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lunes, 24 de diciembre de 2018

Merry Trip-Mas!!! Y próspero año de viajes sin espinas!!!



Como viene siendo habitual en los últimos 5 años, aquí os dejo mi particular Felicitación Navideña...

Este año centrada en esas ESPINITAS CLAVADAS que tenemos todos en nuestra vida, y que a veces podemos sacar o no de nuestra carga interna.

¿Por qué esta temática en concreto? Porque este año ha sido el que más espinitas clavadas me he quitado de encima. Desde las más superficiales como saber el nombre de un juguete que quise de crío, o el título de una película que me encontré emitiendo hace mucho tiempo de madrugada en la TVE 2 (cuando volví a casa tras una intensa noche)...
Hasta las más profundas y que me pesaban una barbaridad, como el no haberle dicho nunca a mi abuelo que lo quería mucho antes de fallecer. Era algo que me llevaba pesando muchísimo desde crío. Y de pronto una noche, tener un sueño curioso, donde él apareció... Pero no apareció con la presencia que tenía y yo recordaba de él, no. Apareció más delgado y mayor de lo que lo recordaba. Lo que me hizo sentir veracidad y realismo a esa lógica interna del sueño.

Ese momento de silencio en el que le miro... Y solo me sale decirle: "Abuelooo..." mientras empiezo a notar una congoja que emerge... Él, que me está mirando fijamente desde que ha aparecido, con una sonrisa me dice: "Que guapo estás!!"

Y rompo a llorar como un magdaleno mientras corro a abrazarlo... Y despertarme del sueño poco después llorando ingentemente y empapando la almohada como si no hubiera un mañana...

No os podéis imaginar la carga que me quité de encima con ese sueño. Haya sido un sueño o no, para mi fue un algo más. Cerrar un círculo, cumplir una realidad pendiente. No lo sé...

Es más, ahora estoy escribiendo esto y tengo los ojos tan llorosos que no veo la pantalla y varias lágrimas han recorrido mi rostro. Menos mal que sé mecanografía y no me hace falta mirar ni el teclado, ni la pantalla para saber que lo que estoy escribiendo está bien escrito...

Aishhhhhh!!

De corazón, un año más vuelvo a realizar una FELICITACIÓN NAVIDEÑA de lo más personal. Y espero que para el resto este 2018 haya sido tan intenso a nivel de sensaciones positivas que las recordeis con cariño.

¡¡Que el 2019 sea tan positivo y productivo como deseamos!!

Y es que, ser un poco moñitas, y ser correspondido en cualquier ámbito, es el TESORO más importante que podemos conservar.

Un abrazo familia!!!



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martes, 19 de diciembre de 2017

Feliz Navid-ROL!!! Y próspero año de aventuras!!!



Este año ha sido intenso... Muy intenso.

No solo a nivel personal y propio. Sino a nivel de las personas de mi entorno. Y aunque en la felicitación solo puedo reflejar algunas pinceladas mías personales, a tod@s los que me leeréis, os digo que, no es como se nos presenten las cosas... Sino como reaccionamos a ellas cuando están aquí...

Dedicada esta felicitación a mi pareja, familia y amigos... De corazón espero que os guste!!

Y si has llegado hasta aquí... Y te ha gustado la felicitación, también te la dedico a ti.

Feliz y próspero 2018!!!!



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martes, 31 de octubre de 2017

Crowie Presents: ESPECIAL Pre-HALLOWEEN featuring Menelkar, Falc & Russell


Porque llega Halloween, siempre es un gustazo jugar en familia...
Aunque sea para putearnos en un juego de terror...
Aunque sea para morirnos de ataques de risa...
Aunque sea para ver como ha evolucionado el DAMNED en estos años de sequía...

¡¡¡Porque partidas como estas ultimamente no abundan, hay que atesorarlas todas!!!

¡Anda que no me he reído ni ná!



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lunes, 19 de octubre de 2015

WRC Powerslide - Cuando un Spin-Off de una saga es mejor que la saga...

Como ARCADE basado en la regulera (que no mala) saga de WRC, he de reconocer que este jueguillo tiene su intríngulis. Y más aún cuando lo juegas con grandes amigos con los que te partes el culo. Además es es cierto que estéticamente guarda mucho de la saga original a la que hace gala; aunque jugablemente es innegable la mayor diversión que nos aporta POWERSLIDE:
  • Opción de POWER UPS para trolear la carrera a tus oponentes y poder alcanzar la primera posición.
  • Graficamente es agradable y cumple a la perfección.
  • Las físicas (aunque muy exageradas a veces) te harán reir bastante.
  • Las colisiones y el despiece de los vehículos haran las delicias de mucha gente en carrera.
  • Por último la opción de desbloquear equipo jugando al SINGLE es ideal para poder utilizarlo posteriormente en el MULTI.
Resumidamente, este juego cumple a la perfección algo que se repite en la saga WORMS. Y esto es: Da igual lo bien que vayas, si te clavan un POWER UP en un momento crítico y no puedes contrarrestarlo puedes perder la partida.

Y otra cosa que también se cumple es la de: "CUANTOS PARACHOQUES TENEIS CABRONES??? NO HAGO MÁS QUE ENCONTRAR PIEZAS DE VUESTROS COCHES POR EL CAMINO!!!!"


La única pega que podríamos achacarle a este juego, es que a pesar de ser divertidísimo, el multi apenas tiene movimiento, debido a que Milestone no le ha dado mucho bombo a este juego, y prefiere sacar los cuartos con su saga WRC FIA; que dedicarse a mejorarlo como se merece.



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sábado, 27 de diciembre de 2014

Merry Christ-Smash y próspero año cooperativo 2015!!

Nunca he sido especialmente activo en el tema de felicitaciones de Navidad. Sin embargo, este año, bien creo que merece la pena hacer un pequeño ESPECIAL navideño con algunas de esas anécdotas COOPERATIVAS disfrutadas en el mundo GAMER por el que me muevo con los mismos amigos que comparto senderismo, cenas, convivencia con certámenes de cine "casposo" y todos esos grandísimos momentos especiales con sus mujeres y parejas. Y como no podía ser menos, ¡esto va por vosotros Hermandad Acmoz!

Dedicado también a toda persona que visualice el vídeo y le sea arrancada una sonrisa...



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sábado, 8 de noviembre de 2014

Especial Nº10 Short Gameplays - Tutorial sobre como enamorar a tu pareja...

Sabíamos que un día llegaría...
Sabíamos que sucedería...
El número 10 de dos sagas ha llegado para quedarse.
Variedalia Short Clips y Russell's Gameplays cumplen 10 entregas.

Y como ello implica una mínima celebración, me he decantado por realizar este ESPECIAL SHORT GAMEPLAYS donde mezclo lo mejor de lo que creo deben tener las dos secciones: Los fragmentos breves de la primera, con la jugabilidad de la segunda. Todo ello en un proyecto de lo más personal (para variar) y con la hermandad ACMOZ de teloneros. A los que os arranque sonrisas este trabajo, bienvenidos seais y gracias por verlo.



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sábado, 24 de mayo de 2014

DEAD ISLAND EPIDEMIC - Un adictivo juego que promete... + Trasteando MorphVOX



Siempre he dicho, y siempre diré que STEAM es lo más grande que ha parido VALVE. Más incluso que su eterna saga HALF LIFE. Y esto lo reafirmo por las increíbles ofertas y las rebajas que ponen todas las semanas en su infinito y creciente catálogo...
El poder disfrutar de grandes sagas, grandes juegazos y también GRANDÍSIMOS programas, por un reducido precio, es algo mucho a valorar. De hecho, gracias a Steam y todo lo que estoy recibiendo en los últimos años, dispongo cada vez más de las herramientas necesarias para desarrollar mis proyectos, sin tener que dejarme un pastizal en ello como pasaría comprando el software en otro lugar o arriesgándome a infecciones con las versiones piratas. ¿Y por qué cuento todo esto?
Porque a mediados de Abril, y sin recibir ningún tipo de aviso, me regalaron 4 copias de un juego que por entonces estaba en BETA CERRADA. Con lo cúal el público general no podía tener acceso jugable a él, salvo la gente que tuvieramos nuestra copia. DEAD ISLAND EPIDEMIC. Lo más curioso es que el juego ha salido publicado finalmente en BETA ABIERTA este lunes pasado, día 19-05-2014, y cuesta 15 €. Con lo cúal, a razón de 4 copias que distribuí entre mis amigos, haced los cálculos.

Las grabaciones mostradas en el GAMEPLAY de arriba son de algunas de las partidas sucedidas en este mes y medio de BETA CERRADA que pudimos disfrutar Sanba, Crowie y un servidor.Y huelga decir que las voces modificadas con otro programa (también disponible en Steam) llamado MorphVox; hacen que las partidas ahora aumenten nuestras carcajadas. Ya de por sí bastante amplias sin usar programa alguno.



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sábado, 1 de marzo de 2014

Dime como es tu música, y te diré como será tu mundo...

Un hecho constadado en mi, es que soy Gamer (Lo que antaño definíamos como "jugón"). Desde la punta de los dedos de los pies hasta la médula espinal y coronilla. Y si bien es cierto, que en cuestión de ediciones de vídeo no tengo establecida una rutina temática que seguir periódicamente, también es cierto que tenía cierta abstinencia de editar y subir algún nuevo GAMEPLAY con marca de la casa.
Por ello, y añadiendo que además por temas familiares y profesionales este año, apenas he tenido tiempo que dedicar en mis ediciones de vídeo, en Euskopokalipsis, y tampoco en seguir avanzando el proyecto LEFT 4 SGC, no podía dejar pasar la oportunidad de crear un sencillito vídeo que dedicar a mi "eternal brother" Crowie en su faceta musical. Así además, me quito un poquito de esa abstinencia, de ese mono, que estaba sintiendo.

A futuro, tengo planeadas ya unas entregas de una serie de vídeos en los que estoy trabajando y reuniendo suficiente material para su edición. Sin embargo, no será hasta unos cuantos meses en adelante que publique algo, puesto que mis esfuerzos diarios están concentrados ahora en el ámbito laboral. Pero eso es otra historia que asoma por otro costal...



Una modalidad de juego que me gusta bastante y que; si bien es cierto no es nueva; es relativamente contemporánea, es la de los juegos dinámicos que generan/sincronizan sus pantallas y sus niveles de dificultad en función de la música que estés escuchando.

Hace 1-2 años conocí; mediante una oferta del 85% de la plataforma Steam; un juego llamado AUDIOSURF. De naves espaciales con varias modalidades de juego y que se adaptan al frenetismo/ritmo/calma de las canciones que escuches. Poco después de conocer este juego, anunciaron que pronto sacarían una secuela, que sigue en fase BETA, pero ya está disponible en STEAM para su disfrute.

Y teniendo en cuenta, que en cuestión de música soy bastante visceral y siento 300% lo que escucho, no podía dejar pasar la oportunidad de experimentar mis canciones materializadas en juego y hacer un Gameplay utilizando 3 juegos de estilo muy diferentes, pero los 3 marcados con un amplio patrón dinámico. Como ya he dicho y reitero, el de la generación de mapas y partidas en función de la música que escucho... (Symphony, Melody's Escape y Audiosurf)

La pregunta era, ¿poner Nightwish, The Corrs o Bandas Sonoras de películas/series/juegos para probar estos juegos y hacer una nueva entrega de "Russell's Gameplays"? La respuesta, aunque pareciera obvia, realmente no era la que me convencía... Hasta que anoche me dí cuenta de que usaría una sutil y sibilina ironía para crear este vídeo. Escogería 3 de mis canciones favoritas en el trabajo musical de "my bro" Crowie, y le dedicaría el vídeo y esta entrada.

¡¡Bro, esto va por vos!! ¡¡Espero que te guste!!



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domingo, 4 de agosto de 2013

Vindictus - Un juegazo que de haber tenido mundo libre...



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viernes, 24 de mayo de 2013

La Abadía Del Crimen – Un clásico entre los clásicos de OPERA SOFT…

No recuerdo cuando fue la primera vez que vislumbré este juego. Aunque sí recuerdo el lugar; y fue en los viejos ordenadores del cole, donde para funcionar había que cargar primero el Sistema Operativo DOS con un disco de arranque de 5 y cuarto y casi 1 minuto después utilizar otros discos por cada programa que quisieras utilizar. Recuerdo con especial cariño juegazos como LA PULGA, DOCTOR LIVINGSTONE, GOODY (Juegos que poseo originales de aquella época y que gracias al DOSBOX próximamente haré gameplay de todos ellos), un juego de baloncesto 1vs1 que tenía replays a camara lenta cuando encestabas, el ARKANOID clásico, un programa de GEOGRAFÍA ESPAÑOLA/EUROPEA donde a modo de AHORCADO había que adivinar el nombre de la provincia y luego mover la provincia a su lugar específico en la península. Y por supuestísimo el LOGO con el AVANZA TORTUGA, RETROCEDE TORTUGA, GIRA DERECHA (Grados), GIRA IZQUIERDA (Grados), REPITE

En fin… Grandes clásicos que recuerdo con especial cariño por el simple hecho de cobijarse en mi nostalgia. No obstante hoy voy a presentar LA ABADÍA DEL CRIMEN. Uno de los mejores, por no decir el mejor juego español de la época dorada de OPERA SOFT allá por los 80’. Un juego que; debido a su originalidad por entonces y los gráficos de falso 3D asimétrico, así como una historia absorbente basada en la obra de Humberto Eco; se hizo un hueco en la mayoría de los corazones de los jugones de mi edad. El juego a día de hoy posee de un REMAKE dignísimo a la altura del clásico, porque lo respeta todo y añade algunas mejoras visuales sustanciales. Y a día de hoy; reitero aún sigue sorprendiendo en ciertos aspectos, teniendo en cuenta la época en que fue desarrollado.



(ACTUALIZACIÓN 16-09-2013 - Retractarme de mis palabras, ya que finalmente he comprobado la veracidad del texto tachado y que en la versión anterior de esta entrada negaba rotundamente):

TEXTO A RETRACTAR:
Según dichos de personas que “relativamente” aportan documentos gráficos en YOUTUBE sobre ello (y otro buen montón de personas que se lo creen y se suman al carro de la falsa veracidad) se dice que el juego en su versión PC poseía de un curioso sistema ANTIPIRATEO que con una mala copia del juego; cuando estabas en la iglesia y en las oraciones debiera de sonar un fragmento del AVE MARÍA (sintetizado) sonaba un audio que decía “Pirataaaa, pirataaa, pirataaa” hasta cerrarse el juego automáticamente.

Yo no quiero mojarme a confirmar o desmentir este hecho. Porque no lo he visto con mis propios ojos, y porque no confio en la palabra de la gente que no conozco. Pero tras hacer mis pruebas con las herramientas mencionadas (pc tools) por la gente que afirma que esto existe. No he obtenido pruebas fehacientes de ello. Y sintiéndolo mucho por toda la gente que se cree esta LEYENDA URBANA; publicada por un usuario en la red hace más de 6 años; podría decir que no es cierta. Más que nada porque todas las noticias, páginas y portales que se hacen eco de esta noticia y la publican como cierta están fechados a posteriori de la publicación de este usuario. ¿Como es que no se ha publicado ninguna noticia ANTERIOR al 2007 que se hiciera eco de esto? Me da la sensación de que este HUEVO DE PASCUA es igual que el famoso vídeo de Sorpresa Sorpresa de RICKY MARTIN y la MERMELADA / MIEL / SIROPE según versiones. Existen centenares de personas que afirman haber vísto aquel famoso programa y a la hora de la verdad nadie da pruebas concluyentes. Y los vídeos que hay sobre este HUEVO DE PASCUA en Youtube, no es que sean dignos de confianza, ya que no demuestran nada más allá de que el tipo que los grabó tiene sendos conocimientos de informática retro y que en las grabaciones podía haber puesto una grabadora reproduciendo sonido al lado de la cámara que graba...

En fin, finalmente podría mojarme un poco y afirmar así que esta información es una auténtica leyenda urbana sobre el juego. Más falsa que el pelo del CAPITAN GARFIO en HOOK. Y podría confirmarlo ya que poseo el original de PC de OPERA posterior a la versión MSX y AMSTRAD y por supuesto un par de versionas piratas del juego cuando se podía copiar sin problemas en los viejos discos de 5 y cuarto. Y tanto como con uno, como con los otros, haciendo el pirateo con pc tools, no sale el supuesto huevo de pascua.

De hecho, el GAMEPLAY de arriba, está grabado con DOSBOX utilizando la versión más vieja que tengo del juego para DOS. Y que la gente se crea lo que quiera, pero teniendo un poco de sentido común, por mucha tarjeta de sonido que pudieras tener en aquella época, no existía ninguna que tuviera la definición de audio tan potente como para procesar pistas de audio como el supuesto “AVE MARÍA” y el “PIRATA PIRATA”. Añadiendo además que el COMPRIMIDO y PROCESADO de las pistas de audio por aquella época era bastante deleznable en cuanto a opciones y por mucho que los procesáramos, ¿donde y como entrarían los audios sintetizados en los no más de 250kbs que ocupaba el juego?

Gente, creed lo que os de la gana. Al fin y al cabo el ser humano es como es y no soy quien para cambiar eso ahora. Pero por muchos vídeos que veamos en la red, a los hechos TÉCNICOS me remito sobre ello. Este supuesto HUEVO DE PASCUA de LA ABADIA DEL CRIMEN me da la sensación de que es falso, falso, falsísimo. Y me encantaría que me dieran un ostiazo con LA VERDAD EN LOS MORROS si me lo mostraran insitu. Es más, ya no me meteré a desmentir o no al usuario que lo creó o dejó de crear, porque al fin y al cabo gracias a este supuesto huevo de pascua, ha conseguido mantener en el boca a boca de muchos fans el juego que a mi modo de ver debiera de ser jugado por toda generación actual y las venideras.

Os hablo de LA ABADÍA DEL CRIMEN

Podía haber borrado el texto anterior si iba a retractarme de ello, pero me gusta dejar histórico de cambios en todas mis opiniones ya que me resulta placentero el recordar como descubrí algo, o como me mostraron algo que ansiaba, asi que, con esta actualización del 16-09-2013 a la entrada original del 24 de Mayo añado una mención especial en este artículo a JoJo de Viejunet, a quien agradezco de corazón que se haya puesto en contacto conmigo. Gracias al enlace con el artículo sobre la Abadía del crimen (click aquí para verlo), y más aún con las versiones publicadas y disponibles para descarga en el mismo artículo, he podido trastear el fichero IMA del juego con el DosBOX, y tras correr el juego y "recibir el OSTIAZO con la VERDAD EN LOS MORROS" al escuchar el AVE MARÍA, ahora sí que puedo decir que finalmente he encontrado información veraz en la red al respecto del huevo de pascua "PIRATA, PIRATAAA"...
Bueno, quizá no lo haya escuchado insitu, pero a sabiendas de que el SINTETIZADO del AVE MARIA era real en el juego dependiendo de la versión y de la plataforma, ahora sí que no me hace falta escucharla para saber que es cierto; ya que mi problema no era el no creerme que existiera esa frase pirata... Mi problema era la ignorancia de saber que un sintetizado de ese tipo era posible y real en las máquinas con las que crecí en el cole.

Diossss!!! LA ABADÍA DEL CRIMEN... Una obra maestra de la época que a día de hoy me sigue cediendo placeres descubriendole curiosidades. Es una lástima que la casualización de los juegos y los casual gamers no dejen oportunidad a rememorar estas joyas como lo hacemos los que crecimos con ellas.

ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!



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jueves, 9 de mayo de 2013

Mini Motor Racing EVO – La razón por la que he rememorado Speed Demons…

Esta entrada va dedicada a un juego recién salido en STEAM, pero que lleva un tiempo pululando para ANDROID en una versión algo más light. Hablo de MINI MOTOR RACING EVO. Un juego de coches tipo MICROMACHINES (“Si no son Micromachines no son los auténticos”), que aún siendo moderno, bebe muchísimo de grandes juegos como SPEED DEMONS, DEATH RALLY o SUPER OFF ROAD. Y eso especialmente es lo que más me gusta, porque es de esos juegos que no pasan de moda por su jugabilidad. De hecho el jugarlo ha sido un jarro de agua nostálgica y fresca que anhelaba hace tiempo.

Por eso mismo me he tomado la liberdad de instalarme el DOSBOX y rememorar partidacas al SPEED DEMONS, de las cuales nació el gameplay que he publicado esta semana. Y como no se ha hecho de esperar, ya he sacado un gameplay del MINI MOTOR RACING EVO recién adquirido en Steam con una de sus ofertillas. Me alegra que aún haya compañías que busquen la jugabilidad en sus juegos. Es algo que da durabilidad a un título y a tener muy en cuenta.




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lunes, 6 de mayo de 2013

Speed Demons Gameplay – Cuando Dinamic Multimedia era un referente en los 90’

Me he tomado la libertad de crearme un mapa con el motor gráfico SOURCE de Valve para desarrollar una cabecera específica para GAMEPLAYS. Y puesto que llevaba ya mucho tiempo queriendo plasmar un poco de mi nostalgia por esos juegos a los que jugaba cuando tuve mi primer ordenador con 16 años; he aprovechado la coyuntura para estrenarla con un gameplay de un clásico entre los clásicos; y que más de uno añorábamos. SPEED DEMONS de las desaparecidas DINAMIC MULTIMEDIA y EFECTO CAOS S.L.

Como ya he dicho, este juego; este clasicazo; nos viene de la mano de DINAMIC MULTIMEDIA, a nivel de calidad eran como lo que para mi hoy día es FX INTERACTIVE juegos de calidad a precios más que asequibles. Lo que viene siendo “juegos para jugones”. El cd del juego venía con 2 versiones (y un buen puñado de vídeos y tráileres de otros juegos como PC FUTBOL, ATMOSFEAR, JUSTICIEROS, ETC): La versión para WINDOWS 95 que te permitía jugar vía IPX con hasta 6 amigos. Y luego la versión para MS-DOS que solo te permitía jugar localmente a pantalla dividida. Y aquí, he de reconocer que gráficamente se veía mucho más nítida la versión MS-DOS que la W95. Pero bueno, eso ya es recurrir a los recuerdos.



Bebiendo mucho del diseño de otro mítico como  DEATH RALLY y SUPER OFF ROAD, la jugabilidad de SPEED DEMONS era ingente. Adictivo como pocos; incluso teniendo únicamente 8 circuitos por los que correr. Pero el hecho de poder crearte tus propias ligas, decidir la climatología, las vueltas, carrera o contrarreloj y competir para ganar dinero y mejorar las prestaciones de tu vehículo lo convertían en uno de los más divertidos arcades de la época allá por el 97’ cuando salió (a pesar de no aportarle nada nuevo al género). A día de hoy, conservo algunas de las ligas que me creé en su momento, y que gracias a herramientas como DOS-BOX he podido volver a rememorar. Inclusive viendo las puntuaciones de mi hermana y las mías propias; así como nuestras anotaciones divertidas y desafiantes a la posteridad.

Son ingentes la de horas que este juego me ha tenido que soportar desde que mi tía me lo regalara por mi 16 cumpleaños. Y motivo de orgullo es reconocer que aún conservo el CD original del juego con su cajita, su folleto y la pedazo de revista de DINAMIC MULTIMEDIA a tamaño DIN-A4 con pantallazos ingame que venían en la misma y el POSTER CENTRAL con los coches en plena carrera tal como se ve en la portada del juego. Son detallitos que solo pueden venir en las ediciones físicas de los juegos. Ediciones que adoro. Aunque reconozco que en los últimos 2 años estoy tirando más de las descargas digitales de Steam por falta de espacio en mi habitación. En fin…



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