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miércoles, 24 de junio de 2020

El Señor de los Anillos (Lord of the Rings) y el juego que no vió la luz...



El juego de LEGO creado sobre ESDLA fue un juegazo con mayúsculas. Si bien es cierto que a muchos nos habría gustado tenerlo en un sentido algo más serio que el desenfadado (pero no menos importante en calidad) desarrollo de LEGO, también es cierto que llegada la hora, al final nos tenemos que conformar con lo que la industria, tanto de grandes estudios como de estudios y desarrolladores indie más pequeños, nos puedan facilitar del universo Tolkien que tanto amamos.

Yo ahora veo este vídeoreportaje de como era un fallido juego de EL SEÑOR DE LOS ANILLOS basado en la trilogía original de películas de Peter Jackson que pudo haber nacido, y me entra una mala ostia brutal porque en este caso, la cada vez más malograda Warner fue la que echó abajo el proyecto en el punto de gestación que podéis ver en el mismo.

Y es que aquí ya entran en juego mis prejuicios y sensaciones que tengo con respecto a Warner... Cada vez más se parecen a los miserables Fox antes de ser comprados por la todopoderosa Disney...

Parece que mucha de la mala sangre y adicción a los billetes que llevaba Fox con algunas de sus malas decisiones (opinión subjetiva cargada de prejuicios) frente al consumidor, están empezando a resurgir en la Warner a lo largo de la última década. Y es algo que me toca mucho los huevos.

Pero bueno, dar mis razonamientos respecto a esto es algo que adolece de echar la mirada atrás y buscar las justificaciones en acciones y decisiones pasadas de la compañía. Algo que no voy a hacer ahora.

Solo sé que este juego pintaba brutal, y que incluso para los estándares de hoy día, más de uno habríamos deseado haber podido disfrutarlo. ¡¡De verdad que me da mucho coraje no tener la oportunidad!!

Y eso que el juego de LEGO fue brutal. De hecho, algunos de los desarrolladores de este cancelado juego, pasaron a las filas de la compañía TT GAMES para hacer el de LEGO.



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sábado, 20 de junio de 2020

Britannic: Patroness of the Mediterranean (Creadores Titanic: Honor and Glory)

Para los seguidores de Variedalia tanto aquí como en Redes, sabeis que desde siempre he estado obsesionado con la historia/tragedia del Titanic. Con la exploración del pecio y el hallazgo de sus restos por el equipo de Ballard. Algo que se acrecentó con la película de Cameron hace ya más de 20 años por el modo que tuvo de abordar su argumento. Directamente desde el pecio...

Y si habéis visto el ESPECIAL DE NAVIDAD de 2019, sabréis que una de las #Reglas se apoya completamente en distintos juegos ambientados de Titanic, aunque destaca uno por encima de todos... Y este es el TITANIC: HONOR AND GLORY. Bueno, un ambicioso proyecto que sigue en desarrollo, y que cada nueva demo que sacan en su web oficial es mucho más increíble que la anterior.

Hay bastantes juegos ambientados en el famoso transatlántico, algunos mejores que otros. Pero el Honor And Glory es el más fiel y mejor recreado en cuanto al modelado del Titanic y sus interiores. Y sin dudarlo, es el que más espero con ansia.
No obstante, para ir abriendo boca, y mientras seguimos esperando el grandiosísimo lanzamiento de este Honor And Glory, los desarrolladores han decidido sacar otro juego más pequeño que también tenían entre manos y que ha nacido de las entrañas del motor gráfico del TitanicHG original. Solo que esta vez, apoyado en el Transatlántico médico Brittanic (hermano gemelo del Titanic) que fue hundido por el impacto de un torpedo.

El trailer pinta muy bien. Y aunque el juego pinta que quizá pueda no ser tan rico y ambicioso como el de su hermano gemelo Titanic, el poder pillarlo en Steam cuando me sea posible será un modo de apoyar el proyecto de los desarrolladores Vintage Digital Revival y LLC.



Este un MUST HAVE que pronto caerá a mi colección de juegos de TITANIC en Steam. Aunque sea ambientado en su hermano el Brittanic, pero el espíritu de calidad de la desarrolladora sigue ahí...



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viernes, 19 de junio de 2020

La Batalla por la Tierra Media REFORGED - Junio 2020

Si hay un juego que desde 2006 me ha consumido (muy placentera y adictivamente) más de 8000 horas de diversión (contando las más de 1586 horas en Online con un viejo compi de ludos), ese juego ha sido y sigue siendo LA BATALLA POR LA TIERRA MEDIA.

Un juego de Estrategia en Tiempo Real (RTS), en el que revivimos la historia de la Comunidad desde su llegada a Moria hasta que el Anillo Único es destruido.
Un juego que a día de hoy (año 2020) sigo jugando con sumo placer. La Campaña del BIEN la hago 1-2 veces al año como un reloj. Y los mapas de BATALLA RÁPIDA del juego los completo en su totálidad con todos los SLOTS completos de IAS enemigas en un mismo equipo en la máxima dificultad.

Pues bueno, este juego a pesar de tener una secuela (que a pesar de su libertad de movimiento y tener un heroe personalizado, no me gusta tanto como su primera entrega) ha tenido numerosos MODS hechos por fans. Algunos mejores que otros, incluso MODS que estuvieron desarrollándose un tiempo (como aquel de Rhovanion), y al final fueron abandonados por sus desarrolladores quedando en "agua de borrajas".

No obstante, vengo a hablar de un mod que lleva un par de añitos (sino algo más) con la idea gestada de realizarse, y que hace 1 año y poco publicaron un TEASER/TRAILER; que viralizó como la pólvora; sobre la idea básica que tenían en mente. Como podréis observar, beben mucho de la SECUELA y la EXPANSIÓN del REY BRUJO (por lo que lo más seguro es que sea un MOD de la secuela). Aunque de corazón guardo la esperanza de que, en su interior recuperen el espíritu puro del original. Algo tan enorme como lo fue la campaña original del 1. Personalmente opino que mucho mejor llevada a nivel argumental y expositiva del contenido original del libro y las películas, que las campañas del 2 y su expansión.


No he querido darle mucho bombo en este último año, porque quería ver un compromiso real con el proyecto, y aunque aún faltan algunos meses (quizá más) para que saquen una versión jugable del mismo, los vídeos que hay en su canal de Youtube se muestran grandes avances que me ponen los dientes muy, muy largos!!

Como ya digo, no me importa esperar el tiempo que haga falta, incluso años o una década, para que el juego fanmade vea la luz, pero que no abandonen el proyecto.
Ya solo el hecho de que mantienen actualizada la página web me llena de esperanza y emoción.

Este vídeo lo han publicado hace 1 mes y medio en el canal de YT. Donde básicamente nos confirman que siguen adelante a pesar de las dificultades que ahora el Lord Oscuro COVID-19 ha provocado en toda la Tierra.


Solamente de ver el trabajo de retexturizado y los modelos 3D nuevos que quieren meter en el juego, ya me hace emocionarme y manchar del gustazo...
¡¡Hasta la entrada de Erebor es la ostia!! Muy similar a lo que vimos en las películas de El Hobbit.

Estoy muy entusiasmado con este proyecto. Aunque tengo que reconocer, que independientemente de lo que me enganche el día de mañana cuando salga, seguiré jugando al 1 con todos los mapas OFICIALES que posee, y los PERSONALIZADOS que yo tengo.

Y es que no es coña... Con este juego me pasa como con el LEGENDARIUM de Tolkien. Anualmente me tengo que leer mínimo un libro del Legendarium. Siento un placer absoluto al leer historias de la Tierra Media o de Arda en su totalidad. Así que para aumentar ese placer; a pesar de que ya no devoro libros como antes; suelo reservarme el verano en el pueblo ratitos para leer y terminarme un libro de Tolkien, acompañado de una bebida fresquita en el jardín o en la balconada de casa.

En fin, a lo dicho... Independientemente de lo que me enganche este REFORGED, seguro que seguiré dándole estopa a la BATALLA 1.

Y es que... Aún teniendo sus fallitos y partes incompletas (terminadas en la Batalla 2 cuando tuvo éxito la primera parte) la BATALLA 1 tiene un espíritu y un diseño interactivo de la TIERRA MEDIA en el mapa que no tienen el 2, ni la expansión en absoluto.

La Campaña del Bien me sigue flipando casi 16 años después...




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sábado, 14 de diciembre de 2019

Feliz NAVY-Dad!! - Navidad Con Imaginación Sensibilizada!!


Un año más de estreno (y van 6!!) con el Especial de Navidad. Felicitación que he estructurado con un ligero aroma de capítulo de NAVY (NCIS).

Con su Prólogo, su Intro, su parte troncal...

Una serie que me encanta y vengo siguiendo desde hace más de 15 años. Cuando la emitían en Antena 3 (antes que la emitieran en La Sexta, y mucho antes de Atreseries) poco después de la serie JAG: Alerta Roja (también del mismo creador, Donald P. Bellisario).

¿La razón de haberla estructurado así? No hay un concreta, sino cientos que no detallaré. Pero lo que sí es cierto, es que he plasmado muchísimo de lo que pienso, siento y reflexiono en mi vida con una serie de REGLAS a más puro estilo Leroy Jethro Gibbs. Aprovechando ello a usar las metáforas para contar un poco por encima lo acontecido durante este año 2019.

Para variar, ha sido un año muy intenso. Tanto a nivel emocional, personal, como laboral. Y no me daría la vida para plasmar con detalle los eventos acaecidos durante los 365 días transcurridos...

Así que lejos de liarme la manta a la cabeza, he tirado de simplificar las cosas con pensamientos personales y relatar (que no detallar) algunos de los eventos. Algunos de estos convertidos en reflexiones, otros en imágenes a modo de Gameplay, y otros tantos a modo de Virtualización Multimedia con lo que presento en la edición de los MINIJUEGOS (AIM) 2D y 3D de JonatanFoto.

A nivel profesional; a pesar de que sigo dando Clases Particulares para poder tener un pequeño remanente; sigo sin clientes regulares en JonatanFoto. Sigo trabajando muy duramente en el Proyecto. Y sigo aprendiendo cada día.
Sé que es una idea con futuro. Pero hay que conseguir moverla por los cauces correctos y de la manera correcta. Así que, no me rindo. Aunque también es cierto, que es posible que en 1 año sopese la idea de dar de baja la Actividad Económica en la que desempeño mis labores, y mi perfil en la Seguridad Social para volver a buscar empleo por cuenta ajena.
A pesar de todo esto, también os digo que no me voy a rendir. Y aún cumpliendo ese paso, JonatanFoto seguirá existiendo hasta que llegue el día en que de un modo u otro alce el vuelo y sea viable dar de alta la Actividad Económica de nuevo.

Pero bueno, eso con paciencia y pasito a pasito como todo lo que hago en mi vida. Hay montones de frentes que puedo abordar, y alguno que otro ya me dará alguna alegría como para poder ganarme la vida con ello. Hasta entonces seguiré luchando.

A nivel emocional, estoy en un punto dulce ahora mismo. Si bien es cierto que este año han habido eventos traumáticos; que han venido a alborotar esta calma con tempestades y muchos momentos que nadie quiere vivir; reconozco que el punto en el que estoy ahora mismo a nivel emocional desde el verano es bastante tranquilo.
Una vez dejas que las cosas fluyan; de la manera que sea; y paras de luchar contra la corriente (por mucho que ojos ajenos juzguen lo contrario bajo su percepción personal), aceptas el recorrido por el que te vas a mecer y aprovechas la corriente para pasar página de la manera más suave y fluída posible. (Arixa ha estado a mi lado, y ello me ha ayudado muchísimo aunque no haya estado de acuerdo con algunas de mis decisiones/acciones).

El mecerte y fluir con la corriente de la vida te permite relajar y concentrar tus energías en otros muchos ámbitos más productivos para tu trabajo. Ya que de haber intentado batallar contracorriente, se gastarían energías y tiempo para; básicamente; quedarte en el sitio sin obtener resultados en ningún frente. Prefiero gastar estas energías en otros ámbitos que me están siendo enriquecedores, que batallar contra la corriente y perder el tiempo. No somos salmones yendo a desovar, y haga lo que haga, el río seguirá su cauce me guste o no. Así que corremos un estúpido velo ypasamos página.

Este punto anterior me ha ayudado sobremanera a mejorar e intensificiar el nivel PROYECTOS en mi día a día. Siempre he tenido proyectos en el horizonte de mi vida  y siempre estoy creando muchas cosas. Además de que generalmente intento ser de los que terminan lo que empiezan; tengo que reconocer sin lugar a dudas que este 2019 ha sido el año que más proyectos he comenzado y terminado con enriquecedores resultados a nivel aprendizaje.

Volviendo a la Felicitación Navideña... Ya os digo que... Mucho que detallar... Y puesto que a nadie le interesan los detalles, vuelvo a utilizar mi modo de trabajar las Felicitaciones y lo plasmo con muchas imágenes de Ocio Multimedia.

Eso sí, muchas de las imágenes de BOSQUES en 3D; así como la DEMO del MUSEO 3D con mis fotos, son mundos virtuales multimedia que he creado yo con diferentes herramientas, y que quiero poner a disposición de mis Clientes en JonatanFoto con sus propias fotografías.

Ojalá tuviera algún ingreso más regular para poder dedicar el tiempo a trabajar integramente en el desarrollo de Software Multimedia, Simuladores y Juegos que pretendo tener algún día copando el catálogo de JonatanFoto.

En fin, no voy a enrollarme mucho más... Esperemos que este 2020 sea mucho más asequible en cuanto a regularizar cada parte de nuestras vidas sin que todo tenga que ser excesivamente traumático o intenso. La resiliciencia del cuerpo humano es muy grande, pero también tiene un límite si no le damos un descanso...

Y si  por lo que sea 2020 ha de ser duro también, crucemos dedos para que tengamos la calma suficiente para afrontarlo de la mejor manera posible!!

URTE BERRI ON FAMILIA!!!
Y próspero N2020 Con Imaginación Sensibilizada!!!



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jueves, 22 de agosto de 2019

Foto Promesa - Nuevo minijuego fotográfico en Catálogo

www.jonatanfoto.com/album/fotopromesa

Aprovechando que no puedo conciliar el sueño quiero aprovechar para presentar mi último producto personalizable para mis clientes. El Álbum Interactivo FOTO PROMESA. Un minijuego fotográfico consistente en un plataformas en el que se nos presenta un cofre cerrado que tendremos que abrir para descubrir que hay dentro. Y para ello tendrémos que buscar la llave.

Me siento orgulloso del resultado en el minijuego. Y a pesar de haberlo terminado el Sábado y subido al catálogo de JonatanFoto, no ha sido hasta este momento de la madrugada del martes que os lo he podido presentar.

La idea para desarrollar este juego para los clientes que quieran  uno igual con sus fotos, nació hace algo más de dos años en mi próspera relación de pareja con Arixa. Ya que quise pedirle compromiso y le organicé una pequeña yincana apoyada por la primera versión del minijuego por aquel entonces.

Así que, si bien es cierto que en el 2017 le desarrollé exclusivamente mi primer minijuego propio para entregarle nuestro "tesssorooooooo" (anillos de compromiso), también hay que reconocer que aquel distaba de la calidad técnica y complejidad que tienen mis minijuegos hoy día.

Teniendo en cuenta además que me dedico a la Fotografía, pero que ante todo soy Informático, y quiero que la gente me conozca por los minijuegos FOTOGRÁFICOS que puedo hacerles con sus fotos y recuerdos más especiales, pues era de pura lógica que si ya había desarrollado un minijuego para celebrar CUMPLEAÑOS, había que celebrar uno para COMPROMISOS o ENTREGA DE REGALOS...

Lo que me parecía propicio realizar el REMAKE de mi primer minijuego llamado ARIXA'S ADVENTURE. Y convertirlo en este caso en FOTO PROMESA. Un Minijuego o Álbum Interactivo Multimeda que quiero poner a disposición para mis clientes interesados en  personalizarlo con sus propias fotografías.

¿Quieres tener un detalle especial con alguien? ¿Esconder algo especial en un  cofre y decirle que ha de buscar una llave concreta para poder abrirlo? ¿Todo ello decorado con vuestras fotos más especiales?

No dejes de probar la DEMO disponible en:


Visita también el Catálogo disponible en:





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miércoles, 8 de mayo de 2019

Tercer A.I.M publicado ya - Temática Cumpleaños...



Hoy es un gran día...

He culminado varias semanas de trabajo invertidos en el desarrollo del tercero de mis productos en el catálogo de JonatanFoto.

Un Álbum Interactivo Multimedia (A.I.M) para conmemorar los Cumpleaños de los clientes que les interese tener el suyo personalizado, o regalárselo a otra persona como regalo original...

Un A.I.M que consta de 8 niveles completos, y una personalización decorativa con las fotos que nos interesen mostrar en ellos, así como la personalización del personaje principal tal como ya he mostrado en los 2 A.I.M 2D anteriores.

Haciendo click en las fotos, o en el siguiente enlace, accedereis a una demo simplificada del mismo. (La demo consta de 5 niveles sencillos frente a los 8 extensos del producto final):




De los varios A.I.M y proyectos que tengo en pleno desarrollo este es el que más quebraderos de cabeza me ha dado. Ya que me he concentrado en realizarle la programación de manera dinámica. De modo que una misma plantilla de código, pueda valer para el funcionamiento de varios niveles a la vez.

El haber empeñado tanto tiempo en desarrollar está forma dinámica ha costado, pero compensará con creces, ya que lo que venía haciendo hasta ahora era programar cada nivel por separado. Con la duplicidad de acciones que ello conllevaba. De esta manera, con una plantilla independiente, todos los niveles heredan las acciones, y si en algún momento un  nivel tiene alguna parte de código diferente siempre se le puede añadir a parte...

Estoy muy contento con este tercer A.I.M. Ya que he llegado a cotas de desarrollo que no pensaba alcanzaría nunca picando código.

En fin, como siempre digo... Pasito a pasito!!!




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miércoles, 10 de abril de 2019

Mapeando entre montañas me encuentro nostálgico e ilusionado...



Como todavía intento darme a conocer y suscitar interés en lo que a mi trabajo en JonatanFoto se refiere, estoy preparando otra vía en la que aunar esfuerzos. Y para ello he necesitado de echar la mirada muy atrás para recolectar una serie de imágenes, recuerdos y pantallazos de proyectos en los que he trabajado.

Necesito material para este desempeño y poniéndome nostálgico he dado con unas interesantes capturas del HAMMER World Design que tienen solera ya.

De todas ellas, me he quedado con una que me ha ilusionado muchísimo, ya que en este momento estoy haciendo un trabajo muy similar para uno de mis Álbumes A.I.Ms 3D en el Leadwerks.

¿De qué se trata?

Del modelado de una montaña para un mapa. Un diseño de exteriores que creé para ser utilizado en un mapa de creación conjunta en Euskopokalipsis junto a Crowie para el juego Counter Strike.

La idea de este mapa era que yo modelaría/diseñaría toda la zona exterior del mapa, y mi bro Crowie se encargaría de modelar/diseñar las zonas interiores y la Mansión que iba a tener el mapa.

Mansión donde sucedería la acción. Con distintos accesos a la misma por unos túneles y demás.


Sin embargo, el proyecto fue abandonado poco a poco con el tiempo, en pos de otros trabajos que tampoco vieron la luz. Así que tras ponerlo en común con mi compañero, decidí aprovechar la malla 3D de la montaña y los edificios exteriores que había creado ya en ese mapa, para integrarlo y ampliarlo mucho más en el proyecto LEFT 4 SGC, en el que llevaba tiempo trabajando para la saga LEFT 4 DEAD.

Y es aquí donde entra el factor nostalgia/ilusión a la hora de ver estos pantallazos entre otros muchos.

No os imagináis que cantidad de trabajo y aprendizaje hay detrás de todo lo que he visto y reunido hoy para algo que tengo entre manos.

Ojalá existiera compatibilidad entre lo desarrollado a nivel de mapeo en el HAMMER, y lo desarrollado en el LEADWERKS, ya que muchísimo de ese trabajo de mapeo podría haber sido aprovechado para mis fines en los A.I.Ms de JonatanFoto hacia mis clientes.

Igual os parece una tontería esto de ilusionarme por tonterías. Pero a mí me encanta...

Me hace mantener muy a flor de piel las sensaciones que tuve entonces en el pasado a día presente.

Un poco lo que ya hablé ayer en la entrada del autobús columpio. La magia no está en lo que hagamos, sino en como lo hagamos y como lo percibamos.

Estoy muy contento con el día a día. Aunque no os negaré que estoy empezando a preocuparme un poco. Pero bueno, con paciencia y batallándolo cada día.




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lunes, 11 de marzo de 2019

Titanic Honor & Glory Demo 3 - 52 capturas (screenshots) grandiosas!!

Han pasado ochenta y cuatro años y aún percibo el olor a recién pintado, la vajilla nunca había sido usada, nadie había dormido entre aquellas sábanas, llamaban al Titanic el barco de los sueños y lo era, realmente lo era." - Rose. (James Cameron)


Llevo unos años siguiendo fielmente el trabajo Indie de los chicos de Titanic Honor and Glory. Y a través de sus Demos, Fotografías, y capturas del proyecto, nos mantienen enganchados a sus noticias.

La novedad llega hoy para mi con la Demo 3 que han publicado no hace mucho y se me habia pasado por alto.

Ya con su comienzo en plan Tour Virtual a modo de campaña de un Single Player, me ha enamorado ya que comienzas montado en un tren en Belfast dirigiéndote a donde está el barco aún con los últimos retoques.

Espectacular!! Encima como me gusta poco toda la temática sobre raíles!!!






El tren de vapor, se detiene en una explanada convenientemente decorada con vagones de material que te obligan a hacer un recorrido concreto.

Hummmmm!! Esto me es levemente familiar en mi forma de mapear algunas zonas. Jijijijiijijijjijijijijii!!




De la que andas unos pasos ya empiezas a sentir la tremenda envergadura del barco.

Ves en primer plano una pasarela donde podremos embarcar, así que nos dirigimos a ella.



Es grande el hijo de...!!

Sé que esto es solo una pantalla de ordenador, pero os aseguro que siento muy mucho el tema de proporciones y distancias si nuestro avatar en un entorno 3D está bien proporcionado en altura.



Tras un pequeño ruteo entre vagones de la compañía John Milligen; del que desconoces su historia; acabas alcanzando la pasarela.



Una última mirada por fuera al Titanic antes de embarcar...

Sí, que es espectacular!!!
Ya no solo el barco, me pongo a pensar en el trabajo de modelado y mapeo y se me cae el alma al suelo con el titánico (nunca mejor dicho) trabajo que hay detrás de este proyecto magistral.



Esto...
Algo me huele a chamusquina...

No me gusta la pinta de ese letrero!!!


La madre que me...!!!
En serio!!!!!?????

Pues nada, me toca buscar otra entrada.
Yo que quería recorrer la cubierta!!!

:'(



Ah miraaaa!! La entrada aquella será por dónde acceda.

Ale!! A darme otro gran paseo!!


Os parecerá una estupidez, pero el gigantesco casco del barco, y pensar en lo que estará cubierto bajo el agua me sobrecoge.


Aishhhhhhhhh!!

¿Ya os he dicho que me sobrecoge el tamaño de este barco?


Bueno estoy llegando a la puerta de servicio y de Tercera Clase...

Está claro que los diseñadores querían que disfrutáramos de la experiencia, porque hay comentarios de Voz en Off narrando los pensamientos e historia del personaje que manejamos esta Demo.


Y el hecho de ir encontrando fotos a lo largo del mapeado, es todo un detalle.

Para que luego digan que mis Álbumes A.I.M puede que no cautive a mucha gente...

Alguien habra en algún lugar. De eso estoy seguro...


Bueno hora de embarcar.

A pesar de haber conocido las otras 2 demos anteriores, no os negaré que estoy muy nervioso de ver lo que me encontraré en esta tercera entrega.

¿Qué zonas nuevas estarán disponibles? 
¿Qué estancias podremos ver?


Bueno, embarcamos. Veo que el sistema de ventanas informativas se mantiene de las demos anteriores.

Y de entrada, la música que han puesto de fondo y que nos acompañará durante toda la visita es de mis favoritas. Un premeditado de música relajante celta. En algunos acordes, muy en la línea de la película de Cameron.


Mirar por las compuertas el paisaje exterior te lleva a confirmar que de verdad estás a bordo del famoso barco, y tu viaje apenas acaba de comenzar.


Un panel eléctrico que chispea cuando nos acercamos. Hay algo más de interactividad en esta Demo.



"Han pasado ochenta y cuatro años y aún percibo el olor a recién pintado..."

Normal señora!! Todavia están pintando... Cállese!!


Bueno, sigamos con nuestro recorrido, que ahora llegamos a la primera estancia con asientos y mesas. No recuerdo exactamente qué zona era esta... Pero está al lado del comedor de Primera Clase..


Esta zona corresponde al salon comedor de primera clase...
Hasta esta Demo no se podía visitar. Solo podíamos visitar el de tercera clase.


Bueno, si hay algo que espero como agua de mayo en este proyecto, es ver el reloj de la escalera imperial en la cubierta A de la zona de primera clase.

¿Podre visitarlo en esta Demo?


Desde luego la calidad de detalle en este proyecto roza la perfección absoluta.

Lamento de narices no disponer de un sistema RV para disfrutarlo al 200%.


La calidad está en los detalles.


OHHHH!! El piano es accesible ahora!! En la demo anterior no podíamos verlo así.

Genial!!!


El camarote de la insumergible Molly Brown. Por ahora es inaccesible, pero los desarrolladores dijeron que iban a mapear, modelar y crear todos los camarotes y las estancias del barco al 100%.


Bueno, estos pasillos ya me son más familiaries de las demos anteriores.


Comedor de tercera clase.

Sinceramente lo prefiero al comedor de primera clase.

Esos estirados!!!


Buarnsssssss!!

Por fin podemos ver alguno de los camarotes de Tercera Clase!!


En una de las anteriores demos, no era posible acceder a la sala de calderas.

En esta tercera demo, eso ya es posible!!!


Diosssss!!

Que nervioso estoy por saber si voy a poder ver las enormes calderas del Titanic encendidas.


OHHHHHHH!!

Aqui están!!!
Son enormes!!!

Impresionante verlas institu. A pesar de haberlas visto en fotos durante la fabricación del barco.


El fuego del infierno!!!!!

Aquí para poner a asar algunas chuletillas o algunas costillas va de vicio.
A quien le guste muy hecho claro!!


Me flipa está parte del barco. Es la zona donde los currelas apenas veían la luz del día, y sin embargo agradecidos por poder darle vida al "insumergible".


Bueno, una vez abandonada la zona obrera del barco, encontramos los famosos baños turcos del Titanic.


Y por primera vez en las demos del proyecto, podemos ver la piscina interior que solo podían disfrutar los de primera clase. Aunque aún no está accesible en la demo.

Imagino que cuando programen las fisicasen en el agua, y podamos nadar, se podrá acceder a la piscina con agua.


BUARNSSSS!!! Un mapa de la cubierta C...

Y que tengan pensado modelar todas las estancias de todos los camarotes, de verdad es que me fascina!!!

Solo me hace pensar; al ver todo lo que he avanzado por mi cuenta en mis proyectos; en el mucho trabajo que podría sacar adelante si encontrase alguien con un nivel de compromiso como el mío en el proyecto en el que me he embarcado solo.


No recuerdo que la barbería del barco estuviese modelada en las demos anteriores.


Camarote de Segunda Clase...


Jajajajajaja!!

Un sofá en el ascensor sí que es un lujo de verdad.


Bueno, bueno, bueno, llegamos a lo que yo llamo el reloj secundario de las escaleras del Titanic.

Espero poder acceder al principal y verdadero protagonista del barco.

Sea como sea, la calidad del diseño es increíble!!!


Está es la cafetería parisina del barco. Supuestamente ambientada en los locales de París de la época.



Y el menú de platos a servir en el restaurante aquel fatídico 12 de Abril.


El comedor del restaurante con la barra de bar inclusive.


La de gente que habría pagado dineral por ver esta vidriera insitu si no se hubiera perdido en el naufragio!!

Y eso que muchas de las lámparas del barco continúan colgadas de los techos que han sobrevivido en el pecio.


Estamos terminando nuestro viaje por esta tercera demo...

Solo nos queda visitar un par de áreas más, y podremos saber si tendremos oportunidad de ver el reloj de la escalera en la cubierta A.


Está área es la sala de fumadores de primera clase...


Y justo fuera, siguen habiendo asientos y plenas comodidades para esta gente...



El camarote del señor Andrews. Con los planos del barco y todo.



Esta última zona, que aunque todavía es inaccesible, se puede ver sin problema.



Bueno, y llega el momento de la verdad...

Llegamos a las escaleras del reloj...
Pero como tal...
Todavía no son accesibles. Hay una pared NOCLIP INVISIBLE que bloquea el acceso a la escalera.

Imagino que guardarán el secreto hasta muy avanzado el desarrollo del modelado del barco.


Así que nada...
Tras comprobarlo y recomprobarlo, por desgracia esta zona de las escaleras todavía no es accesible en esta Demo 3. Habrá que seguir esperando a futuribles demos. O a la salida final del proyecto.

Los desarrolladores saben jugar muy bien sus cartas. Publican novedades de manera más o menos regular, y nos mantienen enganchados mostrándonos mucho del desarrollo sin mostrarnos las joyas de la corona que lo van a hacer único.

Tengo que reconocerlo. Está tercera demo me ha tenido pegado al asiento todo el tiempo que he estado explorando el barco libremente. Y el hecho de que haya un narrador y una música de fondo, ha hecho la experiencia inmejorable.

Si NO has visto las DEMOS anteriores, no te preocupes. Puedes pasar directamente a esta DEMO 3, ya que ella engloba todo el contenido que tenían las 2 anteriores y lo amplía enormemente con contenido para la tercera entrega.
¡¡Gráficamente tiene un potencial enorme!!

Y para terminar os dejo un SPOILER. Así que si váis a probar la demo, os recomiendo NO leer el Spoiler hasta probarla.

Si os da igual, continuad leyendo y terminad con la lectura.


-------------AVISO DE SPOILER ON-------------
Me ha sucedido una anécdota en una de las cubiertas, en la que está la oficina del PURSER... No sé como traducirlo en castellano. Pero en inglés es la purser's office. Un lugar donde los pasajeros podían almacenar sus objetos de valor.

Pues el tema es que me he asustado. Porque estoy concentrado explorando el barco y no esperaba que me apareciera la FOTO de un oficial subiendo por encima de la ventanilla al asomarme para mirar.

Que cabritos los desarrolladores, no esperaba este pequeño susto. Y lo mejor de todo es que NO es un "screamer", y como no te lo esperas, te asusta casi el doble...
-------------FIN DE SPOILER OFF-------------



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