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martes, 26 de mayo de 2020

FotoMuseo 3D - Traficantes de KEYS y otras prácticas turbias...

Ha sido una intensa semana de movimiento online desde la puesta en venta de FotoMuseo 3D. Y no precisamente porque haya tenido muchas ventas. Nada más lejos de la realidad!!

Sin embargo, lo que mencioné en la entrada anterior de que me estaban saturando a correos; pidiéndome "KEYS gratis de mi FotoMuseo 3D a cambio de hacerme Gameplays y Promociones en páginas de Mentores y supuestos Influencers"; se ha intensificado.

Y a todos les respondo educadamente con la verdad: "Soy un único desarrollador que ha invertido su presupuesto en el desarrollo y publicación del juego. No puedo permitirme regalar copias de mi juego en estos instantes hasta llegar a un mínimo de ventas para sufragar algunos gastos mínimos. Si de verdad os gusta FotoMuseo 3D y tenéis cuenta en STEAM apoyadme vosotros por favor."


En una semana he recibido casi 70 emails de un montón de gente. Y no precisamente para apoyarme con el trabajo realizado, o quizás darme un FEEDBACK valioso para mejorar FotoMuseo 3D, tal como han hecho algunos compañeros.

No...
Los casi 70 emails recibidos tienen todos un mismo objetivo. Un objetivo que he resumido en 3 patrones que se repiten a lo largo de todos esos correos:
  • PATRÓN 1 - Supuestos Influencers: "Hola soy Fulanito, y tengo un canal de Twitch/Youtube. He visto FotoMuseo 3D, y estoy muy interesado en jugarlo. Me gustaría que me apoyaras en mi proyecto, así que si pudieras pasarme 2-5 KEYS de tu juego, lo emitiría en mi canal, y lo recomendaría en mi página de Mentores de Steam. Sería beneficioso para los dos."
    • MI PENSAMIENTO INTERNO: "Beneficioso para mí sería que te compraras el juego. Sería el mejor modo de ver que hay algo de apoyo por parte de la comunidad. Que pedir es gratis, panda de cabrones!! Además si quisiera dar KEYS gratis a Influencers o Personas con notoriedad, se los daría a algunas personas que tienen canales de Youtube que sigo, y que me dan mucho mejor rollo y confianza que alguien desconocido en un puñetero email!!"
(¿Y para qué 2 a 5 keys de mi juego si eres un único usuario? Humm!)
  • PATRÓN 2 - Supuestas Empresas de Promoción/Difusión: "Hola somos una empresa de Promoción y nos dedicamos a apoyar y difundir los nuevos lanzamientos INDIES a lo largo de Internet, usando nuestra basta red de contactos, influencers y revistas dedicadas a la temática de videojuegos. Por un precio de entre 80 a 300 € (depende de la compañía y mail recibido) y una serie de entre 5-30 keys de tu FotoMuseo 3D (No todas piden dinero por el servicio y keys gratuitas de mi juego, pero sí que hay algunas que lo hacen y me huele muy mal) podemos ayudarte a crecer como nunca habrías imaginado y que FotoMuseo 3D sea todo un éxito comercial. Si te interesa respóndenos y hablamos."
    • MI PENSAMIENTO INTERNO: "Se agradece este tipo de mails. Pero mi objetivo fundamental era llegar a Steam con un juego publicado y presto para mi Currículum Profesional. Un juego que va a ser la base para añadir nuevo contenido, crecer como desarrollador, y llegado el momento encargarme de hacer la difusión y promociones como dios manda. En cuyo caso, no contactaría con empresas que no conozco. Lo siento. De hacerlo e inventir otro gran presupuesto en ello, lo haría con una empresa que me da más confianza que hacerlo a ciegas con gente que me escribe por mail."
(Y para qué cojones me pedís KEYS gratis de FotoMuseo 3D, si luego además tengo que pagar un presupuesto por el servicio de promocion??? Huuummm!!)
  • PATRÓN 3 - Supuestos Mentores de Steam: "Hola!! Somos un grupo de trabajo llamado "Mengano Promociones" y tenemos esta página de Mentores de Steam. Hemos visto tu FotoMuseo 3D y queremos darte todo nuestro apoyo para que todo el mundo lo conozca en Steam. Por eso queremos hacerte una serie de Reviews positivas de tu juego, y aparte recomendarlo también en nuestra página de Mentores. Por ello si fueras tan amable de facilitarnos entre 5 y 15 keys de tu juego, nos encargaríamos de hacerlo llegar a todo el mundo posible."
    • MI PENSAMIENTO INTERNO: "Me estáis empezando a hinchar un poco las pelotas con tanto "te queremos dar nuestro apoyo, pero danos gratis tu juego." Si de verdad queréis apoyarme, haced como hacen los usuarios de verdad que apoyan a Creadores de Contenidos y Desarrolladores interesándose legítimamente apoyando económicamente y/o comprando sus trabajos/productos."
(Con estos 3 Patrones y viendo como se repiten me hace sospechar... Y sospechar mucho!!!)

"Huuuummmm!!! Mirá con la cara que te mira Conan... Me parece que sos un mentiroso!!"
---- TeLoResumo ----


En fin...
Que los primeros 10-25 mails me escribieran en los primeros días del lanzamiento, lo consideré normal. De hecho Steam llega a mucha gente, y aunque muchos lanzamientos están opacados por malas prácticas ilegítimas y deshonestas de otra gente que NO NOMBRARÉ AQUÍ, lo normal es que el juego llegue un mínimo aunque sea a modo de recomendación o interacción.

Pero ya recibir casi 70 correos (más de 80 al acabar la semana) donde todos te dicen prácticamente lo mismo y te piden un extraño y elevado número de KEYS gratuitas de tu juego, me hace sospechar. Y desde luego que he hecho bien en hacerlo, porque me ha dado por mirar, y tras terminar una de mis investigaciones en la red, he descubierto una cosa detrás de estos emails recibidos que se repite sin que mucha gente esté enterada de ello...

Creo que muchas de estas personas/contactos en la red que piden KEYS, las VENDEN posteriormente a empresas online de Terceros donde las distribuyen por su cuenta como copias del juego. Situación en la que el Desarrollador Original NO ve un solo céntimo. Y sin embargo, en esa transición de tráfico de KEYS, la gentuza que las  vende y la empresa que las compra, sacan tajada.

Pongamos un resumen a modo de ejemplo práctico y explicativo:
  • Un desarrollador pone a la venta su juego Indie por 10 Euros en Steam.
  • Una persona escribe un email a ese desarrollador y le piden un numéro X de KEYS GRATUITAS de su juego.
  • El Desarrollador creyendo en la honestidad del mail saca una serie de KEYS y se las envía a esta persona.
  • Esta persona (en adelante traficante de Keys) contacta con webs online de compra/ventas de videojuegos (del tipo GGDEALS o HUMBLE BUNDLE, por poner algunos ejemplos sin implicarles en este negocio turbio) y les vende cada KEY recibida gratuitamente por unos 5 o 6 euros. Este tipo ya se ha ganado 5-6 euros POR cada key recibida de un juego que vale 10.
  • La Web Online de Videojuegos pone a la venta cada KEY comprada al traficante de Keys anterior por 7 a 9 euros frente a los 10 euros que cuesta el original en Steam. De este modo, ya tiene un beneficio de 1 a 4 euros por un producto que no desarrollan y del que tampoco va a enterarse el Desarrollador que cedió las KEYS a ese traficante.
  • En las Webs Online, el Desarrollador muchas veces tiene la opción de darse de alta como vendedor en esa Web Online para vender su propio juego, y así evitar esas pérdidas/robos de keys en esa web concreta (si los Traficantes de Keys no lo venden en Web ya lo venderán en el Mercado Negro). Pero si tiene que darse de alta en todas las webs online de compraventa de juegos que existen en Internet, además de tener que formalizar todos los papeleos financieros/burocráticos para ello EN CADA WEB, lo más facil sería emular a Stewie en esta escena:
  • Por supuesto, la persona traficante de KEYS se creará un Gameplay de mierda para justificar que hace lo que le prometió al Desarrollador, pero que quedará en agua de borrajas dependiendo del caso y la notoriedad.
Y llegados a este punto, tengo que agradecer mi lado perspicaz por olerme algo en todos estos mails, y mi lado suspicaz por desconfiar completamente de todos ellos y ese olor a mierda que impregnaba mi olfato.

Me alegro mucho de haberles respondido educadamente, y NO HABERLES sacado ni una puta KEY. Si vuestros mails fueran legítimos y honestos me habríais comprado el juego y apoyado mi trabajo. Pero está claro que hay todo un negocio turbio de especulación detrás del que no mucha gente está en noticia.
Aparte de la sufrida piratería claro está...

¿Qué le queda al final al desarrollador? Nada. Solamente su ilusión por seguir aprendiendo, creciendo y llegar; quizá algún día; a ser una mínima sombra de lo que pretendía ser para ganarse la vida con su trabajo.

En fin, a pesar de toda esta mierda, me alegro de vivir la experiencia, porque sigue siendo enriquecedora. De un modo u otro las cosas nos enseñan y nos preparan ante futuros desafíos...

No obstante, lo digo ALTO Y CLARO... Mi objetivo era PUBLICAR mi primer JUEGO 3D en STEAM. Que te pueda gustar más o gustar menos, eso ya es cosa subjetiva de cada uno. Pero que va a crecer en contenido y que voy a mejorar como desarrollador, es algo que tengo asumido y es mi razón de ser.

Viendo además el percal, está más que claro que no voy a poder costearme un mínimo con las ventas de mi juego como para sufragar algunos gastos, pues me he concentrado en todo el grueso del trabajo y marketing hasta el lanzamiento. Ahora queda mantenerlo ahí, e ir añadiendo contenido y cosillas atractivas para los usuarios, y quién sabe si en algún momento puede despegar y/o llamar la atención a la gente el añadido de contenidos.

Cosillas como los CROMOS, INSIGNIAS, EMOTICONOS y FONDOS DE PERFIL para FotoMuseo 3D en Steam. Sin embargo este es un punto que Steam no me deja activar hasta que mi Juego haya llegado a un mínimo de VENTAS X. Del mismo modo que tampoco me deja ser "ELEGIBLE para los EVENTOS de OFERTAS" si no llego a esas ventas mínimas primero.

Pero bueno, ahí estamos...
Ahí seguiremos...

Muy contento con el resultado de mi trabajo. Aunque me habría gustado ver una vuelta, una remuneración, un apoyo mínimo al gran esfuerzo realizado. Algo que evidentemente tendrá que esperar a tiempos mejores.



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martes, 19 de mayo de 2020

FotoMuseo 3D - Relato de las primeras 24/34 horas y cositas serias que decir...


Bueno se ha cumplido el primer día y medio del lanzamiento oficial de FotoMuseo 3D. Y son muy curiosas las cosas que han pasado en 24/34 horas desde que lo lanzara. Cosas buenas y cosas no tan buenas. Así que publicaré una de cal y otra de arena:

El primer suceso ha sido malo, aunque intento mirar el lado bueno:
  • Nada más realizar el lanzamiento de FotoMuseo 3D en Steam a las 10:00, he tenido una venta en RUSIA. Donde un conocido grupo pirata; del que no voy a poner nombre aquí; ha crackeado el DRM de Steam y ha publicado una versión pirata de FotoMuseo 3D en la red en 20 minutos.
  • Ya contaba con que iban a piratearme el juego. De hecho, como es algo inevitable, pues a cambio de ese pirateo valoraré la publicidad que me dan del juego entre la gente que se haga con él de forma piratilla. Ya habrá alguien que sopese la idea de apoyarme comprando el original. Todo ello sea como sea es más que bienvenido.
El segundo suceso ha sido bueno:
  • En un mes, de periodo de vigencia de la Página de la Tienda en Steam PREVIA al lanzamiento, he tenido unas 5271 visitas en la misma tienda de FotoMuseo 3D. Muy contento, porque nunca tengo tantas visitas en mis proyectos cotidianos habituales. Así que Steam da mucha visibilidad.
  • A la hora de lanzar el juego, en 24 horas, he tenido 3817 visitas.Que sumadas a esas 5000 y algo que tenía acabo teniendo 8918 visitas en el momento de escribir estas líneas (siendo reportes que se actualizan cada 12/24 horas).
El tercer suceso no ha sido ni bueno, ni malo, ha sido curioso y enriquecedor:
  • En el momento del lanzamiento he recibido más de 20 correos de distintas personas con canales de Twitch y Youtube pidiéndome números de serie del juego (copias gratis) para que puedan emitir Gameplays de FotoMuseo 3D porque... y cito literalmente lo que algunos me han dicho: "Ha oído hablar; o están oyendo hablar mucho de FotoMuseo 3D"...
    • ¿En serio? ¿Me venís con esas? Un juego Indie de un único desarrollador que no tiene difusión apenas más allá de las publicaciones que hace en redes sociales y que ven 3 pelaus solamente de los cuales solo 1 o 2 le dan a "me gusta" porque les interesa de verdad... Y me venís con que "estáis oyendo hablar mucho de FotoMuseo 3D"??? Esto me ha hecho mucha gracia... De verdad que me he reído con este comentario...
    • Encima de que en 20 minutos me han pirateado el juego, también ahora me vienen gente que emite en Twitch pidiéndome "apoyo para sus canales" con KEYS (copias gratis) de FotoMuseo??? No tengo donde caerme muerto, y la gente me viene con estas... Yo también necesito apoyo como desarrollador, y no veo que nadie me lo esté brindando. Es más, mis publicaciones al respecto no interesan a nadie y aún así me siento orgulloso de compartirlas porque son mi pasión. He invertido dinero y mucho tiempo en el desarrollo. Perdonad que yo también quiera un poco de apoyo, aunque no tenga valor para pedírselo a la gente porqué sí...
  • En las 24 horas del lanzamiento también he tenido otros 10 correos de EMPRESAS que se dedican a la promoción y difusión de juegos Indie entre Influencers, revistas online dedicadas a videojuegos, y revista escrita... Algunas me pedían presupuestos de 90-200 euros para contratar sus servicios de promoción y aparte de ese dinero unas cuantas KEYS de mi juego (de nuevo copias gratis) para difundir entre sus influencers y contactos propios...
  • Y otras empresas más descaradas, directamente me vienen con "asuntos" engañosos en el mail en plan: "Nuestros influencers están deseando probar FotoMuseo 3D", y en el cuerpo del mail solicitan una serie de 5 a 25 keys de mi FotoMuseo para distribuir entre sus influencers...
  • A ver... No estoy en contra de pagar por estos servicios. Es más, si tuviera presupuesto, yo mismo me habría encargado de buscar y encontrar la empresa que me ayudara con las promociones. Pero hay algo que esta gente no sabe acerca de FOTOMUSEO 3D. Y es que detrás del proyecto hay una única persona. Una única persona con un presupuesto humilde muy ajustado que ha invertido todo en el desarrollo de su juego porque siente que tiene algo que aportar, y que no puede sopesar regalar esa cantidad de KEYS que están pidiéndome varias personas por correo (sumándolas todas son un total de más de 50 keys), y mucho menos contratar servicios que superan en mucho la cantidad de euros necesarios para difundir mi juego. En serio que estoy más necesitado de apoyo que seguramente más de la mitad de las personas que me han escrito pidiéndome copias gratis.
  • Eso sí, en general la gente es muy educada, y yo les respondo de la misma manera... Pero ha habido un contacto... Una empresa concretamente, que ha sido bastante desagradable... Ya que en 12 horas me ha enviado 3 mails solicitando su atención. Y cuando le he respondido educadamente para decirle cual era la situación y el porqué no puedo invertir presupuesto en este ámbito de la promoción, su respuesta ha sido la ostia:
    • "Agradecemos el contacto, pero por favor, si pudiera hablar con otra persona del equipo de desarrollo. Con la persona responsable de esta área si fuera posible. Se lo agradeceríamos mucho." - Todo ello en un perfecto inglés, claro está. Todos estos contactos me han escrito en inglés. Incluso un español con sede en Barcelona y del que he tomado nota si a futuro pudiera invertir en promociones, también me ha escrito originalmente en inglés...
    • Bueno, tras recibir esa respuesta (el 4º mail de esta empresa tras enviarles mis razonamientos de no poder invertir en promociones ahora mismo), me ha dado la risa... Pero vamos, casi me tiro por los suelos de lo absurdo de ese correo. Está claro que no tienen porqué saber que detrás de FOTOMUSEO 3D solamente hay una única persona. Pero joder!! Si vais a tocar los cojones con varios mails en pocas horas sin dar opción a responderlos, al menos que sea porque conoceis al cliente al que intentais encatusar con vuestros servicios!!!
    • Pues les he respondido que "hablan con la persona correcta del equipo. De hecho hablan con la única persona del equipo." Anda que no me he reído ni ná...
Joder, sé que publicar un juego en Steam es un esfuerzo muy serio... Tanto a nivel de tiempo y desarrollo como monetario... Pero los mails que me han llegado en 34 horas y todos para pedirme copias gratis que ahora no puedo permitirme han sido ingentes!!

En fin, estoy muy contento con todo esto. Porque independientemente de lo bueno, lo malo, lo mediocre y lo ni fú, ni fá, la experiencia está siendo enriquecedora.

Eso sí, solo he tenido 3 ventas... (Una en Rusia, otra en Finlandia, y otra en Francia) (de cada venta Steam se queda un 30%, y Hacienda en USA creo que me retienen otro 30% por no ser un vendedor afincado en Estados Unidos donde tiene la sede fiscal Steam.) ...y seguramente no tenga muchas más hasta que mi juego "sea apto para participar en los eventos de rebajas" pero claro, para eso Steam me pide un mínimo de ventas primero antes de ser apto. Al ser mi primer juego como desarrollador, quieren saber que llego a ese mínimo.
Así que es la pescadilla que se muerde la cola... Si no tengo ventas, no podré ser apto para participar en las rebajas (que consiguirían mover y promocionar mucho más mi juego entre la gente que juega cosas parecidas)

Pero bueno...
Como ya digo, si fuera a invertir dinero en promociones, hablaría con gente de confianza o gente a la que tuviera simpatía como me pasa con los canales de "Buck Fernández - Videobuck", "Canal Random", "El Rato Muerto" o "La Botella de Kandor" entre otros muchos que disfruto de todas las temáticas imaginables. Canales a los que les debo todas las carcajadas y buen feeling con el que me siento muy identificado en general. Así, además podría hacerles un pequeño tributo con mi juego.

El tema de promociones es algo que hay que mirar muy bien, y debemos confiar en la persona/empresa a la que vamos a solicitar ese trabajo promocional y de difusión. Y yo por desgracia, además de no tener mucho presupuesto disponible ya para poder costeármelo, también soy una persona suspicaz con la gente que no conozco (véanse en este caso los mails recibidos de desconocidos tras lanzar FotoMuseo 3D).

Así que... Si en lo que me apasiona voy a llegar a algo, por ahora prefiero pecar de iluso y conseguirlo por mis propios medios utilizando unicamente las herramientas que me brinda Steam. Medios que conozca y en los que confie, antes de ceder al acoso y derribo de todos los mails que me han llegado en 24/34 horas (y me seguirán llegando imagino)...

Esta experiencia está siendo genial!! Aunque me siento fuera totalmente de mi zona de confort por tener que decir que no ante solicitudes tan educadas. Pero bueno, es algo con lo que hay que lidiar y ello es un aprendizaje enriquecedor se mire por donde se mire...



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lunes, 11 de marzo de 2019

Titanic Honor & Glory Demo 3 - 52 capturas (screenshots) grandiosas!!

Han pasado ochenta y cuatro años y aún percibo el olor a recién pintado, la vajilla nunca había sido usada, nadie había dormido entre aquellas sábanas, llamaban al Titanic el barco de los sueños y lo era, realmente lo era." - Rose. (James Cameron)


Llevo unos años siguiendo fielmente el trabajo Indie de los chicos de Titanic Honor and Glory. Y a través de sus Demos, Fotografías, y capturas del proyecto, nos mantienen enganchados a sus noticias.

La novedad llega hoy para mi con la Demo 3 que han publicado no hace mucho y se me habia pasado por alto.

Ya con su comienzo en plan Tour Virtual a modo de campaña de un Single Player, me ha enamorado ya que comienzas montado en un tren en Belfast dirigiéndote a donde está el barco aún con los últimos retoques.

Espectacular!! Encima como me gusta poco toda la temática sobre raíles!!!






El tren de vapor, se detiene en una explanada convenientemente decorada con vagones de material que te obligan a hacer un recorrido concreto.

Hummmmm!! Esto me es levemente familiar en mi forma de mapear algunas zonas. Jijijijiijijijjijijijijii!!




De la que andas unos pasos ya empiezas a sentir la tremenda envergadura del barco.

Ves en primer plano una pasarela donde podremos embarcar, así que nos dirigimos a ella.



Es grande el hijo de...!!

Sé que esto es solo una pantalla de ordenador, pero os aseguro que siento muy mucho el tema de proporciones y distancias si nuestro avatar en un entorno 3D está bien proporcionado en altura.



Tras un pequeño ruteo entre vagones de la compañía John Milligen; del que desconoces su historia; acabas alcanzando la pasarela.



Una última mirada por fuera al Titanic antes de embarcar...

Sí, que es espectacular!!!
Ya no solo el barco, me pongo a pensar en el trabajo de modelado y mapeo y se me cae el alma al suelo con el titánico (nunca mejor dicho) trabajo que hay detrás de este proyecto magistral.



Esto...
Algo me huele a chamusquina...

No me gusta la pinta de ese letrero!!!


La madre que me...!!!
En serio!!!!!?????

Pues nada, me toca buscar otra entrada.
Yo que quería recorrer la cubierta!!!

:'(



Ah miraaaa!! La entrada aquella será por dónde acceda.

Ale!! A darme otro gran paseo!!


Os parecerá una estupidez, pero el gigantesco casco del barco, y pensar en lo que estará cubierto bajo el agua me sobrecoge.


Aishhhhhhhhh!!

¿Ya os he dicho que me sobrecoge el tamaño de este barco?


Bueno estoy llegando a la puerta de servicio y de Tercera Clase...

Está claro que los diseñadores querían que disfrutáramos de la experiencia, porque hay comentarios de Voz en Off narrando los pensamientos e historia del personaje que manejamos esta Demo.


Y el hecho de ir encontrando fotos a lo largo del mapeado, es todo un detalle.

Para que luego digan que mis Álbumes A.I.M puede que no cautive a mucha gente...

Alguien habra en algún lugar. De eso estoy seguro...


Bueno hora de embarcar.

A pesar de haber conocido las otras 2 demos anteriores, no os negaré que estoy muy nervioso de ver lo que me encontraré en esta tercera entrega.

¿Qué zonas nuevas estarán disponibles? 
¿Qué estancias podremos ver?


Bueno, embarcamos. Veo que el sistema de ventanas informativas se mantiene de las demos anteriores.

Y de entrada, la música que han puesto de fondo y que nos acompañará durante toda la visita es de mis favoritas. Un premeditado de música relajante celta. En algunos acordes, muy en la línea de la película de Cameron.


Mirar por las compuertas el paisaje exterior te lleva a confirmar que de verdad estás a bordo del famoso barco, y tu viaje apenas acaba de comenzar.


Un panel eléctrico que chispea cuando nos acercamos. Hay algo más de interactividad en esta Demo.



"Han pasado ochenta y cuatro años y aún percibo el olor a recién pintado..."

Normal señora!! Todavia están pintando... Cállese!!


Bueno, sigamos con nuestro recorrido, que ahora llegamos a la primera estancia con asientos y mesas. No recuerdo exactamente qué zona era esta... Pero está al lado del comedor de Primera Clase..


Esta zona corresponde al salon comedor de primera clase...
Hasta esta Demo no se podía visitar. Solo podíamos visitar el de tercera clase.


Bueno, si hay algo que espero como agua de mayo en este proyecto, es ver el reloj de la escalera imperial en la cubierta A de la zona de primera clase.

¿Podre visitarlo en esta Demo?


Desde luego la calidad de detalle en este proyecto roza la perfección absoluta.

Lamento de narices no disponer de un sistema RV para disfrutarlo al 200%.


La calidad está en los detalles.


OHHHH!! El piano es accesible ahora!! En la demo anterior no podíamos verlo así.

Genial!!!


El camarote de la insumergible Molly Brown. Por ahora es inaccesible, pero los desarrolladores dijeron que iban a mapear, modelar y crear todos los camarotes y las estancias del barco al 100%.


Bueno, estos pasillos ya me son más familiaries de las demos anteriores.


Comedor de tercera clase.

Sinceramente lo prefiero al comedor de primera clase.

Esos estirados!!!


Buarnsssssss!!

Por fin podemos ver alguno de los camarotes de Tercera Clase!!


En una de las anteriores demos, no era posible acceder a la sala de calderas.

En esta tercera demo, eso ya es posible!!!


Diosssss!!

Que nervioso estoy por saber si voy a poder ver las enormes calderas del Titanic encendidas.


OHHHHHHH!!

Aqui están!!!
Son enormes!!!

Impresionante verlas institu. A pesar de haberlas visto en fotos durante la fabricación del barco.


El fuego del infierno!!!!!

Aquí para poner a asar algunas chuletillas o algunas costillas va de vicio.
A quien le guste muy hecho claro!!


Me flipa está parte del barco. Es la zona donde los currelas apenas veían la luz del día, y sin embargo agradecidos por poder darle vida al "insumergible".


Bueno, una vez abandonada la zona obrera del barco, encontramos los famosos baños turcos del Titanic.


Y por primera vez en las demos del proyecto, podemos ver la piscina interior que solo podían disfrutar los de primera clase. Aunque aún no está accesible en la demo.

Imagino que cuando programen las fisicasen en el agua, y podamos nadar, se podrá acceder a la piscina con agua.


BUARNSSSS!!! Un mapa de la cubierta C...

Y que tengan pensado modelar todas las estancias de todos los camarotes, de verdad es que me fascina!!!

Solo me hace pensar; al ver todo lo que he avanzado por mi cuenta en mis proyectos; en el mucho trabajo que podría sacar adelante si encontrase alguien con un nivel de compromiso como el mío en el proyecto en el que me he embarcado solo.


No recuerdo que la barbería del barco estuviese modelada en las demos anteriores.


Camarote de Segunda Clase...


Jajajajajaja!!

Un sofá en el ascensor sí que es un lujo de verdad.


Bueno, bueno, bueno, llegamos a lo que yo llamo el reloj secundario de las escaleras del Titanic.

Espero poder acceder al principal y verdadero protagonista del barco.

Sea como sea, la calidad del diseño es increíble!!!


Está es la cafetería parisina del barco. Supuestamente ambientada en los locales de París de la época.



Y el menú de platos a servir en el restaurante aquel fatídico 12 de Abril.


El comedor del restaurante con la barra de bar inclusive.


La de gente que habría pagado dineral por ver esta vidriera insitu si no se hubiera perdido en el naufragio!!

Y eso que muchas de las lámparas del barco continúan colgadas de los techos que han sobrevivido en el pecio.


Estamos terminando nuestro viaje por esta tercera demo...

Solo nos queda visitar un par de áreas más, y podremos saber si tendremos oportunidad de ver el reloj de la escalera en la cubierta A.


Está área es la sala de fumadores de primera clase...


Y justo fuera, siguen habiendo asientos y plenas comodidades para esta gente...



El camarote del señor Andrews. Con los planos del barco y todo.



Esta última zona, que aunque todavía es inaccesible, se puede ver sin problema.



Bueno, y llega el momento de la verdad...

Llegamos a las escaleras del reloj...
Pero como tal...
Todavía no son accesibles. Hay una pared NOCLIP INVISIBLE que bloquea el acceso a la escalera.

Imagino que guardarán el secreto hasta muy avanzado el desarrollo del modelado del barco.


Así que nada...
Tras comprobarlo y recomprobarlo, por desgracia esta zona de las escaleras todavía no es accesible en esta Demo 3. Habrá que seguir esperando a futuribles demos. O a la salida final del proyecto.

Los desarrolladores saben jugar muy bien sus cartas. Publican novedades de manera más o menos regular, y nos mantienen enganchados mostrándonos mucho del desarrollo sin mostrarnos las joyas de la corona que lo van a hacer único.

Tengo que reconocerlo. Está tercera demo me ha tenido pegado al asiento todo el tiempo que he estado explorando el barco libremente. Y el hecho de que haya un narrador y una música de fondo, ha hecho la experiencia inmejorable.

Si NO has visto las DEMOS anteriores, no te preocupes. Puedes pasar directamente a esta DEMO 3, ya que ella engloba todo el contenido que tenían las 2 anteriores y lo amplía enormemente con contenido para la tercera entrega.
¡¡Gráficamente tiene un potencial enorme!!

Y para terminar os dejo un SPOILER. Así que si váis a probar la demo, os recomiendo NO leer el Spoiler hasta probarla.

Si os da igual, continuad leyendo y terminad con la lectura.


-------------AVISO DE SPOILER ON-------------
Me ha sucedido una anécdota en una de las cubiertas, en la que está la oficina del PURSER... No sé como traducirlo en castellano. Pero en inglés es la purser's office. Un lugar donde los pasajeros podían almacenar sus objetos de valor.

Pues el tema es que me he asustado. Porque estoy concentrado explorando el barco y no esperaba que me apareciera la FOTO de un oficial subiendo por encima de la ventanilla al asomarme para mirar.

Que cabritos los desarrolladores, no esperaba este pequeño susto. Y lo mejor de todo es que NO es un "screamer", y como no te lo esperas, te asusta casi el doble...
-------------FIN DE SPOILER OFF-------------



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