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martes, 10 de octubre de 2023

La IA llevada a jugar un videojuego mientras lo relata en primera persona...

En los últimos 2 años he visto pasos de gigante en cuanto a la disponibilidad de la IA que nos está llegando al consumidor medio, ya sea en formato de herramientas conversacionales, como herramientas de generación de voz, imágenes e incluso modelos 3D. Y si bien es cierto que la IA cada vez más sigue creciendo en cuanto a desarrollo tecnológico, la parte multimedia de la misma es la que más me fascina. Eso de poder recrear voces conocidas, o incluso rostros completos a insertar en clips de vídeo, la IA puede ser una herramienta tan potente como directamente proporcional al peligro que conforta respecto al uso ético de la persona que la utilice...

No es la primera vez que hablo sobre Inteligencia Artificial en Variedalia, pero hoy quiero hablar de un vídeo que me ha resultado espectacular, y que debido a su duración, y que está en inglés probablemente no muchas personas se pararán a verlo en condiciones. Pero hago un resumen rápido, enseñamos a una inteligencia artificial a moverse por el juego TOMB RAIDER clásico, y a interactuar con su entorno. Es más, una vez bien entrenada en el manejo del personaje, incluso vamos a recrear con IA la voz original de Lara en ese juego, para que nos vaya relatando lo que Lara piensa en cada paso que de...

¿El resultado? Un maravilloso vídeo, donde podríamos quedarnos enganchados simplemente escuchando esas reflexiones durante el primer episodio de su aventura, y lo más divertido es ver como Lara se va dando cuenta cada vez más que se encuentra en un videojuego a algún tipo de sueño extraño:
 

 
¿No os parece brutalísimo? Es que incluso la IA repara en detalles que nosotros como jugadores no reparamos en su día. "Si hay vegetación, es porque hay agua cerca. Si hay plantas, es porque en algún momento ese lugar recibe luz. Si hay unos puentes antiguos para cruzar, lo cruzaremos despacio no sea que se rompan..." ¡Brutal! ¡Brutalísimo! ¡¡Te mete de lleno en la historia y el diseño de escenarios!!
Incluso aunque para este vídeo el creador haya tenido que pausar la grabación para insertar estos diálogos generados por la IA durante la jugabilidad.
 
Como es normal, ya han salido vídeos debatiendo que el vídeo es Fake, y de todos ellos me quedo con uno que han usado el mismo proceder que el original a la hora de generar la voz con la IA:
 

 
Sea de verdad o no el vídeo original (algo que dejaré a vuestro criterio), la idea que se presenta es interesante. No el hecho de poner a una IA a aprender a jugar un juego. Sino el hecho de que se puedan generar diálogos por IA y que a su vez sean leídos en voz alta por una voz generada con IA.

Es cierto que como amante del doblaje, esta idea no facilitaría puestos de trabajo a actores de doblaje. Pero el potencial de la idea es enorme para hacer juegos más interactivos sin necesidad de pregrabar diálogos que de otro modo igual resultan insuficientes (y quizá con IA son demasiados). ¿Quién sabe?

Por ejemplo en la futura Actualización v4.0 de mi juego FotoMuseo 3D, he tenido que grabar un buen porrón de diálogos en todos los niveles para darle más veracidad a la historia que quiero contar en la Primera Expo del juego.
Pero si tuviera la capacidad de generarlo con la IA a medida que nos desplazamos por el juego, sería brutalísimo. Pero claro no tengo los medios necesarios, y adquirir los conocimientos para desarrollarlos me requeriría de un tiempo que tampoco estoy disponible a ceder en estos momentos...
 
Así que mis pensamientos se derivan en lo siguiente:
Si no fuera porque el 96% de las grandes empresas que tienen el poder de desarrollo suficiente, solo piensan en la rapidez de sacar productos para llenarse los bolsillos; podrían llegar a desarrollarse videojuegos donde los diálogos del mismo pudieran completarse de manera artificial consiguiendo que una partida en un mapa o escenario nunca sea la misma en cuanto a la narración y siempre con una coherencia informativa que solo la IA con acceso a Internet podría obtener...

No sé, yo veo vídeos como estos, y me explota la cabeza de hasta donde podríamos llegar...
 
Así que en vez de dejar mis esperanzas en las grandes desarrolladoras que tienen los medios suficientes para llevar a cabo productos brutales, seguiré volcándolas en los desarrolladores INDIES que a pesar de no tener los medios suficientes desarrollan joyas que superan con creces a muchos productos triple A.



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domingo, 28 de junio de 2020

NASA - Timelapse de 10 años grabando el SOL...

Me flipan los TIMELAPSES. Me da igual la temática y el entorno. Mientras sean Timelapses de cosas que no apreciamos a simple vista con el pasar normal del tiempo me vale cualquier cosa.

En este caso vengo a presentar un vídeo publicado por la NASA donde se ha realizado un TIMELAPSE de 10 años del Sol. Donde cada fotografía se convierte en un fotograma. Y en una compilación de 24 fotogramas por segundo, nos hace tener un vídeo donde cada segundo es un día de tiempo real.



Lo alucinante del vídeo no es que hayan estado 10 años acumulando tochas imágenes no... Lo más impresionante viene cuando tenemos en cuenta los datos, ya que cada fotografía es una fotografía en altísima resolución que ni siquiera un usuario de a pie como nosotros puede siquiera concebir almacenar en su día a día:
  • Más de 425 millones de Fotografías en altísima resolución.
  • Más de 20 millones de Gigabytes de datos de almacenamiento.
No obstante, lo más interesante del vídeo, sobretodo si sois aficionados a la astronomía, son los hallazgos y sucesos que se observan a lo largo de la hora de vídeo. Todos están enumerados en la descripción del vídeo original en Youtube, no obstante, os los listo aquí:
  • 6:20 - 7 de junio de 2011 - Una erupción masiva explota desde la parte inferior derecha del Sol.
  • 12:24 - 5 de junio de 2012 - El tránsito de Venus por delante de la superficie del Sol. No volverá a suceder hasta 2117.
  • 13:06 - 19 de julio de 2012 - Un complejo circuito de campos magnéticos y plasma se forma y dura varias horas.
  • 13:50 - 31 de agosto de 2012 - La erupción más icónica de este ciclo solar estalla desde la parte inferior izquierda del Sol.
  • 20:25 - 29 de septiembre de 2013 - Una prominente erupción forma un largo "cañón" que luego se cubre con plasma en forma de asas.
  • 26:39 - 8 de octubre de 2014 - Las regiones activas en el Sol se parecen a una linterna, irónicamente justo a tiempo para Halloween.
  • 36:18 - 9 de mayo de 2016 - Mercurio cruza por delante de la superficie del Sol. Mucho más pequeño y más distante que Venus por lo que es difícil de detectar.
  • 43:20 - 5 de julio de 2017 - Un gran grupo de manchas solares pasa dos semanas cruzando la cara del Sol.
  • 44:20 - 6 de septiembre de 2017 - La secuencia más potente de erupciones durante este ciclo solar crepita durante varios días, alcanzando su punto máximo en X9.3.
  • 57:38 - 11 de noviembre de 2019 - Mercurio pasa delante del Sol una vez más para SDO. El próximo cruce no será hasta 2032 según nuestra perspectiva.



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