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lunes, 16 de agosto de 2021

FotoMuseo 3D - Refugio LEFT 4 SGC convertido en DOMICILIO y un MUELLE...

Hace 3 meses que no escribo nada sobre FotoMuseo 3D. Pero sigo trabajando en los nuevos contenidos y tengo muchas cosas que mostrar (aunque por una razón que no detallaré me reservo el porqué no en privado hasta el día del estreno). Reconozco emocionado que el proceso de desarrollo está siendo apasionante, ya que lo estoy complementando con ideas que ya tenía pensadas implementar, junto a nuevas ideas que se me van ocurriendo durante el desarrollo. ¡Nada nuevo que no me suceda siempre en mis proyectos!
😅😅😅😅😅😅😅😅
 
La única cosa que puede retrasarme en el proceso de desarrollo es mi continua dificultad con el tema de la programación. Ámbito que aunque no llevo mal, me cuesta una barbaridad avanzar a buen ritmo porque la programación me satura la mente.

No obstante, hoy quiero aportar algunas capturas en lo referente a algunos avances estéticos que en pocos meses publicaré en el juego. Aunque para concretar, solamente hablaré de 2 de ellos.
 
 
💪 LA PRIMERA COSA que quiero mostrar:
Ya comenté que se me ocurrió reaprovechar para FotoMuseo 3D el edificio que modelé en su día como REFUGIO INICIAL en mi campaña LEFT 4 SGC para el juego LEFT 4 DEAD 2 de Valve:




Y el día 18 de Mayo de 2021 con motivo del PRIMER ANIVERSARIO de FotoMuseo 3D aunque ya mostré un pantallazo, ahora ya le he encontrado LUGAR FIJO a este edificio dentro del mundo abierto que es el PRIMER NIVEL de la SEGUNDA EXPO que traerá el juego. Y así es como quedó en Junio de este 2021:
 

 
Como podéis observar en la imagen, he habilitado y hecho accesible el TEJADO de la casa, donde además de una terracita, podremos disfrutar de las vistas de toda la villa contenida en el MAPA 1 de la 2ª EXPO. Teniendo en cuenta tambien que es mi primer intento de MUNDO ABIERTO en un solo mapa, estoy más que satisfecho con el desarrollo de todo lo que podré implementar en el mismo.
 
Ahora bien, estoy inmerso en amueblado y decoración interna de la casa. Teniendo en cuenta que esta casa ahora está en el mundo de FotoMuseo 3D y NO en el apocalíptico universo de LEFT 4 DEAD 2, no puedo aprovechar el mobiliario que le puse en la campaña de LEFT 4 SGC, porque formaba parte del propio AUTHORING TOOLS del L4D2.

Así que en este punto, me toca volver a trabajar en la búsqueda y modelado interno del mobiliario de la casa. Lo que sí estoy seguro, es que aprovecharé mucho del mobilario que puse en las 2 CASAS del PRIMER NIVEL en la PRIMERA EXPO del juego.
 
Muchos de estos muebles serán reaprovechados en la CASA de la SEGUNDA EXPO:





💪 LA SEGUNDA COSA que quiero mostrar hoy:
Son algunos pantallazos de la evolución de uno de los emplazamientos del NIVEL 1 en la EXPO 2 del juego. Es decir, EL MUELLE 2 OXIDADO de embarque y desembarque del BARCO que nos traerá al pequeño barrio donde tendremos nuestra casa:




Que como podéis ver en la captura anterior y la siguiente foto, he respetado fielmente el diseño real del lugar, aunque adaptándolo al entorno de ese primer nivel de la Expo 2:

 
Estoy satisfecho con el resultado, aunque aún me falta por diseñar las barandillas de las escaleras, y buscar un tono de algas para enverdecer las partes que quedan sumergidas con la Pleamar y la Bajar cada día:
 

La única cosa que he diferido de la realidad es que he exagerado premeditadamente la cantidad de OXIDO y HERRUMBRE dentro de la versión 3D que he modelado para el juego, ya que quería que se sintiera la textura casi como si pudiéramos pillar el TÉTANOS con solo mirarla en el juego.
 




Y poco a poco FotoMuseo 3D sigue creciendo. La idea con este mapa de mundo abierto, es la de poder realizar algunas misiones opcionales y otras obligatorias antes de acudir a nuestra visita para la SEGUNDA EXPO que tendrá el juego. Esto me da una libertad absoluta a la hora de impulsar mi creatividad.
 
Por ahora, las ideas que tengo en mente van viento en popa. Como siempre digo, pasito a pasito es como más se avanza. Y puesto que soy un solo desarrollador, pues no me queda otra que ser paciente pero constante.
 
Si queréis probar de primera mano estos añadidos o queréis mostrarme apoyo por el desarrollo que estoy llevando en solitario, siempre podéis hacerlo comprando el juego en Steam:

 
O suscribiéndoos a mi canal de Youtube: https://www.youtube.com/variedalia



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martes, 1 de junio de 2021

Las 3 Mujeres de mi vida - Coqueteando con la Tecnología DEEP y sus bondades

Hace ya 1 año, hablé aquí en Variedalia sobre la tecnología que se nos está acercando cada vez más sobre la edición AUDIOVISUAL y de IMAGEN. Tecnología que utiliza la INTELIGENCIA ARTIFICIAL para llevar a cabo sus objetivos, ilustrándolo con 3 grandiosos vídeos del canal Dot CSV del que soy suscriptor. (Click aquí si quieres leer aquella entrada.)
 
Pues bien, he realizado mis primeras pruebas con una pequeña parte de esta tecnología. La referente a la RESTAURACIÓN, COLORIZACIÓN y ANIMACIÓN de fotografías antiguas...
 
Y para ello he utilizado 3 fotos antiguas de las mujeres más importantes en mi vida. Este es el resultado:

 
Tengo que reconocer que estos últimos días han sido provechosos. Si bien es cierto que vuelvo a estar con más de 2 frentes abiertos en los que trabajar, al menos no paro quieto y en pocos días puedo ir finiquitándolos sin demasiado problema.

No obstante, aprovechando que me he tomado un pequeño descanso en el desarrollo de los nuevos contenidos de FotoMuseo 3D; como ya he dicho arriba; he podido lanzarme a enredar con la tecnología DEEP.
 
Muchos conocerán uno de sus módulos. El módulo DEEP FAKE que se utiliza en vídeo para insertar el rostro de alguien sobre el cuerpo de otra persona. No solo insertarlo, sino adaptarlo e integrarlo de manera que quede muy natural.
 
Es algo de lo que ya he hablado más de una vez en el Blog o en mis Redes Sociales. Esas escenas de películas donde sus protagonistas son cambiados por los de otros actores, o inclusive los de alguna versión de ellos mismos; dando lugar a versiones increíbles y jocosas de esas escenas. Basta con buscar DEEP FAKE en Google y encontraréis un montón de vídeos.

Sin embargo, para este vídeo; y sabiendo como soy a nivel nostálgico; he optado por probar el módulo DEEP NOSTALGIA dentro de una serie de herramientas integradas para probar insitu de primera mano el funcionamiento de estas...

¡¡Y estoy brutalmente sorprendido!! Ya que desde restaurar fotos antiguas, a colorear fotos en Blanco y Negro, ¡¡el resultado obtenido con la mayoría de ellas es increíble!!

***IMPORTANTE OBSERVACIÓN: Sí que es cierto, que para COLOREAR las fotos, no vale cualquier tono. Si tenemos alguna vieja foto amarillenta o color sepia, las fotos coloreadas con esta herramienta quedan con un horrible color ICTERICIA o SIMPSON que queda bastante irreal.
 
Por lo que personalmente recomiendo que; para esas fotos en amarillento, sepia o con los colores muy viejos y estropeados; las editemos primero con Photoshop o cualquier herramienta de diseño para DESATURAR la imagen o pasarlas a BLANCO Y NEGRO. Ello nos ayudará a que el COLOREADO mediante DEEP NOSTALGIA sea más natural.
 
De hecho insisto en que funciona mejor sobre fotos en B/N que en fotos amarillentas o con colores muy diluídos.***

En resumidas cuentas, esta tecnología todavía está en pañales a pesar de que los resultados que se consiguen sean de una calidad incuestionable... Por lo que miedo me da a lo que vamos a llegar en un futuro cada vez más cercano...
 
En el estado actual, solo puedo decir que si a estas herramientas además le añadimos un buen manejo de Photoshop para ayudar con la restauración y mejora de las fotografías, el uso complementario de esta herramienta puede dar resultados profesionales de manera increíble!!

De verdad os lo digo, no solo es el restaurado de viejas fotos, no. El haber podido ver en movimiento a muchos de mis seres queridos fallecidos cuando yo era niño o adolescente; y de los que no tenía apenas ningún vídeo porque antaño no teníamos la tecnología que tenemos ahora; ha sido algo que me ha impactado sobremanera!!

Impactante y precioso!!

Aishhhhh!!!



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martes, 18 de mayo de 2021

FotoMuseo 3D - Celebrando el Primer Aniversario del juego...

 
Estoy muy ilusionado por la siguiente entrada. Y es por 2 razones importantes a destacar:
  1. Hoy 18 de Mayo es el 1º Aniversario de FotoMuseo 3D. Y como tal había que celebrarlo con una gran actualización de contenido ingame que incluye muchas mejoras, ampliación de mapas y el estreno de los 3 primeros mapas (Alpha) de la EXPO 2 que contendrá el juego próximamente.
  2. Y hablando de contenido, la segunda razón es que quiero celebrar algo que me ha dado una satisfacción plena. Y es que, en estos últimos 2 meses he conseguido un hito importante que me lleva a amar mucho más el motor gráfico Leadwerks que utilizo para desarrollar el juego.
¿Cúal es este hito importante del que hago mención? 
Pues que, ¡¡a pesar de ser 2 motores gráficos relativamente incompatibles en cuanto a formatos de mapeado se refiere, he conseguido recuperar gran parte de mi trabajo en LEFT 4 SGC y destinarlo al microuniverso propio que estoy haciendo crecer en FOTOMUSEO 3D!!

¿Qué significa esto? ¿Qué es lo que quiero decir?
 
A las siguientes 2 imágenes me remito:
 
Es la casa Refugio Inicial de Left 4 SGC, ahora en FotoMuseo como edificio normal. Esto es una prueba de modelado. La idea es aprovechar el edificio para poner nuestro hogar en los mapas de la EXPO 2.

http://
Las cuevas Dnalsi Yeknom de Left 4 SGC ahora en FotoMuseo 3D como un mapa secreto...

Para los que hayan jugado mi campaña LEFT 4 SGC de LEFT 4 DEAD 2 estas 2 imágenes les resultarán familiares de alguna forma...

Y es que, con esta entrada y el 1º Aniversario quiero reivindicar mi alegría al conseguir reutilizar material de modelado que desarrollé para otro proyecto 3D como fue el ambicioso LEFT 4 SGC.

Como era de esperar, el primer mapeado que iba a recuperar de LEFT 4 SGC eran las Cuevas DNALSI YEKNOM que creé para la campaña:
 
http://
Esta Zona1 de las cuevas la modelé entre 2013 y 2014 para Left 4 SGC...
 
Destinar estas cuevas a mi propio juego para albergar algunos secretos que voy a ir implementando en los niveles de FotoMuseo 3D era cuestión de tiempo tras conseguir la conversión.
 
Así es como lucen por ahora:

Así está la misma Zona1 en FotoMuseo 3D de manera BETA en 2021...

Estos oscuros escenarios iluminados por cristales de color blanco y aqua formarán parte de uno de los escenarios que integrarán la EXPO Nº2 del juego.
 
Y a pesar de que aún no están terminados, ya son accesibles desde el mismo para todo aquel que disponga de su copia en Steam.
 
Otro de los contenidos importantes y que pronto me expondré creando un pequeño vídeo de muestra es el modelado de una versión virtual del Gasolino de Erandio-Barakaldo tan míticamente conocido aquí en Bizkaia para cruzar la ría.

Gasolino mítico de Erandio-Barakaldo, ahora de forma virtual...

Ultimamente utilizo mucho este método de transporte, y sinceramente me tiene enamorado a pesar de que desde crío le había tenido un cierto temor. Así que bueno, aludiendo al carácter nostálgico de FotoMuseo 3D, era de esperar implementar una versión virtual lo suficientemente diferente como para no infringir derechos de imagen de la empresa privada que lo sustenta, pero lo suficientemente reconocible como para hacer algo de difusión/promo del servicio y un pequeño gran guiño nostálgico con mucho respeto al mismo.

Y es que, además del Gasolino; en el mapa donde irá implantado; también estoy modelando los muelles de Erandio y Barakaldo para darles un toque más cercano a lo que muchos conocemos.
 
Fotograma de un vídeo grabado con el móvil para tener la referencia a la hora de modelar...


Modelado básico LOWPOLY PROVISIONAL del Muelle de Erandio...
 

Fotografía sacada durante la vuelta de Barakaldo hacia Erandio montado ya en el Gasolino...


Modelado básico LOWPOLY PROVISIONAL del Muelle de Barakaldo...

Como podréis observar en las imágenes, aún falta muchísimo trabajo de Modelado 3D, Texturizado y ambientación para conseguir crear unos muelles virtuales que se asemejen a los muelles reales de Erandio y Barakaldo. Pero bueno, como siempre digo poco a poco... Pasito a pasito...
 
Además, si añado que estos muelles irán implementados en el MAPA 1 de la EXPO 2 que es un relativo pequeño mundo abierto la cosa promete un montón...
 
Esto es lo que podemos ver a vista de pájaro de la zona del Gasolino en el Mapa 1 de la Expo 2. Y esta zona es solo un 25% del espacio total disponible en el mapa. Tengo que modelar todo un pueblo, y en el unos 3-4 edificios serán accesibles...

Mucho trabajo, pero muy ilusionado y motivado...
 
Este mapa, aún sin edificios, ni efectos (y sin apenas secretos escondidos), está totalmente accesible desde hoy mismo dentro del juego. Como dirían nuestros abuelos, "por ahora es todo campo!!!"
 
Un relativo mundo abierto para el mapa 1. Otro punto ambicioso en FotoMuseo...
 
Y por supuesto no puedo olvidar la gran pirámide que hice hace algunas semanas, basada en la de Abydos de la película Stargate y la serie homónima SG-1. 
 
Con todo esto pues, el contenido está más que listo para ser la v3.0 que anuncié hace un mes y hago como CELEBRACIÓN del 1º ANIVERSARIO de FotoMuseo 3D:




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domingo, 18 de abril de 2021

FotoMuseo 3D - Se acerca el Primer Aniversario del juego:

 
Y para celebrarlo/difundirlo he publicado un pequeño Teaser-Trailer con una parte del nuevo contenido que he implementado para el juego.

Muchas de las cosas que aquí vemos, ya las he mostrado en entradas anteriores en el blog, sin embargo me encanta poder mostrarlas en el metraje de un pequeño tráiler. ¿Para que voy a engañarme? ¡Me encanta hacer tráilers de mis trabajos!

Y aunque esté fatal que yo lo diga, ¡se me dan de PM! XD

Volviendo a FotoMuseo 3D, queda 1 mes exacto para que llegue el primer aniversario del juego. Y es en ese momento cuando lanzaré la Gran Actualización con el nuevo contenido mostrado en el tráiler.

Oficialmente será la VERSIÓN 3.0 de FotoMuseo 3D. Donde se han añadido muchas cosas, y se han mejorado/arreglado tantas otras.



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viernes, 16 de abril de 2021

FotoMuseo 3D - Pirámide tributo a Abydos terminada!!!

Se acerca poco a poco el estreno de la Versión 3.0 de FotoMuseo 3D. En estos últimos días he terminado de modelar unas estatuas de Anubis con una carga bastante baja de polígonos, lo que me permite optimizar la carga gráfica que va a tener esta pirámide interactiva dentro del Mapa IDIOMA.
 

 
Estoy muy orgulloso del resultado. Y si bien es cierto que FotoMuseo 3D por ahora tiene mucho de juego de PUZZLES y OBSERVACIÓN, con las nuevas ideas que estoy anotando y empezando poco a poco a desarrollar el juego sigue creciendo no solo en escenario, sino en evento interactivos con los que podremos lidiar para avanzar en nuestra aventura.
 
 
En la Pirámide tributo a Abydos he metido; además de algunas fotos de una exposición de Egipto a la que acudí con mi padre y mi pareja; algunos guiños a viejos juegos clásicos hoy día Abandonware. Juegazos como Power Slave / Ruins / Exhumed. He añadido también suelo de marmol, donde juego mucho con el Raytracing que desde el principio he conseguido aprovechar con el Motor Gráfico que estoy utilizando para trabajar en FotoMuseo 3D.
 
 
Estos días he ralentizado el desarrollo de los mapas de FotoMuseo 3D, ya que casi he terminado todos los añadidos que quería implementar para la Versión 3.0 del juego que se estrenará pronto.
 
Ahora estaré trabajando en un par de vídeos que quiero realizar tanto para el juego, como para nivel personal. 
 
Os mantengo informados!!
 
Mientras tanto, si queréis ser los primeros en disfrutar de las actualizaciones y nuevos contenidos para el juego, no dudéis apoyarme con la compra del juego en Steam:
 



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miércoles, 7 de abril de 2021

FotoMuseo 3D - Creando una Pirámide homenajeando Abydos:

"No hay males que por bienes no vengan..."
Echaré mucho de menos este edificio...
Hace unas cuantas semanas modelé un edificio totalmente nuevo en el mapa de la SELECCIÓN DE IDIOMA. Un edificio simplemente decorativo con la sana intención de explorarlo libremente antes de escoger el idioma y comenzar la aventura del juego:

Sin embargo, debido a un pequeño problema técnico inesperado, se me corrompió el fichero y perdí una noche completa de trabajo (El edificio que véis en la imagen de arriba, lo perdí).
 
Mis alternativas entonces eran 2:
  1. O bien, lo modelaba de nuevo desde cero.
  2. O me liaba la manta a la cabeza respetando la idea original de tener un edificio en ese mapa, pero cambiando el diseño y metiendo un nuevo guiño a Stargate dentro de FotoMuseo 3D con un modelado versionando la Pirámide de Abydos de la película.
La pirámide del planeta de Abydos y las 3 lunas...
Así que, como era de esperar ante una novedad, descarté la primera opción y opté por la ALTERNATIVA 2. Nuevo edificio haciendo guiño a la Pirámide de Abydos de la película de Stargate:
 

 
Y ahora...
 
Finalmente vuelvo a tener un edificio explorable dentro de las posibilidades que yo mismo me había impuesto.
 

 
Y es que la idea es, que en este primer nivel del juego; donde aún no hemos definido si vamos a jugar en Castellano (Español) o en Inglés; apareceremos en el interior de una de las 3 estancias de la Pirámide.

La idea es recorrer las 3 estancias y los pasillos correspondientes. Con alguna sorpresa haciendo guiño al mítico y olvidado Power Slave (Exhumed - Ruins) como lo conocimos.
 

 
Ojalá pudiera meter guiños mucho más interactivos haciendo guiños a Stargate y Power Slave, pero entra el juego el Copyright y no puedo jugármela. Sobretodo, porque a pesar de ser un proyecto personal, lo he profesionalizado al venderlo a través de Steam.
 

Lo que sí que he hecho, ha sido recortar el espacio interior que tenía modelado originalmente para la pirámide, ya que si llego a poner todas las estancias que tenía modeladas, habría tenido que decorar un MONSTRUO de dimensiones épicas, y el mapa de Selección de Idioma tardaría mucho en cargar. Así que, como me interesa que este sea un mapa liviano (el más liviano de todos). Con la pirámide y la poca decoración añadida, llegamos casi al 85% de la limitación que tengo impuesta en la optimización...

En fin...

Tras nuestro pequeño recorrido por el interior de la pirámide, acabaremos por llegar a una puerta dorada cerrada que abriremos con un interruptor encajado en piedra:
 

 
Me encanta el resultado, porque el diseño de la puerta proviene de una fotografía con un diseño original, y le he podido dar efecto relieve con las texturas Normales y los scripts que ya tengo confeccionados en el juego. Lo que le da un aspecto genial.
 
Si bien es cierto que reconozco la foto no era de la mejor calidad (no había ninguna mejor en Internet), el resultado a pesar de ello me satisface un montón.

Y de aquí ya podremos salir al exterior y escoger el idioma del juego a través de los 2 portales instaurados en los soportales que representan una parte del simple diseño de FotoMuseo 3D.

Haber invertido un tiempo en modelar el interior de la pirámide aprovechando el exterior que tenía modelado antaño, ha sido una genialidad. He añadido además el Ojo de Horus como distintivo en la zona de Entrada Principal. Había pensado meter el Ojo de Ra, pero ya lo tengo demasiado mitificado.
 

 
Solo queda una pregunta para los que jueguen FotoMuseo 3D y reparen que el CICLO de NOCHE Y DÍA funciona a toda pastilla en ese mapa...

¿Debe ser así de rápido? Pues la respuesta es que esa ha sido de mi elección. Teniendo en cuenta que este primer nivel (sin apenas carga gráfica en comparación con los demás) es pequeñito, no quería que el tiempo pasara tan despacio como para que no fuera observable. Así que para este primer mapa el ciclo de Noche y Día quedará tal como está. Además el uso de esta funcionalidad no la tenía pensado para la EXPO 1, sino para uno de los mapas de la EXPO 2 en la que estoy inmerso en crear estos meses...

Para la EXPO 2, tengo pensado utilizar este ciclo en el primer nivel; de relativo "mundo abierto"; donde ambientará mucho más nuestro periplo completando las tareas necesarias en el poblado para poder cruzar el Earthgate hacia el FotoMuseo.

Aunque a diferencia del Earthgate de la EXPO 1 (que lo tenemos en el jardín), en este habrá una sorpresa añadida en la manera de cruzarlo que no lo habíamos visto antes en el juego. Y para los que saben lo que es "enhebrar la aguja" con Teal'c y Bratack en uno de los capítulos de la serie SG-1, pues confirmaré que esto es algo parecido.

Estoy verdaderamente satisfecho con el resultado del cada vez más ambicioso trabajo de desarrollo realizado eb este juego. Me sea rentable algún día o no, mi Currículum profesional se engloba en lo largo y ancho de todo lo que estoy trabajando en él.



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domingo, 28 de marzo de 2021

FotoMuseo 3D - Comenzamos el desarrollo de los niveles para la Segunda Expo:

Se acerca el PRIMER ANIVERSARIO de FotoMuseo 3D. Con motivo de esta celebración, además de nuevos contenidos y ampliaciones para la Expo Nº1; que publicaré durante el aniversario; he comenzado el diseño/modelado y desarrollado del nuevo escenario donde comenzará la aventura de la EXPO Nº2.
 
Por ahora solo es una simple Zona de Exteriores:
 


Pero la idea es crear una pequeña ciudad... Bueno... Ciudad no, quien dice ciudad, dice barrio, y quien dice barrio dice un pequeño pueblito con 4 casas, 1 estación de tren y un embarcadero...
 
Todo ello acompañado de mucha zona boscosa, setos, matorrales y agua decorando algunas zonas de este pequeño escenario en el que quiero emular un mundo abierto.

 
La idea es (siempre sujeta a cambios) que llegaremos en BARCO al comienzo de este Nivel. Desembarcaremos en la entrada al pueblo. Y podremos movernos libremente (dentro de unos límites marcados) por todo el área, realizando algunas tareas antes de dirigirnos a la zona donde residirá el EARTHGATE de este nivel.
 
Nuestra misión será activar el Portal Earthgate para dirigirnos por segunda vez a la Isla Atlantian AllEarth donde reside FotoMuseo.

 
Como podéis observar en las capturas, por ahora el decorado del escenario es relativamente minimalista, ya que por ahora solo me he concentrado en diseñar el área para preparar los espacios donde estarán los edificios que podremos ver en nuestra aventura por este nivel. Los árboles son meramente Pinos. Pero la idea es añadir Robles, Hayas y muchos Setos que delimiten y diseñen los caminos y recorridos por todo el escenario.
 
Después de eso, vendrá el durísimo trabajo de modelado de los edificios y de su decoración (además de la programación de eventos). Poco a poco aspiro a poder modelar algunas zonas basadas en Astrabudua (por cumplir un atisbo de aquel proyecto que me planteé en 2010 y nunca llevé a cabo) y mostrar una primera versión funcional en las próximas semanas.
 
Aunque por encima de todo quiero seguir manteniendo un gran nivel de Optimización del nivel, ya que técnicamente este mapa/este escenario va a ser casi como 4-5 mapas normales de la Expo Nº1 en el juego.  Solo que aquí será un único nivel previo antes de llegar a la Isla mediante el Earthgate. Así que no puedo dejarme llevar por la ambición y liarme a aumentar la carga poligonal que sature la experiencia del juego en este; ya de por si; extenso nivel.

De hecho, estoy sopesándolo mucho, y creo que lo primero que voy a hacer es PROGRAMAR las tareas que tendremos que realizar en el mapa para que sea lo primero terminado. Y la decoración y modelado alrededor de todas estas tareas, lo dejo para cuando la parte funcional sea operativa.

Sí, creo que haré eso... Ya que siempre me puede el ansia, me lío a dejar el escenario bonito, y luego me pongo con la programación. Con lo cúal, cada compilado y prueba de la jugabilidad se me tornan eternas al tener que renderizar todo el escenario con los añadidos. Así que teniendo en cuenta lo relativamente extenso que será este mapa, prefiero dejar la jugabilidad terminada, y los añadidos estéticos y poligonales del escenario los dejo para después.

Sea como fuere, lo bueno de haber comenzado ya con el trabajo en los mapas/niveles de la 2ª Expo, es que los voy a poder compaginar con la creación de más contenidos y áreas secretas para la 1ª Expo.
 


Y es que, esta semana nuestra NAVE ESPACIAL inaugura una nueva zona (El Puente de Mando) donde podremos desbloquear el acceso a los Hangares. Lugar donde conseguiremos la LINTERNA y la ANTENA SATÉLITE para activar el Portal Earthgate en el primer nivel de Tutoriales...
 
También he mejorado el Modelado y Diseño de la Nave Espacial que muestro en el Prólogo del juego. Ya que ahora además de tener un diseño más acorde con lo que tenía en mente desde un principio, y tener más propulsores traseros, tiene también 4 salidas de aire/propulsores delanteros para maniobrar, y una textura volumétrica que le da mejor aspecto.

No sé, estéticamente se acerca más al modelo que tenía en mente cuando situé el modelo original amarillo el año pasado 2020.

Aquí dejo una comparativa de la nave original, y la que voy a situar durante la próxima gran actualización del juego:
 


Parece que no, pero a cada nueva actualización de contenido que le hago a FotoMuseo 3D, el juego mejora a pasos agigantados a pesar de la simple propuesta de observación y armonía jugable que mantengo con el juego.
 
Así que seguimos trabajando poco a poco en aumentar el contenido que ofrece el juego en Steam. Y como tal seguiremos publicando las novedades aquí en Variedalia.

¿Os atrevéis a atravesar el Portal y descubrir los secretos de FotoMuseo 3D?



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lunes, 22 de marzo de 2021

FotoMuseo 3D - Area nueva terminada + Nueva estancia en Nave espacial:


Las nuevas zonas dentro del NIVEL 1 - TUTORIALES, van viento en popa. La segunda casa que mostré en la entrada anterior (click aquí para leerla) ya está completamente decorada. Y no solo eso, sino que he puesto luces programadas en LUA dentro de las lámparas con plafón en los techos. De manera que si pulsamos los interruptores, encenderemos y apagaremos las luces de cada estancia.
 


La parte que más me gusta de la segunda casa es el gran salón con la chimenea. Chimenea encendida y ardiendo por supuesto!! Me encantan las chimeneas!!
 
Ya que en la casa principal donde comenzamos el nivel NO le puse chimenea, ¿que menos que ponerla en la segunda casa donde tendremos que recoger las "Gafas Proxvisor"?

El fuego encendido dará calidez a salón. Y con las luces apagadas, será la única fuente de luz del mismo. Si encima añadimos que le he puesto el sonido del crepitar del fuego, esta habitación es una de mis favoritas de largo. Me sentaría en el sofá con la chimenea encendia mientras me dispongo a leer unos cuantos pasajes de cualquier libro que me apasione.



El Earthgate del exterior iba a ser meramente decorativo. Ya que el funcional es el que ya conocemos dentro del jardín de la casa principal.

Así que esta puerta quedará decorada como está con una serie de ESTATUAS coloreadas. Y una serie de pancartas descriptivas donde se cuenta un poco del lore de las Puertas Earthgate dentro de este pequeño microuniverso creciente que nos presentan los niveles de FotoMuseo 3D.
 

Si bien es cierto que este pedestal (basado en uno que seguro alguien reconocerá) ya lo había usado con el Earthgate de la Isla Atlantian AllEarth (donde está el FotoMuseo y donde tenemos que llegar tras superar el nivel de Tutoriales), no iba a desaprovechar reutilizarlo de nuevo para aportar un poco más de encanto místico a este universo futurista en cuanto a Teletransportes y Puertas Earthgate de viajes de larga distancia en la Tierra...

Y es que, el pequeño rinconcito donde reside este pedestal para poner el Teletate que nos permitirá movernos entre zonas, queda genial con el entorno verde donde descansa.

 
 Ahora bien...
 
Quería añadir una funcionalidad más al juego. Y está relacionada con la fiel Linterna que nos acompaña durante toda nuestra aventura...

Hasta ahora, la linterna la teníamos desde el comienzo. Funcionaba con la tecla F para encenderla y apagarla. Pero yo quería aportarle un poco más de profundidad a la interactividad. Y he dispuesto que la Linterna sea algo OPCIONAL.

Es decir, que si NO la cogemos al comienzo, no dispondremos de ella en ninguno de los niveles que seguirán en nuestra aventura.

Y teniendo en cuenta, que habrá muchos secretos que estoy sumiendo en la más profusa oscuridad, nos hará falta en más de una ocasión.

Además, si queremos conseguir todos los logros del juego en Steam, la Linterna será clave.

 
Así que tras decidirme, he optado por crear una nueva estancia en la zona de la Nave Espacial. Ahora podremos atravesar esa puerta iluminada (antes decorativa), y tras recorrer un pasillo llegaremos al PUENTE DE MANDO de la Nave.

Lugar donde desbloquearemos el ACCESO a la zona de HANGARES donde residirán la Linterna y la Antena Parabólica que nos pedirá el nivel para restablecer los viajes a través del Earthgate y poder ir a la Isla Atlantian AllEarth donde reside el FotoMuseo que exploraremos.

 
Como podéis ver, el puente de mando está vacío. Le falta mucha decoración y mobiliario. Pero bueno, poco a poco, al menos ya está modelada la estancia, y ahora solamente falta decorarla y programar los eventos para desbloquear el Hangar.

Estoy muy satisfecho con los resultados. Y el juego poco a poco va creciendo en mejoras y contenido...

Una cosa que estoy probando ahora, es conseguir crear barriles explosivos que nos inciten a jugar con las físicas. Algo que de salirme bien, me sería de mucha utilidad para uno de los puzzles que tengo en mente y todavía no había podido desarrollar por no saber programar el efecto en cuestión.

Aunque bueno, este tema es harina de otro costal para rebozar una nueva entrada.



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sábado, 20 de marzo de 2021

FotoMuseo 3D - Comenzando a crear Nuevas Zonas para algunos niveles:

Bueno, como llevo advirtiendo desde hace ya 2 años, Fotomuseo 3D se ha convertido en mi Proyecto de Vida. No a nivel personal, ya que a ese nivel mi Proyecto de Vida tiene más que ver con mi pareja y nuestro día a día juntos hasta que seamos unos viejitos adorables o cascarrabias...

Y tras un descanso de unos pocos meses; en los que actualicé el juego a la Versión 2.0 en Steam; he vuelto a retomar con ganas el modelado y programación de ZONAS y ÁREAS NUEVAS en algunos de los mapas de FM3D.
 

La primera zona nueva que creé hace un par de semanitas, fue un edificio nuevo en el nivel de SELECCIÓN DE IDIOMA donde tenemos el CICLO DE DÍA y NOCHE... Quería que fuera un edificio sencillo de varios niveles, pero con cámaras cerradas y secretos en su interior.

Y aunque el diseño y resultado final quedó un poco tosco (tal como véis en la siguiente imagen) reconozco que me satisfacía enormemente su apariencia para un edificio que había modelado, iluminado y programado las puertas mediante llaves y palancas secretas en apenas 6 horas de trabajo:
 
 
Sin embargo aquí sufrí un problema con mi equipo, y tras un bloqueo que llevaba retrasando solucionar varias semanas, el fichero del mapa se corrompió y el trabajo de modelado de todo ese edificio se perdió...

La copia de seguridad más reciente era SIN el edificio. Por lo que me lo tomé como una señal para dejar de procrastinar el destripar el ordenador y limpiarlo por dentro. (Ya que mis bloqueos son periódicos cada 2 meses como un reloj, y es cuando la tarjeta gráfica acumula una fina capa de polvo que es absorvida por los ventiladores de la torre.)

Volveré a modelar este edificio??? Por supuesto que sí. Pero NO lo voy a hacer otra vez en el mapa de SELECCIÓN DE IDIOMA. Ese mapa me interesa tenerlo con la mínima carga de memoria necesaria para que se cargue lo antes posible sin demoras. Así que lo más probable es que modele de nuevo el edificio en otro mapa, o quizás en una nueva EXPO (accesible desde el menú principal del juego) que ya estoy empezando a diseñar en mi cabeza y en un cuaderno mediante dibujos a mano alzada...

Así que, desde hace 1 semana y hasta que llegue ese momento, he decidido concentrar mis esfuerzos en modelar la NUEVA ZONA accesible para el nivel de los TUTORIALES (nivel que como ya sabemos, es donde nuestro avatar debe armarse con los utensilios que necesitará para funcionar en su visita al FotoMuseo)...

Esta nueva zona corresponde a un espacio vacío que actualmente existe en este nivel donde en la distancia vemos una casa y un segundo portal EarthGate.
 
 
La casa en esta área; en la versión publicada en el momento de escribir esta entrada; está vacía por dentro. Sin muebles. Y el juego no nos deja acceder más allá de las 2 marcas "COMING SOON" que he puesto deliberadamente mediante paredes invisibles.

Como podéis ver la zona estaba vacía...

La idea era empezar a modelar un pequeño recorrido montaña arriba. Siempre me ha gustado el monte. Y por eso quizá me encante ir tanto al pueblo (a pesar de que con la pandemia y el cierre de provincias no sea posible en estos momentos). Así que la idea de crear una zona a los pies de un sistema montañoso era algo que he querido modelar desde que FM3D surgiera en mi cabeza hace casi 3 años.

El emplazamiento de la casa obviamente iba a estar en el mismo lugar como hemos visto en la imagen anterior. Y el lugar, estará completamente cercado de árboles, setos y matorrales...

Por lo que, ¿como accedemos a esta zona nueva desde la primera casa en la que comienza nuestra aventura?

Pues aprovechando el sistema de TELETRANSPORTE para viajes cortos cambiamos de una casa con ese sistema. A pesar de que hay un EARTHGATE para viajes a larga distancia en esta zona nueva, lo que usaremos para cambiar de una casa a otra será el teletransporte que hemos visto en la imagen anterior.

Así que he comenzado el diseño y modelado de la zona. Delimitando el perímetro con árboles, hierba, matorrales y sobretodo SETOS modelados que me hacen las de acotado/barandillas.
 


Por supuesto tendremos 2 caminos para llegar a la casa... Ya sea subiendo la colina por un lado, o subiendo unas escaleras por el otro.
 
Quedando así dos elecciones de camino distintas. Igual puede parecer una tontería, pero me mola cuando un sitio que me gusta me da la opción de recorrerlo de varias maneras. Sobretodo si llevo mi cámara o el móvil a mano para sacar fotografías de la zona...

Así que bueno, tras terminar el decorado exterior de la zona en esta nueva área, podemos ver más o menos que queda tal que así:
 
 
En esta imagen podemos ver mejor el sencillo recorrido doble que dispondremos a nuestra elección.

Nada que ver una vez que están los árboles decorando el entorno.

Y si encima añado que conseguí que las hojas de los árboles fueran mecidas suavemente por el viento hace 4 meses, el efecto relax/calma provocado por esta zona queda chulísimo.
 

Siempre tengo el don/maldición de que cada zona nueva que diseño, se convierta en mi favorita. Hasta que diseño otra y esa nueva se convierte en mi favorita... Con esta no iba a ser distinto. Ahora mismo, siendo una de las zonas más sencillas (relativamente) es la que más me gusta.

Quizás por la novedad... XD

Es irónico, que para un juego llamado FotoMuseo 3D, donde la JUGABILIDAD del mismo se basa en un juego de Exploración tipo Walking Simulator y resolución de pequeños puzzles para desbloquear nuevas zonas; las zonas con más chicha y contenido sean los mapas PREVIOS al propio FotoMuseo...
 
 
Y es que creo, que las partes secretas, y de más contenido que he creado para el juego son los primeros mapas, pero luego las zonas más bonitas y cuidadas estéticamente son las que he creado para la Exposición de Fotos en las salas del FotoMuseo con el Raytracing activo y programado mediante shaders en LUA...
 
No sé, me siento muy orgulloso del resultado de esta nueva área. Y ya tengo decorada la casa con mobiliario en su interior. 3 habitaciones y 1 baño en total. Más un largo pasillo y un acceso a una zona ajardinada con un porche/parterre a los mismos pies de la montaña.
 
Del interior de la casa reconozco que me encanta el salón de estar. Donde le he puesto un sofá frente a una chimenea encendida que oiremos crepitar al acercarnos. Y que debido a que están todas las luces apagadas, la luz del fuego será más que suficientemente para dar una sensación acogedora a la estancia junto a las 3 alfombras que nos acompañan e invitan a pasear descalzos.
 

 
El resto de habitaciones de la casa son:
  • 1 baño.
  • 1 salita con televisión y teléfono.
  • 1 dormitorio.
  • 1 largo pasillo que une el salón de estar principal de la chimenea y la puerta de acceso al porche/parterre.
A pesar de que ya tengo diseñado parte del mobiliario, a la casa le faltan Posters, Cuadros o Fotografías... Esas iré poco a poco creándolas.
 
La idea es que esta segunda casa sea una visita OBLIGADA en la aventura, si queremos tener accesibles el uso de las Gafas Proxvisor que nos dan acceso a poder hacer Zoom largas distancias...


 
Pues así queda momentáneamente la estética de esta nueva área...

Espero publicarla con una actualización del juego en los próximos días... Aunque primero quiero terminar de decorar y programar los eventos que faltan para que esté 100% terminada.

Como bien digo siempre, hemos de hacer las cosas porque nos apasionan. Y que nos satisfagan los resultados es primordial para seguir avanzando poco a poco...

Y a mi me da mucho placer ver los enormes avances que voy realizando en el juego. Ya sea incluso que la gente adquieran o no el juego.



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viernes, 12 de marzo de 2021

FotoMuseo 3D - Aún NO SOY APTO para estrenar Artículos de la Comunidad Steam

Durante los primeros días de esta semana, he estado trabajando en un apartado de FotoMuseo 3D que me hace mucha ilusión diseñar sin que ello sea un mecanismo interno del juego. Aunque es cierto que debido a las pocas ventas que he tenido del juego, aún no soy apto para poder PUBLICARLOS y que la comunidad les de el uso debido.
 
Lo bueno es que STEAM me permite adelantar y cargar los Diseños aún sin ser apto aún de publicarlos. Así que he disfrutado de cada diseño realizado para las Insignias, Cromos, Emoticonos y Fondos de Perfil...

Estoy hablando de los ÁRTICULOS DE COMUNIDAD que tienen los juegos de Steam. Artículos ya mencionados como son:
  • Las Insignias (que aumentan la EXP para subir de Nivel nuestro perfil de Steam).
  • Los Fondos de Perfil (para personalizar los Perfiles de Steam).
  • Los Emoticonos (para las comunicaciones escritas en la plataforma).
  • Y por supuesto los Cromos coleccionables que los sustentan todos.
 
- INSIGNIAS:
 


En la vitrina de arriba, he situado los 5 NIVELES de INSIGNIAS que requiere Steam y se pueden obtener coleccionando todos los Cromos de la Colección de FotoMuseo 3D. Las insignias han sido diseñadas basándolas en uno de los muchos trofeos que tiene mi aita en campeonatos de Lucha Libre y Lucha Grecorromana en los 70'. Es uno de los trofeos estéticamente que más me gustan. Ya que tiene esa forma de ESCUDO, está forrado con un precioso terciopelo de color rojo, y soporta la medalla junto a la placa identificativa con su nombre, el campeonato donde se obtuvo y la fecha.

Una vez definida la forma de las Insignias, había que escoger un LOGO identificativo de FotoMuseo 3D para incrustarlo dentro de la insignia. Por lo que me he basado en el ICONO que diseñé para el juego. Una edificación que reconocemos como un museo (o edificio cultural) por las columnas y el tejado sobre la que se sostienen. Este LOGO iría en color DORADO BRILLANTE y con RELIEVE para darle aspecto de elegancia al sobresalir de la base con forma de escudo.

Y puesto que me encantan esas insignias o pines que a su vez tienen una especie de cristal brillante recubriendo el LOGO o el CONTENIDO de la propia INSIGNIA, he hecho lo propio poniendo destellos en los bordes interiores de la insignia para darle ese aspecto de relieve a pesar de ser transparente.

Ahora bien... ¿El Color característico de cada Insignia tiene sentido?
Desde luego. El color de cada insignia NO es algo escogido al azar de manera arbitraria. He seguido el mismo PATRÓN de movimiento que el del Logo Final que diseñé para JonatanFoto:
 

 
Es decir, siguiendo el espectro de Color RGB de la luz en el SENTIDO de las AGUJAS DEL RELOJ, empezamos con:
  • INSIGNIA de NIVEL 1: De color ROJO (que es mi color favorito) y el primero de RGB-RED. De nombre "VISITANTE" y obtenida para todo aquel que complete la colección de cromos al menos 1 vez.
  • INSIGNIA de NIVEL 2: De color VERDE segundo de RGB-GREEN. De nombre "ASOCIADO" y obtenida para todo aquel que complete la colección de cromos 2 veces.
  • INSIGNIA de NIVEL 3: De color AMARILLO, ya que es la suma del color ROJO y el VERDE en el espectro RGB de luz. De nombre "TRABAJADOR DEL MUSEO" y obtenida para todo aquel que complete la colección de cromos 3 veces.
  • INSIGNIA de NIVEL 4: De color AZUL, el tercero de RGB-Blue. De nombre "ARTISTA CREATIVO" y obtenida para todo aquel que complete la colección de cromos 4 veces.
  • INSIGNIA de NIVEL 5: De color BLANCO, ya que si al AMARILLO (Rojo+Verde) le sumamos el AZUL en el espectro RGB-BLUE, obtendremos el color BLANCO. De nombre "AMIGO DE ALLEARTH" y obtenido para todo aquel que complete la colección de cromos totalmente las 5 veces. Este será el nivel máximo de la insignia.
  • INSIGNIA REFLECTANTE: Recorre todo el espectro de color RGB tal como se ha visto en las 5 insignias anteriores. Esta insignia especial y rara, solo se obtendrá cuando alguien complete la colección de CROMOS REFLECTANTES o FOIL en la colección.
Los que nunca hayáis manejado el tema de los CROMOS en STEAM, os preguntaréis, ¿qué significa todo esto de obtener cromos e insignias?
 
 
- CROMOS:
 
Ya sabéis que en STEAM hay muchos juegos con los que obtienes CROMOS en tu inventario a medida que juegas con ellos. Cromos que puedes vender en el mercado de la comunidad a cambio de unos céntimos según el cromo.
Pero también hemos de saber que esos cromos forman parte de una colección completa creada para cada juego. Es como si cada juego tuviese su propio Álbum de cromos como teníamos nosotros físicamente en los 80' y en los 90' y nuestro fin es completar la colección para canjear el álbum completado por un premio/regalo.
 
Si queréis ver las colecciones de cada cromo podéis hacerlo si vais a vuestro INVENTARIO en STEAM y si seleccionáis un CROMO, a la derecha os aparecerá un botón llamado VER PROGRESO DE LA ISIGNIA. Al pulsarlo, os llevará a la colección/album de cromos de donde corresponde ese cromo y veréis los que tenéis de dicha colección, y cuantos cromos más podréis obtener simplemente jugando al juego de esa colección. Los cromos que no tengáis habréis de intercambiar con alguien (amigo en Steam o gente de la comunidad), o pillarlos directamente en el Mercado de la Comunidad.
 
No me voy a meter a dar una MASTERCLASS ahora de como se gestiona el tema del inventario, los cromos y las insignias. Solo os diré que cuando completamos una COLECCIÓN de CROMOS y reclamamos la INSIGNIA obtenemos los siguientes premios:
  1. La INSIGNIA sucesiva que nos toque de la colección. (Primero Nivel 1, luego Nivel 2, y así hasta Nivel 5)
  2. PUNTOS DE EXPERIENCIA para ir aumentando el NIVEL de nuestro Perfil. (A medida que subimos de nivel nuestro perfil se desbloquean paneles y expositores para personalizarlo a nuestro gusto)
  3. Un FONDO de Perfil del juego de esta colección.
  4. Un EMOTICONO de la colección del juego.
  5. Y lo más jugoso: Un  CUPÓN DESCUENTO para un JUEGO ALEATORIO en STEAM. Puede ser cualquier juego. Desde un juego un poco mierder a uno genial que te sorprenda gratamente.

Se pueden obtener muchos beneficios con el sistema de crafteo de Insignias, con la venta de Cromos en el mercado, o el canjeo de GEMAS al convertir los cromos y los objetos que no usemos de nuestro inventario. Pero como ya digo, cada uno deberá responsabilizarse de aprender a usar este sistema.

Volviendo a FotoMuseo 3D y los Artículos de Comunidad, aunque AÚN NO SOY APTO para poder PUBLICARLOS, ya los he subido y están preparados para la Revisión en cuanto llegue a las métricas mínimas de ventas que pide Steam para ser apto.

He disfrutado mucho diseñando las INSIGNIAS y me encantan como me han quedado. Ahora bien, el disfrute ha seguido porque ahora tocaban crear los CROMOS para la COLECCIÓN/ÁLBUM de FOTOMUSEO 3D. Y es que finalmente he diseñado un pack de 8 CROMOS en total.
 
Os muestro 2 cromos a continuación:
 

Este sería el diseño de CROMOS COMUNES y CROMOS REFLECTANTES (FOIL) para la Colección de FOTOMUSEO 3D.

Al igual que las Insignias cada cromo tiene un nombre descriptivo para ellas. Por ejemplo "REXY" es el nombre de la escultura del REX que podemos encontrar en HALL PRINCIPAL de FOTOMUSEO 3D donde canjeamos la entrada a la Expo.

Todos los cromos que obtengamos en los juegos de Steam tienen 2 versiones la COMÚN y la FOIL/REFLECTANTE. Aunque esta segunda es bastante más difícil de obtener.

Y otra cosa importante que tenemos que saber, es que cuando obtenemos un cromo y vemos los cromos en nuestro inventario... Cuando vamos a la COLECCIÓN de ese CROMO usando el botón VER PROGRESO DE INSIGNIA, dentro de la colección podemos MAXIMIZAR el CROMO obtenido para verlo el diseño completo.

Por ejemplo, si ampliamos el Cromo "REXY" veríamos lo siguiente:
 


 
Si ampliáramos el Cromo "Zona Secreta Cielo Dragón" veríamos lo siguiente:

Sí... He modelado un homenaje secreto a Dragon Ball con el Cielo de Kami Sama.

Y así, podríamos ver el Tamaño Completo con todos los cromos de nuestras colecciones.
 
A mi por ejemplo me pasa que, en este aspecto soy muy COLECCIONISTA. Y por eso tengo costumbre de guardarme las imágenes de los CROMOS que he obtenido en todos los juegos. ¡Me encantan!
Ya que los he obtenido y los cromos son imágenes chulas, las guardo localmente en mi equipo para tenerlas a buen recaudo como si fueran Crómos Físicos. (Algo que de crío me encantaba coleccionar, pero que nunca me lanzaba a crear completar Álbumes porque en casa lo consideraban un gasto supérfluo e innecesario).

Lo mismo hago con las Insignias que voy obteniendo, o incluso con los artículos que convierto en GEMAS o vendo en el MERCADO DE LA COMUNIDAD. Me gusta guardarlos y atesorarlos en mi colección. Aunque sea digital y no tenga el mismo calado que un producto físico que podemos manipular y sentir con nuestras manos...

En fin, para la Colección/Álbum de Cromos de FotoMuseo 3D, he diseñado un total de 8 cromos (que quizás ampliaré con el tiempo ANTES de ser APTO para poder publicarlos). Donde 2 de ellos tienen guiños a secretos que el jugador debería descubrir explorando los mapas/niveles del juego (El de Cielo del Dragón es uno de ellos).


- EMOTICONOS:

Una vez terminadas las Insignias y los Cromos, toca empezar a diseñar los EMOTICONOS que los jugadores podrán utilizar en los Chats, Comentarios y Foros de Steam:
 


No he querido complicarme mucho. Y he creado un total de 6 emoticonos respetando las temáticas y cosas que podemos encontrar en el juego. Eso sí, he aprovechado que hay NIVELES DE RAREZA en los emoticonos, y hay 4 COMUNES, 1 POCO COMÚN y 1 RARO.

Como habréis observado, a más Nivel de rareza, más calidad y aspecto elegante tiene el emoticono.

Y llegamos casi al final del diseño de Artículos de la Comunidad para mi FotoMuseo 3D. Ahora es el turno de diseñar los FONDOS DE PERFIL.
 
 
- FONDOS DE PERFIL:
 
Fondos que una vez obtenidos, podemos utilizar para personalizar nuestro PERFIL DE STEAM, tal como vemos a continuación:
 


He diseñado un total de 3 FONDOS DE PERFIL (por ahora, habrá alguno más cuando SEA APTO para publicar estos Artículos de Comunidad), que también se clasifican por nivel de rareza: COMÚN, POCO COMÚN, y RARO...

Por ahora solo he diseñado 3 fondos, pero la idea es tener hasta 6 diferentes:
  • 3 Comunes.
  • 2 Poco Comunes.
  • 1 Raro.
Y para acabar la entrada...
 
¿Cuando seré APTO para poder PUBLICAR los Artículos de la Comunidad en Steam?

Eso depende de a ver cuando llegará FotoMuseo 3D a tener las ventas suficientes como para cumplir con las métricas mínimas requeridas por Steam y así poder tener este sistema.
 

 
Teniendo en cuenta los números que manejo en el juego, creo que tardaré mucho tiempo en ser considerado APTO...
 
Pero bueno, como siempre digo, con calma... Pasito a pasito... Por ahora he diseñado todos los artículos y están subidos a mi perfil en STEAMWORKS:
 
 
 
Así que en cuanto llegue a los mínimos requeridos por la plataforma y deje de ver este mensaje que os muestro aquí:
 


Entonces ya podré darle al botón de REVISIÓN. Y una vez que me los acepten darles a PUBLICAR en la plataforma.

Sé que para muchos no tendrá mucho sentido que me haya dedicado a diseñar todos los artículos de este sistema de Articulos de la Comunidad si no voy a poder publicarlos aún. Pero es tiempo invertido que he adelantado para cuando llegue el momento. Y me siento especialmente orgulloso del resultado obtenido.
 
Me encanta ver las Insignias, los Cromos, los Emoticonos, los Fondos... Me da mucho placer ver el resultado final de mis trabajos. Y es algo que va intrínseco en mi desde hace mucho tiempo.

No es la primera vez que digo esto aquí en Variedalia...



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