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lunes, 14 de noviembre de 2016

Ahora que tenemos Dishonored 2, vamos a refrescar el primero con un piano...

En un inesperado día de noviembre de 2012, cuando el DISHONORED llevaba apenas 1 mes en el mercado, Steam puso de oferta el juego en una flash del 87% pudiendo pillarmelo apenas por unos 5 eurillos.

Huelga decir que además del doblaje, el diseño de escenario, la interactividad y la total libertad de decisiones para afrontar cada reto usando los poderes que le habían cedido a Corvo Attano; el juego me enamoró por esa banda sonora lúgubre pero de gran profundidad.

No me había divertido tanto con un triple AAA desde hacía mucho tiempo. Ya que poco a poco la escena INDIE había ido calándome muy hondo por su calidad y apuestas arriesgadas. Todo ello frente al conservadurismo que mostraban las grandes compañías. Pero Dishonored lo hizo. Arriesgó en hacer algo diferente y acertó de pleno. Grandiosísimo en todos los aspectos.

En fin, volviendo a las melodías del juego, una de las canciones que más me gustó además del DRUNKEN WHALER (de la que ya hablé en esta entrada sobre EL SHOW DE TRUMAN), era la de HONOR FOR ALL. Y hoy he dado con este vídeo de una versión a piano de TAIOO (click para visitar su canal).


Para los que no hayan jugado Dishonored y solo les interese conocer la pieza musical original de la que hablo, aquí dejo la canción:


Aunque también podemos ver al intérprete original Daniel Licht en una versión que tiene publicada en su canal de Youtube:



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viernes, 22 de julio de 2016

Starbound - Tras 2 años de acceso anticipado, finalmente está aquí...

Si eres un apasionado de los videojuegos. Como modernamente se dice hoy "Gamer" y más todavía, si llegados a este punto no conoces STARBOUND...


...¡Tiempo has tenido de probarlo!
Y si no ha sido así, es la hora de que te lances a probarlo. Tras 2 años de estar en acceso anticipado:
  • Escuchando a la comunidad...
  • Creando un monstruoso e ingente contenido que te garantizará muchísimas horas de exploración, construcción y combate...
  • Y más aún, descartando y añadiendo contenido con cada nueva versión...
...Chucklefish han dado el paso y finalmente lo han publicado como se debía. La primera versión 1.0 ve la luz tras el acceso anticipado, y trae un buen puñado de novedades acumuladas y mejoradas tras todas las versiones KOALA y GIRAFFE...



La verdad es que, promete.
Si al igual que yo, adquirísteis este juego y lo habéis seguido desde que salió a la venta en el acceso anticipado, no podréis estar más contentos con las novedades. Especialmente las de optimización.



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martes, 26 de abril de 2016

Ori and the Blind Forest - Una O.S.T magistral de una obra de arte indie...

Hay juego y juegos. Y Dios sabe (aunque no soy creyente) que pasan muchísimos títulos por mis manos a lo largo del año en curso.


Ori and the Blind Forest es un juego que salió el año pasado (declarándose lo mejorcito del género INDIE por el que tanto me gusta moverme) y de la misma acabó en mi LISTA DE DESEADOS para aprovechar a cogerlo con alguna de las ofertas de Steam. Y en un momento determinado de este 2016 Arixa me sorprendió gratamente con un "San Queremos" regalándome el JUEGO + la BSO.

Como tenía pendientes acabarme un puñado de títulos acumulados de ofertas en mi Steam, este juego lo dejé en un "Pendiente de probar" y lo primero que hice fue disfrutar la B.S.O. Que me la sé de memoria y sigue pareciéndome grandiosa.


Esta semana he aprovechado a comenzarme el juego y tengo que reconocer conmovido que en si mismo, es una bestialidad artistica que ronda la genial supremacía visual en su acabado.

Adicción en estado puro con una jugabilidad muy dinámica y unas animaciones muy fluidas. En muchos momentos el juego es exigente con el jugador, tanto a nivel de reflejos como de control del personaje jugable.
Y la música en este caso hace alarde de una genial dirección. El juego está mimado hasta el último detalle y la música da fe de ello enamorando al jugador desde los primeros compases del argumento.


Y de todas las melodías habidas, esta última que os comparto presume de ser mi favorita en todo el Soundtrack disponible de la O.S.T del juego. LIGHT OF NIBEL. Esta melodía me pone verdaderamente la piel de pollo. Es simplemente... El tipo de melodía que me ha acompañado siempre en mi MP3. Una gran conjunto de instrumentos con una voz coral que da identidad al universo que pretende representar, y una melodía conjunta que representa la parte más reconocible en la mayoría de melodias, dándole así una fuerza, una garra, una presencia al fin y al cabo que hace obligada su audición al menos una vez.

Grande donde las haya. ¡Grandiosa!



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viernes, 22 de abril de 2016

Titanic "Honor and Glory" - Lo espero como agua de mayo... (Feat. Bilbanic)

Hay un juego de corte INDIE sobre el TITANIC que lleva ya un tiempo en desarrollo. Un juego del que guardo un especial interés. Un juego en el que nos permitirá recorrer libremente todas las estancias del Titanic y saber con todo lujo de detalles quién o quienes estuvieron en esas instancias.
Lejos del morbo de la tragedia, y cerca de todo el interés fantástico que provoca la leyenda del "Insumergible", el día que se publique este juego (financiado con Kickstarter), caerá seguro en mis manos. Y seguramente también en las de mi hermana...



Desde que mi hermana viera la versión fílmica de James Cameron, se interesó muchísimo por todo lo que rodeaba al Titanic. Pero tengo que reconocer que yo, quedando en un segundo plano en ese interés, también he estado muy interesado en todo lo acontecido sobre él desde que ella tuviera 3 añitos, y más aún en los restos arqueológicos que hay en el fondo del Atlántico y que encontraron en el 85'.

En su día le regalé una versión coleccionista de la película que tanto le gustó, e incluso le monté una jincana para dársela jugando un poco con las herramientas de las que disponía. Más allá de todo eso, hace algunos años también me hice con todos los documentales habidos sobre el pecio del Titanic que había por la red (Desde su descubrimiento en 1985 hasta los filmados en 2015). Documentales que aprovechando mi interés también visualicé.
De todos ellos no olvidaré uno muy personal de James Cameron, que volvió a visitar el pecio un buen puñado de meses después del estreno de la película. Documental donde se ve como casi pierden uno de los minisubmarinos controlados a distancia cuando se quedó sin batería mientras se movía en uno de los pasillos fantasma del barco.

En fin...
Pasado el tiempo de aquello, sacaron un juego para PC titulado "DIVE TO THE TITANIC" donde se pretendía emular a esos buscatesoros que visitaban el barco con sus submarinos para recorrer el fondo marino y moverte por los pasillos del trágico barco. Aunque el juego en líneas generales era un poco mediocre tirando a malo, tengo que reconocer que lo disfruté una barbaridad.



Quizás era falso, quizás era virtual, incluso en él teníamos ficción encontrando objetos como el chasis de un vehículo Renault de época, vehículo que jamás fue hallado en el naufragio real. Así como un último capítulo donde teníamos que poner a prueba nuestro manejos de las pinzas del minisubmarino a control remoto si queríamos sobrevivir a la avería del submarino en el que nos encontrábamos.

Un juego de nula rejugabilidad, más allá del interés que puedas tener tú en la navegación de la versión virtual del pecio pasado un tiempo.

Pasados los años, descubrí un nuevo juego... EL JUEGO definitivo sobre el Titanic. Un juego de corte indie titulado "Titanic - Honor & Glory", donde en capturas pude ver una grandiosísima recreación de las famosas escaleras del reloj:



Con un largo desarrollo a sus espaldas, cambiaron de motor gráfico, y huelga decir que el cambio ha sido para mejor porque se ha notado una barbaridad en cuanto a la calidad de detalle que podemos encontrar sobre el barco.

Fijaos inclusive en la habitación del capitán, el nivel de detalle es brutal:


Si encima añadimos la increíble recreación del hundimiento en el VÍDEO listado al principio de esta entrada, puedo asegurar que lejos del interés morboso sobre la tragedia, podemos estar ante el mejor duplicado virtual del más famoso barco de todos los tiempos.

No veo la hora de realizar un recorrido turístico por todos los rinconcitos del famoso "Insumergible". Y es que si hay algo patente, es que el Titanic se hundió "porque no fué construido en Bizkaia". De haber sido así, "se habría hundido el iceberg y no el barco".



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lunes, 1 de febrero de 2016

CRADLE traducido finalmente en castellano...

Se ha hecho de rogar, pero finalmente el juego indie CRADLE del que hablé positivamente en el siguiente análisis (CLICK AQUÍ para leerlo) ha sido traducido oficialmente al castellano hoy día de hoy 1 de Febrero de 2016 a las 3 de la madrugada en su versión STEAM. Gracias al equipo ZombieWolf compuesto por Vanesa Gómez Paniza y Agustin Zammarelli.

Click en la imagen para ver un ejemplo del subtítulado:
https://c2.staticflickr.com/2/1515/24374933929_4243a39095_o.jpg

Aunque el juego y sobretodo su historia me fascinaron, pasará un tiempo hasta que vuelva a jugármelo entero de nuevo. Porque aunque lo jugué en inglés, la verdad es que personalmente no llevo el idioma demasiado mal y en este juego era bastante sencillo seguirlo sin necesitar diccionario, ni traducciones.

Sin embargo sí que reconozco que no me leí los todos los diarios (Solo el de los familiares del protagonista). Ahora cuando lo vuelva a jugar en castellano, me los leeré al 100% para ampliar la experiencia de compartir la historia de Enebish e Ida.

Vuelvo a decirlo, recomendadísimo el juego para los que disfrutan de aventuras gráficas en primera persona con toque de plataformeo y puzzles.



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jueves, 26 de noviembre de 2015

Próximo análisis: SUBMERGED (Donde la B.S.O me ha enamorado)

Es relevante volver a destacar que aún teniendo preferencias a la hora de jugar en el mundo de los videojuegos, mis gustos cubren un amplio abanico de posibilidades y opciones. Y que JAMÁS me limitaré a ningún tipo de juego concreto porque sea un AAA o porque tenga gráficos de 8 y 16 bits... No. La verdad es que a ese respecto he disfrutado y disfruto de verdaderas joyas a nivel audiovisual y jugable sin limitarme a hacer distinciones, ni preferencias gráficas.

Es por ello que frecuento y disfruto muchísimo de la escena INDIE. Que gracias sobretodo a STEAM (ya que ha sido el más abierto a promover, potenciar y facilitar la publicación a los desarrolladores indies de todo el mundo) está muy implantada en el mundillo y cada vez se ven más estudios pequeñitos haciendo grandísimos trabajos que en originalidad no tienen nada que envidiar con el panorama del triple A.


Es aquí donde llego yo con SUBMERGED esta semana... Aprovechando que han llegado las ofertas de Otoño de Steam (previas a las de navidad), he pillado esta joya que tenía en DESEADOS, y puedo decir sin temor a equivocarme que me está encantando. Ya no solo por su diseño preciosista, ni por el argumento que; aunque es relativamente sencillo; la historia de fondo contada por runas y dibujos básicos la hacen genial. No, si algo tiene que me ha enamorado en conjuncion con el diseño y el argumento, esa es la O.S.T.

Y aqui dejo una pieza musical del juego (próximamente haré un análisis con mis opiniones personales). Si el desarrollo y la conclusión del juego es tan buena como su O.S.T, puedo decir que será grandioso:



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miércoles, 17 de junio de 2015

No Man's Sky Gameplay en el E3 2015...

Uno de los juegos que llevo tiempo esperando; y que la desarrolladora ha retrasado por ser ENORME y por los repetidos problemas meteorológicos que han tenido en el estudio (inundaciones, incendios); es el juego NO MAN'S SKY. Un grandísimo SCI-FI en mundo (y galaxias enteras) abiertas en SANDBOX ambiciosísimo.

Si bien es cierto que para los amantes de este tipo de juegos (que somos muchos) en el último año y medio nos han nacido CIENTOS de alternativas, también es cierto que no todas son para tomarlas en serio, ya que muchas de ellas se convierten en sacacuartos por decisión de la propia compañía desarrolladora. O incluso algunas de ellas se abandonan a su suerte una vez superan el periodo de ACCESO ANTICIPADO, y cuando son publicadas se dejan de recibir actualizaciones para el juego. (Menos mal que a este respecto me cuido muy mucho de saber como está el producto antes de adquirirlo).

Pues bueno, en este solo puedo aludir al mimo que está poniéndole la desarrolladora. Desde que hace año y medio sacaran un gameplay de lo que tenían pensado, a mi me cautivaron. ¿Te gusta el grandísimo STARBOUND? Pues imagínatelo en un mundo 3D donde dispones de tu nave personal y puedes descender a planetas...

Explorar, recolectar, cazar, construir, capturar, combates estelares, combates en tierra...

Este juego va a ser el MUST HAVE más grande que haya existido para un servidor desde HELLRAID. Ya sea para jugarlo con mi hermandad ACMOZ o para ludarlo en solitario. Eso de explorar y disponer de toda la galaxia para mi, me encanta tanto como cuando me voy en bici por ahí a recorrer nuevos caminos en Las Merindias...


Según la conferencia, el desarrollador "PROMETE que el juego será publicado pronto". Eso esperamos. Ya que; como he dicho antes; otro MUST HAVE que llevo esperando más de 3 años es HELLRAID, y la TECHLAND ha dejado en STANDBY.
No es de extrañar, tras el éxito de DYING LIGHT y el desarrollo de DEAD ISLAND 2... Al menos me contento porque NO HAN CANCELADO el Hellraid. Y eso me llena de gozo.

En fin, sea como fuere, este NO MAN'S SKY promete muchísimo, y si lo que he visto es lo que vamos a tener, es otro juego que me va a consumir muchas horas...



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martes, 16 de junio de 2015

E3 2015 - Shenmue 3, Final Fantasy VII, SW Battlefront 3, Just Cause 3

Las novedades en la gala siliconera de Los Ángeles siempre generan ríos de tinta y teras de datos en la red. Y este año la noche del E3 del Lunes se puede decir que fue histórica...

Ahora queda ver que es lo que se hará realidad y como. Porque también se presentó en su día THE WITCHER 3, y luego el juego sufrió un DOWNGRADE visual acojonante. ¿Que sigue viéndose genial? Pues sí, pero ni por asomo lo espectacular que se veía en los Gameplays presentados en el E3. 
Pero no voy a hablar de THE WITCHER 3, que aunque me lo regalaron con la NVIDIA, hasta que no me acabe los 2 primeros no lo tocaré más profundamente. De lo que sí voy a hablar es de que a los seguidores de la saga nos han alegrado la vida un "puñao". Y es que SHENMUE 3 puede ser una realidad. Por no decir ya mismo que lo será, ya que se abrió el Lunes un KICKSTARTER de 2 millones, y en cuestión de horas tras la noticia recaudaron ya 1 millón y medio, además de saturar la web de crowfunding. ¡¡Y no es para menos!!

¿Quien decía que no llegaría el día? Hace ya un par de años, tuve una conversación donde se habló de Shenmue 3 y lo que las compañías NO dejan hacer, NI harían con tamaña producción como lo fueron el 1 y el 2, porque hoy día no les compensa el riesgo de gastar un dineral sin garantías de beneficios. Y esa lacra materialista es la que nos ha privado de grandísimas producciones que podían haber sido grandísimas obras maestras.

Menos mal que siempre hay compañías que son fieles a su producto. Como Bethesda con sus ELDER... Por esta misma razón, que el propio YU SUZUKI; tras abandonar la compañía donde trabajaba; sea el encargado de cerrar la trilogía que él mismo creó, y más aún mediante KICKSTARTER sin necesidad de una jodida compañía que prive o coarte la libertad de desarrollo con fechas y límites de tiempo, me llena de esperanza. YU SUZUKI convertido en INDIE para terminar la obra que él mismo dió comienzo y le encumbró, sabía que llegaría el día de que esto sucedería.

¿Que existe la posibilidad de que SHENMUE 3 no llegue a ser tan enorme y brutal como lo fueron los 2 primeros? Puede ser... Pero me mantengo optimista... Muy optimista!! Eso por mi parte... 

Por la parte de mi bro Crowie, le llega el remake del Final Fantasy VII. Que aunque le da mucho miedo, esperemos ilusamente optimistas.

Por la parte de mi bro Sanba, le llega el Starwars Battlefront III. Que tiene pintaza... Y lleva tiempo diciéndome que pruebe esa saga...




Pero otro grande que yo mismo esperaba con ganas era la tercera parte de las aventuras del agente RICO. El primero fue genial. El segundo fue LA OBRA. Me consumió tantísimas horas que aún las paladeo poco a poco en mi garganta.
Y llega el turno de JUST CAUSE 3. Que básicamente lo visto en el vídeo es un JC 2 mejorado. Ya que gráficamente el 2 fue un auténtico Benchmark muy bien optimizado:



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domingo, 15 de febrero de 2015

Modus Operandi Liziel-Sharkasto / Crowie-Russell

Mail recibido de my bro Crowie: "Si algo me encanta de jugar con Russell a casi cualquier juego es que, al igual que yo, es capaz de gastar recursos/dinero/tiempo en hacer que una chorrada; que ni siquiera forma parte del objetivo del juego; se convierta en motivo de diversión (véase trollear a un tío, unir nuestras mentes para fusionar las animaciones de sentado + haciendo flexiones en pelotas, hacer bailes en pelotas a personajes de lv 80, gastar toda la madera del StarBound en crear gilipolleces jejeje).

He visto esto y me he acordado."


Y efectivamente no está carente de razón... Y yo añadiría: "Y tener el don especial de buscar zonas ALTAS en cualquier juego, así como zonas para quedarme BLOQUEADO por un glitch."
Sea como fuere, son muchísimas las horas compartidas en toda temática de juegos y si algo nos caracteriza a Crowie y a mi es que a la hora de enfocar nuestros esfuerzos no tenemos el límite autoimpuesto que tiene nuestro bro Sanba: "Pffff, que pereza... Paso..."

Podemos estar horas perdiendo el tiempo reuniendo materiales, para que el objetivo final de nuestros esfuerzos sean crearnos un "estúpido tobogán" que NO nos ayude a salir de la isla... Grandísima imagen de Andrés J. Colmenares. Antaño mi favorita era la de la entrevista de trabajo realizada por un caballo a un unicornio y diciendo que buscan a "alguien más realista". Pero visto esta imagen enviada por Crowie, reconozco que mi favorita pasa a ser la susodicha.

Y es verdad, Crowie y yo tenemos un don a la hora de hacer el capullo en los juegos. Y aunque Sanba tiene sus límites, también tiene ese don de vez en cuando. Parrafo que creo dejé bastante patente en el ESPECIAL Nº10:



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domingo, 18 de enero de 2015

Dying Light Real Gameplay 2015

Sabiendo ahora la feliz noticia de que Mirror's Edge 2 será una prequela del primero. Que en él veremos como Faith se convierte en la Runner que conocemos. Que conoceremos de donde vienen sus simbólicos tatuajes. Y que definitivamente la saga será una trilogía...
Solo era y es de esperar que los que disfrutamos con aquella primera parte y los reguleros pero adictivos Dead Island, estuviéramos impacientes por Dying Light. (Aunque un servidor lleva 2 años más nervioso e impaciente por un juego COOP medievo fantástico llamado HELLRAID. Las partidas en este con Crowie y Sanba serán épicas. Esperemos que cunda a su salida, ya que cambiar el motor gráfico fue una gran decisión de cara a la optimización. Pero un retraso mucho más enorme para los que lo esperábamos)

Y sí... Volviendo a Dying Light, ¿qué podemos esperar de mundo zombi donde el Parkour será nuestro sello de identidad para movernos?
¿Sacar nuestra HOJA OCULTA para saltar sobre el desprevenido enemigo? ¡Ah no! Eso ya está inventado y requeteexprimido por Ubi hasta querer vomitar. Así que yo espero que lo que está por llegar en pocos días sean agobio y ansiedad a medida que la noche se vaya acercando a nosotros y no hayamos completado las misiones como para volver a nuestros refugios.


Ahora eso sí...
Lo de que cayendo la noche los zombis se vuelvan más activos y puedan escalar y perseguirte... ¡¡Menudo timo de zombis modernos!! En el LEFT 4 DEAD al menos escalaban fuera de día, de noche, o fuera del planeta...




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martes, 6 de enero de 2015

Alien: Isolation - Me reconfirmo sobre mis propias palabras...

Hace un par de meses publiqué un análisis dedicado al juego ALIEN ISOLATION. Un juegazo por y para fans de la saga del xenomorfo. Y tras estar liado con proyectillos varios y otros juegos aparte, he podido retomarlo en el punto de la historia donde lo había dejado pausado mientras llevaba a cabo mis labores.


Esta noche de Reyes, y hoy día festivo de Reyes he acabado finally la campaña principal del juego. Y tengo que decir que todo lo que había dicho en el análisis es poco comparado con la grandísima sensación de placer que me ha dejado toda la experiencia jugable del juego.

Sin meterme a destripes ni spoilers sobre el arco argumental, solo diré que la última hora y media de juego correspondientes a las últimas misiones son una barbaridad. Un placer digno y absoluto que ningún juego basado en la franquicia Alien ha conseguido ambientalmente hasta la fecha. Y es rotundo decir esto, porque como seguidores, ya sea un juego u otro, todos tenemos nuestros favoritos y no podemos dignarnos a descalificar a la ligera otras entregas por opiniones personales. (Aunque el Colonial Marines hay que reconocerle que era una porquería se mire por donde se mire).
Así que, esta entrega protagonizada por Amanda Ripley, tengo que reconocerla ser de lo mejorcito de la franquicia videojueguil que ha salido en la última década. Y es un poco llamativo ver como diversas compañías y analistas del sector dan notas mediocres como calificación alegando la frase: "No es un juego para todos los públicos."

En la frase quizá tengan razón, pero no por ello vamos a debilitar una nota a un juego que se merece todos los honores de estar entre los grandes por su arriesgada; pero más que satisfactoria; propuesta jugable. A mi por ejemplo los CALL OF DUTY me provocan cáncer. Y sin embargo no voy a descalificarlos como tal porque no me gusten. Es como la gente que ve SÁLVAME o MUJERES Y HOMBRE Y VICEVERSA. Yo extinguiría sin dudar a la raza humana solo por la existencia de esos programas de TV. Sin embargo existen y la gente los ve. Pos oye... Yo que lo respeto por mucho que no me guste.

Volviendo al juego...


Sinceramente, la variedad que ofrece jugable a lo largo de todas sus misiones, junto a los aleatorios comportamientos del xenomorpho olisqueando el aire y siguiendo nuestro rastro (más incluso si vamos heridos o hacemos ruidos con los objetos físicos del juego), sin olvidar los momentos "sneaky" de sigilo que hemos de protagonizar para evitar androides y humanos hostiles son una delicia.

Y si te gustó la película original de R. Scott con el bicho creado por el grandísimo, desaparecido y a la vez perturbador H.R.Giger, este juego no puede faltar en tu colección. A mi sinceramente me ha cautivado como pocos. Y aunque he sido seguidor de los grandes AVP 1 de Rebellion, AVP 2 de Monolith y el viejo A.Trilogy de Probe, tengo que reconocer que las viejas glorias pasadas no me dieron tanto placer jugable como me lo ha dado la tensión contínua de este juego.

¿Que no soy objetivo? Puede ser. Pero a día de hoy, tanto en los analisis supuestamente objetivos de revistas online/impresas como en las opiniones de otras desarrolladoras, no hay objetividad. En lo subjetivo del editor está la verdadera valoración de una propuesta jugable. Y es que sinceramente voy a creer más a una persona fan de una franquicia jugable que me diga subjetivamente: "Este juego es genial por esto, por esto y por esto otro..." que otra persona objetiva que no siga la franquicia y me venga con: "Jugablemente es como este juego, opino que esto está desfasado, creo que podría haber sido mejor en..."

No señores, este juego no puede ser examinado con ojos objetivos, porque está destinado claramente al fan. Y aquí radica su grandeza. Ya sea el fan de la película de Scott, o ya sea el que lee libros, comics o juega a otros juegos basados en el universo, le mueve la subjetividad, y estoy seguro que este es uno de sus muchos dones.

Yo solo puedo reconocer y recalcar una vez más que aún disfrutando todo el desarrollo del mismo, las últimas misiones me han tocado la fibra jugable en lo referente a lo que se me ha presentado ante mi. Opino sinceramente que la experiencia ha sido realmente sobervia. La ambientación, las luces, los efectos, los eventos... Buffff!!

Si añadimos a esto, las expansiones de la NOSTROMO donde manejamos a Ellen, Parker, Lambert e incluso a Dallas, así como las pruebas survival donde nuestra pericia y la suerte jugarán a nuestro favor y en contra en las puntuaciones, con este juego tenemos un MUST HAVE en toda regla.



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martes, 9 de diciembre de 2014

Vindictus - ¿Cambiar Skins a personajes (Lann-Fiona) que ya conocemos?

No estoy seguro de si es una genialidad, o un mal paso por parte de DEVCAT/NEXON... Pero eso de que en la versión Koreana nos lleven ventajas con las actualizaciones es un pequeño don.

Acabo de descubrir vía redes sociales (VindictusPVP en Caralibro) que Nexon ha planeado cambiar los SKINS de los personajes FIONA y LANN de Vindictus por otros un poco más... Estilizados...


Sinceramente, el de Lann me da un poco igual, porque no es un santo de mi devoción, incluso creo que el cambio le vendría hasta mejor para entrar dentro del grupo de varones que tiene el juego, pero ¿¿el de Fiona?? Me gustaba el rostro que tenía originalmente como para que ahora vengan a cambiarnos por uno nuevo...


Como ya digo, admito que el rostro de Lann, me parece mejor que el rostro infantil que tiene actualmente... Pero el de Fiona es algo más oriental ahora, y con la mandíbula más estrecha. Y sinceramente, lo que me gustaba de ella es que de las 5 chicas protagonistas que posee Vindictus, Fiona era el rostro más occidental, y con la barbilla y el mentón más redondeados.
Por ejemplo RussDamiel (mi personaje principal Evie) como podéis ver en el fondo web de Variedalia, tiene un rostro bastante asiático, y es lo que le da ese toque interesante. A VellDamiel (mi personaje ALT Vella), son sus labios y esos ojos redondeados lo que la hacen especial. (Bueno, y el manejo al más puro estilo Kratos de las espadas duales así como las espadas gemelas)

Comparad y escoged, ¿cual SKIN de los nuevos os gusta más? Y preparáos para el cambio, porque sabemos que las actualizaciones de Vindictus koreano llamado MABINOGI HEROES (Prequela del viejo Mabinogi), son actualizaciones que acaban llegándonos a nuestro Vindictus europeo.


Y para la gente que leáis esta entrada y no conozcáis el grandísimo MMORPG gratuito llamado VINDICTUS o MABINOGI HEROES, voy a hacer un REMEMBERING de uno de mis Gameplays:



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lunes, 28 de abril de 2014

Carmageddon 2014 - Vuelve un grande con sus creadores originales... Y Max!!

Tras 2 entradas con puro AROMA VARIEDALIA, ahora toca desfogarnos un pelín con una entrada menos profunda y más dedicada a una polémica saga que estuvo en boga allá por la época de los viejunos PENTIUM y las PS ONE. Hablo de Carmageddon. El famoso juego de atropellar personas. KAR KAR KAR!!! (que junto a la saga POSTAL me parecen juegos polémicos de obligado probado).



2 DETALLES/GUIÑOS NOSTÁLGICOS importantes que solo un FAN pillará en el siguiente vídeo-trailer de presentación del juego:
  • La escena de la señora mayor cruzando el paso de cebra, el grito del boy scout que la acompaña es un guiño al grito que las señoras mayores tenían en el primer Carma cuando se asustaban de ti.
  • Y más aún, la cría que le regala la manzana a MAX al final del vídeo es otro guiño a "DIE ANNA" La chica que podías controlar junto a Max Damage en el primer carma y tenía el COCHE AMARILLO. Menos potente impactando, pero más rápido que el de Max.
Y es que no me quiero meter más de lo debido en el eterno debate de los juegos violentos, siempre iniciado por hipócritas que lanzan la piedra y esconden la mano. Así que solo dedicaré un párrafo diciendo que lo bueno de esta nueva entrega, es que hoy día no estará pasada por la censura como sufrieron antaño las entregas clásicas (véase la sangre verde y atropellar zombis en vez de humanos), puesto que muchos juegos de hoy día son; si cabe; más bizarros y carentes del sentido del humor negro del que este hace gala. Y teniendo en cuenta que hablamos de juegos para adultos y que ya están debidamente regulados por los anagramas y logotipos de +18 años, el que los prepúberes tengan acceso a este juego y tipo de juegos no es mayor culpa que la falta de regulación de sus propios padres. Y lo siento mucho por quien lea esto y se sienta aludido y ofendido. Pero si perdieran más tiempo vigilando qué se descargan nuestros vástagos por la red antes que sentir que tenemos que defendernos por estas apelaciones, las cosas irían mejor. Pero ya sabemos como funciona el ser humano. Fin del párrafo.

Bueno, al lío...
Tengo que reconocer que desde que me enterase hace casi 3 años que STAINLESS RECUPERÓ LOS DERECHOS de Carmageddon tras que Square Enix comprara SCI, no he podido ansiarlo con más paciencia que la debida. Y es que para mi los 2 primeros CARMAS (los desarrollados por Stainless) me parecieron MUST HAVE GOLD CLASSICS. Ya que se notaba la mano de la desarrolladora. Cuando llegó el 3º (llamado TDR 2000 y desarrollado por Torus Games tras que SCI le cediera los derechos de desarrollo); lo probé con las mismas ansias que los 2 primeros. Y tengo que reconocer que lo dejé de lado tras los primeros minutos de juego porque me dio bastante pereza lidiar con el aburrimiento que me provocaba jugarlo. La calidad, el humor y la casquería que desprendían los 2 primeros habían sido cercenadas por un juego en el que superar CHECKPOINTS, acumular tiempo con los ATROPELLOS y jugar a DESTRUCTION DERBY con los oponentes estaban siendo reducidos a un foco de atención terciaria que hizo una tercera entrega de la saga aburridísima.

Así que reitero... Cuando STAINLESS recuperó su marca original, y me enteré que iniciaban un KICKSTARTER para sacar una nueva entrega y redimir el mediocre trabajo que hicieron los otros con TDR 2000, no pude evitar emocionarme nostálgicamente. Y es que, recuperar a muchos de los personajes del primer Carma, así como desarrollar una nueva entrega que al parecer destila el sello personal de los 2 primeros, me hace sentirme optimista de probarla. De hecho, si estoy escribiendo esta entrada es porque mientras trabajo preparando algunas cosillas para la academia y las clases, tengo descargando el EARLY ACCESS de este juego tras haberlo adquirido vía Steam.

Solo pido por favor a STAINLESS, que tengan en mente hacer un REMAKE del mapa 1 (ciudad) del primer Carma. No se imaginan la de horas que he pasado en el interior del campo de rugby cazando a los jugadores cuando jugaba a esta entrega hace más de 15 años atrás.



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martes, 12 de julio de 2011

Saga Hollywood Monsters - Pendulo sigue haciendo las cosas bien

ARRRRRRRRR!!!


A razón de mi cumpleaños, y gracias a mi hermana, ha caído en mis manos el HOLLYWOOD MONSTERS 2 (el 1 clásico viene incluido en la instalación) de Péndulo Studios, junto al magnífico PORTAL 2 de Valve y un coqueto y genial Joystick-Volante con pedales de Ferrari. A pesar de ir a trabajar (ahora con horario intensivo de verano hasta Septiembre puedo aprovechar las tardes), la enganchada padre que he tenido a ambos juegos no ha sido ni normal. Aunque me los he acabado ya, ambos juegos me han parecido obras maestras como lo fueron sus primeras partes en su día. Y hoy voy a hablar un poco del Hollywood Monsters 2.


En la época de mi viejo Pentium 200 MMX, ya jugué un poco al HOLLYWOOD MONSTERS clásico que me dejó un compañero de clase, ya que yo no lo tenía. Sin embargo, con la llegada del MONKEY 3 "THE CURSE OF MONKEY ISLAND", lo dejé de lado para continuarlo en un futuro que por huevos gordos nunca llegó a su conclusión. Es la única aventura de Péndulo que no me he terminado hoy por hoy. Y eso me pesa un poco, ya que su obra primigenia IGOR, OBJETIVO UIKOKAHONIA, la trilogía RUNAWAY al completo y así, me los he acabado. Inclusive de repetir y repetir las partidas de principio a fin, ya que me parecen obras maestras. (Y es, aquí cuando entra mi lado subjetivo. Y es que no puedo valorar objetivamente los títulos que me han tenido y me tienen enganchados como para rejugarlos al menos 1 vez al año.)


Acabo de terminarme el HOLLYWOOD MONSTERS 2. Y manda cojo**s, que viniendo con el 1, no le he hecho caso al primero para jugar directamente al segundo. Aunque no tengan nada que ver en cuanto a la historia en sí. En fin...


Tan solo puedo decir, que este título me ha tenido enganchado desde el principio. Anoche no veía la hora de irme a la cama y sudando porque al día siguiente toca madrugar. Cada vez que miraba la hora, pensaba: "Solo 5 minutos más...". Y al final, como siempre que me pasa eso, me acabo acostando a las tantas gracias a un juego se convertirá en uno que volveré a rejugar. Y rejugar, y rejugar...


Total, me lo he acabado hoy, pero acabo de generarme otro perfil limpito para comenzarlo de nuevo. Solo puedo decir que OJALÁ PÉNDULO siga así por muchos, muchos, muchísimos años. Que no le pase como a muchas compañías y se acaben convirtiendo en la triste sombra de lo que fueron (Lucasarts por ejemplo). Y no porque las Aventuras gráficas se convirtieran en uno de los tipos de juegos más minoritarios que hay, hoy en día. Si no, porque estos cabrones las abandonaron 100%. (Digan lo que digan las cifras, los analistas y los que sé yo?) En serio... Con PÉNDULO, la calidad de sus juegos, los hilarantes diálogos, y sobretodo, el humor, sarcasmo y cinismo que desprenden muchos de los personajes que conforman todas sus sagas me tienen enamorado. Me hacen volver a sentir esa pasión nostálgica recordándome lo que fue la ÉPOCA DORADA de las AVENTURAS GRÁFICAS. Y puedo jurar que, mientras sigan haciendo lo que mejor saben hacer, en mi manos siempre tendré sus originales brillantes como una patena, atesorados como oro en paño y rejugados hasta la enfermedad. (Salvo el Hollywood Monsters 1 que no lo tenía. Aunque ahora, viniendo con el 2, esta situación ha cambiado.). Y puesto que mi primer ordenador (el P200) sigue vivo, aún puedo rejugar algunos juegos clásicos y aventuras gráficas (entre ellos IGOR, OBJETIVO UIKOKAHONIA), sin tener que tirar de DOS-BOX en el equipo actual.


De todas los juegos de PENDULO, hay un persojane que me ha enamorado. Y este proviene del Hollywood Monsters 2. Se trata de Liz Allaire. No me había reído tanto con un personaje y sus diálogos, desde que Guybrush le dijera a Lechuck "La posibilidad de matar moscas solo con tu aliento??" en la magistral trilogía Monkey Island. (Lo siento. El 4, manejado con los cursores y en 3D no existe para mí. Y si alguna vez juego al TALES FROM MONKEY ISLAND, será porque Telltale ha tomado un FIRME y RESPETUOSO sucesor para retomar el buen hacer abandonado de Lucasarts). Volviendo con Liz, este estereotipo de mujer sería con la que me casaría. Una mujer con energía, sentido del humor propio, que está un poco loca ("Archie MacRandoll me regaló una rosa y me dijo: 'Te invito a cenar'. Yo le respondí: 'Gracias, ya he cenado. Cométela tú.' "), y que destile sello propio en todos y cada uno de sus poros. El doblaje en castellano; al igual que con la trilogía Runaway (en especial las últimas 2 entregas); es simplemente sublime. Y los diálogos; haciendo honor al sello PÉNDULO, desternillantes. Cuando ayer empecé a jugar al Hollywood Monsters 2, casi me atraganto mientras bebía agua por escuchar el siguiente diálogo entre Liz y los robots GORILA-SEGURATAS de la mansión: "Que hay ahí arriba??" -- "AREA... RESTRINGIDA." -- "Puedo subir???" -- "NEGATIVO" -- "Que pasaría si subo porque me da la gana???" -- "A QUE TE METO!!!"


Dios!!! No voy a hacer una crítica, ni guía (teniendo la ayuda del hombre narrador -EJEM EJEM- que te acompaña hasta el final del juego -EJEM- no es necesaria una guía si eres un jugón aventurero de los clásicos), ni siquiera a destripar nada de lo que en la aventura se acontece. Solo voy a situar 2 vídeos. El primero correspondiente al MEJOR MOMENTO DE ACCIÓN-DIALOGO del HOLLYWOOD MONSTERS clásico. Que aunque no me lo pasé, cuando llegué a esta parte pensé que me daba algo con la profunda y visceral carcajada que me nació al lograr la PUT* MARGARITA DE LOS COJO**S!!!!


(NO LO ADELANTEIS. NI LO SALTEIS. HAY QUE VERLO ENTERO para disfrutar del CLIMAX en todo su esplendor. Solo hay unos requisitos para disfrutar del vídeo. Y estos son:

- Si NO te gustan los niños, mira el vídeo.

- Si odias a las niñas repelentes, mira el vídeo.

- Si te gusta PADRE DE FAMILIA, mira el vídeo.

- Si te gustan las sorpresas, mira el vídeo.

- Y si te gustan los diálogos con fundamento, mira el vídeo.

- IMPORTANTE: Si no has jugado nunca al Hollywood Monsters 1, no pasa nada, mira el vídeo.)


Dios...


En su día, tuve que restaurar la partida a un BUEN TRECHO atrás de lo avanzado en la historia, hasta poder alcanzar este punto y simplemente poder disfrutar de la escena 1 y otra vez. ¿Cruel? No... Creo que no... KAR KAR KAR!!!


Para el segundo vídeo, dejaré el trailer del juego. El cúal; como buen trailer; muestra muy bien, y muy comprimido la esencia de lo que disfrutaremos en este gran juegazo que es Hollywood Monsters 2.



Solo lanzaré una pregunta al aire... Los números 20,12,1,4 que dice Liz cada dos por tres a modo de "relajación 'mano de santo'" durante sus diálogos en el juego, serán una fecha curiosa de PENDULO para las NAVIDADES del 2014???? Vete a a saber... Este 11-11-11, viene Bethesda con el nuevo ELDERS. En el 12-2012 P.Jackson estrenará la primera parte de el Hobbit. En el 12-2013 la segunda parte y final. Así que, vaya usté a saber que habrá del 2014 para PÉNDULO STUDIOS.



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lunes, 26 de abril de 2010

Left4Dead2 - Dialogos ocultos actualizacion THE PASSING

Me ha dado por cotillear en los ficheros internos de THE PASSING en el juego y me he encontrado con unos diálogos que por ahora no he podido escuchar siquiera. Tengo que revisar bien mi L4D2, ya que no me sale ninguno de los diálogos que debieran salir en el inicio y final de la campaña. Y sospecho que pueda ser cosa mía, ya que no me salen ni siquiera sus subtitulos...

No obstante me ha gustado encontrarme con estos audios de los supervs del L4D1. Que para variar, en la red alguien ha buscado como yo y ya los tiene subidos a Youtube:


Disculpadme si mis traducciones no van muy allá y me equivoco en alguna frase:

ZOEY: (En la primera frase menciona un ABRIGO, pero se me escapa el adjetivo que usa para describirlo.) En las siguientes: "¡¡Genial!! ¡¡Nieve!! Francis, ¿qué odias más la nieve o el frio?"

FRANCIS: "Odio el frio. Odio el ... . Odio la nieve. Odio la nieve. ¡¡Eh Bill, pareces congelado!!"

LOUIS: "Tio... Me siento como Gordon Freeman."

ARRRRRR!!! Me pregunto yo si estas frases estarán por casualidad metidos para la campaña, o fueron descartadas en un momento final. Sobretodo porque mencionar la nieve cuando no me suena ni una pantalla donde la véamos me parece extraño... Es más, si son diálogos para THE PASSING, ¿donde carajo estará la nieve?

No sé porqué me da que estos audios corresponderán al nuevo DLC que van a sacar para el Left4Dead1 en un mes. ¿Por qué lo digo? Por las siguientes razones:
  • - En la película COSECHA DE SANGRE (Blood Harvest) del Left 4 Dead 1, que somos recogidos por los militares. Se menciona en alguna parte de la campaña que su base está en las MONTAÑAS. En las montañas es más fácil encontrar nieve, ¿no?
  • - Que Louis diga que se siente como Gordo Freeman. Aunque sea un pequeño giño a la obra maestra Half Life tambien de Valve, me da en la nariz que la infección puede haber llegado a esa base. Por lo que; al igual que Gordon Freeman en el Half Life 1, tendrán que lidiar con los militares. Seguramente infectados todos ellos.
  • - En THE PASSING, hay un punto donde los Supervivientes del 2 les invitan a los del 1 a acompañarlos a escapar a una base militar. Y uno de ellos responde algo como: "Ya hemos tenido militares suficientes. Gracias por la oferta pero seguiremos solos.". Si sobrevivir 7 personas es más factible que estar 3 solos, ¿qué habrá pasado al final de COSECHA DE SANGRE para acabar en ese puente en THE PASSING (Defunción) y decir que pasan de los militares?
Y Francis?? Si la frase dirigida a Bill está correcta, no se referirá al cadaver del mismo verdad???

Pero eso no es todo, he encontrado todo un repertorio de audios sueltos. Y en este caso voy a pegar los de Zoey subidos por la misma persona del vídeo anterior:


De nuevo disculpadme si mis traducciones no son muy correctas...

ZOEY: 
  • "¡¡UHH HUUU!! ¡¡AHORA NO SÉ QUE TENGO QUE HACER!!" 
  • "Vete al infierno CORONEL SANDERS. (Para los profanos, es el fundador de la cadena de restaurantes KENTUCKY'S FRIED CHICKEN. Aunque para nosotros los frikis de Stargate. Podría pasar por uno de los personajes de STARGATE ATLANTIS, KAR KAR KAR!!!)"
  • "Te podría disparar donde estás." 
  • "Te puedo disparar donde estas." 
  • "¡¡Mira!! No tenemos tiempo para esta mierda." 
  • "Teneis que activar el generador de aquí abajo de modo que podamos bajaros el puente. (Esta frase ya me suena más para tenerla en el comienzo de la campaña. Te da un objetivo.)" 
  • "¿¿Francis...?? ¿HIM? (Supongo que se referirá al grupo de música) ¿Me estás vacilando? ¿Verdad?" 
  • "¿Francis? ¿HIM? ¿Me estás vacilando? (Sosteniendo la carcajada) ¿Verdad?" 
  • "Eh... Vosotros chavales, ireis abajo a activar el generador... Y yo iré arriba..."
  • "(La misma frase con otra entonación)" 
  • "(La misma frase con otra entonación X2)" 
  • "¡¡Hola!! ¡¡Retrasados!! ¡¡Tenemos un puente que bajar." 
  • "Recuerda, ¡¡SOYLENT GREEN ES LA GENTE!! (Soylent Green es una vieja película del 73-76, que recuerdo haber visto de pequeño en la Segunda cadena titulada "Cuando el destino nos alcanza". En la que el desenlace; lo siento si no la has visto; el protagonista (Charlton Heston) descubria que la empresa Soylent Green hacía comida con los cadáveres de la gente que moría. Recuerdo la escena de las galletas.)" 
  • "¿Os he contado alguna vez la historia de mi colega Ellis y como sacó el coche de un Centro Comercial infestado de Zombies? (Esta última frase es todo un homenaje a Ellis del L4D2, quien no para de contar historias personales suyas mientras avanzas por la pantalla empezando con "¿Os he contado alguna vez la historia de...?")"

¡¡VALE!! ¡¡CÓJONUDO!! ¡¡Creo que ya tengo localizado el el problema de los diálogos de mi L4D2!! El problema de que no me salgan; ni siquiera cambiando los idiomas en el juego; está en un MOD que instalé en su día. No me gustaban los SKINS del HUNTER, SMOKER, BOOMER y TANK nuevos (El tank parecía un FETO recién parido, con lo acojonante que era en el 1. Te da hasta grima que pueda tocarte con esas manos). Por lo que instalé un ADDON VPK que me cambiaba los skins de esos 4 en el 2 por los que había en el 1. Ahora bien, si quito el mod los diálogos aparecen. ¡¡Genial!!


LOUIS: "Francis, tienes razón. No es un tipo muy agradable. Si Bill estuviera aquí seguro que le habría disparado."

Es irónico y gracioso que hable mi personaje favorito del 1 en referencia a mi personaje favorito del 2. ¡¡KAR KAR KAR!!



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