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jueves, 6 de diciembre de 2018

Mi futuro AUTOregalo gracias a una impresora 3D...

Gracias a un pequeño descubrimiento en mi DYING LIGHT en el STEAM, he podido obtener una serie de MODELOS 3D de personajes y figuras que me gustan de otras sagas como LEFT 4 DEAD.

Y de ahí, me he interesado en el "alquiler de impresoras en 3D" o directamente el "precio de las impresiones en 3D".

Sé que mi primera y única figura que voy a imprimir en 3D hasta ahora va a ser a ZOEY del primer LEFT 4 DEAD.

Sin embargo, a futuro, algún día voy a preparar una interesante impresión de la que ya tengo todas las partes necesarias para hacer la misma y posterior ensamblado del objeto. Y este es...

Un STARGATE completamente funcional!!!
Buarns!!!

Las partes electrónicas las prepararía por otros cauces, pero en serio, que necesito esto...
 

De verdad que lo necesito!!!

Ya tengo un STARGATE de LEGO:
No obstante, necesito esta impresión 3D...
Es una necesidad vital que como fan de la saga al completo much@s entenderán...



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miércoles, 1 de noviembre de 2017

STARGATE ORIGINS Teaser/Trailer - Este 2017 y 2018 van a ser épicos!!!!

No voy a decir nada...
Pero ambientarla en 1928-1929 cuando se localizó el Stargate sellado de La Tierra segun el argumento canon de Dean Devlin y Roland Emmerich respetado en SG-1 y ATLANTIS, me parece todo un acierto para una nueva saga aunque sea ONLINE...



BUARNSSSSSSSS!!!!!

Contando los días!!!!!!



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viernes, 30 de mayo de 2014

WARNER, MGM Y EMMERICH FIRMAN POR UNA TRILOGÍA DE STARGATE!!

Hoy ha sido un día especialmente duro. Diría incluso que agridulce... Por un lado se me ha complicado un poco lo escaso que me quedaba para finiquitar el trabajo en el que he estado inmerso en el último año, y de quedarme 1 hora real para decir adiós y descansar, de nuevo voy a pasarme empantanado otro fin de semana completo. Añadido que me he despedido de mis alumnas (y alumno) en mi primer curso oficial como docente. Sí... Las sonrisas compartidas en la merendola han sido geniales. ¡¡Y amén de que todo lo preparado estaba increíblemente delicioso!!

Pero no sé... El día lo he finalizado con una extraña sensación agridulce, y es una sensación curiosa a la par que rara...

No obstante, y mientras suscribo estas líneas he de reconocer que mi pasión por el 7º ARTE me ha llevado a dibujar una amplia sonrisa en mi rostro cuando de pronto me encuentro con una noticia/CONFIRMACIÓN OFICIAL DE QUE LA WARNER BROS JUNTO A LA METRO GOLDWYN MAYER Y UNO DE MIS DIRECTORES FAVORITOS (amén de que él es alemán y sus películas son lo más YANKIE que puedas echarte a la cara) se han reunido de nuevo para firmar y publicar después en una rueda de prensa sus intenciones de llevar de nuevo a la gran pantalla la franquicia STARGATE.

Reitero que al parecer esta noticia es totalmente oficial... WARNER y EMMERICH han confirmado el REINICIO de la franquicia con una TRILOGÍA!! Y la MGM han hecho comunicado de prensa mediante uno de sus CEOS. Lo curioso de esta noticia, es que en su día DEAN DEVLIN y EMMERICH ya escribieron el guión de la primera película como trilogía, sin embargo la 2ª y 3ª películas nunca fueron llevadas a cabo a pesar de que STARGATE fue durante unos meses la más taquillera del 94'. Aunque después fue batida por peliculones como FORREST GUMP y por supuestísimo EL REY LEÓN la película de animación Disney más taquillera de la historia. 2 años después, Roland Emmerich batiría records de taquilla otra vez con INDEPENDANCE DAY, dejando a TWISTER en un segundo lugar. 2 años después en el 98' repetiría la historia taquillera con GODZILLA hasta que volviera a perder el puesto con películas como ARMAGEDDON de Bay (debajo hablo de él), SALVAR AL SOLDADO RYAN de Spielberg y DEEP IMPACT de la directora Mimi Leder, si no recuerdo mal las fechas. Ni que decir tiene que JAMES CAMERON con TITANIC reventó la taquilla el año anterior haciéndo imposible superar esa recaudación hasta que el mismo director lo consiguiera 12 años después de nuevo con AVATAR.

Sí... Mucha gente, y más aún los fans de SG ahora dirán cosas como: "Más reinicios no!!" - "Que no toquen esta saga!!" - "Donde esté la original..." - "A mi me gustaba más la serie SG-1" - "A mi me gustaba más la película..." - "A mi me gustaba más ATLANTIS!!" - "A mi me gustaban más los dibujos animados (vete a tomar por culo con los dibujos!!)"

Yo soy tan fan o más de la franquicia que nadie. Y sin embargo, reconozco que todo material añadido será bienvenido mientras siga pudiendo disfrutar del original (salvo los repugnantes y oportunistas dibujos). Es por eso que mientras escribo estas líneas me siento completamente extasiado por la noticia...

Sobretodo porque independientemente de lo bueno y malo que pueda arrastrar la noticia, que sea el propio ROLAND EMMERICH (creador de la película del 94) el que vaya a dirigirlas es una gran garantía... ¿Que luego salgan malas? Me da igual. Independance Day es una película aborrecible y mala a rabiar. Y sin embargo reconozco que la disfruto mucho cada vez que la veo. Y con ellas todas las películas del mismo director:
  • Stargate (Kurt Russell)
  • Godzilla.
  • Soldado Universal.
  • El día de mañana.
  • 2012.
  • 10.000 B.C
  • El Patriota (Mel Gibson)
  • Asalto al poder.
Como véis, la gran mayoría son películas donde se ensalza la figura del estadounidense como salvador del mundo. Y quizá no sean grandes películas argumentalmente hablando. Pero desde luego lo fueron y lo son en efectos especiales. Y a mi este director me resulta altamente satisfactorio. Más incluso que Michael Bay y su pornificación de los efectos especiales y las explosiones. Porque Michael... Tú antes molabas... (Dos Policias Rebeldes 1, La Roca, a partir de Armageddon llegó tu declive) esas sí que eran geniales con el sello de producción de Jerry Bruckheimer!! Las películas más recientes y sin mencionar las TORTUGAS NINJA con nariz que vas a estrenar, me dan un poco por el MISMISÍMOS BULLATE...

Lo que hace MÁS REDONDA esta noticia, es que DEAN DEVLIN está también involucrado en el proyecto. Y lo digo y recalco porque seré raro, pero las películas de EMMERICH junto a DEVLIN son mucho más atractivas. Ni que decir tiene que si además contaran con la presencia de MARIO KASSAR, ya sería para mear y no echar gota. Espero que EMMERICH esté a la altura de su propia película del 94, y haga un reboot digno. Y por favor... Desarrolla los personajes un poco más para que el público les coja cariño... Ya que sí o sí, un servidor irá al estreno de esta trilogía en pantalla grande, sean aborrecibles o no. El tiempo lo dirá.

TRAILER DE LA PELÍCULA DEL 94'



TRAILER/OPENING de mi campaña en Beta LEFT 4 SGC para Left 4 Dead 2:



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jueves, 24 de enero de 2013

SGC Showcase + SABLE LASER (lightsaber) para LEFT 4 DEAD 2

SGC Showcase + SABLE LASER (lightsaber) para LEFT 4 DEAD 2

Esto es lo último que me faltaba para demostrar; y a mucha honra; mi nivel de frikismo absoluto. No lo digo por mi campaña LEFT 4 SGC… Que va…

¬¬

En fin… Gracias al estreno final del STEAM WORKSHOP para LEFT 4 DEAD 2, los desarrolladores ya tenemos disponible un rinconcito para publicar nuestros trabajos de manera más automatizada y segura que si los colgamos en lugares independientes.

Pos bueno, aquí los 3 contenidos que he querido aportar:
Tengo que reconocer a mi pesar, que el número de frikis de STAR WARS en el propio LEFT 4 DEAD es bastante superior al número de frikis de STARGATE...

Más que nada, por la comparación de las descargas...




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martes, 18 de diciembre de 2012

Avances LEFT 4 SGC (17y18/12/2012)–Subtítulos en inglés...

La verdad sea dicha, aunque no han sido las pechadas de horas de días anteriores, me han cundido bastante, ya que finalmente tengo subtitulados/sincronizados los diálogos del mapa 1 de mi campaña en inglés. Aunque no os voy a mostrar imágenes de ello, porque el modo de subtitulación quiero dejarlo como sorpresa el día que estrene la BETA 2.0 de la campaña. Pero solo diré que ha sido PURO TRABAJO DE DISEÑO 2D y PHOTOSHOP. De hecho, es posible que estos días me meta con las subtitulaciones de los diálogos de GlaDOS en el mapa 2, y las de Crowie en el mapa 3. Aunque bueno, más bien sería preparar los ficheros de subtítulos, porque hasta que no sincronice las conversaciones cuando las obtenga, no podré situarlas.

Respecto a la aparición y subtitulado del personaje de Sanba; como ya dije, voy a reservármelo en secreto, porque es algo que no se ha visto aún en LEFT 4 DEAD. Aunque daré una pista diciendo que sí se ve variadas veces en la saga HALF LIFE, PORTAL y COUNTER STRIKE.

KAR KAR KAR!!!!!



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lunes, 17 de diciembre de 2012

Avances LEFT 4 SGC (16/12/2012)–Mapa3, programación y efectos...

Bueno...
El día de hoy ha sido interesante. Habiendo terminado finalmente toda la texturización, me he podido concentrar en otras áreas que tenía pendientes en el mapa 3. Y tengo que decir, que variando así las tareas las disfruto más. Más que nada porque no te quedas haciendo una misma todo el rato. Así que no hay cabida al aburrimiento.

Voy a pasar directamente al resumen del día:

- Con el final del texturizado, he podido dar razón de ser a los interiores de las casas en el poblado. Con el tema de SOUNDSCAPES. Más que nada porque no queda bien, que si entras en una casa, sigas escuchando el sonido de la lluvia del exterior. Por lo que he aprovechado para situar los debidos soundscapes en cada casa de modo que la lluvia que se escuche sea interior. Como si cobijados de un techo nos aprovecháramos. El cúal es el caso.

- Terminado de toquetear las propiedades de la tormenta aleatoria del mapa en pos de mejorarla. Dejando finalmente una densa niebla (muchísimo mas densa que la programada en la campaña oficial EL DILUVIO - HARD RAIN), pero que no sea tan densa como para no dejarnos ver bien lo que se nos acerca y atacarlo antes de tenerlo encima. Algo que sucede en el mapa 4 de la montaña y que mejoraré cuando me ponga con él. (Sé que a Crowie le encanta el efecto de densisima niebla, pero reconozco que para un jugador de L4D que quiere pasarse la campaña en IMPOSIBLE, puede ser una gran... No... Una grandísima putada el que cada vez que haya descarga de tormenta la nieble no te deje ver más allá de medio metro.)

- He estado un ratillo jugueteando un poco con lo aprendido de la GRAVEDAD que usé para la zona PORTAL del mapa 2, y así en plan guarrete he conseguido obtener una gravedad tipo mi Evie de Vindictus que levanta los cadáveres RAGDOLLS del suelo. Y que dure los segundos que dura una HORDA de L4D.(Sé que no lo voy a usar nunca en mi campaña más allá de la zona donde la he implementado, pero tengo que reconocer que este conocimiento abre muchas posibilidades).


gravedad.jpg

- Terminada toda la programación de la zona MISIÓN que se nos encomendará en este mapa por el NPC de Crowie. Solo me faltarían programar sus diálogos cuando los tenga, y meter los subtítulos en inglés para que los discriminados puedan seguir la historia que plasmo en la campaña.

- He aprovechado a realizar varias correcciones tipo cambiar texturas CLIPS, por PLAYER CLIPS y así, aprovechando que las hordas se puedan llegar a generar incluso desde los propios tejados.

En fin, el día aunque no ha sido provechoso en tiempo material para el authorings, sí que ha sido rentable. Porque en muy poco tiempo he hecho mucho de todo. Y estos, francamente, son los días que me encantan.



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domingo, 16 de diciembre de 2012

Avances LEFT 4 SGC (15/12/2012)–Terminada la texturización del mapa 3

Sábado... Viendo cine con la familia... Haciendo preparativos para los días que se acercan en cuestión de semana y algo... Y mapeando, sobretodo mapeando. Hoy le he dado coletazo final al texturizado completo del mapa 3. He acabado con las más de 17 casas que hay en todo el mapa, así como unas pruebas de NAVegación con los bots para ver que incluso con una versión cerda del NAV el Director funciona a las mil maravillas. Así que el día que termine al 100% el mapa 3 y haga su NAV de cero, será una gozada. En fin, vamos a resumir y mostrar pantallazos del trabajo realizado el día de hoy:


- Terminado de texturizar las casas que faltaban en el poblado. Ahora solo quedaría empezar con la decoración de sus interiores con mobiliario. He anulado algunos interiores, para no sobrecargar más el servidor de cara a cuando la gente haga partidas. Más que nada porque ya tengo utilizadas un 85% de las entidades y aún me falta situar mobiliario en una buena parte de las casas.


- Retoques en la programación que tenía de la tormenta. Para mejorar la nitidez de objetos brillantes lejanos, y aumentan la ceguera que provoca la niebla durante las descargas, de modo que sin dejar de renunciar a "no ver ni un puto pimiento" (Gracias Nick), podremos entrar en los interiores para cobijarnos, ver algo más y aguantar las hordas que vengan hasta que amaine.

Tormenta1.jpg

Tormenta2.jpg
Tormenta3.jpg

Como ya digo, sin renunciar a la ceguera temporal que nos provoca la tormenta (y que yo he triplicado en mi campaña), he de decir, que al toquetear las entidades de niebla, he conseguido darle un efecto guapo a la luna durante las descargas de agua.

- Por último y no menos importante, he estado retocando las casillas de NAV del mapa. Realmente debería crear un NAV de cero. Pero hasta que no termine de decorar el mapa entero y funcione con todos sus elementos programados y entidades, no voy a hacerlo, ya que hay muchas escaleras que no generan bien la conexión para que los bots y los infectados sean capaces de subir por ellas. Aprovechando la tirada incluso, para comprobar que dentro de los infectados comunes del mapa se generan algunos llamativos según zonas. En la zona de hospital del comienzo los pacientes. En la zona de la casa MILITIA se generan militares, y en la zona del poblado los obreros con cascos antiruido.


ComunEspeciales.jpg

- Por último y no menos importante, he creado un monigote 2D para el personaje de Sanba dentro de la campaña. Si finalmente llego a desarrollarle un guión con el que pueda justificar su aparición, no dudes Sanba, que lo retocaré y utilizaré para que sea tu avatar.

CabezaGrabadora.jpg
CabezaGrabadora2.jpg

Ale señoras y señores... Ya estamos...



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viernes, 14 de diciembre de 2012

Avances LEFT 4 SGC (14/12/2012)–Diseño puro y duro...

Bueno, este viernes ha sido menos intenso que los días anteriores en lo que se refiere a los avances de mapeado de la Base Gamma. Ya que básicamente aún me quedan 4 casas del poblado por texturizar y decorar el 2º bosque por el que pasaremos. No obstante, ha sido interesante, ya que he conseguido programar unos rayos laser que nos impedirán el paso a una zona determinada en el momento que se nos active la misión que hemos de cumplir para un NPC que encontraremos en el poblado. Asi que el día de hoy queda resumido del siguiente modo:

- He texturizado unas cuantas casas más, aprovechando a bloquear por 2ª y 3ª vez el camino a seguir dentro del poblado.

- Programados unos rayos laser con la entidad ENV_BEAM, con la cúal puedo activar incluso daño por contacto. Ideal para lugares defensivos.

Laser.jpg

- El resto de la tarde me he liado a diseñar los monigotes en 2D de los NPC's que nos aparecerán junto a los recuadros con la subtitulación en inglés de la campaña. Teniendo en cuenta que la gente que no habla ni papa de castellano, no se entera de lo que sucede en la campaña, voy a preparar la subtitulación para que no se sientan discriminados. Manda cojo**s, luego ellos lo ponen en inglés y los hispano parlantes no podemos quejarnos de nada. KAR KAR KAR!!!

- NPC Russell: Militar pelmazo de la radio en el MAPA 1.
Russellitar.jpg

- NPC Crowie: Civil parapetado en una de las casas del poblado, en el planeta donde se estableción la BASE GAMMA en el mapa 3.
Crowiedadano.jpg 
Crowie, esto va por ti: "Puedes estar tranquilo, que además del mismo pelo, le he puesto una gorra a tu NPC".

- NPC Sanba:
Variados mensajes de radio a lo largo de la campaña o en mapas concretos. (Aún está por decidir). Es decir... "Sanba... Tú vas a tener el siguiente rostro:"
Grabadora.jpg

- Lo último con lo que me voy a liar hasta acostarme, va a ser a diseñar el recuadro donde estarán los subtitulos en inglés de los NPC's. Quiero que sea algo personalizado que independientemente del estilo, quede bien integrado en la pantalla durante la partida.



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Avances LEFT 4 SGC (13/12/12)–Texturizado y pruebas varias

El día de hoy ha sido bastante más relajado en cuanto a avances se refiere. El 80% del trabajo se ha basado en texturizar. El 20% restante ha sido en modelar, remodelar y pruebas rápidas de NAV. Así que detallando un poco más, las tareas del día de hoy han sido:

- Ayer no lo dije, pero de las 12 casas iniciales que tenía, añadí 2 casas más. Y hoy he añadido 3 casas modeladas más, así que ya tengo un total de 17 casas en todo el poblado. Obviamente, por el límite de entidades del SOURCE no puedo hincharme ahora a meter objetos en ellas. Por lo que algunas de esas casas serán mera decoración estética. Otras serán para que el Director tenga lugares OBSCURED para generación de hordas. Y solo algo más de un tercio serán accesibles para exploración y habitaciones de rescate de compañeros caídos.

- Hay texturizadas 9 casas ya de 17. Y además, he retocado un poco los interiores de la casa Militia para mejorar la fluidez de zombies en ella. Toda la planta superior será única y exclusivamente para generar hordas durante los eventos de pánico. He remodelado también algunas de las casas para convertirlas en inaccesibles y ahorrar recursos. De este modo no renuncio a la estructura, pero tampoco nos comerá memoria el edificio.

CasaMision.jpg

- He habilitado un segundo recorrido de bosque más allá de la mitad del poblado. De este modo amplío un poquitín más el recorrido; ya de por sí larguito; del mapa 3. Por ahora solo tiene la textura del suelo. Si mañana consigo texturizar las 3 casas que hay previas a este segundo bosque, seguramente me meta con el añadido de vegetación y árboles. Así que permaneced atentos con la siguiente captura, ya que próximamente dejaré una de comparativa.

Bosque2.jpg

- He realizado algunas pruebas/correcciones de NAV para ver que el Director; cabrón de él; me genera las hordas y los especiales en diferentes lugares. ¡¡Y vaya si lo hace el muy cabrito!!

- Y por último he sustituido un cobertizo por una tienda de urgencias de la CEDA. La he puesto con la ironía más aguda que podáis imaginar, ya que una de las varias salidas que tiene el camino ALEATORIO de las cloacas, va a parar a esta tienda.

CamillasCEDA.jpg



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jueves, 13 de diciembre de 2012

Avances LEFT 4 SGC (12/12/2012)–Cositas varias en la BASE GAMMA…

Estoy tomando temporalmente por costumbre lo de una entrada al día para registrar los avances en la BETA 2.0 de mi campaña LEFT 4 SGC. Y el día de hoy ha sido provechoso. Porque además de acompañar a Sanba mientras escala, luego tomarnos algo en el Coppi y algunas cosillas varias durante el día, he podido avanzar varios frentes en el mapa 3 de mi campaña. El listado de cosas es el siguiente:

- Preprogramación de la misión más importante que nos encomendarán realizar en el mapa 3 si queremos seguir avanzando al siguiente nivel. Siento no dar detalles al respecto, pero en todo L4DMAPS, nadie ha programado nada parecido en ninguna campaña/mapa/mod, y quiero volver a tener la exclusiva. Quizás lo más parecido tiene que ver con THE PASSING en la propia versión oficial del juego. Pero no diré más.

- Continuado con la decoración del poblado. De las 12 casas con interiores que había modelado, he añadido 2 más, para aprovecharlas como salas de rescate para la gente que haya palmado durante el transcurso de la campaña.

- He seguido texturizando las casas. Ya tengo 4 casas de 14 texturizada completamente. Y he aprovechado a aumentar la sensación de poblado tirando cableado eléctrico por todo el poblado.





- He retocado un poco el SKYBOX con la luna del planeta donde nos encontramos en el mapa 3. La he subido un poco, ya que ahora con los árboles, rocas y peñascos que rodean el poblado, la luna quedaba directamente en un plano olvidado. Ahora sigue estando vigente sin llegar a sobrecargar el cielo.



- Por último, he aprovechado a crear una barricada con vehículos volcados en mitad del poblado, que nos obligará a tomar el camino alternativo del bosque. Con lo cual, aprovecho el 100% del mapeado disponible en esta zona. Si tenemos en cuenta que para la BETA 1.0 publicada ya programé 3 caminos alternativos y ALEATORIOS (cambian según empiezas) en el comienzo de este mapa 3, puedo decir sin lugar a dudas, que me ha vuelto a quedar un mapa larguito que disfrutar matando zombis en el LEFT 4 DEAD 2.



Bueno… Con esto y un bizcocho hasta mañana otra vez por estos lares.



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miércoles, 12 de diciembre de 2012

Avances LEFT 4 SGC (11/12/2012)–Bosque y poblado BASE GAMMA del mapa 3

De no publicar absolutamente nada, a ir publicando poco a poco las mejoras y añadidos, ha habido un largo trecho. Como ya dije en el anterior post, ahora que el secreto ha dejado de serlo con la primera BETA, nada me retiene ya a ocultar más información.

De este modo, además podré tener una cronología de los avances en función del desarrollo. El día de hoy ha sido provechoso, pues he comenzado la tediosa tarea de texturizar las casas que hay en el poblado dentro de la BASE GAMMA. Solo he texturizado 3 casas de 12, pero no me preocupa, ya que he ido intercalando con el diseño del bosque que hay en las inmediaciones. y que durante el transcurso de este 3º mapa, acabaremos por atravesar.

Aquí os dejos un par de capturillas de como está quedando la entrada del mismo:





¡¡Ale!! Mañana, más y mejor...



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lunes, 10 de diciembre de 2012

Retornamos el desarrollo de LEFT4SGC (09-10/12/2012)

Bueno...

En estos 2 años anteriores; en los que había trabajado con absoluto secretismo en la campaña Stargate para el Left 4 Dead, llamada LEFT4SGC; nunca he publicado ni noticias, ni capturas, ni avances de la misma porque no quería desvelar de que trataba. Por las sencillas razones que no quería generar impresiones e hype entre los jugones del L4D, ni tener que recibir alubión de correos, presiones, ni comentarios de "cuando estaría publicada" y por último; aludiendo al orgullo y al ego más vanidosos; quería tener la exclusiva mundial de ser el primer fan en publicar una campaña STARGATE para la saga LEFT 4 DEAD. Y ahora que ya la he obtenido con una primera BETA DESCARGABLE y decenas de GAMEPLAYS de gente por todo el mundo jugándola, puedo empezar a soltar información acerca de los avances que voy obteniendo en la misma.

Hoy solo hablaré de 2 cambios importantes en los que me he centrado estos 2 días. Los 2 primeros de muchos más que a futuro engrosarán la version BETA 2.0. ¿Por qué sigo con lo de versión BETA? Porque hasta desarrollar completamente las ideas que tengo en mi mente para la campaña, aún falta muuucho trabajo. Así que hasta alcanzar ese clímax, quiero tener varias versiones publicadas para obtener el FEEDBACK necesario de la gente que juegue la misma. Siempre en pos de corregir errores, añadir/quitar y modificar cosas.

Y de estas “cosas”, la que más urgencia me corría por desarrollar, era la posibilidad de saltarnos todo el diálogo inicial que sucede en la casa refugio/recreo del mapa Nº1. Un dialogo de no menos de 5 minutos que para una campaña de LEFT 4 DEAD acaba agobiando a los jugadores. Más que nada, porque hasta que no acaba no puedes salir de la casa donde empiezas. Por esta razón, tenía en mente implementar un sistema de votaciones INGAME. Pero como no puedo toquetear las votaciones del propio juego, no me quedaba otra que desarrollarlas en la propia campaña. Así que gracias a una idea aportada por mi querido compadre de fatigas Crowie, he tomado la determinación de crear una nueva zona en la casa donde los jugadores que comiencen la partida tendrán que decir si HAN JUGADO ANTES o NO a la campaña. Si la respuesta es afirmativa, el diálogo pasará a una forma resumen y podremos salir de la casa nada más empezar. En caso contrario, el diálogo será completo tal y como ya está implementado. Y para realizar estas votaciones, tendremos un lugar nuevo (por ahora sin decorar):

 

En cuanto al día de hoy, hemos comenzado con la ILUMINACIÓN del poblado asentado en la BASE GAMMA del mapa Nº3. Y para ello quería conseguir un efecto de iluminación radial en las farolas. Iluminación autista que solo afectaría a la zona más cercana.

 
Este era el efecto que precisamente quería conseguir. Iluminación destelleante en el bulbo de la farola. ¿Y porqué no lo preparo para que ilumine lo de alrededor? Porque en la campaña ya tengo desarrollados distintas entidades y correctores de iluminación que controlan toda la iluminación global de las zonas que tengo programadas. Con lo cual, esta luz es un mero hecho estético, que cuando sea conjuntado con todas estas entidades hará las veces de justificar la iluminación de las zonas que quiera destacar.


 
Como podéis comprobar la iluminación; queda insertada en el mapeado de forma natural, dejando algunas zonas mas oscurecidas para seguir mejorando la sensación de agobio que tendríamos en un pueblo fantasma. Si bien es cierto que el bulbo de la farola está muy iluminado en contraste con la zona colindante, tampoco me preocupa demasiado, porque con la tormenta aleatoria del mapa y la niebla en constante movimiento el efecto final me deja satisfecho completamente.



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lunes, 9 de julio de 2012

Uno de los varios GAMEPLAYS de LEFT 4 SGC publicados internacionalmente:

left4sgc_L4DMaps

Esta entrada va dedicada a la gente que no juega a juegos, y que no va a tener la oportunidad de ver la BETA de la campaña que he desarrollado y en la que sigo trabajando activamente para seguir sacando actualizaciones. En cuestión de una semana (cerca de las 20.000 visitas /18000 descargas) y la gente ya ha ido publicando distintos GAMEPLAYS de partidas con sus amigos jugando la campaña. Cosa que, desde luego, me he visto todos los gameplays con todo detalle. Puesto que son una mina para detectar errores y problemas que hay que arreglar que no son detectados en las pruebas con mis BETA TESTERS oficiales.
De todos los GAMEPLAYS que hay por Internet sobre el LEFT 4 SGC, me he quedado con este que os he dejado aquí arriba por 3 razones importantes:
  • - Es divertidísimo oír como se descojonan como descosidos mientras juegan. 
  • - La juegan en dificultad EXPERTO. Cosa que ni siquiera he hecho yo con las pruebas.
  • - Usan un server que permiten hasta 9 jugadores simultáneos en la misma partida. Por lo que para detectar errores, ¡¡¡¡¡son una auténtica mina!!!!!
Los MOMENTOS IMPAGABLES de risas están en los minutos (0:36:52) cuando se acojonan porque van a morir todos en caída libre y no se esperan el cambio de gravedad. El minuto (0:44:52) cuando viene la Spitter, y les incapacita con el “OPEN THE DOOR!!!” “OPEN THE DOOR!!!!” “OPEN THE DOOR!!!!” Y mientras no hacen más que dar ostias al zombi que les cortaba el paso.... O el grandisimo final en el (01:26:05) donde un listo tira un MOLOTOV justo cuando se termina la campaña y acaba matando a todos los que estaban en el puente de mando. Palmando así TOOODOOOOS…

KAR KAR KAR!!!!

Aunque sinceramente, impagables las frases como: "LLEVAMOS 30 MINUTOS JUGANDO Y AÚN ESTAMOS EN EL MAPA 2… Y SON 5!!!!!!!!!!!!!!!"

ARRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!!

Ya lo he repetido hasta la saciedad. Pero de corazón GRACIASSSSS A TODO EL MUNDOOOOO!!!!



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jueves, 28 de junio de 2012

Campaña LEFT 4 SGC BETA v1.0 para LEFT 4 DEAD 2 sale a la luz…


Varios meses de reducida actividad en el blog, pero intensa actividad de desarrollo en una campaña de 5 mapas completos para el juego LEFT 4 DEAD 2 de VALVE. ¿Que tiene de especial esta campaña? Aparte de ser desarrollada por mi al 100%, está basada en el universo STARGATE del cual soy fan desde el estreno en cines de la película de Emmerich.

Tras 2 años de trabajo interrumpido (por eso de los descansos entre atacada y atacada) finalmente puedo publicar una BETA de la campaña. La cual, a pesar de haber visto la luz hoy, seguirá recibiendo actualizaciones y soporte a fallos/correcciones a lo largo del tiempo. De hecho, hay zonas a lo largo de todo el recorrido, que se notan claramente que están sin acabar. Sea como fuere, seas o no seas fan de STARGATE, si juegas a LEFT 4 DEAD 2, espero que te guste la campaña. Ha sido un arduo trabajo que finalmente ha dado sus frutos. Y puedo decir, que una vez me publiquen en L4DMAPS el VPK de descarga que estoy subiendo, seré la primera persona internacionalmente que publica una campaña basada en STARGATE para el LEFT 4 DEAD. Y eso... Llena la boca!!!

Aquí el POSTER de presentación (hecho con Photoshop) en primer lugar:

Poster-Left4SGC2
















































Y el vídeo con el TRAILER/OPENING (en Premiere) de la misma en segundo lugar:




Y en última instancia los ENLACES DE DESCARGA disponibles para poder disfrutar de la campaña:

A lo que os hagáis con esta campaña, en primer lugar GRACIASSSSS!!! Espero que os guste!! Y en segundo lugar, iré publicando actualizaciones del VPK para ir finalizándola con el tiempo.

left4sgc_L4DMaps

ACTUALIZACIÓN 1 (18:00): ¡¡¡ME SIENTO NOQUEADO!!! Hoy de madrugada he publicado esta entrada. Y por la tarde, a eso de las 17:30 ha salido finalmente mi campaña publicada en L4DMAPS. Total, que en menos de 30 minutos ha tenido la friolera de 258 visitas!!!! ARRRRR!! En mi vida he tenido tantas visitas de golpe en ninguno de mis proyectos. Siento un orgullo que bufff!!! Estoy noqueado!!!
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ACTUALIZACIÓN 2 (23:20): ¡Estoy sudando orgullo y humildad por todos mis poros! Se acercan las 23:30 de la noche y ya tengo 1389 visitas!!!! Buffff!!! No sé de que modo dar más las gracias por todo ello... A la gente le está molando y ya me están dando el FEEDBACK de desconocidos que tanto necesitaba.
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ACTUALIZACIÓN 3 (16:34 dia siguiente): ¡Tras 23 horas publicado!

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viernes, 8 de junio de 2012

Comienza la promo. BETA CAMPAIGN INCOMING!! (1º entrada con W.Live Writer)

Ciertamente llevo unos meses enturbiado con el desarrollo de una campaña de 5 mapas para un juego. Una campaña que comenzé alla por el 2010 y que esporádicamente regresaba para trabajar en ella. Pero no ha sido hasta comienzos de este 2012 (allá por MARZO), cuando finalmente me he puesto manos a la obra completamente, aprovechando que mi vida social se reduce unicamente a 3 personas. Cosa que me permite meterle muuuuchas horas extras al desarrollo de la misma.

 

Como no quiero dar excesivos detalles por ahora… Colgaré algunos pantallazos sinsorgos del producto BETA.

 
Diorama1
 
Diorama2
 
Electricidad
 
Lluvia-Polen
 

¿De que trata la campaña? ¿Que la hará distinta de las grandísimas campañas realizadas por la comunidad internacional de mappers?

La verdad es que, si consigo publicar la BETA en las próximas 2 semanas; internacionalmente seré la primera persona que saca una campaña con la TEMÁTICA que trato para la saga LEFT 4 DEAD. Lo cúal es todo un gustazo y un orgullo.
Otros juegos ya tratan esta temática. Pero para el LEFT 4 DEAD 1 y 2, aún no ha salido ninguna campaña desarrollada por la comunidad.
 
Espero tener suerte... Y que le guste a la gente. Permaneced atentos. Tendréis noticias en los próximos días.



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lunes, 17 de enero de 2011

ShowReel Trabajos-Aprendizaje 2010

Han pasado algo más de 8 meses desde que realizara-finalizara algo interesante para compartir con la gente que visite mi rinconcito. Y aunque pueda parecer que por la inactividad de mi canal Variedalia en Youtube, no he estado ocupado con algo entre mis manos; nada dista más de la realidad. Me han surgido nuevas oportunidades profesionales, nuevas herramientas que conocer y a las cúales actualmente estoy dedicando bastante tiempo. Muchas de ellas no tocan el ámbito multimedia que tanto adoro y están más dirigidas al mundo de la programación y el desarrollo. Pero aún así, vuelvo a reiterar que son una grandísima oportunidad. Oportunidad que de algún modo me abre otras puertas y un sinfin de posibilidades para trabajos personales futuros.


Así que, observando que mi canal Youtube pedía a gritos alguna subida, he dedicado el fin de semana a desarrollar un pequeño vídeo SHOWREEL con los trabajos MULTIMEDIA del 2010 que sí puedo presentar mediante imágenes.


Gracias por verlo y espero os agrade.




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