miércoles, 23 de julio de 2014

Dust: An Elysian Tail. Personal Review - Análisis personal...

Aprovechando los ratos libres nocturnos y estivales que voy teniendo a lo largo de la semana, entre edición y edición de mis vídeos, estoy aprovechando a irme quitando esos juegos de mi biblioteca que tenía adquiridos en STEAM y los cuales por falta de tiempo aún no había podido probar. Y es ahora cuando llega una recomendación que lanzo a todo usuario que quiera probar este juego y no lo tenga claro.

El juego se llama DUST: AN ELYSIAN TAIL. Y he aquí mi análisis personal sobre este grandísimo juego INDIE que compite muy mucho con los juegos de las grandes compañías y en muchos casos, con menor presupuesto, los supera de manera rotunda en calidad.


Si tuviera que definir y/o explicar en pocas palabras el tipo de juego que es, diría que es un RPG de acción plataformera 2D al más puro estilo HACK’N SLASH en los combates; los cuales son muy vistosos y nunca te cansarás de intentar superar tus propios combos a medida que tu personaje sube de nivel y/o vas completando las distintas misiones secundarias que te van entregando los distintos NPC’s con los que te irás encontrando en los distintos poblados y áreas del mundo abierto del que hace gala el juego.


Si tuviera que mojarme siendo más explicito y concreto haciendo una comparativa de este juego, con lo que ya conocemos en el mercado diría que es: 
  • Un RPG tipo MAPLESTORY (sí, vale, el Maple es un MMORPG, pero la jugabilidad es muy similar) con diferentes zonas explorables y NPC’s que nos dan misiones, inventario y objetos para nuestra mochila.
  • Un HACK’N SLASH (que no BEAT’EM UP como algunos lo definirían ya que un BEAT’EM UP serían juegos tipo DEVIL MAY CRY o juegos con la jugabilidad de la época dorada de CAPCOM tipo Cadillacs and Dinosaurs, Punisher, Captain Comando, etc...) del tipo VINDICTUS, GOD OF WAR o DANTE’S INFERNO, donde en cada área que exploremos se nos presentarán distintos monstruos que habremos de destruir para seguir avanzando.
  • Un PLATAFORMAS muy clásico y que reutiliza muy bien la fórmula que ha hecho grandes a otros muchos juegos que podamos conocer, donde el aprendizaje de distintas habilidades a medida que nuestro personaje sube de nivel y avanza en la historia, nos harán regresar de nuevo a viejas zonas visitadas ya para explorar las áreas a las que no pudimos acceder por carecer de esas habilidades...

Ahora bien, ¿que es lo que hace grande este juegazo para recomendarlo? 
Si tuviera que darle una puntuación sobre 10 al juego, serían 8 puntos para arriba... Y a continuación os dejo el listado de razonamientos: 
  • En primer lugar, el ACABADO VISUAL y la calidad de las animaciones del juego son espectaculares y cautivadoras. Es el típico juego que al jugarlo dices... “ES BONITO”, y te quedas prendado de los paisajes que te acompañan durante toda la aventura. Tal como les pasa a las personas que hayan jugado al TERA RISING. Es un juego colorista y sus escenarios son dignos del mejor de los diseñadores.
Los escenarios son dignos de una calidad indiscutible...
  • El CARISMA de los personajes les da un SELLO DE IDENTIDAD inconfundible. El que, los personajes principales del juego sean carismáticos, hace que sea un valor añadido a la calidad final del juego. Si no fueran así como los han creado, el juego perdería muchísimos octavos e incluso me atrevería a decir que podría haber acabado en el tedio jugable. Es más, me atrevo a asegurar que el carisma y forma de ser de todos y cada uno de los personajes que iremos conociendo nos enganchará más todavía al juego. Sin mencionar que nos descojonaremos de risa en más de una ocasión con los diálogos y la forma de ser de FIDGET (ese GATIÉLAGO que nos acompañará en toda la aventura).
 ¡¡CORRED INSENSATOS!! ¡¡TIENE UNA CUCHARA!!

Jamás había visto tener tanto arte para dibujarse así misma al diseñar un muñeco propio...
  • La duración de la HISTORIA PRINCIPAL del juego es amplia y satisfactoria. Y aunque la historia no es que sea demasiado compleja, ni pueda presumir de ser la obra suma de la originalidad, sí que le da un aire fresco para ser rejugada en esta aventura 2D de acción.
  • Añadiendo al punto anterior que, el FINAL ARGUMENTAL del juego es apoteósico. Y para los más sentidos, os robará un pedacito de corazón/alma.
  • Si encima somos personas que nos encanta DESBLOQUEAR todos los secretos y explorar TODAS LAS ZONAS, tendremos mucho, mucho, muchísimo trabajo que hacer desbloqueando secretos.
  • Dispondremos además de gran cantidad de MISIONES SECUNDARIAS ofrecidas por los NPC’s con los que interactuaremos, misiones que amplían la vida útil del juego ya de por sí bastante generosa y nos arrancarán más de una sonrisa en alguna ocasión.
¡¡Jajajajaja!!  ¡¡COÑO!! ¡EL TIO'LA VARA de José Mota!!
  • Tanto el SONIDO del juego, como su DOBLAJE, como la MÚSICA O.S.T que nos acompaña en todo momento, están cuidados como no muchos juegos INDIES ofrecen al usuario.
    • Las voces de doblaje son geniales. Todas y cada una cumplen con sus expectativas. Incluyendo la espada mágica. Pero la voz que más nos gustará será la de FIDGET, sin lugar a dudas. Independientemente incluso de si se nos da bien el inglés o no.
    • El sonido está muy cuidado. Los golpes que asestaremos con nuestros combos, así como las explosiones o los ataques enemigos nos llenarán completamente.
    • Y la música B.S.O, ¿que decir de la música sin derramar una lágrima por ello? La música acompaña excepcionalmente bien toda fase y escenario del mundo abierto de la propia aventura. Incluyendo los momentos de tensión cuando luchemos contra jefes finales o simplemente estemos explorando áreas al azar... De hecho, es la típica música de aventura/mística que podemos disfrutar en juegos de la índole de la saga FINAL FANTASY, MAPLESTORY o similares...
  • No parecerá importante, pero este juego está plagado de CAMEOS INDIES que aunque su mera presencia es simplemente un guiño, nos arrancará más de una sonrisa cuando reconozcamos a ciertos personajes que salvo el de la captura, no voy a destripar aquí...
¡¡Grande ese MEAT BOY!!
  • Desperdigados por todo el mapeado tendremos las ZONAS DE ENSAYO o PROCESOS CIRELIANOS donde usando nuestras habilidades nos pondremos a prueba en un plataformeo CONTRARELOJ en pos de alcanzar a conseguir las 4 estrellas de esa zona. Donde cada golpe recibido, cada caída o si NO DESTRUIMOS TODAS LAS VASIJAS, se nos penalizarán sacrificando puntuación.
  • El CONTROL del protagonista DUST, es fluído. Muy cómodo. Ya sea usando teclado o la comodidad de un GAMEPAD (En mi caso utilizo el XBOX 360 CONTROLLER para Windows). Y es una gozada que el personaje responda tan bien a nuestras acciones.
Desde los saltos más imposible hasta los golpes más glorisos, el control CUMPLE bien.
  • Para los jugadores RPG más clásicos, disfrutarán con los numeritos que se muestran en función de la vida que le quitemos a nuestros enemigos asestándoles esos golpes de los que hace gala el protagonista. Ni que decir tiene que cuando figura "IMPACTO CRÍTICO" al lado de la numeración de vida restada y la numeración del combo aumentando, nos dará un pequeño placer propio del gamer más clásico.
Esos impactos críticos tienen que doler, ¿verdad?

Ahora bien, el juego a pesar de ser un juegazo, no tiene en su haber todo PROS. También tiene varios CONTRAS que no lo hacen el juego perfecto... Y estos son:

  • A pesar de que disfrutaremos con el sistema de combate y las habilidades ofensivas de nuestro personaje y de Fidget, los NPC’s contra los que lucharemos son bastante inútiles. Por lo que incluso, en el nivel de dificultad más amplio, los monstruos ESTÁNDAR que nos encontraremos en las áreas exploratorias serán meros SPARRINGS para recibir todos y cada uno de nuestros golpes con una amplia sonrisa. A la larga y en partidas extensas puede llegar a hastiar.
  • Aunque el combate mejora con los JEFES FINALES, también adolecen un poco de ser los típicos monstruos en los que nos aprendemos sus movimientos de conducta y luego luchamos en consecuencia. Gran punto para jugadores nostálgicos de los juegos más clásicos, pero punto en contra para los jugadores que exigen un desafío superior y menos planeado.
  • Que no podamos teletransportarnos a una determinada zona cuando queramos haciendo uso de las piedras de teletransporte. Si bien este punto no es un CONTRA propiamente dicho, lo sitúo aquí porque no sé cuantas veces me habré acordado de los desarrolladores cuando en el nivel de dificultad más amplio he palmado varias veces repitiendo zonas por no encontrar los puntos de TELETRANSPORTE/GUARDADO más cerca entre sí unos de otros.
  • Que no esté doblado al castellano. Aunque sinceramente, si lo has jugado una primera vez en inglés, muy buenas tendrían que ser las voces en castellano para superar/igualar esa primera gran impresión que nos habremos formado.
  • A la parte de plataformeo, habrían estado bien las opciones de MAS SALTOS, MÁS LABERINTOS, y sobretodo, la posibilidad de que el personaje se sujetase a salientes y rebordes sin tener que justificarlos mediante el uso de esas LIANAS VERTICALES que encontramos y desbloqueamos en habilidad más adelante.
En resumidas cuentas... Si te gustan los juegos de plataformas, disfrutas con los HACK'N SLASH y te gusta el tema de exploración y el RPG, no dudes ni por un instante en hacerte con este gran juegazo. Te reíras bastante con Fidget, y si eres un soseras, al menos te arrancará una sonrisa con sus ácidos y bobalicones comentarios.


Es una compra segura, ya sea a su precio habitual, u OBLIGADA por ley cuando esté de oferta en el STEAM... (Yo me lo agencié al 80% de oferta y ha sido ¡¡un regalazo!!) 



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martes, 22 de julio de 2014

Intersecciones... - By Russell

Es curioso como giran las cosas. Como los pequeños detalles rigen nuestro día a día sin que por ello seamos conscientes en lo que nos afectan. El más mínimo cambio, la más pequeña variación de un porqué, un donde y un cuando, y todo tu mundo puede tomar caminos desconocidos que podremos dignarnos a explorar si reunimos el valor suficiente para vivirlos.

Podremos explorar en solitario… O acompañados… Pero de algún modo, esa exploración, esa necesidad de conocer y ver donde nos llevan nuestros pasos priman nuestro día a día si somos personas que luchamos por tener los ojos abiertos para regocijarnos en nuestros propios descubrimientos.

Es curioso…
La tranquilidad de esta noche aquí en una de Las Merindades de Burgos, y la compañía de mi fiel amigo "el portátil", ahora con la batería plenamente funcional, me ha llevado a tener mi rato de meditación y pensamientos. Rato de deseos y planteamientos internos que me llevan a formularme más de una pregunta a la vez. Preguntas sencillas, cuyas respuestas no llevan a ser tan sencillas. Ni siquiera en la inocencia de la noche, cuyo silencio solo roto por el sonido de los grillos y el fluir del río cercano nos atribuyen la sensación de que planteemos lo que nos planteemos es 100% posible que esas respuestas que podrían satisfacer esas preguntas se hagan realidad.

A pesar de mi testarudez y cabezonería en pos de alcanzar mis objetivos, en momentos como este me llevo a formular incógnitas del tipo: "¿Cómo sería compartir este momento de reflexión en presencia de otra persona aquí? - ¿Cómo sería el poder debatir un pensamiento con un punto de vista diferente al de uno mismo? - ¿Y si todo ello pudiera ser compartido en el calor de un abrazo parejil mientras sentados permanecemos en este banco iluminado a la tenue luz eléctrica de las farolas públicas?"

Preguntas cuyo planteamiento básico de compañía, pueden o no tener una sólida base fundada. Preguntas cuyo trasfondo pueden requerir de una aclaración previa a las almas que puedan llegar a preguntarme por ello… Preguntas cuyo objetivo pueden ser compartir un suave roce con los labios de esa persona que me acompañe. Todo es posible cuando dejas fluir la mente intentando sin intentar alterar tus pensamientos con el raciocinio consciente del que hacemos gala los humanos en nuestro día a día.

Es por ello, que los pensamientos tan pronto abarcan fantasías ilusorias con compañías que puedan disfrutar del senderismo o de una estrellada noche, como tan pronto evolucionar hasta convertirse en distintos planteamientos y recuerdos sobre tu familia y la gente que ya no está y echas de menos.

No lo sé…
Sinceramente, no lo sé. En noches como esta, donde el absolutamente oscurecido entorno me acompaña, es cuando más los pensamientos nostálgicos y la melancolía me abordan de modo singular. Aunque gracias a dios, en los últimos 3 años en los que mi vida ha dado un giro de 360º, esta melancolía y nostalgia las abordo de una manera diferente. Antaño era lo peor, el constante traqueteo de la dentadura de la Sole acompañaban mis anodinos pensamientos haciéndome sentir un vacío del que a duras penas podía sobreponerme hasta que no llegaban las primeras luces del alba y el silencio nocturno se rompía con el despertar del día a día de todos los vecinos del lugar donde resido.



Hoy día, la desaparición de la Sole me ha llevado a ser más consciente de todo cuanto mi corazón ansiaba y he encontrado en estos amigos que de un modo u otro se han convertido en familia. Quizás no sanguínea, pero una familia al fin y al cabo. Hermanos y hermanas de padres diferentes que comparten su tiempo conmigo a lo largo y ancho de las distintas semanas que van diseñando día a día la estructura del año.

Es por ello, que abarcar los pensamientos y los planteamientos que me pululan cuando noches tan increíbles como estas me embargan y me rodean, son un pequeño placer que como he dicho ya, me ayuda a ser más consciente de todo. Y es en ese instante cuando mi mejor compañía "NO HUMANA" el portátil hace su aparición y me ayuda a recoger esos pensamientos en modo de suspiros, y de suspiros los convierte en letras bajo mis dedos mecanografiando a la primera todos y cada uno de ellos.
  • ¿Qué me gustaría tener una chica; a esa chica; que quiera compartir estos momentos y pasear al amparo de la luna? Sí.
  • ¿Qué me gustaría tener a mis amigos ahora mismo aquí, en vez de tenerlos de vacaciones en Lisboa, o durmiendo porque tienen que abrir la tienda de informática al día siguiente? También.
  • ¿Qué me gustaría tener a mi hermana aquí hablándome sin parar de su día a día y sus ocurrencias con mi cuñado y/o cuadrilla? También, también…
  • ¿Incluso tener a mis padres mientras hablamos sin parar de miles y miles de temas, mientras mi padre se toma el café completo y mi madre nos acompaña? Desde luego que sí…
Es por preguntas y anhelos como estos que cada día soy más consciente de todo lo que me rodea, y cada día que pasa es más profunda esa respiración torácica cuando observo un paisaje que me tenga enamorado. Paisajes que quizá solo yo pueda apreciar esa belleza melancólica y natural determinada por mi carácter. Pero es cuando aprecio esa belleza y más aún a esa gente que me viene a la memoria cuando cierro los ojos, me acuerdo de todos ellos y digo: "¡¡GRACIAS!!"

Y no. No doy gracias a ningún poder establecido. Doy gracias por ser como soy, por tener lo que tengo, y a pesar de las posibles adversidades, afrontarlas con total conocimiento de causa sin tener que derivar en la utilización de sustancias legales o ilegales para alterar mi estado natural. Sin criticar, ni compararme a esa gente que día a día o fin de semana en fin de semana proceden a destrozarse neuronas a base de hacerlas nadar en alcohol y petas; doy gracias por disfrutar tanto como ellos simplemente dando un paseo por la noche y disfrutando del aroma de la hierba cercanas.

Muchas veces me he planteado la vida como un sin fin de INTERSECCIONES en forma de cruceta de 4 picos en las que nos paramos con nuestro vehículo y/o mochila y debemos tomar una decisión acerca del rumbo que vamos a seguir. Intersecciones que nos presentan la posibilidad de explorar 3 caminos diferentes y que cada cual seguirá planteando un sinfín más de opciones a decidir. O volvernos a la seguridad de nuestro camino erguido sobre nuestros propios pasos. 4 opciones posibles y una sola elección…

Siempre he querido explorar. Desde bien pequeño he tenido curiosidad por todo. He querido saber más y más. He querido trastear con todo aquello que no conozco y me atrae la curiosidad. Y es aquí cuando el refranero castellano entra en juego y nos dice aquello de: "La curiosidad mató al gato." Y yo replico: "Tengo 6 vidas restantes para seguir curioseando, y como la vida es muy corta, voy a arriesgar otras 5 más explorando lo desconocido".

Es obvio que estoy hablando en metáfora, y más aún utilizando gran cantidad de símiles. Sin embargo, aclaro para los menos avispados que si la vida son intersecciones, la exploración de esos 3 caminos desconocidos y retornar por el 4 conocido, no están ligados a un recorrido físico. Bien pueden ser opciones menos materiales como puede ser arriesgar a una sola moneda e intentar alcanzar una fantasía. Lanzar una propuesta cuya consecución jamás vea la luz porque no coincidan horarios. La opción de hacer un viaje a un país del que siempre he querido conocer su cultura. O simplemente el decoro de decidir si mañana me iré a andar en bici a tomar por culo en ruteos desconocidos o quedándome en las inmediaciones que conozco…

Estas decisiones pueden ser cualquier cosa. Y aunque algunas de ellas son arriesgadas, más inclusive si entran en juego personas que no son uno mismo, nunca sabrás a lo que atenerte si no decides tomar ese camino en la intersección… Y oye, ¿Quién te dice a ti que ese camino que se te puede descubrir no es incluso mejor que tu propia fantasía?

ARRRRR!!! A pesar de que aún me queda más de media batería en el portátil, he decidido guardar el texto. Cerrar la pantalla y volver a casa, que ya habrá opción de enviar este texto a mi pequeño rinconcito Variedalia y a mis contactos usando el WIFI sin proteger del que dispone mi vecina (y a la cúal, le estaré agradecido hasta que finalmente implementen el WIFI vecinal aquí en el pueblo). Francamente… Me llama la atención como he podido llenar 3 folios de texto sin decir nada concreto y diciendo muchas cosas concretas a la vez…
Todo ello según el rasero sobre el que lo pasemos…

En fin…
Otro devaneo mental propio de un pequeño descerebrado como yo. KAR KAR KAR!!!



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