PULSA AQUÍ para leer una entrada ALEATORIA.

viernes, 30 de enero de 2015

Retomado el proyecto LEFT 4 SGC - Desarrollando BETA 2.0

Hace algo más de una semana, decidí retomar un desarrollo que tenía pseudo-abandonado (ya que, entre proyecto y proyecto, he trabajado en ratos libres en ella) tras haber publicado la primera ALPHA llamada BETA 1.0. Una versión que; si bien es cierto tenía ese aroma TRONCAL de desarrollo y se veía claramente la idea que tenía presente en mi cabeza en cuanto al contenido y todo lo que la campaña iba a ofrecernos; no era ni de lejos todo el desarrollo argumental que quería darle a la campaña y que seguramente en esta BETA 2.0 será presentado y desarrollado.

Os hablo de mi campaña para Left 4 Dead 2 llamada LEFT 4 SGC. Una campaña basada en el universo STARGATE al que he seguido como fan desde la primera y única película de Emmerich en el 94'.


Tal como ya he dicho, aunque no había abandonado el desarrollo de la campaña totalmente, porque trabajaba en ella de vez en cuando, sí que es cierto que no había estado dedicado a ella con una continuidad diaria como lo llevo haciendo desde hace 2 semanas.
Y es irónico que mencione esto, porque ahora que es cuando más proyectos personales y laborales me están surgiendo (y por lo tanto menos tiempo libre disponible). Sin embargo, será por tener mi mente activa, es cuando más me cunde a ponerme a toquetear la programación y el diseño de la campaña. Será que la adrenalina de los quehaceres diarios me cargan las pilas para el desarrollo propio en mis ratos de ocio.


Como podréis observar es una captura de pantalla de uno de los juegos ONLINE que más horas me ha consumido en estos 3 años. (Más horas incluso que las que ya llevo metidas en la saga L4D y la saga ELDER SCROLLS).
¿Por qué muestro esa captura? Realmente no por una razón concreta, ya que meter esa captura en la campaña es un trabajo que te lleva 5 minutos, y los cambios más gordos de la campaña han sido cambios de jugabilidad y modelado trabajados durante muchas semanas. Pero estos cambios gordos no quiero revelarlos aún. Así que en esta entrada me concentraré unicamente en los cambios estéticos y que poco o nada tienen que aportar a la jugabilidad. Y para empezar, ha sido la creación de una zona añadida en la CASA REFUGIO INICIAL donde comenzamos el juego (la parte quizá más personal de mi campaña junto a los grafitis de las paredes). Una zona caracterizada por 2 cosas:

1- La decoración de la casa mediante variados cuadros con capturas de pantalla de otros juegos. En su mayoría online con Crowie y Sanba.


2 - La posibilidad de que el equipo de SUPERVIVIENTES voten al unísono para SALTARSE o NO SALTARSE el larguísimo prólogo donde un servidor interactua con los personajes protagonistas, dándoles instrucciones.

Este segundo punto ha llevado un tiempo de desarrollo más largo que el de situar las capturas. Pero como sé que lo que entra por los ojos es lo estético... (¡Ay guarretes!) he aprovechado a resituar y modificar las capturas de pantalla que ya había en la casa. Modificando y MEJORANDO sus texturas. Ahora quedan incluso mejor que en la versión BETA 1.0.



Otro aspecto importante, y que OBVIAMENTE el FEEDBACK de la comunidad me ha solicitado más de una vez, eran la traducción de la ingente cantidad de DIÁLOGO EN CASTELLANO que hay en la campaña. Los usuarios extranjeros que solo hablaban inglés se quejaban de no entender nada.
Y entiendo muy bien la sensación de agobio que tiene que dar estarte metido en un PRÓLOGO de 5 minutos en el LEFT 4 DEAD; que es un juego rápido; para no entender una p*ta mierda de lo que se está diciendo en esa larguísima conversación y tener que esperar para salir de la casa.

Así que he procedido a crear subtítulos personalizados EN INGLÉS con monigotes diseñados en 2D que los acompañen, y estos aparecerán durante las zonas con diálogos en castellano. Aunque los texto y una primera versión de los mismos ya los tenía creados de la versión que hice allá por el 2002, había que MEJORAR EL ASPECTO creándolos de cero y asegurarme la calidad en su lectura.

Otro de los aspectos que he venido trabajando en el último año, y que por fin esta semana tras retomarlo le he podido dar carpetazo por haberlo terminado, es la mejora de la jugabilidad en el MAPA 2. El mapa más importante de toda la campaña, y único FIEL a la versión PRE-ALPHA de la misma allá cuando la empezara a desarrollar para el Left 4 Dead 1 en el año 2010.


El área PORTAL del MAPA 2, luce ahora mucho mejor. Ya que ahora GlaDOS nos irá activando la luz en las distintas zonas por las que tenemos que pasar. Además de los subtitulos en inglés, he añadido cosillas y sorpresas interactivas que harán las delicias de los seguidores del juego original. Y seguro que a más de uno le arrancará una sonrisa.


Las placas Portal creadas con el PHOTOSHOP y basadas en las originales, reconozco que me ha encantado diseñarlas. Son 5 HABITACIONES DE PRUEBAS y cada una tiene su propia placa diseñada. Con los iconos de lo que nos vamos a encontrar en ellas.

Pero hablamos de GlaDOS. El mejor y más divertido villano de un videojuego. Nunca sabremos que sorpresas nos encontraremos si se le cruza algún cable (nunca mejor dicho).


El poner las texturas del juego TIC TAC GlaDOS. Y definir quien es cada uno por código de colores, era algo que ya tenía pensado y que estaba más que demandado por la comunidad.
Tras ver diversos Gameplays (como mi favorito: http://youtu.be/cHfv7HSVPHw) de la gente jugando a mi campaña por la red, me di cuenta que la zona del 3 EN RAYA (Tic Tac Toe), no estaba del todo clara. Así que poner las texturas para que la gente reparase en ello era una obligación.
También he cambiado de lugar la pizarra donde se nos daba la solución para ganar a GlaDOS tras fallar un buen puñado de intentos. ¿Por qué? Porque la gente con la GATLING, o simplemente si mirabas la pantalla de juego no veía la pizarra abrirse cuando fallaban muy a menudo. Ahora sí la verán abrirse y espero que entiendan el mensaje si no consiguen ganar a GlaDOS las primeras veces.


Aunque ha habido muchísimo trabajo detrás, y de hecho me estoy conteniendo los hígados para no destripar nada en absoluto y provocar SPOILERS a mis hermanos Crowie y Sanba antes de que puedan probar la PRE-BETA 2.0, diré que el trabajo más duro y placentero de conseguir (tras soltar cientos de juramentos porque no funcionaba), ha sido el de REPARAR el BRILLO que tenían que hacer los ANILLOS de TELETRANSPORTE de Stargate cuando teletransportaban a los infectados especiales.


En la BETA 1.0, el brillo solo funcionaba la primera vez. Y después de eso ya no lo hacía más. Tras volverme relativamente loco con los TRIGGERs, los FUNC_RELAYs y más aún los FUNC_TRACKTRAINs que no hacían lo que tenían que hacer, descubrí que el problema estaba en una entidad con EL MISMO NOMBRE que quise reaprovechar en las zonas de Telentransporte de anillos y ahorrarme entidades. Pero no puedo usar una misma entidad cuando va a estar unida físicamente a otra. Con lo cúal, y haciendo uso del PARENT de la entidad y asociándolo a los FUNC_TRACKTRAINs se volvían especialmente locos al mover la entidad con ese nombre y la dejaban en una zona intermedia del mapa, lejos de los ojos del jugador.

Sea como fuere, cada día invierto 1-3 horitas al mapeo (con la ingente cantidad de DISEÑO de texturas y programación de eventos que ello conlleva). Y el día que publique la BETA 2.0, va a haber un tremendo cambio frente a la primera versión de aprendizaje ya publicada.

No me habría atrevido a publicar nada para generar expectativas y/o Hype en algun@s hasta que he visto que llevo 3 semanas de trabajo continuado donde al menos 1 horita sí que invierto diariamente. Y ahora, no podré publicar nada más, hasta que mis bros vean el trabajo ya realizado, puesto que los mejores lugares y de más trabajo me supondrían SPOILERS enormes.



CONTINUAR leyendo el post...

jueves, 29 de enero de 2015

¿Como serás recordado? - Tributo a Kitty0706...

A pesar de que en más de un momento de debilidad he aprovechado a escribir reflexiones o publicar contenidos viscerales y puramente personales, no suelo hacerlo muy a menudo por una razón u otra. Sin embargo hoy he amanecido descubriendo la triste noticia al revisar algunos de mis contenidos de visita más atrasados.

Uno de los editores multimedia (porque conseguir esos trabajos a golpe de GMOD y buena edición era un trabajo más que digno) que seguía desde hace unos 5 para 6 años ya desde Youtube (KITTY0706 - Ya publiqué uno de sus trabajos en la siguiente entrada en el 2010: CLICK AQUÍ.), ha fallecido recientemente a causa de un cáncer de leucemia a los 21 años de edad.

Desde aquí mis más sentidos respetos, porque además de las grandes carcajadas que me arrancó con su humor absurdo, me encantó su filosofía cuando escuché un par de entrevistas online que le realizaron. La forma de pensar del chaval cumplía las leyes por las que yo rijo mi vida. Leyes por las que confirmo rotundamente la existencia de la felicidad que no mucha gente encuentra.
  • Haz lo que te apasiona.
  • Compártelo con tu familia (incluyendo amigos).
  • Y provoca una sonrisa diaria en todas las personas que se crucen contigo.


Me encantaban los trabajos de este muchacho. Le conocí a traves de vídeos relacionados por ser seguidor de DASBOSCHITT, y desde entonces he seguido con distintas regularidades las publicaciones de ambos. Ya que tienen ese humor tan tremendamente absurdo del que yo también hago gala, y del que me río a carcajadas descosidas.
En el caso de KITTY0706 me encantaba la serie "Elliot goes to school".

Nunca reparas en estas cosas. Pero he de reconocer (tras los últimos y durísimos eventos personales en mi familia) que bastante jodida es la vida ya de por sí, como para andar mirando con lupa cada paso que damos o cada decisión que tomamos. Si añadimos la realidad socioeconómica que nos rodea y la cantidad de injusticias que suceden a nuestro alrededor, ¿en serio que vas a preocuparte por no haber hecho algo cuando tenías oportunidad porque según tu pensamiento o el de allegados "no era el momento"?

¡Que le den por culo a todo! Yo voy a ser feliz. Hay mucho por hacer, mucho por ver, mucho por compartir... Así que por mi parte, Colin gracias por arrancarnos tantas sonrisas con tus trabajos. Te lo creyeras o no, has removido la comunidad con grandes sentimientos (Click AQUÍ.). Y el más solicitado es el respeto por tu trabajo y tu manera de pensar. Yo no quiero ser menos.



CONTINUAR leyendo el post...

miércoles, 21 de enero de 2015

Burguillo Team + Variedalia = Gargoyles comentado por Crítico de la Nostalgia

Muchos de nosotros hemos crecido con series animadas, con cómics, con manga y anime a partes iguales, y con películas de todo tipo y calado. Algunos miembros de esta gran familia no han pasado bien por el incuestionable juicio del tiempo, y cuando vuelves a verlos piensas... "¡Joder menudo zurullo! ¿Y esto me pareció impresionante de txiki?"
Y a pesar de que muchas veces pensamos en la frase: "Cualquier tiempo pasado fue mejor", a veces encontramos excepciones que aguantan bien el paso del tiempo y pueden tener la misma grandiosa calidad que tenían cuando las veíamos siendo niños.
El ejemplo que me ocupa, y razón por la que escribo esta entrada es GARGOYLES (Gárgolas). Una serie animada que me tragaba junto a mi hermana cuando veníamos del cole en La 2. A pesar de ser una serie Disney y orientada al público infantil, esta serie fue y es mucho más que eso. Una trama muy bien llevada. Villanos de calidad (puto Xanatos creo que es de los mejores Villanos que ha habido en una historia de ficción). Personajes carismáticos, y una gran cantidad de giros argumentales que hacían a la serie una obra digna de estar en nuestras videotecas.


La cuestión es que, tras muchos años sin haber visto un episodio, y gracias a la propuesta de un socio (Dragonfan. Al que ya he mencionado alguna vez y sigo regularmente junto a sus aportaciones en BLOG), he tenido y tengo la oportunidad de estar embarcado en un proyecto con objeto la serie GARGOYLES.

Y la idea fue la siguiente, publicar la serie en DUAL. Donde el audio principal será el Original Subtitulado en castellano, mientras que un servidor se encarga de sincronizar (y en más de una ocasión mejorar los horribles cortes en los TV-RIPS y marcar las escenas añadidas/censuradas) los audios en castellano de la serie; porque reconozcámoslo... Las voces en castellano también eran muy buenas. Y es la razón por la que Dragonfan me hizo la propuesta, poder tener la opción de disfrutar de ambos doblajes.

Cosa que sabiendo la gran cantidad de putadas (de las que yo era completamente ignorante) que la factoría Disney le ha hecho a esta serie, creo que como aportación a la gente que hemos crecido con estos dibujos, es un proyecto árduo interesante que sin duda estoy disfrutando.

No iba a hacer publi de este proyecto aquí en Vari por miedo a chorradas de tipo ley/politiqueo de enlaces y descargas. Pero viendo que a veces los mejores proyectos son FANMADE e INDIE, pues me atrevo a asegurar que esta es la mejor versión de Gargoyles que podemos ofrecer en la red. Al fan nostálgico le respetamos el doblaje en castellano. Y al fan acérrimo, le dejamos la versión V.O.S. Así que, para conocer de primera mano el proyecto del que os hablo pasáos por Burguillo Team en el siguiente enlace: (Gargoyles en Burguillo) La primera temporada ya la tenemos completa, y semanalmente, cada Sábado tenéis una nueva publicación.

Desde luego la serie merece mucho la pena. Y reitero que que ha envejecido tan bien, que sigue siendo algo a lo que nadie que presuma de haber tenido infancia noventera debería haber renunciado a disfrutar.



CONTINUAR leyendo el post...

martes, 20 de enero de 2015

Concierto sinfónico - Y esa piel de pollo erizándote la piel...

Hace ya algún tiempo hablé de una canción que me ha acompañado desde crío como lo hicieran algunas de Bonnie Tyler o Carmina Burana. Esta canción es la famosísima ADIEMUS del galés Karl Jenkins. Canción que abre la saga de discos que adoptan el nombre de Adiemus hasta llegar al disco (Vocalise) donde da el brochetazo a la saga.
Pues bien, aunque ya hablé de esta canción contenida en el disco 1 "Songs of Sanctuary" en la siguiente entrada: CLICK AQUÍ...

...no puedo dejar de pensar en lo que sería estar presente en un concierto de este calibre. Con toda esa gente en el escenario. Y tod@s dirigid@s por un grande. En cierto modo ya he estado en conciertos algo más humildes y casi me deshidrato del gustazo que me dieron. Así que, algún día voy a darme el capricho con uno más ambicioso...



CONTINUAR leyendo el post...

lunes, 19 de enero de 2015

Virtline Class-Bit: Rebajas... "No mintáis, vosotros también lo hacéis!!"

https://virtline.wordpress.com/category/class-bit/

Jajajajajaja! Me ha hecho gracia el corto. Reconozco que yo me río de cualquier cosa y el corto en si mismo no es que sea un apogeo del clímax del humor. Pero ese toquecillo humilde de comicidad, y ese añadido friki por el que nos movemos much@s de nosotr@s, hace más que recomendable el visionado al menos una vez...

Y no sé porqué, pero me he sentido identificado con 1 de los personajes que han protagonizado el corto... Sobretodo cuando me han dado la infame insignia de "Aquisidor automático".



CONTINUAR leyendo el post...

domingo, 18 de enero de 2015

Dying Light Real Gameplay 2015

Sabiendo ahora la feliz noticia de que Mirror's Edge 2 será una prequela del primero. Que en él veremos como Faith se convierte en la Runner que conocemos. Que conoceremos de donde vienen sus simbólicos tatuajes. Y que definitivamente la saga será una trilogía...
Solo era y es de esperar que los que disfrutamos con aquella primera parte y los reguleros pero adictivos Dead Island, estuviéramos impacientes por Dying Light. (Aunque un servidor lleva 2 años más nervioso e impaciente por un juego COOP medievo fantástico llamado HELLRAID. Las partidas en este con Crowie y Sanba serán épicas. Esperemos que cunda a su salida, ya que cambiar el motor gráfico fue una gran decisión de cara a la optimización. Pero un retraso mucho más enorme para los que lo esperábamos)

Y sí... Volviendo a Dying Light, ¿qué podemos esperar de mundo zombi donde el Parkour será nuestro sello de identidad para movernos?
¿Sacar nuestra HOJA OCULTA para saltar sobre el desprevenido enemigo? ¡Ah no! Eso ya está inventado y requeteexprimido por Ubi hasta querer vomitar. Así que yo espero que lo que está por llegar en pocos días sean agobio y ansiedad a medida que la noche se vaya acercando a nosotros y no hayamos completado las misiones como para volver a nuestros refugios.


Ahora eso sí...
Lo de que cayendo la noche los zombis se vuelvan más activos y puedan escalar y perseguirte... ¡¡Menudo timo de zombis modernos!! En el LEFT 4 DEAD al menos escalaban fuera de día, de noche, o fuera del planeta...




CONTINUAR leyendo el post...

sábado, 17 de enero de 2015

Las 2 polleces que hace la gente que usan Smartphones para sacar fotos/vídeos...

Son 2, y cada cual más estúpida que la anterior. Tanso así que me sacan de quicio. La primera pollez es la moda de los SELFIES.

Bueno... No los selfies en sí mismos, ya que el "autorretrato" es algo tan viejo como la invención de las cámaras fotográficas portátiles. Lo que no me gusta es cuando llega esa moda de posar en un selfie actuando como si no supieras que te están sacando una foto. Es decir, si bien la foto ya de por sí está rodeada de informalidad, el posar como si estuvieras serio o fuera inesperado es algo totalmente ridículo.
Un selfie nunca es accidental. El obtenerlo implica un proceso de juicio y aprobación previo por parte de la persona que lo realiza. Así que intentar posar natural como si no supieras que están haciéndote una foto es rídiculo. Sin mencionar todas aquellas mujeres que aún están en el proceso de adolescencia, que tienen algo de lo que presumir y que se sacan selfies levantando la cámara para que se les vea la pose estereotipada en el rostro y SIN PERDER ni un solo detalle del escote que gastan. Aunque este grupo suele ser muy frecuentado por esas chonis con nauseabundos gustos que no voy a detallar aquí.

Sin mencionar esa gente que pone morritos y comparten obsesivo/compulsivamente todo lo que hacen a cada instante. (Kojima, esto va por ti y las fotos de tus platos de comida, GIVE UP!!) Me parece más un signo de un narcisismo crónico y ridículo, más que de una reivindicación natural y controlada de "como/donde estoy ahora".
En serio gente... Si os hacéis un selfie o autofoto, mirad a cámara, echadle una sonrisa o una pose burlona y sed naturales. El resto de versiones "inesperadas" que podáis sacaros son una auténtica mierda.


No obstante, y la razón real de esta entrada es hablar de un SÍNDROME CEREBRAL que realmente me da por culo, se extiende en la sociedad, y cada día me preocupa más que ninguna otra moda en el tema de fotografías con Smartphones. Y es la pu*a manía que tiene la gente de sacar vídeos con el móvil grabándolos en posición VERTICAL. 

¡¡¡En serio gente!!! Porque veáis el vídeo bien en vuestro móvil, cuando queráis pasar ese vídeo a otro dispositivo u otro sistema de reproducción, ¡¡lo váis a ver como el culo!! Os dejo un vídeo que; sin dejar de lado el sentido del humor; me ha parecido realmente ilustrativo sobre este tema:


Y lo más lamentable de muchas de estas personas GENIUS, es que incluso reconociendo que sacar así los vídeos con el móvil, al verlos en una TV es una mierda como una catedral, no les da la neurona para pensar en: "quizás si pongo la cámara horizontal se vea mejor después, ¿no?".
ARRRRRRRRRRRRR!!! GENIUSES!!!

Será que me ha tocado lidiar más de una vez con gente que se agobia y me pregunta hasta la saciedad a ver si se puede "solucionar que el vídeo se vea así de mal". Y aunque eres educado y les das la respuesta de como evitarlo en futuros vídeos, ellos quieren específicamente este vídeo en formato panorámico. "Pos no haberlo grabado así so cenutri@". Si lo quieres en panorámico, la próxima vez graba el vídeo como tienes que grabarlo. Pero este vídeo ahora se queda así...

Y ya no voy a meterme con ese otro reducido grupo de personas (que las hay desgraciadamente) que van a sacar un vídeo con una cámara de fotos digital, y de estar grabando en horizontal correctamente, van y ponen la cámara vertical porque no pillan a la gente de cuerpo entero.
¿Que? La neurona nos ha dejado calvos, ¿eh? Piensa lo que vas a ahorrarte ahora en champús y peines...
Sin acritud... ;-)

GENIUS!! GENIUSES EVERYWHERE!!



CONTINUAR leyendo el post...

viernes, 16 de enero de 2015

Plastic Nee-San (Chikku Nee-San) - Cuando lo épico roza lo absurdo...

Desde que hace 12 años viera la serie Oruchuban Ebichu y hace 9 viera Bobobo, no me había reído tanto con lo absurdo de un ANIME...


Hace una semana; mientras me encontraba trabajando en un proyectillo; tuve que hacerme con material Royalty Free para el mismo, y gracias a unos banners y LINKS relacionados con el material que necesitaba, llegué a un GIF animado (CLICK aquí para verlo) que me llamó poderosamente la atención por la sobrecarga de humor absurdo y el épico ostiazo que mostraba. Fue entonces cuando me puse a buscar en Google información sobre el origen de ese GIF, ya que si era un ANIME oficial, quería verlo.

Entonces di con el anime Chikku Nee-San según la red también conocido Plastic Nee-San originarios del MANGA del mismo nombre. Capítulos cortos de apenas 1 a 3 minutos, donde se narran las desventuras académicas de 3 chicas aficionadas a las maquetas y el entorno que las rodea. No voy a contar nada más. Solo puedo deciros que es absurdo hasta decir basta... Y eso lo hace grande. Quienes frecuentamos material japo, sabemos que son únicos en todo lo que hacen además de las melodías pegadizas de las que ya he hablado en más de una ocasión.

Si tuviera que recomendaros un capítulo concreto, sin dudarlo un instante os mandaría al CAPÍTULO 8 (click). Se trata de un combate contra 2 matones que quieren dar una paliza a 2 estudiantes menores.
Lo que me he podido reír con este capítulo en este recién comenzado 2015, ha sido épico y digno del mejor certamen ACMOZ del 2013 y 2014. (Aunque algunas malas lenguas me dicen que yo me río por todo...)



CONTINUAR leyendo el post...

sábado, 10 de enero de 2015

Mítico anuncio polémico de Lois (Ghost in the Shell + U-Jin Brand)

Para la gente de cualquier generación, y más aún con el apogeo de la TV hace ya tantas décadas, siempre ha habido anuncios que recordamos por alguna razón u otra. Para la gente de mi generación, hablar de esos anuncios es abrir un veto nostálgico donde la frase (no del todo cierta): "cualquier tiempo pasado fue mejor" hace a veces su aparición. Y es que muchos de nosotr@s recordamos anuncios de TV de cuando éramos txikis, y con muchos guardamos un grato recuerdo. En mi caso, tengo cientos de ellos solo por el hecho de ser anuncios viejunos.

A colofón de todo esto, la razón de esta entrada es el REMEMBERING de un mitiquísimo anuncio que un grandísimo porcentaje de estas personas teníamos en nuestra memoria grabado a fuego, y sin embargo una gran mayoría no recordaban con detalle. Tanto así que se generaron diversas leyendas urbanas acerca de la veracidad de su existencia. Razón por la que; sabiendo que INTERNET siempre es un abanico de posibilidades; de ese porcentaje de personas, más de la mitad nos hemos pasado la última década buscándolo por la red sin éxito. Ni San Google lo tenía indexado porque aún nadie había subido el anuncio a la red. (Hasta hace 3 años que el anuncio fue finalmente subido a Youtube)
¿De que anuncio o spot televisivo estoy hablando? Del mítico CENSURADO y ELIMINADO anuncio de LOIS con imágenes de GHOST IN THE SHELL mezcladas con una escena erótica de U-JIN BRAND. Y es que, muchos profanos llegaban a asegurar que la escena erótica efectivamente estaba emplazada en la película Ghost in the Shell, y se hacían con ella para verla sin cortes (¡Ay cerdetes!). Como eso NO era posible porque esa escena erótica era de otro anime, la gente extendió el rumor de que existía una versión EXTENDIDA de Ghost in the Shell donde había muchos minutos de metraje erótico que habían quitado de la "versión comercial".
Anda que... Nos dan gato por liebre y seguimos sacando tajada diciendo que es javalí.

"Nadie lleva LOIS..."
"Nadie lleva LOIS..."
"Nadie lleva LOIS..." 

(El spot comienza en el segundo 7)


La existencia de este anuncio ha sido puesta en duda durante años por mucha gente excéptica que no lo recordaba y seguían el patrón: "Si no lo he visto no existe". Y defendida por el recordado confirmado de los muchos que sí recordábamos el anuncio grabado a fuego en nuestras retinas. Pero claro está, sin pruebas, este anuncio era como la leyenda urbana de Sorpresa, Sorpresa sobre Ricky Martin, el armario y la mermelada en el chumino de la adolescente que se supone iban a sorprender.

¿La diferencia? Que lo de Sorpresa, Sorpresa fue y sigue siendo una leyenda urbana que a día de hoy cientos de personas juran y perjuran que lo vieron, y sin embargo este anuncio de LOIS sí que existió y fue emitido en televisión. Aunque por motivos obvios fue eliminado de la parrilla en poco menos de 1 mes tras su emisión en los canales nacionales y autonómicos sin restricción de horarios (estoy seguro que muchos chavales descubrieron su sexualidad por derivación de este spot).

Para todos esos niños, prepubers y adolescentes que vimos el anuncio en la tele nos pilló con la defensa baja de lo que íbamos a visualizar en él, y es que ver unos (como decían mis mayores) "dibujos chinos de esos" echando un polvo en "pelota picá" sin ningún tipo de censura, era algo como poco extraño, polémico y surrealista que nadie se esperaba en la época. Y teniendo en cuenta que por aquel entonces (inclusive a día de hoy) trataban el anime y el manga como inventos del demonio y de los psicóticos, pues la polémica estaba ya bastante más cargada para el eterno debate.
Yo solo  estoy seguro que muchos de los muchachos que vimos el anuncio además de; por motivos obvios; poner a prueba nuestra virilidad, no pudimos evitar pensar que habría pasado si esas escenas sucedieran con Dragoi Bola, Ranma o Caballeros del Zodiaco liando a Atenea o Marin de protagonistas.

Sea como fuere, una vez que te has repuesto del anuncio, y echando mano de tus recuerdos, lo que más llama y llamaría la atención del anuncio de LOIS entonces, es que las voces de doblaje durante todo el metraje del spot con Ghost In The Shell hasta el final con la escena erótica de U-Jin Brand, eran las mismas que habían participado en el doblaje de las películas.

Yo solo recuerdo mi razonamiento infantil por entonces cuando pensaba: "¡Claro! ¡Lois quiere hacer la competencia al anuncio SPACEMAN de LEVIS, y por eso ponen una escena guarra!"


Pero al final del todo, y como muchos de los que conservamos una buena memoria para los detalles sabemos a ciencia cierta; sin pruebas en una hemeroteca; el intentar recordárselo a la gente que nunca vió el anuncio, era como intentar convencer a toda esa gente que aseguraba haber visto la escena de la mermelada y Ricky Martin en Sorpresa Sorpresa.

Como creo que ya he comentado en alguna entrada anterior, yo de crío veía el programa de Sorpresa Sorpresa junto a mis padres, y recuerdo como si fuera hoy mi sensación de impotencia cuando esa mañana; posterior al programa nocturno; todos los compis del cole hablaban sobre ese suceso de Ricky Martin.
Había visto el mismo programa que ellos la noche anterior y no recordaba que hubiesen emitido esa escena tan bizarra y surrealista; además de que esa noche Ricky Martin no había estado en el programa. Pero la gente juraba y perjuraba que había sido emitido, y algunos aseguraban haberlo grabado en VHS. Cosa divertida porque siempre te daban largas cuando pedías ver la prueba del delito.

Aunque lo que más llama la atención de este suceso no es la inverosimilidad, ni el surrealismo de esa escena; si no la rápida expansión de la leyenda urbana, ya que en apenas 3-6 horas la noticia corrió y se expandió como la pólvora en llamas por toda la península, y aún no disponíamos de los medios que tenemos hoy día con INTERNET y las Redes Sociales...



CONTINUAR leyendo el post...

viernes, 9 de enero de 2015

Diseño Variedalia + Reflexión y "Remembering" del Especial Nº10..

Muchos de los que soléis ver mis ediciones y trabajillos de diseño me habéis preguntado por ello alguna vez. Incluso cuestiones sobre la propia Variedalia... A ver si el diseño general del site y todos los elementos son míos. Y mi respuesta siempre ha sido la misma, todo el diseño del Blog, mi canal de Youtube, así como los logos diseñados para el site y los vídeos son parte de mis desarrollos.
Más técnicamente hablando para los diseñadores de sites web, la plantilla en la que se estructura el blog está diseñada paso a paso desde Dreamweaver siguiendo un diseño propio maquetado en InDesign, y luego adaptada a la estructura XHTML de una plantilla sobre el XML de Blogger.
Incluso los logos externos a Variedalia como son los de las hermandades ACMOZ (+ las camisetas) y EUSKOPOKALIPSIS provienen de una idea original y características propias de los componentes que formamos el grupo y plasmada en ese diseño final. Quizá ahora mismo demasiado llamativo como para tenerlo en cuenta como logotipo serio. Pero como el diseño es para nuestro grupo personal nos da igual. Nos gusta y punto. Y como todo buen diseñador sabe, cada logo, cada estructura y cada diseño provienen de ideas que tenemos en mente y las vamos montando como un puzzle hasta obtener la versión final de ese logo. Puede que esos diseños evolucionen con el tiempo, pero por ahora cumplen su función.

Aunque aquí también tenemos el eterno debate sobre la evolución y si realmente es necesaria. Yo diría que depende muy mucho de la finalidad. Ya que por ejemplo el logo de Coca Cola ha sido el mismo desde que se creara en 1887. Solo cambiaba la decoración exterior y los posibles añadidos. Pero ha permanecido imbatible en más de un siglo.
Sin embargo Pepsi y su contínua gresca para con Coca Cola (ya no me meteré en los sucios trapos del historial negro que arrastra cada compañía), ha tenido decenas de versiones de su logo final, y las seguirá teniendo por años. De eso estoy seguro. Aunque justificar esta afirmación sería meterme en el pensamiento de un directivo y su: "Que rumbo tomaremos en la empresa para conseguir esta finalidad..."

Pero volviendo a lo que me atañe y usando como ejemplo, el Especial Nº10 sobre "Como enamorar a nuestra pareja" que publiqué hace un par de meses y que a muchos os ha arrancado varias carcajadas (a pesar de no formar parte de las bromas entre la hermandad protagonista), cada diseño que en el metraje reside tiene mucho de personal, y rebosa la estética del blog en todos lados. Nightwolf aullando (como viene años haciendo), mi gusto por el escenario nocturno-silencioso-ascético, y los tonos azulados a los que intento mantenerme fiel en muchos diseños.


Podría tirarme horas explicando el porqué de cada diseño en todo el metraje. Pero resumiré en que, la animación FLASH del campamento ACMOZ donde salimos los 4 bros, y que un servidor llega andando, es un reflejo del tiempo que solemos compartir la hermandad cuando quedamos. Ya sea tomando algo, de senderismo, nadando, o inclusive haciendo certámenes de películas casposas.

Otro ejemplo, lo del trigal en el atardecer, el anochecer y la versión nocturna de Trapagarán y toda la margen izquierda; aunque basado en un diseño desde After Effects; refleja mi preferencia por el aire limpio del campo antes que la polución y el barullo de la ciudad.

Si cambiando de zona volvemos a la estructura antes mencionada del blog; por mucho que mis colores favoritos siempre hayan sido el rojo pasión y para otros lugares el negro, como tales no son colores muy agraciados para un diseño web. Son colores agresivos, y dependiendo del uso no son adecuados. (He visto cancerígenas webs utilizar combinaciones de ROJO-AZUL o inclusive BLANCO-AMARILLO para temas de fondo y fuente). Asi que siguiendo mi propio instinto y fidelidad acabé tirando por un color derivado del turquesa evolucionando al azul claro que es como finalmente quedó estructurado Variedalia hace ya 6-7 años.

Sin embargo sigo siendo fiel a mi diseño. Incluso las cabeceras aleatorias de esta página son un reflejo de mis proyectos. Desde Wireframes 3D de escenarios y mapeados diseñados por mi usando diversos motores gráficos, pasando por series y/o juegos favoritos y acabando en lugares que tengan algo que ver conmigo. Todo ello sin dejar de utilizar Photoshop en todas y cada una de las cabeceras.

Quizá Variedalia no tenga un diseño (corporativo) como muchos diseñadores puristas acostumbrados a la sencillez y liviandad podrían desear. Pero de un modo u otro tiene un diseño final, y me siento orgulloso de como ha ido evolucionando con el tiempo.
Han pasado ya 15 años desde que Variedalia naciera, y ha sufrido muchas evoluciones. Manteniendo la esencia y fidelidad de lo que fue en un comienzo, pero manteniendo una identidad propia. De hecho, me sorprende que todos mis pensamientos más personales posteados en algunas entradas, siguen teniendo la misma vigencia hoy, que hace 10 años cuando los escribiera. Sí. Mi vida ha cambiado, y en ese trayecto muchas personas se han cruzado, dejando o no su marca. Incluso he tomado rumbos que no tenían cabida con ciertas personas poco saludables, y he acabado encontrando a una segunda familia en mi grupo de amigos actual...
Pos inclusive el cambio más grande a nivel personal, ha tenido y tiene cabida en todo el diseño que estructura cada esquina del blog y sus contenidos pero sin perder un ápice de fidelidad a ese pensamiento. Cada segundo de los vídeos, cada sonido que se escuche o cada capa que se tercie necesaria en Photoshop o pista de Premiere, todo ello acaba fluyendo de manera natural y sinérgica hasta tener esa imagen que tengo de mi blog. Asi que...

¿Sabéis cuando una empresa quiere dar una imagen renovada, clara y transparente de lo que es y lo que hace y por ello miman hasta el diseño de su propio Logo, Lema y Directrices? De acuerdo, todos sabemos que muchas empresas tienen directivos engominados y empresarios tan miserables que todas sus buenas intenciones acaban pasadas por el saco escrotal de lo que desearían hacer realmente obteniendo una imagen interna diferente a la imagen que venden fuera para los concursos y los contactos que intentan acaudalar. Pero si ceñimos esta idea/pregunta a todas esas pequeñas empresas donde sus emprendedores mantienen a flote el trabajo por la pasión que sienten por su marca... Obtenemos la respuesta.
El diseño al final en tu pequeño rincón virtual tiene la misma importancia. Aunque no vendas producto y sea un Hobby; como es mi caso; cuando llegas a un punto en el que el estructurado de todo el site requiere de pequeños cambios evolutivos, sabes que has dado con lo que deseas transmitir a los demás.

Ahí tenéis mi respuesta...
(La escritura de esta entrada me ha dado una pequeña idea nostálgica que voy a macerar en pos de un nuevo vídeo Variedalia. Tendréis noticias al respecto de esto...)



CONTINUAR leyendo el post...

miércoles, 7 de enero de 2015

Recopilación Variedalia SHORT CLIPS 2014

Ha sido un año interesante en muchos aspectos. Muchos proyectos, muchos finalizados y otros tantos gestándose poco a poco, sin olvidar que mi pequeño rinconcito sigue creciendo poco a poco en contenidos cada año que pasa.

Puesto que quiero hacer un pequeño remembering, voy a aprovechar a hacerlo con una sección de contenido RANDOM que al parecer ha gustado a varias personas siempre dependiendo del vídeo visualizado. Aunque si tuviera que mojarme a describirla, diría que la serie VARIEDALIA SHORT CLIPS es como el propio site, personal, variada y a veces un poco RANDOM-WTF:



CONTINUAR leyendo el post...

martes, 6 de enero de 2015

Alien: Isolation - Me reconfirmo sobre mis propias palabras...

Hace un par de meses publiqué un análisis dedicado al juego ALIEN ISOLATION. Un juegazo por y para fans de la saga del xenomorfo. Y tras estar liado con proyectillos varios y otros juegos aparte, he podido retomarlo en el punto de la historia donde lo había dejado pausado mientras llevaba a cabo mis labores.


Esta noche de Reyes, y hoy día festivo de Reyes he acabado finally la campaña principal del juego. Y tengo que decir que todo lo que había dicho en el análisis es poco comparado con la grandísima sensación de placer que me ha dejado toda la experiencia jugable del juego.

Sin meterme a destripes ni spoilers sobre el arco argumental, solo diré que la última hora y media de juego correspondientes a las últimas misiones son una barbaridad. Un placer digno y absoluto que ningún juego basado en la franquicia Alien ha conseguido ambientalmente hasta la fecha. Y es rotundo decir esto, porque como seguidores, ya sea un juego u otro, todos tenemos nuestros favoritos y no podemos dignarnos a descalificar a la ligera otras entregas por opiniones personales. (Aunque el Colonial Marines hay que reconocerle que era una porquería se mire por donde se mire).
Así que, esta entrega protagonizada por Amanda Ripley, tengo que reconocerla ser de lo mejorcito de la franquicia videojueguil que ha salido en la última década. Y es un poco llamativo ver como diversas compañías y analistas del sector dan notas mediocres como calificación alegando la frase: "No es un juego para todos los públicos."

En la frase quizá tengan razón, pero no por ello vamos a debilitar una nota a un juego que se merece todos los honores de estar entre los grandes por su arriesgada; pero más que satisfactoria; propuesta jugable. A mi por ejemplo los CALL OF DUTY me provocan cáncer. Y sin embargo no voy a descalificarlos como tal porque no me gusten. Es como la gente que ve SÁLVAME o MUJERES Y HOMBRE Y VICEVERSA. Yo extinguiría sin dudar a la raza humana solo por la existencia de esos programas de TV. Sin embargo existen y la gente los ve. Pos oye... Yo que lo respeto por mucho que no me guste.

Volviendo al juego...


Sinceramente, la variedad que ofrece jugable a lo largo de todas sus misiones, junto a los aleatorios comportamientos del xenomorpho olisqueando el aire y siguiendo nuestro rastro (más incluso si vamos heridos o hacemos ruidos con los objetos físicos del juego), sin olvidar los momentos "sneaky" de sigilo que hemos de protagonizar para evitar androides y humanos hostiles son una delicia.

Y si te gustó la película original de R. Scott con el bicho creado por el grandísimo, desaparecido y a la vez perturbador H.R.Giger, este juego no puede faltar en tu colección. A mi sinceramente me ha cautivado como pocos. Y aunque he sido seguidor de los grandes AVP 1 de Rebellion, AVP 2 de Monolith y el viejo A.Trilogy de Probe, tengo que reconocer que las viejas glorias pasadas no me dieron tanto placer jugable como me lo ha dado la tensión contínua de este juego.

¿Que no soy objetivo? Puede ser. Pero a día de hoy, tanto en los analisis supuestamente objetivos de revistas online/impresas como en las opiniones de otras desarrolladoras, no hay objetividad. En lo subjetivo del editor está la verdadera valoración de una propuesta jugable. Y es que sinceramente voy a creer más a una persona fan de una franquicia jugable que me diga subjetivamente: "Este juego es genial por esto, por esto y por esto otro..." que otra persona objetiva que no siga la franquicia y me venga con: "Jugablemente es como este juego, opino que esto está desfasado, creo que podría haber sido mejor en..."

No señores, este juego no puede ser examinado con ojos objetivos, porque está destinado claramente al fan. Y aquí radica su grandeza. Ya sea el fan de la película de Scott, o ya sea el que lee libros, comics o juega a otros juegos basados en el universo, le mueve la subjetividad, y estoy seguro que este es uno de sus muchos dones.

Yo solo puedo reconocer y recalcar una vez más que aún disfrutando todo el desarrollo del mismo, las últimas misiones me han tocado la fibra jugable en lo referente a lo que se me ha presentado ante mi. Opino sinceramente que la experiencia ha sido realmente sobervia. La ambientación, las luces, los efectos, los eventos... Buffff!!

Si añadimos a esto, las expansiones de la NOSTROMO donde manejamos a Ellen, Parker, Lambert e incluso a Dallas, así como las pruebas survival donde nuestra pericia y la suerte jugarán a nuestro favor y en contra en las puntuaciones, con este juego tenemos un MUST HAVE en toda regla.



CONTINUAR leyendo el post...

lunes, 29 de diciembre de 2014

La venganza del montaraz - By Russell

"Nan iChîr Gelair Mordor"
La frase del mismo espíritu que me arrancaba de las tinieblas resucitando mi cuerpo sonaba con fuerza en mi mente. Y su significado; antes oscuro como el último despunte del ocaso, brillaba ahora claro como las primeras luces del alba.


"Nan iChîr Gelair Mordor... Soy el Señor de la Luz de Mordor"
"Sigo sin entenderlo espectro. ¿Qué quieres de mí? ¿Por qué no puedo descansar junto a mi familia? ¿Quién eres?"

"Si alguna vez tuve nombre lo he olvidado. Pero estás aquí, porque tenemos un último deber que cumplir en la tierra negra. Debilitar las fuerzas de Sauron desde el interior y obtener respuestas a todas las preguntas que nos atañen. Y para ello, necesito de tu habilidad ofensiva, mientras que tú necesitarás de mi poder entre las sombras."

Tras descender de la brillante torre de forja; atisbo del recuerdo de una época pasada; cerré los ojos y el poder espectral me entregó una especie de visión aérea de la tierra negra y nuestros objetivos. Ese poder me tenía desconcertado. Daba la sensación de que a pesar de ser consciente de todo cuanto me rodea, no era yo el responsable de mis decisiones e inherentes actos posteriores.


"No temas montaraz. Tu dicha no ha de llegar todavía pues es labor de ambos concentrarnos en nuestra misión. Esa sucia raza a control de la mano negra han de ser estudiados para infiltrarnos en sus filas y aprovechar las sombras para cumplir nuestro objetivo. Tu mente, tu cuerpo y lo más importante, tu corazón siguen siendo tuyos. Nada ni nadie te controla ahora."

Sus palabras rebosaban sabiduría, a pesar de haber perdido la consciencia sobre su propio ser... Amarga sabiduría si me preguntaran.

"Lejos, al oeste; mas allá de las zonas yermas de Mordor; como bien sabrás, estalló una reyerta en la que a traición uno de tus compañeros cayó en combate hace algún tiempo."
"¿Una reyerta? ¿Al Oeste? ¿Hablas de la misión cerca de los Túmulos de Udún?"
"Sí. Gran valor demostrásteis en aquel combate. Pues os superaban en número y sin embargo las bajas en el enemigo fueron cuantiosas."
"¿Cómo sabes eso espectro? ¿Ya nos vagabas entonces?"
"Como ya te he dicho, llevo perdido en estas tierras negras desde el inicio de los tiempos. Y si bien no conozco ya mi identidad, sé que nuestra lucha será necesaria en esta guerra. No albergo esperanzas ya, eso es para los mortales que horadáis la Tierra Media. Sin embargo sí que albergo asociación. Y tú, aún sin saberlo también la esperas."

En esos momentos en los que mi mente se mezclaba con las sensaciones que el espectro tenía a su bien compartir conmigo, mis pensamientos se iban aclarando.

"Supongo que no has mencionado esa reyerta a falta de razón alguna, ¿verdad espectro?"
"Para conseguir nuestro objetivo, tenemos que concentrarnos en la jerarquía de los capitanes de Mordor. Ya sean orcos o poderosos Uruks, todos responden siempre a un capitán. Y estos a su vez a más alta jerarquía hasta llegar a los generales que tratan directamente con el ojo."

Se hizo un silencio, llegamos al lugar y ante nosotros apareció un rastro espectral que gracias a los poderes cedidos, ahora podía sentir y ver en toda su plenitud.


"Este lugar me resulta familiar..."
"Es el lugar donde tu compañero fue herido a traición por un orco llamado Târz, más tarde conocido por sus secuaces como Târz el Asfixiador. Acción que le valió para ascender en la jerarquía conviertiéndose en un capitán."
"Le recuerdo, durante la lucha mi compañero intentó darle caza, pero el muy villano aprovechó la atención salvaje de los caragors cercanos para sembrar el caos y la muerte entre sus compañeros, con la única finalidad de darme muerte a mi también. En vista de esto..."
"...en vista de esto, tu compañero sacrificó su vida matando a los caragors y los orcos cercanos en pos de que pudieras escapar con vida para informar a los vuestros."
"A veces olvido que puedes ver todo aquello que nubla mi corazón."
"Tu corazón no está nublado montaraz. Es tu mente la que alberga demasiados pensamientos. Tu corazón te dicta lo que en verdad necesitamos. Y ahora mismo si despejas tu mente podrás escuchar lo que te dice..."
"..."
"Cierra los ojos, olvida ese día y siente como el calor invade tu cuerpo. ¿Que te grita tu corazón ahora, mortal?"
"Vengar a mi amigo. Jamás podré iniciar mi descanso si no voy sellando mis adeudos con mi gente, con mi familia, con mi vida... ¡Tengo que encontrar a Târz y hacerle pagar por lo que hizo."
"Controla tu ira. Solo será útil cuando tengamos cerca a cualquiera de esos gusanos y necesitemos interrogarles. Hasta entonces, que la habilidad del montaraz para infiltrarse ha de ser la que estribe la situación."
"Sea así pues..."


"Aprovecha a seguir el camino. Tu valía para detectar rastros y mi poder para ver lo que nos rodea te servirá de custodio en esta misión. En la que nuestro objetivo final, cueste lo que cueste es comenzar la siembra del caos entre la jerarquía de la mano negra. Empezando por el eslabón más reciente... Târz el Asfixiador."

Seguimos el rastro de muerte y herrumbre por un estrecho desfiladero hasta llegar a las ruinas cercanas a los Túmulos de Udún. Donde el poder espectral me permitió sentir la presencia del nauseabundo orco.


"Aquí comienza el verdadero rastro. Él o ello, está aquí. Ahora es menester terminar el trabajo que vamos a comenzar."

Aprovechando unos matorrales cercanos, el sigilo y el poder espectral me ayudaron a moverme entre sombras acabando con 3 de los 4 orcos que patrullaban la zona. Durante la entrada a las ruinas, observé que disponía de varias colmenas Morgai y algunas jaulas con Caragors en su interior. Todo ello me iba a ser de utilidad en caso de que el sigilo no fuera una opción llegado el momento.

"Y también dispones del poder de mis flechas para la consecución."
"Hablando de flechas... Veo arqueros en las cornisas. Habrá que acabar con ellos primero. Un fortin cegado, es un fortín caótico. Y el caos bien derivado, es una gran herramienta entre estos seres que se aborrecen unos a otros."


Tras avanzar y acabar rápidamente con los centinelas más cercanos a la entrada, comencé el ascenso por la fachada meridional de las ruinas. El poder espectral era fabuloso. Podía ver y sentir cada ser cercano y moverme como nunca antes un montaraz podía haberse movido en vida.

"Tú no has muerto todavía. Al menos aún no físicamente."
"Mi familia murió. Mis amigos murieron. Todos cuantos he conocido cayeron cuando Sauron reclamó Mordor. Perdóname, pero ya sea físicamente o no, soy un muerto en vida."

El arquero se encontraba apenas a unos pasos de mi. Y no había nadie más que pudiera advertir su muerte si esta le llegaba. Por lo que aproveché para llamar su atención y atraerlo a mi cornisa.


Tan pronto se acercó a mí, el frío acero de mi improvisada daga le atravesó el pecho, y con el vaivén de su propio cuerpo pude lanzarlo al vacío haciendo que su cuerpo yaciera en silencio con todos los huesos rotos. Un silencioso testigo de un gran poder que algún día habría de caer en la oscuridad para siempre.

"Estamos cerca. Puedo oler a través de ti la presencia más que mundana de ese sucio ser en las inmediaciones. Cierra los ojos y déjame mostrártelo..."


"Tuviste que ser un valioso guerrero en vida, espectro. Estos poderes, siento que no te los han cedido por haber aceptado tu sino actual."
"Largo tiempo ha de la maldición, y sin embargo nada recuerdo ya de mi pasado, ni de mi actual sino. Solo el poder del vacío, las sombras, y la forja de las grandes torres azules."
"¡Silencio, silencio! Ahí abajo tenemos a los guardianes de la puerta septentrional de las ruinas. Es menester aprovechar su inmovilidad antes de poder avanzar entre las filas de Târz."


Tras eliminar a los guardias custodios, avanzamos por la senda que se nos abría entre las ruinas y llegamos a un claro. Un claro donde un par de campamentos orcos descansaban, y unos pocos Caragors forzaban a tientas las puertas metálicas de sus jaulas.

"Podemos ceder la libertad a los Caragors. Sabemos que Târz no soporta su visión, y ellos nos limpiarían mucho la zona."
"Lo lamento. Pero niego toda razón a ese pensamiento. Quiero acabar con Târz con mis propias manos, y para ello primero vamos a acercarnos lo suficiente a él"


"Ese tipo de deseos tan pedestres, ese tipo de pensamientos son los que provocan las mayores catástrofes. Y si mi corazón no ansiara el mismo deseo, no formaría parte de esta comunidad para conseguir el objetivo."
"No tuve elección en mi sino actual, ¿no es cierto, espectro? Ahora lo que me importa es ensuciar mis manos con la mismísima sangre del orco que acabó con mi camarada. Y es de regir que esta daga atravesará su sucia cabeza de un modo u otro."
"Primero hemos de debilitar su voluntad. Actualmente es un capitán y se encuentra rodeado de su pequeña guarnición. Acabemos con ella, y podremos llamar la atención del nauseabundo."

Avanzando a otras alturas, aproveché cada flecha para derribar a los orcos y uruks cercanos de un único flechazo en la cabeza. Mi padre me recordó, que en la vida de un montaraz, así como la de un elfo, una flecha debía ser sinónimo de una muerte. Más, sería malgastar munición. Y una flecha para acabar con 4 orcos sería una flecha muy bien aprovechada. Luego solo tendríamos que aprovechar las sombras para atacar a Târz y hacerle pagar por su pasado, presente, y su NO futuro.

"¿En que piensas montaraz? Como ya te dije, mis poderes espectrales funcionan bien con el fuego. Y una flecha lanzada contra ese campamento, sería un poder desatado que nadie ha visto en toda la Tierra Media, ni más allá..."

Tras la grandísima explosión, Târz había quedado solo, y detectó nuestra presencia en lo alto. Se acercó amenazante a cobrarse otro ascenso. Y fue cuando nuestras flechas empezaron a clavarse en su cuerpo sin dilación. Que a pesar de no matarlo, lo debilitaron hasta tal punto que decidió escapar...


"¡Ah nooo! ¡Eso sí que no! ¡Esta vez no vas a escaparte!"
"¡Aún quedan patrullas montaraz! Muchas patrullas nos están viendo, y se unen a la persecución. De la nuestra..."
"He dicho que esta vez no va a escapar. Y aunque sea lo último que haga en esta segunda vida que me has otorgado, mi daga va a cobrarse el último aliento de ese rufián. ¡Cueste lo que cueste!"


Si bien es cierto que puse en peligro toda la misión por mis sentimientos personales, también es cierto que en aquel momento corrí con tanta presteza que ni siquiera el grupo de orcos que nos perseguían podían darnos alcance.

Atravesamos pequeños desfiladeros, grutas, e incluso corrimos delante de la entrada de una cueva de Caragors. Sin embargo mis pies, fortificados por el poder espectral cada vez se sentían más fornidos y avanzaban con más presteza. El inmundo orco pedía auxilio, llamando la atención de todos los congéneres con los que nos cruzábamos, sin embargo, en el momento en el que pude adelantarle; como un haz de luz que atraviesa una ventana; mi daga atravesó su cráneo salpicando a exagerados borbotones de sangre negra todo su interior mientras el tiempo se detuvo en mi corazón.


Tiempo en el que sentía como la daga atravesaba esa inmunda cabeza...
Tiempo en el que esos ojos amarillos me miraban lastimeros y aterrorizados...
Tiempo en el que la ténue luz de la tierra negra resplandecía en las inertes gotas de sangre que permanecían en el aire...
Tiempo en el que recordé las grandes batallas compartidas con mi compañero de combate, y como dió su vida para que yo tuviera una oportunidad con la mía de ayudar a los nuestros...


"Estoy más cerca... Estoy cada vez más cerca de mi dicha al poder reunirme con mi familia"
"Sí. Sin embargo, esto no ha hecho más que comenzar. Acabamos de romper el primero de los eslabones de una cadena mucho más larga en poder de la Mano Negra. Y si queremos ayudar a la Tierra Media contra el poder de Sauron, tal como ya se hiciera antaño con el poder de su jefe Morgoth, es necesario no desfallecer ahora."
"Me he sentido vivo por un instante..."
"Esa es la pequeña dosis que nos aporta la venganza. No te la recomiendo, si vamos a emprender este viaje juntos, es necesario que lo que ha sucedido hoy no vuelva a suceder otra vez..."
"Hay algo que no me cuentas espectro. Tú puedes saber en que pienso, puedes sentir mi interior, y sin embargo yo no puedo saber que te acaece..."
"Soy un espectro. En esa palabra radica mi existencia. Si quieres venganza, si quieres ayudarme con nuestro objetivo, deberás valerte de mis dones y apartar toda sensación a un lado."
"Eso no va a ser tan sencillo espectro. Quieres... Necesitas mi cuerpo, y mis dotes como guerrero, y sin embargo me pides que elimine todo atisbo de humanidad que fluye en mi interior."

Tras este último pensamiento, se hizo el silencio entre nosotros, y pasados unos minutos en los que nos movimos al norte en busca de la Torre Azul más cercana el espectro habló:
"Tú y yo vamos a entendernos muy bien. Sabias palabras anegan tu mente. Así que yo te ayudaré a calmar en lo posible los ingentes sentimientos que puedan nublar tu corazón."
"Significa eso, que esto no ha terminado entonces..."
"Como ya te he dicho, hemos roto el primero de los eslabones. Pero la jerarquía de los capitanes es muy débil, y tan pronto uno muere aparece otro para ocupar su puesto. Así que tendremos que ser ráudos en nuestros quehaceres."
"Sea así pues..."



CONTINUAR leyendo el post...

sábado, 27 de diciembre de 2014

Merry Christ-Smash y próspero año cooperativo 2015!!

Nunca he sido especialmente activo en el tema de felicitaciones de Navidad. Sin embargo, este año, bien creo que merece la pena hacer un pequeño ESPECIAL navideño con algunas de esas anécdotas COOPERATIVAS disfrutadas en el mundo GAMER por el que me muevo con los mismos amigos que comparto senderismo, cenas, convivencia con certámenes de cine "casposo" y todos esos grandísimos momentos especiales con sus mujeres y parejas. Y como no podía ser menos, ¡esto va por vosotros Hermandad Acmoz!

Dedicado también a toda persona que visualice el vídeo y le sea arrancada una sonrisa...



CONTINUAR leyendo el post...

sábado, 20 de diciembre de 2014

¿¿¿Conocéis esa sensación cuando...

...tienes un problema que no puedes resolver en un sistema ajeno a ti, y POR SANTOS HUEVOS tienes que escribir a un sistema de SUPPORT / ATENCIÓN AL CLIENTE / SOPORTE VÍA MAIL / o SOPORTE VÍA TICKETS / INCIDENCIAS / UAC-CAU???

Si hombre, ya sabéis, cuando preguntáis algo CONCISO, CONCRETO, CLARO, BREVE y DETALLADO, y te acaban respondiendo con un "Manzanas traigo" durante varios intercambios de mensajes seguidos...

Es en esos momentos en los que se me queda una CARA DE NABO cuando leo la/s respuesta/s obtenida/s, y cuando acabo imaginando como estarán trabajando en ese departamento de ATENCIÓN / SUPPORT. Y lo único que mi mente puede razonar/explicar la situación sería la siguiente escena:


Es en serio...
Antes de haber podido trabajar como Tec.Admon de Sistemas, Diseñador y Editor de vídeo y más tarde como Docente en Informática, por suerte o por desgracia he sido Teleoperador muchos años, de venta, de atención, de recogida de datos y encuestas...
Y conociendo como trabajaba yo, y como trabajaban tod@s mis compañer@s de oficina, aún no me entra en la cabeza como pueden haber sistemas de SUPPORT tan inútiles como algunos con los que he tenido que tratar; por A o por B; en mi vida.

Sinceramente por mi experiencia en estos departamentos, suelo ser muy concreto, claro y detallado en mis mensajes; dándoselo todo mascadito a la persona de soporte al que le llegue mi TICKET / MAIL para que no tenga quebraderos de cabeza con mi ISSUE y la pueda solventar rápidamente.

Y cuando a pesar de todo, me llega una RESPUESTA / PREGUNTA GENÉRICA que además ya la había dejado MÁS QUE CONTESTADA en el primer mensaje de contacto para evitar precisamente esas preguntas estúpidas y pérdida de tiempo, es cuando más pienso que los únicos OPERADORES buenos que hay en la tierra, son todos los compañer@s que he conocido en las variadas oficinas donde he transitado, porque el resto deben ser una panda de:

Y estos seguramente resuelvan los problemas a la primera...
O eso, o directamente los "operators" están archivando mi caso en la grandiosísima chorrimáquina de escribir invisible última generación con impresión de chorro de tinta según lo cabreado que se encuentre el puto calamar que hay dentro de ella.

Un atención al usuario digna para el cliente, una atención al usuario tal que así:


¬¬



CONTINUAR leyendo el post...

jueves, 18 de diciembre de 2014

El Tío de las Sortijas - Se cierra el segundo ciclo...

Aunque el estreno ha sido hoy, y yo tenga las entradas para este viernes, no puedo evitar absorver cada escena adicional que no haya visto en el TEASER, en el TRÁILER, en los SPOTS de TV de la televisión americana, así como pequeños fragmentos sueltos que hay por la red. Para llegar finalmente a un tráiler FANMADE creado por la propia WARNER y publicado como el broche y CIERRE de las 2 trilogías...


Sinceramente, y vuelvo a reiterarlo, tras absorver una gran parte de la bibliografía de Tolkien; (y con ella desgraciadamente tengo algún que otro SPOILER sobre lo que voy a ver el Viernes); he reservado el libro de EL HOBBIT, el SILMARILIÓN y LA CAÍDA DE NÚMENOR (escrito en notas por Tolkien y editado y publicado por su hijo); para comenzar a leerlos poco a poco el día de Navidad, mientras me siento cómodamente tomando algo caliente.
Mucha gente a lo largo de mi vida me han dicho: "¿Como puedes leerte los libros después de ver las películas? ¡¡Eso es un sacrilegio!! ¡Donde estén los libros que se quiten las películas! Además si te lees el libro después de ver la película, tienes la imagen de esos personajes en tu mente en vez de usar tu imaginación."

Y yo como lector que absorve libros y cinéfilo que absorve películas siempre he dado la misma respuesta desde que tengo uso de razón. "¡¡Precisamente por eso lo hago!! Mi imaginación anda muy bien y por mucho que la imagen de la película esté ahí, al final mi mente crea imágenes nuevas que poco nada tiene que ver con lo visto en la gran pantalla." Y después les explico mis 2 buenas razones para hacer lo que hago:
  • Los libros siempre suelen ser 300% mejores que la película homónima. (Salvo la saga CreppsDelCulo que tanto los libros como las películas son una bazofia para mi gusto personal). Por lo que si me veo primero la película sin tener ningún ápice de lo que en el libro se presenta, me evito decepciones y cánceres de estómago que se les provocan a los HATERs-FANBOYS cuando algo no les cuadra en una producción cinematográfica.
  • Puesto que adoro el cine, y suelo ser el típico que se traga TODOS los EXTRAS que salen en DVD/BLUE-RAY, el poder leerme el libro después de haber visto la película, me supone un placer absoluto, porque además de EXTENDER la historia que ya he visto, la mejora hasta límites insospechados.
Así que, como tal, no pretendo convencer a nadie acerca de mi filosofía. Pero sinceramente os reconozco que soy muchísimo más feliz que muchos de esos sujetos que claman al cielo y al infierno cuando algo no les cuadra en las películas cogidas sobre sagas literarias que adoran.
Y eso que me he leído toda una biblioteca de libros en mi vida, de los cuales muchos han acabado siendo pelis de puta mierda, con poco o nada de la historia original del libro. Convertidas incluso hasta series y sagas de animación...

Será que mi lado iluso, optimista, conformista me cunde personalmente y siempre intento ver el lado bueno a la cultura que se nos presenta, en cualquier de los formatos en los que se nos presente.

Volviendo a la SEMITIERRA, solo me queda un deseo ahora que sé no se cumplirá...
"Que en unos años haya un proyecto de llevar El Silmarilión (Silmatostón según mi amigo Sanba) a la gran pantalla, o en series de historias cortas, y que pueda estar involucrado el equipo de P.Jackson."
Pero este deseo sé de sobra que no gustará a muchas personas, y puestos a pedir... KAR KAR KAR!!



CONTINUAR leyendo el post...

domingo, 14 de diciembre de 2014

Variedalia Short Clips - ¿Por qué mi viejo colega quiere ser negro?

Llega la navidad...
Las luces...
Los colores...
Los villancicos...
Mucha gente odia esta época del año. Y puedo entenderlo si no tienes la suerte de otros en cuanto a familia, amigos, y todo eso importante que más valoramos por estas fechas.

¿Que tiene que ver la navidad con el título extraño de esta entrada en el blog?
Solamente que mi viejo colega en el casi extinto grupo ACMOZ y un servidor, solemos intercambiar algún regalillo por estas fechas, y este año por mi parte le ha tocado un suculento bronceado con peinado afro, un tanga salvaje de leopardo y un tatuaje especial por su pasión por los gatos.
"Russell, ¿le has regalado un bronceado y un tanga a un maromo? ¿Y en la vida real?"
¡No capullos! Son regalos virtuales para su alter-ego virtual, en un mundo por ende, virtual llamado VINDICTUS (Mabinogi Heroes para los orientales). De hecho, la hermana de RussDamiel ha realizado una investigación al respecto que va a compartir con nosotros. ¡Dentro vídeo...!



CONTINUAR leyendo el post...

sábado, 13 de diciembre de 2014

Historias de la SEMITIERRA - Cerramos un segundo ciclo...



Tras disfrutar de la trilogía de Jackson en esta década, en poco más de 3 días poder disfrutar del cierre de la segunda trilogía de Jackson, y disfrutando poco a poco de mi puesta al día en toda la bibliografía disponible de Tolkien + las revisiones/publicaciones de su hijo, puedo decir que este vídeo que os presento me iba a gustar sí o sí.

Sobretodo porque viendo a Billy Boyd (Pippin) cantando a Denethor en la fría escena de la comida en el palacio de Minas Tirith, es un puntazo que repito 3-4 veces cada vez que veo la película y pongo el AUDIO ORIGINAL para escuchar la voz de este hombre.

Estoy deseando que llegue el día para disfrutar del estreno y el cierre de un ciclo junto a mi padre que le gustan las dos trilogías y me ha acompañado en cada entrega.


Como lector; y para todos esos haters que odian la trilogía nueva de El Hobbit porque Jackson se ha tomado muchas licencias frente al libro de Tolkien; reconozco que el hecho de seguir teniendo el libro y nuestra fidelidad a él no tiene porque ser excluyente de poder disfrutar de la trilogía de Jackson. Sinceramente, cuando Guillermo Del Toro tenía la Dirección con la Producción de Jackson, e iban a ser 2 películas en vez de 3, pensé: "Como me gustaría que hicieran 3 películas. Por muy corto que sea el libro de El Hobbit frente a los 6 de ESDLA, 3 películas para 3 años serían un verdadero regalo de navidad."

Meses después Guillermo abandonaba la Dirección y Jackson la asumía como todo fan deseaba... Y de pronto la productora le propuso la idea de hacer 3 películas... Ahí sí que me emocioné. Y por muchas diferencias que pueda tener la trilogía frente al libro original, saber que Jackson, Fran y Philippa y su forma de trabajar estaban al frente de esta nueva trilogía me encantaba.

Aunque piense que la mejor trilogía de la Tierra Media sin duda es ESDLA, reconozco que como universo extendido estoy disfrutando de todas y cada una de las licencias de Bilbo Bolsón.



CONTINUAR leyendo el post...

viernes, 12 de diciembre de 2014

Nochevieja 2014 - Que me perdonen nuestras mascotas...

El año pasado ya hubo sesión... CLICK AQUÍ para recordar la entrada...

Este año no podía ser menos que el pasado... Y ya ha caído la colección INVIERNO 2014 del Corte Pirotécnico:


Se que Nochevieja, suele ser una mala noche para nuestras mascotas, especialmente algunos perrillos de determinadas razas. Y aunque no puedo decir nada que me redima a sus ojos, si que diré que es la única noche en la que me doy el gustazo pirotécnico que me ha gustado siempre desde pequeño, respetando el silencio por encima de todo el resto de días del año.

Así que, como este año no podía ser menos que el año pasado, he ido a piñón fijo a por las unidades que más me gustaron en el 2013, probando así algunas nuevas, como las Mariquitas Voladoras, los Diábolos y la microscópica Fuente de la Utopia. 

http://www.cuantocabron.com/otros/los-perros-quieren-que-entiendas-algo-por-las-buenas-o-por-la-malas

A ver que sale este año, ya que el año pasado ya salió lo siguiente (minuto 3:57 del vídeo):



CONTINUAR leyendo el post...

martes, 9 de diciembre de 2014

Vindictus - ¿Cambiar Skins a personajes (Lann-Fiona) que ya conocemos?

No estoy seguro de si es una genialidad, o un mal paso por parte de DEVCAT/NEXON... Pero eso de que en la versión Koreana nos lleven ventajas con las actualizaciones es un pequeño don.

Acabo de descubrir vía redes sociales (VindictusPVP en Caralibro) que Nexon ha planeado cambiar los SKINS de los personajes FIONA y LANN de Vindictus por otros un poco más... Estilizados...



Sinceramente, el de Lann me da un poco igual, porque no es un santo de mi devoción, incluso creo que el cambio le vendría hasta mejor para entrar dentro del grupo de varones que tiene el juego, pero ¿¿el de Fiona?? Me gustaba el rostro que tenía originalmente como para que ahora vengan a cambiarnos por uno nuevo...



Como ya digo, admito que el rostro de Lann, me parece mejor que el rostro infantil que tiene actualmente... Pero el de Fiona es algo más oriental ahora, y con la mandíbula más estrecha. Y sinceramente, lo que me gustaba de ella es que de las 5 chicas protagonistas que posee Vindictus, Fiona era el rostro más occidental, y con la barbilla y el mentón más redondeados.
Por ejemplo RussDamiel (mi personaje principal Evie) como podéis ver en el fondo web de Variedalia, tiene un rostro bastante asiático, y es lo que le da ese toque interesante. A VellDamiel (mi personaje ALT Vella), son sus labios y esos ojos redondeados lo que la hacen especial. (Bueno, y el manejo al más puro estilo Kratos de las espadas duales así como las espadas gemelas)

Comparad y escoged, ¿cual SKIN de los nuevos os gusta más? Y preparáos para el cambio, porque sabemos que las actualizaciones de Vindictus koreano llamado MABINOGI HEROES (Prequela del viejo Mabinogi), son actualizaciones que acaban llegándonos a nuestro Vindictus europeo.



Y para la gente que leáis esta entrada y no conozcáis el grandísimo MMORPG gratuito llamado VINDICTUS o MABINOGI HEROES, voy a hacer un REMEMBERING de uno de mis Gameplays:



CONTINUAR leyendo el post...