martes, 1 de junio de 2021
Las 3 Mujeres de mi vida - Coqueteando con la Tecnología DEEP y sus bondades
Publicado por Russell a las 12:08
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Curiosidades, Fotografia, Fotomontaje, JonatanFoto, Nostalgia, Personales, Soluciones Foto

viernes, 22 de febrero de 2019
Rincones para desconectar...
Publicado por Russell a las 17:59
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Fotografia, Fotomontaje, JonatanFoto

viernes, 7 de diciembre de 2018
Sueño Merindias 2018 - Porque los sueños, sueños son...
Cada telaraña...
Cada madera vieja y podrida...
Cada brizna de mala hierba, zarza y ortigas...
Mis padres se preocupaban por no saber que había pasado. Y yo sin embargo, no podía más que ponerme nostálgico, y sacar mi Nikon para liarme a fotografiar cada rincón de esta versión antes de que desapareciera.
Si bien es cierto que en la vida real fuera del sueño, conservamos muchas fotografías de los primeros años de la casa, tengo que reconocer que el poder hacer fotografías con mi réflex en el sueño era toda una gozada. Porque iba a tener un surtido de increíbles imágenes de la casa en 1996, para hacer la comparativa con este 2018.
Sin embargo ruina o dolor, campos de soledad, mustio collado... De pronto me suena el despertador y vuelvo a la vida real.
Todas las fotazas que había sacado de la casa vieja, desaparecen de la tarjeta de memoria y me encuentro la cámara durmiendo en la balda por encima del escritorio. Completamente ajena a todo lo que había acontecido en el sueño que acababa de perder.
De verdad que cuando disfrutas un sueño te jode perderlo a la mitad. Pero este especialmente me ha jodido horrores!!!
Tanto así, que he vuelto a comprobar una vez más que recuerdo cada rincón, cada estancia, cada madera torcida y carcomida; de una forma especialmente clara.
Una versión digital de esta casa para el Left 4 Dead. Este trabajo sigue existiendo, y aunque está desfasadísimo y huele a viejuno que tira para atrás, es un trabajo que me sigue haciendo sentir muy orgulloso de todo lo que aprendí con ello.
Si algún día me decidiera a sacar una nueva versión, seguramente haría realidad conservar el estado original de la casa en 1996 con una recreación actual.
Qué recuerdos!!
Publicado por Russell a las 16:13
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Fotografia, Fotomontaje, JonatanFoto, Obsesiones

lunes, 18 de noviembre de 2013
Proyecto KODDY 3D retomado tras 2 añetes...



En fin, algún día espero poder tener el modelo 3D completamente acabado, y utilizarlo para desarrollar animaciones 3D y/o meterlo en mis mapas/juegos como bien pueda ser la campaña LEFT 4 SGC que aún tengo sin acabar en su versión BETA.
Videoclip "NEED KODDY SPEED" desarrollado en el 2007
Sí...
Tenía predilección por ese coche. Aparte de haber crecido con él, no puedes evitar sentir cierta nostalgia. Y como me rijo mucho por sentimientos, he desarrollado ya unas cuantas cositas con el recuerdo que tengo del coche:


Publicado por Russell a las 00:43
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: 3D Studio Max, Fotomontaje, Koddy

viernes, 25 de marzo de 2011
Proyecto Koddy 3D




Publicado por Russell a las 16:59
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: 3D Studio Max, Fotomontaje, Koddy

lunes, 17 de enero de 2011
ShowReel Trabajos-Aprendizaje 2010
Publicado por Russell a las 19:39
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Fotomontaje, Left 4 SGC, Stargate

sábado, 1 de mayo de 2010
1ª animación 3D STUDIO MAX. Prueba con el motor REACTOR integrado para las físicas.
Ya tenía ganas de comenzar con 3D STUDIO MAX. Durante 4 largas asignaturas que también disfuté, solo podía pensar en los 2 libracos que componen 3D STUDIO. No obstante y al margen del temario, me llamó la atención la pestaña REACTOR dentro de la interfaz del programa. Por lo que, tras una tarde entera de enredo en sus apartados conseguí darles FÍSICAS a dos cubos de madera simples y llanos, de manera que se tocaran y reaccionaran entre sí.
Así que, una vez comprendido el concepto, solo quedó modificarlo para desarrollar una idea cutre con algunas figuras más. Y este ha sido el resultado.
En el punto de creación del vídeo, es donde he visto justificado que para convertir un FOTOGRAMA a vídeo casi me he tirado 30 segundos. Y eso que el vídeo exportado era de 30 fotogramas por segundo. No quiero ni imaginarme lo que supondrá la exportación cuando empiece a enredar con texturas, y más aún las texturas realistas tipo VRAY...
Anotación mental: (Ya he comprobado lo que me supone renderizar una imagen de 1024x768 con Mental Ray como rénderer y texturas varias. Y mi viejo ordenador se tira casi 3 minutos para crearla. ¡¡Sniffff snifffff!!)
Publicado por Russell a las 13:16
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: 3D Studio Max, Fotomontaje

jueves, 25 de marzo de 2010
Descarga de "Barcenillas Nightmare 1 y 2" + Resumen personal-final
LEFT 4 DEAD - Barcenillas Nightmare
![]() | - Ver ONLINE FOLLETO L4D1 |
LEFT 4 DEAD 2 - Barcenillas Nightmare 2
![]() | - Ver ONLINE FOLLETO L4D2 |
Una tabla 100% PARA MI. Para que no se me olvide nada ahora que lo mantengo fresco.
Nº | Fases | Concepto | Período |
---|---|---|---|
1 | Fase0 | Proyecto 3D comenzado. | (Octubre 2009) |
2 | Fase1 | Primeras pruebas. | (Octubre 2009) |
3 | Fase2 | Modelado inicial usando Sketchup. | (Octubre 2009) |
4 | Fase2.2 | Problema 1. Primeros retoques en Hammer. | (Octubre 2009) |
5 | Fase3 | Novedades primera Beta jugable. | (Octubre 2009) |
6 | Fase4 | Decoración y pantallazos Beta. | (Noviembre 2009) |
7 | Fase5 | Diseño ART para el mapa. | (Noviembre 2009) |
8 | Fase5.2 | Diseño esquema aéreo zona real. | (Noviembre 2009) |
9 | Fase5.3 | Stop de 2 meses para otros temas. | (Diciembre09-Febrero2010) |
10 | Fase6 | Programación, desarrollo y finalizado del mapa. | (Febrero-Marzo 2010) |
11 | Fase7 | Desarrollo de trailer-presentación del mapa. | (Marzo 2010) |
12 | Fase8 | Port del mapa del LEFT4DEAD 1 al LEFT4DEAD 2. Desarrollo, programación y diseño del art del mapa. | (Marzo 2010) |
13 | Fase9 | Presentación y descarga de las 2 versiones finalizadas al 100%. | (Marzo 2010) |
Publicado por Russell a las 04:39
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Barcenillas L4D, Descargas, Fotomontaje, Juegos, L4D, Recomendaciones

miércoles, 17 de marzo de 2010
Cartelera CARGA de mapa Barcenillas L4D2
Bueno bueno...
Al igual que se realizó la portada del mapa BARCENILLAS NIGHTMARE para el LEFT 4 DEAD, ahora tocaba hacer su port al LEFT 4 DEAD 2. El mapa lleva ya unos cuantos días portado. Sin embargo no quiero poner el link de descarga hasta no tener las imágenes de presentación preparadas. Ayer me puse con el Poster de carga del BARCENILLAS NIGHTMARE 2, y he aquí el resultado:
En fin, para hoy muy seguramente tendré terminado el folleto maquetado en INDESIGN...
Con lo cúal mañana; a más tardar el viernes; ya tendría el LINK de descarga del mapa en el L4D2...
Os mantendré informados...
Publicado por Russell a las 15:30
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Barcenillas L4D, Fotomontaje, Juegos, L4D, Recomendaciones

domingo, 14 de marzo de 2010
Barcenillas Nightmare Trailer L4D
Bueno, bueno, aquí el resultado final de lo aprendido en estos últimos meses. El desarrollo de esto me ha abierto una nueva puerta de cara al aprendizaje de nuevas herramientas 3D, tales como BLENDER.
No obstante, puesto que en un pocas semanas voy a comenzar con 3D STUDIO, esperaré a tener una base mínima al respecto para curiosear con BLENDER.
Aún así, aquí os dejo el vídeo de presentación del mapa LEFT4DEAD basado en una porción del pueblo donde suelo ir los findes y en verano.
Y en unos pocos días; en cuanto termine con el maquetado del FOLLETO que estoy preparando en INDESIGN; situaré los LINKS de descarga directa del mapa en el lateral de la página. ¿Qué folleto? Un folleto del tipo instrucciones que vienen en los juegos que te compras, pero este para el mapa Barcenillas Nightmare. ¡¡Vamos!! La excusa perfecta para hacer algo que me gusta, en la asignatura que ahora estoy estudiando.
En fin, respecto a los agradecimientos, aunque en el vídeo ya los menciono, agradezco de corazón los videotutoriales cedidos por gente como FOXVANDAL, ANACONDATUTORIAL, WORLDOFLEVELDESIGN, LAWLIETJP y POSTI85... THANKS TO ALL OF YOU!!!
Gracias de verdad. Entre vuestros videotutoriales y la documentación de VALVE en sus WIKIPÁGINAS de los AUTHORINGS SDK he podido aprender de tal modo que enredar en cosas nuevas ha sido "COSER, ENREDAR y CONSEGUIR".
No obstante, aunque yo no he desarrollado videotutoriales. Estoy abierto a cualquier consulta que quiera realizarme cualquier persona que haya llegado hasta aquí. Si las hay, no dudeis en dejar un comentario. Responderé lo antes posible.
Un saludo.
Publicado por Russell a las 01:20
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Barcenillas L4D, Fotomontaje, Juegos, L4D, Recomendaciones, Trailer

miércoles, 3 de marzo de 2010
Proyecto Barcenillas Nightmare acabado...
Publicado por Russell a las 01:04
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Barcenillas L4D, Fotomontaje, Juegos, L4D

sábado, 21 de noviembre de 2009
Remember "Variedalia DemoReels"
Para recordar, y a modo de presentación de mis pequeños trabajillos por cuenta propia, desarrollé el año pasado (antes del desarrollo de la animación "Tú Sí Que Sales En Variedalia") un par de pequeñas DEMO REELs donde plasmaba dos épocas de aprendizaje por cuenta propia.
Comenzando por lo más reciente en trabajos de desarrollo multimedia, franja del 2004-2008:
Rememorando la fránja 2002 hasta 2004 cuando comencé a tocar Flash, y dejando a su vez de pensar que solamente era un tipo de refresco helado que te tomabas en verano abriéndote la comisura de los labios en su ingesta.
Publicado por Russell a las 02:40
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Fotomontaje

viernes, 6 de noviembre de 2009
Que área cubre el mapa "Barcenillas L4D"

Publicado por Russell a las 00:53
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Barcenillas L4D, Fotomontaje, Juegos, L4D

martes, 3 de noviembre de 2009
Cartelera CARGA de mapa Barcenillas L4D
Click en la imagen para verla a la resolución original.






Publicado por Russell a las 02:27
1 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Barcenillas L4D, Fotomontaje, Juegos, L4D

lunes, 2 de noviembre de 2009
Pantallazos BETA Barcenillas-L4D








Como se puede observar en las últimas imágenes el clímax final sería en la última planta y el tejado de mi casa del pueblo. (Haced caso omiso al camión volador que veis. No vale para nada.)
Publicado por Russell a las 01:33
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Barcenillas L4D, Fotomontaje, Juegos, L4D

miércoles, 28 de octubre de 2009
Novedades mapa BARCE-L4D
















Publicado por Russell a las 23:38
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Barcenillas L4D, Fotomontaje, Juegos, L4D

viernes, 16 de octubre de 2009
1º Problema Barcenillas 3D L4D
Bueno, bueno...
Ya empiezan los primeros problemas. Sin embargo este problema me lo he buscado yo solito. Siempre he sido avaricioso en mis pruebas beta. Y en vez de empezar con cositas pequeñas voy a lo grande...
¿Cúal es el problema? Que el mapa es tan, tan enorme, que me hace falta más máquina para poder compilarlo todo. Y eso que aún no le he metido la verdadera carga. Que son los objetos y las zonas interactivas.
Así que nada... Tras sopesarlo voy a hacer 2 copias del modelo 3D. La primera original la dejaré tal cúal para el día de mañana que me compre un equipo más potente.
Sin embargo la segunda copia, la voy a reducir de manera que no tenga tantos metros cuadrados y se reduzca a un interior (réplica virtual de una oficina que muchos de mi entorno conocemos al dedillo), con salida a una zona boscosa (caminos y senderos de Barcenillas) y llegada a una casa de 3 plantas (mi casa) donde afrontar el climax final y la llamada del helicóptero de rescate. (Aún no estoy seguro de como crearlo, pero enredaré).
ARRRRR!!! No todo iban a ser buenas noticias a la primera, ¿no?
Pos ale, reestructurando el mapa...
Publicado por Russell a las 11:35
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Barcenillas L4D, Fotomontaje, Juegos, L4D

jueves, 15 de octubre de 2009
Novedades MAPA Barcenillas 3D - L4D








- El mapa dimensionalmente es tan grande cómo 2 veces el mapa del clímax en COSECHA DE SANGRE (Blood Harvest).
- Para el disfrute absoluto, el recorrido será todo en zona rural, con varias pinceladas de exteriores en bosque.
- Los supervivientes comenzarán en el txoko que hay frente a mi casa. Txoko propiedad de la vecina de enfrente.
- Nada más salir de él, tendremos la posibilidad (aún tengo que decidirla) de entrar directamente en mi casa, donde adquirir nuevos suministros.
- Seguramente cree varias sorpresas en cada piso dentro de la misma. Buenas o malas el tiempo dirá...
- Podremos subir hasta el tejado de la casa (ventanal por implementar junto a la chimenea). El tejado será como la senda "TODAS DIRECCIONES" de una carretera. Podremos dirigirnos donde más nos convenga.
- Tendremos libre acceso a las parcelas de los vecinos contiguas.
- Habrá un maizal BASTANTE AMPLIO. (Toda la zona frente a mi casa, al lado del terreno vecino es terreno de siembra de trigo)
- En el maizal, es posible que añada una pequeña chabola con suministros y una gatling.
- Deberemos alcanzar la carretera. En condiciones normales lo haces en 2 minutos andando. En el juego debido a las calles cortadas habrá un solo, a lo sumo 2 caminos, y espero que dure lo que duran dos episodios de cualquiera de las películas originales del L4D.
- Seguramente como zona final haré un modelado de mi casa en Astrabu. Y en alguna de sus habitaciones la radio para comenzar el clímax.
- Quien se pregunte, ¿además de larga habrá climax final? La respuesta es, SÍ. Eso quiero. Aunque no temais llegar desgastados por la travesía al final del mapa, puesto que tengo pensado situar un amplio abanico de suministros.
Publicado por Russell a las 17:01
2 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Barcenillas L4D, Fotomontaje, Juegos, L4D
