la saga, jugando, rejugando y volviendo a rejugar cada entrega sin cesar.
 
Tengo versiones en DISKETTES de 3,5... En CD, en DVD originales con caja, en digital en Steam... No he faltado jamás a ninguna entrega... He jugado las versiones EGA, VGA, SUPERVGA y las FHD que se estrenaron con las Ediciones Especiales...
 
Inclusive seguí enamorado de la historia de Guybrush cuando con la llegada del MONKEY 4, sentí que LucasArts había dado un ligero/gran traspies al querer convertir la cuarta entrega en un fallido intento de Grim Fandango con los controles que lastraron al juego junto a unos puzzles imposibles que eran odiosos en el formato 3D.
Y aunque me lo jugué por seguir la historia, reconozco que el Monkey 4 (Escape from Monkey Island) no me gustó mucho. Inclusive el doblaje en castellano; que a pesar de haber contado DE NUEVO con las geniales voces de los actores y actrices de la TERCERA ENTREGA (Curse of Monkey Island), muchas voces interpretaban ahora un falsete infantiloide que le restaba encanto al personaje haciéndolos parecer idiotas en ocasiones... 
Por ejemplo, la genial interpretación de Antonio Fernández Muñoz en el Monkey 3 de la que acabé enamorado, quedaba empañada por una aguda interpretación en el Monkey 4 que hacía que Guybrush pareciera tonto algunas veces... Algo que nunca ha caracterizado al personaje. No sé quien fue el responsable o director de doblaje en castellano del Monkey 4, pero se lució.
No sé...
Solo tenía que seguir la estela de calidad del Monkey 3 y respetar las voces y entonaciones de los personajes que ya habían sido doblados por los mismo actores y actrices en la tercera entrega.
 
Entre el horrible control del juego, los puzzles absurdamente imposibles lastrados aún más por la horrible perspectiva 3D de entonces, y un doblaje horrible con los mismos actores que hicieron un grandioso trabajo de voces increíbles en la tercera entrega, el MONKEY 4  (Escape from Monkey Island) es la entrega de la saga que menos nos ha gustado a la gran mayoría...

Con este Monkey 4 ensombrecieron un poco la saga y temí que acabase siendo una saga olvidada o destruida por secuelas reguleras... Pero no...
Telltale fue la que tomó el relevo llegado el momento y sacó TALES OF MONKEY ISLAND. Y se convirtió por propia iniciativa en una suerte de MONKEY 5 que encandiló a muchos seguidores de la saga. Aunque no gustó a otros. Pero a mi personalmente me encantó ya que respetaba a los personajes, historias, guiños y demás cosas que hemos vivido con Guybrush y compañía... De verdad que TALES OF MONKEY ISLAND fue una grandiosa saga episódica que dio mucho mimo a todas las entregas anteriores.

Fue entonces cuando salieron las EDICIONES ESPECIALES en FÍSICO del MONKEY 1 (The Secret of Monkey Island) y MONKEY 2 (Lechuck's Revenge) que obviamente cayeron en mis manos... Me los jugué de nuevo varias veces. Una vez para disfrutar del doblaje, y otra vez para disfrutar de los COMENTARIOS DE LOS DESARROLLADORES que contaban anécdotas de ambos juegos... Estas edciciones vinieron dobladas con algunas de las voces originales en inglés, como la genial voz de Dominic Armato para Guybrush.

Luego las 2 ediciones especiales salieron también en STEAM, y cayeron en mis manos también a pesar de contar con las versiones físicas en original. Así que, era de esperar que me las volviera a jugar... Ya solo por puro vicio.

Llegó entonces TALES OF MONKEY ISLAND donde se atrevieron a explorar un ámbito que Guybrush nunca había experimentado, y me encantó el resultado final... Un tributo de calidad a la saga original agradeciendo y respetando por Telltale lo desarrollado por los creadores originales...

Y es curiosísimo... Pero este año, para el cumpleaños de mi hermana, he preparado una pequeña yincana con algunos pantallazos de la saga MONKEY... Y 2 días después de adelantarme y entregarle los regalos en una comida familiar (este sábado pasado día 2 de Abril), sale este Tweet de Ron Gilbert que me constaba llevaba mucho tiempo detrás de querer recuperar la licencia y derechos de su saga original. Que cabrito!! Como se lo tenía guardado!!! Gracias Ron!! Acabas de alegrar mi blandito corazón!!!

Y es que...
Que Ron Gilbert esté involucrado en el desarrollo del proyecto con su gente de Terrible Toybox (ya que el propio Gilbert y su equipo son los creadores del genial y retro Thimbleweed Park), colaborando con la gente de DEVOLVER DÍGITAL (que tienen algunos proyectos INDIE que me tienen enamorado), y de nuevo a la palestra con LucasArts (ahora de nuevo LucasFilm Games) es un puntazo que me ha hecho emocionarme de una manera que hacía mucho no lo hacía... Y ni que decir tiene que incluso el propio Dave Grossman (que estuvo involucrado en las entregas míticas y en la 5ª entrega de Telltale) está involucrado en este desarrollo.
Dominic Armato regresa como la voz original de Guybrush...
Y lo mejor de todo para mi...
Los músicos Michael Land, Peter Mcconnel y Clint Bajakian han regresado también a la saga para ponerle el espíritu músical que ya crearon antaño en las entregas anteriores.

Será que estoy más blandito que de costumbre... Pero me encanta y me enamora esta noticia!!!

En cuanto salga, pienso pillármelo...
Ojalá existiera posibilidades de verlo en Formato Físico... Ya que sería el primero en comprarlo mientras me acercara a alguien gritándole: "MIRA DETRÁS DE TI!! UN MONO DE TRES CABEZAS!!!"
Y cuando no mi hicieran caso, mirar a cámara y decir: "Yo soy cola, tú eres pegamento..." - "Yo soy cola, tú eres goma..."
 
 
Dios mio que gustazo!!!

Solo me resta decir, que siendo una secuela directa del MONKEY 2, espero que mantenga el canon o guión establecido y enlace con la historia del MONKEY 3 y acaben explicando como es que Guybrush acabó en medio del océano montado en un AUTO DE CHOQUE...

Ya que a pesar de que el Monkey 3 no fue desarrollado directamente por Ron Gilbert, es una grandiosa entrega que merece mantener su lugar de honor en el argumento y desarrollo de la historia completa.
 
De verdad, sería un puntazo!!!



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jueves, 24 de junio de 2021

Nostalgia - 8 de mis intros favoritas en dibujos NO ANIME de los 80 y 90:

Hace 8 años escribí una entrada con algunas INTROS DE ANIMES que veía de txiki en la TV. (Click aquí si quieres revisitar aquella entrada).
 
No hace mucho alguien me sacó el tema de las INTROS pegadizas de dibujos animados occidentales y teniendo en cuenta que hablé de animes y las melodías de estos (y como en general la música japonesa juega en otra liga en cuanto a lo pegadizas de sus canciones), hoy he querido desempolvar esta entrada que tenía en BORRADORES de Variedalia desde el 2018, y con ello hablar de 8 de mis intros favoritas en dibujos animados occidentales. (Aunque tengo un pilón de ellas!!!)
 
Todas de cuando era txiki...
 
Y para empezar quiero poner obviamente la de THUNDERCATS:
 
 
Personalmente es la intro más potente, de lejos, en dibujos de la época. De hecho no es una intro, es una puñetera oda a la epicidad!! Si bien es cierto que la calidad de la animación y la acción de la que hacían gala en cada episodio NO estaba a la altura de lo que ofrecía la INTRO, reconozco que tampoco desmerecían tanto como para no disfrutarla como se merecía.
 
Pero nunca terminé de ver esta serie. Me encantaba su intro y algunos capítulos sueltos. Pero en general nunca llegó a engancharme, ni siquiera como para interesarme en absoluto por el remake moderno que han tenido estos dibujos.
 
La intro sigue pareciéndome impresionante. Y estoy seguro de que en el cole más de uno gritó lo de: "THUNDER, THUNDER, THUNDER, THUNDERCATS, HOOOOOOOOOOO!!!" 
 
 
La siguiente INTRO de JAYCE Y LAS TECNOPLANTAS ya la he mostrado en Variedalia en aquella entrada sobre anime que he compartido arriba. La intro de estos dibujos siempre me obsesionó. Sobretodo allá por el 98' cuando empecé mis primeros contactos con Internet y traté entonces de encontrar la intro en Francés.
Ya que era la que emitían en la TV aquí en españa normalmente. (Algunos días sueltos ponían la INTRO original en INGLÉS. Pero la que más se repetía con diferencia cada día de la semana que emitían esta serie, y no me preguntéis el por qué, era esta versión Francesa):
 
 
Esta serie sí que estaba a la altura de su intro, ya que cada capítulo tenía acción y combates a raudales contra las tecnoplantas. Sin embargo, tal cantidad de acción reducía la calidad de la animación un montón. Por lo que muchas veces se repetían muchas tomas, se reutilizaban animaciones de capítulos distintos, y a veces los combates terminaban de una manera bruca ya que la cantidad de calidad en el dibujado se reducía a medida que avanzaba la acción.
Pero bueno... A pesar de todo, esta serie sí que me enganchó. Estuve absorto en la búsqueda de la obsesión del protagonista. Que no era más que encontrar a su padre desaparecido.
 
Con la siguiente INTRO nos adentramos en el mundo de Disney allá en los principios de los 90' cuando teníamos CLUB DISNEY en la TVE.
 
Y para empezar quiero poner una de mis intros favoritas en una de las series de dibus que emitían...
 
Me encantaba la intro de EL PATO DARKWING. Adoraba estos dibujos. Y que el grandioso y adorablemente lelo JOE MCQUACK fuera ayudante y compañero de DARKWING era todo un puntazo ya que yo venía de PatoAventuras y Joe era ayudante y piloto de nuestro querido Gil Pato o Tio Gilito. (De la intro de Patoaventuras hablaré después de la Intro de El Pato Darkwing):

 
Ahora que estamos con Disney podría nombrar la PEDAZO DE INTRO que era la de PATOAVENTURAS. Porque reconozcamoslo, era una señora intro. Pero aquí en en la penísula dentro del CLUB DISNEY que emitián en TVE, tuvimos varias versiones de la misma INTRO. Por lo que el factor nostalgia se desactiva un poco y saco a DUCKTALES de mi ranking personal de 8 INTROS. ¿Cúales fueron las 3 INTROS que tuvimos aquí en antena en la TV de España? Las siguientes 3:
  1. Una versión latina (de las 2 o 3 que creo que hubieron), esta fue la que escuchábamos en España al inicio de cada capítulo: https://youtu.be/rNl1zFyBHmY
  2. En algún momento TVE, o quien fuese dentro de Club Disney decidió cambiar la INTRO latina y pusieron la original en inglés: https://youtu.be/9DXo5haNd9M
  3. Finalmente y alternando cada cierto tiempo las 3 intros, pusieron esta intro en castellano: https://youtu.be/im6v2sNnBMg (Que a pesar de que no sé si mi hermana la recordará, fue la más antigua de las 3 emitidas. Sin embargo el doblaje de nuestros patos favoritos en cada capítulo siguió siendo latino. Cosa que agradecimos ya que estos dibujos no disponían de doblaje en castellano neutro por aquel entonces).
Debido a estas 3 INTROS para unos mismos dibujos en nuestra infancia he sacado de la lista (con todo el dolor de mi corazón) a Patoaventuras. Ya que a pesar de que la melodía fuera la misma, tuvimos 3 canciones para rememorarla.

Así que personalmente me quedé con la intro de los siguientes grandes aventureros. Una intro que me sigue gustando a día de hoy. CHIP Y CHOP RESCATADORES:
 
 
Y por supuesto, aunque ya he hablado de ellos aquí en Variedalia, no puedo dejarme sin mostrar otra grandiosa INTRO que gracias al cielo tuvimos una única versión cuando éramos txikis. La versión LATINA clásica que suena impresionante.
 
Si bien que, con los años estos dibujos tuvieron redoblaje en castellano y una versión en castellano de la INTRO, cuando era txiki y daban estos dibujos en la TV allá por los finales de los 80 e inicios de los 90, los dibujos se emitían con doblaje e intro latinos. Y fue a lo que nos acostumbramos. Y no me voy a meter en el ETERNO y ABSURDO debate sobre cúal doblaje o acento es mejor porque para gustos colores. Aquí hablo del factor nostalgia y lo que despiertan en mi.
 
Y con estos dibujos de LOS OSOS GUMMI yo crecí con el doblaje e intro latinos:
 
 
Es como cuando me preguntan sobre el REDOBLAJE moderno de la serie SUPERGOL (Ganbare! Kickers). Aunque también sea en castellano como el doblaje clásico de los 90, para mi Kakeru siempre será RAFAEL, como Masaru siempre será WOODY (Doblado por el grandísimo Claudio Serrano). Es con lo que crecí. Y la nostalgia manda...

Ahora salimos de Disney para ir a otros dibujos clásicos que también me tenían enamorado por sus INTROS. 
Y atención!!! Esta INTRO merece un LUGAR ESPECIAL en mis recuerdos, porque de txiki era una de mis intros favoritas con diferencia. Mucho antes de conocer Dragoi Bola o la épica intro de Thundercats...

Eran los dibujos de un Agente Secreto y Espía ratón británico con la voz en castellano del grandioso PEPE CARABIAS... (A día de hoy me sigue poniendo la piel de pollo!!) Unos dibujos llamados DANGER MOUSE:
  
NOTA IMPORTANTE SOBRE DANGER MOUSE: "Gracias a que he desempolvado esta entrada que tenía en Borradores desde hace varios años, he descubierto que la serie DANGER MOUSE ha tenido un remake/secuela moderna del 2015 (CLICK AQUÍ Para ver la INTRO moderna) - Me he quedado blanco!! Porque a pesar de ser un remake, es una secuela y como tal son muy fieles al dibujo original. Y respetan los diseños!! De hecho el coche transformer que tenía el protagonista es casi igual!!! Con el culo torcido me he quedado!!!"

Por la época también emitían Inspector Gadget entre otros muchos dibujos. Pero a mi me encantaban LOS DIMINUTOS.
 
Y su intro era genial!! Todavía conservo una cassette OFICIAL de LOS DIMINUTOS que ya mostré durante el transcurso de mi Proyecto 365 (CLICK AQUÍ para ver la foto de la cassette.)
 
Reitero que la INTRO me encantaba:
 
 
A  pesar de que solo he mostrado 8 de mis INTROS favoritas de dibujos animados, reconozco que me he dejado muchísimas canciones fuera que me encantan!! Como todo el grandioso trabajo de Claudio Biern Boyd, entre otros muchos...
 
Así que para finalizar con un broche de oro, quiero poner una INTRO que tanto a mi hermana y a mi nos encantaba cuando éramos txikis. De hecho ella cantaba muchísimo esta canción cuando daban los dibujos en la tele. LOS TROTAMÚSICOS!! (Basado en el clásico cuento de Los Músicos de Bremen):
 
 
Podría seguir poniendo enlaces, pero si tengo que nombrar todas las INTROS o MELODÍAS que me gustaban de crío, esa futurible entrada jamás tendría fin...

Necesitaría una enciclopedia muy larga, un formato episódico para almacenarlas todas, o un barco más grande!!!



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miércoles, 19 de agosto de 2020

Coche teledirigido en miniatura

Desde txiki he tenido predilección por los Scalextrics y por los Vehículos Teledirigidos. Si además añadimos a la mezcla que hace años me agencié la GoPro Hero 3, y también añadimos mi pasión por la grabación de vídeos subjetivos, pues el resultado obtenido son un buen cúmulo de vídeos subjetivos desde el interior o sobre el capó de un coche teledirigido recorriendo la casa. (Vídeos que acumulo sin haber utilizado aún en ninguno de mis Proyectos Multimedia en vídeo.)
 
No obstante, el vídeo que vengo a compartir es una curiosidad que me ha dejado con el culo torcido. Como convertir un pequeño coche en miniatura en un modelo a control remoto. De verdad que este vídeo me ha resultado tan curioso como hipnótico. No puedo dejar de verlo...
 

 

Nada más que añadir señoría... El vídeo habla por si solo...
 
Bueno sí, diré que me encantan las manualidades, pero a pesar de mi dedicación y/o voluntad soy un pato con mis habilidades y/o destrezas en ellas.



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jueves, 23 de julio de 2020

Groovy Dancing Girl de BandyToaster - Un Clásico de Nostalgia pura en Internet

Me doy cuenta como pasa el tiempo, cuando me da por repasar mis viejos CD's y DVD's con VARIEDADES de INTERNET que acumulaba en ellos hace bastantes años en la época dorada de ElRellano, Yonkis, Bromamania, AlRincon, LaCroqueta, WebTeVe de A3... Webs donde se compartían todos estos vídeos virales descargables, antes de que Youtube y la Tecnología de Video en Streaming dominaran el mundo cibervirtual a demanda. En esos discos hay un montón de clásicos originales de la red, y seguro que muchos de ellos han ido desapareciendo o moviéndose bajo perfiles falsos con el tiempo a pesar de su calidad. Me siento orgulloso de esta grandísima colección nostálgica que atesoro y guardo como oro en paño.

La cuestión es que hoy me ha dado por repasar alguno de estos díscos, y de pronto en formato WMV y FLV por separado, he encontrado este pedazo de vídeo clásico que salió en la red hace ya algo más de 13 años. Así que era cuestión de comprobar si en la red había información original del mismo. Y gracias a la difusión viral que tuvo en su día acabamos conociendo a su creadora Sophie Merry bajo el nombre de BandyToaster. Un vídeo en el que la bailarina hace una divertida coreografía de la canción "Harder Better Faster Stronger" del grupo electrónico Daft Punk. Un vídeo que hoy día sigue teniendo calado en los recuerdos nostálgicos de toda una generación, y que estando publicado en su canal oficial en Youtube, hará que muchos de nosotros volvamos a visualizar el vídeo de vez en cuando.


Han pasado 13 años y este vídeo me sigue enamorando como el primer día. Es una verdadera maravilla!!

Es un vídeo que por derecho propio se ha convertido en todo un Clásico en Internet que no pasará de moda. Me encanta y me robó un pedacito de corazón nostálgico hace años!!! Así que, perdóneme que le diga señorita Sophie Merry, pero tras ver otros de sus muchos trabajos en sus websites me ha terminado de robar el resto del corazón nostálgico y ahora un fragmento del corazón cinéfilo con su talento y su simpatía.

Quiero compartiros un pequeño Showreel con otros de sus muchos trabajos.



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viernes, 19 de junio de 2020

La Batalla por la Tierra Media REFORGED - Junio 2020

Si hay un juego que desde 2006 me ha consumido (muy placentera y adictivamente) más de 8000 horas de diversión (contando las más de 1586 horas en Online con un viejo compi de ludos), ese juego ha sido y sigue siendo LA BATALLA POR LA TIERRA MEDIA.

Un juego de Estrategia en Tiempo Real (RTS), en el que revivimos la historia de la Comunidad desde su llegada a Moria hasta que el Anillo Único es destruido.
Un juego que a día de hoy (año 2020) sigo jugando con sumo placer. La Campaña del BIEN la hago 1-2 veces al año como un reloj. Y los mapas de BATALLA RÁPIDA del juego los completo en su totálidad con todos los SLOTS completos de IAS enemigas en un mismo equipo en la máxima dificultad.

Pues bueno, este juego a pesar de tener una secuela (que a pesar de su libertad de movimiento y tener un heroe personalizado, no me gusta tanto como su primera entrega) ha tenido numerosos MODS hechos por fans. Algunos mejores que otros, incluso MODS que estuvieron desarrollándose un tiempo (como aquel de Rhovanion), y al final fueron abandonados por sus desarrolladores quedando en "agua de borrajas".

No obstante, vengo a hablar de un mod que lleva un par de añitos (sino algo más) con la idea gestada de realizarse, y que hace 1 año y poco publicaron un TEASER/TRAILER; que viralizó como la pólvora; sobre la idea básica que tenían en mente. Como podréis observar, beben mucho de la SECUELA y la EXPANSIÓN del REY BRUJO (por lo que lo más seguro es que sea un MOD de la secuela). Aunque de corazón guardo la esperanza de que, en su interior recuperen el espíritu puro del original. Algo tan enorme como lo fue la campaña original del 1. Personalmente opino que mucho mejor llevada a nivel argumental y expositiva del contenido original del libro y las películas, que las campañas del 2 y su expansión.


No he querido darle mucho bombo en este último año, porque quería ver un compromiso real con el proyecto, y aunque aún faltan algunos meses (quizá más) para que saquen una versión jugable del mismo, los vídeos que hay en su canal de Youtube se muestran grandes avances que me ponen los dientes muy, muy largos!!

Como ya digo, no me importa esperar el tiempo que haga falta, incluso años o una década, para que el juego fanmade vea la luz, pero que no abandonen el proyecto.
Ya solo el hecho de que mantienen actualizada la página web me llena de esperanza y emoción.

Este vídeo lo han publicado hace 1 mes y medio en el canal de YT. Donde básicamente nos confirman que siguen adelante a pesar de las dificultades que ahora el Lord Oscuro COVID-19 ha provocado en toda la Tierra.


Solamente de ver el trabajo de retexturizado y los modelos 3D nuevos que quieren meter en el juego, ya me hace emocionarme y manchar del gustazo...
¡¡Hasta la entrada de Erebor es la ostia!! Muy similar a lo que vimos en las películas de El Hobbit.

Estoy muy entusiasmado con este proyecto. Aunque tengo que reconocer, que independientemente de lo que me enganche el día de mañana cuando salga, seguiré jugando al 1 con todos los mapas OFICIALES que posee, y los PERSONALIZADOS que yo tengo.

Y es que no es coña... Con este juego me pasa como con el LEGENDARIUM de Tolkien. Anualmente me tengo que leer mínimo un libro del Legendarium. Siento un placer absoluto al leer historias de la Tierra Media o de Arda en su totalidad. Así que para aumentar ese placer; a pesar de que ya no devoro libros como antes; suelo reservarme el verano en el pueblo ratitos para leer y terminarme un libro de Tolkien, acompañado de una bebida fresquita en el jardín o en la balconada de casa.

En fin, a lo dicho... Independientemente de lo que me enganche este REFORGED, seguro que seguiré dándole estopa a la BATALLA 1.

Y es que... Aún teniendo sus fallitos y partes incompletas (terminadas en la Batalla 2 cuando tuvo éxito la primera parte) la BATALLA 1 tiene un espíritu y un diseño interactivo de la TIERRA MEDIA en el mapa que no tienen el 2, ni la expansión en absoluto.

La Campaña del Bien me sigue flipando casi 16 años después...




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martes, 9 de abril de 2019

La putada de crecer no es madurar...


Hoy mientras repartía los folletos de mi trabajo entre las personas de la calle, he llegado de imprevisto a un parque con columpios para críos.

Los que seguís este blog habitualmente; y más aún los que seguísteis el agotador pero increíble Proyecto 365 que empecé en 2017 y terminé el año pasado 2018; sabéis que tengo predilección por los columpios. Muchos de mis mejores recuerdos fueron en columpios, y aún a día de hoy siento ese cosquilleo en el estómago cuando pienso en las posibilidades que brinda uno de estos en nuestros ratos de ocio lúdico.

¿Pero por qué hablo de esto ahora? ¿Qué es lo que vi en este parque que no haya visto en otros?

Creo que las fotos son bastante esclarecedoras...

Un puñetero columpio con forma de autobús!!!

¿Sabéis hasta que punto habríamos donado hasta órganos si de txikis hubiera existido la más remota posibilidad de jugar en un columpio con forma de autobús?


No, va muy en serio!!

Much@s de nosotr@s simulamos jugar a conductores de autobús cogiendo un libro cerrado y usándolo de volante. Y si caía en nuestras manos algo redondo como un plato, apaga y vámonos!!!

Este columpio llega 30 años tarde para mí. ¿Y sabéis lo peor de todo? Que aunque tenga el don de mantener la mirada infantil de un crío para según qué cosas, he crecido lo suficiente para no poder entrar en ese columpio aunque sean 30 segundos para sentarme al volante y dejar volar mi imaginación...

En seriooooo!!!

Esto es frustrante!!!
Incluso con 18 años, aún jugaba con mi hermana pequeña a "Autobuses" con el propio Need Foto Speed 2, desactivando los competidores en carrera y activando el tráfico en carretera.

Es que de verdad, me jode cantidad no poder jugar con estas cosas aún rodeado de cri@s, sin parecer un enfermo mental a ojos de otr@s.

Porque os aseguro que de haber podido entrar en este bus, me habría sentado un rato en el asiento del conductor para darme el gustazo de sentir ese hormigueo en el estómago como cuando era txiki. Dándome igual quién pasará por la zona y me viera ahí sentado.


Siempre he dicho y creído firmemente que "las experiencias en nuestra vida nos forman como personas. Pero la actitud y el modo de ver las cosas ante ellas siempre han sido y serán decisiones voluntarias."

Pese a quien le pese, yo he elegido crecer y madurar conservando la mágica mirada infantil e ilusa que hemos tenido de pequeños. Y por ahora, me va bien. Ya que ello no implica inmadurez.

Eso sí, el crecer hasta casi alcanzar el metro ochenta me ha jodido de poder probar elementos modernos para críos que no existieron en mi infancia.

CAGONPUTIO!!!




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lunes, 11 de marzo de 2019

Titanic Honor & Glory Demo 3 - 52 capturas (screenshots) grandiosas!!

Han pasado ochenta y cuatro años y aún percibo el olor a recién pintado, la vajilla nunca había sido usada, nadie había dormido entre aquellas sábanas, llamaban al Titanic el barco de los sueños y lo era, realmente lo era." - Rose. (James Cameron)


Llevo unos años siguiendo fielmente el trabajo Indie de los chicos de Titanic Honor and Glory. Y a través de sus Demos, Fotografías, y capturas del proyecto, nos mantienen enganchados a sus noticias.

La novedad llega hoy para mi con la Demo 3 que han publicado no hace mucho y se me habia pasado por alto.

Ya con su comienzo en plan Tour Virtual a modo de campaña de un Single Player, me ha enamorado ya que comienzas montado en un tren en Belfast dirigiéndote a donde está el barco aún con los últimos retoques.

Espectacular!! Encima como me gusta poco toda la temática sobre raíles!!!






El tren de vapor, se detiene en una explanada convenientemente decorada con vagones de material que te obligan a hacer un recorrido concreto.

Hummmmm!! Esto me es levemente familiar en mi forma de mapear algunas zonas. Jijijijiijijijjijijijijii!!




De la que andas unos pasos ya empiezas a sentir la tremenda envergadura del barco.

Ves en primer plano una pasarela donde podremos embarcar, así que nos dirigimos a ella.



Es grande el hijo de...!!

Sé que esto es solo una pantalla de ordenador, pero os aseguro que siento muy mucho el tema de proporciones y distancias si nuestro avatar en un entorno 3D está bien proporcionado en altura.



Tras un pequeño ruteo entre vagones de la compañía John Milligen; del que desconoces su historia; acabas alcanzando la pasarela.



Una última mirada por fuera al Titanic antes de embarcar...

Sí, que es espectacular!!!
Ya no solo el barco, me pongo a pensar en el trabajo de modelado y mapeo y se me cae el alma al suelo con el titánico (nunca mejor dicho) trabajo que hay detrás de este proyecto magistral.



Esto...
Algo me huele a chamusquina...

No me gusta la pinta de ese letrero!!!


La madre que me...!!!
En serio!!!!!?????

Pues nada, me toca buscar otra entrada.
Yo que quería recorrer la cubierta!!!

:'(



Ah miraaaa!! La entrada aquella será por dónde acceda.

Ale!! A darme otro gran paseo!!


Os parecerá una estupidez, pero el gigantesco casco del barco, y pensar en lo que estará cubierto bajo el agua me sobrecoge.


Aishhhhhhhhh!!

¿Ya os he dicho que me sobrecoge el tamaño de este barco?


Bueno estoy llegando a la puerta de servicio y de Tercera Clase...

Está claro que los diseñadores querían que disfrutáramos de la experiencia, porque hay comentarios de Voz en Off narrando los pensamientos e historia del personaje que manejamos esta Demo.


Y el hecho de ir encontrando fotos a lo largo del mapeado, es todo un detalle.

Para que luego digan que mis Álbumes A.I.M puede que no cautive a mucha gente...

Alguien habra en algún lugar. De eso estoy seguro...


Bueno hora de embarcar.

A pesar de haber conocido las otras 2 demos anteriores, no os negaré que estoy muy nervioso de ver lo que me encontraré en esta tercera entrega.

¿Qué zonas nuevas estarán disponibles? 
¿Qué estancias podremos ver?


Bueno, embarcamos. Veo que el sistema de ventanas informativas se mantiene de las demos anteriores.

Y de entrada, la música que han puesto de fondo y que nos acompañará durante toda la visita es de mis favoritas. Un premeditado de música relajante celta. En algunos acordes, muy en la línea de la película de Cameron.


Mirar por las compuertas el paisaje exterior te lleva a confirmar que de verdad estás a bordo del famoso barco, y tu viaje apenas acaba de comenzar.


Un panel eléctrico que chispea cuando nos acercamos. Hay algo más de interactividad en esta Demo.



"Han pasado ochenta y cuatro años y aún percibo el olor a recién pintado..."

Normal señora!! Todavia están pintando... Cállese!!


Bueno, sigamos con nuestro recorrido, que ahora llegamos a la primera estancia con asientos y mesas. No recuerdo exactamente qué zona era esta... Pero está al lado del comedor de Primera Clase..


Esta zona corresponde al salon comedor de primera clase...
Hasta esta Demo no se podía visitar. Solo podíamos visitar el de tercera clase.


Bueno, si hay algo que espero como agua de mayo en este proyecto, es ver el reloj de la escalera imperial en la cubierta A de la zona de primera clase.

¿Podre visitarlo en esta Demo?


Desde luego la calidad de detalle en este proyecto roza la perfección absoluta.

Lamento de narices no disponer de un sistema RV para disfrutarlo al 200%.


La calidad está en los detalles.


OHHHH!! El piano es accesible ahora!! En la demo anterior no podíamos verlo así.

Genial!!!


El camarote de la insumergible Molly Brown. Por ahora es inaccesible, pero los desarrolladores dijeron que iban a mapear, modelar y crear todos los camarotes y las estancias del barco al 100%.


Bueno, estos pasillos ya me son más familiaries de las demos anteriores.


Comedor de tercera clase.

Sinceramente lo prefiero al comedor de primera clase.

Esos estirados!!!


Buarnsssssss!!

Por fin podemos ver alguno de los camarotes de Tercera Clase!!


En una de las anteriores demos, no era posible acceder a la sala de calderas.

En esta tercera demo, eso ya es posible!!!


Diosssss!!

Que nervioso estoy por saber si voy a poder ver las enormes calderas del Titanic encendidas.


OHHHHHHH!!

Aqui están!!!
Son enormes!!!

Impresionante verlas institu. A pesar de haberlas visto en fotos durante la fabricación del barco.


El fuego del infierno!!!!!

Aquí para poner a asar algunas chuletillas o algunas costillas va de vicio.
A quien le guste muy hecho claro!!


Me flipa está parte del barco. Es la zona donde los currelas apenas veían la luz del día, y sin embargo agradecidos por poder darle vida al "insumergible".


Bueno, una vez abandonada la zona obrera del barco, encontramos los famosos baños turcos del Titanic.


Y por primera vez en las demos del proyecto, podemos ver la piscina interior que solo podían disfrutar los de primera clase. Aunque aún no está accesible en la demo.

Imagino que cuando programen las fisicasen en el agua, y podamos nadar, se podrá acceder a la piscina con agua.


BUARNSSSS!!! Un mapa de la cubierta C...

Y que tengan pensado modelar todas las estancias de todos los camarotes, de verdad es que me fascina!!!

Solo me hace pensar; al ver todo lo que he avanzado por mi cuenta en mis proyectos; en el mucho trabajo que podría sacar adelante si encontrase alguien con un nivel de compromiso como el mío en el proyecto en el que me he embarcado solo.


No recuerdo que la barbería del barco estuviese modelada en las demos anteriores.


Camarote de Segunda Clase...


Jajajajajaja!!

Un sofá en el ascensor sí que es un lujo de verdad.


Bueno, bueno, bueno, llegamos a lo que yo llamo el reloj secundario de las escaleras del Titanic.

Espero poder acceder al principal y verdadero protagonista del barco.

Sea como sea, la calidad del diseño es increíble!!!


Está es la cafetería parisina del barco. Supuestamente ambientada en los locales de París de la época.



Y el menú de platos a servir en el restaurante aquel fatídico 12 de Abril.


El comedor del restaurante con la barra de bar inclusive.


La de gente que habría pagado dineral por ver esta vidriera insitu si no se hubiera perdido en el naufragio!!

Y eso que muchas de las lámparas del barco continúan colgadas de los techos que han sobrevivido en el pecio.


Estamos terminando nuestro viaje por esta tercera demo...

Solo nos queda visitar un par de áreas más, y podremos saber si tendremos oportunidad de ver el reloj de la escalera en la cubierta A.


Está área es la sala de fumadores de primera clase...


Y justo fuera, siguen habiendo asientos y plenas comodidades para esta gente...



El camarote del señor Andrews. Con los planos del barco y todo.



Esta última zona, que aunque todavía es inaccesible, se puede ver sin problema.



Bueno, y llega el momento de la verdad...

Llegamos a las escaleras del reloj...
Pero como tal...
Todavía no son accesibles. Hay una pared NOCLIP INVISIBLE que bloquea el acceso a la escalera.

Imagino que guardarán el secreto hasta muy avanzado el desarrollo del modelado del barco.


Así que nada...
Tras comprobarlo y recomprobarlo, por desgracia esta zona de las escaleras todavía no es accesible en esta Demo 3. Habrá que seguir esperando a futuribles demos. O a la salida final del proyecto.

Los desarrolladores saben jugar muy bien sus cartas. Publican novedades de manera más o menos regular, y nos mantienen enganchados mostrándonos mucho del desarrollo sin mostrarnos las joyas de la corona que lo van a hacer único.

Tengo que reconocerlo. Está tercera demo me ha tenido pegado al asiento todo el tiempo que he estado explorando el barco libremente. Y el hecho de que haya un narrador y una música de fondo, ha hecho la experiencia inmejorable.

Si NO has visto las DEMOS anteriores, no te preocupes. Puedes pasar directamente a esta DEMO 3, ya que ella engloba todo el contenido que tenían las 2 anteriores y lo amplía enormemente con contenido para la tercera entrega.
¡¡Gráficamente tiene un potencial enorme!!

Y para terminar os dejo un SPOILER. Así que si váis a probar la demo, os recomiendo NO leer el Spoiler hasta probarla.

Si os da igual, continuad leyendo y terminad con la lectura.


-------------AVISO DE SPOILER ON-------------
Me ha sucedido una anécdota en una de las cubiertas, en la que está la oficina del PURSER... No sé como traducirlo en castellano. Pero en inglés es la purser's office. Un lugar donde los pasajeros podían almacenar sus objetos de valor.

Pues el tema es que me he asustado. Porque estoy concentrado explorando el barco y no esperaba que me apareciera la FOTO de un oficial subiendo por encima de la ventanilla al asomarme para mirar.

Que cabritos los desarrolladores, no esperaba este pequeño susto. Y lo mejor de todo es que NO es un "screamer", y como no te lo esperas, te asusta casi el doble...
-------------FIN DE SPOILER OFF-------------



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