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miércoles, 23 de julio de 2014

Dust: An Elysian Tail. Personal Review - Análisis personal...

Aprovechando los ratos libres nocturnos y estivales que voy teniendo a lo largo de la semana, entre edición y edición de mis vídeos, estoy aprovechando a irme quitando esos juegos de mi biblioteca que tenía adquiridos en STEAM y los cuales por falta de tiempo aún no había podido probar. Y es ahora cuando llega una recomendación que lanzo a todo usuario que quiera probar este juego y no lo tenga claro.

El juego se llama DUST: AN ELYSIAN TAIL. Y he aquí mi análisis personal sobre este grandísimo juego INDIE que compite muy mucho con los juegos de las grandes compañías y en muchos casos, con menor presupuesto, los supera de manera rotunda en calidad.



Si tuviera que definir y/o explicar en pocas palabras el tipo de juego que es, diría que es un RPG de acción plataformera 2D al más puro estilo HACK’N SLASH en los combates; los cuales son muy vistosos y nunca te cansarás de intentar superar tus propios combos a medida que tu personaje sube de nivel y/o vas completando las distintas misiones secundarias que te van entregando los distintos NPC’s con los que te irás encontrando en los distintos poblados y áreas del mundo abierto del que hace gala el juego.


Si tuviera que mojarme siendo más explicito y concreto haciendo una comparativa de este juego, con lo que ya conocemos en el mercado diría que es: 
  • Un RPG tipo MAPLESTORY (sí, vale, el Maple es un MMORPG, pero la jugabilidad es muy similar) con diferentes zonas explorables y NPC’s que nos dan misiones, inventario y objetos para nuestra mochila.
  • Un HACK’N SLASH (que no BEAT’EM UP como algunos lo definirían ya que un BEAT’EM UP serían juegos tipo DEVIL MAY CRY o juegos con la jugabilidad de la época dorada de CAPCOM tipo Cadillacs and Dinosaurs, Punisher, Captain Comando, etc...) del tipo VINDICTUS, GOD OF WAR o DANTE’S INFERNO, donde en cada área que exploremos se nos presentarán distintos monstruos que habremos de destruir para seguir avanzando.
  • Un PLATAFORMAS muy clásico y que reutiliza muy bien la fórmula que ha hecho grandes a otros muchos juegos que podamos conocer, donde el aprendizaje de distintas habilidades a medida que nuestro personaje sube de nivel y avanza en la historia, nos harán regresar de nuevo a viejas zonas visitadas ya para explorar las áreas a las que no pudimos acceder por carecer de esas habilidades...

Ahora bien, ¿que es lo que hace grande este juegazo para recomendarlo? 
Si tuviera que darle una puntuación sobre 10 al juego, serían 8 puntos para arriba... Y a continuación os dejo el listado de razonamientos: 
  • En primer lugar, el ACABADO VISUAL y la calidad de las animaciones del juego son espectaculares y cautivadoras. Es el típico juego que al jugarlo dices... “ES BONITO”, y te quedas prendado de los paisajes que te acompañan durante toda la aventura. Tal como les pasa a las personas que hayan jugado al TERA RISING. Es un juego colorista y sus escenarios son dignos del mejor de los diseñadores.
Los escenarios son dignos de una calidad indiscutible...
  • El CARISMA de los personajes les da un SELLO DE IDENTIDAD inconfundible. El que, los personajes principales del juego sean carismáticos, hace que sea un valor añadido a la calidad final del juego. Si no fueran así como los han creado, el juego perdería muchísimos octavos e incluso me atrevería a decir que podría haber acabado en el tedio jugable. Es más, me atrevo a asegurar que el carisma y forma de ser de todos y cada uno de los personajes que iremos conociendo nos enganchará más todavía al juego. Sin mencionar que nos descojonaremos de risa en más de una ocasión con los diálogos y la forma de ser de FIDGET (ese GATIÉLAGO que nos acompañará en toda la aventura).
 ¡¡CORRED INSENSATOS!! ¡¡TIENE UNA CUCHARA!!

Jamás había visto tener tanto arte para dibujarse así misma al diseñar un muñeco propio...
  • La duración de la HISTORIA PRINCIPAL del juego es amplia y satisfactoria. Y aunque la historia no es que sea demasiado compleja, ni pueda presumir de ser la obra suma de la originalidad, sí que le da un aire fresco para ser rejugada en esta aventura 2D de acción.
  • Añadiendo al punto anterior que, el FINAL ARGUMENTAL del juego es apoteósico. Y para los más sentidos, os robará un pedacito de corazón/alma.
  • Si encima somos personas que nos encanta DESBLOQUEAR todos los secretos y explorar TODAS LAS ZONAS, tendremos mucho, mucho, muchísimo trabajo que hacer desbloqueando secretos.
  • Dispondremos además de gran cantidad de MISIONES SECUNDARIAS ofrecidas por los NPC’s con los que interactuaremos, misiones que amplían la vida útil del juego ya de por sí bastante generosa y nos arrancarán más de una sonrisa en alguna ocasión.
¡¡Jajajajaja!!  ¡¡COÑO!! ¡EL TIO'LA VARA de José Mota!!
  • Tanto el SONIDO del juego, como su DOBLAJE, como la MÚSICA O.S.T que nos acompaña en todo momento, están cuidados como no muchos juegos INDIES ofrecen al usuario.
    • Las voces de doblaje son geniales. Todas y cada una cumplen con sus expectativas. Incluyendo la espada mágica. Pero la voz que más nos gustará será la de FIDGET, sin lugar a dudas. Independientemente incluso de si se nos da bien el inglés o no.
    • El sonido está muy cuidado. Los golpes que asestaremos con nuestros combos, así como las explosiones o los ataques enemigos nos llenarán completamente.
    • Y la música B.S.O, ¿que decir de la música sin derramar una lágrima por ello? La música acompaña excepcionalmente bien toda fase y escenario del mundo abierto de la propia aventura. Incluyendo los momentos de tensión cuando luchemos contra jefes finales o simplemente estemos explorando áreas al azar... De hecho, es la típica música de aventura/mística que podemos disfrutar en juegos de la índole de la saga FINAL FANTASY, MAPLESTORY o similares...
  • No parecerá importante, pero este juego está plagado de CAMEOS INDIES que aunque su mera presencia es simplemente un guiño, nos arrancará más de una sonrisa cuando reconozcamos a ciertos personajes que salvo el de la captura, no voy a destripar aquí...
¡¡Grande ese MEAT BOY!!
  • Desperdigados por todo el mapeado tendremos las ZONAS DE ENSAYO o PROCESOS CIRELIANOS donde usando nuestras habilidades nos pondremos a prueba en un plataformeo CONTRARELOJ en pos de alcanzar a conseguir las 4 estrellas de esa zona. Donde cada golpe recibido, cada caída o si NO DESTRUIMOS TODAS LAS VASIJAS, se nos penalizarán sacrificando puntuación.
  • El CONTROL del protagonista DUST, es fluído. Muy cómodo. Ya sea usando teclado o la comodidad de un GAMEPAD (En mi caso utilizo el XBOX 360 CONTROLLER para Windows). Y es una gozada que el personaje responda tan bien a nuestras acciones.
Desde los saltos más imposible hasta los golpes más glorisos, el control CUMPLE bien.
  • Para los jugadores RPG más clásicos, disfrutarán con los numeritos que se muestran en función de la vida que le quitemos a nuestros enemigos asestándoles esos golpes de los que hace gala el protagonista. Ni que decir tiene que cuando figura "IMPACTO CRÍTICO" al lado de la numeración de vida restada y la numeración del combo aumentando, nos dará un pequeño placer propio del gamer más clásico.
Esos impactos críticos tienen que doler, ¿verdad?

Ahora bien, el juego a pesar de ser un juegazo, no tiene en su haber todo PROS. También tiene varios CONTRAS que no lo hacen el juego perfecto... Y estos son:

  • A pesar de que disfrutaremos con el sistema de combate y las habilidades ofensivas de nuestro personaje y de Fidget, los NPC’s contra los que lucharemos son bastante inútiles. Por lo que incluso, en el nivel de dificultad más amplio, los monstruos ESTÁNDAR que nos encontraremos en las áreas exploratorias serán meros SPARRINGS para recibir todos y cada uno de nuestros golpes con una amplia sonrisa. A la larga y en partidas extensas puede llegar a hastiar.
  • Aunque el combate mejora con los JEFES FINALES, también adolecen un poco de ser los típicos monstruos en los que nos aprendemos sus movimientos de conducta y luego luchamos en consecuencia. Gran punto para jugadores nostálgicos de los juegos más clásicos, pero punto en contra para los jugadores que exigen un desafío superior y menos planeado.
  • Que no podamos teletransportarnos a una determinada zona cuando queramos haciendo uso de las piedras de teletransporte. Si bien este punto no es un CONTRA propiamente dicho, lo sitúo aquí porque no sé cuantas veces me habré acordado de los desarrolladores cuando en el nivel de dificultad más amplio he palmado varias veces repitiendo zonas por no encontrar los puntos de TELETRANSPORTE/GUARDADO más cerca entre sí unos de otros.
  • Que no esté doblado al castellano. Aunque sinceramente, si lo has jugado una primera vez en inglés, muy buenas tendrían que ser las voces en castellano para superar/igualar esa primera gran impresión que nos habremos formado.
  • A la parte de plataformeo, habrían estado bien las opciones de MAS SALTOS, MÁS LABERINTOS, y sobretodo, la posibilidad de que el personaje se sujetase a salientes y rebordes sin tener que justificarlos mediante el uso de esas LIANAS VERTICALES que encontramos y desbloqueamos en habilidad más adelante.
En resumidas cuentas... Si te gustan los juegos de plataformas, disfrutas con los HACK'N SLASH y te gusta el tema de exploración y el RPG, no dudes ni por un instante en hacerte con este gran juegazo. Te reíras bastante con Fidget, y si eres un soseras, al menos te arrancará una sonrisa con sus ácidos y bobalicones comentarios.


Es una compra segura, ya sea a su precio habitual, u OBLIGADA por ley cuando esté de oferta en el STEAM... (Yo me lo agencié al 80% de oferta y ha sido ¡¡un regalazo!!) 



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martes, 22 de julio de 2014

Intersecciones... - By Russell

Es curioso como giran las cosas. Como los pequeños detalles rigen nuestro día a día sin que por ello seamos conscientes en lo que nos afectan. El más mínimo cambio, la más pequeña variación de un porqué, un donde y un cuando, y todo tu mundo puede tomar caminos desconocidos que podremos dignarnos a explorar si reunimos el valor suficiente para vivirlos.

Podremos explorar en solitario… O acompañados… Pero de algún modo, esa exploración, esa necesidad de conocer y ver donde nos llevan nuestros pasos priman nuestro día a día si somos personas que luchamos por tener los ojos abiertos para regocijarnos en nuestros propios descubrimientos.

Es curioso…
La tranquilidad de esta noche aquí en una de Las Merindades de Burgos, y la compañía de mi fiel amigo "el portátil", ahora con la batería plenamente funcional, me ha llevado a tener mi rato de meditación y pensamientos. Rato de deseos y planteamientos internos que me llevan a formularme más de una pregunta a la vez. Preguntas sencillas, cuyas respuestas no llevan a ser tan sencillas. Ni siquiera en la inocencia de la noche, cuyo silencio solo roto por el sonido de los grillos y el fluir del río cercano nos atribuyen la sensación de que planteemos lo que nos planteemos es 100% posible que esas respuestas que podrían satisfacer esas preguntas se hagan realidad.

A pesar de mi testarudez y cabezonería en pos de alcanzar mis objetivos, en momentos como este me llevo a formular incógnitas del tipo: "¿Cómo sería compartir este momento de reflexión en presencia de otra persona aquí? - ¿Cómo sería el poder debatir un pensamiento con un punto de vista diferente al de uno mismo? - ¿Y si todo ello pudiera ser compartido en el calor de un abrazo parejil mientras sentados permanecemos en este banco iluminado a la tenue luz eléctrica de las farolas públicas?"

Preguntas cuyo planteamiento básico de compañía, pueden o no tener una sólida base fundada. Preguntas cuyo trasfondo pueden requerir de una aclaración previa a las almas que puedan llegar a preguntarme por ello… Preguntas cuyo objetivo pueden ser compartir un suave roce con los labios de esa persona que me acompañe. Todo es posible cuando dejas fluir la mente intentando sin intentar alterar tus pensamientos con el raciocinio consciente del que hacemos gala los humanos en nuestro día a día.

Es por ello, que los pensamientos tan pronto abarcan fantasías ilusorias con compañías que puedan disfrutar del senderismo o de una estrellada noche, como tan pronto evolucionar hasta convertirse en distintos planteamientos y recuerdos sobre tu familia y la gente que ya no está y echas de menos.

No lo sé…
Sinceramente, no lo sé. En noches como esta, donde el absolutamente oscurecido entorno me acompaña, es cuando más los pensamientos nostálgicos y la melancolía me abordan de modo singular. Aunque gracias a dios, en los últimos 3 años en los que mi vida ha dado un giro de 180º, esta melancolía y nostalgia las abordo de una manera diferente. Antaño era lo peor, el constante traqueteo de la dentadura de la Sole acompañaban mis anodinos pensamientos haciéndome sentir un vacío del que a duras penas podía sobreponerme hasta que no llegaban las primeras luces del alba y el silencio nocturno se rompía con el despertar del día a día de todos los vecinos del lugar donde resido.

Hoy día, la desaparición de la Sole me ha llevado a ser más consciente de todo cuanto mi corazón ansiaba y he encontrado en estos amigos que de un modo u otro se han convertido en familia. Quizás no sanguínea, pero una familia al fin y al cabo. Hermanos y hermanas de padres diferentes que comparten su tiempo conmigo a lo largo y ancho de las distintas semanas que van diseñando día a día la estructura del año.

Es por ello, que abarcar los pensamientos y los planteamientos que me pululan cuando noches tan increíbles como estas me embargan y me rodean, son un pequeño placer que como he dicho ya, me ayuda a ser más consciente de todo. Y es en ese instante cuando mi mejor compañía "NO HUMANA" el portátil hace su aparición y me ayuda a recoger esos pensamientos en modo de suspiros, y de suspiros los convierte en letras bajo mis dedos mecanografiando a la primera todos y cada uno de ellos.
  • ¿Qué me gustaría tener una chica; a esa chica; que quiera compartir estos momentos y pasear al amparo de la luna? Sí.
  • ¿Qué me gustaría tener a mis amigos ahora mismo aquí, en vez de tenerlos de vacaciones en Lisboa, o durmiendo porque tienen que abrir la tienda de informática al día siguiente? También.
  • ¿Qué me gustaría tener a mi hermana aquí hablándome sin parar de su día a día y sus ocurrencias con mi cuñado y/o cuadrilla? También, también…
  • ¿Incluso tener a mis padres mientras hablamos sin parar de miles y miles de temas, mientras mi padre se toma el café completo y mi madre nos acompaña? Desde luego que sí…
Es por preguntas y anhelos como estos que cada día soy más consciente de todo lo que me rodea, y cada día que pasa es más profunda esa respiración torácica cuando observo un paisaje que me tenga enamorado. Paisajes que quizá solo yo pueda apreciar esa belleza melancólica y natural determinada por mi carácter. Pero es cuando aprecio esa belleza y más aún a esa gente que me viene a la memoria cuando cierro los ojos, me acuerdo de todos ellos y digo: "¡¡GRACIAS!!"

Y no. No doy gracias a ningún poder establecido. Doy gracias por ser como soy, por tener lo que tengo, y a pesar de las posibles adversidades, afrontarlas con total conocimiento de causa sin tener que derivar en la utilización de sustancias legales o ilegales para alterar mi estado natural. Sin criticar, ni compararme a esa gente que día a día o fin de semana en fin de semana proceden a destrozarse neuronas a base de hacerlas nadar en alcohol y petas; doy gracias por disfrutar tanto como ellos simplemente dando un paseo por la noche y disfrutando del aroma de la hierba cercanas.

Muchas veces me he planteado la vida como un sin fin de INTERSECCIONES en forma de cruceta de 4 picos en las que nos paramos con nuestro vehículo y/o mochila y debemos tomar una decisión acerca del rumbo que vamos a seguir. Intersecciones que nos presentan la posibilidad de explorar 3 caminos diferentes y que cada cual seguirá planteando un sinfín más de opciones a decidir. O volvernos a la seguridad de nuestro camino erguido sobre nuestros propios pasos. 4 opciones posibles y una sola elección…

Siempre he querido explorar. Desde bien pequeño he tenido curiosidad por todo. He querido saber más y más. He querido trastear con todo aquello que no conozco y me atrae la curiosidad. Y es aquí cuando el refranero castellano entra en juego y nos dice aquello de: "La curiosidad mató al gato." Y yo replico: "Tengo 6 vidas restantes para seguir curioseando, y como la vida es muy corta, voy a arriesgar otras 5 más explorando lo desconocido".

Es obvio que estoy hablando en metáfora, y más aún utilizando gran cantidad de símiles. Sin embargo, aclaro para los menos avispados que si la vida son intersecciones, la exploración de esos 3 caminos desconocidos y retornar por el 4 conocido, no están ligados a un recorrido físico. Bien pueden ser opciones menos materiales como puede ser arriesgar a una sola moneda e intentar alcanzar una fantasía. Lanzar una propuesta cuya consecución jamás vea la luz porque no coincidan horarios. La opción de hacer un viaje a un país del que siempre he querido conocer su cultura. O simplemente el decoro de decidir si mañana me iré a andar en bici a tomar por culo en ruteos desconocidos o quedándome en las inmediaciones que conozco…

Estas decisiones pueden ser cualquier cosa. Y aunque algunas de ellas son arriesgadas, más inclusive si entran en juego personas que no son uno mismo, nunca sabrás a lo que atenerte si no decides tomar ese camino en la intersección… Y oye, ¿Quién te dice a ti que ese camino que se te puede descubrir no es incluso mejor que tu propia fantasía?

ARRRRR!!! A pesar de que aún me queda más de media batería en el portátil, he decidido guardar el texto. Cerrar la pantalla y volver a casa, que ya habrá opción de enviar este texto a mi pequeño rinconcito Variedalia y a mis contactos usando el WIFI sin proteger del que dispone mi vecina (y a la cúal, le estaré agradecido hasta que finalmente implementen el WIFI vecinal aquí en el pueblo). Francamente… Me llama la atención como he podido llenar 3 folios de texto sin decir nada concreto y diciendo muchas cosas concretas a la vez…
Todo ello según el rasero sobre el que lo pasemos…

En fin…
Otro devaneo mental propio de un pequeño descerebrado como yo. KAR KAR KAR!!!



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sábado, 19 de julio de 2014

Como entrenar a tu Dragon 2 - Largo tiempo ha pasado...

...desde que viera el primer TEASER de esta secuela. Hace cosa de 1 mes y medio llegó el trailer oficial en su idioma natal. Y no ha sido hasta que he bajado a Euskadi esta semana para un evento familiar el que me haya sentado a los mandos de Internet para sobrevolar mi blog y publicar el tráiler en castellano de una secuela, cuya primera parte se ha convertido en mi película de animación 3D favorita junto a CARS de Disney-Pixar. Muy a pesar de que para mi los mejores personajes 3D jamás creados son los MINIONS de Gru...



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domingo, 22 de junio de 2014

Lara, un segundo regreso a sus orígenes...

Tras el E3 2014, donde una fría sensación de ausencias ha tenido lugar (HELLRAID, DYING LIGHT) para mi, reconozco que ha habido varios títulos de los que ansiaba noticias nuevas (NO MAN'S SKY (este va a ser el mayor y mejor SANDBOX de construcción de la historia. Un Starbound en 3D), DEAD ISLAND 2, etc...). Sin embargo ha habido uno que me ha gustado conocer. No estaba seguro de su existencia, pero hasta que no lo sacaron en el STAND y lo mostraron en el evento (aún siendo una CGI) no tenía confirmación. RISE OF THE TOMB RAIDER. Ahora solo queda esperar que lo visto en este E3 2014 con referencia al siguiente capítulo sobre el reinicio de Lara Croft y la historia de sus orígenes, deje tan buen sabor de boca a un servidor como lo hizo el primero. Del que ya hice un EXTENSO ANÁLISIS/CRÍTICA PERSONAL en la siguiente entrada (CLICK). A pesar de que la mayor virtud del juego fue también su mayor maldición, a mi el juego me entretuvo las horas necesarias para pasármelo unas cuantas veces desbloqueando todos los secretos y extras de galería.

Yo solo pido que este siguiente capítulo cumpla como minimo como el primero. Ya que no van a recuperar el AROMA de los originales Tomb Raiders clásicos, que al menos las secuelas sobre sus orígenes sean dignas de disfrutar y destacar. E aquí el tráiler sobre este nuevo capi:



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sábado, 21 de junio de 2014

Orquesta Sinfónica de Murcia - John Williams Superman...

Esta semana he tenido que interrumpir mis labores para volver a Euskadi y disfrutar un conciertazo del grandísimo Crowie, en un festival donde muchos más grupos han cantado sus temas... En Septiembre/Octubre espero poder presentar algo aquí a este respecto.
Ahora, en otro orden de cosas, tengo la imperiosa necesidad de publicar esta entrada aprovechando que ahora dispongo de Internet...

Gracias a una corta conversación que ayer tuve con una amiga al respecto del "Hombre de Acero", he tenido la nostálgica necesidad de moverme a Youtube. Y de pronto me he encontrado con un vídeo con una actuación orquestal. Actuación del tipo que espero algún día en mi vida pueda presenciar en una sala...
Sentado en una butaca...
Viendo a decenas de músicos orquestados por un director...
Tocando las canciones de pelis y videojuegos que en mi vida han tenido mucha relevancia.
 
Ya hice en su día una entrada similar con ZELDA... Hoy había que publicar una con SUPERMAN. En versión Richard Donner, John William y Christopher Reeve.

ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!! Que grande!!! Esta vez la O.S.T interpretada por la Orquesta Sinfónica de Murcia:



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miércoles, 4 de junio de 2014

Cya in October!!! (Será "See you..." --- ¡¡Cállate la boca!!)



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It's SUMMERTIME!!! ... Again... Aún hay esperanzas...

Para un servidor llegó el fin de una etapa. Ahora comienza una nueva. 4 meses seguramente desconectado del mundo haciendo otras labores que también me apasionan y con ganas de compartirlas con el mundo. BUFFFFF!! Proyectos??? Siempre... Ideas?? Por supuesto que también!!! Cuando se muestran o publican?? Depende de cúal. Algunos de estos proyectos son en ámbitos que poco o nada tienen que ver con la informática. Y otros aún teniendo que ver, son tan condenamente multimedia y personales que solo los elegidos podrán disfrutarlos (sí, es lo que tiene realizar proyectos personalizados). No obstante, siempre habrá proyectos y acciones que compartiré con el resto de personas. Y tanto que gusten como que no lo hagan, siempre son un jarro de agua caliente en un día de invierno, son placenteros a más no poder.

Aish, en otro orden de cosas, hay acciones que aborrezco del ser humano. Sin embargo como tales, luego hay otras miles de ellas que te restauran la fe. Sea como fuere, una pregunta de rigor... Tan pequeñita no es condenada y diabéticamente dulce??? KAR KAR KAR!!! A ver si se os sube el azúcar!!



Lo que me lleva a recordar el MEJOR GOAT EDITION sin lugar a dudas que he visto jamás en la red. Y ya no me meteré en el TREMENDÍSIMO GOAT SIMULATOR que ya me ha MATADO a carcajadas con su jugabilidad.



Dios mío!! Este vídeo de BEAT IT GOAT EDITION va a acabar conmigo. Es que es una puta obra maestra!!! JAAJAJAJAJAJA!!! Lo que me lleva a recordar un vídeo de entreno de Sanba con una cabecera especial que algún día espero retocarle cuando se diseñe un LOGO oficial para su web TRISCACIONES: (B.S.O del vídeo from Crowie - Selección Natural)



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martes, 3 de junio de 2014

METAL OF GAMER, Story of a Gameplay Musical Tribute...

No tengo nada más que añadir que presentar el siguiente vídeo tras dedicárselo a mi querido brodel Sanba. Siento mucho que el metal que te presento sea melódico. Porque sé lo que adoras los eructos y el ruido trash... KAR KAR KAR!!!



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viernes, 30 de mayo de 2014

WARNER, MGM Y EMMERICH FIRMAN POR UNA TRILOGÍA DE STARGATE!!

Hoy ha sido un día especialmente duro. Diría incluso que agridulce... Por un lado se me ha complicado un poco lo escaso que me quedaba para finiquitar el trabajo en el que he estado inmerso en el último año, y de quedarme 1 hora real para decir adiós y descansar, de nuevo voy a pasarme empantanado otro fin de semana completo. Añadido que me he despedido de mis alumnas (y alumno) en mi primer curso oficial como docente. Sí... Las sonrisas compartidas en la merendola han sido geniales. ¡¡Y amén de que todo lo preparado estaba increíblemente delicioso!!

Pero no sé... El día lo he finalizado con una extraña sensación agridulce, y es una sensación curiosa a la par que rara...

No obstante, y mientras suscribo estas líneas he de reconocer que mi pasión por el 7º ARTE me ha llevado a dibujar una amplia sonrisa en mi rostro cuando de pronto me encuentro con una noticia/CONFIRMACIÓN OFICIAL DE QUE LA WARNER BROS JUNTO A LA METRO GOLDWYN MAYER Y UNO DE MIS DIRECTORES FAVORITOS (amén de que él es alemán y sus películas son lo más YANKIE que puedas echarte a la cara) se han reunido de nuevo para firmar y publicar después en una rueda de prensa sus intenciones de llevar de nuevo a la gran pantalla la franquicia STARGATE.

Reitero que al parecer esta noticia es totalmente oficial... WARNER y EMMERICH han confirmado el REINICIO de la franquicia con una TRILOGÍA!! Y la MGM han hecho comunicado de prensa mediante uno de sus CEOS. Lo curioso de esta noticia, es que en su día DEAN DEVLIN y EMMERICH ya escribieron el guión de la primera película como trilogía, sin embargo la 2ª y 3ª películas nunca fueron llevadas a cabo a pesar de que STARGATE fue durante unos meses la más taquillera del 94'. Aunque después fue batida por peliculones como FORREST GUMP y por supuestísimo EL REY LEÓN la película de animación Disney más taquillera de la historia. 2 años después, Roland Emmerich batiría records de taquilla otra vez con INDEPENDANCE DAY, dejando a TWISTER en un segundo lugar. 2 años después en el 98' repetiría la historia taquillera con GODZILLA hasta que volviera a perder el puesto con películas como ARMAGEDDON de Bay (debajo hablo de él), SALVAR AL SOLDADO RYAN de Spielberg y DEEP IMPACT de la directora Mimi Leder, si no recuerdo mal las fechas. Ni que decir tiene que JAMES CAMERON con TITANIC reventó la taquilla el año anterior haciéndo imposible superar esa recaudación hasta que el mismo director lo consiguiera 12 años después de nuevo con AVATAR.

Sí... Mucha gente, y más aún los fans de SG ahora dirán cosas como: "Más reinicios no!!" - "Que no toquen esta saga!!" - "Donde esté la original..." - "A mi me gustaba más la serie SG-1" - "A mi me gustaba más la película..." - "A mi me gustaba más ATLANTIS!!" - "A mi me gustaban más los dibujos animados (vete a tomar por culo con los dibujos!!)"

Yo soy tan fan o más de la franquicia que nadie. Y sin embargo, reconozco que todo material añadido será bienvenido mientras siga pudiendo disfrutar del original (salvo los repugnantes y oportunistas dibujos). Es por eso que mientras escribo estas líneas me siento completamente extasiado por la noticia...

Sobretodo porque independientemente de lo bueno y malo que pueda arrastrar la noticia, que sea el propio ROLAND EMMERICH (creador de la película del 94) el que vaya a dirigirlas es una gran garantía... ¿Que luego salgan malas? Me da igual. Independance Day es una película aborrecible y mala a rabiar. Y sin embargo reconozco que la disfruto mucho cada vez que la veo. Y con ellas todas las películas del mismo director:
  • Stargate (Kurt Russell)
  • Godzilla.
  • Soldado Universal.
  • El día de mañana.
  • 2012.
  • 10.000 B.C
  • El Patriota (Mel Gibson)
  • Asalto al poder.
Como véis, la gran mayoría son películas donde se ensalza la figura del estadounidense como salvador del mundo. Y quizá no sean grandes películas argumentalmente hablando. Pero desde luego lo fueron y lo son en efectos especiales. Y a mi este director me resulta altamente satisfactorio. Más incluso que Michael Bay y su pornificación de los efectos especiales y las explosiones. Porque Michael... Tú antes molabas... (Dos Policias Rebeldes 1, La Roca, a partir de Armageddon llegó tu declive) esas sí que eran geniales con el sello de producción de Jerry Bruckheimer!! Las películas más recientes y sin mencionar las TORTUGAS NINJA con nariz que vas a estrenar, me dan un poco por el MISMISÍMOS BULLATE...

Lo que hace MÁS REDONDA esta noticia, es que DEAN DEVLIN está también involucrado en el proyecto. Y lo digo y recalco porque seré raro, pero las películas de EMMERICH junto a DEVLIN son mucho más atractivas. Ni que decir tiene que si además contaran con la presencia de MARIO KASSAR, ya sería para mear y no echar gota. Espero que EMMERICH esté a la altura de su propia película del 94, y haga un reboot digno. Y por favor... Desarrolla los personajes un poco más para que el público les coja cariño... Ya que sí o sí, un servidor irá al estreno de esta trilogía en pantalla grande, sean aborrecibles o no. El tiempo lo dirá.

TRAILER DE LA PELÍCULA DEL 94'



TRAILER/OPENING de mi campaña en Beta LEFT 4 SGC para Left 4 Dead 2:



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Dead Island Live Action Trailer

No es la primera vez que he hablado/posteado del que es para mi el mejor tráiler desarrollado para una plataforma. Me da lo mismo que sea dentro de mi adorado 7º arte o que sea en los videojuegos, cómics o libros (sí, los libros también tienen tráilers, sobretodo si la tirada de una saga tiene buenas ventas). Y el tráiler al que me refiero es el que lanzaron los de TECHLAND a razón del desarrollo del juego DEAD ISLAND. Un juego que fue retrasado durante mucho tiempo, y que cuando salió tuvo tantos seguidores (en los que me incluyo) como detractores. Aunque ya no me meteré en la calidad o carencias del juego.
Tan solo quiero volver a hablar del tráiler que se convirtió en viral por su calidad, por su dramatismo, por todos esos pequeños detalles que lo hacen grande mientras vas visualizando simultáneamente 2 lineas temporales de una misma escena. Será que me meto siempre en lo que visualizo, leo, disfruto, pero este tráiler me tocó la fibra la primera vez, y con esa música sigue tocándome la fibra cada vez que lo veo... ¡¡¡¡¡PERO QUE GRANDE ES, OSTIAS!!!!!



Una vez visualizado de nuevo el tráiler, aquí presento la razón de postear esta entrada. Y no es más que los fans han desarrollado la versión LIVE ACTION. Para la gente que no sepa que significa el acuñamiento de este término en cuanto a los metrajes, digamos que serían dibujos animados/cartoons o comics/novelas gráficas llevadas a la vida real con actores de carne y hueso... Algo como hicieron los japos hace bastante años con Sailor Moon (Mi hermana era adicta a este anime tanto como al de LA FAMILIA CRECE/MARMALADE BOY. Dios mio, como para morir de una sobredosis de azúcar). Algo como se ha hecho con THE WALKING DEAD (a pesar de que el cómic es mejor y la historia de ambos no tiene nada que ver), algo como se ha hecho con Dragoi Bo... EJEEEEM!!! Esto... The Walking Dead... Y otros muchos que ahora mismo no se me ocurren... Quien diga que Evolution es el Live Action de Dragoi Bola morirá de la forma más horrorosa y dolorosa conocida.

Pues este grandísimo tráiler no podía esperar tener un LIVE ACTION, incluso siendo fanmade. Y huelga decir, que aunque el original sigue siendo superior, el trabajo desarrollado con esta versión es digna de elogios:



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sábado, 24 de mayo de 2014

DEAD ISLAND EPIDEMIC - Un adictivo juego que promete... + Trasteando MorphVOX



Siempre he dicho, y siempre diré que STEAM es lo más grande que ha parido VALVE. Más incluso que su eterna saga HALF LIFE. Y esto lo reafirmo por las increíbles ofertas y las rebajas que ponen todas las semanas en su infinito y creciente catálogo...
El poder disfrutar de grandes sagas, grandes juegazos y también GRANDÍSIMOS programas, por un reducido precio, es algo mucho a valorar. De hecho, gracias a Steam y todo lo que estoy recibiendo en los últimos años, dispongo cada vez más de las herramientas necesarias para desarrollar mis proyectos, sin tener que dejarme un pastizal en ello como pasaría comprando el software en otro lugar o arriesgándome a infecciones con las versiones piratas. ¿Y por qué cuento todo esto?
Porque a mediados de Abril, y sin recibir ningún tipo de aviso, me regalaron 4 copias de un juego que por entonces estaba en BETA CERRADA. Con lo cúal el público general no podía tener acceso jugable a él, salvo la gente que tuvieramos nuestra copia. DEAD ISLAND EPIDEMIC. Lo más curioso es que el juego ha salido publicado finalmente en BETA ABIERTA este lunes pasado, día 19-05-2014, y cuesta 15 €. Con lo cúal, a razón de 4 copias que distribuí entre mis amigos, haced los cálculos.

Las grabaciones mostradas en el GAMEPLAY de arriba son de algunas de las partidas sucedidas en este mes y medio de BETA CERRADA que pudimos disfrutar Sanba, Crowie y un servidor.Y huelga decir que las voces modificadas con otro programa (también disponible en Steam) llamado MorphVox; hacen que las partidas ahora aumenten nuestras carcajadas. Ya de por sí bastante amplias sin usar programa alguno.



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jueves, 22 de mayo de 2014

Seguimos con lo OCHENTERO - JOURNEY (Separate ways)

No es la primera vez; ni será la última; que publico una entrada con un videoclip/canción ochentera (click aquí para leer la entrada publicada días atrás). Y es que dejando a un lado la nostalgia que esa década de mi infancia me provoca, he de reconocer que las canciones que más me gustan (independientemente de que adore muchas canciones modernas) por como suenan, por su buen sonar, y por ese estilo tan característico en el sonido de esa década. Ya no sé si será el reverb de las voces, o esas melodías tan propias...

No lo sé... Solo puedo decir que es escuchar sonar una canción de la época y el aroma de la misma te hace situarla en la década inconscientemente. Por ejemplo; y es la razón de esta entrada; yo no conocía al grupo Journey, y ni mucho menos conocía este temazo. Sin embargo, hace un par de años atrás, viendo la película "YES MAN" (Dí que sí) de Jim Carrey, esta canción daba apertura a la película, así como a la escena más épica con la moto. Y no... No hablo del trasero del protagonista... Huelga decir que nada más escuchar su comienzo y el sonido de ese órgano, ya situaba la canción en los 80'. (Esos pelazos!! Esos bigotes!!)



No quiero ser crítico de videoclips ni meterme donde no me llaman, pero nunca entenderé esos ridículos cambios de plano en un mismo sitio. Si haces un cambio de plano, por muy rápido y seguido que sea del siguiente cambio, ¿que menos que hacerlo más dinámico haciendo cambio de escenarios? Y ni que decir tienen los primero planos... ¡Dios! No me habían incomodado tanto unos primeros planos en un metraje, desde los existentes en las películas de M. NIGHT SHYAMALAN... ¡Vaya tela!

Y no... No me vale la frase que much@s estareis pensando ahora mismo: "Eran los 80', la calidad en los videoclips musicales no era algo a destacar.".
Quien diga esta frase, ya puede irse a tomar un poco por el bazunka... Ya que la época no prima en la calidad final, sino en el arte de quien la imagina y los medios que la desarrollan. Y como ejemplo pongo la canción ANCIENT FOREST OF ELVES. Una grandiosísima canción de LUCA TURILLI guitarrista de RHAPSODY, y sacada en solitario fuera del grupo. La canción siendo de 1999 es increíblemente genial y suena como todas las canciones metaleras que más me puedan encantar... Sin embargo el videoclip es como una mierda... Lo siento mucho, pero es verdad... De hecho esta canción cumple a la perfección la frase: "Nos preocupan tanto nuestros fans que la calidad en las canciones será siempre INVERSAMENTE proporcional a la calidad de los vídeoclips. Y esta canción es INCREIBLEMENTE APOTEÓSICA!!!!"



Una imagen dice más que mil palabras, y aquí he cedido 5 minutos 10 segundos de imágenes que hablan por si solas... Nada más que añadir señoría...

ACTUALIZACIÓN: Gracias a Dragonfan acabo de descubrir que ya conocía otro temazo mitiquísimo de este grupo sin saber quienes eran. Bendita/maldita ignorancia... ARRRRRRRR!!! Jajajajaja!!!



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martes, 20 de mayo de 2014

Assassins Mordor - Mordor Creed: ¿UBISOFT vendió el motor a WARNER-MONOLITH?

Pintaza... Este juego tiene pintaza...

Si eres seguidor de la saga ASSASSINS CREED, este juego es altamente probable que te guste.
Si eres seguidor de toda entrega relacionada con LA TIERRA MEDIA, este juego probablemente te guste.

En mi caso, que seguí ASSASSINS CREED desde el primero hasta el REVELATIONS, y que me encantan los juegos basados en el mundo ESDLA-LOTR, tengo que reconocer que me ha llamado mucho la atención. El último que he disfrutado como cosa mala ha sido LA GUERRA DEL NORTE jugando con mi brodel Crowie.


La única cosa que me echa pa'tras en este juego, es el sistema de combate. Sigue siendo un ASSASSSINS donde rodeado de un buen puñado de enemigos, te atacan de uno en uno. El día que saquen un juego tan duro como DARK SOULS y que puedas combatir de verdad y sudando sangre por sobrevivir, ese día será un gran día a recordar.

A lo dicho, el juego este tiene pintaza. Ya veremos en que queda. Porque los triple AAA suelene decaer bastante desde su anuncio, hasta su producto final. Quizás por ello ultimamente sea consumidor de mucho producto INDIE. (Y bien que lo disfruto, coño!!!)



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domingo, 18 de mayo de 2014

"Cuando bailo mi madre ríe, y dice que la risa es la felicidad..." Minuto (7:40)

Espero que los que vayais a leer esta entrada no tengáis problemas con el inglés (los visitantes globales que me constan me visitáis, sé que no lo tendréis. Aunque no sé aún como podéis entenderme en castellano, sin pensar en la frase "El segundo idioma más hablado a nivel mundial después del chino mandarín y antes del inglés". Kar kar kar!!). Porque dentro de su forma de bailar (brutal cuando hace el bailer del robot), es curioso el pensar como cambiamos con los años y a esa temprana edad aún tenemos nuestro corazón más puro. Somos maleables... Somos imperfectos... Sin embargo muchos adultos querrían sentir lo que sentíamos en aquellas edades...



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sábado, 17 de mayo de 2014

Alguien se nos casa y Peacock reaparece como el colofón de un gran sueño...

Hoy ha sido un día especial... Un día cargado de sorpresas y buenísimas nuevas... Tanto así, que inesperada e indirectamente el album SEAGLASS de Christopher Peacock ha reaparecido con su piano para recordarme todas las cosas que han cambiado en mi vida más de 6 años desde que hablara de él en este mismo blog (Vieja entrada CLICK aquí). Y es que ya lo decía Nelson Mandela, "Nada como volver a un sitio que no ha cambiado para darte cuenta cuanto has cambiado tú":

Y es curioso... El corazón del piano de este hombre antaño me acompañaba en los momentos en los que necesitaba escribir. Hoy sin embargo solo es por el placer de su audición. Y es que el mismo sigue guardando una gran cantidad de melodías que te tocan la fibra. ¿Que le vamos a hacer? Sigo siendo el mismo de siempre pero más consciente de lo que me rodea y con las ideas más claras acerca de lo que quiero y lo que no, que jamás haya tenido.

Mira que han pasado años, mira que habrá sacado discos y trabajos nuevos de los que no tendré noticia, y sin embargo me siguen pareciendo melodías atemporales. Y es que envidio a los músicos. Desde el guitarrista, el violinista, hasta llegar a mi instrumento favorito que tímidamente siempre ha sido el piano. Y es en este punto en el que tras una grandísima nueva y una pregunta inocente he tenido que rememorar a este gran compositor.

Muchos sin lugar a dudas preferirán a Richard Clayderman (La veteranía es un grado). Pero no sé... Me siento más identificado con las melodías que Peacock me proporciona. Lo cual, tras publicar esta entrada voy a aprovecha a buscar sus trabajos desde el 2008 hasta hoy. Ya que desconecté de su mundo, y es de factura volverlo a conectar.



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Dedicado a Dragonfan... - ARRRR!!! Voy a releer ESTADO CRITICO VOL-1 again...

Diossss...

Hace ya unos pocos meses que publicaro el HONEST TRAILER original sobre la mayor mierda creada por el hombre desde SUPERMAN IV. Pero no ha sido hasta hoy (que lo he descubierto y además podido visualizar subtitulado en castellano) que he vuelto a morir un poco más... Diossssssssss!!!!!! Vuelvo a recordar porque aborrezco a los miserables directivos de la jodida FOX.

 En fin... Todos tenemos problemas... Pero tengo que reconocer que soy de esas personas que cada día suelta varios puñados de carcajadas por una cosa o por otra. Y hoy Sábado 17 de Mayo, apenas son las 5:37 AM, y ya he llorado de la risa con el REVISIONADO de este HONEST TRAILER y el REMEMBERING de la sección ESTADO CRÍTICO creado por la persona a la que le dedico esta entrada Dragonfan.

Y es por esto que la idea de los PEDOS que mencionan en el vídeo original, ya los había inventado y COLOREADO mi querido DRAGONFAN con su primera entrega de ESTADO CRÍTICO allá por el 2009. (Clíck aquí para disfrutarla)



Y puesto que la coña de OVER 9000!! Solo lo van a entender los frikis de la red (como yo), y los pobres desgraciados que vieron el anime en inglés, solo puedo añadirles que espero que disfruten esta entrada con OVER 9000 SMILES!!

"PARECE UN TIGRE CON SÍNDROME DE DOWN!!"
"LA MÁSCARA!!" (Cuando desgraciadamente vi la mierda esta en su día, esperaba que el supuesto Piccolo en algún momento gritara: "CHISSSPEANTEEEE!!!!")

DIOSSSSSSSS!!! Estoy llorando de la risa... ¡¡Otra vez!!

En serio... La puta FOX... Siempre hace lo mismo con todo... Tienen el material original de referencia para hacer un trabajo buenísimo con sus jodidas adaptaciones, y al final solo hacen putas mierdas que podrían meterse a contrapelo por el orificio anal... Y ya no me voy a meter en las razones acerca de porqué los aborrezco tanto; eso sería dar de comer aparte a otra entrada.

Y puesto que en cierto modo; y solo en DETERMINADOS aspectos; también me dan un poco por culo las acciones/decisiones/comentarios del mismísimo A.Toriyama (productor ejecutivo de TRUÑOBALL CAGALUTION) voy a rememorar aquella imagen que hice para la ocasión:



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viernes, 9 de mayo de 2014

Variedalia Short Clips - ACMOZ y la búsqueda mística...

No es la primera vez que hablo o menciono a mis 3 hermanos de ACMOZ. Sin embargo, aún no me había dignado a dedicarles un vídeo a los 4 (inclusive yo). Así que aprovecho con la publicación de un nuevo Variedalia Short Clip para dejar patente lo Trollfucios que somos todos, y lo mucho que nos reímos juntos. ¡¡¡Espero os guste!!!



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jueves, 8 de mayo de 2014

REMEMBERING - Las 3 niñas de mis ojos... + Listado cronológico

Y no...
Con este título de entrada no quiero referirme a mi madre, ni a mi hermana, ni a mi mujer (si algún día la conociera), no. Ahora mismo las niñas de mis ojos son 3 trabajos personales con el único sello y aroma Variedalia publicados en esta web a lo largo de estos 2 últimos años.Trabajos en los que he reflejado que ha habido muchas novedades, mucho aprendizaje y desarrollo personales; y sobretodo, cambios de importancia en mi vida que incluso en los momentos más oscuros, ahora afronto de un modo distinto.



Una de mis muchas pasiones siempre ha sido el desarrollo multimedia. Y puesto que en lo referente al mismo, en mi propio blog los límites los pongo yo, puedo sentirme satisfecho de NO ponerme límites. Gracias a esto tengo a seguro creerme que seguiré aprendiendo cosas hasta el día que me muera o hasta que mi cerebro diga basta.



Y es aquí donde entra mi iniciativa de desarrollo para crear juegos y/o contenido para juegos. Algo en lo que en un futuro indeterminado podré invertirle más horas e ir zanjando varios frentes abiertos. Como bien puede ser esta campaña. Publicada como BETA 1.0 (aunque sería más bien una versión ALPHA) hace ya 2 años.



Sí. A pesar de que sigo publicando vídeos Variedalia de todo tipo, los 3 que mejor definen el tipo de persona que soy, son estos. Es más, desde que Variedalia existe en la red (2002 en html y 2006 en XML y XHTML), o mejo aún; desde que Variedalia se germinó en mi cabeza allá por el 2001, todos los años he tenido una publicación o trabajo personal de importancia que compartir con mis visitantes. Si tuviera que hacer un listado/cronograma... Sin lugar a dudas sería este:
  • 2000-2001 - Creación de Variedalia.
  • 2002 - Publicación en web desde el hosting gratuito de la desaparecida Galeon.com.
  • 2003 - Desarrollo de Variedalia Versión 2.0 añadiendo funcionalidad Javascript y Cookies. Y publicación en el Hosting gratuito de Lycos.
  • 2004 - Me concentro en mi pasión de editar vídeos que arrastro desde pequeño y desarrollo pequeños trabajos multimedia personales y familiares.
  • 2005 - Desarrollo DVD FIESTAS ATRABUDUA 2005
  • 2006 - Creación de este blog. Creación del canal Youtube.
  • 2007 - Comienzo a publicar pequeños vídeos personales de todo tipo y color.
  • 2008 - Retomo el blog y comienzo a desarrollarlo con pequeños cambios de diseño y mejoras en la funcionalidad del mismo con el desarrollo de pequeños códigos de programación propios. Año en el que desarrollo mis primeros DEMOREELS (2002 - 2008) de mis trabajos multimedia desarrollados hasta la fecha. Desarrollo del DVD "TÚ SÍ QUE SALES EN VARIEDALIA".
  • 2009 - Comienzo a flirtear con el modelado 3D desde 3DS MAX y la programación de contenido para juegos con el SDK del motor gráfico SOURCE de VALVE.
  • 2010 - Con lo básico aprendido en el SDK publico mi primer MAPA (Barcenillas Nightmare) para el juego LEFT 4 DEAD. Además de un TEASER-TRAILER de presentación del mismo.
  • 2011 - Con lo aprendido, comienzo el desarrollo de la campaña LEFT 4 SGC. Desarrollo un SHOWREEL 2011 con lo aprendido en los 2 años anteriores y muestro algunas capturas del trabajo realizado en la campaña.
  • 2012 - Publicación de la primera BETA-ALPHA de LEFT 4 SGC en el portal de Developers L4DMAPS. Desarrollo del TEASER-TRAILER de la campaña. (Una de las 3 niñas de mis ojos.)
  • 2013 - Desarrollo del LOGO VARIEDALIA. Lo que vendría siendo la imagen corporativa de una empresa, pero en este caso para mi blog personal. Desarrollo el logo, la cabecera para vídeos, el anagrama y se desarrollan varios cambios estéticos en el blog para albergar esta nueva imagen. Así como la creación de nuevas SECCIONES en el blog y el canal de Youtube para clasificar nuevos tipos de vídeos. Comienzo a FLIRTEAR la creación de música y finalmente desarrollo varias canciones para mis trabajos. Mi primera canción fue utilizada en el vídeo OUTDOOR ROUTEPLAYS 2. Por último se c trabaja duramente en la creación también de la segunda niña de mis ojos aprovechando otra de mis pasiones. DRAGOI BOLEN DEIA.
  • 2014 - Aprovechando lo aprendido en el desarrollo de canciones propias para mis videos, cambio la música de cabecera de la sección OUTDOOR ROUTEPLAYS con la tercera niña de mis ojos llamada RELATO MULTIMEDIA.



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lunes, 5 de mayo de 2014

El ser humano es nostálgico por naturaleza...

Para mi hay 2 lenguajes universales. El primero queda reducido a la comunicación mediante los elementos básicos de una tabla periódica. Y el segundo es quizás el más extendido por su simpleza y alto poder evocador, la música.

La música es universalmente el lenguaje más poderoso a la hora de representar sensaciones, sentimientos, recuerdos, estados de ánimo, lugares e incluso formas de ser de las personas. Esa combinación de melodía y armonía hace que quien más o quien menos despierten en nosotros todo lo listado. Sin embargo, ¿cuando una canción se nos convierte atemporal?
Es curioso reparar en que todas esas canciones que te han gustado a lo largo de tu vida, hay veces que quedan reducidas a un tercer plano cuando llegan otras nuevas a sustituirlas. Sin embargo, esas canciones que quedan ahí, esas canciones que te ponen la piel de pollo a pesar de que haga décadas que las escuchas, son las que podemos considerar atemporales. Nunca jamás encontrarás canciones que actúen de sustitutas.

Yo siempre he tenido una predilección clara en mis gustos musicales. Adoro las B.S.O, y tengo 2 grupos musicales como favoritos. Sin embargo, tengo que reconocer que a nivel nostálgico y atemporal, las canciones que más me marcaron fueron las ochenteras que me rodeaban de crío. Y teniendo en cuenta que soy una persona con una marcada sensibilidad, la nostalgia es algo que siempre tengo a flor de piel. A pesar de que procuro que las sonrisas sean el pan mío de cada día.

Es por ello que 2 de mis canciones atemporales favoritas son de los 80. La primera, la conocí como COVER de una serie de dibujos que veía de txiki (The Racoons - Los mapaches). Una canción de 1988 (el mejor año de mi vida, cuando allá por Abril naciera la segunda mujer que más quiero). El tema era interpretado por Lisa Lougheed y se llamaba "Run with us". Y aunque en la INTRO y el ENDING de los dibujos esta canción no salía como tal, sí que fue mostrada en algún corte de publicidad que hacían antaño en las cadenas de TV poniendo videoclips musicales. Huelga decir que me encantó. ¡Fijáos en ese pelazo! ¡¡Ochentero a más no poder!! (Como comentario Russell adicional -Gracias Crowie por acuñar este término-, Lisa Lougheed daba voz a Lisa Mapache; uno de los mapaches protagonistas en la versión original de los dibus.)



La segunda canción, y quizás la más importante entre mis canciones nostálgicas atemporales favoritas de los 80 es por supuestísimo la interpretada por la mujer de la voz rasgada: Bonnie Tyler (Sergia Dalmo pa'los amigos). Cantando así mi tema favorito titulado "Holding out for a hero". La que la gente comunmente llama "I need a hero".

Esta canción me ha tenido enamorado siempre. No solo por su ritmo pegadizo y potente. No solo por esa inconfundible e incombustible voz. Si no porque cuando ponían las barracas en la plaza Josu Murueta (cuando la misma era un descampado de suelo de gravilla), en el desaparecido "Tren de la Bruja" (en adelante sustituido por el "Dragón") solían ponerla a todas horas. Nunca supe su nombre. Solo conocía la canción por como sonaba (y resonaba de puta madre). Tampoco entendía lo que decía la cantante. Pero eso siempre me ha dado igual, ya que toda mi vida he basado mis gustos musicales en lo que me evoca la melodía. Con lo cúal es posible que me gustasen y me lleguen a gustar canciones en idiomas que desconozco y que hagan apología del nazismo, racismo y exterminio de personas porque sí. Si la melodía es buena, me importa bastante poco la letra. Con "Holding Out For A Hero" me sucedía algo similar. Cuando escuchaba esta canción se me ponía la piel de pollo y sufría un subidón de adrenalina. Tal como me sucede ahora con determinadas canciones en las B.S.O. Y cuando llegó mi película infantil favorita llamada CORTOCIRCUITO 2 y esta canción formó parte de la escena de persecución final descubrí lo que la palabra CLÍMAX representaba en el diccionario. (Click aquí para leer la entrada publicada).



Siempre he sido así. Siempre me ha cautivado el sonido. A pesar de que pueda reconocer que hay letras increiblemente profundas dignas de admirar, soy de los que piensan que si quiero letras, me leo un libro. A mi dadme melodías. Si estas me provocan sensaciones, ya han hecho el trabajo para el que fueron creadas.

En el único caso en el que hago la excepción de admirar la letra es en el Hip Hop. Que a pesar de ser un ámbito que me gusta más bien poco, la gracia de este, está en sus letras. Y es por ello que tendría que hablar de las canciones de mi hermano. Pero no lo voy a hacer en esta entrada porque aqui hay un segurata que no le va a dejar entrar por no ser canciones de los 80. KAR KAR KAR!!! Más o menos como sucedió en el primer concierto que diste en el Gaztetxe... ¡Puto gorila el que no te dejó pasar!



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viernes, 2 de mayo de 2014

Cuando cada hermano ACMOZ tiene sus propias inquietudes

Cuando un cabra... (Un cabrito... Un cabrón... Un Trollfucio al fin y al cabo) ...nos deja boquiabiertos y con una amplia sensación de envidia al verlo colgado de sus extremidades con una facilidad que ya quisiera un servidor para su ser. Sanba, ya te lo he dicho más de una vez, como mola verte colgado ahí y de otras paredes con esa facilidad tan fastuosa de la que haces gala, cabrón!!



Yo me puedo sentir satisfecho con mi gusto por el senderismo, aire libre, buceo y bicicleta... Pero aún así, y por mucho que me dijeras que con los "pies de gato" mi posición de sujección en la pared del Roco de Astrabu era buena, no me veo como para acabar colgado de un desprendido. Quizás también porque esta no sea una de mis pasiones. Pero sí, me das cierta envidia.



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