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lunes, 22 de junio de 2020

Conceptos de EDICIÓN AUDIOVISUAL - Cuando la IA entra en juego...

Por razones de BACKUPS y ALMACENAMIENTO, hoy he tenido que revisar viejo material fotográfico y audiovisual. En su mayor parte fotografías de mi época académica, laboral y familiar. Fotografías con amigos, con compañeros y con familia básicamente...

Así que, estoy en modo nostálgico. Pero ojo!! NO melancólico. Sino nostálgico en plan recordando momentos con una sonrisa y recreándome en mis recuerdos. Que desgraciadamente y felizmente; a partes iguales; los tengo con todo lujo de detalles porque mi memoria es una caja fotográfica sin fondo...

Pero bueno, no me afecta la morriña a pesar de estar sentimental. Al final, la melancolía cuando echas la mirada atrás no nos aporta nada. Así que prefiero quedarme con lo positivo que hubo. Eso sí, el haber encontrado viejos vídeos y fotografías; y sobretodo, viendo mis primeras ediciones de vídeo en 2002 y 2004, me ha hecho echar la mirada atrás a todo lo que he aprendido en años.

Es irónico, porque cuando empecé a editar vídeos los primeros los hacía con una herramienta llamada ULEAD VIDEOSTUDIO (bastante limitada en cuanto opciones, ya que se apoyaba sobre Net Framework, en vez de ser una aplicación nativa). Pero ya en el 2005 me puse las pilas con PREMIERE y en 2007 comencé a utilizar también AFTER EFFECTS para crear algunos efectos en los vídeos que editaba en Premiere. Y he dicho "IRÓNICO", porque ayer revisando vídeos pendientes que tenía por ver de algunos canales de Youtube a los que estoy suscrito, di con estos del canal DOT CSV que aún no había revisado por todo el berenjenal montado con el Estado de Alarma, y todo el trabajo que he tenido con el lanzamiento de FOTOMUSEO 3D en STEAM.

Y quiero compartir 3 de sus vídeos que forman un todo. Vídeos que si bien son de radiante actualidad en los estándares de hoy y añaden los conceptos de IA que se tratan en el canal, nos facilitan 3 temáticas que seguramente si editas videos con frecuencia y es algo que te gusta, los conceptos y términos que escucharás en los vídeos te sonarán muy familiares...

Resolución de vídeo:


En mi caso, nunca he utilizado herramientas con IA para editar mis vídeos porque hasta ahora mis vídeos siempre se ajustan a mis necesidades creativas. Sin embargo, conocer que disponemos de estas herramientas, y que son relativamente accesibles a nada que conozcamos un poco de integración y codificación, me hace sentirme enganchado a todas las posibilidades que nos brindan.

Framerate FPS - Fotogramas por segundo:


Estos vídeos me resultan impresionantes, quizá porque me muevo habitualmente en ese ámbito de edición en mis proyectos, pero más aún por la forma de explicarlos del creador del canal. Que siendo un canal relativo a todos los temas que tocan la Inteligencia Artificial, muchos de los vídeos van más allá.

Siempre me han gustado los canales de Divulgación, los canales Nostálgicos y de Reviews y los de Curiosidades en el Cine, Libros y Videojuegos.

El tercer vídeo de esta trilogía de Edición, ya termina de hablar del COLOR, solo que para hacerlo se apoya en la restauración de un vídeo antiguo retomando los conceptos que ya se han expuesto en los 2 anteriores.

Resmaterización con IA (FPS + Resolucion + COLOR)


Sinceramente... ¿Ya os he dicho alguna vez que me encanta editar vídeos?

No, verdad???

Como CURIOSIDAD añadida a la temática de la INTELIGENCIA ARTIFICIAL, os contaré algo que podemos ver en los Extras de las Extendidas de EL SEÑOR DE LOS ANILLOS.

Para algunas de las batallas, utilizaron un software de Inteligencia Artificial donde cada uno de las entidades (guerreros de la batalla, uruks, orcos, etc) tenían la misión de combatir contra las entidades del equipo enemigo. Con lo cúal, muchas de estas entidades hacían los suyo. Algo ideal cuando quieres filmar grandes batallas y no quieres dejarte una vida animando en 3D y renderizando animaciones una por una para luego integrarlas por capas en la escena. Que si bien, básicamente en muchos puntos se hizo esto, las batallas más grandes se filmaron con esta herramienta de IA.

Pues bueno, la curiosidad viene aquí...
La IA como tal funcionaba por equipos. Cada equipo tenía un número X de entidades. Y cada una de las entidades era un guerrero que tenía su voluntad programada. Voluntad de buscar una entidad ENEMIGA cercana y combatir con ella.

Pues en una de las batallas, se mostró que algunas de las Entidades más alejadas del centro de batalla (las que estaban en los bordes del mapeado), no fueron capaces de encontrar una entidad enemiga cercana con la que combatir, y acabaron saliendo del campo de batalla como si estuvieran huyendo de él.

Algo muy curioso, que no puedo recordar si al final se utilizaron en las filmaciones finales, pero que SIN ESPERARLO por parte del equipo, les daba una sensación de verosimilitud en el combate que valía su peso en oro.

En fin, dato curioso si cabe.



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