martes, 26 de abril de 2016

Ori and the Blind Forest - Una O.S.T magistral de una obra de arte indie...

Hay juego y juegos. Y Dios sabe (aunque no soy creyente) que pasan muchísimos títulos por mis manos a lo largo del año en curso.


Ori and the Blind Forest es un juego que salió el año pasado (declarándose lo mejorcito del género INDIE por el que tanto me gusta moverme) y de la misma acabó en mi LISTA DE DESEADOS para aprovechar a cogerlo con alguna de las ofertas de Steam. Y en un momento determinado de este 2016 Arixa me sorprendió gratamente con un "San Queremos" regalándome el JUEGO + la BSO.

Como tenía pendientes acabarme un puñado de títulos acumulados de ofertas en mi Steam, este juego lo dejé en un "Pendiente de probar" y lo primero que hice fue disfrutar la B.S.O. Que me la sé de memoria y sigue pareciéndome grandiosa.


Esta semana he aprovechado a comenzarme el juego y tengo que reconocer conmovido que en si mismo, es una bestialidad artistica que ronda la genial supremacía visual en su acabado.

Adicción en estado puro con una jugabilidad muy dinámica y unas animaciones muy fluidas. En muchos momentos el juego es exigente con el jugador, tanto a nivel de reflejos como de control del personaje jugable.
Y la música en este caso hace alarde de una genial dirección. El juego está mimado hasta el último detalle y la música da fe de ello enamorando al jugador desde los primeros compases del argumento.


Y de todas las melodías habidas, esta última que os comparto presume de ser mi favorita en todo el Soundtrack disponible de la O.S.T del juego. LIGHT OF NIBEL. Esta melodía me pone verdaderamente la piel de pollo. Es simplemente... El tipo de melodía que me ha acompañado siempre en mi MP3. Una gran conjunto de instrumentos con una voz coral que da identidad al universo que pretende representar, y una melodía conjunta que representa la parte más reconocible en la mayoría de melodias, dándole así una fuerza, una garra, una presencia al fin y al cabo que hace obligada su audición al menos una vez.

Grande donde las haya. ¡Grandiosa!



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viernes, 22 de abril de 2016

Titanic "Honor and Glory" - Lo espero como agua de mayo... (Feat. Bilbanic)

Hay un juego de corte INDIE sobre el TITANIC que lleva ya un tiempo en desarrollo. Un juego del que guardo un especial interés. Un juego en el que nos permitirá recorrer libremente todas las estancias del Titanic y saber con todo lujo de detalles quién o quienes estuvieron en esas instancias.
Lejos del morbo de la tragedia, y cerca de todo el interés fantástico que provoca la leyenda del "Insumergible", el día que se publique este juego (financiado con Kickstarter), caerá seguro en mis manos. Y seguramente también en las de mi hermana...



Desde que mi hermana viera la versión fílmica de James Cameron, se interesó muchísimo por todo lo que rodeaba al Titanic. Pero tengo que reconocer que yo, quedando en un segundo plano en ese interés, también he estado muy interesado en todo lo acontecido sobre él desde que ella tuviera 3 añitos, y más aún en los restos arqueológicos que hay en el fondo del Atlántico y que encontraron en el 85'.

En su día le regalé una versión coleccionista de la película que tanto le gustó, e incluso le monté una jincana para dársela jugando un poco con las herramientas de las que disponía. Más allá de todo eso, hace algunos años también me hice con todos los documentales habidos sobre el pecio del Titanic que había por la red (Desde su descubrimiento en 1985 hasta los filmados en 2015). Documentales que aprovechando mi interés también visualicé.
De todos ellos no olvidaré uno muy personal de James Cameron, que volvió a visitar el pecio un buen puñado de meses después del estreno de la película. Documental donde se ve como casi pierden uno de los minisubmarinos controlados a distancia cuando se quedó sin batería mientras se movía en uno de los pasillos fantasma del barco.

En fin...
Pasado el tiempo de aquello, sacaron un juego para PC titulado "DIVE TO THE TITANIC" donde se pretendía emular a esos buscatesoros que visitaban el barco con sus submarinos para recorrer el fondo marino y moverte por los pasillos del trágico barco. Aunque el juego en líneas generales era un poco mediocre tirando a malo, tengo que reconocer que lo disfruté una barbaridad.



Quizás era falso, quizás era virtual, incluso en él teníamos ficción encontrando objetos como el chasis de un vehículo Renault de época, vehículo que jamás fue hallado en el naufragio real. Así como un último capítulo donde teníamos que poner a prueba nuestro manejos de las pinzas del minisubmarino a control remoto si queríamos sobrevivir a la avería del submarino en el que nos encontrábamos.

Un juego de nula rejugabilidad, más allá del interés que puedas tener tú en la navegación de la versión virtual del pecio pasado un tiempo.

Pasados los años, descubrí un nuevo juego... EL JUEGO definitivo sobre el Titanic. Un juego de corte indie titulado "Titanic - Honor & Glory", donde en capturas pude ver una grandiosísima recreación de las famosas escaleras del reloj:



Con un largo desarrollo a sus espaldas, cambiaron de motor gráfico, y huelga decir que el cambio ha sido para mejor porque se ha notado una barbaridad en cuanto a la calidad de detalle que podemos encontrar sobre el barco.

Fijaos inclusive en la habitación del capitán, el nivel de detalle es brutal:


Si encima añadimos la increíble recreación del hundimiento en el VÍDEO listado al principio de esta entrada, puedo asegurar que lejos del interés morboso sobre la tragedia, podemos estar ante el mejor duplicado virtual del más famoso barco de todos los tiempos.

No veo la hora de realizar un recorrido turístico por todos los rinconcitos del famoso "Insumergible". Y es que si hay algo patente, es que el Titanic se hundió "porque no fué construido en Bizkaia". De haber sido así, "se habría hundido el iceberg y no el barco".



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