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viernes, 13 de marzo de 2015

AT LAST, SIR TERRY, WE MUST WALK TOGETHER...

Hoy es otro de esos días tristes dentro de mis grandes aficiones. Y es que en la afición de la lectura, ayer perdimos a otro de los grandes. Terry Prachett; creador del genial MUNDODISCO; aprovechó las redes sociales (de los escritores pioneros en mantener vivo contacto con su propia comunidad a través de las redes) para despedirse de sus lectores y fans mediante un par de tweets que, dentro de la seriedad del asunto, seguían mostrando el amplio sentido del humor al que nos ha tenido acostumbrados con la mayoría de sus libros.

Con esa facilidad para pasar de la comedia al drama, o de la acción a la inacción, Terry nos cautivó desde la primera vez que cogiéramos uno de sus libros. Y hoy en su Twitter podemos leerle...



...Frases como:
  • "AT LAST, SIR TERRY, WE MUST WALK TOGETHER."
  • "Terry took Death’s arm and followed him through the doors and on to the black desert under the endless night."
  • "The End."
La verdad es que vuelve a darme pena. Egoístamente sobretodo, ya que para mi, muchos de los mejores momentos en la lectura fueron con sus libros. Salvo muchas otras expeciones, Tolkien y Prachett son dos de los autores que más veces me han provocado pena por terminarme sus libros estando absorvido completamente por ellos. Y de crío autores como Ricardo Alcántara, Sempé-Goscinny entre otros me provocaban el mismo sentimiento. Y aunque esos libros los vuelves a releer, pagarías lo que fuera porque fuera ESA PRIMERA VEZ...

A Sir Terry Prachett, lo conocí de crío, buscando libros para leerme en mis veraneos en el pueblo de mis abuelos en Valladolid. Estaba en el centro comercial Continente (ahora llamado Carrefour), en la sección de lectura, buscando libros que pedir como regalo de cumpleaños, y cayeron en mis manos 2 títulos que me llamaron la atención: "Pirómides" y "¡GUARDIAS! ... ¿Guardias?" de la editorial JET y con un precio de 1.075 pesetas cada uno.

Pensé... "Parecen libros de aventuras, pero tienen gracia... "¡GUARDIAS! ... ¿Guardias?" Un título como ese tiene que ser de un libro gracioso... " ¡Y no me equivocaba! Ambos libros fueron mis primeros flirteos con el MUNDODISCO, y fueron un auténtico placer. Pirómides especialmente me pareció impresionante.

Lamenté mucho el momento en que terminé de leerme esos libros, y los guardé en mi balda con la especial intención de que pasaran los años sin volver a tocarlos para volver a cogerlos otra vez como el primer día. Pero, ¿a quien quería engañar? En aquella época, los libros que me gustaban caían en mis manos al menos 2 veces al año. Y no era extraño que tras terminarme un libro volviera a empezármelo de nuevo en ese mismo momento. Así que ambos libros en mi balda solo respiraron tranquilos 1 semana antes de que los volviera a coger de nuevo.

Jamás olvidaré esas grandes tormentas de verano en Valladolid, oculto bajo la cortina de la puerta de la entrada de casa de mi abuelo, leyendo un libro o jugando a la Gameboy. Esos momentos placenteros eran irrepetibles. Y gracias a Dios aún conservo ese placer cuando estoy en el pueblo y me siento en un sillón en la balconada de casa a leerme un libro mientras me tomo un zumo, refresco o una caña que me acompaña. Si encima el libro que estoy leyendo me tiene enganchado y lo estoy disfrutando enormemente, ese placer es díficil de describir para alguien que no le guste la lectura.

Sea como fuere, Sir Terry Prachett me ha regalado enormísimos momentos. E incluso en los videojuegos donde ha sido guionista e incluso productor de algunos títulos como la mítica aventura gráfica DISCWORLD donde encarnábamos a un inútil mago.

Terry, we will miss you... Ankh-Morpork is crying now...



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jueves, 12 de marzo de 2015

Tecnología Holusión - Cada vez más cerca de los HOLOGRAMAS de la C.Ficción.

Tras un vídeo que me ha compartido mi bro Sanba, he quedado un poco con el culo torcido, obsesionado e inquieto...
Antes de empezar la entrada, voy a colgar el vídeo en cuestión:



Lo siento... A pesar de considerarme adulto en muchísimos aspectos, reconozco que mi niño interior se niega a crecer. Creo que me pasa un poco como a Richard Castle. Y este vídeo me ha puesto la piel de pollo. Vale que el efecto haya sido creado con fuego, y algunos efectos de vídeo. Pero que estuviera tan interesantemente superpuesto sobre el muñeco real de Son, es algo que me ha impresionado. Y sincronizar las luces superiores que iluminan al muñeco con las imágenes del KI y el KAME HAME cargándonse es simplemente espectacular.

Y aquí es cuando mi vena curiosa ha comenzado con sus típicas investigaciones a través de la red, en pos de saber más. Y descubro que esta tecnología holográfica ya existe y se llama HOLUSION. Un proyector de Hologramas a 4 lados que puede retransmitir cualquier vídeo que preparemos al efecto. Incluso he visto versiones que emiten modelos 3D tal como hace la Realidad Aumentada, solo que obviamente sin la interactividad que nos da la versión con plantilla de referencia.

Aunque según he leído, dependiendo de lo que se muestre, podemos preparar/programar cierta interactividad con los usuarios espectadores que estén visualizándolo.Y yendo más allá, si se preparan 4 canales de vídeo para emitir distintas imágenes de un mismo contenido, podemos darle ese efecto 3D que al movernos alrededor del prisma que emite las imágenes...


El proyecto según la red fue dado a conocer por el 2012 por un grupo de jóvenes emprendedores que se juntaron para desarrollar un emisor de Hologramas. Y es ahí cuando una empresa externa interesada, apoya el proyecto de los emprendedores y en 2013 adopta el nombre de HOLUSION. Aunque no fue presentado oficialmente hasta Mayo del mismo año, y comercializable hasta Noviembre.
La; ahora; desarrolladora sigue trabajando en Holusion. Y tienen como proyectos inmediatos mejorar su interfaz, dotarla de la posibilidad de interacción mencionado arriba, y lo más cercano a completarse, trabajar en distintos formatos del proyector para poder ofrecer hologramas de más de un metro. Fuente: (www.holusion.com)

Es impresionante...
La de cosas que habrá que no conocemos en el mundo (y que a buen recaudo nos dejarían con la boca abierta), y sin embargo cada día salen muchas otras nuevas.

Adoro la tecnología. Mientras la misma no provoque daños ni sea perjudicial adelante con el progreso.

Solo tengo que decir una cosa más, y es que puestos a ser quisquillosos, molarían ver diferentes versiones del Kame Hame de Goku, y diferentes tipos de Ki un poco más parecidos a los que ya conocemos de la serie o incluso los videojuegos. Porque el del vídeo, sí... Es impresionante, pero no deja de parecer que Goku se ha prendido fuego a lo bonzo de tanto apretar para disparar el Kame Hame Ha...



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martes, 10 de marzo de 2015

Novedades LEFT 4 SGC 2015 (BETA 2.0) - MAPA 4 "Dnalsi Yeknom"

Bueno, la campaña sigue poco a poco adelante. Aunque estas últimas 2 semanas he estado ocupado haciendo trabajo de técnico de sistemas en mi propio equipo y ajenos a ratos, sí que es cierto que el trabajo desarrollado con el tiempo, ha cundido.
Ha cundido para un mapa que nadie más que mis inseparables brothers Crowie y Sanba han visto en funcionamiento en su versión más que Pre-Alpha. Y el resultado ha sido más que satisfactorio.

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Para los que tuvieron la curiosidad y probaron la "Guarrindongada" llamada LEFT 4 SGC SHOWCASE que tengo en mi STEAM WORKSHOP, esta captura les sonará un poco. Ya que fué ahí cuando tomé la decisión de desarrollar un 6º mapa para mi campaña. Un sexto mapa que iría numerado como el número 4 en el argumento de la campaña. Unas cuevas más que especiales para un servidor por una razón que no viene al caso y unicamente accesibles por un STARGATE.

El argumento nos traerá a estas cuevas en busca de un OBJETO que nos será necesario para avanzar en la campaña. Y como tal, el mapa será un mapa de IDA Y VUELTA al más puro estilo HARD RAIN de las campañas oficiales. ¿La diferencia? Que Hard Rain era ida y vuelta en varios mapas. Y este será ida y vuelta en un solo viaje dentro del mismo mapa. Algo que va a gustar a los fans de Stargate.

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Como podréis observar, el mayor trabajo por ahora de este mapa, ha sido conseguir la AMBIENTACIÓN que yo quería darle a la cueva. Es decir...
  • Una tenue claridad con un tono AZULADO basado en los colores que tengo implementados aquí en Variedalia.
  • Añadir el efecto brillos y motas de polvo en el aire que le da un toque más místico a las cuevas.
  • Un efecto NIEBLA también basado en el azulado de la iluminación. Y que cambie a medida que avanzamos a distintas áreas de la cueva. Ya que no será lo mismo en la entrada de la cueva junto al Stargate, que en la zona militar donde tendremos que buscar el objeto que necesitamos.
  • Y por último 3 zonas bien diferenciadas en la cueva. Porque; admitámoslo; lo que mola en un FPS es cuando estamos en una zona con una determinada AMBIENTA/ILUMINACIÓN y de pronto tras girar una esquina o abrir una puerta aparecemos en otra zona completamente distinta... Y este último punto es algo que llevo haciendo en mi campaña en todos y cada uno de los mapas que estoy trabajando para ella.
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 De hecho, el mapa de cuevas ideado originalmente tan pronto se me ocurrió hacer el SHOWCASE, iba a ser solamente las cuevas y el viaje por el Stargate. Y sin embargo como siempre me pasa, me puede la ambición y acabo yendo a por EL TODO. Así que desarrollé toda 1 nueva zona entera de recorrido adicional, que una vez DECORADO y PROGRAMADO, este MAPA 4 será tan largo y ambicioso como los 5 anteriores. De hecho, gracias a este mapa, he conseguido hilvanar la historia de tal modo que ahora llega a ser totalmente consecuente con nuestras acciones. Es decir, en la versión de 5 mapas de la BETA 1.0 lo de ir al planeta DÉDALO tras pasar por la BASE GAMMA no era demasiado lógico si teníamos un SG ya en el mapa 2.

Ahora con eso de que tenemos que recuperar un MPC (ZPM) en este  mapa 4 para poder cruzar a la GALAXIA PEGASUS, le da ese toque del UNIVERSO Stargate que no tenía antes mi campaña.

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La verdad es que estoy entusiasmado con el avance de este grandísimo proyecto en el que me metí por ambicioso...

Y no puedo quejarme del resultado, habrá a quien le guste más o a quien menos, pero creo que (aunque esté mal que yo lo diga) en conjunto esta campaña me está quedando muy bien.



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domingo, 8 de marzo de 2015

El amor no entiende de etiquetas...

Genial vídeo. Sencillo y con mensaje claro...


Este tema es bastante cenagoso. Será porque tengo la mente cada vez más abierta pero, ¿conocéis la mítica frase que a veces los amigos y/o familiares te sueltan tal que así: "Primero la conoceremos nosotr@s. Y le daremos el visto bueno o no"?

A mi sinceramente esa frase me da un poco por culo. Mientras mi pareja no mate personas/animales, ni provoque incendios con víctimas, esas opiniones deberían quedar en la reserva.
Sí que acepto que como buen amigo/familiar, si estamos ciegos y acabamos liándonos con una persona psicótica, o una sociópata en potencia, entiendo que puedan avisarnos o decirnos lo que piensan/ven para abrirnos los ojos. Ellos nos quieren, sí o sí, deben decirnos lo que piensan, aunque nos duela. O aunque nos joda mucho. Y esto es así...

Sin embargo, considero muy importante que tambien tengan en cuenta esa línea divisoria en la que NO deberían decirnos nada y aceptar a nuestra pareja/amigos tal como son. Si nos hace felices, el resto tendría que alegrarse y cerrar el pico. O por el contrario; siendo estas personas problemáticas; SÍ que deberían avisarnos incluso con pancartas o rótulos luminosos. O una ostiaca bien dada en el cogote...

Pero como ya digo, este área es bastante cenagoso porque al igual que la belleza, todo depende de la persona que esté mirando. Y no todo el mundo sabe reconocer esa línea divisoria entre aceptar nuestro entorno o avisarnos del peligro.



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sábado, 7 de marzo de 2015

Asterix y la Sorpresa del César - El más grande de todos... **Aviso SPOILERS**


Gracias a un corto de Notodofilmfest que compartió un amigo por CaraLibro ayer, me llévo a publicar la entrada anterior, y mencionar a Manuel Peiro. El cúal es recordado a través de sus trabajos de doblaje. Y de aquí empecé a recordar aquellas películas en las que había trabajado e inevitablemente me llevó a recordar su actuación en la fantástica película de animación "Asterix y la Sorpresa del César"... Cuando pienso en esta película me nace esa sensación nostálgica como pocas. Y es que fue la película con la que conocí los personajes de Uderzo-Goscinny a pesar de llevar más de 20 años inventados y desarrollados. (Sí, se dieron a conocer en 1959, y yo los conocí cuando era txiki allá por el 86' hagamos cuentas).


A raíz de esta grandiosísima película (para mi gusto la mejor de todas las películas de animación sin mencionar las abominaciones de actores reales que hicieron cuando ya estuve entrado en años), me nació el interés por los CÓMICS. Y aunque oficialmente solo tengo 2 cómics en euskera, el resto de cómics que cayeron en mis manos me los leí gracias a los libros semanales que sacábamos en la biblioteca del cole.

Y no puedo negar las grandísimas carcajadas que me provocaban las aventuras de los Irreductibles Galos. Sobretodo cuando en la susodicha película, Astérix intentaba enseñarle AMABILIDAD a Obelix. Y este toma la versión adicional de la enseñanza... Aún recuerdo mi escena favorita con total detalle:
Obelix: "¡¡Asterix!! El romano de la puerta con el que has sido tan amable, está siendo muy amable conmigo. ¿Puedo ser amable con él?"
Asterix: "¡¡Naturalmenteee!!"
Obelix: "Por favor romano, ¿puedes levantar un poco la barbilla para que pueda ser amable contigo?"


Diosss... Lo que me pude reír con esa película. Y mira que las he visto y poseo todas (Sí, en VHS original, salvo la de la Sorpresa del César que la tengo grabada de LA 2 con anuncios, y entre ellos el mítico de ZAPATOS GARVALÍN - MODA INFANTIL), pero de todas, mi favorita es esta película. Incluso teniendo en consideración las modernas de América y los Vikingos que estaban a la altura de las clásicas, no la superan ni siquiera a día de hoy.
Alguno dirá que me puede la vena nostálgica y que para gustos están los colores. Y aunque no le falta razón, si nos ponemos objetivos, solo habría que valorar la calidad de la animación así como la historia.

A nivel de animación, por ejemplo, los personajes, los escenarios, así como los efectos especiales estaban muy bien desarrollados para la época y más aún comparándola con las películas anteriores y otras películas de distinta índole. De hecho, ese toque colorista en los bosques... Esa grandiosa escena de lucha al atardecer con los romanos al secuestrar a Falbalá o incluso esos minutos en los que Panoramix prepara la poción mágica acompañado de ese búho que le observa. Son escenas muy coloristas, y que poco tienen que envidiar con esas escenas más dramáticas, adultas y oscuras que vemos en la película. Como la soledad de Idefix persiguiendo la cantimplora. La melancolía de Falbalá cantando en el coliseo todas las noches. O el tenso momento en el que; como grandes amigos; Asterix y Obelix discuten y uno de ellos es secuestrado dejando al otro la labor de rescatarlo antes de que el agua le ahogara...
Hay que reconocerle la total calidad de la animación y lo que nos transmiten esas escenas que; siendo crios; muchos no las valoraban como cuando ya tienes unos cuantos años más encima.


En cuanto al argumento, también hay que reconocerle gran calidad. Pretendía aunar la historia de 2 de los cómics que pudimos leer, en una gran historia troncal. De hecho es tan grandiosa que te quedas con la sensación de que la película es demasiado corta para detallar todo lo que sucede. Y es que a diferencia del resto de películas de la saga (a excepción quizá de las 12 PRUEBAS), suceden muchísimas cosas, y de una forma tan coherente que en ningún momento sientes la sensación de que hayan metido las escenas con calzador.
(Cosa que sucede muy muy muy habitualmente con las peliculas "recortadas" que distribuyen los miserables de la FOX.)

Y aunque no lo he listado en mis argumentos iniciales, si tomamos en consideración la película en castellano, la labor de doblaje de la misma es simplemente sublime. La voz de Asterix a manos de Manuel Peiro le da esa personalidad única que las demás voces considero no han tenido ni siquiera en las más clásicas. De hecho creo que es la mejor voz de doblaje para un Asterix que hayan hecho nunca. Con la de Obelix y resto de personajes me pasa igual. Y es que no puedo pensar en una voz más magistral para el César que la de Simón Ramirez. Esa escena acompañado de la pantera mientras su centurión le va contando lo de los regalos de "toooodas las regiones..." - "Bueno, de casi todas...".


La verdad es que, cuesta ser objetivo con una película a la que le guardas tanto cariño y nostalgia, pero me alegra saber que siendo objetivo, las críticas que va a recibir siguen siendo favorables para una película que sigue siendo tan enorme visual, argumental, humorística y entretenidamente hablando 30 años después de su estreno oficial.
Y no es de extrañar, para una película que se regía absolutamente por una buena historia cosida por multitud de puntazos de humor todo lo que se pueda decir es poco. ¿A que me refiero con puntazos?  Desde el enorme pie de Panoramix, la parte de la instrucción (publicada en la parte superior), lo de la amabilidad con Obelix, y la parte del coliseo donde empieza a preguntarle a Asterix todas las dudas que tiene sobre el viaje que han vivido mientras apaliza a los gladiadores sin darse cuenta... No... No son las únicas escenas, pero sí inolvidables nostálgicamente hablando.
Y aquí entraría también la de BRETAÑA donde en castellano repetían dobladores. Pero que aún siendo muy grande, la de LA SORPRESA DEL CÉSAR se llevaba el gato al agua. Aún así, os formulo una pregunta que a más de un@ que haya disfrutado de esta película de seguro le ha llevado por el camino de la amargura. ¿Quien no recuerda la grandiosísima y pegadiza canción francesa que abría la película?
Yo estuve años intentando evitar tararearla, pero no fui capaz. Y ahora que la he rememorado para escribir esta entrada, estaré otra década más intentando borrarla de mi mente...

En fin, considero esta película como Cortocircuito 2 o E.T., si no las has visto, no has tenido infancia.



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viernes, 6 de marzo de 2015

Para Sonia - Un viaje de cine...



Después del grandioso documental "VOCES EN IMÁGENES" del 2008 creado por Alfonso S. Suárez y producido por Verité de Cinematografía donde se juntaban a todos los grandes actores de doblaje del cine aspañó, no podía dejar pasar la oportunidad de publicar un corto como este...

Y es que, inclusive para la gente que nos gusta disfrutar de las V.O.S, también reconozco que me encantan los doblajes en castellano. Con los años, se nos ha hecho el oído, y conocer a la gente que hay detrás es simplemente genial. Corto que nos lleva a recordar a otros muchos grandes como Constantino Romero o Manuel Peiro.



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domingo, 1 de marzo de 2015

Japan Weekend Bilbao 2015


Siempre había querido participar en una feria de este calibre, y hasta hace cosa de unos cuantos años, en Euskadi no había mucha difusión de este tipo de eventos, y mucho menos la instauración anual o semestral de algunos de ellos. Gracias a que poco a poco la cosa va cambiando en el tiempo, ya disponemos eventos culturales del tipo Salón del Comic en Getxo (donde si no recuerdo mal vamos a ir por la 7ª entrega este 2015), y similares.
Si alguna cosa ha caracterizado a Euskadi, es por la cantidad y variedad de eventos culturales que disponemos en los calendarios y agendas de casi todas las comarcas. Solo hay que estar ojo avizor para no perderte ese evento que quieres disfrutar.

Pero esta vez ha sido el turno (por primera vez en Euskal Herria) del JAPAN WEEKEND:


Puesto que mis amigos tenían liadas personales y de trabajo, al final fuí acompañado por Ilia, la cual no habiendo conocido mucho de este ambiente, quedó sorprendida por la afluencia de gente que estaba esperando las colas de acceso al recinto cuando entramos. Y es que había una larguísima cola para sacar las entradas, y otra cola 3 veces más larga para la gente que ya las habíamos reservado y sacado por Internet.

Yo siempre he sido (y soy) una persona extremadamente puntual y previsora. Por ello, le propusé a Ilia estar presentes en al BEC 45 minutos antes de la hora de apertura, porque me imaginaba lo que iba a suceder. Así aprovechábamos a desayunar, y de la que termináramos accederíamos al local.


Gracias a que hubo diferentes tipos de entradas, y que con cada una de ellas, hubo versión "ANTICRISIS" donde por poco dinero más nos hacían entrega de PELÍCULAS, SERIES COMPLETAS y otros objetos a elegir, pues me puse a investigar en la red. Y tras ver los precios, puedo asegurar que tanto las series, como las películas y así, salían a un precio más que asequible. Por no decir en algunos aspectos casi regalado.

Total, personas como yo, y en general todos los que somos frikis de algo (desde las chicas en temas de maquillaje y belleza, hasta los que disfrutamos absorviendo libros y quedándonos sin sitio en nuestras estanterías)... Todos tenemos algo en común. Si nos ponen al alcance algo que hemos buscado tiempo, o que simplemente como aficionado a ello nos gusta, vamos a abrir la cartera sí o sí, salvo que nuestra economía o situación previa no nos lo permita.


Volviendo al JAPAN WEEKEND, día previo a la apertura del evento, estuve revisando comentarios de la gente que valoraba una de las fotos que habían publicado en la página de CaraLibro (Facebook) donde nos emplazaban a visitarlos al día siguiente. (Aunque yo ya sabía hacía semanas que iba a acudir sí o sí.)
La mayoría de comentarios de esta publicación aludían al coste de la entrada o a simplemente que tuviera precio en comparación con otras ferias en otros lugares.
Sinceramente pienso, para pasar el día y disfrutar de todo, creo que en algunos aspectos no estaba mal de precio. Porque incluso la versión de las entradas con las películas y las series salían mucho más a cuenta del asistente. Sin embargo para sentir que la amortizas bien hay que acudir con la premisa de disfrutar de todo lo que va a haber, sin prisas y sin la eterna pregunta ¿ahora qué? que se hacen los que sufren embolias cerebrales con algo que les saque de su zona de confort.


Mira que tuvimos conferencias, talleres, y actuaciones; además del concurso de COSPLAY, donde la ELSA de Frozen tuvo una rompedora actuación que dejó secuelas en el resto de actuaciones posteriores. Y aquí aludo al comentario de uno de los asistentes que soltó: "¿Que coj*nes pinta ese personaje en el Japan Weekend?"
Solamente decir que en Japón Frozen fue todo un evento. De hecho, he llegado a ver por Inet más publicidad de Frozen en japón que en toda la zona occidental.


Los STANDS con productos comerciales y exposiciones que había por la zona, tenían cantidad de artículos que cualquier OTAKU habría sufrido a modo de hemorragias por la nariz y extremados problemas de apertura y cierre de cartera.
De hecho, yo tuve el honor de comprobar que las BOLAS DE DRAGÓN a tamaño 1x1 que adquirí por Internet hace 2 años, me salieron un pelín más rentables que las expuestas en la feria incluso habiendo pagado los portes del pedido. Y es que, como seguidor nostálgico y actual de Dragoi Bola, aquella compra no pude evitar aprovecharla para crearme una SURREALISTA historia con mis salidas en Bicicleta por el Norte de Castilla y León.


Incluso el STAND de comida, tuvo tanto éxito (o quizás carencia de elecciones) que uno de los puestos apenas habían llegado las 3 de la tarde y ya se había agotado casi por completo.

Pero no había problema, el poder salir del recinto con un sello como los que te ponen en las discotecas para no cobrarte de nuevo la entrada, nos dió a Ilia y a mi la opción de irnos a comer fuera con unos amigos.


Y es que, tengo que reconocer que para ser el primer año de esta feria en Bilbo, tuve la sensación de había tenido bastante éxito.

Solamente lamenté una cosa... Y es que en el STAND de los DVD / BLUERAY de animes, donde nos regalaron la película / serie al entrar tenían la colección completa de DR. SLUMP (Arale), y cuando la fuí a comprar, reparé en que el tipo me daba 3 cajas en vez de 4. Faltaba el VOLUMEN 3 de los 4 que son. Y tampoco lo tenían expuesto. Así que al preguntar por el volumen que faltaba, me dijo que no habían traído el volumen 3. ¡Lo siento mucho! Pero no voy a comprar la colección entera si me falta uno de los volúmenes. Y tuve que ahorrarme la compra que habría hecho con sumo gusto de haber estado presente el Volumen perdido.


La verdad sea dicha, la afluencia de gente fue enorme. Quizás no llenarían las 2700 plazas de aforo máximo que había, pero desde luego el número de personas que asistieron fue bastante grande. Y en la siguiente foto mostramos un tercio de la congregación.

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jueves, 26 de febrero de 2015

Dragon Ball Z: Light of Hope

Estamos en el mes de DRAGOI BOLA. Disfrutando XENOVERSE como un niño y ahora el estreno de lo siguiente...
Desde que viera los teasers de este grupo, ansiaba la publicación del corto como cosa mala!!
Nada más que añadir, señoria...



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miércoles, 25 de febrero de 2015

Akane the Kunoichi - Análisis

Sabéis esa sensación cuando habéis coqueteado en el mundillo del desarrollo de los videojuegos, y aprendes a desarrollar cositas pequeñas que te regocija jugarlas pensando: "¡Ostias! ¡¡Esto lo he hecho yo con mis manitas!!" y luego te sientes feliz y más motivado por aprender más y mejorar poco a poco con cada uno de tus trabajos y proyectos que te vayan surgiendo...

Crowie y yo conocemos muy bien que sensación es esta. Hemos probado distintas herramientas de desarrollo (SDK), y tenemos varias opciones que nos brindan grandes oportunidades. Ya no hablo SOLAMENTE de proyectos como LEFT 4 SGC, SHINRA MUSEUM u otros proyectos que tengamos entre manos.

Pos bueno, esa sensación es la que deben sentir los desarrolladores indie de HARUNEKO ENTERTAINMENT. Tienen 2 juegos publicados al más puro estilo 2D de la VIEJA ESCUELA. Y a mi parecer ambos tienen su encanto. Pero ¡ojo! No son juegos para todos los públicos. Si eres una persona acostumbrada a juegos como los COD o juegos pasilleros donde no hay exploración y al ser herido basta que te ocultes unos instantes para curarte; estos juegos no son para ti. Si eres persona que basa sus opiniones solamente en los "gráficos" de un juego, estos juegos no son para ti.

Hoy vengo a hablaros de:

Ante todo reiteraros y avisaros de que este juego no es para todos los públicos. Ciertamente atraerá más a los jugones de la vieja escuela en plataformas. Y a los que disfruten con la sencillez sin que les salga una embolia porque se esperaban otra cosa con la jugabilidad que presentan las aventuras de esta Kunoichi (ninja femenina) en busca de su señor y a su vez amor platónico.


La historia; siendo de lo más sencillo; da comienzo con Akane trabajando como guardaespaldas de su señor, y a su vez enamorada en secreto del mismo. Un inesperado secuestro donde la joven Kunoichi no podrá hacer nada por evitarlo (aunque luego sí que se patee el mundo y los traseros enemigos). Y una dedicada búsqueda incesante en 5 MUNDOS distintos divididos en 3 ACTOS cada uno. Dando lugar a 15 actos, donde cada vez los saltos a dar, y los momentos de frustración son más evidentes y repetidos en la aventura. De hecho, más de una vez tendremos que medir muy bien cada movimiento, y tener reflejos felinos para esquivar a los enemigos en vez de enfrentarlos.

La jugabilidad es de lo más sencilla. Una más que evidente tecla para saltar, otra tecla para lanzar Kunais (arsenal Tonki) a los enemigos al más puro estilo trilogía SHINOBI clásica. Y una tecla de magia donde gastando un pergamino podremos hacer distintos ataques a escoger.


Entre los cuales tenemos, lluvia de Kunais, lanzamiento de Kunais en 360º, y lanzamiento de pared vertical de Kunais.

Estos ataques consumen un pergamino. Cuando empezamos los actos del juego comenzamos con 3 pergaminos + los que vayamos encontrado a lo largo y ancho de los actos. Salvo en el ACTO 3 de cada mundo, donde NO dispondremos de estos pergaminos y pelearemos con el BOSS final de pantalla.

Dentro de la sencillez del juego, nos asediará a veces un problema de control no muy depurado del personaje. Y es que, hay que reconocer que a pesar de manejarse satisfactoriamente, habrá veces que palmemos simplemente porque el personaje no nos ha respondido bien a un salto, o a un movimiento concreto en pos de esquivar los ataques enemigos (sin mencionar las veces que tenemos que pegarnos a una pared para saltar a la de al lado, y esta no lo haga como es debido ni en el momento que es necesario). Este factor llevará de cabeza a todos esos Haters que rebuznan análisis despectivos de este producto a pesar de no costar más de 3 euros y poder pillarlo regalado por las temporadas de ofertas del Steam.


El juego dispone de desbloqueables... Bueno... Un desbloqueable... Que consiste en un FINAL EXTENDIDO o ALTERNATIVO según se mire, si hemos recogido los 3 kimonos fashion que hay en los 15 niveles que nos presnta el juego.
Y ciertamente, es todo un desafio obtener los kimonos sobretodo en los últimos 2 ACTOS de BOSS. Ya que antes de pelear con el JEFE FINAL habremos de conseguirlos explorando el mapeado, y luego luchar contra el mismo sin morir en el intento. ¿Y porque digo lo de morir?

Porque este juego solo dispone de una vida por mapa. Si mueres, te toca empezar a jugarlo desde el principio. Lo que provocará más de una vez que enfrentando a un JEFE FINAL (Boss) acabes diciendo: "I'M DONE WITH THIS!! Mañana lo intento de nuevo más fresco. Tomorro more and better" y cierre el juego.

La dificultad del juego no solo está en esquivar y aprendernos los ataques de los JEFES FINALES. Si no también conocernos cada mapa al dedillo. Ya que habrá muchos momentos en los que debamos hacer uso de determinadas plataformas que caen tras tocarlas con nuestro personaje. Y estas, no generándose de nuevo como en Super Mario, nos obligarán a salir del mapa y volver a empezarlo por no poder avanzar.

Esto es su don y su maldición. A mi juicio lo hace un juego interesante, así como desquiciante por momentos. Ya que dentro de las muchísimas veces que nos tocará reiniciar la partida en el juego por palmar, añadiremos otras veces que sean por habernos quedado encerrados en un punto concreto sin posibilidad de avanzar al haber gastado más plataformas móviles de la cuenta.


Graficamente el juego tiene su encanto. Es sencillo donde los haya, pero cumple a la perfección lo que nos  quiere proponer.
En cuanto al sonido y la música, también tienen su sencillez. Y creo que aquí radica también la belleza del mismo. Ya que con pocas notas, y pocos sonidos, se consiguen ambientar muy bien lo que el mundo de AKANE nos muestra.
Sinceramente, a mi me ha gustado bastante. Aunque a diferencia de mis anteriores análisis en este no me mojo a recomendaroslo. Ya que como bien digo, es un juego old school no apto para determinado tipo de gamer actual.

Si no buscas más que un gran reto a nivel plataformero, sencillez, y desconectar 10 minutos ludando un juego sin más pretensiones que hacernos pasar un buen rato (aunque desquiciante a veces), esta es una buena propuesta.

Y si eres de los míos; un tipo con más paciencia que Juanón (que mató un cerdo a besos); este es tu juego. No voy a meterme en su rejugabilidad, ya que tiene la misma que el primer mapa de SUPER MARIO. Te lo conoces de memoria, pero lo vuelves a jugar otra vez. Todo depende muy mucho de la persona que se ponga a los mandos (o teclado) de este juego.



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martes, 24 de febrero de 2015

Xenoverse y los 15 años tarde que llega a PC...



Si algo saben de mi l@s lectores que hayan seguido este blog ocasionalmente, es que dentro de todos mis gustos pasados, presentes y futuros, hay uno que siempre me ha gustado desde crío, y creo que me seguirá gustando cuando luzca canas, bastón y los problemas míticos de la vejez...

Y este recae sobre el mundo de Dragoi Bola. Un mundo creado, violado, prostituido y renegado por A.Toriyama (caganer edition). Un mundo con sus subidas, bajadas y dudosas entregas de calidad que entra en mi nostalgia tan fuerte como cualquier recuerdo que pudiera atesorar desde que tod@s fuéramos txikis. Y aquí es cuando juegan los recuerdos de mi infancia, con mis compañeros del cole e instituto hablando de juegos de Dragoi Bola para Mega Drive, Super Nintendo (el cerebro de la bestia), y posteriormente todas las EXCLUSIVAS de PS ONE y PS2, donde la saga BUDOKAI y la saga TENKAICHI se alzaron con el bastón de ser los mejores juegos de la franquicia creados en años.

Yo como nunca he sido de tener consolas de sobremesa y me pasaba el día leyendo libros, pues no tenía opción a participar en esas conversaciones salvo cuando hablaban del capítulo que habían emitido el día anterior en la ETB 1.
Sin bien es cierto que las únicas consolas de sobremesa que tuve (y tengo aún funcionando) fueron mi querida y vieja ATARI 2600, y la queridísima DREAMCAST, el resto de consolas que han pasado por mis manos fueron portátiles. La Game Boy de Nintendo y la PSP 1000.

Asi que, hasta la PSP difícilmente he tenido la opción de disfrutar de un juego OFICIAL de Dragoi Bola. Y es que considero lo de la exclusividad una mierda como un piano. Eso sí, los 4 juegos oficiales de la PSP los quemé a ludos dándome el gustazo reprimido en años.

¿A que viene esta entrada? Gracias un descuento de 30 lereles acumulados en mis compras FNAC, hace varias semanas pude darme el gustazo de PRE-aquirir rebajado el PRIMER JUEGO de Dragoi Bola en llegar oficialmente a PC vía STEAM (Dragon Ball Xenoverse). Y es que tras más de 15 años de espera, finalmente parece que Shenron ha escuchado nuestras plegarias...

Solo me queda plantearme una cosa, y es...
¿El título estará a la altura de las circunstancias? o ¿O será una mierda como un piano como todos los acaecidos DESPUÉS de la época de los Budokai y los Tenkaichi?
Para que nos entendamos usando referencias a Alien. ¿Será un grandioso ALIEN ISOLATION o una puta mierda llamada COLONIAL MARINES?

Aunque los desarrolladores son los mismos que trabajaron en los BUDOKAI y TENKAICHI de PS2, no podemos asegurar que vaya a ser una joya. Asi que por ahora, toca esperar. Solo podemos mencionar que todas las publicaciones de la gente que ha tenido la suerte de tener acceso a la BETA de XENOVERSE, lo ponen muy bien. Y se repite mucho la frase de: "El mejor Dragon Ball desde los mejores de PS2."
El tiempo dirá si es cierto...

Yo mientras espero a que llegue el día 27 y se desbloquee el juego, cogeré la bicicleta y me pasearé por ahí en busca de las Dragoi Bolak haciendo tiempo hasta su llegada...



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jueves, 19 de febrero de 2015

Novedades LEFT 4 SGC 2015 (BETA 2.0) - Variedalia LOST FILES Episodio 1

Ha sido una semana intensa de trabajo en la campaña LEFT 4 SGC. Y aunque tengo que reconocer con el corazón en un puño, que ahora la campaña es un poquito más larga, también reconozco que esto traerá alegrías a muchos jugadores que me han hecho feedback de sus partidas y opiniones (Thank you so much Community!!). Y ¿por qué digo que ahora es un poquito más larga?
Por que si ya de por sí era larga con 5 mapas larguísimos de gran recorrido cada uno (aún habiendo publicado una la horrible BETA 1.0 con 3 mapas sin terminar de modelar y texturizar), ahora tenemos finalmente el 6º mapa (que será el Mapa 4 llamado Dnalsi Yeknom). Mapa en el que ya tenía un recorrido fijado y desarrollado. Sin embargo, el viernes pasado, se me ocurrió la diabólica idea de añadir un ascensor a esa zona y añadir 2 áreas más de recorrido para completar nuestra misión. Lo que DUPLICA la distancia que recorreremos en ese mapa. Y teniendo en cuenta que el mapa Dnalsi Yeknom será mapa de IDA y VUELTA, pos ya tenemos otro mapa largo que amplía la vida util de la campaña y disfrute del Gamer y/o seguidor de STARGATE que quiera jugarla completa.

Ahora bien, para dar pequeñas dosis de contenido a la gente que espera la BETA 2.0, y para la gente que piensa que el Proyecto LEFT 4 SGC ha sido abandonado, he tomado la determinación de crear una nueva sección general en Variedalia llamada LOST FILES (Archivos Perdidos). Donde publicaré material de archivo acumulado con los años de aprendizaje y vida útil de Variedalia. Para el primer episodio, traigo material de archivo de LEFT 4 SGC en sus comienzos allá por el 2010. A los que visualicéis el video, espero os guste.



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miércoles, 18 de febrero de 2015

HALF LIFE 2 - Chacho rubioooo!! Que me la quitan de las manos!!

Los que hemos jugado la saga, y más aún los que hemos aprendido muchos de los secretos del motor gráfico SOURCE, aún nos preguntamos que día llegará el jodío HALF LIFE 3 potenciado por el extrañamente mencionado SOURCE 2. Y la verdad, es que creo saber el porqué...

Todos recordamos el comienzo de esa pantalla del HALF LIFE 2 con la lancha overcraft que nos entregan mientras tenemos que escapar como locos del jodío volador que nos persigue dándonos caza...

Pos bueno... En la vida real, a Gordon Freeman le sucedió lo siguiente (la razón de porqué no existe aún HALF LIFE 3:



Anda que no me he reído ni ná...!!!



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martes, 17 de febrero de 2015

LUCASARTS - Apelando a la nostalgia cuando desapareció por Disney...

Este vídeo ya tiene algún tiempo desde que lo viera por primera vez. Sin embargo esta noche he tenido un sueño nostálgico, y me ha hecho recordarlo de algún modo. Es un vídeo especialmente dedicado para todos aquellos que crecimos y disfrutamos de la época dorada de Lucasarts con sus aventuras gráficas. Para todos aquellos que vimos el gran declive que sufrió la compañía cuando abandonó las aventuras gráficas que la habían hecho grande. Para todos aquellos que encogimos corazones cuando George Lucas vendió la compañía a Disney, y Disney tomaba la "decisión ejecutiva" de disolver Lucasarts fusionando a parte de su plantilla dentro de Disney INC Games (o como narices se llamara entonces).


La verdad sea dicha... Cuando algo bueno desaparece por malas decisiones, mala gestión o porque simplemente sale del saco escrotal de los directivos responsables es una mala sensación de pena y nostalgia, sobretodo si has crecido con esa compañía, con ese producto...

Y como este miles de casos más...

El más cercano es el de SEGA... De ser una grandiosa compañía con grandes juegos y gran Hardware capaz de hacer frente a NINTENDO, decidió dejar HARDWARE dedicándose única y exclusivamente a juegos. Pasado los años, esta semana pasada nos enteramos de que SEGA toma la decisión de abandonar el desarrollo de juegos para concentrarse en el desarrollo de minijuegos para MÓVILES y TABLETS.

En serio Sega... ¿Que clase de monos directivos e inútiles te han lastrado como compañía? Porque las malas decisiones y el más que rotundo y pésimo marketing te han llevado a perder toda seña de identidad. Antaño SEGA era sinónimo de grandes y divertidos juegos. Pero comenzó tu declive y va a llegar un día en que ese nombre desaparecerá de nuestra memoria como "lágrimas en la lluvia".



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lunes, 16 de febrero de 2015

Finally una barrera ha caído. CaraLibro ha firmado tregua con Variedalia...

Llevo años eludiéndolo porque no me hacía demasiada gracia la política de datos que gestionaba la red social Facebook (a partir de aquí la llamaré CaraLibro). Pero tras comprobar que las cosas que no me hacían gracia han cambiado para mejor, y que necesitaré de CaraLibro para publicar algunas cosillas, pos finalmente me he decidido por pactar tregua y unirme.


Solo espero que la experiencia sea similar, o incluso mejor que la que ya arrastro con Google+. (Que sinceramente, para ser de Google, le faltan varios hervores que la conviertan en un punto de referencia sobre CaraLibro y similares).

Lo que no esperaba era que CaraLibro tuviera la posibilidad de crearte páginas independientes... Es decir... Por un lado tienes tu perfil, con tus contactos, novedades, muro y chuminadas varias, para luego tener la posibilidad de crearte otras páginas con estética similar a tu propio perfil para gestionar temáticas independientes...

Y como era lógico, mi primera página en CaraLibro saliendo de Variedalia será una dedicada única y exclusivamente a todas las NOVEDADES que vaya publicando sobre mi proyecto LEFT 4 SGC.

Click aquí si queréis visitar la página, o entrad en la siguiente dirección:



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domingo, 15 de febrero de 2015

Modus Operandi Liziel-Sharkasto / Crowie-Russell

Mail recibido de my bro Crowie: "Si algo me encanta de jugar con Russell a casi cualquier juego es que, al igual que yo, es capaz de gastar recursos/dinero/tiempo en hacer que una chorrada; que ni siquiera forma parte del objetivo del juego; se convierta en motivo de diversión (véase trollear a un tío, unir nuestras mentes para fusionar las animaciones de sentado + haciendo flexiones en pelotas, hacer bailes en pelotas a personajes de lv 80, gastar toda la madera del StarBound en crear gilipolleces jejeje).

He visto esto y me he acordado."


Y efectivamente no está carente de razón... Y yo añadiría: "Y tener el don especial de buscar zonas ALTAS en cualquier juego, así como zonas para quedarme BLOQUEADO por un glitch."
Sea como fuere, son muchísimas las horas compartidas en toda temática de juegos y si algo nos caracteriza a Crowie y a mi es que a la hora de enfocar nuestros esfuerzos no tenemos el límite autoimpuesto que tiene nuestro bro Sanba: "Pffff, que pereza... Paso..."

Podemos estar horas perdiendo el tiempo reuniendo materiales, para que el objetivo final de nuestros esfuerzos sean crearnos un "estúpido tobogán" que NO nos ayude a salir de la isla... Grandísima imagen de Andrés J. Colmenares. Antaño mi favorita era la de la entrevista de trabajo realizada por un caballo a un unicornio y diciendo que buscan a "alguien más realista". Pero visto esta imagen enviada por Crowie, reconozco que mi favorita pasa a ser la susodicha.

Y es verdad, Crowie y yo tenemos un don a la hora de hacer el capullo en los juegos. Y aunque Sanba tiene sus límites, también tiene ese don de vez en cuando. Parrafo que creo dejé bastante patente en el ESPECIAL Nº10:



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martes, 10 de febrero de 2015

Novedades LEFT 4 SGC 2015 (BETA 2.0) - Retomo el MAPA 5...

A pesar de que todavía el mapa 3 BASE GAMMA está al 95% sin acabar de rematarlo, hoy he decidido cambiar de tarea y he pegado un salto al MAPA 5 - Dédalo.

¿Por qué?
Porque para el MAPA 4 - DnalsiYeknom (mapa nuevo en la BETA 2.0) en el que cruzaremos una cuevas, necesito tener acabada toda la decoración del SGC Gamma del mapa 5. Ya que va a ser un lugar que vamos a utilizarlo como refugio en 3 de los 6 mapas que tiene la campaña.

Es por ello que me he lanzado a la decoración de la base en el mapa 5. Y tras 1 día de diseño, aquí podéis ver un pequeño cambio dentro de la base. Y digo pequeño, porque aún me falta mucho trabajo de diseño y programación en todas las áreas recorribles que tiene esta minibase Stargate.


Respecto al STARGATE de color verde...
En la BETA 1.0 estaba un Stargate. Y no era ninguno de la serie. Era el STARGATE de la película de EMMERICH. Que si la habéis visto, sabréis que nada tiene que ver con el Stargate de SG-1. Además de los sonidos al marcar los Chevrones, y del sonido y la forma del Vórtice al abrirse la puerta, en el SG-1 tiene luces. Y el de la película NO. Además de que el CHEVRON 7 de marcado, no tiene la misma forma que los demás.

Eso quise respetarlo muy mucho en este mapa para la BETA 1.0. Sin embargo, tras ver los distintos GAMEPLAYS que hay por la red, vi que la gente se liaba mucho al marcar símbolos en el DHD porque no entendían que no tuviera luces o que había que hacer. Así que; RESPETANDO al máximo que el STARGATE seguirá siendo el mismo de la película; me he tomado mi propia licencia y le he puesto LUCES VERDES. ¿Por qué verdes? Porque rojas se parecerían a las naranjas del original del SG-1, y azules se parecerían a la versión de ATLANTIS. Así que he pensado... Color verde... Color esperanza y a tomar por culo.

Otro de los aspectos que me traían de cabeza especialmente, eran los de la propia nave Dédalo. En la BETA 1.0, al cruzar la pasarela que nos da acceso al ascensor que nos baja a la nave; y por tanto al último mapa "Despegando"; no veíamos la nave debajo nuestro. Es tan enorme, y el mapa estaba tan poco optimizado que no nos permitía distinguir que lo que tenemos debajo de nosotros es una nave tan gigantesca como media ciudad.

Así que tras mejorar la iluminación en esta BETA 2.0, he conseguido que la nave se pueda visualizar bien como para hacernos una idea de lo grandiosa que es.

Ahora quedaría terminar de decorar el BUNKER donde está aterrizada con nuevas texturas, efectos de luz y sobretodo overlays y decals a tutiplen para ahorrarnos MODELADO de puertas que jamás se abrirán por ser decorativas.



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lunes, 9 de febrero de 2015

Si te dejas 700 Euros en un bicho así, te tiras incluso al fuego...

Pongámonos en situación...
Tienes una GOPRO...
Y con tu dinero ahorrado acabas pillándote un PHANTOM 2 para sacar las mejores imágenes de tu zona a vista de pájaro...
Siendo newbie, te divierte tanto el manejar el cachivache que el tiempo pasa volando y no reparas en la pantallita del mando y su advertencia de batería apunto de diñar. De pronto sientes que algo no va bien. El Phantom deja de responder a tus comandos de ganar altura y empieza a descender poco a poco a una zona muy poco recomendable para este tipo de aparatos voladores.

Bien... Además de bajarte los huevos de la garganta porque te bloqueaban el movimiento natural de la epíglotis, ¿que haces para evitar el desastre que está por suceder?
La respuesta: "Lo mismo que el tío del vídeo, pero tardando muchísimo menos en decidirte..." ¡¿No te jode?!



Y luego en Spain tenemos prohibido este tipo de aparatos (pagando justos por pecadores) porque:
  • La gente no tiene responsabilidad, ni madurez suficiente para manejar un bicho así.
  • Los papparazi asedian con estos bichos a sus víctimas, para dar al público de Telecinco y similares toda la puta mierda que se tragan a diario.



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sábado, 7 de febrero de 2015

Novedades LEFT 4 SGC 2015 (BETA 2.0) - Mapa 3 al 95%

Seguimos con el trabajo diario en el proyecto LEFT4SGC. En este caso además he obtenido la grandiosísima aportación de mi querido bro Crowie para interpretarse a si mismo en la insólita historia del "Superviviente Solitario".

Y no será la ultima aportación de alguien, ya que todavía estamos en el MAPA 3 - BASE GAMMA, y el viaje aún no ha llegado a su fin. Es el universo Stargate, ¿que esperábais?

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Como ya se puede observar, a pesar de que mucho de este trabajo ha sido desarrollado poco a poco en los 2 años de sequía de publicaciones sobre la campaña, lo expongo ahora como nuevo, ya que nadie lo ha visto aún insitu. Crowie y Sanba serán los primeros en probarlo en la versión PRE-BETA 2.0, ya que llevan esperando más de 1 año y medio desde que modelara y decorara el BOSQUE 1 del poblado. De este modo iniciando los BETATEST una vez termine de corregir y modificar todo lo que suceda en esas partidas, procederé a publicar la BETA 2.0.

Llegamos a la parte diferenciada en las 2 zonas del poblado. Una gran puerta metálica con unos láseres,  nos bloquean el acceso a la zona dormitorio militar. Si la primera parte era únicamente para supervivientes civiles, la segunda y tras cruzar la puerta blindada, será donde dormían y operaban los militares que; tras abandonar la Tierra; formaron aquí una colonia con los supervivientes que no entraban en las Bases Alpha y Beta.

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Como se puede observar, el cambio, incluyendo el SKYBOX es más que significativo. Y porque con capturas estáticas apenas se aprecian las estrellas en partículas que he metido en el mismo.

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Como podéis comprobar, los 3 primeros mapas de la campaña, han sido 100% SUBTITULADOS en inglés definitivamente para toda esa gente que no entiende los diálogos en castellano que he introducido como personalizados.

Y la parte final del poblado, en su zona militar:
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También ha recibido un cambio bastante importante. Aquí aún me falta muchísima decoración por hacer. Y es que, tendidos eléctricos, árboles, y mobiliario exterior tipo vehículos y props de Stargate, hacen que una zona verdaderamente marque la diferencia frente a la zona anterior.



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miércoles, 4 de febrero de 2015

Clásicos Youtube de AYER Y HOY - Capítulo 1 "Oscar Berenjena"

Llevo ya muchos años buceando por la red. Cuando el HTML era puro y duro, y podías sufrir una embolia cerebral viendo los GIFS animados que saturaban nuestras viejas líneas de Acceso Básico con Módem. Cuando día a día esperábamos a las 18:00 para conectarnos con nuestra Tarifa Plana. ¿Existía Youtube entonces? Ni por asomo.
Tan solo comenzaba la guerra entre buscadores web. Hasta que los novedosos y siempre cambiantes algoritmos de GOOGLE llegaron para quedarse como el buscador estrella. Y absolutamente todos y cada uno de aquellos días me he acostando pensando siempre en 1 de las 2 cosas:
  • Nunca me acostaré sin haber aprendido algo nuevo.
  • Nunca me acostaré sin que la red me haya sorprendido con algo.
Absolutamente todos los días se me cumple uno de estos 2 pensamientos. A veces se cumplen los 2, pero nunca me he acostado sin que alguno de ellos se haya cumplido.

¿A que viene esta chapa pre-introductoria? La creación de una pequeña sección donde de vez en cuando (al igual que hago con las secciones "PODER INTERNET", "ANÁLISIS DE JUEGOS" o las secciones situadas en el menú principal de la parte superior) iré colgando entradas que tengan que ver con la temática. 
¿Que temática voy a tocar ahora? Los vídeos clásicos de Youtube. Mucho antes de que existiése el fenómeno "Youtuber" y su aceptación como término actual. Incluyendo aquellos vídeos que se hicieron famosos incluso antes de que existiera la plataforma: "Veáse Starwars Kid" y todos sus montajes creados por la comunidad. 

Sin embargo mi criterio a la hora de seleccionar estas pequeñas joyas nostálgicas y no tan nostalgicas serán mis propios valores. Como por ejemplo:
Cuanto me descojoné de risa viendo el vídeo...
Cuanto me emocioné...
Cuanto me hizo reflexionar...
O cuanto simplemente me gustó...
Publicar todos los vídeos clásicos que conocemos la gran mayoría no tiene valor añadido. Así que, el mío serán mis propios recuerdos.

Y para INAUGURAR la mini-sección, quiero hablaros de un vídeo que hace 7 años me hizo llorar de la risa TODAS y CADA UNA de las veces que lo visualicé. Y creedme... El mismo día que descubrí el vídeo, fueron al menos 8 veces que lo vi. Y luego al menos 1 o 2 veces al día durante 2 semanas hasta que ya no me reía por saberme el vídeo de memoria.
Sin embargo hoy, tras 2-3 años sin verlo, ni acordarme de él, he vuelto a llorar de la risa con la simpática así como surreal escena. Porque lo tiene todo. Un hombre que jamás se ha depilado, una novia que realza lo infantil del muchacho (y con un toque cabrona en algunos puntos... como se descojona la jodía), y los grandísimos momentazos en plan: "Quema quema!!" "No va a doler!! No tiene que doler!! Por favor que no duela!!!" o "NENAAAA NO PUEDO MÁS... ME ESTÁ SALIENDO SANGRE!!!"

Os presento; por si no lo conocíais; a OSCAR BERENJENA un macho ALPHA demostrando la gran resistencia que tenemos los hombres a ese poder de aguante ANCESTRAL que ÚNICAMENTE tienen las mujeres. La depilación con CERA caliente...

Por favor, URSULAMURES... Te lo pedimos la comunidad... Jamás borres este vídeo... Y si sucede algo, por favor, concédenos permiso a la comunidad para mantenerlo en la memoria. No porque nos ríamos del protagonista ni mucho menos. Sino por lo divertido de la situación. Este vídeo me parece particularmente magistral... ¡Y mira que hay clásicos en la red! ¿Eh?



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domingo, 1 de febrero de 2015

Novedades Left 4 SGC 2015 (BETA 2.0) - Mapa 1 y 2 terminados. Retomo el Mapa 3.

Como ya comenté en la entrada anterior, llevo unas semanas trabajando diariamente en la campaña LEFT4SGC que tenía pseudo-parada. No obstante, esta entrada va dirigida a ir publicando cosillas sueltas de la campaña para la BETA 2.0 que está por llegar.

En primer lugar quiero confirmar que los MAPAS 1 (Cheyenne) y 2 (Comando SGC) han sido terminados al 100%. Si bien ha sido un trabajo de chinos en cuanto a contenidos de diseño personalizados, modelado y programación, tengo que reconocer que me gusta como ha quedado el resultado final. Si bien es cierto que en el MAPA 1 hay un problema de SOMBRAS que no he conseguido solucionar todavía, tampoco me preocupa demasiado comparándolo con todo lo demás que nos aporta el mapa y funciona bien.

Empezando porque ahora podremos decidir si saltarnos el PRÓLOGO de presentación del mapa, donde un servidor se pone en contacto con los SUPERVIVIENTES Zoey, Bill, Francis y Louis. Añadiendo los SUBTÍTULOS en inglés necesarios para la gente NO hispano parlante.

Sea como fuere, una vez finalizados estos 2 mapas (de los 6 en total que tiene la campaña), he podido lanzarme a trabajar en el MAPA 3.
Si habéis jugado la campaña publicada, como era de esperar las mejoras de la versión 2.0 frente a la 1.0 son bastante sustanciosas.

Como podéis observar, en la BETA 1.0 tenía prisa por publicar la campaña. Ya que los 2 primero mapas, estaban relativamente completos y quería mostrar a los fans de Stargate que juegan LEFT 4 DEAD 2 que alguien estaba trabajando en una campaña SG para su juego. Sí, lo sé, han pasado 2 años y podría haber ido publicando más añadidos en la campaña. Pero aquí ya entra en juego que los cambios que quiero hacer son grandes y he estado ocupado con proyectos de distinta índole.

Volviendo a la imagen, como podéis ver, no solo ha cambiado la estética con las texturas de madera para las casas, baldosines para las aceras, piedra para los muros, sino que poner mobiliario hace que gane mucho. Farolas con iluminación, vehiculos abandonados. Incluso como observaréis, finalmente hay vegetación en la zona. De hecho, aunque en la BETA 1.0 no se aprecia porque no tenéis ojos en mi cerebro, en la zona del poblado una vez salimos de la gran casa tributo a MILITIA, hay 2 zonas de bosque dentro del mismo poblado. Si bien en la BETA 1.0 cruzamos el poblado del tirón sin apenas perder tiempo. En BETA 2.0 tenemos ya el recorrido definido que tenía yo en mi cabeza para ese poblado.

¿Y como obligo a la gente a hacer el recorrido de los bosques exteriores? Aquí entra en juego la siguiente comparativa:

Ahora los jugadores que se introduzcan en el poblado se encontrarán de bruces con un accidente catastrófico y posterior uso como barricada para evitar la infección en pleno apogeo también en la Base Gamma. La gente quería escapar y los militares hicieron su trabajo. ¿Resultado? Un montón más de zombies que combatir, y la obligación de buscar un recorrido alternativo a su ruta.

Si habéis reparado en ello, además de la mejora gráfica (ya que juego mucho con las entidades FOG_VOLUME, COLOR_CORRECTION, ENV_TONEMAP_CONTROLLER, POSTPROCESS_CONTROLLER, y todo ello combinado con la COMPILACIÓN del mapeado en HDR), también habréis reparado en el SKYBOX. El original de la BETA 1.0 era un simple SKYBOX del L4D2 con un skybox 3D diseñado por mi y una luna enorme que llamaba la atención horrores.
En la BETA 2.0, me he trabajado un SKYBOX 3D personalizado con una segunda luna iluminando el recorrido. De este modo justifico que en la BASE GAMMA estamos en otro planeta con 2 lunas que reflejan la luz del sol.

Gracias al Photoshop y los comandos de los VMT para controlar las texturas dentro de Source, he podido superponer las NUBES sobre la luna dando efecto ahora de noche íntimamente ligada a hombres lobo.


Parece que no, pero ir avanzando por los bosques que rodean el poblado y ver la luz de 2 lunas distintas en el mapa, son una barbaridad en cuanto a lo que afecta la ambientación.

El mapa ha mejorado horrores con simplemente 3 días en cambios decorativos. Y debo decir que meter un personaje nuevo en la campaña que nos de una misión que completar antes de poder seguir avanzando le da otra realidad al argumento que escribí antes de desarrollar la BETA 1.0 publicada.

Y aunque suena FATAL decirlo, tengo que reconocer que se me da muy bien diseñar y crear bosques con el material que hay en SOURCE + el que le he añadido yo.


Sí, vale, la imagen está muy oscura. Pero es porque para las pruebas no suelo compilar con el VIS + HDR activo, cosa que tiende a aprovechar la iluminación y aclarar un poco las zonas oscuras dejándolas más realistas con las entidades que he mencionado antes. ¿Y por qué no he compilado con el HDR y el VIS activos para sacar el pantallazo? Porque la compilación de uno de mis mapas con estas activadas se tira unas 3 horas y media calculando iluminaciones, y para probar pequeños cambios no es plan de activarlos. Así que tanto el HDR como el VIS los dejo para la compilación FINAL previa a la publicación.

Otra cosa en la que he estado enfrascado y NO tenía la BETA 1.0, ha sido el modelado y creación de una casa con un propósito firme en la campaña. Así que me he dedicado a crearle la estructura interior primero:


Una casa que no existía hasta que mi amigo Crowie me dió la idea sobre nuestro amigo Sanba. Y gracias a esa idea ahora tengo un ARGUMENTO para justificar las apariciones de Jason Voorhees dentro de ese mapa. Y huelga decir que la casa cumplirá con creces...


¡¡Vaaaya si cumplirá...!! Este domicilio dentro del MAPA 3 va a tener gran importancia... ¿En que? Eso ya se verá, pero solo Crowie y yo lo sabemos. Y más aún yo solo en cómo voy a enfocarlo. Sí sí, esa cabra tendrá un cierto protagonismo.


Y para terminar la entrada, he comenzado también a retexturizar el 2º Comando SGC que hay en el juego. Si el primero estaba en el mapa 2 y lo modelé siguiendo un plano original del comando Stargate, el segundo que metí en la BASE GAMMA dentro de la montaña del final del  mapa 3, lo modelé intentando ser más exacto con las medidas de la base en cuanto al diseño de sus esquinas y el recorrido.

Sin embargo, como no quiero sobrecargar la campaña con contenido adicional, para las texturas utilizo las propias del Source. Es por ello que el diseño cambia un poquillo frente al SGC real. Pero a mi me gusta. Y como lo más importante de mi campaña es el STARGATE y poder viajar por él, y ya lo hacemos, todo lo demás lo considero secundario y de cosecha personal.


La estética del segundo SGC no diferirá mucho de la captura anterior a pesar de que los colores no se parezcan en absoluto a lo que vimos en la serie. Sin embargo sí que tiene un cierto apego más a la versión de Emmerich en la película del 94'.



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