domingo, 8 de febrero de 2026
LEFT 4 SGC - Gameplays como este me motivan a retomar el desarrollo...
Publicado por Russell a las 06:32
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viernes, 26 de abril de 2019
LOST FILES Episodio 3 - Mapa 3 "Base Gamma"
- La campaña dividida en 2 partes desde GAMEMAPS:
- La campaña dividida en 2 partes desde STEAM WORKSHOP:
- Y desde VARIEDALIA (en la web Versión Sobremesa - Versión Ordenador) arriba a la derecha en el ICONO de la campaña.
Publicado por Russell a las 22:02
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martes, 16 de abril de 2019
LEFT 4 SGC v2.2 - El cierre de un ciclo, y el comienzo de otro...
- Parte 1 de 2:
- Parte 2 de 2:
Publicado por Russell a las 15:21
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miércoles, 10 de abril de 2019
Mapeando entre montañas me encuentro nostálgico e ilusionado...
Como todavía intento darme a conocer y suscitar interés en lo que a mi trabajo en JonatanFoto se refiere, estoy preparando otra vía en la que aunar esfuerzos. Y para ello he necesitado de echar la mirada muy atrás para recolectar una serie de imágenes, recuerdos y pantallazos de proyectos en los que he trabajado.
Publicado por Russell a las 18:05
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sábado, 14 de octubre de 2017
Novedades LEFT 4 SGC 2015 (BETA 2.0) - Variedalia LOST FILES Episodio 2
Finalmente el 6º mapa (que es el Mapa 4 llamado Dnalsi Yeknom), es el mapa de las CUEVAS en las que he trabajado largo tiempo para conseguir un buen recorrido a base de DISPLACEMENTS y efectos de iluminación. Sin embargo, aún le falta mucho trabajo de OPTIMIZACIÓN, ya que ahora mismo es el mapa que más bajadas de FPS genera durante la partida.
De nuevo, a los que visualicéis el video, espero os guste.
Publicado por Russell a las 01:25
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lunes, 2 de octubre de 2017
Gameplay LEFT 4 SGC Beta 2.0
Publicado por Russell a las 06:10
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miércoles, 27 de septiembre de 2017
La BETA 2.0 de mi campaña LEFT 4 SGC ha sido publicada...
Publicado por Russell a las 10:09
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lunes, 25 de septiembre de 2017
LEFT 4 SGC Beta 2.0 llegará esta semana...
![]() |
| Si tenéis curiosidad buscad "refugio Etxauri de escalada" en San Google. |
Publicado por Russell a las 06:07
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viernes, 4 de marzo de 2016
LEFT 4 SGC BETA 2.0 - Probando voces personalizadas en el Mapa 3 "Base Gamma"
Publicado por Russell a las 10:17
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miércoles, 24 de febrero de 2016
Left 4 SGC - Refugio Etxauri terminado en el MAPA 4 "Dnalsi Yeknom"

- 1 hora y media para modelar el refugio y crear las paredes de la cueva encima suyo.
- 1 hora y media para texturizar, crearle mobiliario y la iluminación del refugio.
- Media hora para crearle el NAV y optimizarlo.
Publicado por Russell a las 16:26
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martes, 23 de febrero de 2016
Left 4 SGC BETA 2.0 - Réplica del refugio ETXAURI en el MAPA 4 "Dnalsi Yeknom"





- Edición y montajes con Photoshop.
- Edición de vídeo y creación de tráileres.
- Edición y creación de AUDIOS personalizados.
- Creación y escritura de un guión propio para el argumento de mis personajes personalizados.
- Creación de muy distintas áreas 3D en el mapeo. Desde interiores (casas, cuevas, ascensores, sótanos, naves y bases bajotierra. Hasta llegar a variados exteriores. Bosques, pueblos, carreteras, etc...)
- Y el poder flirtear con los VSCRIPTS (en texto plano y en triggers) mezclándolos con toda la funcionalidad y la interacción de los elementos 3D y multimedia que componen toda la campaña.

- Donde 2 serían invertidas en el modelado del refugio y la modificación de las paredes de la cueva para adaptarlas al edificio.
- Otras 2 serían invertidas en texturizar, decorar con mobiliario e iluminar el interior.
- Y la última hora suelta, sería para crearle el NAV y optimizarlo de modo que tanto los SUPERVIVIENTES como los INFECTADOS y ESPECIALES puedan alcanzar ese edificio.
Publicado por Russell a las 16:45
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sábado, 9 de mayo de 2015
Left 4 SGC BETA 2.0 Official Teaser / Trailer Nº1
En 2012 publiqué el TRÁILER oficial para la BETA 1.0. (Click Aquí si queréis verlo) Una BETA 500% inacabada y con muchísimas lagunas que; sin embargo como idea general del proyecto; gustó mucho al publico de Stargate y los jugadores de LEFT 4 DEAD 2. El FEEDBACK obtenido por esta BETA fue importante y muy valorado. Y aunque en los últimos 3 años no he publicado demasiado al respecto, no significa que no hubiera estado trabajando en la campaña. Al contrario, además de finalizar mucho trabajo inacabado, mucho de ese feedback me ha venido al pelo para trabajar en las mejoras que se verán en la BETA 2.0.
Publicado por Russell a las 20:28
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martes, 10 de marzo de 2015
Novedades LEFT 4 SGC 2015 (BETA 2.0) - MAPA 4 "Dnalsi Yeknom"
- Una tenue claridad con un tono AZULADO basado en los colores que tengo implementados aquí en Variedalia.
- Añadir el efecto brillos y motas de polvo en el aire que le da un toque más místico a las cuevas.
- Un efecto NIEBLA también basado en el azulado de la iluminación. Y que cambie a medida que avanzamos a distintas áreas de la cueva. Ya que no será lo mismo en la entrada de la cueva junto al Stargate, que en la zona militar donde tendremos que buscar el objeto que necesitamos.
- Y por último 3 zonas bien diferenciadas en la cueva. Porque; admitámoslo; lo que mola en un FPS es cuando estamos en una zona con una determinada AMBIENTA/ILUMINACIÓN y de pronto tras girar una esquina o abrir una puerta aparecemos en otra zona completamente distinta... Y este último punto es algo que llevo haciendo en mi campaña en todos y cada uno de los mapas que estoy trabajando para ella.
Publicado por Russell a las 14:02
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jueves, 19 de febrero de 2015
Novedades LEFT 4 SGC 2015 (BETA 2.0) - Variedalia LOST FILES Episodio 1
Publicado por Russell a las 00:19
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lunes, 16 de febrero de 2015
Finally una barrera ha caído. CaraLibro ha firmado tregua con Variedalia...
Publicado por Russell a las 17:31
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martes, 10 de febrero de 2015
Novedades LEFT 4 SGC 2015 (BETA 2.0) - Retomo el MAPA 5...
Así que tras mejorar la iluminación en esta BETA 2.0, he conseguido que la nave se pueda visualizar bien como para hacernos una idea de lo grandiosa que es.Publicado por Russell a las 03:20
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sábado, 7 de febrero de 2015
Novedades LEFT 4 SGC 2015 (BETA 2.0) - Mapa 3 al 95%
Y no será la ultima aportación de alguien, ya que todavía estamos en el MAPA 3 - BASE GAMMA, y el viaje aún no ha llegado a su fin. Es el universo Stargate, ¿que esperábais?
Como ya se puede observar, a pesar de que mucho de este trabajo ha sido desarrollado poco a poco en los 2 años de sequía de publicaciones sobre la campaña, lo expongo ahora como nuevo, ya que nadie lo ha visto aún insitu. Crowie y Sanba serán los primeros en probarlo en la versión PRE-BETA 2.0, ya que llevan esperando más de 1 año y medio desde que modelara y decorara el BOSQUE 1 del poblado. De este modo iniciando los BETATEST una vez termine de corregir y modificar todo lo que suceda en esas partidas, procederé a publicar la BETA 2.0.
Publicado por Russell a las 08:39
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domingo, 1 de febrero de 2015
Novedades Left 4 SGC 2015 (BETA 2.0) - Mapa 1 y 2 terminados. Retomo el Mapa 3.
Como podéis observar, en la BETA 1.0 tenía prisa por publicar la campaña. Ya que los 2 primero mapas, estaban relativamente completos y quería mostrar a los fans de Stargate que juegan LEFT 4 DEAD 2 que alguien estaba trabajando en una campaña SG para su juego. Sí, lo sé, han pasado 2 años y podría haber ido publicando más añadidos en la campaña. Pero aquí ya entra en juego que los cambios que quiero hacer son grandes y he estado ocupado con proyectos de distinta índole.





La estética del segundo SGC no diferirá mucho de la captura anterior a pesar de que los colores no se parezcan en absoluto a lo que vimos en la serie. Sin embargo sí que tiene un cierto apego más a la versión de Emmerich en la película del 94'.
Publicado por Russell a las 23:00
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viernes, 30 de enero de 2015
Retomado el proyecto LEFT 4 SGC - Desarrollando BETA 2.0

Tal como ya he dicho, aunque no había abandonado el desarrollo de la campaña totalmente, porque trabajaba en ella de vez en cuando, sí que es cierto que no había estado dedicado a ella con una continuidad diaria como lo llevo haciendo desde hace 2 semanas.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=342860879
Como podréis observar es una captura de pantalla de uno de los juegos ONLINE que más horas me ha consumido en estos 3 años. (Más horas incluso que las que ya llevo metidas en la saga L4D y la saga ELDER SCROLLS).

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=382608194

Así que he procedido a crear subtítulos personalizados EN INGLÉS con monigotes diseñados en 2D que los acompañen, y estos aparecerán durante las zonas con diálogos en castellano. Aunque los texto y una primera versión de los mismos ya los tenía creados de la versión que hice allá por el 2002, había que MEJORAR EL ASPECTO creándolos de cero y asegurarme la calidad en su lectura.





Publicado por Russell a las 01:01
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viernes, 30 de mayo de 2014
WARNER, MGM Y EMMERICH FIRMAN POR UNA TRILOGÍA DE STARGATE!!
Sí... Mucha gente, y más aún los fans de SG ahora dirán cosas como: "Más reinicios no!!" - "Que no toquen esta saga!!" - "Donde esté la original..." - "A mi me gustaba más la serie SG-1" - "A mi me gustaba más la película..." - "A mi me gustaba más ATLANTIS!!" - "A mi me gustaban más los dibujos animados (vete a tomar por culo con los dibujos!!)"
Sobretodo porque independientemente de lo bueno y malo que pueda arrastrar la noticia, que sea el propio ROLAND EMMERICH (creador de la película del 94) el que vaya a dirigirlas es una gran garantía... ¿Que luego salgan malas? Me da igual. Independance Day es una película aborrecible y mala a rabiar. Y sin embargo reconozco que la disfruto mucho cada vez que la veo. Y con ellas todas las películas del mismo director:
- Stargate (Kurt Russell)
- Godzilla.
- Soldado Universal.
- El día de mañana.
- 2012.
- 10.000 B.C
- El Patriota (Mel Gibson)
- Asalto al poder.
Lo que hace MÁS REDONDA esta noticia, es que DEAN DEVLIN está también involucrado en el proyecto. Y lo digo y recalco porque seré raro, pero las películas de EMMERICH junto a DEVLIN son mucho más atractivas. Ni que decir tiene que si además contaran con la presencia de MARIO KASSAR, ya sería para mear y no echar gota. Espero que EMMERICH esté a la altura de su propia película del 94, y haga un reboot digno. Y por favor... Desarrolla los personajes un poco más para que el público les coja cariño... Ya que sí o sí, un servidor irá al estreno de esta trilogía en pantalla grande, sean aborrecibles o no. El tiempo lo dirá.
TRAILER/OPENING de mi campaña en Beta LEFT 4 SGC para Left 4 Dead 2:
Publicado por Russell a las 23:56
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