sábado, 7 de febrero de 2015

Novedades LEFT 4 SGC 2015 (BETA 2.0) - Mapa 3 al 95%

Seguimos con el trabajo diario en el proyecto LEFT4SGC. En este caso además he obtenido la grandiosísima aportación de mi querido bro Crowie para interpretarse a si mismo en la insólita historia del "Superviviente Solitario".

Y no será la ultima aportación de alguien, ya que todavía estamos en el MAPA 3 - BASE GAMMA, y el viaje aún no ha llegado a su fin. Es el universo Stargate, ¿que esperábais?

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Como ya se puede observar, a pesar de que mucho de este trabajo ha sido desarrollado poco a poco en los 2 años de sequía de publicaciones sobre la campaña, lo expongo ahora como nuevo, ya que nadie lo ha visto aún insitu. Crowie y Sanba serán los primeros en probarlo en la versión PRE-BETA 2.0, ya que llevan esperando más de 1 año y medio desde que modelara y decorara el BOSQUE 1 del poblado. De este modo iniciando los BETATEST una vez termine de corregir y modificar todo lo que suceda en esas partidas, procederé a publicar la BETA 2.0.

Llegamos a la parte diferenciada en las 2 zonas del poblado. Una gran puerta metálica con unos láseres,  nos bloquean el acceso a la zona dormitorio militar. Si la primera parte era únicamente para supervivientes civiles, la segunda y tras cruzar la puerta blindada, será donde dormían y operaban los militares que; tras abandonar la Tierra; formaron aquí una colonia con los supervivientes que no entraban en las Bases Alpha y Beta.

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Como se puede observar, el cambio, incluyendo el SKYBOX es más que significativo. Y porque con capturas estáticas apenas se aprecian las estrellas en partículas que he metido en el mismo.

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Como podéis comprobar, los 3 primeros mapas de la campaña, han sido 100% SUBTITULADOS en inglés definitivamente para toda esa gente que no entiende los diálogos en castellano que he introducido como personalizados.

Y la parte final del poblado, en su zona militar:
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También ha recibido un cambio bastante importante. Aquí aún me falta muchísima decoración por hacer. Y es que, tendidos eléctricos, árboles, y mobiliario exterior tipo vehículos y props de Stargate, hacen que una zona verdaderamente marque la diferencia frente a la zona anterior.


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