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martes, 10 de octubre de 2023

La IA llevada a jugar un videojuego mientras lo relata en primera persona...

En los últimos 2 años he visto pasos de gigante en cuanto a la disponibilidad de la IA que nos está llegando al consumidor medio, ya sea en formato de herramientas conversacionales, como herramientas de generación de voz, imágenes e incluso modelos 3D. Y si bien es cierto que la IA cada vez más sigue creciendo en cuanto a desarrollo tecnológico, la parte multimedia de la misma es la que más me fascina. Eso de poder recrear voces conocidas, o incluso rostros completos a insertar en clips de vídeo, la IA puede ser una herramienta tan potente como directamente proporcional al peligro que conforta respecto al uso ético de la persona que la utilice...

No es la primera vez que hablo sobre Inteligencia Artificial en Variedalia, pero hoy quiero hablar de un vídeo que me ha resultado espectacular, y que debido a su duración, y que está en inglés probablemente no muchas personas se pararán a verlo en condiciones. Pero hago un resumen rápido, enseñamos a una inteligencia artificial a moverse por el juego TOMB RAIDER clásico, y a interactuar con su entorno. Es más, una vez bien entrenada en el manejo del personaje, incluso vamos a recrear con IA la voz original de Lara en ese juego, para que nos vaya relatando lo que Lara piensa en cada paso que de...

¿El resultado? Un maravilloso vídeo, donde podríamos quedarnos enganchados simplemente escuchando esas reflexiones durante el primer episodio de su aventura, y lo más divertido es ver como Lara se va dando cuenta cada vez más que se encuentra en un videojuego a algún tipo de sueño extraño:
 

 
¿No os parece brutalísimo? Es que incluso la IA repara en detalles que nosotros como jugadores no reparamos en su día. "Si hay vegetación, es porque hay agua cerca. Si hay plantas, es porque en algún momento ese lugar recibe luz. Si hay unos puentes antiguos para cruzar, lo cruzaremos despacio no sea que se rompan..." ¡Brutal! ¡Brutalísimo! ¡¡Te mete de lleno en la historia y el diseño de escenarios!!
Incluso aunque para este vídeo el creador haya tenido que pausar la grabación para insertar estos diálogos generados por la IA durante la jugabilidad.
 
Como es normal, ya han salido vídeos debatiendo que el vídeo es Fake, y de todos ellos me quedo con uno que han usado el mismo proceder que el original a la hora de generar la voz con la IA:
 

 
Sea de verdad o no el vídeo original (algo que dejaré a vuestro criterio), la idea que se presenta es interesante. No el hecho de poner a una IA a aprender a jugar un juego. Sino el hecho de que se puedan generar diálogos por IA y que a su vez sean leídos en voz alta por una voz generada con IA.

Es cierto que como amante del doblaje, esta idea no facilitaría puestos de trabajo a actores de doblaje. Pero el potencial de la idea es enorme para hacer juegos más interactivos sin necesidad de pregrabar diálogos que de otro modo igual resultan insuficientes (y quizá con IA son demasiados). ¿Quién sabe?

Por ejemplo en la futura Actualización v4.0 de mi juego FotoMuseo 3D, he tenido que grabar un buen porrón de diálogos en todos los niveles para darle más veracidad a la historia que quiero contar en la Primera Expo del juego.
Pero si tuviera la capacidad de generarlo con la IA a medida que nos desplazamos por el juego, sería brutalísimo. Pero claro no tengo los medios necesarios, y adquirir los conocimientos para desarrollarlos me requeriría de un tiempo que tampoco estoy disponible a ceder en estos momentos...
 
Así que mis pensamientos se derivan en lo siguiente:
Si no fuera porque el 96% de las grandes empresas que tienen el poder de desarrollo suficiente, solo piensan en la rapidez de sacar productos para llenarse los bolsillos; podrían llegar a desarrollarse videojuegos donde los diálogos del mismo pudieran completarse de manera artificial consiguiendo que una partida en un mapa o escenario nunca sea la misma en cuanto a la narración y siempre con una coherencia informativa que solo la IA con acceso a Internet podría obtener...

No sé, yo veo vídeos como estos, y me explota la cabeza de hasta donde podríamos llegar...
 
Así que en vez de dejar mis esperanzas en las grandes desarrolladoras que tienen los medios suficientes para llevar a cabo productos brutales, seguiré volcándolas en los desarrolladores INDIES que a pesar de no tener los medios suficientes desarrollan joyas que superan con creces a muchos productos triple A.



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martes, 22 de septiembre de 2015

Rise of the Tomb Rider - Finally vendrá doblado al castellano...


Son muchas las expectativas que le tengo a este juego. Disfruté mucho la entrega del 2013; a pesar de reconocer que era un juego que estaba un pelín-bastante casualizado (tal como reconocí en este análisis. CLICK para leerlo); y me llama mucho la atención ver el camino que van a seguir para, argumentalmente, poner a Lara Croft en el nivel de la arqueóloga que conocimos hace casi 20 años. ¡Joder como pasa el tiempo!


Sin embargo la razón de esta entrada, radica en que finally se ha confirmado que va haber completa localización en castellano de esta secuela. Es decir, DOBLAJE incluido para un juego que NO se merece menos si pretende igualar mínimamente la calidad que se nos entregó en la primera entrega.

A mi personalmente me gustaron mucho las voces en castellano. Aunque soy el raro que una vez se lo ha pasado en castellano con un idioma, se lo vuelve a pasar al de un tiempo cambiándolo a inglés para disfrutar de todos los matices que nos pueden brindar las voces de l@s actores/actrices de doblaje.

Tras ver el vídeo, estoy seguro que saldrán chopocientos haters de debajo de las piedras para compararlo con el juego del 2013 y decir: "Parece más de lo mismo".
Incluso saldrán muchos más haters comparándolo con la saga original por la que nos enamoramos de Lara Croft. No hay color. Soy clásico forever, aunque disfruto mucho con las reviews modernas, ya que me amplían el universo de la arqueóloga.

Es por eso, que en este punto, he aprendido a desconectar muy mucho y disfrutar de lo que se nos presente. Y sinceramente, si me aseguran que voy a tener "más de lo mismo del 2013" con este RISE, firmo ya mismo por ello. Y es que, salvo ANGEL OF DARKNESS y su paupérrima jugabilidad/optimización, me han gustado todas y cada una de las entregas. Incluyendo aquí tambien esas geniales versiones isométricas del Guardian de la Luz y la del Templo de Osiris.

Aunque bueno, como siempre digo, todas estas parrafadas, siempre salen de mis propios gustos y opiniones, y son muy sujetas a debate.



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