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martes, 16 de abril de 2019

LEFT 4 SGC v2.2 - El cierre de un ciclo, y el comienzo de otro...

https://youtu.be/GRniRxYQiXw

El Viernes pasado entré por fin en el mundo de la fibra óptica tras muchos años de retraso con un ADSL de subida paupérrima de 25 KBS por segundo (256 KBS, bajada de 3 MBS a 300 KBS).

¿Qué tiene que ver esto con la campaña LEFT 4 SGC?

Pues os diré que tiene que ver todo.

Mi campaña pesa 1,5 gigas. Con la subida de 25 KBS por segundo, me tiraba día y medio subiendo. Y feliz de que no se cayese la conexión a medias y tener que volver a empezar!!

Ahora con la fibra, tardo 35 segundos en subir la campaña completa (comparadlo con las 29 casi 30 horas que tardaba antes!!!). Con lo cual me va a permitir hacer actualizaciones más a menudo.

Y lo mejor de todo esto es que por fin he podido publicar LEFT 4 SGC en el STEAM WORKSHOP!!!
Y gracias a esto, he cerrado un ciclo en mi vida que me llevaba tiempo pesando.

¿Por que?

Porque el STEAM WORKSHOP da error con ficheros de subida más grandes de X megas. Y en ningún sitio hay información oficial y fidedigna de cuál es exactamente este límite.

Mi problema con esto, es que yo no quería dividir mi campaña en varios trozos a la vez. Si por ejemplo hiciera fragmentos de 200 megas, mi campaña se tendría que haber dividido en 8 fragmentos. Y es algo a lo que me negaba en rotundo.

Por eso no podía ponerme a experimentar por mi cuenta para obtener el límite de subida del WORKSHOP. Ya que me tiraría muchísimo tiempo haciendo subidas hasta que alguna diera el resultado que esperaba. Y con mi velocidad de 25 kbs horribles de entonces, era probable que petara la subida antes de llegar al límite máximo.

Ahora con la Fibra Óptica he podido llevar a cabo estos experimentos, y he descubierto que el límite maximo por fichero antes de darnos error ronda los 720 a 800 megas por fichero VPK.

Así que gracias a esto, he podido subir mi campaña en solamente 2 fragmentos. Y como STEAM WORKSHOP da también la posibilidad de crear colecciones para agrupar todos los fragmentos necesarios para su funcionamiento, pues también he creado ello.

El enlace de la colección de la Versión 2.2 con las dos partes agrupadas anteriores, sería el siguiente:
Con esto cerramos un ciclo!!

Y ahora se abre otro nuevo donde lo más seguro es que haya actualizaciones más a menudo. Y la mayoría asociadas de algún modo con mi trabajo en www.jonatanfoto.com.

No me canso de repetirme, pero muy contento, y sobretodo muy orgulloso de mis trabajos.



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miércoles, 10 de abril de 2019

Mapeando entre montañas me encuentro nostálgico e ilusionado...



Como todavía intento darme a conocer y suscitar interés en lo que a mi trabajo en JonatanFoto se refiere, estoy preparando otra vía en la que aunar esfuerzos. Y para ello he necesitado de echar la mirada muy atrás para recolectar una serie de imágenes, recuerdos y pantallazos de proyectos en los que he trabajado.

Necesito material para este desempeño y poniéndome nostálgico he dado con unas interesantes capturas del HAMMER World Design que tienen solera ya.

De todas ellas, me he quedado con una que me ha ilusionado muchísimo, ya que en este momento estoy haciendo un trabajo muy similar para uno de mis Álbumes A.I.Ms 3D en el Leadwerks.

¿De qué se trata?

Del modelado de una montaña para un mapa. Un diseño de exteriores que creé para ser utilizado en un mapa de creación conjunta en Euskopokalipsis junto a Crowie para el juego Counter Strike.

La idea de este mapa era que yo modelaría/diseñaría toda la zona exterior del mapa, y mi bro Crowie se encargaría de modelar/diseñar las zonas interiores y la Mansión que iba a tener el mapa.

Mansión donde sucedería la acción. Con distintos accesos a la misma por unos túneles y demás.


Sin embargo, el proyecto fue abandonado poco a poco con el tiempo, en pos de otros trabajos que tampoco vieron la luz. Así que tras ponerlo en común con mi compañero, decidí aprovechar la malla 3D de la montaña y los edificios exteriores que había creado ya en ese mapa, para integrarlo y ampliarlo mucho más en el proyecto LEFT 4 SGC, en el que llevaba tiempo trabajando para la saga LEFT 4 DEAD.

Y es aquí donde entra el factor nostalgia/ilusión a la hora de ver estos pantallazos entre otros muchos.

No os imagináis que cantidad de trabajo y aprendizaje hay detrás de todo lo que he visto y reunido hoy para algo que tengo entre manos.

Ojalá existiera compatibilidad entre lo desarrollado a nivel de mapeo en el HAMMER, y lo desarrollado en el LEADWERKS, ya que muchísimo de ese trabajo de mapeo podría haber sido aprovechado para mis fines en los A.I.Ms de JonatanFoto hacia mis clientes.

Igual os parece una tontería esto de ilusionarme por tonterías. Pero a mí me encanta...

Me hace mantener muy a flor de piel las sensaciones que tuve entonces en el pasado a día presente.

Un poco lo que ya hablé ayer en la entrada del autobús columpio. La magia no está en lo que hagamos, sino en como lo hagamos y como lo percibamos.

Estoy muy contento con el día a día. Aunque no os negaré que estoy empezando a preocuparme un poco. Pero bueno, con paciencia y batallándolo cada día.




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jueves, 21 de abril de 2016

LEFT 4 DEAD 3 - Pills Here!!

No es la primera vez que dejo patente mi pasión por la saga LEFT 4 DEAD. Y huelga decir, que incluso pasando los años, aún me siguen arrancando todo un mundo de sensaciones las aventuras de Bill, Zoey, Francis y (mi favorito) Louis, así como Coach, Rochelle, Ellis y (mi favorito) Nick.

Y en su día, realicé una investigación acerca de los modelos y los actores de doblaje que daban vida a los personajes poligonados del juego:
Pues bien, la siguiente entrada va dirigida a un trailer sobre un corto fanmade que me ha traído loco. Como ya he dejado patente en más de una ocasión me encanta Louis. En el L4D1 es mi personaje favorito, ya que dentro de su simpleza conjuga muy bien el carisma que tienen los 4 supervivientes. Y la voz de doblaje, tanto en castellano como en inglés me encantan.

Y es por ello, que volver a presenciar al actor de doblaje Earl Alexander en un corto fanmade (La directora del corto es la misma que dirigió Boomer's Day Off en el mismo canal. De hecho el Boomer que sale en este tráiler es el mismo actor) sobre la saga de Valve o el universo que representa, me ha encantado. Me sigue saliendo una tímida sonrisa cuando le escucho decir:  "Pills here!!!"



Y es que, esa frase marcó un antes y un después en la vida de su personaje a través de Internet y sus seguidores en las Redes Sociales. Aishhhh!!!! Me encanta!!

Aunque lo que más me gusta, es que el propio Earl participe en los proyectos de fans, entrevistas sobre sus personajes, etc... Sigue participando activamente en ellos, y eso que hace ya unos 8 años desde que dió vida y voz a su personaje en el L4D1. (Independientemente de que el modelo 3D fuera sacado de Sean Bennet)


Solamente me da pena una cosa (que nada tiene que ver con Louis, Earl o Sean)... Y es que, la actriz de doblaje que dió vida a Zoey siendo la misma que dió vida a Cortana en la saga Halo, y por tanto la misma que la del asistente del Windows 10, habría sido genial que en España hubieran cogido también a la actriz de doblaje dio vida a Zoey en castellano para el asistente de Windows 10.

A mi y a muchos nos habría encantado... 



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sábado, 27 de septiembre de 2014

Recopilación de análisis y artículos sobre LEFT 4 DEAD (1 y 2)

Debido a un goloso imprevisto del que me suscita gran interés dentro de la plataforma STEAM de Valve, he creído necesario publicar esta entrada para recopilar todos los artículos y análisis que he publicado sobre la saga LEFT 4 DEAD. Así los tengo más a mano en una tabla, y a disponibilidad de cualquier interesado que no conozca la saga de zombies-infectados de Valve, y quiera saber si merece la pena. Aunque aquí ya suelto un rotundo sí.

Fecha (DD-MM-YYYY)Titulo entradaEnlace - Link
18-05-2009Pequeñas Obsesiones - L4DClick para leer
02-06-2009Left 4 Dead II - L4D2Click para leer
05-11-2009Corto. Left4Lol - Solo para frikis jugadores L4DClick para leer
24-04-2010L4D2 - The Passing (Defunción) Analisis personalClick para leer
26-04-2010L4D2 - Dialogos ocultos actualizacion THE PASSINGClick para leer
09-05-2010L4D1 - RELATO de un IMPOSIBLE en NO MERCYClick para leer
06-07-2010Actores de Doblaje y Modelos Saga Left4Dead (Parte 1-2)Click para leer
07-07-2010Actores de Doblaje y Modelos Saga Left4Dead (Parte 2-2)Click para leer
12-07-2010Intro LEFT 4 DEAD 1 - Versiones BETA (inacabadas)Click para leer
04-10-2010Vuelta a la vida - L4D - The Sacrifice Trailer + DLCClick para leer
28-06-2012Mi campaña LEFT 4 SGC BETA v1.0 para L4D2…Click para leer
09-07-2012LEFT 4 SGC International GameplayClick para leer



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miércoles, 19 de septiembre de 2012

Source Filmmaker - Nueva remesa de cortos. Ahora exclusivos de L4D y PORTAL

La comunidad de desarrolladores aficionados (de la que orgullosamente formo parte) me sigue pareciendo brutal. No solo saca desarrollos dignos de grandes compañías sin cobrar un duro no. Si no que además gracias a empresas como VALVE, podemos trabajar en lo que más nos gusta con libertad absoluta utilizando todo el material que la misma ha desarrollado en todos sus juegos.

Sea como fuere, aquí traigo una nueva remesa de cortos. Pero esta vez los he escogido de temática LEFT 4 DEAD y PORTAL.

¿Por qué nos caemos? (Sí… La OST es de la trilogía de Batman de Nolan)



Canción “Want you gone” de Glados en el Portal 2


Si Chell fuese Zoey…



Falsa Alarma



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sábado, 14 de enero de 2012

Left 4 Dead - Impulse 76

LA MADRE QUE!!!!!! Llegado el minuto 6:00 del corto, solo pensaba: "WTF????", pero cuando ha llegado el minuto 6:46 he roto a REIR COMO UN DESCOSIDO por las sorpresas que ha traído consigo este vídeo. ¡¡A ver si los reconocéis a todos!!

Sé que todos los EXTRAS relacionados con lo que me atrae... Lo que me gusta... Y a fin de cuentas soy fan de ello, me absorven gran parte de mi tiempo. Y por ello agradecido, ya que lo disfruto mucho más...

Muchos fuman para pasar el rato, otros beben, y otros se meten mierda. Pos yo prefiero ver vídeos y compartir aficiones mucho más sanas. Y una de mis aficiones como es la del ocio interactivo, me ha llevado a descubrir esta GRANDÍSIMA JOYA creada por un grupo de amigos que practican AIRSOFT (jejejejeje, no sé porque me acuerdo de tí, Sanba, cuando menciono esto) y que; a su vez son fans de una saga creada por Valve y que; a mi personalmente; me han consumido:
  • - Más de 584 horas de juego en versión original. (+ 300 horas en versiones aparte)
  • - Más de 400 horas de desarrollo de contenidos (mapas + mods + skins personalizados).
  • - No sé cuantas horas más de investigación, visionado y compartido de contenido EXTRA relacionado.
Y hoy, doy con este vídeo estrenado una semana antes de navidades, donde una vez más se demuestra que NO HACE FALTA TENER UN PRESUPUESTO TIPO HOLLYWOOD PARA REALIZAR PRODUCCIONES DE CALIDAD.


Me encanta la carga dramática que le dan al momento "recordando a Bill" ya que, como ya dije en anteriores post, me pareció una auténtica PUTADA así como un GOLPE MAESTRO por parte de Valve cuando lanzó THE PASSING. Y es curioso, pero ahora que estoy metiéndole horas al SKYRIM, me doy cuenta de que también puedes encariñarte con un simple NPC que tenga un aspecto relevante en la carga argumental de la historia en la que estás inmerso.

Y es que no sé yo, que haría sin mi querida Lydia...

ARRRRRRRRRRR!!!!!!!



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lunes, 4 de octubre de 2010

Vuelta a la vida - Left4Dead - The Sacrifice Trailer & DLC

Bueno, un servidor no ha muerto. Simplemente ha sufrido una ausencia de actualizaciones por pensar-trabajar en otras áreas. Algunas de ellas dedicadas a mi rinconcito personal en Castilla y León junto a la family. No obstante, aunque ha habido ausencia de actualizaciones el trabajo/los trabajos sigue/n adelante. A futuro con alguna sección nueva para el blog donde añadir post más determinados. Y a nivel de descargas seguramente con algo tangible que presentar. Aunque por algo llamémosle sino, no avanzo más rápido en los desarrollos por estar yo solo para afrontarlos.

En fin, sea como fuere, hoy vengo a presentar el que se ha convertido para mí como FAN de una saga en uno de los trailers más esperados de los últimos meses...

Con la llegada de THE PASSING ( Click aquí para mi análisis personal escrito en la semana de su salida ) nos alegramos de volver a ver a Zoey, Louis, Bill y Francis en la saga Left 4 Dead. Aunque en este caso más bien fueron y son un apoyo en un cruce con los supervivientes del L4D2. Pos con este DLC nos surgieron preguntas. Muchas de estas últimas estamos obteniendo sus respuestas en el cómic gráfico del L4D ( Click aquí para abrirlo) que nos situa a las puertas del DLC "THE SACRIFICE - El Sacrificio" que va a ver la luz este próximo martes.

No obstante a día de hoy aún estoy a la espera de leer la última parte que verá la luz junto al DLC para los 2 L4D que conforman la saga.

En fin, aunque estaba en el pueblo, sin internet como es lógico, bien tenía claro que este fin de semana iba a ver la luz el TRAILER del DLC. Asi que hoy domingo lo he visto nada más volver. Y este cabrón lo tiene todo para mí. Una música dramática dominada por la percusión en los momentos clave; que representa muy bien las escenas que se ven en el solitario minuto que dura el trailer. Un momento coral que; si bien es artificial; está presente de fondo durante todo el trailer haciendo su máxima representación al final del vídeo donde Bill realiza la decisión más importante de su vida. Decisión que lleva a justificar lo que nos encontramos en el capítulo "THE PASSING - DEFUNCIÓN" del Left 4 Dead 2. Así como un detalle que enlaza el trailer con el L4D1 original y el L4D2.
 
Respecto a este trailer, ni que decir tiene que me encanta. No sé si será porque representa un añadido nuevo para una saga de la que soy fan. No se si será porque es el tipo de trailer con el que más cómodo me siento a la hora de representar mis trabajos (esto es, música e imágenes al son de la melodía) . No se si será porque le tengo ANSIAAA al último cápitulo y saber el como del sino final de BILL.
ARRRRRRRRR!!!!
Aún así, hay DETALLES IMPORTANTES a la par que CURIOSOS en el simple minuto que dura el vídeo en los que no todos los fans habrán reparado (mención especial al último de ellos) :
  • - El detalle de la mano de la zombi arrollada por el coche que arrastraba el tren; representando el logotipo original de la saga LEFT 4 DEAD. No solo del L4D1 (4 dedos alzados y un pulgar inexistente) sino también el de su secuela cuando la zombi sufre un espasmo que le deja solo 2 dedos más alzados que los otros dos restantes.
  • - Se muestran algunos emplazamientos que recorremos en THE PASSING con los supervs del L4D2. En especial detalle EL PUERTO donde luchamos en el CLIMAX del generador cubiertos por 3 de los supervivientes del L4D original.
  • - Vemos algunos de los escenarios que ya descubrimos a lo largo de la aventura representada en el COMIC. (Para los que lo hayan leído)
  • - Y este último detalle; considerado para mí como el más RELEVANTE y a la vez más facilmente pasado por alto; me parece todo un acierto. Aunque vemos ya algunas armas de cuerpo a cuerpo en el vídeo (Bate de Baseball, Katana) así como munición especial y la posibilidad de desmembrar zombis, características correspondientes unicamente al L4D2, también PODEMOS OBSERVAR INFECTADOS COMUNES que solamente salen en el L4D original. (Ejemplos: El ZOMBI EN PIE derribado por la locomotora del principio, o LA ZOMBI que sale acompañada de otro en el minuto 0:39.) ¿Cuantas veces los habremos derribado jugando las películas del L4D original?
Este último detalle mencionado sobre los infectados comunes del L4D original reitero que me parece todo UN ACIERTO haberlos mezclado con los infectados comunes del L4D2. Ya que este capítulo va a estar en ambos L4D, ¿que menos que representarlos a todos en el trailer? Me repito en lo dicho. Es todo un aciertazo a tener en cuenta por parte de VALVE. 
Solo habría faltado mostrar los dos tipos de TANKS que hay en la saga cuando salen los 3 últimos juntos y ya me habría bajado los pantalones en señal de gustazo enorme... (Dios que soez soy a veces la ostia!!!) ¿Dos tipos de Tanks? (Por si alguien se lo pregunta) Si hijos míos. El tank del L4D Original es una masa HIPERMUSCULADA grisácea-perla que acojona verla. Sin embargo el TANK del L4D2 es un FETO hipermusculado de color ROSA que más que acojonar da grima recibir una ostia suya.
Y como yo soy el RARO, tengo cambiados los SKINS del L4D2 con un VPK que me pone los infectados especiales del 1 en el modo campaña sin interferencias online para el que no tenga el mod.
En fin, y respecto a lo que nos deparan los DLC este martes y más aún para los fans de la saga L4D, ¿qué voy a contaros que no sepáis ya sobre THE SACRIFICE?
  • - Es el capítulo más importante de la saga a nivel argumental que justifica y enlaza lo que nos encontramos en el capítulo THE PASSING - DEFUNCIÓN del L4D2.
  • - Capítulo y broche de oro que pone punto y final (por desgracia pura y dura) a los DLC que recibirá el L4D original. Al menos eso dicen los de VALVE en el BLOG oficial de la saga. Y no me extrañaría porque el L4D original no ha recibido actualización ninguna desde que viera la luz la película "CRASH COURSE - TERAPIA DE CHOQUE".
  • - Comenzaremos seguramente donde nos deja el cómic THE SACRIFICE disponible en la web oficial: http://www.l4d.com/comic/ --->El comic comienza en el último momento seguramente del DLC THE SACRIFICE. Aunque hace un "remembering" días atrás justo en el punto donde termina el capítulo "BLOOD HARVEST - COSECHA DE SANGRE" del L4D original.
  • - 6 Nuevos logros para la colección. De los cuales 3 de ellos son bastante sencillos de conseguir. (Homenaje divertido dedicado a TARANTINO con el logro KILL BILL)
  • - Como siempre, gratuito para los usuarios Steam de PC y de pago con 560 MS Points para los usuarios de XBOX 360 (lo siento por vosotros, ya sabeis que es directiva de Microsoft. Por eso es más que probable que Valve haya hecho las paces con SONY y su PS3).
  • - DLC disponible para el L4D original y para el L4D2. Solo que para el L4D2 vendrá además acompañado de la campaña-película NO MERCY (La favorita del L4D Original) .
  • -Y tanto NO MERCY como THE SACRIFICE en el L4D2 serán jugables con los supervs del L4D original.

El puntazo de que añadan NO MERCY en el L4D2 tiene para mí (un fan aférrimo de la saga L4D) sus PROS y sus CONTRAS. Para los PROS tenemos que:
  • - No tiene precio poder ir con tu superviviente favorito del L4D original en los capítulos del MERCY con armas de cuerpo a cuerpo.
  • - No tiene precio el tener un CHARGER, JOCKEY o SPITTER dando por culo durante el clímax en la azotea del Hospital Mercy.
  • - Tener la munición especial y seguramente la buena cantidad de DESFIBRILADORES que habrá en los pisos del MERCY nos asegura una buena supervivencia para niveles de dificultad más elevados.
  • - Las partidas en VERSUS con los infectados especiales del 2 tienen mucha más cabida para las putadas y el trabajo en equipo. Ni mencionar la lucha en el clímax final.
Y en cuanto a sus CONTRAS tenemos que:
  • - El L4D original con todos los fans que conserva pierde la EXCLUSIVIDAD de su campaña estrella. Aquí Valve para muchos ha hecho una jugada maestra. Acercando la mejor campaña de la saga con las mejoras de la segunda parte. Aunque a juicio de otros muchos es un modo de atentar contra los pocos fans fieles que quedan del L4D original. "Si quieren jugar el NO MERCY que vuelvan de vez en cuando a jugar al L4D original." Aunque valoro, respeto y comparto en gran medida ambas opiniones, la mía es neutral. Tengo ambos L4D y juego a ambos L4D sin ninguna preferencia. Soy incapaz de decir que prefiera uno por encima del otro. Aunque ciertamente tengo que reconocer que le tengo más cariño al L4D original y a sus supervivientes. El carisma que tienen ROCHELLE, NICK, COACH y ELLIS no es ni por asomo una cuarta parte del gran carima que tienen los originales ZOEY, LOUIS, BILL y FRANCIS. (Francias: "Odio el carisma")
  • - Los jugadores veteranos del L4D original tienen una marcada estrategia de supervivencia en la batalla CLÍMAX que se realiza en las azoteas del Mercy. Ahora con la SPITTER dando por culo esas estrategias defensivas se pierden totalmente. Ya sea en las escaleras con 2 supervivientes protegiendo y defendiendo cada puerta, o ya sea en el cubículo pequeño donde aguantar cada horda hasta la llegada de los TANKS; con la SPITTER escupiendo a distancia esa sustancia que tanta vida nos quita no nos valen estas estrategias.
  • - Y por si fuera poco, si con el SMOKER teníamos suficiente como para sorprender y separarnos a un superviviente del grupo, ahora tendremos que reparar en el JOCKEY y el CHARGER que también harán de las suyas.
Ahora una pregunta IMPORTANTE que todo fan de la saga en SPANISH se estará haciendo (a mi no me molesta demasiado ya que tambien estoy acostumbrado a las voces originales pero...) ¿REALIZARÁN EL DOBLAJE EN CASTELLANO PARA THE PASSING, THE SACRIFICE y NO MERCY del L4D2 EN ESTOS DLC TAN IMPORTANTES QUE NOS LLEGARÁN ESTE MARTES DÍA 5 DE OCTUBRE? 
Yo adoro también las voces en inglés. Es más, viendo los vídeos MACHINIMA que la peña hace con el GMOD (Especial mención aDASBOSCHITT ) pues me he acostumbrado a sus voces. Pero he de reconocer que las voces en castellano también son la ostia y me parecería bastante mal que no hagan el doblaje. (Cosa más que probable por otro lado). Aún así sería grato y todo un acierto descubrir este martes día 5 de octubre de 2010 que las voces en las campañas nuevas están disponibles tambien en perfecto castellano.



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martes, 31 de agosto de 2010

Vuelta al cole (2010-2011) - Nuevo proyecto entre manos

Bueno, tras el parón de vacatas de Agosto, retornamos al cubil para continuar la vida donde quedó antes de marchar...

Ha sido un Agosto interesante. Se ha podido avanzar bastante trabajo exterior en la casa del pueblo, y más aún, he podido darle un GRANDÍSIMO pellizco a un proyecto algo grande que he comenzado al finalizar Julio. Este proyecto tiene que ver con el mapeado de juegos, creación de campañas y añadido de contenidos para una saga de videojuegos...

Dígamos que sería el trabajo de BARCENILLAS NIGHTMARE del L4D pero a lo bestia. Y teniendo en cuenta que para desgracia mía trabajo yo solo sin ningún apoyo con el que dividirme el curro, pos me puedo dar con un cantazo en los dientes por tenerlo tan avanzado como lo tengo ya.
En este caso se trata de una CAMPAÑA de 4 mapas para la saga Left 4 Dead. Y aunque ya tengo 1 version 100% jugable de 3 de los 4 mapas que contiene la campaña, no voy a dar ningún detalle al respecto de lo que tratará. Ni que nos encontraremos en ella. Lo voy a dejar todo en el aire hasta que tenga la version 1.0 jugable de la campaña completa. La cúal debido a su tamaño (más de 200 megas) seguramente deje publicada en L4DMAPS.COM.

Lo único que puedo decir; llenándome de orgullo y humildad a partes iguales; es que la campaña estará ambientada en un SHOW internacional bastante lonjevo y conocido por muchos en la TV. Tanto así que para gran cantidad de juegos ya hay campañas y mods desarrollados por fans que lo tratan, pero que para la saga LEFT 4 DEAD nadie en el mundo; y reitero lo de nadie; ha publicado todavia.

Quizás por esta última razón me siento más humilde que con cualquier otra razón distinta que pueda buscar. Ya que este desconocido será el primero en crear una campaña ambientada en ese mundo en el que tantas horas hemos pasado los fans dejándo volar nuestra imaginación. Y si además matas zombis, ¿que mas podemos pedir?

En fin, por ahora el estado de la campaña está con estos porcentajes de finalización:
Mapa
Porcentaje
MAPA 1:
25%
MAPA 2:
88%
MAPA 3:
75%
MAPA 4 Clímax final:
95%

Por lo que a ojo diría que la campaña la tengo al 65-75%% de su finalización. Que al final lo que más tiempo me lleva es la decoración-iluminación-texturización de los mapas y su mobiliario. Ya que la programación es lo que menos tiempo me ocupa finiquitarla.

Gracias a la experiencia de Barce-L4D y a mi siempre infalible sistema de aprendizaje "enredo y curiosidad", he podido avanzar en 1 mes lo que en Barce-L4D me tardó sus buenos 3-4 meses netos de curro. Y más aún que; como ya he dicho; estoy solo en el desarrollo de la campaña por no conocer a nadie que le interese cotillear el tema de los añadidos, el diseño y la programación.

En fin...

Espero poder informaros pronto sobre la campaña. Ya que no dando información ahora, me ahorro la presión que se me generaría tener a gente fan del show y a su vez fan de la saga L4D, preguntándome y escribiéndome cuando tendré terminada la campaña. Sobre todo cuando no sé que puede pasarme mañana. Como ya he dicho y finalizo, prefiero guardarme las ansias de contarlo todo al momento que tenga una version 1.0 completamente funcional y jugable de la campaña entera.



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lunes, 12 de julio de 2010

Intro LEFT 4 DEAD 1 - Versiones BETA (inacabadas)

Kaixo a todos los que os paseis por este rinconcito. Como bien os mencioné la semana pasada; cuando colgué los modelos y actores de doblaje originales de los supervivientes de la saga L4D al completo(Parte1 y Parte2); aquí os traigo las distintas versiones de la ya clásica INTRO del LEFT 4 DEAD 1. Como ya comenté, cuando una película, juego o tema indeterminado me cautiva de arriba a abajo, siento la imperiosa necesidad de hacerme con la mayor información posible sobre ello. ¡Vamos! Como si fueran los EXTRAS en DVD...

Asi que, llevo ya 2 años ludando sin cesar a la saga LEFT 4 DEAD. Ya sea el 1 o el 2, los adoro. Aunque intimamente debo reconocer que me gusta más el primero. No sabría deciros la razón (obviando que el carisma de los supervivientes del 1 es mucho mayor que los del 2), pero me gusta más el 1 con las más de 400 horas que le habré metido (200 en la versión pirata y más de 200 en la original).

En fin... Vayamos al grano (dijo el dermatólogo)... Todos conocemos la versión oficial de la intro del primer L4D.
INTRO OFICIAL FINAL LEFT 4 DEAD 1:

Version en Castellano: CLICK.

La mayoría de los fans del L4D adoran la escena de INTRO del L4D1. Es simplemente sublime el modo en que han mostrado todo lo que vamos a encontrarnos en el juego en tan solo 4 minutos y medio de escaramuza inicial. Todo ello en un pequeño relato al comienzo de la película NO MERCY. Para que luego en el L4D2 hicieran un trailer con trozos de escenas de todas las películas del juego. Porque no negareis que la intro del 2 más que una intro es un TRAILER, ¿eh?

Bueno, volviendo a la INTRO que nos ocupa, la primera versión BETA publicada de esta data del 8 de Julio del 2008 (curiosamente 2 días antes de mi cumpleaños). Una intro de prueba que realizaron para las versiones jugables que tendrían disponible los BETA-TESTERS contratados por Valve (mencionados gran cantidad de veces en los comentarios EXTRAS que vienen en el juego). ARRRR!!! Cómo envidio en grandísima cantidad; pero sanamente el trabajo de un tester y/o redactor de juegos de una revista.

INTRO BETA L4D1 (8 de Julio de 2008):


Esta primera BETA-INTRO que podemos ver, fue realizada cuando el primero de los supervivientes BETA; uséase Louis; fue diseñado en su versión final. El resto tal y como podemos ver siguen siendo los primeros modelos funcionales que realizaron. Donde estaba la "versión cerda (Frase de un viejo conocido)" de Francis. KAR KAR KAR!!!

Lo que llama la atención de esta intro es la muestra de buen feelling que hay entre los 4 supervivientes. Impagable el momento carcajadas provocada por Francis cuando se mete con Louis aprovechando las fichas que le mete a Zoey (<<No me enrollaría contigo ni aunque fuera el último hombre vivo sobre la faz de la tierra>>). O el momento PATADA EN LA BOCA estilo Chuck Norris del Hunter a Louis. Misma patada que recibe Zoey cuando va a socorrerle. Este golpe con la caída de Zoey sobre el coche provoca la dichosa alarma que atrae a la horda final seguida por el Tank. Total, para que luego se escape escalando cual infecto cabronazo.

INTRO BETA L4D1 (25 de Julio de 2008):


En esta versión ya podemos ver casi, casi, la apariencia final de los supervivientes que todos conocemos. Aunque aún estarían diseñando el rostro de Zoey. Seguramente, ya que carece de facciones y texturas de mapeado. Supongo que estarían pasando de Alexia Glidewell al rostro de Sonya Kinski.

En esta versión destaco los momentos COÑA-ROMERO que hay en los zombis. Como cuando miran la bomba antes de explotar, <<¿uuuhhh?>>. Pero lo mejor sigue siendo la PATADA CHUCK NORRIS del HUNTER a Louis. Esta vez en PRIMERÍSIMO PLANO. ¡¡Joder!! Esa ostia me duele hasta a mí. Aunque el momento IMPAGABLE es cuando Zoey le pega el empujón para liberar a Louis del Hunter, y el encapuchado la mira como un toxicómano sin medicar. Que grande, parece que piensa: <<¡¡¡Esperate a que vaya a por mi chute de metadona tía!!!>>

Y aquí llega lo que me fastidia en la versión de la INTRO final. ¿El qué? Pues el hecho de que el cuerpo de Hunter muerto no active la alarma del coche como en esta segunda beta. ¿No os parece mejor esta versión cayendo desde casi la azotea para reventar el coche? A mi desde luego el ostiazo que se pega el Hunter me llena mucho más aquí, aunque su muerte en el de la versión final fuera más dramática y realista.

INTRO BETA L4D1 (4 de Septiembre de 2008):


En esta versión casi final, ya podemos ver las escenas que mejor conocemos. Aunque destacaría que podemos oir los ardores de estómago del Boomer, mientras el Hunter salta como un mono. Y sin embargo el Boomer no ha hecho acto de presencia en ninguna de las BETAS. Supongo que sería porque aún estaban lidiando en cómo DEPURAR el funcionamiento del infectado especial llamado SCREAMER. Ya que habréis de saber que originalmente eran 6 infectados especiales (Hunter, Smoker, Boomer, Witch, Tank y Screamer). ¿Quién o qué era el Screamer? Pos fue un infectado especial con apariencia de un loco de manicomio ataviado con una camisa de fuerza que en funcionamiento era similar al infectado del 2 llamado FALLEN SURVIVOR escapando de nosotros al vernos. Solo que este además de huir, en cuanto estaba oculto y seguro se ponía a gritar/reír de tal modo que atraía a la horda. Por lo que si no lo matábamos lo antes posible tan pronto lo viéramos, podría acarrearnos un gran problema con las hordas cada vez más grandes.

¿Que hicieron al final? Viendo los resultados y los agobios de los BetaTesters, eliminaron al Screamer. Quitaron el efecto EXPLOSIÓN-DAÑO del Boomer, y le añadieron lo de que la BILIS del Boomer atrajera a la horda. Dejando de este modo, un infectado especial tan peligroso como desagradable por el riesgo colateral que conlleva el ser alcanzado por él. (Aún así, habría pagado por tener una edición especial del L4D1 donde existiera disponible una version BETA con los supervivientes y el SCREAMER dando por culo).

En fin, volviendo al comentario sobre la última BETA INTRO, tal y como podemos observar en la parte del Hunter han seguido respetando la caída del cuerpo del mismo en las alturas provocando la alarma del coche al incrustarse sobre el capó. Sigo diciendo que este ostiaco me gusta más que el que han dejado en la versión definitiva. ¿Pero qué se le va a hacer? Al final el modo COOPERATIVO de la saga es lo que lo hace GRANDÍSIMO y su intro de 4 minutos y medio, una de mis favoritas.

Solo tengo una pequeña objeción en cuanto al doblaje en castellano. En primer lugar decir que las voces en castellano me encantan. Y las disfruto tanto como en inglés (ya que suelo cambiar de vez en cuando las voces en las opciones). Pero en la INTRO final en castellano, cuando consiguen subir a la azotea de los apartamentos y Louis dice:

LOUIS: "¡¡Así es como se hace!! ¡¡Uuuuh!! ¡¡JEJEJE!!"
Bill le responde (con un sentido muy militar al que hace gala solo en la version en castellano):
BILL: "Esto ha sido una escaramuza... (Se enciende el cigarro) Ahora viene la guerra..."

Aunque no está mal esa frase, he de reconocer que tienen más atractivo las frases de la versión original en inglés:

LOUIS: "¡¡LO HEMOS HECHO!! ¡¡NO PUEDO CREER QUE LO HAYAMOS HECHO!! ¡¡UUHH!! ¡¡HEHEHE!!"
BILL: "Hijo... Solamente hemos cruzado la calle. (Se enciende el cigarro) No celebremos nada hasta que hayamos cruzado la ciudad..."

No sé...

Estas últimas frases de la versión original me molan bastante más. Ya que sin dejar de ser un militar veterano, le hace más humano y civil que las frases de la versión en castellano; que lo aparentan más obsesionado y afectado por lo militar.



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miércoles, 7 de julio de 2010

Actores de Doblaje y Modelos Saga Left4Dead (Parte 2-2)

Primera parte del artículo correspondiente al Left 4 Dead 1 disponible aquí.

¿Quiénes y como son las personas que dan forma y voz a los personajes del juego? (2ª parte)

Continuando y finalizando el artículo anterior, aquí figurarán los actores de doblaje y modelos oficiales que han dado vida a los supervivientes de la saga Left 4 Dead. En cuyo caso, ahora hablamos de la segunda parte.
L4D2 Infectados.jpg
Por qué cambiarían el skin del Tank?? En el L4D1 imponía y acojonaba el mostrenko. En el L4D2 da grimilla con ese color sonrosado. Es como un feto hipervitaminado que se abrió paso a puñetazos en el interior de su madre en plena gestación.
 
E3.jpg
Coach: "Ellis, estás seguro de que no nos reconocerán con estas pintas aquí en el E3?"
Ellis: "Por supuesto Coach. No te conté la historia de mi primo hermano Cletus y su disfraz de mofeta atropellada, ¿¿verdad??"

- Nick: (Mi personaje favorito en el Left 4 Dead 2. - "Tits!!")
El rostro pertenece a Taymour Ghazi:
(Click en la foto)
La voz a Hugh Dillon:
Finalmente:
Nick2.jpg
Videoclip

Entrevista

nick1.jpg

- Coach: (El personaje favorito de un viejo conocido en el L4D2)
El rostro pertenece a
Darnell Rice:
(Click en la foto)
La voz a Chad Coleman
Finalmente:
Coach2.jpg Entrevista Coach1.jpg



- Ellis (El personaje favorito de Crowie)
El rostro pertenece a
Jesy Mckinney:
La voz a Eric Ladin
Finalmente:
Ellis2.jpg IMDB Perfil Ellis1.jpg

- Rochelle: (Aquí me guardo la sincera opinión de que con Rochelle hicieron un auténtico despropósito. Teniendo tan genial y atractiva materia prima con Shanola, el resultado final del personaje femenino del L4D2 no es ni de lejos la mitad de atractivo de lo que resultó nuestra querida Zoey del L4D1.)
El rostro pertenece a Shanola Hampton: La voz a Rochelle Aytes: Finalmente:
Rochelle2.jpg Entrevista "Cazadores de mariposas" Rochelle1.2.jpg



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martes, 6 de julio de 2010

Actores de Doblaje y Modelos Saga Left4Dead (Parte 1-2)

Siempre que he tenido algo que me llamara la atención, lo he exprimido al máximo. Este es el caso de lo que me ha sucedido con la saga LEFT 4 DEAD. Me tiene tan enganchado que; a pesar de que actualmente no tengo un socio o socia de vicios online con él; sigo disfrutando de entretenidas partidas en single. Respecto a mi exploración de intereses. Al igual que en el momento que una película o serie me encanta, me tengo que hacer y ver todos sus extras; con el L4D me ha pasado algo parecido.

Ya he recopilado bastante información que puede resultar interesante para todo seguidor de la saga LEFT 4 DEAD. Tal cómo, versiones BETA y de formas distintas de la INTRO oficial del juego . (Versiones beta de la intro que compartiré en el blog los próximos días.)

No obstante, hoy vengo a mostrar la pregunta que mucha gente se ha hecho en decenas de foros. Pregunta que tiene su respuesta en la WIKI del L4D .

¿Quiénes y como son las personas que dan forma y voz a los personajes del juego? (1ª Parte)

Comienzan aquí las respuestas a esa pregunta para el LEFT 4 DEAD 1 :
Left 4 Dead 1 BETA
Left 4 Dead 1 FINAL
Como dijo un viejo conocido en su día: "¡¡Joder, menos mal que han cambiado el skin de Francis al final, porque la version BETA era muy cerda!!"

- Louis (mi personaje preferido en el juego - "Pills here!!!"):
El rostro pertenece a Sean Bennet:
La voz a Earl Alexander:                  
Finalmente:
LouisSeanBennet.jpgEntrevista Youtube KILL9:
Louis.png


 - Zoey:
Zoey1BetaAlexia.jpg
Zoey2FinalSonja.jpg
Y la actriz de doblaje que le da voz es Jennifer Lee Taylor (Jen Taylor - Entrevista YOUTUBE )
Actriz de doblaje que también da vida a Cortana en HALO.


- Bill: (El personaje favorito de Sanba en el L4D1)
Bill.JPG
Y su actor de doblaje Jim French . Con este tío, aún me estoy preguntando la razón de abandonar el proyecto dando así carta blanca a Valve para el movimiento maestro de sacrificarlo en THE PASSING en el L4D2.


- Francis: (El personaje favorito de Crowie en el L4D1)
El rostro pertenece a Taylor Knox:
La voz Vince Valenzuela:
Finalmente:
FrancisTaylorKnox.jpgMonólogo sobre fumadores

Entrevista corto "Leverage"
Francis.png

Segunda parte del artículo correspondiente al Left 4 Dead 1 disponible aquí.



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martes, 22 de junio de 2010

Left 4 Dead - Campaña I HATE MOUNTAINS

Desde siempre he sido aficionado a los videojuegos, informática y todo el mundo electrónico que los rodea. Y en cuanto a videojuegos, he vivido; interactivamente hablando; momentos por los que muchos pagarían haber imaginado siquiera. No obstante, los momentos más increíbles que he podido disfrutar en el vasto ocio electrónico son los que me han podido brindar los ADDON-MODS para diversos juegos. Momentos tales como:
  • - Poder encarnar a Michael Knight en un mod de la saga Grand Theft Auto (GTA) viendo como KITT viene a buscarte y se detiene a tu vera con la puerta abierta.
  • - Sin tener una Play con juegos de Dragoi Bola (salvo la PSP) que disrutar, poder suplir mínimamente esa carencia lanzando Kames en una conversión total del Quake 3.
  • - Disfrutar de increibles mejoras en la IA del Aliens Vs. Predator II (AVP2), mediante algunos MODs que convertían el juego en un hervidero de tensiones y sustos constantes de los que el juego solo hace gala en algunos de sus mapas de la campaña del marine.
  • - Poder emular a mi serie favorita SG-1, atravesando Stargates a distintos puntos de un grandíoso mapa en el Jedi Knight III Academy (JK ACADEMY). Así como manejar algunas de sus naves desafiando a mi compañero de vicios online.
  • - Poder crearme mi propio sistema de Stargates con códigos de desactivación de IRIS usando el motor Source de Valve en el grandísimo y nada limitado Garrys Mod (GMOD).
  • - Larguísimo etc...
Aunque hoy, lo que vengo a recomendar es un ADDON para el juego LEFT 4 DEAD 1 (L4D1). Desde que tengo la saga al completo (ya sea el 1 o el 2), y con cualquier juego en general, siempre he tenido una clarísima debilidad por meterle añadidos creados por fans del juego en cuestión. Aunque luego llegara el momento y me interesara por ser uno de los que desarrollan este tipo de contenidos con mi rinconcito personal virtualizado en un mapa llamado Barcenillas Nightmare (click aquí si no lo conoces aún).
Pos nada, tras jugar a verdaderas joyas ADDON creadas por fans para el L4D1 y disponibles en L4DMAPS.COM, tales como:
  • - DEATH ABOARD (Una auténtica delicia visual)
  • - NIGHT TERROR (Una auténtica delicia original y exclusiva)
  • - DEAD CITY (Una auténtica delicia en dificultad)
  • - CITY 17 (Genial remake del Half Life 2 adaptado al L4D)
Tras haber jugado todas esas campañas, grandes, muy grandes, entre todas ellas brilla una que acaba de ver la luz en estos últimos 2 meses. Su nombre: "I HATE MOUNTAINS" (genial guiño a Francis y todo lo que representa la campaña en sí misma) y es la mejor campaña que he jugado nunca. Y me duele decir esto, pero es incluso mejor que cualquiera de las campañas oficiales creadas por Valve. Con mis más sinceros respetos a NO MERCY y CRASH COURSE.


 A mi juicio, supera con creces cualquier campaña añadida que haya jugado en el L4D. Su nivel de calidad, originalidad y más aún visualmente hablando están a otro nivel que cualquiera de las otras campañas añadidas no pueden ni tocar. Mira que que me quedé maravillado en su día con DEATH ABOARD y su clÍmax final con rescate en el GLOBO. Y a pesar de que soy un fiel seguidor  de todas las actualizaciones de L4DMAPS, cuando ya pensaba que pasaría mucho tiempo hasta encontrar una calidad semejante a la encontrada en Death Aboard, voy y me encuentro con que los 4 diseñadores-programadores de la campaña I HATE MOUNTAINS presentan su proyecto finalizado en su web oficial: 

Sin entretenerme demasiado en leer las noticias fuí directo a descargar la campaña. Y tras jugar los 2 primeros mapas ya quedé prendado. No pude evitarlo, y lo primero que hice fue pausar el juego y mandarle un correo a un viejo conocido hablándole de la campaña. Con un consecuente correo final hablándole de toda la experiencia tras jugar la campaña entera.

Este viejo conocido ya conoce mis correos con análisis tipo Meristation que hago sobre los AÑADIDOS y MODS que descargo para nuestros juegos favoritos. Y desde luego este correo no va a ser el último. Tambien sabe lo que me emociono cuando me entusiasmo. Y pocas veces me suelo entusiasmar en balde.

En fin...
Para los que estén leyendo estas líneas se preguntarán: ¿Qué tiene de buena la campaña? ¿Que la hace superior a las más grandes añadidas y conocidos ya? ¿No exageras un poquitín?

ATENCIÓN SPOILER, a los que no lo hayáis jugado y tengáis pensado hacerlo, voy a destripar las sorpresas que os esperan. Por lo que en vuestra mano queda seguir leyendo:
  • - Las pintadas personalizadas que hay en las paredes. Hay muchas que te hacen descojonarte de la risa. De las cuales destaco 2: "I wish Chuck Norris was here." o "AHAH!! Google's down. Now this is gettin damn serious."
  • - Que los personajes tengan diálogos personalizados, que no han sido usados en las campañas oficiales. Y el que vayas andando por ahí y vayan saltando esos diálogos te hacen meterte en ambiente como las campañas oficiales.
  • - NO TIENE PRECIO el tener un momento HORDA como las que encontramos en el LEFT 4 DEAD 2 que no termina hasta que desactivamos una alarma o cerramos una puerta blindada. Aquí el momento horda inagotable sucede tras llamar a un helicóptero de rescate.
  • - En cuanto estamos llegando al helicóptero vemos como muchos de los infectados empiezan a perseguir al pájaro. Tantos que, cuando estamos en la pasarela apunto de subir, el helicóptero cierra las puertas sin dejarnos entrar e intenta alzar el vuelo. Pero desgraciadamente se estrella.
  • - Ni mencionar los efectos de iluminación. Fuegos, cascadas de agua, texturas personalizadas y demás elementos que hacen diferenciar claramente cada emplazamiento de la campaña. Impagable el momento HORDA tras activar la GRUA para seguir nuestro camino.
  • - Los momentos Witches en caminos estrechos que te hacen jugártela cada vez que desafias a una.
  • - Y sin mencionar el vehículo de rescate. Cuando yo esperaba que fuera aprovechado alguno de los que dispone el juego, voy y me encuentro con un modelo totalmente nuevo y nada que ver con el globo de rescate de Death Aboard...
Debido a mis otras tareas, ocios y la cantidad de añadidos que descargo a lo largo de los días, no he hecho honor al placer sentido tras jugar una buena campaña ADDON en cualquier juego con un comentario recomendatorio como este. Sin embargo con I HATE MOUNTAINS he sentido la imperiosa obligación.

Como ya he dicho; y recalco; esta campaña está a otro nivel.

ARRRR!!!!
Envidio de cojones a los 4 desarrolladores. Amigos que se han unido para crearse la pedazo de campaña cada uno con su tiempo. 4 personas trabajando codo con codo.

Si yo tuviera a algún colega que se interesara en el desarrollo y se comprometiera a hacer cosas juntos, anda que no íbamos a crearnos cosas interesantes. Aportándole todo lo que he aprendido y empezando por cosas sencillas. Dividirse el trabajo-alegrías-tristezas entre más de 2 personas que se comprometen tanto o más que tú en un proyecto es un lujo que no mucha gente sabe apreciar hoy día. Y aunque muchos aparentemente lo desearían, escurren el bulto como pueden ya que les puede más el temor de los sacrificios, que el posible placer o rentabilidad que podrían obtener.



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martes, 1 de junio de 2010

Apocalipsis Zombi - M. Loureiro


Está claro que esto es publicidad gratuita... Jajajajaja, aunque bueno, tampoco me preocupa demasiado. No hay demasiados seguidores de este blog, y todo lo que dejo reflejado en él forma gran parte de mi personalidad, gustos, aficiones, etc. Y como este libro me ha cautivado, pos allá va:


Hoy vengo a hablar de la saga "Apocalipsis Zombi" de Manuel Loureiro. La verdad sea dicha he dado con el libro por pura casualidad. Estaba buscando documentos y extras para la temática zombi en pos de encontrar añadidos para el LEFT 4 DEAD (sin tener que ser obligatoriamente mapas de L4DMAPS.COM), y en un descargable con documentos hechos por fans de los infectados más terroríficos que había en una web, había un pdf llamado APOCALIPSIS ZOMBIE de unas 390 páginas...


Debido a que estoy siempre enfrascado en otras cosillas, los primeros días guardé los archivos como variedad a disfrutar más adelante. Sin embargo el jueves pasado comencé a leer de curiosidad "Apocalipsis Zombie" en el lector de PDF llamado BOOKR que tengo para mi PSP. Y me dí cuenta que con este libro me iba a pasar como con todo libro que me ha pasado por mis manos y me ha enganchado... Que me lo iba a acabar pronto, ya que cada vez que terminaba un capítulo-entrada, mi mente decía: "Solo una más... Solo una más..." Y al final acababa leyendo unas cuantas hasta que el cansancio me obligaban a apagar la PSP y a acostarme.


Tras terminarlo esta tarde con grandísima satisfacción, pero jodido por haberlo terminado, me ha dado por buscar información de M.Loureiro. Y he descubierto 3 cosas que me han agradado cantidad. La primera es, que hay un segundo libro que continua las aventuras del protagonista. De puta madre!!! La segunda es, que el libro comenzó como una serie de entradas en su blog personal llamado "MundoCadaver"que poco a poco fue consiguiendo adeptos. Y no es de extrañar. Quizás sea porque la temática zombi siempre me ha encantado. Quizás por ser un grandísimo fan de Romero (el indiscutible creador del arquetipo de zombie que todos tenemos en mente). Quizás porque disfruté con juegos como el L4D (aún sigo metiendo horas en el Mercy, y disfrutando con las mutaciones semanales en el 2.). Qué sé yo??? Y la tercera, es que está escribiendo ya el tercer libro en su saga. No sé...


Solo puedo asegurar una cosa.


Y es que mañana me acercaré a la librería Pemán (de referencia en Astrabu), para ver si me pueden conseguir los 2 libros. El primero editado por Dolmen y el segundo; si no está equivacada la información; por Plaza&Janes (aunque el pdf de la segunda parte figura Random House Mondadori). En fin, sea como fuere, estos 2 libros, bien se merecen formar parte físicamente de mi colección. Sobretodo porque me han supuesto una satisfacción tan profunda como verme los EXTRAS en DVD de cualquier película que me haya encantado.


Si os gustan los zombis, y sois de los que disfrutan leyendo, os los recomiendo encarecidamente. Sobre todo, porque la forma de contar la historia, tan personal y de primera mano del protagonista, te hace vivirla como si fueras el abogado del neopreno con su gato como acompañante.


Eso sí, mientras busco los libros para coleccionar, no pienso dejar que mi ansia crezca y voy a ir leyéndome en la PSP la segunda entrega tal como he hecho esta semana con la primera... Y contando con que el jueves me iré al pueblo (<--Click) para pasar un par de días en soledad hasta que suban mis padres, pos me vendrá muy bien tener el "libro" a mano.




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domingo, 9 de mayo de 2010

L4D1 - RELATO de un IMPOSIBLE en NO MERCY

Me he considerado siempre un pelín ansioso en obtener los logros de cualquier juego que caiga entre mis manos y me acabe enganchando. No obstante hay un par de logros que no me veré capaz de realizar hasta conseguir un equipo con el que lidiarlos.


Y estos son los logros de EXPERTO o IMPOSIBLE en la saga LEFT4DEAD. Hoy he intentado obtenerlos por mi cuenta en el MERCY del L4D1 con los bots como único apoyo. Y tengo que decir que hasta el capítulo del HOSPITAL ha sido un verdadero éxito. Ahí, un Tank nos ha jodido el asunto. Y bien es sabido que para conseguir ese logro no se ha de reiniciar la partida en ninguno de sus capítulos. En fin...


Sea como fuere, comienza aquí mi crónica de una batalla por la supervivencia:


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Me llamo Louis. Y esta es mi historia...


Capítulo 1 - Los callejones escondidos


Se acercan las 4 de la tarde. Es de noche, y en las calles colindantes al hospital Mercy hace un frío del cagarse. No obstante, nuestra templanza lidiando con las hordas de infectados, no nos hace reparar siquiera en la lluvia que nos cala los huesos. Tras una pequeña escaramuza que nos hace quedar sitiados en una azotea, vemos como un helicóptero recorre las calles en busca de supervivientes, mencionando por el altavoz un punto de recogida en el mismísimo hospital Mercy que vemos en la lejanía.


- Deberiamos viajar por los tuneles del metro al hospital. -Menciona nuestro combatiente veterano Bill- Por lo que sería aconsejable evitar las calles...


Tras equiparnos con los suministros abandonados en su muerte; por un hombre cuyo cadaver yace a nuestra vera; comenzamos a buscar una salida. Creo que el recorrido por estos apartamentos no será un viaje de rosas. Tras bajar 2 pisos, empezamos a ser visitados por infectados algo diferentes de los comunes que encontramos a cada paso que damos. El primero; un gordo mórbido y bastante desagradable a la vista, al oído y al olfato; sorprende a Francis regurgitándole la primera papilla humana que se habría merendado. Y en décimas de segundo, una horda de infectados empiezan a salir de todas partes para ir a por él. No sabemos muy bien el porqué, pero esas vomitonas de ese personaje tan desagradable atraen como moscas a estos enfermos más lejos de la vida que de la muerte.


Sin retrasarnos más de lo debido; y tras matar al infectado gordo; conseguimos llegar a la planta baja, que nos da acceso a la calle. Eso sí, hemos de salir por la puerta trasera hacia los callejones. Más que nada porque hay un vehículo enorme incrustado en la puerta principal. ¡¡Pobre diablo!! ¡Vete a saber lo que habrá sufrido su conductor!


Sin esperarme a observar, salgo decidido a la calle y otro infectado distinto a los comunes, se abalanza sobre mi. ¡Dios! ¡Sus uñas me están destrozando! Y mis compañeros se han encontrado con una pequeña resistencia en los pasillos como para alcanzarme a tiempo.


La primera en llegar a mi ha sido Zoey. Que a pesar de que me ha salvado de ese infectado de uñas largas no ha podido evitar que fuera incapacitado por él. Cosa que al levantarme solventa curándome con su botiquín. ¡El camino no va a ser tan sencillo como parece!


Seguimos transitando los callejones. Y aunque tenemos la suerte de encontrar algún suministro como pastillas para el dolor, una segunda pistola e incluso molotovs abandonados por los fallecidos en las calles; no tenemos tanta suerte por haber llamado la atención de pequeñas hordas que vienen a decirnos básicamente: "¡¡Eh chavales, más os vale ir ligeritos si no quereis caer en nuestras manos antes de llegar a vuestro destino!!" ¡¡Valientes cabrones no muertos!! No solo nos van desgastando entre escaramuza y escaramuza. Si no que encima se atreven a deleitarnos con dotes de agilidad que los Zombis de George A. Romero (el creador indiscutible) jamás representaron en ninguna de sus películas.


¡Dios! Tras la última escaramuza; justo antes de divisar la entrada al metro; hemos quedado bastante tocados. Es curioso que de un solo golpe de infectado podamos quedarnos con tan poca fuerza. Solo puedo decir que mis compañeros Bill, Francis y Zoey han utilizado sus botiquines. Y yo aún conservo el mío puesto que estoy tirando de pastillas para el dolor. Si llegamos bien a algún refugio lo utilizaré con mis compañeros. Más vale cuidar de ellos mejor que de mi mismo. Puesto que su apoyo incondicional será lo que decida nuestra suerte en este viaje apocalíptico.




Capítulo 2 - Los túneles bajo tierra


Hemos llegado al refugio. Y hemos decidido parar a descansar, puesto que nuestro primer paseo por los exteriores en el capítulo anterior nos dejó bastante tocados. Hemos utilizado 3 de los 4 botiquines que hemos encontrado en el refugio. Por lo que ahora mismo; contando el que portaba yo; contamos con 2 botiquines para seguir la aventura.


Bill, tras encenderse su siguiente cigarro, echa un vistazo a la salida tras la puerta blindada y exclama:


- ¡¡Los pasillos están plagados de zombis!!


¡¡Aaaamigo!! Los muertos vivientes van allá donde haya comida. Y un tunel donde cada día transitan cientos de Metros llenos de gente, puede ser un reclamo poderoso. En fin... Nos incorporamos todos, y tras una mirada cómplice nos lanzamos a la aventura.


Lo primero que decidimos hacer antes de pegar el salto y bajar a las profundidades de la ciudad, es limpiar la zona de entrada. Hay muchos zombis, y la experiencia anterior me ha enseñado que en manada son mortales de necesidad. Una vez desinfectada la zona, soy el primero en dar el salto a las profudindades. Y me toca decidir si bajar por unas escaleras, o seguir de frente para alcanzar un respiradero. Creo que el respiradero me parece mejor camino.


Tras salir del mismo y alcanzar la zona de Taquillas, me encuentro con un par de bombas caseras. ¡Esas sí que son útiles limpiando! Tras lanzar una de ellas, estas bombas emiten un pitido que atrae a todos los infectados comunes a un mismo punto. Casi, casi como la vomitona del BOOMER (ese gordo horondo recubierto de pústulas enormes y con grandes ataques de acidez). Pos bueno, tras lanzar las dos bombas limpiando un poco el camino decido coger el molotov que había cerca. Que aunque no es tan atractivo a la hora de atraer los infectados, seguro que le daremos buena utilidad.


Seguimos abriéndonos camino. Tras abandonar la zona de taquillas y llegar a la estación... (No quisierais saber como estaba la misma) ...comenzamos a escuchar un lloro. Hay una mujer llorando. Y es la segunda vez en la aventura que nos encontramos con un especimen así. Una mujer infectada. Con ojos brillantes como el fuego y dedos con uñas como sables. La última vez que vimos una casi me incrusta esas uñas por donde no da la luz del día. ¡¡Quita, quita!! Que siga llorando, que por suerte para nosotros no se interpone en nuestro camino.


¡¡Dios!! Que desolador... Fuego... Vagones volcados... Cadaveres de gente inmune; como nosotros; diseminados por doquier... Y una infinita población de zombis que están deseando darnos por el culo. No obstante, este trayecto ha tenido algo bueno... Hemos podido desechar las armas que portábamos por unas armas bastante mejores (rifle de asalto, escopeta poderosa de 10 tiros, y un rifle de caza con mira telescópica). Se ve, que el superviviente que yacía al lado de las mismas luchó como un león hasta el final. Sin mencionar que es posible que hubiera alguien vivo con él, puesto que está recubierto con una manta. O eso, o es signo de que otros supervivientes inmunes como nosotros se apiadaron de él en la muerte cuando pasaron a su lado y lo taparon.


¡¡Mierda!! El tunel de acceso está bloqueado por un vagón. Y además aparece un tercer tipo de infectado nada parecido a los comunes que me alcanza con su larga lengua. (Este último ya lo habíamos conocido en el capítulo anterior. Pero nunca llegó a alcanzarnos.) Mientras soy arrastrado por su larguisima y asquerosa lengua, mi viejo amigo el Hunter (el infectado no común con las uñas de un águila calva) se avalanza sobre mi para volver a darme donde más me duele. ¿Por qué siempre vienes a mi? ¿Es porque soy negro? ¿A mis compañeros no les tocas porque son blancos?


¡Dios! Ahora, aunque he recibido daños, no son tan graves, puesto que Zoey acaba con el cabrón antes de que me dejara inmovilizado en el suelo. Y Bill, con eso de que porta ahora su rifle de asalto, demuestra su gran puntería a distancia acabando con el infectado de la lengua larga. (Creo que haremos caso a Zoey y lo llamaremos Smoker. Más que nada porque al diñarla libera un densísimo humo. Cosa de la que me pregunto si será peligroso inhalarlo).


Bien... Tras viajar por el interior del vagón siniestrado al otro lado empiezo a escuchar una respiración que me inquieta. No se parece a nada de lo que hayamos oído antes. Sin embargo, de algún modo, me resultaba familiar. En fin, sin pararme a pensar en ello exploro la habitación contigua y me encuentro con otro par de bombas y un molotov. Cosa que nos viene al pelo, puesto que la siguiente habitación subiendo hacia una sala de generadores; está plagada de zombis. Limpio la zona con las 2 bombas y me equipo con el molotov. Y efectivamente llegamos a la gran sala con unos enromes generadores que salen del suelo.


Tras limpiar un poco la entrada, nos introducimos en la sala y la respiración agitada deja de serlo para convertirse en un rugido que SÍ conocíamos...


Ese bicho lo llamábamos TANK. Y no precisamente por ser el primo NO MUERTO del mismisimo HULK. Si no porque el muy hijoputa se lleva por delante cualquier cosa que encuentra. Asi que, tras lanzar el molotov que le prende fuego grito: ¡¡VAMONOS!!


Y empezamos como obsesos a correr deshaciendo todo el camino. Durante la carrera los pasos del tank, su respiración y sobre todo sus gritos por el fuego que lo consumían nos acechan cada vez más. Y tambien hay que decir que durante la carrera, mis 3 compañeros son abatidos. Cosa que no me preocupó demasiado, puesto que los infectados que abaten a los supervivientes que todavía no se van a comer los llevan a una sala cerrada. Así que podría rescatarlos si sobrevivo al TANK que aunque arde aún sigue corriendo tras de mí. Total, tras llegar a la zona de taquillas, mientras todo temblaba por el correr de esa bestia, le oigo gritar fuertemente hasta dejar de sentir sus pasos. Espero que el fuego del molotov le haya jodido bien al hijoputa.


¡Buf! Retomo el aliento por un momento; mientras vigilo que ningún infectado especial aparezca de la nada. Y de pronto escucho a mis compañeros gritar en una sala cercana. Tras liberarlos decidimos volver a rehacer el camino. Cosa que, habiendolo limpiado previamente nos sonaba familiar. Así que, sí, el paseo ha sido muy tranquilo hasta alcanzar la zona de armas. Mis compañeros retoman las armas que habían perdido en la escapada con el TANK. Y volvemos a alcanzar la sala de generadores. Pero... ¡mal rollo! Para poder continuar hemos de abrir una puerta cerrada. Y es automática...


No sé porque siempre nos tiene que pasar esto a nosotros. Pos nada, nos equipamos con las pastillas + los 2 botiquines que aún conservávamos y activamos el panel que enciende los generadores. Y como era de esperar, llamamos la atención de los muertos vivientes que vienen a tocarnos las pelotas. Pos nada, como machotes a aguantar las oleadas en la sala de primeros auxilios. Cosa que me parece increíble no haber mencionado... En la misma sala, encontramos una Gatling que me vino muy bien para cubrir las entradas a la misma. De este modo mis compañeros podían cubrir el agujero del suelo que daba al piso inferior.


La batalla ha sido todo un éxito. Aunque Zoey ha terminado bastante tocada tras recibir algunos impactos de infectado, Francis la cura con el botiquin que portaba. Yo aún conservo el mío. Espero no necesitar usarlo en el máximo tiempo posible. En fin Pilarín... Seguimos avanzando y tras proveernos de munición en la sala de control superior repleta de armas, seguimos por los pasillos bajando al exterior. ¡No! ¡Otra vez en las calle no!


Tras bajar las escaleras que dan a la primera planta un BOOMER me regurgita encima, y no contento con dejarme convertido en el caramelo de los infectados comunes, mi grandísimo amigo el HUNTER se avalanza sobre mi para volver a incrustarme sus uñas. Huelga decir, que entre la horda y el Hunter que me incapacita por segunda vez, necesito de la inestimable ayuda de mis compañeros que me cubren de las hordas hasta que pueden levantarme... ¡Genial, ahora toca gastar el último botiquín que llevamos!


Con mala saña salgo al exterior y tras gritar a mis compañeros que corramos sin parar, descubrimos un refugio en la casa de empeños. ¡Bien! ¡Lo conseguiremos! Aunque tan pronto canto esa victoria, una mini horda de infectados nos cierra el camino. Pero me siento tranquilo puesto que es despachada rápidamente con la fuerza de fuego conjunta de los 4. Alcanzamos el refugio y decidimos descansar un poco.




Capítulo 3 - Las cloacas


Este viaje puede con nosotros. Aunque nos hemos curado ya unas cuantas veces, empezamos a notar el cansancio en nuestros cuerpos. No sabemos muy bien cuanta distancia quedará hasta alcanzar el hospital Mercy. Solo sabemos que vamos por el buen camino siguiendo nuestra orientación. Que para desgracia del grupo, la mía es pésima. En fin... Salgamos de esta habitación y lleguemos a ese estúpido hospital de una vez.


Tras salir, aunque vemos zonas que podríamos explorar, hemos aprendido que cuanto más nos quedemos en un sitio más amigos muertos nos visitarán. Por lo que corremos por los callejones hasta alcanzar una especie de cafetería, y en el esterior un aparcamiento de camiones con una gasolinera.


¡Un momento! ¿¡No me jodas que vamos a tener un segundo TANK en nuestra aventura!?


Pos efectivamente... El muy hijoputa estaba escondido tras uno de los camiones. Y al verme comienza a correr como un poseso. Eso sí, antes se detiene a lanzarme pedruscos... ¿Ah sí? ¿Sabes que estás muy cerca de la gasolinera? ¡¡Toma esto cabrón!! Disparo a uno de los depósitos y sucede una enorme explosión que aunque no mata al bicho, al menos lo desorienta un poco. Estoy seguro que ha sufrido daños. De nuevo, y tal y como hicimos en la vez anterior. Comenzamos a correr deshaciendo el camino que ya habíamos andado. No obstante Zoey es alcanzada y Bill al intentar ayudarla. Los únicos que aguantamos en pie somos Francis y yo. Total, en el momento ESCAPADA, encuentro un molotov que antes no había visto. Por lo que me viene de puta madre para prender al Tank como una cerilla. Aprovecho entonces que mientras juega a pillar con Francis encendido como un fósforo, yo puedo alcanzarlo por detrás y descargar sobre el varios cartuchos de mi rifle de asalto. ¡Bien! Ha caído. Levanto a Francis y juntos vamos a rescatar a Zoey y Bill que estan de nuevo encerrados como comida almacenada en una habitación cerrada.


Bien, ahora solo queda volver a recuperar las armas y activar una escalera-ascensor-andamio automático que nos dará acceso a un edificio por el que tenemos que pasar para acercarnos más al Mercy. ¡Dios! Espero que esta escalera automática sea silenciosa... Activo el botón y efectivamente... Tal y como dictaba Murphy en sus leyes, si tenía que hacer ruido para darnos por el culo, podemos estar tranquilos. Que lo hará...


En fin... Lejos de lo que mucha gente pueda pensar, decidimos combatir contra las hordas sin salir del andamio automático. Ya que correr por la tejabana hasta alcanzar nuestro edificio objetivo nos dejaría bastantes flancos sin cubrir. Y puesto que estas hordas no suelen ser infinitas, preferimos aguantar como campeones subidos en el andamio hasta tener el camino libre para recorrerlo sin problemas.


Tras la escaramuza, damos con una especie de pequeña oficina y con otra sala de primeros auxilios. Nos proveemos de munición y de pastillas para el dolor y avanzamos hacia un almacen. (Suponemos que contiene los palés de materiales que se cargarían en los camiones de fuera). En fin, terminamos de atravesarlo y damos con otra puerta trasera que nos lleva de nuevo a unos callejones con escaleras. No sé... Por el aroma, me parece que este camino nos lleva al sistema de alcantarillado de la ciudad. ¡Genial! No bastaban golpes, sangre, vomitonas y violencia por doquier. Ahora tendremos que llevar una fragancia a heces que no será ni normal...


En fin... De nuevo disparos y mas disparos en pos de abrirnos camino. Y cuando llegamos al fin a las alcantarillas un Boomer nos sorprende potándonos encima. Cosa que junto con mi amigo el Hunter nos hacen la Pascua de verano. (Para variar, el Hunter incapacita al único negro del grupo). Menos mal que de los 4 que luchamos, BILL (el más herido de todos) continúa en pie. Así que, tras levantarme, se dirige a Francis. Y yo; que no siendo tonto; me dirijo a Zoey.


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Sé que solo tenemos un botiquin. Y que debería curar a Bill por su aguante en la última escaramuza. Sin embargo, puesto que ninguno de mis compañeros porta una bomba o molotov, decido curarme yo para limpiar el camino y proteger al grupo.


¡Genial! Estamos casi en la salida, y si nuestros cálculos son correctos, la entrada al Mercy debe estar de frente. ¡Pos nada! Subamos las escaleras y lancemos la bomba para limpiar un poco la zona que hemos de superar todavía.


Es curioso, porque a medida que avanzamos, el compañero más herido y que más cogea es Bill. Y sin embargo también es el que más ha aguantado como un jabato las últimas escaramuzas. En fin... Veo el refugio y como alma que lleva al diablo me dirijo corriendo a él. Sin embargo unos amigos infectados que no fueron alertados por la bomba me esperan y me bloquean el camino. No importa. Acabo de curarme antes de subir por lo que los despacharé rapido.


¡Y una mierda! Un jodido Boomer aparece en la habitación contigua y tras pringarme entero, esos 10 infectados se convierten en 30. Vuelvo a ser incapacitado mientras sigo disparando sin cesar para limpiar el camino a mis salvadores que venían cogeando diez pasos atrás.


Tras levantarme; no sin el dolor consecuente; entramos de lleno al refugio y cerramos la puerta para sobrevivir luchando un día más.




Capítulo 4 - No he llegado tan lejos, para morir ahora


¡Es increíble! ¡Estamos en el Mercy! ¡Así se hace!


Intento mantener un estado de ánimo que contagie a mis compañeros. Pero estamos tan lacrados por los capítulos anteriores que hemos gastado los botiquines que teníamos disponibles aquí. No sé. Seamos optimistas. Estamos en un hospital. Aquí debiera de haber botiquines a tutiplén. En fin. Los rostros de Francis y Zoey son un poema. Incluso estando saludables tras haberse curado sabemos que no va a ser nada facil alcanzar la azotea. ¡Efectivamente! El rescate debe ser en la azotea. Y estamos en la planta baja para un hospital que así a ojo tiene que tener 30 pisos.


- Bueno... -Suspira Zoey- ...al tajo.


Abrimos la puerta del refugio y lo primero que vemos son estrechos pasillos completamente plagados de infectados con ropa de hospital. ¡HE ODIADO LOS HOSPITALES TANTO COMO LAS IGLESIAS! Y sin embargo mi esperanza de vida se resume en un hospital cuyo aroma a DESINFECCIÓN ESTERIL y ANCIANIDAD se ha sustituído por el de INFECCIÓN ZOMBI y MUERTE.


Aunque nos preocupamos más de abrirnos camino intentando que no nos golpeen esos malnacidos, tengo tiempo de reparar en la cantidad de cadáveres repletos de insectos que decoran los fúnebres pasillos. No me puedo creer que esto esté pasando. Yo... Que era informático en la empresa donde trabajaba. Y aunque tuve el placer de pegarle un tiro en la cabeza al hijoputa de mi jefe cuando se transformó e intentó comerme, siempre he disfrutado con mi puesto de trabajo. Y ahora aquí me encuentro, luchando por mi supervivencia en pos de un futuro incierto.


¡¡HIJOS DE PUTAAAA!! Descargo varios cartuchos de mi rifle de asalto contra los infectados en horda que habían aparecido. Y aunque acabo con gran parte de todos ellos, otro grupo de estos engendros me alcanzaron por detrás dejándome en mínimos mi energía. Menos mal que Zoey se ha hecho con un botiquin y me cura. En fin, decido recargar de nuevo en el refugio, puesto que no habíamos avanzado mucho y ya podía escuchar de nuevo la agitada respiración de un jodido Tank. Menos mal que la experiencia me ha enseñado a guardar un molotov para estas ocasiones. Solo hay algo que me preocupa más que el Tank y es...


Que con unos pasillos tan estrechos y sin oportunidad de tomar desvíos para machacarlo podemos ser carne de sus puños. En fin... No queda otra. O somos pasto de las hordas que nos van detectando por doquier, o luchamos contra el tank para intentar llegar a la azotea y sobrevivir.


En la segunda planta, la respiración se hace más audible. Y puesto que el camino por las escaleras está bloqueado tenemos que atravesar la planta. Al entrar el Tank ruge y empieza a perseguirnos. No tenemos escapatoria... Lanzo el molotov al suelo para que el muy tonto se prenda con él, y empiezo a correr con mis compañeros deshaciendo el camino. Quizás con un poco de suerte el fuego lo consuma antes de que nos alcance...


Sin embargo, ¡ay angustia! ¡Dolor! ¡Muertos collados...! El bicharraco nos va jodiendo uno a uno. Y eso que nosotros le disparamos sin cesar. El último de mis compañeros en caer es Bill, que cae frente a la puerta del refugio. Y puesto que yo no tengo otra salida, intento en vano entretener al Tank con la puerta blindada. Sin embargo, sin la barra de metal del principio esta puerta cae de un solo puñetazo y yo caigo acto seguido de un segundo ostiazo. Muy a mi pesar de haber preparado con la escopeta de 10 tiros que es bastante más efectiva contra este mostrenco. Pero nada, no ha sido posible. Hemos caído los cuatro.


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¡¡He odiado los hospitales tanto como las iglesias!! Y ahora como una ironía vengatíva de la vida voy a acabar escribiendo mis últimas palabras yaciendo aquí. En el suelo de uno tan frío como la baldosa y tan sucio como los cadáveres que porta. Si bien es cierto que mil pensamientos se abarcan en mi mente, solo uno es el que me precupa ahora mismo...


Y es que... ¡¡¡ALGÚN DÍA VOY A CONSEGUIR TERMINARME TODA LA CAMPAÑA DEL NO MERCY EN IMPOSIBLE-EXPERTO PARA DAR POR EL CULO AL MUSCULADO CUERPO DEL TANK!!! ¡¡Aunque eso implique COGER UNA INFECCIÓN DE CABALLO ZOMBI!!



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