- Parte 1 de 2:
- Parte 2 de 2:
martes, 16 de abril de 2019
LEFT 4 SGC v2.2 - El cierre de un ciclo, y el comienzo de otro...
Publicado por Russell a las 15:21
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: JonatanFoto, L4D, Left 4 SGC

miércoles, 10 de abril de 2019
Mapeando entre montañas me encuentro nostálgico e ilusionado...
Como todavía intento darme a conocer y suscitar interés en lo que a mi trabajo en JonatanFoto se refiere, estoy preparando otra vía en la que aunar esfuerzos. Y para ello he necesitado de echar la mirada muy atrás para recolectar una serie de imágenes, recuerdos y pantallazos de proyectos en los que he trabajado.
Publicado por Russell a las 18:05
1 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Album A.I.M, CrowieLC, euskopokalipsis, JonatanFoto, Juegos, L4D, Leadwerks, Left 4 SGC

jueves, 21 de abril de 2016
LEFT 4 DEAD 3 - Pills Here!!
- Actores de doblaje y modelos del Left 4 Dead 1. (Click aquí para leerlo)
- Actores de doblaje y modelos del Left 4 Dead 2. (Click aquí para leerlo)

Solamente me da pena una cosa (que nada tiene que ver con Louis, Earl o Sean)... Y es que, la actriz de doblaje que dió vida a Zoey siendo la misma que dió vida a Cortana en la saga Halo, y por tanto la misma que la del asistente del Windows 10, habría sido genial que en España hubieran cogido también a la actriz de doblaje dio vida a Zoey en castellano para el asistente de Windows 10.
A mi y a muchos nos habría encantado...

sábado, 27 de septiembre de 2014
Recopilación de análisis y artículos sobre LEFT 4 DEAD (1 y 2)
Fecha (DD-MM-YYYY) | Titulo entrada | Enlace - Link |
---|---|---|
18-05-2009 | Pequeñas Obsesiones - L4D | Click para leer |
02-06-2009 | Left 4 Dead II - L4D2 | Click para leer |
05-11-2009 | Corto. Left4Lol - Solo para frikis jugadores L4D | Click para leer |
24-04-2010 | L4D2 - The Passing (Defunción) Analisis personal | Click para leer |
26-04-2010 | L4D2 - Dialogos ocultos actualizacion THE PASSING | Click para leer |
09-05-2010 | L4D1 - RELATO de un IMPOSIBLE en NO MERCY | Click para leer |
06-07-2010 | Actores de Doblaje y Modelos Saga Left4Dead (Parte 1-2) | Click para leer |
07-07-2010 | Actores de Doblaje y Modelos Saga Left4Dead (Parte 2-2) | Click para leer |
12-07-2010 | Intro LEFT 4 DEAD 1 - Versiones BETA (inacabadas) | Click para leer |
04-10-2010 | Vuelta a la vida - L4D - The Sacrifice Trailer + DLC | Click para leer |
28-06-2012 | Mi campaña LEFT 4 SGC BETA v1.0 para L4D2… | Click para leer |
09-07-2012 | LEFT 4 SGC International Gameplay | Click para leer |
Publicado por Russell a las 01:54
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Analisis juegos, Juegos, L4D

miércoles, 19 de septiembre de 2012
Source Filmmaker - Nueva remesa de cortos. Ahora exclusivos de L4D y PORTAL
Canción “Want you gone” de Glados en el Portal 2
Falsa Alarma
Publicado por Russell a las 05:09
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: L4D, Source Filmmaker

sábado, 14 de enero de 2012
Left 4 Dead - Impulse 76
- - Más de 584 horas de juego en versión original. (+ 300 horas en versiones aparte)
- - Más de 400 horas de desarrollo de contenidos (mapas + mods + skins personalizados).
- - No sé cuantas horas más de investigación, visionado y compartido de contenido EXTRA relacionado.
Y es que no sé yo, que haría sin mi querida Lydia...
Publicado por Russell a las 03:07
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Corto, Juegos, L4D

lunes, 4 de octubre de 2010
Vuelta a la vida - Left4Dead - The Sacrifice Trailer & DLC
En fin, sea como fuere, hoy vengo a presentar el que se ha convertido para mí como FAN de una saga en uno de los trailers más esperados de los últimos meses...
Con la llegada de THE PASSING ( Click aquí para mi análisis personal escrito en la semana de su salida ) nos alegramos de volver a ver a Zoey, Louis, Bill y Francis en la saga Left 4 Dead. Aunque en este caso más bien fueron y son un apoyo en un cruce con los supervivientes del L4D2. Pos con este DLC nos surgieron preguntas. Muchas de estas últimas estamos obteniendo sus respuestas en el cómic gráfico del L4D ( Click aquí para abrirlo) que nos situa a las puertas del DLC "THE SACRIFICE - El Sacrificio" que va a ver la luz este próximo martes.
No obstante a día de hoy aún estoy a la espera de leer la última parte que verá la luz junto al DLC para los 2 L4D que conforman la saga.
En fin, aunque estaba en el pueblo, sin internet como es lógico, bien tenía claro que este fin de semana iba a ver la luz el TRAILER del DLC. Asi que hoy domingo lo he visto nada más volver. Y este cabrón lo tiene todo para mí. Una música dramática dominada por la percusión en los momentos clave; que representa muy bien las escenas que se ven en el solitario minuto que dura el trailer. Un momento coral que; si bien es artificial; está presente de fondo durante todo el trailer haciendo su máxima representación al final del vídeo donde Bill realiza la decisión más importante de su vida. Decisión que lleva a justificar lo que nos encontramos en el capítulo "THE PASSING - DEFUNCIÓN" del Left 4 Dead 2. Así como un detalle que enlaza el trailer con el L4D1 original y el L4D2.
- - El detalle de la mano de la zombi arrollada por el coche que arrastraba el tren; representando el logotipo original de la saga LEFT 4 DEAD. No solo del L4D1 (4 dedos alzados y un pulgar inexistente) sino también el de su secuela cuando la zombi sufre un espasmo que le deja solo 2 dedos más alzados que los otros dos restantes.
- - Se muestran algunos emplazamientos que recorremos en THE PASSING con los supervs del L4D2. En especial detalle EL PUERTO donde luchamos en el CLIMAX del generador cubiertos por 3 de los supervivientes del L4D original.
- - Vemos algunos de los escenarios que ya descubrimos a lo largo de la aventura representada en el COMIC. (Para los que lo hayan leído)
- - Y este último detalle; considerado para mí como el más RELEVANTE y a la vez más facilmente pasado por alto; me parece todo un acierto. Aunque vemos ya algunas armas de cuerpo a cuerpo en el vídeo (Bate de Baseball, Katana) así como munición especial y la posibilidad de desmembrar zombis, características correspondientes unicamente al L4D2, también PODEMOS OBSERVAR INFECTADOS COMUNES que solamente salen en el L4D original. (Ejemplos: El ZOMBI EN PIE derribado por la locomotora del principio, o LA ZOMBI que sale acompañada de otro en el minuto 0:39.) ¿Cuantas veces los habremos derribado jugando las películas del L4D original?
- - Es el capítulo más importante de la saga a nivel argumental que justifica y enlaza lo que nos encontramos en el capítulo THE PASSING - DEFUNCIÓN del L4D2.
- - Capítulo y broche de oro que pone punto y final (por desgracia pura y dura) a los DLC que recibirá el L4D original. Al menos eso dicen los de VALVE en el BLOG oficial de la saga. Y no me extrañaría porque el L4D original no ha recibido actualización ninguna desde que viera la luz la película "CRASH COURSE - TERAPIA DE CHOQUE".
- - Comenzaremos seguramente donde nos deja el cómic THE SACRIFICE disponible en la web oficial: http://www.l4d.com/comic/ --->El comic comienza en el último momento seguramente del DLC THE SACRIFICE. Aunque hace un "remembering" días atrás justo en el punto donde termina el capítulo "BLOOD HARVEST - COSECHA DE SANGRE" del L4D original.
- - 6 Nuevos logros para la colección. De los cuales 3 de ellos son bastante sencillos de conseguir. (Homenaje divertido dedicado a TARANTINO con el logro KILL BILL)
- - Como siempre, gratuito para los usuarios Steam de PC y de pago con 560 MS Points para los usuarios de XBOX 360 (lo siento por vosotros, ya sabeis que es directiva de Microsoft. Por eso es más que probable que Valve haya hecho las paces con SONY y su PS3).
- - DLC disponible para el L4D original y para el L4D2. Solo que para el L4D2 vendrá además acompañado de la campaña-película NO MERCY (La favorita del L4D Original) .
- -Y tanto NO MERCY como THE SACRIFICE en el L4D2 serán jugables con los supervs del L4D original.
- - No tiene precio poder ir con tu superviviente favorito del L4D original en los capítulos del MERCY con armas de cuerpo a cuerpo.
- - No tiene precio el tener un CHARGER, JOCKEY o SPITTER dando por culo durante el clímax en la azotea del Hospital Mercy.
- - Tener la munición especial y seguramente la buena cantidad de DESFIBRILADORES que habrá en los pisos del MERCY nos asegura una buena supervivencia para niveles de dificultad más elevados.
- - Las partidas en VERSUS con los infectados especiales del 2 tienen mucha más cabida para las putadas y el trabajo en equipo. Ni mencionar la lucha en el clímax final.
- - El L4D original con todos los fans que conserva pierde la EXCLUSIVIDAD de su campaña estrella. Aquí Valve para muchos ha hecho una jugada maestra. Acercando la mejor campaña de la saga con las mejoras de la segunda parte. Aunque a juicio de otros muchos es un modo de atentar contra los pocos fans fieles que quedan del L4D original. "Si quieren jugar el NO MERCY que vuelvan de vez en cuando a jugar al L4D original." Aunque valoro, respeto y comparto en gran medida ambas opiniones, la mía es neutral. Tengo ambos L4D y juego a ambos L4D sin ninguna preferencia. Soy incapaz de decir que prefiera uno por encima del otro. Aunque ciertamente tengo que reconocer que le tengo más cariño al L4D original y a sus supervivientes. El carisma que tienen ROCHELLE, NICK, COACH y ELLIS no es ni por asomo una cuarta parte del gran carima que tienen los originales ZOEY, LOUIS, BILL y FRANCIS. (Francias: "Odio el carisma")
- - Los jugadores veteranos del L4D original tienen una marcada estrategia de supervivencia en la batalla CLÍMAX que se realiza en las azoteas del Mercy. Ahora con la SPITTER dando por culo esas estrategias defensivas se pierden totalmente. Ya sea en las escaleras con 2 supervivientes protegiendo y defendiendo cada puerta, o ya sea en el cubículo pequeño donde aguantar cada horda hasta la llegada de los TANKS; con la SPITTER escupiendo a distancia esa sustancia que tanta vida nos quita no nos valen estas estrategias.
- - Y por si fuera poco, si con el SMOKER teníamos suficiente como para sorprender y separarnos a un superviviente del grupo, ahora tendremos que reparar en el JOCKEY y el CHARGER que también harán de las suyas.
Publicado por Russell a las 01:39
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Juegos, L4D

martes, 31 de agosto de 2010
Vuelta al cole (2010-2011) - Nuevo proyecto entre manos
Mapa | Porcentaje |
MAPA 1: | 25% |
MAPA 2: | 88% |
MAPA 3: | 75% |
MAPA 4 Clímax final: | 95% |
Por lo que a ojo diría que la campaña la tengo al 65-75%% de su finalización. Que al final lo que más tiempo me lleva es la decoración-iluminación-texturización de los mapas y su mobiliario. Ya que la programación es lo que menos tiempo me ocupa finiquitarla.
Publicado por Russell a las 16:47
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: L4D

lunes, 12 de julio de 2010
Intro LEFT 4 DEAD 1 - Versiones BETA (inacabadas)
Version en Castellano: CLICK.
|
Publicado por Russell a las 16:46
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Juegos, L4D

miércoles, 7 de julio de 2010
Actores de Doblaje y Modelos Saga Left4Dead (Parte 2-2)
![]() |
Por qué cambiarían el skin del Tank?? En el L4D1 imponía y acojonaba el mostrenko. En el L4D2 da grimilla con ese color sonrosado. Es como un feto hipervitaminado que se abrió paso a puñetazos en el interior de su madre en plena gestación.
|
![]() |
Coach: "Ellis, estás seguro de que no nos reconocerán con estas pintas aquí en el E3?" Ellis: "Por supuesto Coach. No te conté la historia de mi primo hermano Cletus y su disfraz de mofeta atropellada, ¿¿verdad??" |
- Nick: (Mi personaje favorito en el Left 4 Dead 2. - "Tits!!")
El rostro pertenece a Taymour Ghazi: (Click en la foto) | La voz a Hugh Dillon: |
Finalmente:
|
![]() | Videoclip Entrevista | ![]() |
- Coach: (El personaje favorito de un viejo conocido en el L4D2)
El rostro pertenece a Darnell Rice: (Click en la foto) | La voz a Chad Coleman |
Finalmente:
|
![]() | Entrevista | ![]() |
- Ellis (El personaje favorito de Crowie)
El rostro pertenece a
Jesy Mckinney:
| La voz a Eric Ladin |
Finalmente:
|
![]() | IMDB Perfil | ![]() |
El rostro pertenece a Shanola Hampton: | La voz a Rochelle Aytes: | Finalmente: |
![]() | Entrevista "Cazadores de mariposas" | ![]() |
Publicado por Russell a las 06:13
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Doblaje, Juegos, L4D

martes, 6 de julio de 2010
Actores de Doblaje y Modelos Saga Left4Dead (Parte 1-2)
![]() |
![]() |
Como dijo un viejo conocido en su día: "¡¡Joder, menos mal que han cambiado el skin de Francis al final, porque la version BETA era muy cerda!!"
|
El rostro pertenece a Sean Bennet:
|
La voz a Earl Alexander:
|
Finalmente:
|
![]() | Entrevista Youtube KILL9: | ![]() |
- Zoey:
![]() |
![]() |
Y la actriz de doblaje que le da voz es Jennifer Lee Taylor (Jen Taylor - Entrevista YOUTUBE )
Actriz de doblaje que también da vida a Cortana en HALO.
|
- Bill: (El personaje favorito de Sanba en el L4D1)
![]() |
Y su actor de doblaje Jim French . Con este tío, aún me estoy preguntando la razón de abandonar el proyecto dando así carta blanca a Valve para el movimiento maestro de sacrificarlo en THE PASSING en el L4D2.
|
- Francis: (El personaje favorito de Crowie en el L4D1)
El rostro pertenece a Taylor Knox:
|
La voz Vince Valenzuela:
|
Finalmente:
|
![]() | Monólogo sobre fumadores Entrevista corto "Leverage" | ![]() |
Segunda parte del artículo correspondiente al Left 4 Dead 1 disponible aquí.
Publicado por Russell a las 15:43
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Doblaje, Juegos, L4D

martes, 22 de junio de 2010
Left 4 Dead - Campaña I HATE MOUNTAINS
- - Poder encarnar a Michael Knight en un mod de la saga Grand Theft Auto (GTA) viendo como KITT viene a buscarte y se detiene a tu vera con la puerta abierta.
- - Sin tener una Play con juegos de Dragoi Bola (salvo la PSP) que disrutar, poder suplir mínimamente esa carencia lanzando Kames en una conversión total del Quake 3.
- - Disfrutar de increibles mejoras en la IA del Aliens Vs. Predator II (AVP2), mediante algunos MODs que convertían el juego en un hervidero de tensiones y sustos constantes de los que el juego solo hace gala en algunos de sus mapas de la campaña del marine.
- - Poder emular a mi serie favorita SG-1, atravesando Stargates a distintos puntos de un grandíoso mapa en el Jedi Knight III Academy (JK ACADEMY). Así como manejar algunas de sus naves desafiando a mi compañero de vicios online.
- - Poder crearme mi propio sistema de Stargates con códigos de desactivación de IRIS usando el motor Source de Valve en el grandísimo y nada limitado Garrys Mod (GMOD).
- - Larguísimo etc...
- - DEATH ABOARD (Una auténtica delicia visual)
- - NIGHT TERROR (Una auténtica delicia original y exclusiva)
- - DEAD CITY (Una auténtica delicia en dificultad)
- - CITY 17 (Genial remake del Half Life 2 adaptado al L4D)
- - Las pintadas personalizadas que hay en las paredes. Hay muchas que te hacen descojonarte de la risa. De las cuales destaco 2: "I wish Chuck Norris was here." o "AHAH!! Google's down. Now this is gettin damn serious."
- - Que los personajes tengan diálogos personalizados, que no han sido usados en las campañas oficiales. Y el que vayas andando por ahí y vayan saltando esos diálogos te hacen meterte en ambiente como las campañas oficiales.
- - NO TIENE PRECIO el tener un momento HORDA como las que encontramos en el LEFT 4 DEAD 2 que no termina hasta que desactivamos una alarma o cerramos una puerta blindada. Aquí el momento horda inagotable sucede tras llamar a un helicóptero de rescate.
- - En cuanto estamos llegando al helicóptero vemos como muchos de los infectados empiezan a perseguir al pájaro. Tantos que, cuando estamos en la pasarela apunto de subir, el helicóptero cierra las puertas sin dejarnos entrar e intenta alzar el vuelo. Pero desgraciadamente se estrella.
- - Ni mencionar los efectos de iluminación. Fuegos, cascadas de agua, texturas personalizadas y demás elementos que hacen diferenciar claramente cada emplazamiento de la campaña. Impagable el momento HORDA tras activar la GRUA para seguir nuestro camino.
- - Los momentos Witches en caminos estrechos que te hacen jugártela cada vez que desafias a una.
- - Y sin mencionar el vehículo de rescate. Cuando yo esperaba que fuera aprovechado alguno de los que dispone el juego, voy y me encuentro con un modelo totalmente nuevo y nada que ver con el globo de rescate de Death Aboard...
Publicado por Russell a las 00:01
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Analisis juegos, Juegos, L4D, Recomendaciones

martes, 1 de junio de 2010
Apocalipsis Zombi - M. Loureiro
Está claro que esto es publicidad gratuita... Jajajajaja, aunque bueno, tampoco me preocupa demasiado. No hay demasiados seguidores de este blog, y todo lo que dejo reflejado en él forma gran parte de mi personalidad, gustos, aficiones, etc. Y como este libro me ha cautivado, pos allá va:
Hoy vengo a hablar de la saga "Apocalipsis Zombi" de Manuel Loureiro. La verdad sea dicha he dado con el libro por pura casualidad. Estaba buscando documentos y extras para la temática zombi en pos de encontrar añadidos para el LEFT 4 DEAD (sin tener que ser obligatoriamente mapas de L4DMAPS.COM), y en un descargable con documentos hechos por fans de los infectados más terroríficos que había en una web, había un pdf llamado APOCALIPSIS ZOMBIE de unas 390 páginas...
Debido a que estoy siempre enfrascado en otras cosillas, los primeros días guardé los archivos como variedad a disfrutar más adelante. Sin embargo el jueves pasado comencé a leer de curiosidad "Apocalipsis Zombie" en el lector de PDF llamado BOOKR que tengo para mi PSP. Y me dí cuenta que con este libro me iba a pasar como con todo libro que me ha pasado por mis manos y me ha enganchado... Que me lo iba a acabar pronto, ya que cada vez que terminaba un capítulo-entrada, mi mente decía: "Solo una más... Solo una más..." Y al final acababa leyendo unas cuantas hasta que el cansancio me obligaban a apagar la PSP y a acostarme.
Tras terminarlo esta tarde con grandísima satisfacción, pero jodido por haberlo terminado, me ha dado por buscar información de M.Loureiro. Y he descubierto 3 cosas que me han agradado cantidad. La primera es, que hay un segundo libro que continua las aventuras del protagonista. De puta madre!!! La segunda es, que el libro comenzó como una serie de entradas en su blog personal llamado "MundoCadaver"que poco a poco fue consiguiendo adeptos. Y no es de extrañar. Quizás sea porque la temática zombi siempre me ha encantado. Quizás por ser un grandísimo fan de Romero (el indiscutible creador del arquetipo de zombie que todos tenemos en mente). Quizás porque disfruté con juegos como el L4D (aún sigo metiendo horas en el Mercy, y disfrutando con las mutaciones semanales en el 2.). Qué sé yo??? Y la tercera, es que está escribiendo ya el tercer libro en su saga. No sé...
Solo puedo asegurar una cosa.
Y es que mañana me acercaré a la librería Pemán (de referencia en Astrabu), para ver si me pueden conseguir los 2 libros. El primero editado por Dolmen y el segundo; si no está equivacada la información; por Plaza&Janes (aunque el pdf de la segunda parte figura Random House Mondadori). En fin, sea como fuere, estos 2 libros, bien se merecen formar parte físicamente de mi colección. Sobretodo porque me han supuesto una satisfacción tan profunda como verme los EXTRAS en DVD de cualquier película que me haya encantado.
Si os gustan los zombis, y sois de los que disfrutan leyendo, os los recomiendo encarecidamente. Sobre todo, porque la forma de contar la historia, tan personal y de primera mano del protagonista, te hace vivirla como si fueras el abogado del neopreno con su gato como acompañante.
Eso sí, mientras busco los libros para coleccionar, no pienso dejar que mi ansia crezca y voy a ir leyéndome en la PSP la segunda entrega tal como he hecho esta semana con la primera... Y contando con que el jueves me iré al pueblo (<--Click) para pasar un par de días en soledad hasta que suban mis padres, pos me vendrá muy bien tener el "libro" a mano.
Publicado por Russell a las 21:44
0 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Comentarios Libros, L4D, Recomendaciones

domingo, 9 de mayo de 2010
L4D1 - RELATO de un IMPOSIBLE en NO MERCY
Me he considerado siempre un pelín ansioso en obtener los logros de cualquier juego que caiga entre mis manos y me acabe enganchando. No obstante hay un par de logros que no me veré capaz de realizar hasta conseguir un equipo con el que lidiarlos.
Y estos son los logros de EXPERTO o IMPOSIBLE en la saga LEFT4DEAD. Hoy he intentado obtenerlos por mi cuenta en el MERCY del L4D1 con los bots como único apoyo. Y tengo que decir que hasta el capítulo del HOSPITAL ha sido un verdadero éxito. Ahí, un Tank nos ha jodido el asunto. Y bien es sabido que para conseguir ese logro no se ha de reiniciar la partida en ninguno de sus capítulos. En fin...
Sea como fuere, comienza aquí mi crónica de una batalla por la supervivencia:
---------------------------------------------------------------
Me llamo Louis. Y esta es mi historia...
Capítulo 1 - Los callejones escondidos
Se acercan las 4 de la tarde. Es de noche, y en las calles colindantes al hospital Mercy hace un frío del cagarse. No obstante, nuestra templanza lidiando con las hordas de infectados, no nos hace reparar siquiera en la lluvia que nos cala los huesos. Tras una pequeña escaramuza que nos hace quedar sitiados en una azotea, vemos como un helicóptero recorre las calles en busca de supervivientes, mencionando por el altavoz un punto de recogida en el mismísimo hospital Mercy que vemos en la lejanía.
- Deberiamos viajar por los tuneles del metro al hospital. -Menciona nuestro combatiente veterano Bill- Por lo que sería aconsejable evitar las calles...
Tras equiparnos con los suministros abandonados en su muerte; por un hombre cuyo cadaver yace a nuestra vera; comenzamos a buscar una salida. Creo que el recorrido por estos apartamentos no será un viaje de rosas. Tras bajar 2 pisos, empezamos a ser visitados por infectados algo diferentes de los comunes que encontramos a cada paso que damos. El primero; un gordo mórbido y bastante desagradable a la vista, al oído y al olfato; sorprende a Francis regurgitándole la primera papilla humana que se habría merendado. Y en décimas de segundo, una horda de infectados empiezan a salir de todas partes para ir a por él. No sabemos muy bien el porqué, pero esas vomitonas de ese personaje tan desagradable atraen como moscas a estos enfermos más lejos de la vida que de la muerte.
Sin retrasarnos más de lo debido; y tras matar al infectado gordo; conseguimos llegar a la planta baja, que nos da acceso a la calle. Eso sí, hemos de salir por la puerta trasera hacia los callejones. Más que nada porque hay un vehículo enorme incrustado en la puerta principal. ¡¡Pobre diablo!! ¡Vete a saber lo que habrá sufrido su conductor!
Sin esperarme a observar, salgo decidido a la calle y otro infectado distinto a los comunes, se abalanza sobre mi. ¡Dios! ¡Sus uñas me están destrozando! Y mis compañeros se han encontrado con una pequeña resistencia en los pasillos como para alcanzarme a tiempo.
La primera en llegar a mi ha sido Zoey. Que a pesar de que me ha salvado de ese infectado de uñas largas no ha podido evitar que fuera incapacitado por él. Cosa que al levantarme solventa curándome con su botiquín. ¡El camino no va a ser tan sencillo como parece!
Seguimos transitando los callejones. Y aunque tenemos la suerte de encontrar algún suministro como pastillas para el dolor, una segunda pistola e incluso molotovs abandonados por los fallecidos en las calles; no tenemos tanta suerte por haber llamado la atención de pequeñas hordas que vienen a decirnos básicamente: "¡¡Eh chavales, más os vale ir ligeritos si no quereis caer en nuestras manos antes de llegar a vuestro destino!!" ¡¡Valientes cabrones no muertos!! No solo nos van desgastando entre escaramuza y escaramuza. Si no que encima se atreven a deleitarnos con dotes de agilidad que los Zombis de George A. Romero (el creador indiscutible) jamás representaron en ninguna de sus películas.
¡Dios! Tras la última escaramuza; justo antes de divisar la entrada al metro; hemos quedado bastante tocados. Es curioso que de un solo golpe de infectado podamos quedarnos con tan poca fuerza. Solo puedo decir que mis compañeros Bill, Francis y Zoey han utilizado sus botiquines. Y yo aún conservo el mío puesto que estoy tirando de pastillas para el dolor. Si llegamos bien a algún refugio lo utilizaré con mis compañeros. Más vale cuidar de ellos mejor que de mi mismo. Puesto que su apoyo incondicional será lo que decida nuestra suerte en este viaje apocalíptico.
Capítulo 2 - Los túneles bajo tierra
Hemos llegado al refugio. Y hemos decidido parar a descansar, puesto que nuestro primer paseo por los exteriores en el capítulo anterior nos dejó bastante tocados. Hemos utilizado 3 de los 4 botiquines que hemos encontrado en el refugio. Por lo que ahora mismo; contando el que portaba yo; contamos con 2 botiquines para seguir la aventura.
Bill, tras encenderse su siguiente cigarro, echa un vistazo a la salida tras la puerta blindada y exclama:
- ¡¡Los pasillos están plagados de zombis!!
¡¡Aaaamigo!! Los muertos vivientes van allá donde haya comida. Y un tunel donde cada día transitan cientos de Metros llenos de gente, puede ser un reclamo poderoso. En fin... Nos incorporamos todos, y tras una mirada cómplice nos lanzamos a la aventura.
Lo primero que decidimos hacer antes de pegar el salto y bajar a las profundidades de la ciudad, es limpiar la zona de entrada. Hay muchos zombis, y la experiencia anterior me ha enseñado que en manada son mortales de necesidad. Una vez desinfectada la zona, soy el primero en dar el salto a las profudindades. Y me toca decidir si bajar por unas escaleras, o seguir de frente para alcanzar un respiradero. Creo que el respiradero me parece mejor camino.
Tras salir del mismo y alcanzar la zona de Taquillas, me encuentro con un par de bombas caseras. ¡Esas sí que son útiles limpiando! Tras lanzar una de ellas, estas bombas emiten un pitido que atrae a todos los infectados comunes a un mismo punto. Casi, casi como la vomitona del BOOMER (ese gordo horondo recubierto de pústulas enormes y con grandes ataques de acidez). Pos bueno, tras lanzar las dos bombas limpiando un poco el camino decido coger el molotov que había cerca. Que aunque no es tan atractivo a la hora de atraer los infectados, seguro que le daremos buena utilidad.
Seguimos abriéndonos camino. Tras abandonar la zona de taquillas y llegar a la estación... (No quisierais saber como estaba la misma) ...comenzamos a escuchar un lloro. Hay una mujer llorando. Y es la segunda vez en la aventura que nos encontramos con un especimen así. Una mujer infectada. Con ojos brillantes como el fuego y dedos con uñas como sables. La última vez que vimos una casi me incrusta esas uñas por donde no da la luz del día. ¡¡Quita, quita!! Que siga llorando, que por suerte para nosotros no se interpone en nuestro camino.
¡¡Dios!! Que desolador... Fuego... Vagones volcados... Cadaveres de gente inmune; como nosotros; diseminados por doquier... Y una infinita población de zombis que están deseando darnos por el culo. No obstante, este trayecto ha tenido algo bueno... Hemos podido desechar las armas que portábamos por unas armas bastante mejores (rifle de asalto, escopeta poderosa de 10 tiros, y un rifle de caza con mira telescópica). Se ve, que el superviviente que yacía al lado de las mismas luchó como un león hasta el final. Sin mencionar que es posible que hubiera alguien vivo con él, puesto que está recubierto con una manta. O eso, o es signo de que otros supervivientes inmunes como nosotros se apiadaron de él en la muerte cuando pasaron a su lado y lo taparon.
¡¡Mierda!! El tunel de acceso está bloqueado por un vagón. Y además aparece un tercer tipo de infectado nada parecido a los comunes que me alcanza con su larga lengua. (Este último ya lo habíamos conocido en el capítulo anterior. Pero nunca llegó a alcanzarnos.) Mientras soy arrastrado por su larguisima y asquerosa lengua, mi viejo amigo el Hunter (el infectado no común con las uñas de un águila calva) se avalanza sobre mi para volver a darme donde más me duele. ¿Por qué siempre vienes a mi? ¿Es porque soy negro? ¿A mis compañeros no les tocas porque son blancos?
¡Dios! Ahora, aunque he recibido daños, no son tan graves, puesto que Zoey acaba con el cabrón antes de que me dejara inmovilizado en el suelo. Y Bill, con eso de que porta ahora su rifle de asalto, demuestra su gran puntería a distancia acabando con el infectado de la lengua larga. (Creo que haremos caso a Zoey y lo llamaremos Smoker. Más que nada porque al diñarla libera un densísimo humo. Cosa de la que me pregunto si será peligroso inhalarlo).
Bien... Tras viajar por el interior del vagón siniestrado al otro lado empiezo a escuchar una respiración que me inquieta. No se parece a nada de lo que hayamos oído antes. Sin embargo, de algún modo, me resultaba familiar. En fin, sin pararme a pensar en ello exploro la habitación contigua y me encuentro con otro par de bombas y un molotov. Cosa que nos viene al pelo, puesto que la siguiente habitación subiendo hacia una sala de generadores; está plagada de zombis. Limpio la zona con las 2 bombas y me equipo con el molotov. Y efectivamente llegamos a la gran sala con unos enromes generadores que salen del suelo.
Tras limpiar un poco la entrada, nos introducimos en la sala y la respiración agitada deja de serlo para convertirse en un rugido que SÍ conocíamos...
Ese bicho lo llamábamos TANK. Y no precisamente por ser el primo NO MUERTO del mismisimo HULK. Si no porque el muy hijoputa se lleva por delante cualquier cosa que encuentra. Asi que, tras lanzar el molotov que le prende fuego grito: ¡¡VAMONOS!!
Y empezamos como obsesos a correr deshaciendo todo el camino. Durante la carrera los pasos del tank, su respiración y sobre todo sus gritos por el fuego que lo consumían nos acechan cada vez más. Y tambien hay que decir que durante la carrera, mis 3 compañeros son abatidos. Cosa que no me preocupó demasiado, puesto que los infectados que abaten a los supervivientes que todavía no se van a comer los llevan a una sala cerrada. Así que podría rescatarlos si sobrevivo al TANK que aunque arde aún sigue corriendo tras de mí. Total, tras llegar a la zona de taquillas, mientras todo temblaba por el correr de esa bestia, le oigo gritar fuertemente hasta dejar de sentir sus pasos. Espero que el fuego del molotov le haya jodido bien al hijoputa.
¡Buf! Retomo el aliento por un momento; mientras vigilo que ningún infectado especial aparezca de la nada. Y de pronto escucho a mis compañeros gritar en una sala cercana. Tras liberarlos decidimos volver a rehacer el camino. Cosa que, habiendolo limpiado previamente nos sonaba familiar. Así que, sí, el paseo ha sido muy tranquilo hasta alcanzar la zona de armas. Mis compañeros retoman las armas que habían perdido en la escapada con el TANK. Y volvemos a alcanzar la sala de generadores. Pero... ¡mal rollo! Para poder continuar hemos de abrir una puerta cerrada. Y es automática...
No sé porque siempre nos tiene que pasar esto a nosotros. Pos nada, nos equipamos con las pastillas + los 2 botiquines que aún conservávamos y activamos el panel que enciende los generadores. Y como era de esperar, llamamos la atención de los muertos vivientes que vienen a tocarnos las pelotas. Pos nada, como machotes a aguantar las oleadas en la sala de primeros auxilios. Cosa que me parece increíble no haber mencionado... En la misma sala, encontramos una Gatling que me vino muy bien para cubrir las entradas a la misma. De este modo mis compañeros podían cubrir el agujero del suelo que daba al piso inferior.
La batalla ha sido todo un éxito. Aunque Zoey ha terminado bastante tocada tras recibir algunos impactos de infectado, Francis la cura con el botiquin que portaba. Yo aún conservo el mío. Espero no necesitar usarlo en el máximo tiempo posible. En fin Pilarín... Seguimos avanzando y tras proveernos de munición en la sala de control superior repleta de armas, seguimos por los pasillos bajando al exterior. ¡No! ¡Otra vez en las calle no!
Tras bajar las escaleras que dan a la primera planta un BOOMER me regurgita encima, y no contento con dejarme convertido en el caramelo de los infectados comunes, mi grandísimo amigo el HUNTER se avalanza sobre mi para volver a incrustarme sus uñas. Huelga decir, que entre la horda y el Hunter que me incapacita por segunda vez, necesito de la inestimable ayuda de mis compañeros que me cubren de las hordas hasta que pueden levantarme... ¡Genial, ahora toca gastar el último botiquín que llevamos!
Con mala saña salgo al exterior y tras gritar a mis compañeros que corramos sin parar, descubrimos un refugio en la casa de empeños. ¡Bien! ¡Lo conseguiremos! Aunque tan pronto canto esa victoria, una mini horda de infectados nos cierra el camino. Pero me siento tranquilo puesto que es despachada rápidamente con la fuerza de fuego conjunta de los 4. Alcanzamos el refugio y decidimos descansar un poco.
Capítulo 3 - Las cloacas
Este viaje puede con nosotros. Aunque nos hemos curado ya unas cuantas veces, empezamos a notar el cansancio en nuestros cuerpos. No sabemos muy bien cuanta distancia quedará hasta alcanzar el hospital Mercy. Solo sabemos que vamos por el buen camino siguiendo nuestra orientación. Que para desgracia del grupo, la mía es pésima. En fin... Salgamos de esta habitación y lleguemos a ese estúpido hospital de una vez.
Tras salir, aunque vemos zonas que podríamos explorar, hemos aprendido que cuanto más nos quedemos en un sitio más amigos muertos nos visitarán. Por lo que corremos por los callejones hasta alcanzar una especie de cafetería, y en el esterior un aparcamiento de camiones con una gasolinera.
¡Un momento! ¿¡No me jodas que vamos a tener un segundo TANK en nuestra aventura!?
Pos efectivamente... El muy hijoputa estaba escondido tras uno de los camiones. Y al verme comienza a correr como un poseso. Eso sí, antes se detiene a lanzarme pedruscos... ¿Ah sí? ¿Sabes que estás muy cerca de la gasolinera? ¡¡Toma esto cabrón!! Disparo a uno de los depósitos y sucede una enorme explosión que aunque no mata al bicho, al menos lo desorienta un poco. Estoy seguro que ha sufrido daños. De nuevo, y tal y como hicimos en la vez anterior. Comenzamos a correr deshaciendo el camino que ya habíamos andado. No obstante Zoey es alcanzada y Bill al intentar ayudarla. Los únicos que aguantamos en pie somos Francis y yo. Total, en el momento ESCAPADA, encuentro un molotov que antes no había visto. Por lo que me viene de puta madre para prender al Tank como una cerilla. Aprovecho entonces que mientras juega a pillar con Francis encendido como un fósforo, yo puedo alcanzarlo por detrás y descargar sobre el varios cartuchos de mi rifle de asalto. ¡Bien! Ha caído. Levanto a Francis y juntos vamos a rescatar a Zoey y Bill que estan de nuevo encerrados como comida almacenada en una habitación cerrada.
Bien, ahora solo queda volver a recuperar las armas y activar una escalera-ascensor-andamio automático que nos dará acceso a un edificio por el que tenemos que pasar para acercarnos más al Mercy. ¡Dios! Espero que esta escalera automática sea silenciosa... Activo el botón y efectivamente... Tal y como dictaba Murphy en sus leyes, si tenía que hacer ruido para darnos por el culo, podemos estar tranquilos. Que lo hará...
En fin... Lejos de lo que mucha gente pueda pensar, decidimos combatir contra las hordas sin salir del andamio automático. Ya que correr por la tejabana hasta alcanzar nuestro edificio objetivo nos dejaría bastantes flancos sin cubrir. Y puesto que estas hordas no suelen ser infinitas, preferimos aguantar como campeones subidos en el andamio hasta tener el camino libre para recorrerlo sin problemas.
Tras la escaramuza, damos con una especie de pequeña oficina y con otra sala de primeros auxilios. Nos proveemos de munición y de pastillas para el dolor y avanzamos hacia un almacen. (Suponemos que contiene los palés de materiales que se cargarían en los camiones de fuera). En fin, terminamos de atravesarlo y damos con otra puerta trasera que nos lleva de nuevo a unos callejones con escaleras. No sé... Por el aroma, me parece que este camino nos lleva al sistema de alcantarillado de la ciudad. ¡Genial! No bastaban golpes, sangre, vomitonas y violencia por doquier. Ahora tendremos que llevar una fragancia a heces que no será ni normal...
En fin... De nuevo disparos y mas disparos en pos de abrirnos camino. Y cuando llegamos al fin a las alcantarillas un Boomer nos sorprende potándonos encima. Cosa que junto con mi amigo el Hunter nos hacen la Pascua de verano. (Para variar, el Hunter incapacita al único negro del grupo). Menos mal que de los 4 que luchamos, BILL (el más herido de todos) continúa en pie. Así que, tras levantarme, se dirige a Francis. Y yo; que no siendo tonto; me dirijo a Zoey.
Sé que solo tenemos un botiquin. Y que debería curar a Bill por su aguante en la última escaramuza. Sin embargo, puesto que ninguno de mis compañeros porta una bomba o molotov, decido curarme yo para limpiar el camino y proteger al grupo.
¡Genial! Estamos casi en la salida, y si nuestros cálculos son correctos, la entrada al Mercy debe estar de frente. ¡Pos nada! Subamos las escaleras y lancemos la bomba para limpiar un poco la zona que hemos de superar todavía.
Es curioso, porque a medida que avanzamos, el compañero más herido y que más cogea es Bill. Y sin embargo también es el que más ha aguantado como un jabato las últimas escaramuzas. En fin... Veo el refugio y como alma que lleva al diablo me dirijo corriendo a él. Sin embargo unos amigos infectados que no fueron alertados por la bomba me esperan y me bloquean el camino. No importa. Acabo de curarme antes de subir por lo que los despacharé rapido.
¡Y una mierda! Un jodido Boomer aparece en la habitación contigua y tras pringarme entero, esos 10 infectados se convierten en 30. Vuelvo a ser incapacitado mientras sigo disparando sin cesar para limpiar el camino a mis salvadores que venían cogeando diez pasos atrás.
Tras levantarme; no sin el dolor consecuente; entramos de lleno al refugio y cerramos la puerta para sobrevivir luchando un día más.
Capítulo 4 - No he llegado tan lejos, para morir ahora
¡Es increíble! ¡Estamos en el Mercy! ¡Así se hace!
Intento mantener un estado de ánimo que contagie a mis compañeros. Pero estamos tan lacrados por los capítulos anteriores que hemos gastado los botiquines que teníamos disponibles aquí. No sé. Seamos optimistas. Estamos en un hospital. Aquí debiera de haber botiquines a tutiplén. En fin. Los rostros de Francis y Zoey son un poema. Incluso estando saludables tras haberse curado sabemos que no va a ser nada facil alcanzar la azotea. ¡Efectivamente! El rescate debe ser en la azotea. Y estamos en la planta baja para un hospital que así a ojo tiene que tener 30 pisos.
- Bueno... -Suspira Zoey- ...al tajo.
Abrimos la puerta del refugio y lo primero que vemos son estrechos pasillos completamente plagados de infectados con ropa de hospital. ¡HE ODIADO LOS HOSPITALES TANTO COMO LAS IGLESIAS! Y sin embargo mi esperanza de vida se resume en un hospital cuyo aroma a DESINFECCIÓN ESTERIL y ANCIANIDAD se ha sustituído por el de INFECCIÓN ZOMBI y MUERTE.
Aunque nos preocupamos más de abrirnos camino intentando que no nos golpeen esos malnacidos, tengo tiempo de reparar en la cantidad de cadáveres repletos de insectos que decoran los fúnebres pasillos. No me puedo creer que esto esté pasando. Yo... Que era informático en la empresa donde trabajaba. Y aunque tuve el placer de pegarle un tiro en la cabeza al hijoputa de mi jefe cuando se transformó e intentó comerme, siempre he disfrutado con mi puesto de trabajo. Y ahora aquí me encuentro, luchando por mi supervivencia en pos de un futuro incierto.
¡¡HIJOS DE PUTAAAA!! Descargo varios cartuchos de mi rifle de asalto contra los infectados en horda que habían aparecido. Y aunque acabo con gran parte de todos ellos, otro grupo de estos engendros me alcanzaron por detrás dejándome en mínimos mi energía. Menos mal que Zoey se ha hecho con un botiquin y me cura. En fin, decido recargar de nuevo en el refugio, puesto que no habíamos avanzado mucho y ya podía escuchar de nuevo la agitada respiración de un jodido Tank. Menos mal que la experiencia me ha enseñado a guardar un molotov para estas ocasiones. Solo hay algo que me preocupa más que el Tank y es...
Que con unos pasillos tan estrechos y sin oportunidad de tomar desvíos para machacarlo podemos ser carne de sus puños. En fin... No queda otra. O somos pasto de las hordas que nos van detectando por doquier, o luchamos contra el tank para intentar llegar a la azotea y sobrevivir.
En la segunda planta, la respiración se hace más audible. Y puesto que el camino por las escaleras está bloqueado tenemos que atravesar la planta. Al entrar el Tank ruge y empieza a perseguirnos. No tenemos escapatoria... Lanzo el molotov al suelo para que el muy tonto se prenda con él, y empiezo a correr con mis compañeros deshaciendo el camino. Quizás con un poco de suerte el fuego lo consuma antes de que nos alcance...
Sin embargo, ¡ay angustia! ¡Dolor! ¡Muertos collados...! El bicharraco nos va jodiendo uno a uno. Y eso que nosotros le disparamos sin cesar. El último de mis compañeros en caer es Bill, que cae frente a la puerta del refugio. Y puesto que yo no tengo otra salida, intento en vano entretener al Tank con la puerta blindada. Sin embargo, sin la barra de metal del principio esta puerta cae de un solo puñetazo y yo caigo acto seguido de un segundo ostiazo. Muy a mi pesar de haber preparado con la escopeta de 10 tiros que es bastante más efectiva contra este mostrenco. Pero nada, no ha sido posible. Hemos caído los cuatro.
¡¡He odiado los hospitales tanto como las iglesias!! Y ahora como una ironía vengatíva de la vida voy a acabar escribiendo mis últimas palabras yaciendo aquí. En el suelo de uno tan frío como la baldosa y tan sucio como los cadáveres que porta. Si bien es cierto que mil pensamientos se abarcan en mi mente, solo uno es el que me precupa ahora mismo...
Y es que... ¡¡¡ALGÚN DÍA VOY A CONSEGUIR TERMINARME TODA LA CAMPAÑA DEL NO MERCY EN IMPOSIBLE-EXPERTO PARA DAR POR EL CULO AL MUSCULADO CUERPO DEL TANK!!! ¡¡Aunque eso implique COGER UNA INFECCIÓN DE CABALLO ZOMBI!!
Publicado por Russell a las 20:02
1 Comentarios a la entrada: Etiquetas: Juegos, L4D, relato corto
