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martes, 3 de junio de 2014

METAL OF GAMER, Story of a Gameplay Musical Tribute...

No tengo nada más que añadir que presentar el siguiente vídeo tras dedicárselo a mi querido brodel Sanba. Siento mucho que el metal que te presento sea melódico. Porque sé lo que adoras los eructos y el ruido trash... KAR KAR KAR!!!



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viernes, 30 de mayo de 2014

WARNER, MGM Y EMMERICH FIRMAN POR UNA TRILOGÍA DE STARGATE!!

Hoy ha sido un día especialmente duro. Diría incluso que agridulce... Por un lado se me ha complicado un poco lo escaso que me quedaba para finiquitar el trabajo en el que he estado inmerso en el último año, y de quedarme 1 hora real para decir adiós y descansar, de nuevo voy a pasarme empantanado otro fin de semana completo. Añadido que me he despedido de mis alumnas (y alumno) en mi primer curso oficial como docente. Sí... Las sonrisas compartidas en la merendola han sido geniales. ¡¡Y amén de que todo lo preparado estaba increíblemente delicioso!!

Pero no sé... El día lo he finalizado con una extraña sensación agridulce, y es una sensación curiosa a la par que rara...

No obstante, y mientras suscribo estas líneas he de reconocer que mi pasión por el 7º ARTE me ha llevado a dibujar una amplia sonrisa en mi rostro cuando de pronto me encuentro con una noticia/CONFIRMACIÓN OFICIAL DE QUE LA WARNER BROS JUNTO A LA METRO GOLDWYN MAYER Y UNO DE MIS DIRECTORES FAVORITOS (amén de que él es alemán y sus películas son lo más YANKIE que puedas echarte a la cara) se han reunido de nuevo para firmar y publicar después en una rueda de prensa sus intenciones de llevar de nuevo a la gran pantalla la franquicia STARGATE.

Reitero que al parecer esta noticia es totalmente oficial... WARNER y EMMERICH han confirmado el REINICIO de la franquicia con una TRILOGÍA!! Y la MGM han hecho comunicado de prensa mediante uno de sus CEOS. Lo curioso de esta noticia, es que en su día DEAN DEVLIN y EMMERICH ya escribieron el guión de la primera película como trilogía, sin embargo la 2ª y 3ª películas nunca fueron llevadas a cabo a pesar de que STARGATE fue durante unos meses la más taquillera del 94'. Aunque después fue batida por peliculones como FORREST GUMP y por supuestísimo EL REY LEÓN la película de animación Disney más taquillera de la historia. 2 años después, Roland Emmerich batiría records de taquilla otra vez con INDEPENDANCE DAY, dejando a TWISTER en un segundo lugar. 2 años después en el 98' repetiría la historia taquillera con GODZILLA hasta que volviera a perder el puesto con películas como ARMAGEDDON de Bay (debajo hablo de él), SALVAR AL SOLDADO RYAN de Spielberg y DEEP IMPACT de la directora Mimi Leder, si no recuerdo mal las fechas. Ni que decir tiene que JAMES CAMERON con TITANIC reventó la taquilla el año anterior haciéndo imposible superar esa recaudación hasta que el mismo director lo consiguiera 12 años después de nuevo con AVATAR.

Sí... Mucha gente, y más aún los fans de SG ahora dirán cosas como: "Más reinicios no!!" - "Que no toquen esta saga!!" - "Donde esté la original..." - "A mi me gustaba más la serie SG-1" - "A mi me gustaba más la película..." - "A mi me gustaba más ATLANTIS!!" - "A mi me gustaban más los dibujos animados (vete a tomar por culo con los dibujos!!)"

Yo soy tan fan o más de la franquicia que nadie. Y sin embargo, reconozco que todo material añadido será bienvenido mientras siga pudiendo disfrutar del original (salvo los repugnantes y oportunistas dibujos). Es por eso que mientras escribo estas líneas me siento completamente extasiado por la noticia...

Sobretodo porque independientemente de lo bueno y malo que pueda arrastrar la noticia, que sea el propio ROLAND EMMERICH (creador de la película del 94) el que vaya a dirigirlas es una gran garantía... ¿Que luego salgan malas? Me da igual. Independance Day es una película aborrecible y mala a rabiar. Y sin embargo reconozco que la disfruto mucho cada vez que la veo. Y con ellas todas las películas del mismo director:
  • Stargate (Kurt Russell)
  • Godzilla.
  • Soldado Universal.
  • El día de mañana.
  • 2012.
  • 10.000 B.C
  • El Patriota (Mel Gibson)
  • Asalto al poder.
Como véis, la gran mayoría son películas donde se ensalza la figura del estadounidense como salvador del mundo. Y quizá no sean grandes películas argumentalmente hablando. Pero desde luego lo fueron y lo son en efectos especiales. Y a mi este director me resulta altamente satisfactorio. Más incluso que Michael Bay y su pornificación de los efectos especiales y las explosiones. Porque Michael... Tú antes molabas... (Dos Policias Rebeldes 1, La Roca, a partir de Armageddon llegó tu declive) esas sí que eran geniales con el sello de producción de Jerry Bruckheimer!! Las películas más recientes y sin mencionar las TORTUGAS NINJA con nariz que vas a estrenar, me dan un poco por el MISMISÍMOS BULLATE...

Lo que hace MÁS REDONDA esta noticia, es que DEAN DEVLIN está también involucrado en el proyecto. Y lo digo y recalco porque seré raro, pero las películas de EMMERICH junto a DEVLIN son mucho más atractivas. Ni que decir tiene que si además contaran con la presencia de MARIO KASSAR, ya sería para mear y no echar gota. Espero que EMMERICH esté a la altura de su propia película del 94, y haga un reboot digno. Y por favor... Desarrolla los personajes un poco más para que el público les coja cariño... Ya que sí o sí, un servidor irá al estreno de esta trilogía en pantalla grande, sean aborrecibles o no. El tiempo lo dirá.

TRAILER DE LA PELÍCULA DEL 94'



TRAILER/OPENING de mi campaña en Beta LEFT 4 SGC para Left 4 Dead 2:



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Dead Island Live Action Trailer

No es la primera vez que he hablado/posteado del que es para mi el mejor tráiler desarrollado para una plataforma. Me da lo mismo que sea dentro de mi adorado 7º arte o que sea en los videojuegos, cómics o libros (sí, los libros también tienen tráilers, sobretodo si la tirada de una saga tiene buenas ventas). Y el tráiler al que me refiero es el que lanzaron los de TECHLAND a razón del desarrollo del juego DEAD ISLAND. Un juego que fue retrasado durante mucho tiempo, y que cuando salió tuvo tantos seguidores (en los que me incluyo) como detractores. Aunque ya no me meteré en la calidad o carencias del juego.
Tan solo quiero volver a hablar del tráiler que se convirtió en viral por su calidad, por su dramatismo, por todos esos pequeños detalles que lo hacen grande mientras vas visualizando simultáneamente 2 lineas temporales de una misma escena. Será que me meto siempre en lo que visualizo, leo, disfruto, pero este tráiler me tocó la fibra la primera vez, y con esa música sigue tocándome la fibra cada vez que lo veo... ¡¡¡¡¡PERO QUE GRANDE ES, OSTIAS!!!!!



Una vez visualizado de nuevo el tráiler, aquí presento la razón de postear esta entrada. Y no es más que los fans han desarrollado la versión LIVE ACTION. Para la gente que no sepa que significa el acuñamiento de este término en cuanto a los metrajes, digamos que serían dibujos animados/cartoons o comics/novelas gráficas llevadas a la vida real con actores de carne y hueso... Algo como hicieron los japos hace bastante años con Sailor Moon (Mi hermana era adicta a este anime tanto como al de LA FAMILIA CRECE/MARMALADE BOY. Dios mio, como para morir de una sobredosis de azúcar). Algo como se ha hecho con THE WALKING DEAD (a pesar de que el cómic es mejor y la historia de ambos no tiene nada que ver), algo como se ha hecho con Dragoi Bo... EJEEEEM!!! Esto... The Walking Dead... Y otros muchos que ahora mismo no se me ocurren... Quien diga que Evolution es el Live Action de Dragoi Bola morirá de la forma más horrorosa y dolorosa conocida.

Pues este grandísimo tráiler no podía esperar tener un LIVE ACTION, incluso siendo fanmade. Y huelga decir, que aunque el original sigue siendo superior, el trabajo desarrollado con esta versión es digna de elogios:



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sábado, 24 de mayo de 2014

DEAD ISLAND EPIDEMIC - Un adictivo juego que promete... + Trasteando MorphVOX



Siempre he dicho, y siempre diré que STEAM es lo más grande que ha parido VALVE. Más incluso que su eterna saga HALF LIFE. Y esto lo reafirmo por las increíbles ofertas y las rebajas que ponen todas las semanas en su infinito y creciente catálogo...
El poder disfrutar de grandes sagas, grandes juegazos y también GRANDÍSIMOS programas, por un reducido precio, es algo mucho a valorar. De hecho, gracias a Steam y todo lo que estoy recibiendo en los últimos años, dispongo cada vez más de las herramientas necesarias para desarrollar mis proyectos, sin tener que dejarme un pastizal en ello como pasaría comprando el software en otro lugar o arriesgándome a infecciones con las versiones piratas. ¿Y por qué cuento todo esto?
Porque a mediados de Abril, y sin recibir ningún tipo de aviso, me regalaron 4 copias de un juego que por entonces estaba en BETA CERRADA. Con lo cúal el público general no podía tener acceso jugable a él, salvo la gente que tuvieramos nuestra copia. DEAD ISLAND EPIDEMIC. Lo más curioso es que el juego ha salido publicado finalmente en BETA ABIERTA este lunes pasado, día 19-05-2014, y cuesta 15 €. Con lo cúal, a razón de 4 copias que distribuí entre mis amigos, haced los cálculos.

Las grabaciones mostradas en el GAMEPLAY de arriba son de algunas de las partidas sucedidas en este mes y medio de BETA CERRADA que pudimos disfrutar Sanba, Crowie y un servidor.Y huelga decir que las voces modificadas con otro programa (también disponible en Steam) llamado MorphVox; hacen que las partidas ahora aumenten nuestras carcajadas. Ya de por sí bastante amplias sin usar programa alguno.



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jueves, 22 de mayo de 2014

Seguimos con lo OCHENTERO - JOURNEY (Separate ways)

No es la primera vez; ni será la última; que publico una entrada con un videoclip/canción ochentera (click aquí para leer la entrada publicada días atrás). Y es que dejando a un lado la nostalgia que esa década de mi infancia me provoca, he de reconocer que las canciones que más me gustan (independientemente de que adore muchas canciones modernas) por como suenan, por su buen sonar, y por ese estilo tan característico en el sonido de esa década. Ya no sé si será el reverb de las voces, o esas melodías tan propias...

No lo sé... Solo puedo decir que es escuchar sonar una canción de la época y el aroma de la misma te hace situarla en la década inconscientemente. Por ejemplo; y es la razón de esta entrada; yo no conocía al grupo Journey, y ni mucho menos conocía este temazo. Sin embargo, hace un par de años atrás, viendo la película "YES MAN" (Dí que sí) de Jim Carrey, esta canción daba apertura a la película, así como a la escena más épica con la moto. Y no... No hablo del trasero del protagonista... Huelga decir que nada más escuchar su comienzo y el sonido de ese órgano, ya situaba la canción en los 80'. (Esos pelazos!! Esos bigotes!!)



No quiero ser crítico de videoclips ni meterme donde no me llaman, pero nunca entenderé esos ridículos cambios de plano en un mismo sitio. Si haces un cambio de plano, por muy rápido y seguido que sea del siguiente cambio, ¿que menos que hacerlo más dinámico haciendo cambio de escenarios? Y ni que decir tienen los primero planos... ¡Dios! No me habían incomodado tanto unos primeros planos en un metraje, desde los existentes en las películas de M. NIGHT SHYAMALAN... ¡Vaya tela!

Y no... No me vale la frase que much@s estareis pensando ahora mismo: "Eran los 80', la calidad en los videoclips musicales no era algo a destacar.".
Quien diga esta frase, ya puede irse a tomar un poco por el bazunka... Ya que la época no prima en la calidad final, sino en el arte de quien la imagina y los medios que la desarrollan. Y como ejemplo pongo la canción ANCIENT FOREST OF ELVES. Una grandiosísima canción de LUCA TURILLI guitarrista de RHAPSODY, y sacada en solitario fuera del grupo. La canción siendo de 1999 es increíblemente genial y suena como todas las canciones metaleras que más me puedan encantar... Sin embargo el videoclip es como una mierda... Lo siento mucho, pero es verdad... De hecho esta canción cumple a la perfección la frase: "Nos preocupan tanto nuestros fans que la calidad en las canciones será siempre INVERSAMENTE proporcional a la calidad de los vídeoclips. Y esta canción es INCREIBLEMENTE APOTEÓSICA!!!!"



Una imagen dice más que mil palabras, y aquí he cedido 5 minutos 10 segundos de imágenes que hablan por si solas... Nada más que añadir señoría...

ACTUALIZACIÓN: Gracias a Dragonfan acabo de descubrir que ya conocía otro temazo mitiquísimo de este grupo sin saber quienes eran. Bendita/maldita ignorancia... ARRRRRRRR!!! Jajajajaja!!!



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martes, 20 de mayo de 2014

Assassins Mordor - Mordor Creed: ¿UBISOFT vendió el motor a WARNER-MONOLITH?

Pintaza... Este juego tiene pintaza...

Si eres seguidor de la saga ASSASSINS CREED, este juego es altamente probable que te guste.
Si eres seguidor de toda entrega relacionada con LA TIERRA MEDIA, este juego probablemente te guste.

En mi caso, que seguí ASSASSINS CREED desde el primero hasta el REVELATIONS, y que me encantan los juegos basados en el mundo ESDLA-LOTR, tengo que reconocer que me ha llamado mucho la atención. El último que he disfrutado como cosa mala ha sido LA GUERRA DEL NORTE jugando con mi brodel Crowie.


La única cosa que me echa pa'tras en este juego, es el sistema de combate. Sigue siendo un ASSASSSINS donde rodeado de un buen puñado de enemigos, te atacan de uno en uno. El día que saquen un juego tan duro como DARK SOULS y que puedas combatir de verdad y sudando sangre por sobrevivir, ese día será un gran día a recordar.

A lo dicho, el juego este tiene pintaza. Ya veremos en que queda. Porque los triple AAA suelene decaer bastante desde su anuncio, hasta su producto final. Quizás por ello ultimamente sea consumidor de mucho producto INDIE. (Y bien que lo disfruto, coño!!!)



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domingo, 18 de mayo de 2014

"Cuando bailo mi madre ríe, y dice que la risa es la felicidad..." Minuto (7:40)

Espero que los que vayais a leer esta entrada no tengáis problemas con el inglés (los visitantes globales que me constan me visitáis, sé que no lo tendréis. Aunque no sé aún como podéis entenderme en castellano, sin pensar en la frase "El segundo idioma más hablado a nivel mundial después del chino mandarín y antes del inglés". Kar kar kar!!). Porque dentro de su forma de bailar (brutal cuando hace el bailer del robot), es curioso el pensar como cambiamos con los años y a esa temprana edad aún tenemos nuestro corazón más puro. Somos maleables... Somos imperfectos... Sin embargo muchos adultos querrían sentir lo que sentíamos en aquellas edades...



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sábado, 17 de mayo de 2014

Alguien se nos casa y Peacock reaparece como el colofón de un gran sueño...

Hoy ha sido un día especial... Un día cargado de sorpresas y buenísimas nuevas... Tanto así, que inesperada e indirectamente el album SEAGLASS de Christopher Peacock ha reaparecido con su piano para recordarme todas las cosas que han cambiado en mi vida más de 6 años desde que hablara de él en este mismo blog (Vieja entrada CLICK aquí). Y es que ya lo decía Nelson Mandela, "Nada como volver a un sitio que no ha cambiado para darte cuenta cuanto has cambiado tú":

Y es curioso... El corazón del piano de este hombre antaño me acompañaba en los momentos en los que necesitaba escribir. Hoy sin embargo solo es por el placer de su audición. Y es que el mismo sigue guardando una gran cantidad de melodías que te tocan la fibra. ¿Que le vamos a hacer? Sigo siendo el mismo de siempre pero más consciente de lo que me rodea y con las ideas más claras acerca de lo que quiero y lo que no, que jamás haya tenido.

Mira que han pasado años, mira que habrá sacado discos y trabajos nuevos de los que no tendré noticia, y sin embargo me siguen pareciendo melodías atemporales. Y es que envidio a los músicos. Desde el guitarrista, el violinista, hasta llegar a mi instrumento favorito que tímidamente siempre ha sido el piano. Y es en este punto en el que tras una grandísima nueva y una pregunta inocente he tenido que rememorar a este gran compositor.

Muchos sin lugar a dudas preferirán a Richard Clayderman (La veteranía es un grado). Pero no sé... Me siento más identificado con las melodías que Peacock me proporciona. Lo cual, tras publicar esta entrada voy a aprovecha a buscar sus trabajos desde el 2008 hasta hoy. Ya que desconecté de su mundo, y es de factura volverlo a conectar.



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Dedicado a Dragonfan... - ARRRR!!! Voy a releer ESTADO CRITICO VOL-1 again...

Diossss...

Hace ya unos pocos meses que publicaro el HONEST TRAILER original sobre la mayor mierda creada por el hombre desde SUPERMAN IV. Pero no ha sido hasta hoy (que lo he descubierto y además podido visualizar subtitulado en castellano) que he vuelto a morir un poco más... Diossssssssss!!!!!! Vuelvo a recordar porque aborrezco a los miserables directivos de la jodida FOX.

 En fin... Todos tenemos problemas... Pero tengo que reconocer que soy de esas personas que cada día suelta varios puñados de carcajadas por una cosa o por otra. Y hoy Sábado 17 de Mayo, apenas son las 5:37 AM, y ya he llorado de la risa con el REVISIONADO de este HONEST TRAILER y el REMEMBERING de la sección ESTADO CRÍTICO creado por la persona a la que le dedico esta entrada Dragonfan.

Y es por esto que la idea de los PEDOS que mencionan en el vídeo original, ya los había inventado y COLOREADO mi querido DRAGONFAN con su primera entrega de ESTADO CRÍTICO allá por el 2009. (Clíck aquí para disfrutarla)



Y puesto que la coña de OVER 9000!! Solo lo van a entender los frikis de la red (como yo), y los pobres desgraciados que vieron el anime en inglés, solo puedo añadirles que espero que disfruten esta entrada con OVER 9000 SMILES!!

"PARECE UN TIGRE CON SÍNDROME DE DOWN!!"
"LA MÁSCARA!!" (Cuando desgraciadamente vi la mierda esta en su día, esperaba que el supuesto Piccolo en algún momento gritara: "CHISSSPEANTEEEE!!!!")

DIOSSSSSSSS!!! Estoy llorando de la risa... ¡¡Otra vez!!

En serio... La puta FOX... Siempre hace lo mismo con todo... Tienen el material original de referencia para hacer un trabajo buenísimo con sus jodidas adaptaciones, y al final solo hacen putas mierdas que podrían meterse a contrapelo por el orificio anal... Y ya no me voy a meter en las razones acerca de porqué los aborrezco tanto; eso sería dar de comer aparte a otra entrada.

Y puesto que en cierto modo; y solo en DETERMINADOS aspectos; también me dan un poco por culo las acciones/decisiones/comentarios del mismísimo A.Toriyama (productor ejecutivo de TRUÑOBALL CAGALUTION) voy a rememorar aquella imagen que hice para la ocasión:



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viernes, 9 de mayo de 2014

Variedalia Short Clips - ACMOZ y la búsqueda mística...

No es la primera vez que hablo o menciono a mis 3 hermanos de ACMOZ. Sin embargo, aún no me había dignado a dedicarles un vídeo a los 4 (inclusive yo). Así que aprovecho con la publicación de un nuevo Variedalia Short Clip para dejar patente lo Trollfucios que somos todos, y lo mucho que nos reímos juntos. ¡¡¡Espero os guste!!!



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jueves, 8 de mayo de 2014

REMEMBERING - Las 3 niñas de mis ojos... + Listado cronológico

Y no...
Con este título de entrada no quiero referirme a mi madre, ni a mi hermana, ni a mi mujer (si algún día la conociera), no. Ahora mismo las niñas de mis ojos son 3 trabajos personales con el único sello y aroma Variedalia publicados en esta web a lo largo de estos 2 últimos años.Trabajos en los que he reflejado que ha habido muchas novedades, mucho aprendizaje y desarrollo personales; y sobretodo, cambios de importancia en mi vida que incluso en los momentos más oscuros, ahora afronto de un modo distinto.



Una de mis muchas pasiones siempre ha sido el desarrollo multimedia. Y puesto que en lo referente al mismo, en mi propio blog los límites los pongo yo, puedo sentirme satisfecho de NO ponerme límites. Gracias a esto tengo a seguro creerme que seguiré aprendiendo cosas hasta el día que me muera o hasta que mi cerebro diga basta.



Y es aquí donde entra mi iniciativa de desarrollo para crear juegos y/o contenido para juegos. Algo en lo que en un futuro indeterminado podré invertirle más horas e ir zanjando varios frentes abiertos. Como bien puede ser esta campaña. Publicada como BETA 1.0 (aunque sería más bien una versión ALPHA) hace ya 2 años.



Sí. A pesar de que sigo publicando vídeos Variedalia de todo tipo, los 3 que mejor definen el tipo de persona que soy, son estos. Es más, desde que Variedalia existe en la red (2002 en html y 2006 en XML y XHTML), o mejo aún; desde que Variedalia se germinó en mi cabeza allá por el 2001, todos los años he tenido una publicación o trabajo personal de importancia que compartir con mis visitantes. Si tuviera que hacer un listado/cronograma... Sin lugar a dudas sería este:
  • 2000-2001 - Creación de Variedalia.
  • 2002 - Publicación en web desde el hosting gratuito de la desaparecida Galeon.com.
  • 2003 - Desarrollo de Variedalia Versión 2.0 añadiendo funcionalidad Javascript y Cookies. Y publicación en el Hosting gratuito de Lycos.
  • 2004 - Me concentro en mi pasión de editar vídeos que arrastro desde pequeño y desarrollo pequeños trabajos multimedia personales y familiares.
  • 2005 - Desarrollo DVD FIESTAS ATRABUDUA 2005
  • 2006 - Creación de este blog. Creación del canal Youtube.
  • 2007 - Comienzo a publicar pequeños vídeos personales de todo tipo y color.
  • 2008 - Retomo el blog y comienzo a desarrollarlo con pequeños cambios de diseño y mejoras en la funcionalidad del mismo con el desarrollo de pequeños códigos de programación propios. Año en el que desarrollo mis primeros DEMOREELS (2002 - 2008) de mis trabajos multimedia desarrollados hasta la fecha. Desarrollo del DVD "TÚ SÍ QUE SALES EN VARIEDALIA".
  • 2009 - Comienzo a flirtear con el modelado 3D desde 3DS MAX y la programación de contenido para juegos con el SDK del motor gráfico SOURCE de VALVE.
  • 2010 - Con lo básico aprendido en el SDK publico mi primer MAPA (Barcenillas Nightmare) para el juego LEFT 4 DEAD. Además de un TEASER-TRAILER de presentación del mismo.
  • 2011 - Con lo aprendido, comienzo el desarrollo de la campaña LEFT 4 SGC. Desarrollo un SHOWREEL 2011 con lo aprendido en los 2 años anteriores y muestro algunas capturas del trabajo realizado en la campaña.
  • 2012 - Publicación de la primera BETA-ALPHA de LEFT 4 SGC en el portal de Developers L4DMAPS. Desarrollo del TEASER-TRAILER de la campaña. (Una de las 3 niñas de mis ojos.)
  • 2013 - Desarrollo del LOGO VARIEDALIA. Lo que vendría siendo la imagen corporativa de una empresa, pero en este caso para mi blog personal. Desarrollo el logo, la cabecera para vídeos, el anagrama y se desarrollan varios cambios estéticos en el blog para albergar esta nueva imagen. Así como la creación de nuevas SECCIONES en el blog y el canal de Youtube para clasificar nuevos tipos de vídeos. Comienzo a FLIRTEAR la creación de música y finalmente desarrollo varias canciones para mis trabajos. Mi primera canción fue utilizada en el vídeo OUTDOOR ROUTEPLAYS 2. Por último se c trabaja duramente en la creación también de la segunda niña de mis ojos aprovechando otra de mis pasiones. DRAGOI BOLEN DEIA.
  • 2014 - Aprovechando lo aprendido en el desarrollo de canciones propias para mis videos, cambio la música de cabecera de la sección OUTDOOR ROUTEPLAYS con la tercera niña de mis ojos llamada RELATO MULTIMEDIA.



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lunes, 5 de mayo de 2014

El ser humano es nostálgico por naturaleza...

Para mi hay 2 lenguajes universales. El primero queda reducido a la comunicación mediante los elementos básicos de una tabla periódica. Y el segundo es quizás el más extendido por su simpleza y alto poder evocador, la música.

La música es universalmente el lenguaje más poderoso a la hora de representar sensaciones, sentimientos, recuerdos, estados de ánimo, lugares e incluso formas de ser de las personas. Esa combinación de melodía y armonía hace que quien más o quien menos despierten en nosotros todo lo listado. Sin embargo, ¿cuando una canción se nos convierte atemporal?
Es curioso reparar en que todas esas canciones que te han gustado a lo largo de tu vida, hay veces que quedan reducidas a un tercer plano cuando llegan otras nuevas a sustituirlas. Sin embargo, esas canciones que quedan ahí, esas canciones que te ponen la piel de pollo a pesar de que haga décadas que las escuchas, son las que podemos considerar atemporales. Nunca jamás encontrarás canciones que actúen de sustitutas.

Yo siempre he tenido una predilección clara en mis gustos musicales. Adoro las B.S.O, y tengo 2 grupos musicales como favoritos. Sin embargo, tengo que reconocer que a nivel nostálgico y atemporal, las canciones que más me marcaron fueron las ochenteras que me rodeaban de crío. Y teniendo en cuenta que soy una persona con una marcada sensibilidad, la nostalgia es algo que siempre tengo a flor de piel. A pesar de que procuro que las sonrisas sean el pan mío de cada día.

Es por ello que 2 de mis canciones atemporales favoritas son de los 80. La primera, la conocí como COVER de una serie de dibujos que veía de txiki (The Racoons - Los mapaches). Una canción de 1988 (el mejor año de mi vida, cuando allá por Abril naciera la segunda mujer que más quiero). El tema era interpretado por Lisa Lougheed y se llamaba "Run with us". Y aunque en la INTRO y el ENDING de los dibujos esta canción no salía como tal, sí que fue mostrada en algún corte de publicidad que hacían antaño en las cadenas de TV poniendo videoclips musicales. Huelga decir que me encantó. ¡Fijáos en ese pelazo! ¡¡Ochentero a más no poder!! (Como comentario Russell adicional -Gracias Crowie por acuñar este término-, Lisa Lougheed daba voz a Lisa Mapache; uno de los mapaches protagonistas en la versión original de los dibus.)



La segunda canción, y quizás la más importante entre mis canciones nostálgicas atemporales favoritas de los 80 es por supuestísimo la interpretada por la mujer de la voz rasgada: Bonnie Tyler (Sergia Dalmo pa'los amigos). Cantando así mi tema favorito titulado "Holding out for a hero". La que la gente comunmente llama "I need a hero".

Esta canción me ha tenido enamorado siempre. No solo por su ritmo pegadizo y potente. No solo por esa inconfundible e incombustible voz. Si no porque cuando ponían las barracas en la plaza Josu Murueta (cuando la misma era un descampado de suelo de gravilla), en el desaparecido "Tren de la Bruja" (en adelante sustituido por el "Dragón") solían ponerla a todas horas. Nunca supe su nombre. Solo conocía la canción por como sonaba (y resonaba de puta madre). Tampoco entendía lo que decía la cantante. Pero eso siempre me ha dado igual, ya que toda mi vida he basado mis gustos musicales en lo que me evoca la melodía. Con lo cúal es posible que me gustasen y me lleguen a gustar canciones en idiomas que desconozco y que hagan apología del nazismo, racismo y exterminio de personas porque sí. Si la melodía es buena, me importa bastante poco la letra. Con "Holding Out For A Hero" me sucedía algo similar. Cuando escuchaba esta canción se me ponía la piel de pollo y sufría un subidón de adrenalina. Tal como me sucede ahora con determinadas canciones en las B.S.O. Y cuando llegó mi película infantil favorita llamada CORTOCIRCUITO 2 y esta canción formó parte de la escena de persecución final descubrí lo que la palabra CLÍMAX representaba en el diccionario. (Click aquí para leer la entrada publicada).



Siempre he sido así. Siempre me ha cautivado el sonido. A pesar de que pueda reconocer que hay letras increiblemente profundas dignas de admirar, soy de los que piensan que si quiero letras, me leo un libro. A mi dadme melodías. Si estas me provocan sensaciones, ya han hecho el trabajo para el que fueron creadas.

En el único caso en el que hago la excepción de admirar la letra es en el Hip Hop. Que a pesar de ser un ámbito que me gusta más bien poco, la gracia de este, está en sus letras. Y es por ello que tendría que hablar de las canciones de mi hermano. Pero no lo voy a hacer en esta entrada porque aqui hay un segurata que no le va a dejar entrar por no ser canciones de los 80. KAR KAR KAR!!! Más o menos como sucedió en el primer concierto que diste en el Gaztetxe... ¡Puto gorila el que no te dejó pasar!



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viernes, 2 de mayo de 2014

Cuando cada hermano ACMOZ tiene sus propias inquietudes

Cuando un cabra... (Un cabrito... Un cabrón... Un Trollfucio al fin y al cabo) ...nos deja boquiabiertos y con una amplia sensación de envidia al verlo colgado de sus extremidades con una facilidad que ya quisiera un servidor para su ser. Sanba, ya te lo he dicho más de una vez, como mola verte colgado ahí y de otras paredes con esa facilidad tan fastuosa de la que haces gala, cabrón!!



Yo me puedo sentir satisfecho con mi gusto por el senderismo, aire libre, buceo y bicicleta... Pero aún así, y por mucho que me dijeras que con los "pies de gato" mi posición de sujección en la pared del Roco de Astrabu era buena, no me veo como para acabar colgado de un desprendido. Quizás también porque esta no sea una de mis pasiones. Pero sí, me das cierta envidia.



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martes, 29 de abril de 2014

Variedalia Short Clips - Time Lapse 2.0

Aprovechando que el otro día publiqué mi primer TIME LAPSE de prueba, (descartado en su día también porque no cumplí mi objetivo de grabar un anochecer y porque el encuadre era bastante deplorable) es hora de quitarme esa espinita que tenía clavada de grabar un anochecer/amanecer y hacerme con las horas de rendimiento y grabación a única batería. Y este ha sido el resultado:



Me sigue pareciendo increíble como tenemos la belleza al lado de nuestro mismo domicilio, y sin embargo con el ritmo de vida que lleva la gente hoy en día hemos perdido el don de disfrutar de las pequeñas cosas. Es una lástima. Una verdadera lástima...

De verdad.



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lunes, 28 de abril de 2014

Carmageddon 2014 - Vuelve un grande con sus creadores originales... Y Max!!

Tras 2 entradas con puro AROMA VARIEDALIA, ahora toca desfogarnos un pelín con una entrada menos profunda y más dedicada a una polémica saga que estuvo en boga allá por la época de los viejunos PENTIUM y las PS ONE. Hablo de Carmageddon. El famoso juego de atropellar personas. KAR KAR KAR!!! (que junto a la saga POSTAL me parecen juegos polémicos de obligado probado).



2 DETALLES/GUIÑOS NOSTÁLGICOS importantes que solo un FAN pillará en el siguiente vídeo-trailer de presentación del juego:
  • La escena de la señora mayor cruzando el paso de cebra, el grito del boy scout que la acompaña es un guiño al grito que las señoras mayores tenían en el primer Carma cuando se asustaban de ti.
  • Y más aún, la cría que le regala la manzana a MAX al final del vídeo es otro guiño a "DIE ANNA" La chica que podías controlar junto a Max Damage en el primer carma y tenía el COCHE AMARILLO. Menos potente impactando, pero más rápido que el de Max.
Y es que no me quiero meter más de lo debido en el eterno debate de los juegos violentos, siempre iniciado por hipócritas que lanzan la piedra y esconden la mano. Así que solo dedicaré un párrafo diciendo que lo bueno de esta nueva entrega, es que hoy día no estará pasada por la censura como sufrieron antaño las entregas clásicas (véase la sangre verde y atropellar zombis en vez de humanos), puesto que muchos juegos de hoy día son; si cabe; más bizarros y carentes del sentido del humor negro del que este hace gala. Y teniendo en cuenta que hablamos de juegos para adultos y que ya están debidamente regulados por los anagramas y logotipos de +18 años, el que los prepúberes tengan acceso a este juego y tipo de juegos no es mayor culpa que la falta de regulación de sus propios padres. Y lo siento mucho por quien lea esto y se sienta aludido y ofendido. Pero si perdieran más tiempo vigilando qué se descargan nuestros vástagos por la red antes que sentir que tenemos que defendernos por estas apelaciones, las cosas irían mejor. Pero ya sabemos como funciona el ser humano. Fin del párrafo.

Bueno, al lío...
Tengo que reconocer que desde que me enterase hace casi 3 años que STAINLESS RECUPERÓ LOS DERECHOS de Carmageddon tras que Square Enix comprara SCI, no he podido ansiarlo con más paciencia que la debida. Y es que para mi los 2 primeros CARMAS (los desarrollados por Stainless) me parecieron MUST HAVE GOLD CLASSICS. Ya que se notaba la mano de la desarrolladora. Cuando llegó el 3º (llamado TDR 2000 y desarrollado por Torus Games tras que SCI le cediera los derechos de desarrollo); lo probé con las mismas ansias que los 2 primeros. Y tengo que reconocer que lo dejé de lado tras los primeros minutos de juego porque me dio bastante pereza lidiar con el aburrimiento que me provocaba jugarlo. La calidad, el humor y la casquería que desprendían los 2 primeros habían sido cercenadas por un juego en el que superar CHECKPOINTS, acumular tiempo con los ATROPELLOS y jugar a DESTRUCTION DERBY con los oponentes estaban siendo reducidos a un foco de atención terciaria que hizo una tercera entrega de la saga aburridísima.

Así que reitero... Cuando STAINLESS recuperó su marca original, y me enteré que iniciaban un KICKSTARTER para sacar una nueva entrega y redimir el mediocre trabajo que hicieron los otros con TDR 2000, no pude evitar emocionarme nostálgicamente. Y es que, recuperar a muchos de los personajes del primer Carma, así como desarrollar una nueva entrega que al parecer destila el sello personal de los 2 primeros, me hace sentirme optimista de probarla. De hecho, si estoy escribiendo esta entrada es porque mientras trabajo preparando algunas cosillas para la academia y las clases, tengo descargando el EARLY ACCESS de este juego tras haberlo adquirido vía Steam.

Solo pido por favor a STAINLESS, que tengan en mente hacer un REMAKE del mapa 1 (ciudad) del primer Carma. No se imaginan la de horas que he pasado en el interior del campo de rugby cazando a los jugadores cuando jugaba a esta entrega hace más de 15 años atrás.



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sábado, 26 de abril de 2014

Variedalia Short Clips - Time Lapse



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jueves, 24 de abril de 2014

Outdoor Routeplays - Relato Multimedia



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viernes, 11 de abril de 2014

Godzilla (Y es Gojira, so capullo!! - Maria Pitillo) trailer en castellano...

Si hay un remake que espero con grandes ansias... Es la película de Godzilla... De hecho, y muy a pesar de que disfrutara mucho con Zilla, el Godzilla de Roland Emmerich en el 98, tanto como para saberme cada escena y diálogo absurdo de memoria, reconozco que esperaba otra película que hiciera honor a la grandísima película del 54 sin tener que recurrir a la cantidad de películas del Godzilla VS "inserte nombre de bicho raro aquí" que se hicieron después con mayor o menor éxito.

Y he de reconocer que cuando me enteré de esta película, me asusté. En primer lugar porque temía que fuera otra de esas películas que Hollywood iba a usar para hincharnos a imágenes increíbles sin llegar a desarrollar personajes más allá de 5 minutos de metraje. Pero tras ver los distintos teasers, los distintos spots de TV, el primer tráiler y ahora este tráiler extendido de 2 minutos y medio reconozco que me estoy entusiasmando. Por una gran razón... Hay tráilers de otras películas que en menos de 1 minuto muestran todo lo relevante que vamos a ver en la cinta destripándola por completo. Y este pedacho de presentación con 2 minutos y medio muestra imágenes espectaculares, un trasfondo argumental y apenas saca nada relevante a todo lo que acabaremos descubriendo en la sala de cine... ¿La película final estará a la altura de su tráiler? Esperemos que sí.

Así tenían que ser los trailers Jack el Destripador de otras películas!!!!



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jueves, 10 de abril de 2014

Para que en el 9 quieran recuperar el botón INICIO...

Aunque no me gusta demasiado el sistema de organización "mobile" del que hace gala el Windows 8, y que puestos a elegir me quedo con el 7 sin dudarlo, reconozco que la implementación del 8 no me ha dolido lo que me dolió la del VISTA... Que aquel fue un puto cáncer con ventanas de ACEPTAR y SÍ ESTOY SEGURO.




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martes, 8 de abril de 2014

Gine revelada finally - Y el desdén de Toriyama a su propia obra...

Esta entrada viene a presentar la conclusión sobre una entrada publicada meses atrás... CLICK AQUÍ!!
Debajo dejo una pequeña crítica personal llena de BILIS...



Sinceramente el desarrollo e inclusión de la madre de Goku es bienvenido por todo fan de Dragoi Bola. Sin embargo, yo vengo a mentar a los muertos de Akira Toriyama, quien una y otra vez se baja los pantalones y suelta un ñordo del tamaño de Anselmo encima de su propia obra...

Quien haya leído los mangas originales de DR. SLUMP, de DRAGON BALL y DRAGON BALL Z, sabemos a la perfección que Toriyama pasa por distintas fases de ánimo durante el desarrollo de las mismas. En DR. SLUMP llegado a un punto, no hacía más que publicar mini-viñetas que mostraban lo que pensaba de sus editores, de su día a día, y lo cansado/animado que estaba. Y a medida que avanzabas en los tomos, te dabas cuenta que la historia de Arale y sus amigos se iba desdibujando con historias que caían en lo surrealista y absurdo más allá del humor habitual que ofrecía la serie. Tanto así que llegaba a un final y una despedida que para el lector le dejaba con un sabor agridulce. A mi sinceramente me pareció algo frío, para un personaje tan carismático como era toda la Aldea/Villa Pingüino.

Sí Arale... Ese es Toriyama momentos antes de cagarse sobre vosotros...
El tema del hastío y todo lo demás me parece lógico para cualquier persona que se dedique al desarrollo de una gran obra día a día durante meses, durante años. Somos todos humanos y cuando un mismo trabajo te obliga a una rutina, y la rutina es obligada directamente por la editorial a la que le mandas tus trabajos, al final puedes acabar "hastiadosmismoshuevos". Esto es verdaderamente comprensible.

Pero Toriyama... Haz el favor de subirte los putos pantalones y muestra un pelín de respeto por la obra que te dió la fama y la pasta a nivel mundial que DR. SLUMP no había conseguido hasta la fecha. Y no me vengas con que siendo tu obra puedes untarle toda la mierda que sea capaz de salirte del culo. ¿Por qué digo todo esto? ¿A que viene?

No voy a recurrir a su vano intento de lucro, vendiéndonos aquella mierda insultante que llamaron EVOLUTION (Gracias Dragonfan por ese artículo que tanto me hizo reír). Y tampoco recurriré a que TORIYAMA fuera uno de los PRODUCTORES EJECUTIVOS de la película... No...

Tampoco voy a recurrir a las declaraciones del propio dibujante en las que reconocía que para la saga BO Ahaltsu estaba dado de vuelta con Dragoi Bola y que estaba hasta los mismos huevos de su universo. No... Valoramos tu sinceridad, pero... No... No voy a recurrir al pasado...

Voy a recurrir a algo más reciente a raíz de publicar el tomo unos pocos días atrás. A pesar de que todavía no he tenido el placer de leer una versión del tomo de JACO (donde viene esta pequeña historia) traducido al inglés o al castellano, he podido visualizar unas scans del mismo. La visualización de las imágenes me han llamado la atención. Y mucho. Para luego leer una entrevista que le han hecho hace pocos días a Toriyama, y tener que empezar a mentar a sus muertos.

Me explico...A mi me parece bien que desarrolles un nuevo personaje y le des a tus seguidores respuestas a todas esas preguntas que se han formulado alguna vez. Pero por favor... Respetando un poco lo que ya conocíamos los seguidores más talluditos de tu obra, cabrón!! En primer lugar.. ¿De que coño regalarnos esas escenitas mimosonas con Bardock? Entiendo que incluso Vegeta tendría esos momentos con Bulma. Pero sinceramente, son algo que OBLIGATORIAMENTE deben quedar en la imaginación del lector, en la fantasía del fan... Pero bueno, esto es lo de menos...

Sabemos que el OVA de la historia de Bardock (que no fue creado por Toriyama sino por Toei) nos cuenta el principio del origen de Goku. Y de hecho, al bebé le vemos volar por la galaxia en una de esas naves bola de las que disponían los Saiak gracias a la tecnología y el ejército de Freezer. Pero en este OVA, y en algunas viñetas del manga original posterior haciendo alusión a la escena de Goku dentro de la nave, veíamos un bebé Goku desnudo. Supuestamente indefenso. Enviado como ganado por los Saiak para colonizar otros planetas menores con ellos...
Ostia puta, sabiendo esto, ¿de que coño hay viñetas en estos scans con un GOKU que parece tenga edad casi para beber y vestido con una armadura del ejército de Freezer como las que llevan los Saiak, y siendo enviado por sus padres (como guiño a Superman), cuando supuestamente era enviado por los propios Saiak desde la propia base Saia? (El guiño a Superman quedaba bien ya con la explosión del planeta Vegeta en la historia original y clásica que conocíamos)

Esta parte llama la atención. Y no le habría dado mayor importancia hasta que llegado el momento lees una declaración de Toriyama en el que precisamente le preguntan sobre esto y su respuesta basicamente es: "Dejé de dibujar Dragon Ball hace 20 años. No recuerdo muy bien los detalles"

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 Esto... Toriyama... Bonito... Ven... Acercate un poco... Un poquito más... Un poco más... Sí... Aquí estás bien... Ahora presta atención y escucha lo que voy a susurrarte al oído...

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Tus muertos a caballo con Atila, hijoputa!!!!

Está bien que quieras cagarte una y otra vez en tu propia obra. Que rezume mierda sin parar... Es tu obra... Puedes hacer eso y más. Con la fama que tiene a nivel mundial jamás va a llenarse de suficiente mierda. Pero tio, cada vez que te bajas los pantalones para cagarte, lo haces también encima de la persona que te sigue y te ha asegurado el porvenir y el de tu familia...
No me jodas anda!! Das la noticia de que vas a publicar un personaje nuevo para el universo DB, y se hace viral en cuestión de horas entre los fans y los distintos blogs de la red, y ahora ¿dices que no has tenido los SANTOS HUEVOS PELUDOS de revisar algún tomo, o incluso revisar el desbordante contenido multimedia sobre el OVA para intentar cuadrar la historia lo máximo posible?


En serio... Son cosas como estas las que me hacen darme cuenta que muchos artistas que debieran tener un porvenir con grandes obras, pasan desapercibidos y sin interés para nadie más que unos pocos, y otros que la tienen no son capaces de respetarla como se merece. Por simple educación al resto de compañeros de oficio, estas acciones; seguramente nimias para la gran mayoría; debieran ser sopesadas un pelín antes de realizarlas...

En fin...
Auguro que dentro de no mucho tiempo veremos un CAPI ESPECIAL en ANIME con este personaje y una historia que destroce (por falta de rigor y detalle temporal) lo que conocíamos del universo Dragoi Bola... Un capi especial seguramente propuesto por el propio Toriyama como REMAKE de DRAGON BALL EVOLUTION... Y seguramente se llame: "Dragon Ball Fartolution because i don't care the future of my own creation."

Que huevos tienes Toriyama!!
TIENES LOS PICHONES BIEN GORDOS CABRÓN!!!!

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