Hoy me he puesto nostalgicón pero con un puntito de melancólico que llevo arrastrando toda la semana. Y es que echo mucho en falta el compartir partidas online a ciertos juegos con compañeros, amigos o personas con las que me una algo más que un videojuego. La única fidelidad que mantengo a día de hoy para alguna partidilla suelta es de 2 a 3 compis con los que juego a veces partidas al Stumble Guys o el Age Of Empires 2 Conquerors en Steam. Y eso que llevaré más de un año sin apenas darle estopa a juegardos, ya que he estado ocupado con el proyecto de Fotografía Íntima (y Retrato variado) con MaIA. Y ahora estoy dándole de nuevo al desarrollo más continuado de nuevos niveles para FotoMuseo 3D... (Sin mencionar el Proyecto de Vida con Arixa que dará rienda suelta a partir de Junio y que me mantiene ocupado con cierto repunto de Standby expectante). Pero bueno, sé que organizar un Empires o cualquier otro juego con uno de estos compis es cuestión de proponerles y coordinarnos un día.
Pero esta entrada y el punto nostálgico con tinte melancólico va más por las partidas locales a pantalla dividida que echaba con mi hermana cuando aún vivíamos juntos. Partidas tanto en PC como en Atari 2600 o Dreamcast. Ello me ha llevado a recordar aquellos cortos magistrales donde se nos muestra la evolución de vida de los Jugadores, o incluso la pérdida familiar de alguno de ellos a medida que pasa el tiempo.
¿Sabéis esos juegos donde se guardan las jugadas del jugador en Modo Fantasma para que puedas competir contra ti mismo y mejorar tus propias puntuaciones?
Ya compartí en su momento estos cortos en las siguientes entradas:
Tanto para los gamers que lo sabéis como para los que no, os pongo en contexto...
Hace un tiempo anunciaron que iban a sacar una actualización para el juego "Phantom Abyss" con finalmente la versión 1.0 del juego (de hecho se ha estrenado ya, aunque como ya os he dicho este último año he estado más centrado en Fotografía y FotoMuseo 3D más que en juegos). En el juego encarnamos a un buscador de reliquias con un látigo (al más puro estilo Indiana Jones) que ha de moverse en primera persona por unos templos llenos de trampas y sobrevivir para conseguir la reliquia al final que solamente una persona conseguirá en el mundo real y cerrará el nivel/templo para que nadie más pueda jugarlo.
Durante todo el viaje esquivando trampas, abriendo cofres y desbloqueando puertas, te acompañan los fantasmas de jugadores del pasado y todo lo que hicieron en estos niveles antes de palmar en alguna de las trampas. Por lo que si consigues la reliquia al final; como ya he dicho; serás el único que la ha conseguido en todo el mundo para este nivel concreto en abierto del servidor. Es decir las decenas y cientos de fantasmas que salen contigo lo intentaron antes que tú y fracasaron en alguna parte de los niveles que enfrentarás. Por eso, cuando un usuario llega al final y consigue la reliquia, ese nivel se cierra definitivamente para todo el mundo; se devuelven parte de las pérdidas a los fantasmas de los jugadores liberando su inventario, y la reliquia acabará formando parte de la colección privada del jugador dando pie a desbloquear nuevos látigos y habilidades con ellos.
Resulta la ostia de curioso ver todo lo que hacen los fantasmas. Ya que conscientemente sabes que es lo que hicieron estos jugadores tiempo atrás. Cada paso, cada salto, cada movimiento fueron realizados en el pasado y tú los ves como si fuera parte del presente. De tu presente...
Es como si fuese una partida multijugador en diferido aunque juegas localmente conectado a un servidor que almacena bloqueados a estos fantasmas.
Aquí muestro unos pocos pantallazos sueltos de mis propias partidas. Todos los niveles/templos que jugarás se generaron proceduralmente por un primer jugador y se mantiene vivo hasta que alguien llega hasta el final y obtiene una reliquia.
Cuando esto sucede, todos los fantasmas de los jugadores capturados; al menos sus
posesiones perdidas y látigos especiales; son devueltos a los mismos. El
nivel/templo desaparece del servidor. Y tú te conviertes por méritos propios en la única persona mundial que ha conseguido llegar al final de esa aventura donde otros muchos perecieron.
La premisa es original, muy nostálgica y tremendamente desafiante...
Y ello me ha hecho ponerme pensativo respecto al asunto REPLAYS de
juegos y partidas con JUGADOR FANTASMA. Y me he puesto nostálgico. Sobretodo porque para algunas cosas tengo muchísima memoria, y para otras soy un pelín Diógenes. Especialmente aquí, ya
que yo soy de los que conserva Replays completos o Fantasmas de todos
los juegos que me han permitido guardar este tipo de grabaciones.
En la última Felicitación Navideña (la 8ª) que hice en 2021, publiqué algunos viejos replays de partidas antiguas a clásicos que jugaba con Satanko un excompi de partidas. Así como viejas grabaciones de algún EMPORG con otro excompi de la desaparecida ACMOZ/Euskopokalipsis.
Soy persona que le encanta abrazar el pasado, y aunque no soy de ponerme melancólico aunque me deje invadir por la nostalgia más sana, reconozco que disfruto sobremanera rememorando esos momentos que para los otros implicados/protagonistas seguramente forman parte del olvido.
Hoy sí que me he puesto un poco melancólico, por no decir directamente moñas... Aparte de lo duro de la semana que no detallaré, ha sido revisando unos Gameplays con modo Fantasma de Need 4 Speed III Hot Pursuit y Need 4 Speed IV: Road Challenge.Gameplays propios y de mi hermana donde he reparado lo mucho que echo de menos compartir estas carreras y juegos con ella y con algunas personas en mi vida.
Pero bueno, como siempre digo, la vida evoluciona y lo bueno de vivirla es saber hasta que punto somos adaptables a ella para disfrutarla de la mejor manera posible.
Lo emotivo de la despedida del TERA sí que me destrozó el corazón...
Así que, abracemos el pasado con la más pura nostalgia, pero hagámoslo con una mirada siempre puesta en el futuro y las manos bien apoyadas en el presente de manera que no nos invada la melancolía. ¡Que esta última sí que es jodida de verdad!
FotoMuseo 3D llega a Stumble Guysde mano de JonatanFoto (Russell) conocido como el Stumbler"FotoMuseo 3D" en las competiciones del juego.
Un nivel desarrollado con un recorrido principal desafiante para los usuarios que tienen ya una buena base de experiencia en el juego, donde hasta las paredes dificultarán superar los obstáculos del juego.
Además de 2,5 recorridos alternativos que nos permitirán saltarnos gran parte; o todo; del recorrido principal.
¿Probarás a desafiar el nivel en el Stumble Guys? Introduce el código: 0624-0813-7902 en el buscador de niveles del TALLER de Stumble Guys y desafía los recorridos para ser el primero en entrar en FotoMuseo 3D a ver las Fotos que tiene que ofrecer.
No te dejes sin probar este nivel para el Stumble Guys, o apoyarme como desarrollador adquiriendo el juego original en Steam (que me permita seguir trabajando contenidos para el mismo o desarrollar otros juegos):
¡Y se hizo realidad! El 18 de Mayo de 2024 ha llegado, y con él se presenta el Estreno de la Versión 4.0 de mi FotoMuseo 3D. Y además, irónicamente, celebramos también el Día Internacional de los Museos.
Una actualización que como ya listé en una entrada anterior, viene con muchas novedades y mejoras de contenido para ampliar y mejorar la experiencia que ya tenía el juego en su Versión 3.0.
Una de las mejoras que presento es la del añadido de 4 mapas/niveles nuevos que aún sin mucho contenido, me da la opción a implementar los nuevos secretos y desafíos que tengo en mente.
En Junio del año pasado 2023; y gracias a un compañero del trabajo que me ofreció la oportunidad; me hicieron una entrevista como desarrollador de FotoMuseo 3D. Una oportunidad única para compartir mi experiencia como desarrollador del juego y exponer mi punto de vista sobre esta actividad.
Muy agradecido por la oportunidad, y sobretodo muy orgulloso de mi trabajo en FotoMuseo 3D. El cual esta semana estrenará la Versión 4.0 con todos los añadidos y mejoras que ello conlleva.
Si hay un tema que me encanta desde que era bien txiki ha sido "Sound Of Silence" de Simon y Garfunkel. Y es que si con los años han hecho reversiones, este tema sigue siendo tremendamente actual!!
Es más, adoro la versión nueva creada por Disturbed donde aprovechando esa voz rasgada al más puro estilo Sergio Dalma rinde tributo a la canción.
Pues hoy el Algoritmo de Youtube me ha descubierto este videoclip con temática PORTAL. Y para todos los que disfrutamos la primera y sobretodo la segunda entrega, veremos cosas que nos resultan muy familiares. Es más, veremos incluso contenido y detalles de los juegazos creados por FANSque pretenden complementar muy bien el argumento principal del juego.
Hay muchísimos creadores que utilizan SOURCE FILMMAKER para hacer joyas como estas. Y siempre me aparece alguno que me sorprende un montón. No es la primera vez que publico algún contenido de Source Filmmaker, pero este hoy me ha llegado a la patata. La gente nunca dejará de sorprenderme.
¡¡Es que hasta la letra es un puntazo que me ha producido placer nostálgico, visual y auditivo!!
Reversionando "Esto es Halloween" de Pesadilla antes de Navidad:
Cuando era txiki, o mejor dicho, cuando mi hermana era mucho más txiki, había un prorgrama en la TVE 2 que me tenía enganchado sobremanera. Este programa se llamaba "El Rescate del Talismán". Era de los primeros que se hacían en televisión de este estilo, y válgame que han pasado 3 décadas y no ha habido nada ni remotamente parecido. Era como una versión castiza de Dragones y Mazmorras, donde unos concursantes debían guiar con órdenes a un héroe ciego por una serie de mazmorras y escenarios tipo Dragon's Lair, hasta derrotar un Final Boss que era de chiste.
Para mi, que me encantaban los libros, las pelis y los videojuegos (sin mencionar que desde que tengo memoria supe que iba a ser informático con un fuerte componente de Desarrollador Multimedia), este programa me hacía evadirme del mundo el ratito que duraba en emisión. Y es que eso de mezclar escenarios virtuales prerrenderizados con actuaciones teatrales para algunos niveles, así como la cooperación y destreza del grupo de concursantes que debían participar y superar los niveles guiando a la persona que participaba, me hacían dejar de parpadear absorto y concentrado 400% en lo que veía en la pantalla.
Han pasado poco más de 30 años de esto, y habiendo descubierto algunas grabaciones del mismo, me sigue pareciendo magistral. Y en una época donde se invertía mucho más en los regalos (ya que el programa estaba inicialmente patrocinado por la propia SEGA) que se ofrecían a los concursantes que lo que hoy día podemos vislumbrar. (Sino, recordad los regalos que se hacían antiguamente en los Cereales de una archiconocida marca, y como son los regalos que se hacen hoy día aunque esto es arena de otro costal del que ya hablaré algún día)...
No podéis imaginar la sensación que me provocaba este programa. La misma sensación que me provocaba jugar cualquier aventura gráfica de la época (The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, etc).
Quizás el programa se huela viejuno hoy día teniendo en cuenta que estamos acostumbrados a velocidades de vértigo y sobreestimulaciones constantes producidas por la tecnología, pero aún así, me sigue pareciendo magistral en su propuesta.
Incluso ahora que he estado viendo algunos vídeos de este programa en Youtube, me vuelve esa misma sensación placentera que disfrutaba entonces!!
En los últimos 2 años he visto pasos de gigante en cuanto a la disponibilidad de la IAque nos está llegando al consumidor medio, ya sea en formato de herramientas conversacionales, como herramientas de generación de voz, imágenes e incluso modelos 3D. Y si bien es cierto que la IA cada vez más sigue creciendo en cuanto a desarrollo tecnológico, la parte multimedia de la misma es la que más me fascina. Eso de poder recrear voces conocidas, o incluso rostros completos a insertar en clips de vídeo, la IA puede ser una herramienta tan potente como directamente proporcional al peligro que conforta respecto al uso ético de la persona que la utilice...
No es la primera vez que hablo sobre Inteligencia Artificial en Variedalia, pero hoy quiero hablar de un vídeo que me ha resultado espectacular, y que debido a su duración, y que está en inglés probablemente no muchas personas se pararán a verlo en condiciones. Pero hago un resumen rápido, enseñamos a una inteligencia artificial a moverse por el juego TOMB RAIDER clásico, y a interactuar con su entorno. Es más, una vez bien entrenada en el manejo del personaje, incluso vamos a recrear con IA la voz original de Lara en ese juego, para que nos vaya relatando lo que Lara piensa en cada paso que de...
¿El resultado? Un maravilloso vídeo, donde podríamos quedarnos enganchados simplemente escuchando esas reflexiones durante el primer episodio de su aventura, y lo más divertido es ver como Lara se va dando cuenta cada vez más que se encuentra en un videojuego a algún tipo de sueño extraño:
¿No os parece brutalísimo? Es que incluso la IA repara en detalles que nosotros como jugadores no reparamos en su día. "Si hay vegetación, es porque hay agua cerca. Si hay plantas, es porque en algún momento ese lugar recibe luz. Si hay unos puentes antiguos para cruzar, lo cruzaremos despacio no sea que se rompan..." ¡Brutal! ¡Brutalísimo! ¡¡Te mete de lleno en la historia y el diseño de escenarios!!
Incluso aunque para este vídeo el creador haya tenido que pausar la grabación para insertar estos diálogos generados por la IA durante la jugabilidad.
Como es normal, ya han salido vídeos debatiendo que el vídeo es Fake, y de todos ellos me quedo con uno que han usado el mismo proceder que el original a la hora de generar la voz con la IA:
Sea de verdad o no el vídeo original (algo que dejaré a vuestro criterio), la idea que se presenta es interesante. No el hecho de poner a una IA a aprender a jugar un juego. Sino el hecho de que se puedan generar diálogos por IA y que a su vez sean leídos en voz alta por una voz generada con IA.
Es cierto que como amante del doblaje, esta idea no facilitaría puestos de trabajo a actores de doblaje. Pero el potencial de la idea es enorme para hacer juegos más interactivos sin necesidad de pregrabar diálogos que de otro modo igual resultan insuficientes (y quizá con IA son demasiados). ¿Quién sabe?
Por ejemplo en la futura Actualización v4.0de mi juego FotoMuseo 3D, he tenido que grabar un buen porrón de diálogos en todos los niveles para darle más veracidad a la historia que quiero contar en la Primera Expo del juego.
Pero si tuviera la capacidad de generarlo con la IA a medida que nos desplazamos por el juego, sería brutalísimo. Pero claro no tengo los medios necesarios, y adquirir los conocimientos para desarrollarlos me requeriría de un tiempo que tampoco estoy disponible a ceder en estos momentos...
Así que mis pensamientos se derivan en lo siguiente:
Si no fuera porque el 96% de las grandes empresas que tienen el poder de desarrollo suficiente, solo piensan en la rapidez de sacar productos para llenarse los bolsillos; podrían llegar a desarrollarse videojuegos donde los diálogos del mismo pudieran completarse de manera artificial consiguiendo que una partida en un mapa o escenario nunca sea la misma en cuanto a la narración y siempre con una coherencia informativa que solo la IA con acceso a Internet podría obtener...
No sé, yo veo vídeos como estos, y me explota la cabeza de hasta donde podríamos llegar...
Así que en vez de dejar mis esperanzas en las grandes desarrolladoras que tienen los medios suficientes para llevar a cabo productos brutales, seguiré volcándolas en los desarrolladores INDIES que a pesar de no tener los medios suficientes desarrollan joyas que superan con creces a muchos productos triple A.
Casi 1 año de silencio sin publicar nada aquí en Variedalia...
Casi 1 año enmudecido por voluntad propia...
Casi 1 año sin escribir mis rebuscadas palabras/metáforas que me salen de forma natural pese a quien le pese...
Y es que 2022 ha deparado mucho contenido que por su naturaleza y afinidad a mi ser, debería haber sido publicado y comentado aquí... Inclusive ha sido el primer año (de los 8 que he cumplido religiosamente) en el que NO he creado un Especial de Navidad con un resumen completo de todo lo que me ha acontecido en el mismo 2022. Y si bien es cierto que por una parte me he arrepentido de no haber creado el especial navideño, por otra parte ha sido liberador...
Y recalco que no han sido pocas las cosas que deberían haber sido representadas en ese inexistente Especial de 2022. Así que voy hacer una pequeña selección y dejaré las más destacables comentadas aquí en esta entrada:
Tras
acabar el trabajo de Sistemas en Gesmae cuando la empresa cerró,
gracias a alguien (que me cae genial y adoro por su cercanía y naturalidad) he
podido ir encadenando curros que de otra manera no me habría sido
posible encontrar. De corazón, mila esker benetan Iker!!
Y es que, desde el primer trimestre de 2022 he estado ocupado a nivel profesional. Y es algo a valorar, ya que el estar ocupado con una cierta regularidad me permite hacer planes de vida con mi pareja. Siempre he dicho que trabajar al final es una herramienta para poder vivir. ¡Y no al revés!
En vacaciones, fuí de viaje para conocer Saldaña, pueblo de infancia de mi querida Arixa:
Un genial y variado viaje que disfruté un montón, y del cual queda pendiente revelar las cientos de fotografías que realicé.
La salida de un nuevo Monkey Island (Return to Monkey Island) de manos de Ron Gilbert (su creador original) tras años de silencio después de la última entrega oficial (pese a quien le pese la entrega episódica de Telltale en representación de LucasArts fue una entrega más digna que el propio Monkey 4 en su momento):
Lo
pillé en Steam y lo he jugado y rejugado como en su día hice con todas las entregas anteriores. Y es una más que dignísima entrega que rinde
tributo a todas las anteriores de manera muy inteligente. Sinceramente se sigue notando mucho el cariño y buen hacer que tienen Gilbert y su equipo.
Me presenté a las Opos de Osakidetza 2021/2022 para celador:
Sé que soy Informático y Desarrollador Multimedia, pero si no sale curro e incluso me descartan de curros con perfiles más sencillos y peor pagados, algo habrá que hacer, ¿no? Así que este 2023 también voy a presentarme a las siguientes.
El estreno de Avatar - El Sentido del Agua:
A mi juicio estuvo a la altura de la primera. Aunque no me gustó mucho
que argumentalmente se sacaran de la manga un Avatar para el villano de la
película. Y destaco por encima de todo el Avatar jovencísimo basado en el personaje que interpretaba Sigourney Weaver (sin duda lo mejor de la película). Y eso que hablamos de que a nivel visual cumple y es mucho más ambiciosa que la primera. A nivel visual el 3D la película es una
locura preciosa que cumple y respeta fielmente lo visto en la primera entrega.
El regreso de Henry Cavill como Superman a partir de la película Black Adam con unas notas de la melodía original de John Williams sonando de fondo:
Ah no, espera!! Que fue un mal movimiento de la puñetera Warner que cancelaron esa idea. Y aunque nos entusiasmó a los seguidores y a los implicados protagonistas de la misma, esa recogida de cable era algo que se veía venir. Ahora bien, aunque James Gunn ha tomado la batuta de lo que será el nuevo DC, me sigue dando miedo los posibles pasos en falso que puedan provocar los encorbatados de Warner. Por mi parte, aunque estoy cada vez más cansado del cine de superhéroes, Superman es el único superhéroe del que nunca me cansaré...
Sale un REMAKE fanmade de ESDLA Conquest con el motor UE que luce impresionante:
Y este remake a nivel interactivo con el entorno es todo lo que tuvo que haber sido el original en su época. Ya que nos vendieron una moto y un Bolsón de humo que no cumplieron las promesas realizadas. Ya no hablaré del tema gráfico, porque en el año del Conquest original los gráficos no eran como los de ahora y la comparación no sería justa. Así que hablaré a nivel jugable, ya que EA hizo promesas con el original que no se cumplieron, y eso que ya había juegos con una potencia y cantidad de unidades en pantalla similares a esas promesas del Conquest que no se cumplieron. Esta versión fanmade REIMAGINED muestra una jugabilidad más cercana a lo que se prometió en su día, y a nivel interactivo y de exploración añade capas de profundidad que el original no tenía ni por asomo. Seguramente en un futuro hablaré sobre este juego más explayadamente aquí en el blog.
Se estrenó la primera temporada de ESDLA - Los Anillos de Poder:
Y aunque disfruté la serie desconectando mucho mi cerebro, reconozco que quitando la parte visual, la serie fracasa a todos los niveles. Esperaba que el ejército de Númenor fuera algo más brutal que lo visto en pantalla.Así como la gran batalla que vendía la serie, al final solamente fue una escaramuza entre 4 humanos, 4 orcos y 4 casas. También odio profundamente a esta versión de GaladrielPsicópata que difiere tantísimo de la Galadriel de todas las Edades del Legendarium de Tolkien y la versión cinematográfica de Jackson....
¿Lo mejor de la serie? 2 cosas para mi:
La relación (inventada para la serie) entre Elrond y Durin. Sin duda lo mejor para mi. Aquí hay una trama original, un interés legítimo, un algo de genuinidad y profundidad humana que no hay en el resto de partes expuestas en la serie.
El villano inventado para la misma. Adar fue lo segundo mejor de la serie sin lugar a dudas... Lástima que el actor haya abandonado la serie para la Segunda Temporada. Habrá notado el olor a pestufo manipulador y falso que desprenden los Showrunners de la misma, y se ha ido antes de verse afectado...
Han habido muchas más cosas de las que hablar en este 2022 (como cierto ostiazo en los Oscars), pero que he dejado en el Cajón Desastre por si en algún momento hay que echarle mano...
Así que volviendo a desengrasar las bisagras de las publicaciones, es de rigor retomar de nuevo la regular periodicidad escrotal con la que he publicado durante tantos años. Y es que, hay muchas cosas que comentar, tanto a nivel personal, como a nivel profesional, como a nivel de mis proyectos personales.
Reactivamos el Site con un "It's aliveeee!!" viejuno digno de las nostálgicas inquietudes y curiosidades que me acontecen en el día a día.
¡¡Seguimos vivos y con ganas de seguir haciendo y mostrando cositas!!
Ya escribí y me despedí largo y tendido sobre el TERA hace 1 mes (Click aquí para leerlo). Pero no quería dejar pasar la oportunidad de editar el vídeo ingame de THE LAST QUEST insertando a Liziel en el mismo.
Y es que, a pesar de todo lo vivido y lo que quede en pie, hay cosas que siempre echaré de menos...
Hemos sido muchos los que hemos vivido grandes recuerdos y aventuras en el mundo de Arborea. Y muchos los que echaremos de menos las aventuras conjuntas vividas en él.
Si bien es cierto que aún quedan reductos como Menma's TERA, digamos que el espíritu del original ha quedado relegado al recuerdo en nuestros corazones.
Como ya he dicho, no quería despedirme de este juego sin crearme un vídeo especial basado en el vídeo de THE LAST QUEST donde la mayoría de personajes importantes dentro del argumento del juego (hasta Dougal está dentro del grupo a pesar de que no hable en el vídeo) vienen a despedirse de nosotros en un emotivo final que aún me hace emocionarme y soltar algunos lagrimones.
Y es que no es para menos, aparte de esa musicota tremendamente sentimental, el mundo virtual de TERA tenía el don de que era visualmente bonito. Otros juegos también de renombre dentro de los EMPORGS (MMORPGS) no han conseguido igualar esta belleza estética a pesar de sus renovadas mecánicas o atractivos modos de juego.
En fin, aquí dejo mi particular despedida usando a mi Personaje Principal en el juego (a pesar de que me hice 5 en total como muestro en el opening del vídeo).
Nunca olvidaré el atractivo mundo virtual de TERA, ni a ninguno de los NPC's con los que me he cruzado argumentalmente, inclusive los que fallecieron sacrificándose por nosotros y Arborea (Vease Elleon, Hasmina, etc...).
Una década de grandes recuerdos, grandes vivencias, grandes colegas que se han ido...
Hoy... El día 30 de este mes, se ha convertido en un día triste para mi. Virtualmente hablando (en su justa medida ya que mi vida real intento disfrutar de todo lo bueno que me rodea), ya que tras un aviso de un par de meses y medio (allá por Abril), nos enteramos de que BLUEHOLE la desarrolladora de TERA (The Exiled Realms of Arborea) iba a dejar de trabajar en el juego y que ello significaba cerrar los servidores y despedirnos de nuestras cuentas y nuestros personajes con los que tanto tiempo hemos pasado...
Algo que en cierto modo no me sorprende mucho, ya que a pesar de haber sido un grandioso juegardo; y bonito donde los haya; la base de jugadores de pasar a ser de unos 250.000 jugadores simultñaneos fijos en su traspaso a STEAM (Véase aquí la entrada que publiqué sobre ello), en el último año y medio apenas rondaba los 200 a 1000 jugadores...
Un juego de este calibre no se mantiene con esas cifras tan bajas. Era de esperar que esto sucediera. Hace 2 años la distribuidora Enmasse(que daba soporte al TERA de Norte América; donde yo tenía mis personajes) cerróy el juego pasó enteramente a manos de GameForge mientras que BlueHole seguía desarronllando contenidos y eventos para el mismo.
Pero las cosas siguieron bajando tras una serie de ampliaciones, contenidos y nuevos personajes mal balanceados. Por lo que acabaron perdiendo cada vez más base de jugadores. Hasta que en los últimos 3 meses apenas han sido grupos de 200 jugadores con picos de 800 y a raíz de la noticia en Abril del cierre que sufriría el juego en Junio, sí que hubieron picos de 1000 y hasta 4000 jugadores. Sin mencionar que ayer día 29, sí hubo más de 8000 jugadores conectados en los servidores gastando como locos todos los consumibles estéticos que habían acumulado en las arcas y en sus inventarios...
Es irónico, porque de tener servidores plagados de personas años atrás, la semana previa al cierre era muy triste, porque apenas había 3 personas en la ciudad de VELIKA (la más importante y concurrida del mundo de Valkion y Arborea)...
Solo estábamos los NPC's, mi personaje y su montura dando vueltas por ahí.
Así que era de esperar que llegara la despedida más pronto que tarde...
Y llegó... La despedida se hizo realidad:
En las últimas 2 semanas como homenaje, se ha creado un pequeño evento/concurso donde la gente
aportaba en los foros sus historias más nostálgicas, raras y divertidas en el TERA acompañadas de dibujos o pantallazos de los sucesos.
Además de un descuento brutal en todos los objetos de la tienda, así
como un vídeo de despedida que se estrenó el 17 de Junio (pero que yo vi
ayer día 28):
Es cierto que en los últimos 12 meses apenas he entrado al juego más que para echarme unos cuantos vuelos con mi Pegaso y descubrir lugares con Glitches. Y seguir sacando pantallazos, porque a pesar de los años que tiene el juego, visualmente sigue siendo precioso. Y depende que zonas descubras viajando aún hay lugares realmente sobrecogedores...
Que llorera me dio cuando ví el vídeo... Esas palabras, esa música, y todos esos personajes que hemos conocido en el argumento del juego...
De verdad que me puse a llorar como un magdaleno...
Sí, lo sé... En otra época solo me parecería emotivo y ya está. Pero será que estoy más blandito gracias a toda la sensibilidad que he recuperado en estos últimos años gracias al cariño que me da mi pareja Arixa, pero este vídeo me ha llegado a la patata y aparte de entregar lagrimones y pucheros, pienso hacer una edición propia aprovechando parte del metraje pero poniendo mis personajes en el mismo... Creo que como despedida es algo que les debo o me debo a mi mismo.
Imagino que Bluehole habrá acabado hastiada del mantenimiento, del desarrollo del juego y de la creación de los personajes; inclusive si comprendemos y asumimos que estas cosas pasan a menudo en los servicios en línea; no deja de entristecernos. Sobretodo cuando un juego que tiene una década sigue siendo visualmente impactante; a pesar de sus más que obvias limitaciones a nivel técnico y jugable como EMPORG que basa su jugabilidad en un tipo de combate Hack'n Slash.
Son muchas las anécdotas que la gente hemos vivido a nivel mundial en este juego. Ya no solo entre personas desconocidas en una RAID o moviéndonos por los territorios, sino también a nivel local con amigos en una PARTY o dentro de una GUILD...
Son muchos recuerdos. Y casi todos buenos...
Desde mi primera partida alla por Marzo de 2013 en la que Liziel (mi personaje) hizo piña con Sharkasto, el personaje de un viejo amigo y juntos empezaron a recorrer los diferentes entornos iniciales de Arborea, hasta el día 29 de Junio de 2022 (ayer) en el que rendí tributo a mis personajes reuniéndolos a los 5 en el pequeño pueblo de Crescentia (que siempre ha tenido un valor sentimental importante para mi).
Que recuerdos de verdad!!
2013!! Ha llovido y ha pasado en un santiamén!!
Es más... Por aquella, época el comienzo de los newbies y los primeros compases de la aventura se hacían en ISLAND OF DAWN. Una época gloriosa donde había chorrocientas misiones antes de llegar a VELIKA, la primera gran ciudad donde nos afincaríamos a seguir la QUEST principal.
Y es que con el tiempo, empezaron a reducir drásticamente el número de misiones que había que hacer durante el prólogo en ISLAND OF DAWN, por lo que de tardar en los inicios por aquel 2012/2013 varias horas en llegar a VELIKA, con los nuevos personajes y elminado de misiones el prólogo inicial se hacía en apenas 30 minutos.(Sin mencionar que hace unos cuantos años, cambiando el argumento principal, ISLAND OF DAWN pasaba de ser el PRÓLOGO a ser misiones de los compases finales. De nivel 0 a nivel 85 mínimo... Pero esto es otra historia que no le interesará más que alos veteranos)
Con el tiempo fueron muchas las cosas que redujeron o eliminaron, ya que el tema de CRAFTEAR objetos para mejorar armaduras y llegar a crearnos SETS completos, de ser algo treméndamente denso y útil, acabó siendo algo más que irrisorio con las nuevas actualizaciones. Y poco a poco, la complejidad y la utilidad de esta área fue desapareciendo hasta no servir absolutamente para nada. Ya que con las misiones principales podías obtener una gran armadura que te iba a cundir bastante más a menos que fueras un poco mañoso en el manejo de tu personaje...
Y si añadimos que los nuevos personajes que metieron en el juego quitaban la de dios en los comienzos al estar mal balanceados, pues como que las armaduras te acababan dando igual...
Y hablando de personajes...
Tús personajes...
Yo empecé (5 de Marzo de 2013) con Liziel, por supuesto un arquero DPS que hacía mucho daño rápido a distancia, pero que no soportaba muy bien los golpes cuerpo a cuerpo como lo haría Sharkasto que era un TANQUE que aguantaba carros y carretas.
A pesar de mi gusto por el juego, no he llegado a ser como esos jugadores que han invertido miles de horas en el título. En mi caso, si junto el tiempo de juego completo con Liziel solamente, tendría 15 Días y 12 minutos (más o menos unas 360 horas invertidas en Liziel).
Con el tiempo (y el placer que me daba recorrer a caballo todos los mapeados incluso si NO tenía nivel para recorrerlos y palmando de un solo golpe) acabé creándome un segundo personaje para poder jugar a Tera cuando no estuviera Sharkasto conectado (Ya que teníamos una promesa tácita de no jugar y subir de nivel el uno sin el otro).
Este segundo personaje (19 de Marzo de 2013) se llamó Damiel (aunque tuve que renombrarla a IceDamiel)que iba a ser otra arquera que tendría las mismas habilidades queLiziel.
Sin embargo apenas llegué a jugar mucho con ella, ya que para arquero ya tenía a Liziel, y no me motivaba seguir jugando exactamente igual con otro personaje diferente. Así que se convirtió en un personaje terciario en la cuenta que no volví a usar. Me daba pena eliminarla, pero reitero que tampoco es que fuera a jugarla en demasía...
Aún así jugué 3 Días, 20 horas y 45 minutos (unas casi 93 horas).
Poco después (19 de Mayo de 2015) nació VellDamiel, y aquí sí que le puse mucho mimo al EDITOR DE PERSONAJES.
Quería hacerla parecer a una modelo que me gusta muchísimo; por no decir que es mi modelo favorita; y que además por lo obvio por la simpatía que demuestra detrás de los objetivos de las cámaras, una modelo llamada Eufrat. De hecho, invertí un buen par de horas en el diseño de las facciones la cara del personaje para sacar sus rasgos más característicos.
Y estoy orgullosísimo del resultado:
Le pongo una marca de agua agresiva a esta imagen porque al usar fotos de alguien popular, me veo venirlo que puede pasar...
Este personaje; al contrario que Liziel o IceDamiel; iba a ser de lucha cuerpo a cuerpo con 2 espadas. Seguía siendo un DPS porque hacía muchísimo daño en poco tiempo, pero estaba claro que el desarrollo del mismo me gustaba mucho más por la novedad del cuerpo a cuerpo que el propio manejo de los arqueros que ya usaba en compañía de Sharkasto.
Es más, gustó tanto el desarrollo del mismo, que mi compañero de fatigas entonces decidió hacerse otro personaje ALT llamado Jahde para jugar con VellDamiel... Y francamente, entre mis espadazos (Katanazos más bien) y los hechizos a distancia que lanzaba su personaje, nos acabmos inventando un grito de guerra que hacía justicia a la cantidad daño DPS que hacíamos juntas:
"CHOPPED CHOPPED CHOPPED!! EN RODAJITAS MUY FINAS!!"
Pero debido a que VellDamiel no tenía el compromiso vital que unía a Liziel y Sharkasto(de no jugar el uno sin el otro), invertía más tiempo jugando yo mismo con VellDamiel que con Liziel... Y teniendo en cuenta que cada vez jugábamos menos tiempo juntos (amén de que había otros juegos que compaginábamos con el Tera), las partidas con Sharkasto se iban alejando en el tiempo.
Si junto el tiempo de de juego completo con VellDamiel solamente, tendría 4 Días, 4 Horas y 58 minutos (unas 101 horas de juego)...
Con el tiempo, Tera siguió apostando fuerte por ir sacando personajes como el GUNNER de la arma de fuego gigantesca. Yo me hice una Elfa (25 de Mayo de 2015) llamada RussDamiel... Alta, Pelirroja y entrada un poco en voluptuosas curvas.
Un personaje que traía consigo un companion/mascota integrado en sus habilidades para el combate.
Y la disfruté mucho.
Aunque reconozco que las katanas dobles de VellDamiel seguían siendo mis favoritas...
Si junto el tiempo de de juego completo con RussDamiel solamente, tendría 23 horas y 32 minutos (redodeando 24)...
Y por último...
Tras aparecer Arixa en mi vida y decidirse a quedarse en ella, me crée un personaje BRAWLER (el 9 de Diciembre de 2015)basado en ella usando algunas de sus facciones (Aunque aquí no conseguí sacar un parecido tan intenso como el de VellDamiel con Eufrat) y le puse el nombre de KaraMiel.
KaraMiel como personaje Brawler es un personaje que se valía de los puños para vencer a sus enemigos.
Con unos guantes especiales que usaba como armas. Este personaje también tuvo un ligero recorrido similar al de la elfa. De hecho jugué con ella 4 días, 15 horas y 7 minutos (redondeando unas 97 horas)...
Y con esto tengo ya presentados al total de 5 personajes que me creé en el TERA a lo largo de la década que ha estado activo.
Solo resta hablar que a pesar de mi adicción con VellDamiel, me encallé con el desarrollo argumental de misiones en el personaje... No podía luchar solo en una RAID que tenía que completar para la misión principal y poder avanzar la historia. Apenas encontraba gente con quien jugarla... Así que esa misión tuve que dejarla aparcada... Me lié a hacer misiones secundarias para ir desbloqueando cosas... Y al final me sucedió que no pude hacer la RAID porque cuando volví a ella, tenía demasiado nivel para hacerla, y si la hacía solo no me daban la QUEST como completada por no cumplir los requerimientos de nivel necesarios. Así que no pude avanzar en la historia para seguir completando la historia principal que ahora se había dividido en 3 caminos principales alternos. La dejé de lado y continué por las otras 2 misiones principales restantes.
Sí es cierto que podía haber abierto un Ticket a los de Enmasse (en su día antes del traspaso a GameForge) y haber solicitado marcar esa QUEST como completada. Pero me dió una pereza de 3 pares de coj*nes...
Así que al final acabé abandonando la lucha y resolución de misiones en el argumento de la historia, y me dediqué exclusivamente a recorrer el mundo montado en el PEGASO VOLADOR con el que nos deleitaron llegado un punto importante del juego (VÉASE ENTRADA AQUÍ).
Gracias a la habilidad de volar, y mi habilidad propia para encontrar los rincones más extraños que pueda haber, acabé encontrando zonas del mapa sin acabar.
Paredes invisibles que conseguí atravesar...
Y terribles zonas LOW POLY y LOW TEXTURES...
E incluso pude llegar a ver el interior de la ballena gigante voladora que recorre los cielos de ARBÓREA, ya que algunas de las montañas subían mucho en el cielo para darles uso con el Pegaso...
Tengo miles y miles de pantallazos desde que empezara a jugar TERA en 2013... Y gigas y gigas de Gameplays, y sin embargo el día 29 de este mes (es decir, ayer), me lié a grabar más cosas para tener el recuerdo vivo de mis personajes antes de su borrado digital...
No sé...
He grabado mucho como intentando captar la esencia de mis personajes...
Pero bueno...
Básicamente han sido todos ellos exploradores. Quien más, quien menos, siempre han estado de viaje por toda Valkyon y los territorios completos de toda Arborea.
Por eso prefiero invertir tiempo en juegos SINGLE PLAYER, ya que sé que todo lo que consiga en ellos seguirán estando ahí cuando recurra a ellos. Y si guardo las partidas antes de desinstalar, siempre podré recuperarlas en adelante...
Los juegos online masivos (MMO/MMORPG o EMPORG para los amigos de Variedalia) dependen muy mucho de la afluencia de jugadores para mantenerse vivos. Y en última instancia, cuando chapan los servidores, nos quedamos sin esos personajes en los que hemos invertido tanto tiempo quedándose en nuestros recuerdos y el material que hayamos acumulado...
Y es que 10 años de Tera han dado pie a muchos, muchísimos recuerdos... Y eso que yo apenas he rondado las 675 horas de juego divididas entre todos los personajes que me he ido creando. No me quiero imaginar esas personas que superan las 1000 horas y hasta las 8000 horas, la cantidad de vivencias que albergaran en sus memorias...
Aishhhhhhhhh!!
Me encantaría que las desarrolladoras de este tipo de juegos masivos dieran la opción de poder JUGAR OFFLINE con una copia de nuestros personajes descargados de modo local cuando chapan sus servidores...
Porque incluso sin poder avanzar mucho, en mi caso me seguiría deleitando el recorrer los entornos y paisajes virtuales de los que hizo gala Tera en toda una década.
Pocos juegos más famosos de hace una década e incluso menos, han tenido escenarios tan bellamente sobrecogedores. Y eso que muchos juegos actuales empiezan a ser verdaderas obras de arte... Como Blade & Soul o Black Desert.
Pero será que soy un romántico que se autosugestiona cuando digo: "Ningún otro EMPORG tiene la chispa que TERA ha transmitido durante 10 años y algo..."
Llevo unas cuantas semanas sin publicar de manera relativamente regular... Y es que finally estoy trabajando en una empresa de Gestión de Sistemas en la que me siento muy agusto. Si bien es verdad que el futuro aún es incierto para mí y para la empresa por cosas que no detallaré, mientras dure voy a dar lo mejor de mí y voy a disfrutarlo de narices!!
Ahora bien, esta entrada es obligada ya que hoy 28 de Junio la gente de Devolver Digital han sacado a la luz el primer trailer basado en Gameplay sobre el Monkey 2.5 que esperamos con ansia desde que Ron Gilbert publicara aquel tweet tan increíble (aunque esta semana, estoy muy centrado en disfrutar de las últimas horas en el TERA antas del cierre del día 30):
Joder, que gantas tengo de poder jugarlo!! Esta saga es una de mis favoritas, y este tipo de animación cuadriculada y con muchas aristas le sienta muy bien. Es algo que no habíamos visto aún en la saga.
ME ENCANTA!!!!
ACTUALIZACIÓN 29-06-2022:
Si bien no me sorprende, tampoco me puedo creer a la puta comunidad de Inet...
Ron Gilbert ha lanzado un comunicado, porque está recibiendo amenazas por Redes Sociales de GENTUZA que no les gusta el acabado estético del Monkey 2.5...
“Estoy desactivando los comentarios. La
gente solo esta siendo tóxica y estoy teniendo que borrar comentarios con ataques
personales. Este es un juego asombroso y todos en el equipo estamos
orgullosos de él. Juégalo o no lo juegues, pero no lo arruines para todos los demás. No voy a postear nada más sobre el juego. La alegría de compartir me ha sido arrebatada.”
Put* escoria de gente!! Que por 4 gil*poll*s, alguien tan apasionado en sus proyectos como Gilbert tenga que cerrarse en banda y que el resto de personas; aún estando muy interesados en el proyecto; suframos las consecuencias me sigue pareciendo algo demencial!!
Mira que no suelo reivindicarme mis pensamientos sobre este tipo de cosas porque ya lo he hecho alguna vez, y no quiero que me salpique la mierda, pero es que me puede!!
En fin, no voy a decir nada más sobre el tema y lo que me gustaría aplicar como tratamiento a esta gentuza tan tóxica... Pero eso de que la gente tenga acceso a Inet de manera tan sencilla con las redes sociales como único altavoz disponible... Aquí vemos las consecuencias, y como este caso varios millones al día...
En fin...
Seguiré esperando con ansia el estreno del Monkey 2.5... Eso sí que me encanta!! Y disfrutaré con él. Venga como venga, sé que disfrutaré con él. AISHHHHHH!!
¿Recordáis la portada oficial del primer Monkey Island?
En ella podíamos reconocer a un jovencísimo Guybrush, a una aventurera Elaine, y a 3 piratas que los acompañaban, que NO fueron los 3 piratas oficiales que acompañaron a Guybrush en su viaje a Monkey Island.
Siempre me pregunté acerca de la identidad de estos 3 piratas de la portada, ya que no eran Carla (Sword Master), ni Otis (Personaje de la Carcel con alitosis) y el señor Meathook (¡Hola Calavera!) que tanto temía a un loro.
Mi mente Gamer por entonces imaginó que serían personajes aleatorios como los que nos encontramos durante los duelos de espada e insultos. Y dejé de darle importancia. Además, por aquella época las portadas muchas veces eran más fantasiosas de lo que luego el juego nos ofrecía finalmente. (Recordad las portadas de juegos de Atari 2006 o cualquiera de NES o MASTER SYSTEM). Punto a favor de todas ellas, ya que les daban un encanto que hoy día casi se ha perdido a nivel físico. Y en todas ellas teníamos a veces verdaderas obras de arte de creadores como Luis Royo entre otros muchísimos.
¿Recordáis por ejemplo como era la portada de Maniac Mansion? Era bastante literal, pero al final era más artística y por ende nos tenía enamorados. Algo que añadía imaginación a nuestra aventura en su interior.
Pues bueno, esta entrada de hoy va escrita porque veo que hasta el genial Ron Gilbert se va quitando espinitas poco a poco:
Estos 3 piratas que no creo conociéramos más allá de algún guiño o portada caricaturizada en otros juegos de aventura, oficialmente van a aparecer en Return to Monkey Island.
Me encanta cuando los desarrolladores de juegos se quitan espinitas y añaden su aporte/sello personal de lo que hacen en todo lo que hacen. Y Ron Gilbert ha demostrado esta faceta con verdadera maestría en muchas ocasiones...
Las últimas veces fueron en THIMBLEWEED PARK, donde si sois como yo, pasaréis más tiempo escuchando los mensajes del contestador y los libros de todas las personas que participaron en el Crowfunding del mismo... Y creedme, hay muchísimas!!!
No sé...
Me encanta ver como todos somos humanos. Desde el más humilde, hasta el más creativo de los desarrolladores tiene espinitas que sacarse con sus trabajos. ¡Y eso es un puntazo que añade variedad a sus desarrollos!