Fecha (DD-MM-YYYY) | Titulo entrada | Enlace - Link |
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18-05-2009 | Pequeñas Obsesiones - L4D | Click para leer |
02-06-2009 | Left 4 Dead II - L4D2 | Click para leer |
05-11-2009 | Corto. Left4Lol - Solo para frikis jugadores L4D | Click para leer |
24-04-2010 | L4D2 - The Passing (Defunción) Analisis personal | Click para leer |
26-04-2010 | L4D2 - Dialogos ocultos actualizacion THE PASSING | Click para leer |
09-05-2010 | L4D1 - RELATO de un IMPOSIBLE en NO MERCY | Click para leer |
06-07-2010 | Actores de Doblaje y Modelos Saga Left4Dead (Parte 1-2) | Click para leer |
07-07-2010 | Actores de Doblaje y Modelos Saga Left4Dead (Parte 2-2) | Click para leer |
12-07-2010 | Intro LEFT 4 DEAD 1 - Versiones BETA (inacabadas) | Click para leer |
04-10-2010 | Vuelta a la vida - L4D - The Sacrifice Trailer + DLC | Click para leer |
28-06-2012 | Mi campaña LEFT 4 SGC BETA v1.0 para L4D2… | Click para leer |
09-07-2012 | LEFT 4 SGC International Gameplay | Click para leer |
sábado, 27 de septiembre de 2014
Recopilación de análisis y artículos sobre LEFT 4 DEAD (1 y 2)
Publicado por Russell a las 01:54
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martes, 23 de septiembre de 2014
¿Alguien me acompaña a un concierto sinfónico?
Publicado por Russell a las 17:02
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jueves, 4 de septiembre de 2014
Variedalia Short Clips - ¿De qué hablan los pájaros?
Cuando el Sol ilumina la oscuridad, y el día se hace día, los pájaros nos rodean con su interminable piar. Y viendo que sufren de una regularidad pasmosa según las agujas de nuestros relojes, muchas veces me he preguntado, ¿de qué hablarán los pájaros? (Obviando que se reirán de nosotros por ser la especie dominante, y sin embargo la más perjudicial para el planeta...)
Publicado por Russell a las 01:17
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jueves, 28 de agosto de 2014
Variedalia Short Clips - Tutorial sobre como generar NIEBLA
- Para los desarrolladores que disfrutan aprendiendo: Si estás interesado en el mundo del desarrollo de videojuegos, y has coqueteado con SDK's tales como Cryengine, Source, Unity, etc... Debes saber que uno de los puntos más importantes en el desarrollo y testeado de los juegos que crees, es la optimización. Y más aún si trabajas desde la perspectiva 3D, donde la iluminación juega un papel fundamental y puede traer grandes placeres y quebraderos de cabeza al desarrollador. Es por ello que las entidades FOG_CONTROLLER (para crear y controlar la niebla en tus mapeos) y similares son importantísimas para optimizar la fluidez gráfica de tu juego y conseguir ambientaciones espectaculares. El vídeo contiene un tutorial sobre como crear NIEBLA. Eso sí, usando el editor REAL LIFE SCRIPT EDITOR.
- Para la gente que NO lee más de 180 carácteres: En el vídeo hay un pedo.
Ahora bien, para la gente profana en la materia, para conseguir llevar a cabo el tutorial y obtener grandes resultados es tan importante tener una buena concentración, como comer un buen potaje, una buena fabada o inclusive un platazo de alubias generoso en sacramentos.
Publicado por Russell a las 05:58
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martes, 12 de agosto de 2014
Robin Williams - Otro Grande que se nos va...

Publicado por Russell a las 10:12
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martes, 5 de agosto de 2014
A capella una vez más...
Publicado por Russell a las 00:38
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domingo, 3 de agosto de 2014
Si Crowie y/o Thridain pagaran a actores para llevar sus combates a la vida real...
Publicado por Russell a las 00:20
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martes, 29 de julio de 2014
Taylor - Titán del violín que me sigue teniendo enamorado...
No obstante, el que me saca carcajadas con su humor absurdo es Chunonegro...
Por cierto Chuno... ¡¡¡No puedo apartar los ojos de esa asquerosa espinilla!!! ¡¡¡DIOSSSSS!!!
Publicado por Russell a las 20:27
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miércoles, 23 de julio de 2014
Dust: An Elysian Tail. Personal Review - Análisis personal...

- Un RPG tipo MAPLESTORY (sí, vale, el Maple es un MMORPG, pero la jugabilidad es muy similar) con diferentes zonas explorables y NPC’s que nos dan misiones, inventario y objetos para nuestra mochila.
- Un HACK’N SLASH (que no BEAT’EM UP como algunos lo definirían ya que un BEAT’EM UP serían juegos tipo DEVIL MAY CRY o juegos con la jugabilidad de la época dorada de CAPCOM tipo Cadillacs and Dinosaurs, Punisher, Captain Comando, etc...) del tipo VINDICTUS, GOD OF WAR o DANTE’S INFERNO, donde en cada área que exploremos se nos presentarán distintos monstruos que habremos de destruir para seguir avanzando.
- Un PLATAFORMAS muy clásico y que reutiliza muy bien la fórmula que ha hecho grandes a otros muchos juegos que podamos conocer, donde el aprendizaje de distintas habilidades a medida que nuestro personaje sube de nivel y avanza en la historia, nos harán regresar de nuevo a viejas zonas visitadas ya para explorar las áreas a las que no pudimos acceder por carecer de esas habilidades...
Si tuviera que darle una puntuación sobre 10 al juego, serían 8 puntos para arriba... Y a continuación os dejo el listado de razonamientos:
- En primer lugar, el ACABADO VISUAL y la calidad de las animaciones del juego son espectaculares y cautivadoras. Es el típico juego que al jugarlo dices... “ES BONITO”, y te quedas prendado de los paisajes que te acompañan durante toda la aventura. Tal como les pasa a las personas que hayan jugado al TERA RISING. Es un juego colorista y sus escenarios son dignos del mejor de los diseñadores.
- El CARISMA de los personajes les da un SELLO DE IDENTIDAD inconfundible. El que, los personajes principales del juego sean carismáticos, hace que sea un valor añadido a la calidad final del juego. Si no fueran así como los han creado, el juego perdería muchísimos octavos e incluso me atrevería a decir que podría haber acabado en el tedio jugable. Es más, me atrevo a asegurar que el carisma y forma de ser de todos y cada uno de los personajes que iremos conociendo nos enganchará más todavía al juego. Sin mencionar que nos descojonaremos de risa en más de una ocasión con los diálogos y la forma de ser de FIDGET (ese GATIÉLAGO que nos acompañará en toda la aventura).
- La duración de la HISTORIA PRINCIPAL del juego es amplia y satisfactoria. Y aunque la historia no es que sea demasiado compleja, ni pueda presumir de ser la obra suma de la originalidad, sí que le da un aire fresco para ser rejugada en esta aventura 2D de acción.
- Añadiendo al punto anterior que, el FINAL ARGUMENTAL del juego es apoteósico. Y para los más sentidos, os robará un pedacito de corazón/alma.
- Si encima somos personas que nos encanta DESBLOQUEAR todos los secretos y explorar TODAS LAS ZONAS, tendremos mucho, mucho, muchísimo trabajo que hacer desbloqueando secretos.
- Dispondremos además de gran cantidad de MISIONES SECUNDARIAS ofrecidas por los NPC’s con los que interactuaremos, misiones que amplían la vida útil del juego ya de por sí bastante generosa y nos arrancarán más de una sonrisa en alguna ocasión.
- Tanto el SONIDO del juego, como su DOBLAJE, como la MÚSICA O.S.T que nos acompaña en todo momento, están cuidados como no muchos juegos INDIES ofrecen al usuario.
- Las voces de doblaje son geniales. Todas y cada una cumplen con sus expectativas. Incluyendo la espada mágica. Pero la voz que más nos gustará será la de FIDGET, sin lugar a dudas. Independientemente incluso de si se nos da bien el inglés o no.
- El sonido está muy cuidado. Los golpes que asestaremos con nuestros combos, así como las explosiones o los ataques enemigos nos llenarán completamente.
- Y la música B.S.O, ¿que decir de la música sin derramar una lágrima por ello? La música acompaña excepcionalmente bien toda fase y escenario del mundo abierto de la propia aventura. Incluyendo los momentos de tensión cuando luchemos contra jefes finales o simplemente estemos explorando áreas al azar... De hecho, es la típica música de aventura/mística que podemos disfrutar en juegos de la índole de la saga FINAL FANTASY, MAPLESTORY o similares...
- No parecerá importante, pero este juego está plagado de CAMEOS INDIES que aunque su mera presencia es simplemente un guiño, nos arrancará más de una sonrisa cuando reconozcamos a ciertos personajes que salvo el de la captura, no voy a destripar aquí...
- Desperdigados por todo el mapeado tendremos las ZONAS DE ENSAYO o PROCESOS CIRELIANOS donde usando nuestras habilidades nos pondremos a prueba en un plataformeo CONTRARELOJ en pos de alcanzar a conseguir las 4 estrellas de esa zona. Donde cada golpe recibido, cada caída o si NO DESTRUIMOS TODAS LAS VASIJAS, se nos penalizarán sacrificando puntuación.
- El CONTROL del protagonista DUST, es fluído. Muy cómodo. Ya sea usando teclado o la comodidad de un GAMEPAD (En mi caso utilizo el XBOX 360 CONTROLLER para Windows). Y es una gozada que el personaje responda tan bien a nuestras acciones.
- Para los jugadores RPG más clásicos, disfrutarán con los numeritos que se muestran en función de la vida que le quitemos a nuestros enemigos asestándoles esos golpes de los que hace gala el protagonista. Ni que decir tiene que cuando figura "IMPACTO CRÍTICO" al lado de la numeración de vida restada y la numeración del combo aumentando, nos dará un pequeño placer propio del gamer más clásico.
- A pesar de que disfrutaremos con el sistema de combate y las habilidades ofensivas de nuestro personaje y de Fidget, los NPC’s contra los que lucharemos son bastante inútiles. Por lo que incluso, en el nivel de dificultad más amplio, los monstruos ESTÁNDAR que nos encontraremos en las áreas exploratorias serán meros SPARRINGS para recibir todos y cada uno de nuestros golpes con una amplia sonrisa. A la larga y en partidas extensas puede llegar a hastiar.
- Aunque el combate mejora con los JEFES FINALES, también adolecen un poco de ser los típicos monstruos en los que nos aprendemos sus movimientos de conducta y luego luchamos en consecuencia. Gran punto para jugadores nostálgicos de los juegos más clásicos, pero punto en contra para los jugadores que exigen un desafío superior y menos planeado.
- Que no podamos teletransportarnos a una determinada zona cuando queramos haciendo uso de las piedras de teletransporte. Si bien este punto no es un CONTRA propiamente dicho, lo sitúo aquí porque no sé cuantas veces me habré acordado de los desarrolladores cuando en el nivel de dificultad más amplio he palmado varias veces repitiendo zonas por no encontrar los puntos de TELETRANSPORTE/GUARDADO más cerca entre sí unos de otros.
- Que no esté doblado al castellano. Aunque sinceramente, si lo has jugado una primera vez en inglés, muy buenas tendrían que ser las voces en castellano para superar/igualar esa primera gran impresión que nos habremos formado.
- A la parte de plataformeo, habrían estado bien las opciones de MAS SALTOS, MÁS LABERINTOS, y sobretodo, la posibilidad de que el personaje se sujetase a salientes y rebordes sin tener que justificarlos mediante el uso de esas LIANAS VERTICALES que encontramos y desbloqueamos en habilidad más adelante.
Es una compra segura, ya sea a su precio habitual, u OBLIGADA por ley cuando esté de oferta en el STEAM... (Yo me lo agencié al 80% de oferta y ha sido ¡¡un regalazo!!)
Publicado por Russell a las 22:00
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martes, 22 de julio de 2014
Intersecciones... - By Russell
Hoy día, la desaparición de la Sole me ha llevado a ser más consciente de todo cuanto mi corazón ansiaba y he encontrado en estos amigos que de un modo u otro se han convertido en familia. Quizás no sanguínea, pero una familia al fin y al cabo. Hermanos y hermanas de padres diferentes que comparten su tiempo conmigo a lo largo y ancho de las distintas semanas que van diseñando día a día la estructura del año.
- ¿Qué me gustaría tener una chica; a esa chica; que quiera compartir estos momentos y pasear al amparo de la luna? Sí.
- ¿Qué me gustaría tener a mis amigos ahora mismo aquí, en vez de tenerlos de vacaciones en Lisboa, o durmiendo porque tienen que abrir la tienda de informática al día siguiente? También.
- ¿Qué me gustaría tener a mi hermana aquí hablándome sin parar de su día a día y sus ocurrencias con mi cuñado y/o cuadrilla? También, también…
- ¿Incluso tener a mis padres mientras hablamos sin parar de miles y miles de temas, mientras mi padre se toma el café completo y mi madre nos acompaña? Desde luego que sí…
Publicado por Russell a las 02:24
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sábado, 19 de julio de 2014
Como entrenar a tu Dragon 2 - Largo tiempo ha pasado...
Publicado por Russell a las 02:20
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domingo, 22 de junio de 2014
Lara, un segundo regreso a sus orígenes...
Publicado por Russell a las 05:39
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sábado, 21 de junio de 2014
Orquesta Sinfónica de Murcia - John Williams Superman...
Sentado en una butaca...
Viendo a decenas de músicos orquestados por un director...
Tocando las canciones de pelis y videojuegos que en mi vida han tenido mucha relevancia.
Ya hice en su día una entrada similar con ZELDA... Hoy había que publicar una con SUPERMAN. En versión Richard Donner, John William y Christopher Reeve.
Publicado por Russell a las 17:09
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miércoles, 4 de junio de 2014
Cya in October!!! (Será "See you..." --- ¡¡Cállate la boca!!)
Publicado por Russell a las 19:43
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It's SUMMERTIME!!! ... Again... Aún hay esperanzas...
Publicado por Russell a las 03:13
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martes, 3 de junio de 2014
METAL OF GAMER, Story of a Gameplay Musical Tribute...
Publicado por Russell a las 03:02
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viernes, 30 de mayo de 2014
WARNER, MGM Y EMMERICH FIRMAN POR UNA TRILOGÍA DE STARGATE!!
Sí... Mucha gente, y más aún los fans de SG ahora dirán cosas como: "Más reinicios no!!" - "Que no toquen esta saga!!" - "Donde esté la original..." - "A mi me gustaba más la serie SG-1" - "A mi me gustaba más la película..." - "A mi me gustaba más ATLANTIS!!" - "A mi me gustaban más los dibujos animados (vete a tomar por culo con los dibujos!!)"
Sobretodo porque independientemente de lo bueno y malo que pueda arrastrar la noticia, que sea el propio ROLAND EMMERICH (creador de la película del 94) el que vaya a dirigirlas es una gran garantía... ¿Que luego salgan malas? Me da igual. Independance Day es una película aborrecible y mala a rabiar. Y sin embargo reconozco que la disfruto mucho cada vez que la veo. Y con ellas todas las películas del mismo director:
- Stargate (Kurt Russell)
- Godzilla.
- Soldado Universal.
- El día de mañana.
- 2012.
- 10.000 B.C
- El Patriota (Mel Gibson)
- Asalto al poder.
Lo que hace MÁS REDONDA esta noticia, es que DEAN DEVLIN está también involucrado en el proyecto. Y lo digo y recalco porque seré raro, pero las películas de EMMERICH junto a DEVLIN son mucho más atractivas. Ni que decir tiene que si además contaran con la presencia de MARIO KASSAR, ya sería para mear y no echar gota. Espero que EMMERICH esté a la altura de su propia película del 94, y haga un reboot digno. Y por favor... Desarrolla los personajes un poco más para que el público les coja cariño... Ya que sí o sí, un servidor irá al estreno de esta trilogía en pantalla grande, sean aborrecibles o no. El tiempo lo dirá.
TRAILER/OPENING de mi campaña en Beta LEFT 4 SGC para Left 4 Dead 2:
Publicado por Russell a las 23:56
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Dead Island Live Action Trailer
Tan solo quiero volver a hablar del tráiler que se convirtió en viral por su calidad, por su dramatismo, por todos esos pequeños detalles que lo hacen grande mientras vas visualizando simultáneamente 2 lineas temporales de una misma escena. Será que me meto siempre en lo que visualizo, leo, disfruto, pero este tráiler me tocó la fibra la primera vez, y con esa música sigue tocándome la fibra cada vez que lo veo... ¡¡¡¡¡PERO QUE GRANDE ES, OSTIAS!!!!!
Pues este grandísimo tráiler no podía esperar tener un LIVE ACTION, incluso siendo fanmade. Y huelga decir, que aunque el original sigue siendo superior, el trabajo desarrollado con esta versión es digna de elogios:
Publicado por Russell a las 02:11
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sábado, 24 de mayo de 2014
DEAD ISLAND EPIDEMIC - Un adictivo juego que promete... + Trasteando MorphVOX
Publicado por Russell a las 19:59
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jueves, 22 de mayo de 2014
Seguimos con lo OCHENTERO - JOURNEY (Separate ways)
ACTUALIZACIÓN: Gracias a Dragonfan acabo de descubrir que ya conocía otro temazo mitiquísimo de este grupo sin saber quienes eran. Bendita/maldita ignorancia... ARRRRRRRR!!! Jajajajaja!!!
Publicado por Russell a las 23:32
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