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lunes, 4 de abril de 2022

Return to Monkey Island - El regreso de Ron Gilbert a su saga más famosa

EDITADO 06-04-2022: "Ron Gilbert ha confirmado que Return to Monkey Island NO romperá el canon establecido por las entregas que ya conocemos. Lo cual es un puntazo, porque como ya digo a lo largo de la entrada, el MONKEY 3 es una dignísima entrega aún sin tener a Gilbert en el desarrollo más allá de un consultor ejecutivo."


Hoy acaban de alegrar mi blandito corazón con una noticia que NADIE se esperaba... Y es que RON GILBERT ha publicado en Twitter que lleva "2 años trabajando con su equipo en algo"... Y acompaña el Tweet con un vídeo que lo dice todo:
Esta noticia ha corrido como la pólvora, y no es para menos, ya que somos muchos los seguidores de la saga Monkey Island.
Conocí esta saga en los 90' en casa de mis tíos mientras mi prima me enseñaba el juego en el ordenador de su aita. Y huelga decir que desde entonces, acabé enamorado de la misma tanto como para aprenderme los diálogos de los primeros 3 juegos de memoria cuando tuve mi primer ordenador en el 97'... Han sido ingentes las horas que he dedicado a la saga, jugando, rejugando y volviendo a rejugar cada entrega sin cesar.
 
Tengo versiones en DISKETTES de 3,5... En CD, en DVD originales con caja, en digital en Steam... No he faltado jamás a ninguna entrega... He jugado las versiones EGA, VGA, SUPERVGA y las FHD que se estrenaron con las Ediciones Especiales...
 
Inclusive seguí enamorado de la historia de Guybrush cuando con la llegada del MONKEY 4, sentí que LucasArts había dado un ligero/gran traspies al querer convertir la cuarta entrega en un fallido intento de Grim Fandango con los controles que lastraron al juego junto a unos puzzles imposibles que eran odiosos en el formato 3D.
Y aunque me lo jugué por seguir la historia, reconozco que el Monkey 4 (Escape from Monkey Island) no me gustó mucho. Inclusive el doblaje en castellano; que a pesar de haber contado DE NUEVO con las geniales voces de los actores y actrices de la TERCERA ENTREGA (Curse of Monkey Island), muchas voces interpretaban ahora un falsete infantiloide que le restaba encanto al personaje haciéndolos parecer idiotas en ocasiones... 
Por ejemplo, la genial interpretación de Antonio Fernández Muñoz en el Monkey 3 de la que acabé enamorado, quedaba empañada por una aguda interpretación en el Monkey 4 que hacía que Guybrush pareciera tonto algunas veces... Algo que nunca ha caracterizado al personaje. No sé quien fue el responsable o director de doblaje en castellano del Monkey 4, pero se lució.
No sé...
Solo tenía que seguir la estela de calidad del Monkey 3 y respetar las voces y entonaciones de los personajes que ya habían sido doblados por los mismo actores y actrices en la tercera entrega.
 
Entre el horrible control del juego, los puzzles absurdamente imposibles lastrados aún más por la horrible perspectiva 3D de entonces, y un doblaje horrible con los mismos actores que hicieron un grandioso trabajo de voces increíbles en la tercera entrega, el MONKEY 4  (Escape from Monkey Island) es la entrega de la saga que menos nos ha gustado a la gran mayoría...

Con este Monkey 4 ensombrecieron un poco la saga y temí que acabase siendo una saga olvidada o destruida por secuelas reguleras... Pero no...
Telltale fue la que tomó el relevo llegado el momento y sacó TALES OF MONKEY ISLAND. Y se convirtió por propia iniciativa en una suerte de MONKEY 5 que encandiló a muchos seguidores de la saga. Aunque no gustó a otros. Pero a mi personalmente me encantó ya que respetaba a los personajes, historias, guiños y demás cosas que hemos vivido con Guybrush y compañía... De verdad que TALES OF MONKEY ISLAND fue una grandiosa saga episódica que dio mucho mimo a todas las entregas anteriores.

Fue entonces cuando salieron las EDICIONES ESPECIALES en FÍSICO del MONKEY 1 (The Secret of Monkey Island) y MONKEY 2 (Lechuck's Revenge) que obviamente cayeron en mis manos... Me los jugué de nuevo varias veces. Una vez para disfrutar del doblaje, y otra vez para disfrutar de los COMENTARIOS DE LOS DESARROLLADORES que contaban anécdotas de ambos juegos... Estas edciciones vinieron dobladas con algunas de las voces originales en inglés, como la genial voz de Dominic Armato para Guybrush.

Luego las 2 ediciones especiales salieron también en STEAM, y cayeron en mis manos también a pesar de contar con las versiones físicas en original. Así que, era de esperar que me las volviera a jugar... Ya solo por puro vicio.

Llegó entonces TALES OF MONKEY ISLAND donde se atrevieron a explorar un ámbito que Guybrush nunca había experimentado, y me encantó el resultado final... Un tributo de calidad a la saga original agradeciendo y respetando por Telltale lo desarrollado por los creadores originales...

Y es curiosísimo... Pero este año, para el cumpleaños de mi hermana, he preparado una pequeña yincana con algunos pantallazos de la saga MONKEY... Y 2 días después de adelantarme y entregarle los regalos en una comida familiar (este sábado pasado día 2 de Abril), sale este Tweet de Ron Gilbert que me constaba llevaba mucho tiempo detrás de querer recuperar la licencia y derechos de su saga original. Que cabrito!! Como se lo tenía guardado!!! Gracias Ron!! Acabas de alegrar mi blandito corazón!!!

Y es que...
Que Ron Gilbert esté involucrado en el desarrollo del proyecto con su gente de Terrible Toybox (ya que el propio Gilbert y su equipo son los creadores del genial y retro Thimbleweed Park), colaborando con la gente de DEVOLVER DÍGITAL (que tienen algunos proyectos INDIE que me tienen enamorado), y de nuevo a la palestra con LucasArts (ahora de nuevo LucasFilm Games) es un puntazo que me ha hecho emocionarme de una manera que hacía mucho no lo hacía... Y ni que decir tiene que incluso el propio Dave Grossman (que estuvo involucrado en las entregas míticas y en la 5ª entrega de Telltale) está involucrado en este desarrollo.
Dominic Armato regresa como la voz original de Guybrush...
Y lo mejor de todo para mi...
Los músicos Michael Land, Peter Mcconnel y Clint Bajakian han regresado también a la saga para ponerle el espíritu músical que ya crearon antaño en las entregas anteriores.

Será que estoy más blandito que de costumbre... Pero me encanta y me enamora esta noticia!!!

En cuanto salga, pienso pillármelo...
Ojalá existiera posibilidades de verlo en Formato Físico... Ya que sería el primero en comprarlo mientras me acercara a alguien gritándole: "MIRA DETRÁS DE TI!! UN MONO DE TRES CABEZAS!!!"
Y cuando no mi hicieran caso, mirar a cámara y decir: "Yo soy cola, tú eres pegamento..." - "Yo soy cola, tú eres goma..."
 
 
Dios mio que gustazo!!!

Solo me resta decir, que siendo una secuela directa del MONKEY 2, espero que mantenga el canon o guión establecido y enlace con la historia del MONKEY 3 y acaben explicando como es que Guybrush acabó en medio del océano montado en un AUTO DE CHOQUE...

Ya que a pesar de que el Monkey 3 no fue desarrollado directamente por Ron Gilbert, es una grandiosa entrega que merece mantener su lugar de honor en el argumento y desarrollo de la historia completa.
 
De verdad, sería un puntazo!!!



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domingo, 26 de diciembre de 2021

Feliz Coronavidad! Con Paciencia y Esperanzas Resilientes...


 
Para mi 8ª Felicitación Navideña he querido preparar algo especial.. Y aunque esté mal que yo lo diga, es de mis me mejores trabajos de Edición hasta la fecha... La podría considerar mi Capilla Sixtina de la Edición si no fuera porque hay otros trabajos anteriores que me siguen teniendo enamorado.
 
He tardado casi 4 meses (7 meses reales) en desarrollarla:
  • 1 mes (3 meses si cuento la selección, escaneo y preparación de las fotos) para hacer/editar un vídeo personal ("Gracias por mi vida") de 4 minutos y medio que está contenido dentro del metraje en uno de los últimos capítulos (Capítulo 7).
  • 1 mes más para preparar las grabaciones que iba a necesitar para los gameplays.
  • Y luego 2 meses de edición de todo el contenido final hasta este vídeo de 1 hora y 2 minutos.
No obstante como iba diciendo al principio, para este año quería preparar algo especial. Y era el de quitarme 2 espinitas más de un plumazo. Las cuales han sido:
  • Agradecer a todas las personas que han pasado por mi vida el hecho de haber pasado (el vídeo de 4 minutos y medio desarrollado en 1 mes). Sin ese paso o cruce de caminos, mi vida no habría sido igual. Y es algo que valoro día a día, incluso si ya no tengo contacto con alguna persona por las circunstancias que sean.
  • Hacer un REMAKE de la Invocación a Shenron que ya hiciera en el 2013 con el vídeo GOPRO de DRAGOI BOLEN DEIA. Siempre quise hacer honor a Shenron de la manera que la propia Dragon Ball no le hace desde hace bastantes años. Y es que, para mi, como fan de la Saga Dragoi Bola al completo, reconozco que la invocación a Shenron debería ser algo espectacular. Y no algo que sucede en apenas 30 segundos a toda ostia. Así que en 2013 hice la primera versión de la invocación. Y este 2021 he preparado un Remake mas espectacular y trabajado de aquella invocación. ¡Me encanta el resultado!

En otro orden de cosas, como viene siendo de rigor en mis Felicitaciones Navideñas, he querido reflejar varios eventos nostálgicos importantes (sin centrarme exclusivamente en los verdaderamente importantes como son los personales o de familia, esos son demasiado ajenos a desconocidos) sucedidos este año como son:

  • El haber recuperado una Máquina Virtual corrupta de mi 2º ordenador (Pentium IV con Windows XP). 
    • Y es que, cuando en 2011 me compré el I7 que sigo utilizando en la actualidad, decidí VIRTUALIZAR mi segundo ordenador antes de FORMATEARLO para dejarlo límpio y llevar el equipo al pueblo donde reside actualmente.
    • Pero un día esa Máquina Virtual que funcionaba correctamente se averió. Los ficheros se corrompieron, y ninguna de las herramientas del VMWARE Workstation (Donde la creé) me consiguieron REPARAR la máquina virtual. Teniendo en cuenta que ya había formateado el Pentium IV, la pérdida de datos de ese equipo era total.
    • Otra persona en mi lugar se habría resignado y habría eliminado la máquina virtual corrupta y pasar página. Yo decidí pasar página, pero dejando un marcapáginas en ese punto. Es decir, conservé la máquina virtual corrupta, por si algún día sonaba la flauta y podía arreglarla con una versión más moderna del VMWARE...
    • Pero no... Han pasado 10 años, y no ha sido hasta el curso de Microinformática en el que estoy inmerso que gracias al VIRTUALBOX que usamos en los 2 primeros módulos del curso, he conseguido RECUPERAR la máquina virtual corrupta, que ni siquiera el VMWARE siendo una máquina virtual nativa suya fue capaz de hacer.
    • Virtualbox tiene compatibilidad con los discos duros VMDK que usa VMWARE, y al parecer, no solo compatibilidad, sino que además, si uno de estos está corrupto, puedes llegar a sacar la información del disco duro para volcarla en los VDI del Virtualbox...
    • No sé pero, ¡¡no os podéis imaginar el plancentero sentimiento de Nostalgia cuando arrancó el XP del que fue una vez mi segundo PC, y pude ver el Escritorio con mi mítico montaje de Nightwolf que diseñé y publiqué hace tantos años (2008) aquí en Variedalia!!
    • Así que, era de esperar que metiera alguna referencia en el Especial de Navidad. Y lo he metido en el Capítulo 7.
  • El que un compañero del curso me ayudase a encontrar un juego de baloncesto de mi infancia que jamás pude encontrar.
    • El BASKET MASTER de Dinamic.
    • Fue tan placentero haberlo traído de vuelta a mis recuerdos, que en su día ya le hice un Gameplay el mismo día que mi compañero Egoitz me diese la clave con el nombre.
  • A nivel profesional, el que por fin una profesora de Informática haya conseguido enseñarme BIEN el cálculo, creacion, gestión y el uso de SUBREDES con máscaras de subred distintas a las habituales CLASES A, B C...
    • Y es que, muchos profesores me enseñaron esta misma materia y de muchas formas tanto teóricas como prácticas... Pero no ha sido hasta la llegada de Mónica, que alguien ha conseguido enseñármelo de una manera tan didáctica como para asimilarlo tan férreamente y llegar a sentir la verdadera utilidad del cálculo de Subredes.
    • Joder, ¡si esta comprensión la hubiese tenido antaño, me habría venido de perlas en más de una ocasión en trabajos anteriores! 😂😂😂😂😂😂😂😂
  • También menciono algo sobre una operación que me hicieron hace 20 años, y que me curó algo que otros Doctores no fueron capaces de diagnosticar.
    •  Y es que el Doctor Eduardo Petreñas supo ver lo que me sucedía de verdad.
    • Gracias a esa operación comandada por él mismo, recuperé totalmente el oído que tenía completamente downgradeado.
    • 20 años y sigo estando agradecido como el primer día. Incluso cuando mi ama ha ido alguna vez a su consulta, me ha emocionado el verle y que siga siendo tan cercano e involucrado con sus pacientes como en aquel lejano 2001. 
    • ¡¡Gracias una vez más Doctor Petreñas!!
  • Hablaría también sobre el 20 aniversario de la catástrofe del World Trade Center. Pero es algo que prefiero dejar que hablen los documentales increíbles que hay creados en los últimos 3 años, y ultimos 12 meses. Son muy buenos, y te llegan al alma.
    • Como detalle curioso sobre el 11S que jamás olvidaré, mi operación de oído del que he hablado en el punto anterior, fue el día 10 de Septiembre de 2001.
Si lo has pensado... Sí, he dado nombres, e incluso en el caso del que fuera mi doctor suplente una vez en el 2001, he dado nombre y apelllido... Pero es que este año, y con este Especial de Navidad me he permitido el lujo de saltarme alguna de mis reglas de oro. De hecho tenía que saltármelas para poder ser agradecido. No se puede ser agradecido sin nombrar o mostrar a las personas a las que te diriges de algún modo.

De corazón gracias a tod@s!!
 
Sé que estoy muy sensible ultimamente, pero es que no puedo evitar pensar en todo lo de mi alrededor, ya sea bueno, mediocre o malo, el hecho de que esté ahí me ayuda a valorar las cosas de manera positiva siempre. E incluso si me sucediera algo, no puedo más que agradecer lo que se me ha dado, u he obtenido por mi cuenta con esfuerzo.

Todo ello hay que agradecerlo hoy en día.

Como ya os digo, este Especial de Navidad es mi Capilla Sixtina de la edición. Y aunque dure 1 hora y 2 minutazos; y probablemente no se lo vea nadie; el trabajo y los clips de calidad seguirán estando ahí para quien quiera corresponderme viéndolos.

Sea como fuere, tanto si lo ves como si no, eternamente agradecido. (Como los bichitos verdes del "Ganchoooooo" en Toy Story 2 con el Señor Potato XD)

No creo que vuelva a repetir una aventura navideña tan ambiciosa como esta. (Han sido 2 meses de árduo trabajo y con las clases, y trabajos varios, he sentido que me pillaba el toro más de una vez, y cuando en algo que haces por placer aparece alguna muestra de ansiedad, es señal de que debes darle un respiro a ese proyecto). Así que para poder despedirlo en condiciones he querido terminar a lo grande...
Y, ¡vaya si lo he conseguido!

¡¡Me encantaaaaaaaa!!



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martes, 16 de febrero de 2021

Alina Gingertail - Una nueva musa que descubrí en pleno confinamiento de 2020:

 
Estas últimas semanas estoy un poco desconectado de mis proyectos personales. Tengo un posible trabajo entremanos y estoy un poco pendiente de que los interesados quieran finalmente contratarme o contratar mis servicios. Entre propuestas, documentos administrativos varios y muestras de trabajo insitu, estoy un poco a la expectativa.
 
Aún así no me voy a hacer ilusiones, ya que cuando estaba trabajando en JonatanFoto de manera profesional antes de tener que darme de baja de mi Actividad Económica; tuve varias reuniones con CEOS y responsables de algunas empresas de desarrollo, marketing y relacionadas con multimedia que se interesaron por mi propuesta de trabajo. En esas reuniones quedaron conmigo en que tenían en mente varios proyectos parados que les gustaría gestionar algún día y "mi propuesta; o yo mismo como candidato; encajaba muy bien con lo que buscaban". Seguiríamos en contacto.
 
Pero hasta hoy no ha habido noticias de ninguna. Aunque es normal, los proyectos IDEALIZADOS en las empresas no suelen llevarse a cabo por los gastos y el riesgo que suponen, y además 1 año después de aquellas reuniones entramos en pandemia con el COVID, lo que supuso todo un receso y congelación de las actividades de todo tipo.
Así que, con esta propuesta que tengo entre manos no voy a hacerme ilusiones porque luego siempre es "mi gozo en un pozo". Sea como fuere... Volveré pronto a mis proyectos personales tras plantearme un pequeño/gran cambio de paradigma en mi realidad profesional (si no se me ha entendido, no pasa nada, ya lo explicaré cuando consiga hacerlo realidad XD!!)

Esto me ha llevado a estar un poco paradete en mis desarrollos. No obstante, disfrutando de interesantes ponencias, entrevistas y viejos vídeos musicales mientras sigo redactando documentos, preparando presentaciones y cosas varias, me he decidido a publicar esta entrada para difundir a otra compositora musical que se ha convertido en muy poco tiempo en otra de mis musas musicales favoritas. Los más veteranos en Variedalia sabéis que ya he hablado muchas veces de Lara, Taylor y Malukah (entrada aquí), entre otros muchos grupos musicales varios...

Pues, conocí el trabajo de Alina Gingertail en pleno confinamiento de 2020, allá por Marzo. Youtube me recomendó un vídeo en el que salía esta compositora rusa tocando una especie de banyo (banjo) de 3 cuerdas en un jardín (el vídeo mostrado arriba), y me encantó. Me trasladó directamente a las típicas ferias medievales y de fantasía que se solían organizar a menudo aquí en Euskadi antes de la Pandemia que lo ha cambiado todo.
Tras este vídeo me llevó a investigar sobre ella y acabé dando con su Canal de Youtube:

 

Me encanta su canal porque es muy activa en su trabajo artístico. Tanto como lo son el resto de mis musas y musos musicales, y tiene versiones de canciones espectaculares. Aunque a mi me inicialmente cautivó con la de GRAVE WALK recomendada por Youtube, y acabó por engancharme con su versión de ORI (que sabéis ya hablé sobre la B.S.O del primer juegazo) tras buscar información sobre ella.
 
Ahora puedo decir que, tras haber consumido horas de canciones en su canal, reconozco que tiene temazos como el siguiente que os comparto a continuación:

 

De verdad que son brutales!!!

Un placer auditivo de una compositora que te cautiva, si no por su música, o sino con su arte en la forma de editar los vídeos, lo hará con su simpatía y la manera de interactuar con su audiencia.
 
De verdad que, ¡¡no me da la vida para disfrutar de todo el contenido que me ofrecen todas mis suscripciones en Youtube!! Tengo demasiadas inquietudes y me encantan todos los canales que comparten su trabajo desde la pasión (independientemente de su temática). Así que no me da la vida para verlo/escucharlo todo...

Y es que, podría hacer una TOCHO ENTRADA solamente hablando de mis Canales de Youtube favoritos de todas las temáticas que podáis imaginar...

Pero si hablamos de música hoy hablo de Alina Gingertail, aunque también podría hablar de Lara Loft, o de Ru's Piano, o de Vinheteiro, Algal the Bard, larguísimo etc... Hay mucha arina que manejar en el costal musical!! Así que imaginaos si me diera por hablar de todos los Canales de Youtube que sigo... En su mayoría para consumirlos de fondo mientras estoy trabajando.



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lunes, 8 de febrero de 2021

Uncharted - Un Fan Film Live Action del Juego protagonizado por Nathan Fillion

 

Van a hacer casi 3 años desde que esta joya audiovisual hecha por fans vio la luz, ¿y me entero ahora? Cagondei!!! (Al igual que con el Corto Epílogo de Como Entrenar a tu Dragón, estoy perdiendo el nivel informativo que tenía antaño!!! JUR JUR!!!)

Con todo lo que me gusta Nathan Fillion, que le llevo siguiento desde la grandiosa serie Firefly y después la divertida serie detectivesca Castle, y desconocía totalmente la existencia de este corto escrito y dirigido por Allan Ungar y basado en la saga de Naughty Dog!!!
(Y no, no me refiero a estar al tanto de la película de Uncharted encarnada por Tom Holland encarnando a un joven Nathan Drake, que se está preparando en Hollywood, no... De esa ya estoy al tanto y me mola bastante la premisa...)
 
Como se nota que todo el tiempo que antes invertía en estar informado ahora lo invierto en el desarrollo de JonatanFoto y la ampliación de contenidos de FotoMuseo 3D. Sino, estoy seguro que habría disfrutado de este corto el mismo día de su estreno!!
 
Es igual...
Todo en esta situación es una ironía. Porque a pesar de que no tengo una Play para haber jugado las aventuras de Nathan Drake en la saga Uncharted de Naughty Dog, reconozco que estoy al tanto de todas sus entregas y me encanta el personaje protagonista. Es más, la primera ironía que se me presenta, es que en su día (Harán 13 o 14 años) hablando con viejos compañeros de trabajo en un descanso, sobre el juego Uncharted de la Play 3 surgió la idea de:
 
"Y si se hiciera una película basada en el juego, a qué actores escogeríais para los papeles protagonistas???"
Mi respuesta ante esa pregunta fue: "Sin dudarlo escogería a Nathan Fillion. Le va como anillo al dedo y se le da un aire al prota..."
 
"Quién es ese??" -Me preguntaron algunos...
 "Os suena la serie Firefly?? De ciencia ficción... Sobre unos contrabandistas espaciales..."
"Ni idea..."
"El creador de la serie es Josh Whedon. El mismo que creó la serie de Buffy Cazavampiros!!"
"AH SIIII!! Buffy sí que conozco!!!"
Aquí me reí, y tras hacerles un comentario de coña sobre "lo pajilleros" que eran por conocer una serie por la prota femenina y no la otra más moderna continué:
"Pues Nathan Fillion es el protagonista de esta serie. El capitán de la nave Serenity. Y si lo buscáis por Internet, seguro que véis alguna foto de él." (Hay que tener en cuenta que de esta conversación igual hace más de 13 a 14 años. Y todavía no todo el munto tenía los Smartphones con las conexiones de datos que tenemos hoy día.)
 
Total, que tras volver del descanso a la oficina a currar, al de un rato uno de estos compañeros de curro me dijo que había buscado en Google a Nathan Fillion y que a pesar de no conocer sus trabajos como actor, estéticamente sí que se le daba un pequeño aire a Nathan Drake, y no solo por el nombre XD...

Pues eso, y resulta que hoy me ha dado por ponerme a ver CORTOS de Animación 3D y CORTOS FANMADE sobre juegos, y de pronto veo este corto de UNCHARTED con Fillion en el papel protagonista estrenado en 2018...
 
No quiero ser soez... Pero...
...
...
...
He manchado Nathan... De verdad que he manchado!!
 
Desconocía totalmente que esto había visto la luz y ojalá que alguno de mis viejos compañeros de trabajo de entonces lea esto, porque ha sido todo un descubrimiento!!!
 
Ahora bien, reconozco que ya no consumo tantas series como antaño, ya que hay series como THE ROOKIE también protagonizada por Fillion que quiero ver, y es que no saco tiempo. Y cuando saco tiempo, lo invierto en jugar a juegos, o en trabajar haciendo pruebas de programación de nuevos sistemas en mi FotoMuseo 3D.
 
 
Sí, ya lo sé...
 
Hablo y menciono mucho a FotoMuseo 3D. Pero es normal, es un proyecto de vida. Que aunque ya está funcionando y a la venta, seguirá evolucionando y creciendo con el tiempo, tenga o no tenga unidades vendidas. Y es que al igual que Variedalia o JonatanFoto, FotoMuseo 3D es de esos proyectos en los que placenteramente invierto tanto tiempo que es normal que los mencione cada dos por tres.
 
De hecho os lo he dicho, es todo irónico, ya que este corto se estrenó en 2018. Y de hecho, por fechas coincide con las fechas en las que empecé a diseñar algunos de los escenarios de FotoMuseo 3D y a formarme en la Iniciación a programar con Codigo LUA para tener una base mínima y poder desarrollar el juego. Fechas en las que desconecté voluntariamente de mis fuentes de información cinematográfica y audiovisual de entonces.
 
En fin, volviendo al corto, solo puedo decir que ver a Fillion en el papel de Nate ha sido un gustazo y un total descubrimiento placentero para mi por concederme la realidad de una fantasía propuesta hace años!! Porque es que encima el guión favorece mucho de la personalidad de Nate y su carácter está ahí perfectamente encarnado por Fillion... (Si bien es cierto que hay algunos gestos muy propios del actor que el verdadero Nate Drake no haría, pero es algo nimio y sin importancia).
 
Además Fillion tiene un carisma importante y el papel de Drake le va como anillo al dedo... Joder, entre el nombre en común, el rostro con facciones muy parecidas, que Fillion desea desde hace años protagonizar el personaje, y que ambos comparten un carisma que se les rebosa de los bolsillos, ¿a que narices espera Sony para seguir la estela??? 
 
Llevan más de 10 años diciendo que "van a hacer una película de Uncharted" y seguimos esperando... Y como sigan este camino, me da a mi que va a ser como les pasó a Blizzard con Warcraft y a Ubisoft con Assassins Creed, películas que quedaron en aguas de borrajas a pesar de la intención de ser medianamente fieles... Miedo me da la de Tom Holland... Aunque optimistamente y con ansias espero que esté a la altura...
 
Volviendo al tema parecidos, si yo, que no he tenido opciones de jugar a los juegos, veo las similitudes del personaje original con el actor en el corto, no quiero imaginarme a las personas que sí que se han jugado la saga al dedillo!!!
 
Y ni qué decir tiene que el personaje de Sully encarnado por el actor que hace de militar loco en la Avatar de James Cameron también mola... Aunque quizás aquí, me gusta más el Sully Original del juego que este del corto. Dentro de la picaresca del personaje Sully en los juegos tiene más matices...
 
Sí lo sé... Muchos diréis como es que no tengo una Play a estas alturas...
 
Ni a estas alturas, ni a estas bajuras... Siempre he tenido PC. Y con él he jugado a grandes sagas. Y si encima añadimos que las plataformas digitales de STEAM y GOG han abierto el abanico de posibilidades de disfrute gamer, ni siquiera se me pasa por la cabeza de pillarme una Play  por los exclusivos... Y eso que me pierdo grandes obras maestras. Pero bueno, también hay otras con las que suplo esa carencia.
 
Grandioso corto!! Sí señor!!! Ojalá hubiera largometraje/película de esto!! Quiero 2 o 3 horas de esta versión!! Sin contar la de Tom Holland que también espero como agua de Mayo!!



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viernes, 18 de diciembre de 2020

Feliz COVI-dad!! - Con Mascarilla y Distancia de Seguridad!!


Si el año pasado ambientaba la felicitación con una estructura de capítulo de NAVY - NCIS original de Donald P. Bellisario, este año me he vuelto a dejar llevar por la ambición y he estructurado la Felicitación de 2020 con bastantes guiños a unas cuantas películas.

Este año; tan marcado por la Pandemia Mundial que dificilmente olvidaremos; vuelvo a concentrar el metraje en mucho del contenido digital que he disfrutado a lo largo del año. Solo que este 2020 es importante por varias razones profesionales reflejadas también en el vídeo:
  • El Cierre de mi Actividad Económica en JonatanFoto a causa de la pandemia y el confinamiento.
  • La Publicación y Estreno de mi propio Juego 3D llamado FotoMuseo 3D en Steam.
  • Y la inevitable Finalización del soporte a Flash Player por parte de Adobe. Algo que me ha venido de perlas para mostrar un pequeño recorrido completo por unos cuantos de los trabajos multimedia realizados con esa herramienta desde que empezara a utilizarla en el 2001-2002.
Como ya he expuesto en muchos de mis trabajos y especiales anteriores, me encanta ir teniendo estos vídeos en mi pequeño Canal de Youtube, ya que me permiten tener un lugar donde ver la evolución de mis contenidos. O por lo menos, la evolución de algunos de mis Trabajos Multimedia.
 
Que si hecho la mirada atrás, acumulo más trabajos de los que podría haberme esperado en cualquier principio que me podáis plantear.

También hablo sobre los juegos que he tocado y terminado este año. Que no han sido pocos, aunque aquí listaré los más relevantes:
  • Back to The Future: The Game - Esto son más varios guiños a lo largo de la historia troncal.
  • Terminator Resistance - Sorprendido me hallé por este juegazo del que no sabía nada.
  • What Remains of Edith Finch - Una obra maestra narrativa. Muy original y completa donde las haya.
  • Y por supuesto los juegos EVENTUALES que se hicieron famosos por los streamers:
    • Among Us.
    • Fall Guys.
Por último, también hablo sobre los juegos que han tenido actualizaciones importantes este 2020:
  • TERA - La compañía ENMASSE ha cerrado. Por lo que el desarrollo y mantenimiento de los servidores del TERA han pasado a la gente de GAMEFORGE. Ahora, al igual que NEXON hizo en su momento cuando cerró NEXONEU, los Servidores Americanos forman parte de los Servidores Europeos dentro de Gameforge.
  • VINDICTUS - Este sí que ha tenido novedades y cambios gordos que han ampliado la experiencia. Si tuviera que listarlos aquí me daría un pampurrio, así que hago un pequeño resumen en el vídeo.
  • LEFT 4 DEAD 2 - Con la nueva Campaña creada por la Comunidad y los nuevos logros y mapas survival nuevos, tras casi 7 años y medio de silencio nos sorprende este 2020 con este gran añadido.
Pero bueno, sea como fuere y exponga lo que exponga, el mayor protagonismo de este año se lo está llevando el puñetero bicho SARS-COV-2 o COVID-19, el cúal tiene una parte importante del protagonismo en el vídeo, a pesar de que no actúe directamente. Y como podéis comprobar, tampoco me he querido unir a las cazas de brujas que a nivel social se han forjado en los últimos meses.

Así que bueno... Aunque este año haya sido un año de mierda, solo me queda desearos FELIZ NAVIDAD, EGUBERRI ON, MERRY CHRISTMAS!! Y que el año 2021 entrante vaya a mejor.

Por favoooorrr!!!



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miércoles, 18 de noviembre de 2020

Terminator Resistance - El Alien Isolation de la saga si eres fan de las 2 primeras...

"No me mires así, que yo también me he asustado!!" - Eugenio.

Con todo el tiempo invertido en FotoMuseo 3D durante los 2 últimos años, he andado tan desconectado del mundo videojueguil que no había oído hablar de este juegazo de la saga Terminator que me ha sorprendido tan placenteramente como lo hizo Alien Isolation o Viernes 13 The Game (antes de su completa decadencia tras ser afectado por la batalla legal que se viene luchando desde la primera película de la franquicia).

(Bueno quizás no tanto como Alien Isolation, pero más que Viernes 13 descontado que sí...)
 
Eso sí... 

Ante todo, he de matizar que aunque haya puesto esa frase en el título, costrán muchos años en que una compañía con un juego basado en alguna película haga honor a su propia IP cinematográfica como lo hizo la enormísima calidad de Alien Isolation con la película de Scott. Y aunque haya escrito este título, este juego de Terminator no es la excepción al 100%.
 
Acojonan los Hunter Killer aéreos. Sobretodo cuando tu única arma es un barra metálica...

¿Entonces por qué lo llamo el Alien Isolation de la saga Terminator?

Porque es un juego de puro fanservice!! Si eres fan de la saga, sobretodo si eres fan de las 2 primeras películas de Cameron, este juego te encantará!!

Para un seguidor de la saga como yo, desde que terminara Terminador 2: El Día del Juicio Final, cada vez que salía el anuncio de una secuela; y más aún si Cameron no estaba involucrado en ella; me daban una patada en el estómago. Y secuela tras secuela, confirmaban totalmente mis sospechas, una mierda tras otra que apestaban la franquicia y ensuciaban el buen nombre de las dos primeras. Gracias a Cameron que ambas películas brillan con luz propia, y nada de la mierda que ha venido después puede ensombrecerlas. Pero sí que ha desgastado el interés de la gente por ver una nueva entrega de una saga que para mi terminaba en la segunda parte.

El título de GAME BOY fue de los mejores. Y Resistance lo quiere emular, consiguiéndolo!!

Pues con los juegos de la franquicia me pasaba antzeko parecido. Desde que jugara el juego de Game Boy Terminator 2: Judgment Day, donde se utilizaban distinas mecánicas para contar la historia desde la guerra del futuro, hasta que John Connor consigue activar el T-800 que le protegerá de crío, hasta llegar al punto donde luchamos con el T-1000 en la fundición, no había vivido ni un solo juego decente de Terminator en ninguna consola, ni en PC. Y eso que el juego tipo Doom llamado Terminator Future Shock desarrollado por Bethesda en la época de mi viejo PENTIUM 200 MMX, me pareció algo muy decente porque era la primera vez que lo veía con gráficos en 3D.

En fin, han habido buenos juegos de Terminator, incluso crossovers brutales con otros personajes como puede ser Robocop para otras consolas... Pero para mi gusto, ningún juego basado en la franquicia ha estado a la altura de sus primeras dos películas. E insisto, no tengo en consideración ningún juego de la franquicia relacionado con las secuelas de la saga, porque para mi siguen sin existir. Las únicas secuelas que he visto a pesar de mis reticencias fueron Salvation y Destino Oscuro. La primera es decente con la Guerra contra las Máquinas aún con sus propias licencias. La segunda, a pesar de vivir el retorno de una grandiosa Linda Hamilton y correctísimo Schwarzenegger en la misma, reconozco que no ha estado a la altura. Así que lo vuelvo a repetir; y con esto iniciamos el análisis de Terminator Resistance, para mi no existen más que las 2 primeras películas, y este juego bebe totalmente de ambas. Dicho esto, comenzamos...

"NOOOO!! Ahora que iba a tirarme un peo no te detengas delante mío, joputa!!"

No quiero hacer SPOILERS sobre el argumento, ni sobre lo que se nos plantea nada más comenzar. Ya que con solamente el inicio del tutorial ya descubrimos que estamos ante un título importante que parece parido de la propia mente y pesadillas de Cameron. Los sonidos, la música, la tensión que se palpa cuando te sientes indefenso ante una máquina asesina a la que ningún arma convencional es capaz de parar...
 
El comienzo es magistral, y la ambientación del escenario es totalmente la Guerra del Futuro entre los Humanos y las Máquinas. Nosotros encarnamos el papel de un soldado de la Resistencia bajo el mando de John Connor. Un soldado llamado Jacob Rivers, que a su vez es un superviviente de la División Militar de la Resistencia arrasada del Pacífico. Tu misión es unirte a la Resistencia de esta zona. Y durante el desarrollo iremos conociendo a otros personajes que darán muchísima profundidad al hilo argumental del juego.
 
La ambientación es increíble. Si hubiese sido un poco más azulada habría sido Cameron 100%.

Aquí me ha llegado mi primer punto importante en el enamoramiento que he sufrido con el juego. Y es que, por fin una entrega basada en la franquicia le da algo de importancia a sus protagonistas principales, tanto así que te importa muchísimo lo que les suceda. Y es que nos encontraremos en un juego en el que nuestras acciones, nuestras decisiones y nuestro modo de interactuar con las personas que nos rodean, importarán en el desarrollo de la historia y en el muestreo de los distintos Finales que tendremos al acabarnos el juego.
 
Al principio tendremos la sensación de que nuestras decisiones y nuestra presencia solamente afectan a los NPC's con los que nos encontramos y el modo en que los mismos interactuarán con nosotros. Pero avanzados los 3 cuartos del juego, nuestras decisiones afectarán a los posibles finales y al mostrado de cierto contenido erótico que nos pillará a calzón caído (nunca mejor dicho) por no esperárnoslo. Dependiendo del momento y el personaje podremos sentirlo demasiado forzado e innecesario en la trama, o quizás bastante agradable e íntimo porque hay una verdadera química con ese personaje en concreto.
 
Sea como fuere, este desarrollo sin ser algo profundo, es algo genial a atesorar porque le da una importancia y una profundidad a nuestro desarrollo que de otro modo no existiría.
 
Todos desquiciados en un mundo apocalíptico??? Pues Covid lo que está pasando en este 2020...

De hecho el sistema de diálogos del juego es el mismo que el basado en WAR IN THE NORTH. Cuando terminamos nuestras misiones y llegamos al sitio seguro, hablamos con todos los personajes disponibles quienes nos contarán sus historias. Y tendremos opción de decidir nuestro modo de interactuar. Ser alguien abierto y cercano, o ser un puto cretino. Si bien es cierto, que este factor no es muy determinante para el desarrollo de las misiones (hasta llegar a alguno de los finales) salvo si queremos caerles bien, y que nos traten bien los NPC's que hayamos salvado, es cierto también que se agradece ponerle algo de humanidad a los personajes que pueblan este futuro desolado de la Guerra contra Skynet. Y en el final del juego veremos el resultado de nuestras acciones.

A mi desde luego es lo que más me atrae en este tipo de juegos, el conocer a los personajes en los momentos de calma entre batalla y batalla, entre misión y misión.

Quizás no sea tan profundo en cuanto al desarrollo de personajes y en como afectan nuestras decisiones en cuanto al desarrollo general (como por ejemplo en un STATE OF DECAY), pero la profundidad y empatía que nos brinda desarrollar el juego durante nuestro periplo como Rivers hasta llegar a alguno de los finales disponibles, desde luego es un don que atesoraremos mucho.
 
Este hombre se parece mucho al Doctor que ayudamos en DYING LIGHT.

Solo hay una cosa que no me gusta demasiado, y es el hecho de que en nuestras respuestas tenemos solo 2 opciones: Ser alguien amable y preocupado por todos, o ser un cretino sin empatía que hace que todos le odien... No hay término medio. No hay una zona de grises donde a veces podríamos lidiar si algún NPC se pone tonto. O de manera que no podemos lidiar con él sin ser condescendiente que pone la otra mejilla, o un cabrón que le cortaría el cuello.
 
No obstante, esto NO es del todo una pérdida para mi. Ya que tiendo a ser siempre yo mismo en todo este tipo de juegos e intento llevarme bien con todo el mundo (cosa que a veces me hace perder la línea argumental y consecuencias del lado cabrón). Por lo que al final con esta cercanía conseguiremos desbloquear misiones secundarias que añadirán variedad a nuestras misiones principales.
 
De hecho, como me ha pasado en otros tantísimos juegos como DISHONORED y similares, me divierten mucho más las misiones secundarias que las principales. Y aquí dentro del argumento del juego, las misiones secundarias también añadirán profundidad a nuestro personaje y personajes con los que interactúe. Además de lidiar con zonas secretas o logros ocultos.


¿Os suena esta figura de alguna de las pelis? Yo diría que sí...
 
Y es que además de desarrollar el argumento del juego, mientras jugamos iremos adquiriendo experiencia y subiendo de nivel de manera que podremos ir mejorando poco a poco nuestro personaje con más habilidades y mejoras.

Sobretodo si tenemos en cuenta que en este juego podemos hacer uso del FACTOR SIGILO. Algo que hasta ahora no se había visto en ningún juego de la franquicia, y que sinceramente le sienta fenomenal aunque se base en una franquicia dedicada a la acción. Eso sí, NO te esperes una IA como la del Xenomorfo del Alien Isolation con los enemigos que pueblan Terminator Resistance. Ya que son bastante justitos en sus quehaceres. Solamente cuando juegas en DIFICULTADES ALTAS es cuando de verdad cunden un poco más. Cosas como:
  • Que si andamos de pie haremos más ruido y nos oirán a una cierta distancia. Y vendrán a investigar qué es ese ruido.
  • O que en muy raras ocasiones 2 enemigos tratarán de emboscarnos por dos flancos si somos detectados por ambos.
  • O que si un enemigo nos acaba DETECTANDO, y tiene algún compañero cerca, este también será alertado y vendrán juntos a investigar.
"¡¡Bendito sea el VISOR de la Resistencia para detectar Terminators!!"
 
En este punto me ha pasado algo curioso jugando en la dificultad más elevada, y es que a pesar de que nuestro personaje se maneja muy bien y cómodamente, en veces muy contadas no responde my bien a nuestro control. Y si topamos con una pared invisible en una zona en la que claramente podíamos cruzar a nuestro destino, pues nos quedaremos como bloqueados.

Pues bien, en la zona donde me encontraba había un Terminator Araña Acorazada, y 2 Drones Voladores delante mío. Al intentar rodearles para alcanzar un local derruido, me topé con una pared invisible que me impidió dar la vuelta.

Al saltar varias veces para liberar el bloqueo y regresar corriendo a la cobertura de la que había salido, el Terminator Araña me oyó. No me detectó, pero oyó el sonido de mi salto. Lo que hizo que se diera la vuelta de su patrulla, y fuera al sitio donde me había bloqueado a investigar. Y lo más brutal, es que los Drones que sobrevolaban la zona en ese momento, vieron a la araña salirse de su zona de patrulla, y le siguieron investigando también el área donde yo había estado.

***Esta anécdota, no es un funcionamiento habitual, ya que cuando pasa, sientes de pronto que la IA puede ser un verdadero desafío. Pero pasa solo un 20-35% de las veces. Y eso solo jugando en dificultades altas.
 
Que me cuenten la historia con el escenario, con cartas y graffitis en la pared es algo de lo que no me canso.

El sistema de detección enemiga, podría compararla con el sistema de detección del Skyrim. Puedes liarla muy parda en un momento, que si consigues escabullirte y estar fuera de la vista un ratillo, las máquinas vuelven a sus patrullas y sus quehaceres aún estando seriamente dañadas. No está nada mal, pero ya se siente como un sistema de sigilo viejuno. Pero bueno...

Teniendo en cuenta que la IA (dependiendo de la dificultad) tiene bastante buena puntería (sobretodo si nos topamos con un T-800 con 2 rifles de plasma) más vale tener este sistema viejuno que ninguno. Aunque molaría que las patrullas cambiaran sus rutinas cuando hemos sido descubiertos, le añadiría nuestra obligación de adaptarnos a ello.

Ahora bien, voy a ir desgranando poco a poco las características del juego, y el porque a pesar de ser un juego notable y digno, lo estoy llamando "El Alien Isolation de la franquicia Terminator" a pesar de que costará mucho tiempo en que una IA de videojuego sea tan brutal como la del Xenomorfo.
 
"Como se nota que de IA vais un poco justitos... Y eso que se supone que formáis parte de Skynet!!"

GRÁFICAMENTE, el juego cumple una barbaridad. Es cierto que para ser un juego salido en 2019, nos da un aire un pelín desfasadete. Sobretodo en lo que a los modelados de los NPC humanos se refiere. Es como si jugáramos de vuelta un Dead Island 1 o un War in the North. Donde los NPC cumplen, pero la verdadera calidad radica en los enemigos.

Y es que aquí, la calidad gráfica, se encuentra en los modelados de los T-800, los tanques y las naves que sobrevuelan el campo de batalla (como en las películas de Cameron), y sobretodo, sobretodo, en los escenarios. A pesar de ser un escenario apocalíptico y con todo destruido, es una delicia para la vista en cuanto a ambientación. Ya que lo que vemos en pantalla es muy fiel a los escenarios de guerra en ruinas de Cameron en sus 2 películas. Si encima añadimos que la OPTIMIZACIÓN gráfica sufrida en este primer año desde su salida ha sido brutal; de manera que podamos mover el juego en ÉPÌCO con equipos que tienen ya 8 añitos, o con equipos de Gama Media-Baja sin tener demasiadas caídas de rendimiento; es todo un acierto.

De verdad que estoy sorprendido. Y si desde Alien Isolation esperaba un título que me permitiera sentirme inmerso en el mundo que se nos presentaban en las películas, con Terminator Resistance lo han conseguido. ¡¡Y de que manera!!

El sistema de apuntado me recuerda mucho a los juegos de Deep Silver.

En este punto entra el factor JUGABILIDAD. Y a pesar de sus carencias, le doy un Notable. Quizás no sea objetivo porque me inmersiono totalmente en los juegos a los que juego. Pero si vives como yo los videojuegos y eres fan de las películas de Cameron, de verdad que Resistance te va a encantar... 
 
Sobretodo en el momento en el que has gastado tus puntos de habilidad en mejorar cosas como tu mochila, o la cantidad de experiencia recibida... Y de pronto, te das cuenta que se te presentan varios T-800 delante tuyo, y no tienes más cojones que lidiar con ellos al sigilo, porque no llevas más que armas de perdigones y balas. Algo de sobra sabido que no hace daño a los T-800. 
Una putada, porque cuando consigues un arma de plasma para reventarlos, no puedes usarla porque no tienes el nivel requerido para ello, al haber gastado los puntos en otras áreas...

De verdad que es un punto en su favor para la inmersión, porque nos obliga a jugar de otra manera. En mi caso me encanta el sigilo. A pesar de que a veces disfrute alguna batalla, el sigilo es mi estandarte. Y se me da muy bien. Sobretodo si lo hago en solitario. Si tengo que compenetrarme en online con otra persona que no tiene mi paciencia, suelo dejar que esa persona decida los pasos a seguir y me adapto de la mejor manera posible. Pero en solitario, tú dame algo de cobertura, y tiempo, y me puedo presentar en la boca del lobo sin que me hayan detectado ni sus pulgas.
 
"Para que luego digan que el aburrimiento no es malo. ¿verdad señor?"
 
Fíjaos si el juego es inmersivo, que en una zona en la que tenía que avanzar para llegar a un objetivo de misión en los primeros compases del juego, me sorprendió un robot subterráneo del juego que emergen de la tierra, ruedan hacia ti y explotan al alcanzarte. Pues bueno, aunque su explosión no me mató, alertó a un T-808 (No sé en qué se diferencia del T800 normal), y puesto que aún no tenía opción de usar el rifle de plasma, tuve que dispararle a bocajarro un escopetazo que lo tumbó. Igual que en las películas...

Corro como alma que lleva el diablo a esconderme para escapar de él, y desde mi esquina puedo ver como se levanta del suelo. Igual que Schwarzenegger en la T1 la primera vez que Reese le encañona en la discoteca TECH-NOIR.

Tan pronto se levanta, mira ambos lados y el cabrón se dirige a la zona donde me había escondido... Solo que a 2-4 metros de distancia; la barra roja de detección se había vuelto blanca hacía un rato ya y el T-808 quedó inmovil mirando a ambos lados hasta que se marchó y volvió a su rutina de patrulla...

Os lo diré una vez más independientemente de que cada uno haya tenido experiencias distintas, me flipa este juego!!

http://www.variedalia.com/2015/07/terminator-cancion-ochentera-en-la.html
 
Ahora bien, hablando de coberturas en el mundo de Resistance, ¿¿¿el mapeado es MUNDO ABIERTO???  
Pues sí y no. Diré que es un falso mundo abierto. Es decir... El juego y la desarrolladora quieren hacernos sentir que es un mundo relativamente abierto. Pero no lo es. Tú en un mundo abierto, puedes dar media vuelta en cualquier momento, y volver a tu origen para reabastecerte y seguir donde lo habías dejado. O quizás tener muchas alternativas para desplazarte, para evitar ciertas zonas donde no tienes huevos a entrar.
 
Pero aquí no...
 
Aquí se usa el sistema de REFUGIO central donde nos abastecermos, hablaremos con los personajes que nos acompañan, y mejoraremos nuestro arsenal. Pero una vez que salgamos, estaremos en un escenario distinto. Digamos que es similar a RAGE, similar a VINDICTUS, similar a WAR IN THE NORTH, similar a SNIPER ELITE 3 y 4, y largo etc...

Eso sí, la desarrolladora, ha creado los recorridos de los escenarios por donde pasaremos, lo suficiente grandes, detallados y con variadas alternativas para hacernos sentir un poco que hay mundo abierto. Pero al final si nos fijamos bien, el desarrollo/recorrido del mapeado es bastante lineal. Pero no influye de manera negativa como para que sintamos que estamos en un nivel pasillero. En absoluto, como ya he dicho, los creadores han trabajado mucho en los escenarios como para darnos variadas alternativas para cumplir nuestros objetivos como si fuera mundo abierto.
 
"Cabrón!! Me ha costado matarte, pero... ¡¡Que bien estás modelado, hijoputa!!"

Solamente he encontrado un fallo importante en cuanto al mecanismo de "relativo mundo abierto" de cada nivel que jugaremos. Y es que, en una de las misiones en las que al moverme por distintas zonas mientras exploraba cada rincón, he llegado a mi Objetivo de Misión Secundaria bastantes metros antes de conseguir llegar a la casa donde se ACTIVA LA MISIÓN. Y claro, ello nos obliga a deshacer camino. Y durante ese recorrido, he descubierto el fallo que me ha tenido loco.

Tenía que explorar una casa en busca de una persona. En ella había 2 Terminators patrullando, y me he dispuesto a sacar a uno a terreno abierto porque no disponía de los CUCHILLOS ESPECIALES que nos permiten derribar Terminators con sigilo si los pillamos por detrás. Pues cual ha sido mi sorpresa cuando luchando con uno y al escapar a una distancia X de la zona de combate, el Terminator desaparecía del mapa a pesar de estar en campo abierto. Y tras un par de pruebas compruebo que no era por distancia, sino por scriptado...

Yo completamente mosqueado pensando: "Ha desaparecido!!" Me acerco poco a poco a la casa, y a escasos 4 metros de mi, el Terminator que había dejado con un 35% de vida aparece delante mío y me funde el 85% de mi vida con apenas 2 disparos de su rifle.

Salgo corriendo a buscar cobertura y curarme, y el Terminator lejos de perseguirme y rematar el trabajo, vuelve a desaparecer. Y no es un desaparecer porque haya regresado a su lugar de patrulla, no. Como ya he dicho, es un desaparecer scriptado porque salimos de la zona donde se supone que debemos estar.

Por mi experiencia, diría que el juego está plagado de Triggers que al acercarnos, activan/muestran a los enemigos de esa zona y al alejarnos los desactivan/ocultan por temas de optimización/carga gráfica. Algo muy loable y acertado para que el juego funcione así de fluído como funciona en equipos más sencillos. 
 
Aunque en este caso concreto me ha llevado a descubrirlo como si fuera un BUG propio del juego.

"Menos mal que hay Checkpoints y Guardados manuales, porque si tengo que enfrentar esos tanques de Skynet sin algo de respaldo, estoy jodido!!!"
 
Volviendo a la jugabilidad del "relativo Mundo Abierto", si encima añadimos que además de nuestro arsenal, tendremos también algunos dispositivos para hackear sistemas haciendo minijuegos para el hackeo, como hacíamos en Alien Isolation. O incluso ganzúas para abrir puertas usando el mismo sistema de Skyrim y Dying Light, pues le da mucha más variedad a nuestros quehaceres.

Y es que, en un momento de mi partida (anterior al momento escopeta que os he contado antes), teniendo solamente un rifle convencional y la escopeta, me apareció todo un batallón de T-800 dirigiéndose a la zona donde me encontraba (tenéis el pantallazo más arriba donde estoy oculto al lado del un coche con el Visor de la Resistencia puesto)... ¿Sabéis lo divertido que fue usar las 2 torretas que había hackeado sigilosamente en ese nivel para que se cepillaran al batallón entero?

Además esto me cundió porque podemos inspeccionar y buscar materiales en los cadáveres de humanos caídos y en los Terminators destruidos en busca de objetos para nuestro inventario. Algo de sobra conocido ya en juegos de este estilo. Así que en ese momento del batallón de Terminators que yo no podía matar, pero que las torretas hackeadas terminaron, pude conseguir un montón de munición de plasma y varios rifles de plasma para acabar vendiéndolos en el refugio a cambio de otros objetos que necesitaba más...

"Eso es!! Búscame cabrón!!"

El Sistema de inventario es correcto. Bastante sencillo si lo comparamos con otros juegos, pero cumple a la perfección su propósito. Y podemos mejorar las armas de plasma de Skynet. Utilizando chips de los Terminators caídos, podemos mejorar todas las armas tecnológicamente avanzadas con las que nos encontremos. Las únicas armas que no podremos mejorar serán las convencionales de balas, cartuchos y perdigones (pistola, rifles, escopeta, etc...).

Ahora bien... La IA de los enemigos CUMPLE??? Pues como ya he dicho arriba, cumple justito. En dificultades bajas, es bastante justa, para según qué enemigo. En dificultades altas, es un poco más sensible y actua bastante más natural. Pero no deja de ser una IA justita con enemigos que tienen un recorrido scriptado que patrullar y punto. Recorridos que pueden variar cuando nuestro personaje llega a un punto concreto y de pronto vemos que se desplazan a otras zonas donde al principio no iban.

Si la comparamos con el Alien Isolation, os diré que la IA de Resistance sería un suspenso. Porque los T-800 no buscan coberturas nunca. Y los enemigos más débiles, aunque a veces parezca que escapan, es solo un amago, porque inmediatamente dan la vuelta y vuelven al mismo punto donde escaparon de nosotros.
 
Así que SIN COMPARAR la IA de este juego con ningún otro juego diré que es un aprobado raspado según sea la situación que se nos presenta, nuestra forma de jugar y la dificultad en la que estemos jugando.

En este tipo de juegos, soy más explorador y chatarrero que combatiente...

El Sistema de ARMAS cumple de sobra. De hecho diría, que incluso a veces bastante más de lo que me gustaría... Ya que eso de tener apuntado el punto crítico de un Terminator, disparar y que el rifle o el arma que he usado se desplace hacia Mordor impidiendo un segundo disparo en el mismo sitio dificulta hacer ráfagas grandes.

Así que diría, que sin ser un sistema complejo, el de armas funciona a la perfección imitando un poco a los disparos realistas. Y es una putada, porque hasta acostumbrarnos a compensar la desviación del arma que llevemos, fallaremos bastantes disparos a pesar de que se nos den bien los shooters en primera persona según el juego.
 
"Vale, acabo de manchar los gallumbos que llevo puestos desde hace una semana... Espero que el HK no lo huela..."

Lo que sí podemos hacer al mejorar las armas con los chips de los Terminators destruidos es mejorar ese tema. Estabilidad, cadencia, cargador, daño, etc... Algo que ayuda mucho sobretodo si el arma que llevamos tiene mucho retroceso...
Pero bueno, a pesar de ser una ayuda útil, el sistema de Mejora de las armas, no es algo en lo que el juego profundice mucho. Se siente como un sencillo añadido superficial más para un sistema ya de por sí sencillo.
 
Lo que sí agradezco, es que la munición es ILIMITADA. Es decir, podremos llevar infinita munición de un tipo concreto ocupando tan solo 1 espacio de inventario. Por ejemplo, al llegar al último nivel del juego terminé con más de 6000 cargas del rifle de plasma rojo, y unas 3500 del Rifle de Plasma morado más avanzado. Por eso considero que ser un explorador que gumia todo lo que se encuentra, este punto se agradece un montón.

"Aaaaaaayyyy golosona!! No hace falta que me las tires desviadas, ya me tienes ganado!!"

Por último qiuero hablar sobre el SONIDO y la MÚSICA que acompañan al juego. Aquí tengo que decir que es un SOBRESALIENTE MATRICULADO CON HONORES. Ya que tantos los sonidos como la música de ambientación son 100% fieles a las 2 películas de Cameron. Es más, las piezas han sido sacadas de las películas y casan muy bien con todo el desarrollo del juego.
 
No os imaginais lo tenso que es escuchar la música que nos acompañará en muchos momentos de nuestra aventura y sentirnos de lleno metidos en las películas. Es que no sabría describirlo con palabras, es algo que como fans de las películas deberíais experimentar por vosotros mismos. Os va a dejar sin palabras, de verdad.

Y que placer es escuchar el sonido de lata de los Terminators reventando. O incluso, disparar las armas de plasma del juego. Exactamente el mismo sonido que en las escenas de batalla de las películas.
 
Al igual que las naves HK que nos sobrevuelan, suenan igual que en la película, y cuando estás en una calle o en un callejón y oyes el sonido, pero no sabes por donde va a aparecer y acabas por esconderte lo mejor que puedes para descubrir de donde viene el sonido...
 
La creme de la creme!!

De verdad que me he quedado gratamente sorprendido, y gratamente satisfecho. Ademas de que el sonido 3D del mundo que nos presenta Resistance es genial para jugarlo con cascos cuando estamos en plenas acciones de sigilo. Eso de poder saber donde está un enemigo con solamente su sonido espacial, sin tener que mirar con nuestros ojos o usar el visor es un puntazo. Ya que algo que no he dicho respecto al VISOR que usaremos para detectar a los enemigos, es que nos permite verlos a través de las paredes. Pero mientras lo usamos, no podremos utilizar ninguna de nuestras armas...

Creo que eres el primer NPC que se disculpa por los millones de NPC que nos hacen lo mismo... Gracias!! XD

ARGUMENTALMENTE,diré que el juego casa muy bien con las 2 películas de James Cameron. De hecho casa mejor argumentalmente que ninguna de las secuelas y precuelas que hayan habido después.
 
Para mi mismo, podría considerar que este juego sería el TERMINATOR 3 genuino que intentó ser SALVATION como precuela (digna precuela para mi gusto a pesar de sus licencias). De verdad que he quedado fascinado con Resistance.
 
Al principio las historias eran un poco flojas... Pero tan pronto aparece el primer INFILTRADOR y sigues profundizando en la relación con todos los personajes, así como las apariciones sorpresa de "El Desconocido", el juego va comando un cariz cada vez más intenso y adictivo, hasta llegar a los 3 pedazo de Clímax Finales que tiene en su desarrollo.
 
Los numerosos guiños que hay a las películas de Cameron, también son de elogiar!!
 
Sí señoras y señores, es el primer juego para mí que considero que tiene 3 batallas finales que te dejan sin aliento. Y la última; SIN SPOILERS; es sin lugar a dudas la más magistral de todas!!! Os aseguro que estaba con el corazón en un puño mientras no dejaba de pegar tiros reventando Terminators de todo tipo...

No puedo hablar mucho más de lo que ha supuesto Resistance argumentalmente sin hacer SPOILERS. Solamente os preguntaré una cosa:
 
¿Seréis capaces de mantener vivos con vuestras acciones/decisiones a los personajes que os importan al final del juego?
 
Solo quedaos con la idea general que he repetido una y otra vez en este análisis...
 
"Si sois fans de las dos películas de Cameron, sin duda este juegazo os va a encantar."

NOOO!! De verdad que; entre la B.S.O y los guiños; he manchado. ¡¡De verdad que he manchado!!

En DEFINITIVA, aunque el juego no tiene el presupuesto de un triple A (los que me conocéis ya sea en persona o a través de Variedalia, ya sabéis lo que opino de los Triple A cuando tenemos tantísima calidad en los indies) cumple a la perfección con lo que promete:
 
No es lo suficientemente sencillo como para ser monótono, y tampoco lo suficientemente complejo como para cansarnos. Si eres un fan de las películas de Cameron y te gustan los videojuegos; una vez más; con este juego te pasará lo de "Solo una misión más y me voy a la cama" o "solo un punto de guardado más y lo dejo por hoy"... 
 
Y así hasta terminarte el juego.

No sé Rick, creo que Samuel L. Jackson ha escogido el color de estos disparos avanzados de plasma...

Sin ningún lugar a dudas, se ve que la Desarrolladora TEYON le ha puesto mucho amor en el proceso. Y es algo que se nota en el resultado final.
 
¿Que podría haber sido mucho mejor? Probablemente...
 
Pero teniendo en cuenta las mierdas de secuelas que hemos tenido en la franquicia, diré sin temor a equivocarme lo más mínimo, que este juego es de lo mejorcito que ha tenido Terminator en muchísimos años. La sensación de placer nostálgico al jugarlo ha sido la misma que sentí con Alien Isolation.


Dadle una oportunidad a este título. No os decepcionará. Solo diré que con títulos como este y los cada vez más increíbles juegos Indie que salen al mercado, cada vez está más difusa la línea de calidad que separa los TRIPLE A de los DOBLE A de los INDIE a secas.
 
Hacedme caso, os gustará.

Sí. Pero al hacerlo consiguió convertirse en la mejor película de la franquicia sin ningún tipo de duda.

Sayonara baby!! ("Hasta la vista Baby" en V.O)



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