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martes, 26 de mayo de 2020

FotoMuseo 3D - Traficantes de KEYS y otras prácticas turbias...

Ha sido una intensa semana de movimiento online desde la puesta en venta de FotoMuseo 3D. Y no precisamente porque haya tenido muchas ventas. Nada más lejos de la realidad!!

Sin embargo, lo que mencioné en la entrada anterior de que me estaban saturando a correos; pidiéndome "KEYS gratis de mi FotoMuseo 3D a cambio de hacerme Gameplays y Promociones en páginas de Mentores y supuestos Influencers"; se ha intensificado.

Y a todos les respondo educadamente con la verdad: "Soy un único desarrollador que ha invertido su presupuesto en el desarrollo y publicación del juego. No puedo permitirme regalar copias de mi juego en estos instantes hasta llegar a un mínimo de ventas para sufragar algunos gastos mínimos. Si de verdad os gusta FotoMuseo 3D y tenéis cuenta en STEAM apoyadme vosotros por favor."


En una semana he recibido casi 70 emails de un montón de gente. Y no precisamente para apoyarme con el trabajo realizado, o quizás darme un FEEDBACK valioso para mejorar FotoMuseo 3D, tal como han hecho algunos compañeros.

No...
Los casi 70 emails recibidos tienen todos un mismo objetivo. Un objetivo que he resumido en 3 patrones que se repiten a lo largo de todos esos correos:
  • PATRÓN 1 - Supuestos Influencers: "Hola soy Fulanito, y tengo un canal de Twitch/Youtube. He visto FotoMuseo 3D, y estoy muy interesado en jugarlo. Me gustaría que me apoyaras en mi proyecto, así que si pudieras pasarme 2-5 KEYS de tu juego, lo emitiría en mi canal, y lo recomendaría en mi página de Mentores de Steam. Sería beneficioso para los dos."
    • MI PENSAMIENTO INTERNO: "Beneficioso para mí sería que te compraras el juego. Sería el mejor modo de ver que hay algo de apoyo por parte de la comunidad. Que pedir es gratis, panda de cabrones!! Además si quisiera dar KEYS gratis a Influencers o Personas con notoriedad, se los daría a algunas personas que tienen canales de Youtube que sigo, y que me dan mucho mejor rollo y confianza que alguien desconocido en un puñetero email!!"
(¿Y para qué 2 a 5 keys de mi juego si eres un único usuario? Humm!)
  • PATRÓN 2 - Supuestas Empresas de Promoción/Difusión: "Hola somos una empresa de Promoción y nos dedicamos a apoyar y difundir los nuevos lanzamientos INDIES a lo largo de Internet, usando nuestra basta red de contactos, influencers y revistas dedicadas a la temática de videojuegos. Por un precio de entre 80 a 300 € (depende de la compañía y mail recibido) y una serie de entre 5-30 keys de tu FotoMuseo 3D (No todas piden dinero por el servicio y keys gratuitas de mi juego, pero sí que hay algunas que lo hacen y me huele muy mal) podemos ayudarte a crecer como nunca habrías imaginado y que FotoMuseo 3D sea todo un éxito comercial. Si te interesa respóndenos y hablamos."
    • MI PENSAMIENTO INTERNO: "Se agradece este tipo de mails. Pero mi objetivo fundamental era llegar a Steam con un juego publicado y presto para mi Currículum Profesional. Un juego que va a ser la base para añadir nuevo contenido, crecer como desarrollador, y llegado el momento encargarme de hacer la difusión y promociones como dios manda. En cuyo caso, no contactaría con empresas que no conozco. Lo siento. De hacerlo e inventir otro gran presupuesto en ello, lo haría con una empresa que me da más confianza que hacerlo a ciegas con gente que me escribe por mail."
(Y para qué cojones me pedís KEYS gratis de FotoMuseo 3D, si luego además tengo que pagar un presupuesto por el servicio de promocion??? Huuummm!!)
  • PATRÓN 3 - Supuestos Mentores de Steam: "Hola!! Somos un grupo de trabajo llamado "Mengano Promociones" y tenemos esta página de Mentores de Steam. Hemos visto tu FotoMuseo 3D y queremos darte todo nuestro apoyo para que todo el mundo lo conozca en Steam. Por eso queremos hacerte una serie de Reviews positivas de tu juego, y aparte recomendarlo también en nuestra página de Mentores. Por ello si fueras tan amable de facilitarnos entre 5 y 15 keys de tu juego, nos encargaríamos de hacerlo llegar a todo el mundo posible."
    • MI PENSAMIENTO INTERNO: "Me estáis empezando a hinchar un poco las pelotas con tanto "te queremos dar nuestro apoyo, pero danos gratis tu juego." Si de verdad queréis apoyarme, haced como hacen los usuarios de verdad que apoyan a Creadores de Contenidos y Desarrolladores interesándose legítimamente apoyando económicamente y/o comprando sus trabajos/productos."
(Con estos 3 Patrones y viendo como se repiten me hace sospechar... Y sospechar mucho!!!)

"Huuuummmm!!! Mirá con la cara que te mira Conan... Me parece que sos un mentiroso!!"
---- TeLoResumo ----


En fin...
Que los primeros 10-25 mails me escribieran en los primeros días del lanzamiento, lo consideré normal. De hecho Steam llega a mucha gente, y aunque muchos lanzamientos están opacados por malas prácticas ilegítimas y deshonestas de otra gente que NO NOMBRARÉ AQUÍ, lo normal es que el juego llegue un mínimo aunque sea a modo de recomendación o interacción.

Pero ya recibir casi 70 correos (más de 80 al acabar la semana) donde todos te dicen prácticamente lo mismo y te piden un extraño y elevado número de KEYS gratuitas de tu juego, me hace sospechar. Y desde luego que he hecho bien en hacerlo, porque me ha dado por mirar, y tras terminar una de mis investigaciones en la red, he descubierto una cosa detrás de estos emails recibidos que se repite sin que mucha gente esté enterada de ello...

Creo que muchas de estas personas/contactos en la red que piden KEYS, las VENDEN posteriormente a empresas online de Terceros donde las distribuyen por su cuenta como copias del juego. Situación en la que el Desarrollador Original NO ve un solo céntimo. Y sin embargo, en esa transición de tráfico de KEYS, la gentuza que las  vende y la empresa que las compra, sacan tajada.

Pongamos un resumen a modo de ejemplo práctico y explicativo:
  • Un desarrollador pone a la venta su juego Indie por 10 Euros en Steam.
  • Una persona escribe un email a ese desarrollador y le piden un numéro X de KEYS GRATUITAS de su juego.
  • El Desarrollador creyendo en la honestidad del mail saca una serie de KEYS y se las envía a esta persona.
  • Esta persona (en adelante traficante de Keys) contacta con webs online de compra/ventas de videojuegos (del tipo GGDEALS o HUMBLE BUNDLE, por poner algunos ejemplos sin implicarles en este negocio turbio) y les vende cada KEY recibida gratuitamente por unos 5 o 6 euros. Este tipo ya se ha ganado 5-6 euros POR cada key recibida de un juego que vale 10.
  • La Web Online de Videojuegos pone a la venta cada KEY comprada al traficante de Keys anterior por 7 a 9 euros frente a los 10 euros que cuesta el original en Steam. De este modo, ya tiene un beneficio de 1 a 4 euros por un producto que no desarrollan y del que tampoco va a enterarse el Desarrollador que cedió las KEYS a ese traficante.
  • En las Webs Online, el Desarrollador muchas veces tiene la opción de darse de alta como vendedor en esa Web Online para vender su propio juego, y así evitar esas pérdidas/robos de keys en esa web concreta (si los Traficantes de Keys no lo venden en Web ya lo venderán en el Mercado Negro). Pero si tiene que darse de alta en todas las webs online de compraventa de juegos que existen en Internet, además de tener que formalizar todos los papeleos financieros/burocráticos para ello EN CADA WEB, lo más facil sería emular a Stewie en esta escena:
  • Por supuesto, la persona traficante de KEYS se creará un Gameplay de mierda para justificar que hace lo que le prometió al Desarrollador, pero que quedará en agua de borrajas dependiendo del caso y la notoriedad.
Y llegados a este punto, tengo que agradecer mi lado perspicaz por olerme algo en todos estos mails, y mi lado suspicaz por desconfiar completamente de todos ellos y ese olor a mierda que impregnaba mi olfato.

Me alegro mucho de haberles respondido educadamente, y NO HABERLES sacado ni una puta KEY. Si vuestros mails fueran legítimos y honestos me habríais comprado el juego y apoyado mi trabajo. Pero está claro que hay todo un negocio turbio de especulación detrás del que no mucha gente está en noticia.
Aparte de la sufrida piratería claro está...

¿Qué le queda al final al desarrollador? Nada. Solamente su ilusión por seguir aprendiendo, creciendo y llegar; quizá algún día; a ser una mínima sombra de lo que pretendía ser para ganarse la vida con su trabajo.

En fin, a pesar de toda esta mierda, me alegro de vivir la experiencia, porque sigue siendo enriquecedora. De un modo u otro las cosas nos enseñan y nos preparan ante futuros desafíos...

No obstante, lo digo ALTO Y CLARO... Mi objetivo era PUBLICAR mi primer JUEGO 3D en STEAM. Que te pueda gustar más o gustar menos, eso ya es cosa subjetiva de cada uno. Pero que va a crecer en contenido y que voy a mejorar como desarrollador, es algo que tengo asumido y es mi razón de ser.

Viendo además el percal, está más que claro que no voy a poder costearme un mínimo con las ventas de mi juego como para sufragar algunos gastos, pues me he concentrado en todo el grueso del trabajo y marketing hasta el lanzamiento. Ahora queda mantenerlo ahí, e ir añadiendo contenido y cosillas atractivas para los usuarios, y quién sabe si en algún momento puede despegar y/o llamar la atención a la gente el añadido de contenidos.

Cosillas como los CROMOS, INSIGNIAS, EMOTICONOS y FONDOS DE PERFIL para FotoMuseo 3D en Steam. Sin embargo este es un punto que Steam no me deja activar hasta que mi Juego haya llegado a un mínimo de VENTAS X. Del mismo modo que tampoco me deja ser "ELEGIBLE para los EVENTOS de OFERTAS" si no llego a esas ventas mínimas primero.

Pero bueno, ahí estamos...
Ahí seguiremos...

Muy contento con el resultado de mi trabajo. Aunque me habría gustado ver una vuelta, una remuneración, un apoyo mínimo al gran esfuerzo realizado. Algo que evidentemente tendrá que esperar a tiempos mejores.



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martes, 19 de mayo de 2020

FotoMuseo 3D - Relato de las primeras 24/34 horas y cositas serias que decir...


Bueno se ha cumplido el primer día y medio del lanzamiento oficial de FotoMuseo 3D. Y son muy curiosas las cosas que han pasado en 24/34 horas desde que lo lanzara. Cosas buenas y cosas no tan buenas. Así que publicaré una de cal y otra de arena:

El primer suceso ha sido malo, aunque intento mirar el lado bueno:
  • Nada más realizar el lanzamiento de FotoMuseo 3D en Steam a las 10:00, he tenido una venta en RUSIA. Donde un conocido grupo pirata; del que no voy a poner nombre aquí; ha crackeado el DRM de Steam y ha publicado una versión pirata de FotoMuseo 3D en la red en 20 minutos.
  • Ya contaba con que iban a piratearme el juego. De hecho, como es algo inevitable, pues a cambio de ese pirateo valoraré la publicidad que me dan del juego entre la gente que se haga con él de forma piratilla. Ya habrá alguien que sopese la idea de apoyarme comprando el original. Todo ello sea como sea es más que bienvenido.
El segundo suceso ha sido bueno:
  • En un mes, de periodo de vigencia de la Página de la Tienda en Steam PREVIA al lanzamiento, he tenido unas 5271 visitas en la misma tienda de FotoMuseo 3D. Muy contento, porque nunca tengo tantas visitas en mis proyectos cotidianos habituales. Así que Steam da mucha visibilidad.
  • A la hora de lanzar el juego, en 24 horas, he tenido 3817 visitas.Que sumadas a esas 5000 y algo que tenía acabo teniendo 8918 visitas en el momento de escribir estas líneas (siendo reportes que se actualizan cada 12/24 horas).
El tercer suceso no ha sido ni bueno, ni malo, ha sido curioso y enriquecedor:
  • En el momento del lanzamiento he recibido más de 20 correos de distintas personas con canales de Twitch y Youtube pidiéndome números de serie del juego (copias gratis) para que puedan emitir Gameplays de FotoMuseo 3D porque... y cito literalmente lo que algunos me han dicho: "Ha oído hablar; o están oyendo hablar mucho de FotoMuseo 3D"...
    • ¿En serio? ¿Me venís con esas? Un juego Indie de un único desarrollador que no tiene difusión apenas más allá de las publicaciones que hace en redes sociales y que ven 3 pelaus solamente de los cuales solo 1 o 2 le dan a "me gusta" porque les interesa de verdad... Y me venís con que "estáis oyendo hablar mucho de FotoMuseo 3D"??? Esto me ha hecho mucha gracia... De verdad que me he reído con este comentario...
    • Encima de que en 20 minutos me han pirateado el juego, también ahora me vienen gente que emite en Twitch pidiéndome "apoyo para sus canales" con KEYS (copias gratis) de FotoMuseo??? No tengo donde caerme muerto, y la gente me viene con estas... Yo también necesito apoyo como desarrollador, y no veo que nadie me lo esté brindando. Es más, mis publicaciones al respecto no interesan a nadie y aún así me siento orgulloso de compartirlas porque son mi pasión. He invertido dinero y mucho tiempo en el desarrollo. Perdonad que yo también quiera un poco de apoyo, aunque no tenga valor para pedírselo a la gente porqué sí...
  • En las 24 horas del lanzamiento también he tenido otros 10 correos de EMPRESAS que se dedican a la promoción y difusión de juegos Indie entre Influencers, revistas online dedicadas a videojuegos, y revista escrita... Algunas me pedían presupuestos de 90-200 euros para contratar sus servicios de promoción y aparte de ese dinero unas cuantas KEYS de mi juego (de nuevo copias gratis) para difundir entre sus influencers y contactos propios...
  • Y otras empresas más descaradas, directamente me vienen con "asuntos" engañosos en el mail en plan: "Nuestros influencers están deseando probar FotoMuseo 3D", y en el cuerpo del mail solicitan una serie de 5 a 25 keys de mi FotoMuseo para distribuir entre sus influencers...
  • A ver... No estoy en contra de pagar por estos servicios. Es más, si tuviera presupuesto, yo mismo me habría encargado de buscar y encontrar la empresa que me ayudara con las promociones. Pero hay algo que esta gente no sabe acerca de FOTOMUSEO 3D. Y es que detrás del proyecto hay una única persona. Una única persona con un presupuesto humilde muy ajustado que ha invertido todo en el desarrollo de su juego porque siente que tiene algo que aportar, y que no puede sopesar regalar esa cantidad de KEYS que están pidiéndome varias personas por correo (sumándolas todas son un total de más de 50 keys), y mucho menos contratar servicios que superan en mucho la cantidad de euros necesarios para difundir mi juego. En serio que estoy más necesitado de apoyo que seguramente más de la mitad de las personas que me han escrito pidiéndome copias gratis.
  • Eso sí, en general la gente es muy educada, y yo les respondo de la misma manera... Pero ha habido un contacto... Una empresa concretamente, que ha sido bastante desagradable... Ya que en 12 horas me ha enviado 3 mails solicitando su atención. Y cuando le he respondido educadamente para decirle cual era la situación y el porqué no puedo invertir presupuesto en este ámbito de la promoción, su respuesta ha sido la ostia:
    • "Agradecemos el contacto, pero por favor, si pudiera hablar con otra persona del equipo de desarrollo. Con la persona responsable de esta área si fuera posible. Se lo agradeceríamos mucho." - Todo ello en un perfecto inglés, claro está. Todos estos contactos me han escrito en inglés. Incluso un español con sede en Barcelona y del que he tomado nota si a futuro pudiera invertir en promociones, también me ha escrito originalmente en inglés...
    • Bueno, tras recibir esa respuesta (el 4º mail de esta empresa tras enviarles mis razonamientos de no poder invertir en promociones ahora mismo), me ha dado la risa... Pero vamos, casi me tiro por los suelos de lo absurdo de ese correo. Está claro que no tienen porqué saber que detrás de FOTOMUSEO 3D solamente hay una única persona. Pero joder!! Si vais a tocar los cojones con varios mails en pocas horas sin dar opción a responderlos, al menos que sea porque conoceis al cliente al que intentais encatusar con vuestros servicios!!!
    • Pues les he respondido que "hablan con la persona correcta del equipo. De hecho hablan con la única persona del equipo." Anda que no me he reído ni ná...
Joder, sé que publicar un juego en Steam es un esfuerzo muy serio... Tanto a nivel de tiempo y desarrollo como monetario... Pero los mails que me han llegado en 34 horas y todos para pedirme copias gratis que ahora no puedo permitirme han sido ingentes!!

En fin, estoy muy contento con todo esto. Porque independientemente de lo bueno, lo malo, lo mediocre y lo ni fú, ni fá, la experiencia está siendo enriquecedora.

Eso sí, solo he tenido 3 ventas... (Una en Rusia, otra en Finlandia, y otra en Francia) (de cada venta Steam se queda un 30%, y Hacienda en USA creo que me retienen otro 30% por no ser un vendedor afincado en Estados Unidos donde tiene la sede fiscal Steam.) ...y seguramente no tenga muchas más hasta que mi juego "sea apto para participar en los eventos de rebajas" pero claro, para eso Steam me pide un mínimo de ventas primero antes de ser apto. Al ser mi primer juego como desarrollador, quieren saber que llego a ese mínimo.
Así que es la pescadilla que se muerde la cola... Si no tengo ventas, no podré ser apto para participar en las rebajas (que consiguirían mover y promocionar mucho más mi juego entre la gente que juega cosas parecidas)

Pero bueno...
Como ya digo, si fuera a invertir dinero en promociones, hablaría con gente de confianza o gente a la que tuviera simpatía como me pasa con los canales de "Buck Fernández - Videobuck", "Canal Random", "El Rato Muerto" o "La Botella de Kandor" entre otros muchos que disfruto de todas las temáticas imaginables. Canales a los que les debo todas las carcajadas y buen feeling con el que me siento muy identificado en general. Así, además podría hacerles un pequeño tributo con mi juego.

El tema de promociones es algo que hay que mirar muy bien, y debemos confiar en la persona/empresa a la que vamos a solicitar ese trabajo promocional y de difusión. Y yo por desgracia, además de no tener mucho presupuesto disponible ya para poder costeármelo, también soy una persona suspicaz con la gente que no conozco (véanse en este caso los mails recibidos de desconocidos tras lanzar FotoMuseo 3D).

Así que... Si en lo que me apasiona voy a llegar a algo, por ahora prefiero pecar de iluso y conseguirlo por mis propios medios utilizando unicamente las herramientas que me brinda Steam. Medios que conozca y en los que confie, antes de ceder al acoso y derribo de todos los mails que me han llegado en 24/34 horas (y me seguirán llegando imagino)...

Esta experiencia está siendo genial!! Aunque me siento fuera totalmente de mi zona de confort por tener que decir que no ante solicitudes tan educadas. Pero bueno, es algo con lo que hay que lidiar y ello es un aprendizaje enriquecedor se mire por donde se mire...



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lunes, 18 de mayo de 2020

FotoMuseo 3D - Estrenado en Steam



FotoMuseo 3D ya está disponible en la plataforma digital STEAM para cualquier persona interesada en visitarlo. Este año 2020 se inaugura con la EXPO del Proyecto 365 Nostalgic Items que vió la luz hace 3 años aquí y fue completado hace 2.
Pero la idea es realizar distintos escenarios/niveles e ir exponiendo distintas EXPOS fotográficas en los años venideros. Que quien haya adquirido su copia de FotoMuseo 3D, disponga de estos nuevos niveles a medida que se vayan estrenando en él.

Como tal, FotoMuseo 3D esconde muchos secretos, ¿te aventurarás a explorar y encontrarlos?


Agradecido de corazón a toda persona que me apoye con este proyecto. Me siento orgulloso del resultado. Sobretodo teniendo en cuenta que la idea germinó el 16 de Febrero de 2019 tras descubrir el motor gráfico LEADWERKS. Un motor gráfico que desciende casi literalmente del HAMMER WORLD DESIGN de Valve. Y como es un motor que conocía muy bien tras desarrollar LEFT 4 SGC, no podía dejar la oportunidad de aprender las novedades y diferencias que LEADWERKS traía consigo...

Y el resultado ha sido duro pero placentero. Muy placentero!!! Ha habido y sigue habiendo una curva de aprendizaje, pero me encanta que me lleve a puerto.

FotoMuseo 3D ha nacido, y espero evolucionarlo con todas las ideas que tengo en mente en los próximos años...



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viernes, 8 de mayo de 2020

FotoMuseo 3D - El Estreno cada vez más cerca!!

En estos duros días de Pandemia y confinamiento, no puedo agradecer más el día a día, y sobretodo agradecer el resultado del trabajo. Otras personas no han tenido tanta suerte y "el bicho" les ha pegado de lleno. Ha sido un largo recorrido hasta este punto. Y sin embargo, la salida oficial en Steam, no es más que el principio de otro camino que he de recorrer pasito a pasito. Ya que la evolución y los eventos nuevos me abrirán distintos rutas a seguir...

Ya va quedando menos!! Qué nervios!!!



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viernes, 1 de mayo de 2020

FotoMuseo 3D - Dragon Ball (Dragoi Bola) y Stargate juntos???

Son enormes los avances que estoy haciendo para mi pequeño juego FotoMuseo 3D que se pondrá a la venta este 18 de Mayo de 2020. Podéis añadirlo a vuestra "Lista de Deseados" para que Steam os avise cuando se estrene:


Y hoy quiero compartir un "Work in progress" de una idea que ya tiene forma en uno de los mapas de FotoMuseo 3D:



La cuestión es, que estoy relativamente solo en el proceso. Y digo relativamente porque ya hay varias personas que me han ayudado para conseguir que este Juego se dirija sin problema hacia buen puerto. Ya sea con la resolución de dudas en la programación LUA (Comunidad Leadwerks), o cediéndome sus voces para hacer el doblaje de algunas entidades del juego, o inclusive facilitándome críticas constructivas que me ayuden a tener otro punto de vista ajeno al mío para mejorar, corregir ciertas áreas/diseños.

Otras personas me ofrecen también la opción de utilizar sus voces en el proceso de creación de ciertas pequeñas historias y personajes en el futuro. Así que poniéndonos prácticos es cierto que estoy yo solo frente al peligro; pero el apoyo que tengo de este pequeño grupo de personas es suficiente para poder avanzar pasito a pasito sin descanso.

Así que espero poder tener DISEÑADA y MODELADA la nueva área en la que voy a trabajar ahora; y que tiene que ver bastante con Dragon Ball y Stargate, pero sin llegar a infrinjir sus derechos. Aunque viendo el vídeo que os he dejado en el perfil de Instagram arriba, ya os hacéis una idea de hacia donde me dirijo...



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jueves, 16 de abril de 2020

FotoMuseo 3D - Abrirá sus puertas en Steam (Mayo de 2020)



Ha sido un intenso mes. Y no solo por el confinamiento, la pandemia y todo lo que nos está afectando a nivel social, económico y demás. Sino por todo el trabajo necesario que me ha llevado el construir el microcosmos completo de todos los rincones de Steam para poder publicar el FotoMuseo 3D en la plataforma.

Porque no solamente está diseñar la Página de la Tienda en varios idiomas, Página de FotoMuseo 3D en Steam que podéis visitar en:


También están las Revisiones de la Tienda, Revisiones de las compilaciones del juego. Creación de Logros para FotoMuseo, y por supuesto areas importantes como el "Punto de la comunidad", "Página del Desarrollador", "Grupo para el FotoMuseo 3D en la comunidad", así como la parte de las "Noticias" y "Anuncios" para la comunidad interesada en el FotoMuseo.

Parece que no, pero todo este trabajo de diseño e implementación, no es para una sola persona. Y si lo fuera, está más que claro que es para invertirle muchas jornadas de trabajo en dejarlo todo decente, sin tener en cuenta todo el Desarrollo aparte que hay detrás del FotoMuseo 3D, así como los entresijos de la página de JonatanFoto que tengo pendiente de actualizar con las novedades de FotoMuseo en el Catálogo de Álbumes Interactivos.

Sea como fuere, el 18 de Mayo FotoMuseo 3D abrirá sus puertas en Steam para todo aquel que quiera adquirirlo, visitarlo, etc.

Y como tal, no habra solamente esta 1ª Expo. Quiero utilizar FotoMuseo 3D como una plataforma virtual para ir añadiendo futuras Expos de contenido en su interior. Expos de diferentes temáticas y con cambios en el mobilitario del FotoMuseo, para que; quien tenga ya su copia; pueda verlas en el momento que sean publicadas.

¿Os quedaréis conmigo para descubrirlas?



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martes, 17 de marzo de 2020

FotoMuseo 3D - Pequeño Avance del Desarrollo:


Aprovechando estos días con el movimiento #yomequedoencasa que estamos sufriendo para frenar el avance del COVID-19, he trabajado en este pequeño VideoAvance para probar una serie de Aplicaciones Multimedia nuevas que adquirí hace unos meses en Steam. (Sí, en Steam también se distribuyen Aplicaciones de muchos tipos. ;-) )

Viendo el estado actual del FotoMuseo 3D, me doy cuenta de que en poco tiempo he avanzado una barbaridad. Y en los próximos días/semanas espero poder presentar una parte importante de este proyecto al mundo. Una parte que tengo entre manos desde hace una semana y estoy deseando poder publicar.

Pero hasta entonces, vayamos abriendo boca con este pequeño Avance del Desarrollo.



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domingo, 8 de marzo de 2020

FotoMuseo 3D - Zona Sumergida, Menu Principal e Intro:

Los avances en el FotoMuseo 3D están siendo tan enormes, que lo tengo prácticamente terminado como tal. No obstante, aprovecho a publicar algunas de las cosas que he ido mostrando en Instagram. Como por ejemplo, Spoiler sobre la zona sumergida del Museo:


También el desarrollo del que será el contenido del Menú Principal del FotoMuseo:


Y por último y no menos importante, la pequeña Intro o Prólogo del FotoMuseo antes de comenzar la aventura y dejarnos libres para explorar:


Ha sido un trabajo titánico y en un tiempo record. No esperaba pegarle tal acelerón de contenido al FotoMuseo 3D.

Está prácticamente terminado, solo faltan algunas cosillas que debo terminar primero.

Muy contento con el resultado!!



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viernes, 14 de febrero de 2020

FotoMuseo 3D - Con ganas de estrenar el A.I.M

No me atrevería a poner un porcentaje de finalización al FotoMuseo 3D para mi Catálogo de Álbumes Interactivos Personalizables para mis clientes en JonatanFoto.

Pero si tuviera que mojarme diría que más de un 90%. Están terminados casi todos los Mapas, y solo me faltan algunos retoques de diseño.

Lo más ambicioso que me queda por hacer, es un MAPA FINAL con CRÉDITOS... No sé como abordarlo todavia. Pero bueno, algo se me ocurrirá...

Aquí comparto algunos pantallazos directamente desde el Motor Gráfico:
 
 
En el MAPA 1 sucederá el TUTORIAL. Un sencillo tutorial creado a base de PLACAS interactivas. Una casa personalizada con un LOFT que sería el de mis sueños (Una Máquina de Andar/Correr, Recreativas Arcade, un Billar, un Escritorio con un ordenador, un Ajedrez y por supuesto un Fubolín).

 
 La Casa del MAPA 1 donde aparecemos tiene las sigientes estancias:
  • Loft
  • Rellano tras bajar escaleras.
  • Baño con hidromasaje.
  • Cocina.
  • Dormitorio
  • Y un pasillo donde podremos jugar a Bolos.
 
 
El MAPA 4, será la llegada al FotoMuseo, donde como clientes de JonatanFoto que me contacten para solicitármelo podréis ver todas vuestras fotografías en él.

Para poder acceder a la Exposición, iremos donde la recepcionista (doblada por mi querida Arixa) que nos entregará la Entrada. Con ella podremos pasar por el Escáner y comenzar la visita.
 
 
Este sería el MAPA 11 de la Sala 107. El último de la Exposición antes de casi terminar el recorrido virtual.
 
 
Me siento muy orgulloso del trabajo realizado para este Álbum Interactivo. El aprendizaje está siendo enorme y me siento muy cómodo con la herramienta. Tanto como lo he estado al Hammer de Valve. Solo que este es para crear mis propios juegos.
 
 
Tengo que mejorar la lluvia, ahora mismo parece nieve y cae de forma irreal. Pero bueno, teniendo en cuenta que he tenido que tirar de cero el código del Script, muy bien ha quedado para lo que podría haber sido...

En fin, muy contento y sigo dándole estopa al desarrollo.



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jueves, 13 de febrero de 2020

FotoMuseo 3D - Portal SG terminado y emplazado final...

Hace unos días compartí una publicación en Instagram grabada con el móvil. De manera muy guarra y con pérdida de calidad de imagen...

Hoy vengo a suplir ese fallo con un vídeo de más calidad donde muestro el paso del MAPA 1 - TUTORIALES hacia el MAPA 2 - PASEO COSTERO HACIA EL MUSEO.
 



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