Mostrando entradas con la etiqueta JonatanFoto. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta JonatanFoto. Mostrar todas las entradas

miércoles, 10 de julio de 2019

Zorionak JonatanFoto!! Feliz cumple en PixelArt fotográfico...

Hoy cumple un año JonatanFoto...
Hoy cumple años su fundador, que está escribiendo estas líneas de si mismo; asquerosamente; en tercera persona...

Es por ello que comparto un PixelArt de mí mismo creado con una herramienta de trabajo que acaba de integrarse en la familia de JonatanFoto.

Más información sobre las herramientas y dos nuevos productos próximamente...

Mientras tanto, para conmemorar cumpleaños, tenéis el minijuego de Cumple disponible para regalar a la persona que queráis...
Solo tenéis que poneros en contacto conmigo por cualquier medio disponible para solicitar el vuestro.





CONTINUAR leyendo el post...

miércoles, 3 de julio de 2019

Memorias Perdidas - Cueva + Perfiles Google Play Store e Instagram


Con diferencia esta semana está siendo la más productiva en cuestión de desarrollo, ya que por fin he podido dedicar Jornadas completas de 8 y 10 horas diarias al desarrollo de mi catálogo en JonatanFoto sin distracciones EXTERNAS que me separen de mi cometido/obligación para con mi actividad.

Parece que no, pero cuando tienes que detenerte para algo, aunque sea momentáneamente, el volverte a sentarte y conseguir la concentración productiva que tenías antes de parar es difícil y lleva su tiempo.

No me quejo, está última semana la he aprovechado completamente y ha sido de las más productivas en los últimos 6 meses. Y la verdad es que se nota en el resultado de trabajo.
No solo los Álbumes, también en la parte burocrática/contable/administrativa que tengo que llevar por mi cuenta de cara a Hacienda y la Seguridad Social. Una parte de esta responsabilidad en mi actividad que hay que aprender/entender si la vas a llevar tú mismo como es mi caso...

Ojalá tuviera ingresos para poder pagar a un gestor que me llevará el papeleo, ya que el tiempo que dedico a esta parte es muchísimo y es tiempo que NO puedo invertir mientras tanto en mi trabajo. Trabajo profesional por el que tributo.

Volviendo al Álbum Memorias Perdidas, estoy en pleno desarrollo del Nivel 5, y como tal aún está con fallos importantes que corregir.
Pero a nivel de diseño, lo que es el entorno de la cueva de este nivel y la ambientación necesaria ya los tengo establecidos.

Inclusive he programado una pasarela automática que nos llevará a cruzar un foso, que de otra manera no podríamos atravesar.

En otro orden de novedades, ya he creado un perfil de desarrollador para Google Play. Ya tenía el perfil hace tiempo, pero no ha sido hasta ahora que lo he inaugurado para poder publicitarme los Álbumes y mis servicios por este canal también.

Y también me he creado un Instagram donde publicar fotos, capturas y cualquier novedad que comparta en Variedalia.

Ya son unas 3 redes sociales (Facebook, Twitter, Instagram) que tengo que mantener activas con las publicaciones así como distintos perfiles y canales para publicar novedades (YouTube, Flickr, Shutterstock, Google Play, Patreon)...

Y mucho de este trabajo lo realizo fuera de casa desde el Smartphone, que a mi pesar se ha convertido en una indispensable herramienta de trabajo para JonatanFoto. Tanto a nivel de comunicación con mis clientes, como de difusión y marketing en redes sociales.

Y menos mal!!
Si tuviera que realizar este trabajo de publicación desde casa únicamente, no dispondría de tiempo que invertir para desarrollar el trabajo de a diario.

Muy contento con los avances y motivado día a día a pesar de no tener aún resultados financieros visibles que mostrar como emprendedor.

Y es que la difusión es difícil cuando has de hacerla tú mismo y la gente está predispuesta con el NO por delante, o la palabra Spam acompañándolo...

No me quejo, pero ojalá fuera más fácil y las personas no fueran tan reacias a escuchar. Algo que nos pasa a todos, y me incluía yo en este grupo previo a emprender...

En fin, pasito a pasito...
Solo, pero pasito a pasito sin desanimarme...




CONTINUAR leyendo el post...

miércoles, 26 de junio de 2019

Memorias Perdidas - Nivel 4 y Selección de Nivel integrados...


Tras varios días de trabajo ya he finalizado la integración del Nivel 4 en Memorias Perdidas. Como imaginaba ha sido un trabajo arduo que me ha comido casi una semana de trabajo. Añadiendo además que para las pruebas que necesito realizar sin trastocar demasiado la programación de todos los eventos, he tenido que desarrollar el largamente retrasado nivel de selección de nivel.

Aunque claro está, los niveles están todos abiertos, puesto que aún hay que desarrollar un sistema de partidas guardadas y quedará pendiente porque hay otras áreas que requieren atención y el tiempo es el que hay.

Pero continua el desarrollo...




CONTINUAR leyendo el post...

jueves, 20 de junio de 2019

Memorias Perdidas - Nivel 3 integrado...


Tras un intenso día de trabajo dividido en 2 jornadas de trabajo ultimando también algunos preparativos para el evento del año en mi familia, por fin está integrado el NIVEL 2 de Foto Car como NIVEL 3 de Memorias Perdidas.

Ha sido arduo ya que la integración distaba de ser sencilla. Sobretodo en la parte técnica de los controles táctiles.
Foto Car al ser de sobremesa no disponía de controles táctiles. Y elementos como la cuerda que se mueve por las físicas del Álbum no respondían bien a la reducción de resolución para hacerse mobile.

A pesar de ello, la integración ha sido todo un éxito, y una vez pase este fin de semana cargado de sensaciones y familia, comenzaré la integración del NIVEL 3 de Foto Car, que aquí será el NIVEL 4 de Memorias Perdidas.

Hasta entonces, pasen un buen fin de semana!!!




CONTINUAR leyendo el post...

martes, 18 de junio de 2019

Memorias Perdidas - Desarrollado sistema de inventario y mensajes:


El avance de la integración de Foto Car y Memorias Perdidas va viento en popa.

En estos últimos días he implementado el más que necesario sistema de Inventario. Ya que argumentalmente me va a ayudar un montón a contar la historia. Pese a que la historia es sencilla y absurda como lo es "buscar tus fotografías" como si de un Súper Mario se tratase...


El tema es que ahora dispongo de un sistema sencillo de inventario y de mensajes informativos para encauzar el Álbum AIM de la manera que yo crea conveniente.


Estoy contento, ya que es verdaderamente funcional. Y aunque he puesto un máximo de 4 objetos a almacenar, se podrían utilizar todos los que necesitaramos.


Sigo trabajando en esto. Aunque tengo otros frentes abiertos que debería abordar durante este verano. Poder tener listos estos dos frentes para Septiembre de manera que pueda iniciar una estrategia de marketing y difusión un poco más agresiva que el simple reparto de folletos que hasta ahora no me han ayudado en demasía y el tiempo se echa encima...


Paso a paso...




CONTINUAR leyendo el post...

domingo, 16 de junio de 2019

Memorias Perdidas empieza la integración de Foto Car:

http://www.jonatanfoto.com/album/fotomemorias/


Bueno, ayer comencé oficialmente a revisar las líneas de código de los AIMs Memorias Perdidas y el de sobremesa Foto Car, para comenzar la integración de ambos Álbumes en uno solo.

Y bueno, tras varias horas, cambié el recorrido de cloacas y cuevas, por una estación subterránea de tren.

Como mencioné anteriormente, mi idea es unificar los tres niveles del álbum de sobremesa con el nivel unitario del de Memorias.

Y que juntos unidos en uno solo, con una jugabilidad compartida, el juego tenga un total de 5 niveles jugables y 2-3 niveles cinemáticos donde se nos exponga algo.

Ya hay una versión puramente preliminar y en estado PreAlpha de esta versión integrada de ambos AIMS. Como siempre disponible desde:



CONTINUAR leyendo el post...

miércoles, 12 de junio de 2019

Revisión de "Memorias Perdidas" en los A.I.M:

http://www.jonatanfoto.com/album/fotomemorias


A pesar de que el AIM "Rescate Beat'mUp" sigue en desarrollo, estas últimas dos semanas las he invertido en el papeleo de mi actividad, la declaración de Renta, la creación y firma digital de los ficheros APK de mis Álbumes AIM y en el desarrollo de un nuevo AIM muy personal y especial del que no voy a desvelar todavía nada.

Todo esto me ha tenido muy ocupado, sin contar con que estoy dándole vueltas a la idea de aprovechar un poco más mi propio canal de Youtube en pos de las necesidades de JonatanFoto.

Sin embargo, había otro frente abierto que he querido atajar y era la estructura interna del Catálogo en JonatanFoto. En los últimos dos días, he estado haciendo cambios internos para mejorar un poco el almacenamiento web y su estructura.

Y esto último me ha llevado a plantearme algo de importancia con mucha firmeza...
La idea de UNIR en uno solo mis dos primeros minijuegos:
  • Memorias Perdidas
  • Foto Car (Juego de sobremesa)
¿Por qué hacerlo ahora?
Porque aun estando muy orgulloso de Memorias Perdidas, siento que puedo mejorarlo mucho más si uno ambos AIM en uno solo y no discrimino entre MOBILE y SOBREMESA. No todo el mundo puede ejecutar vía web el de Foto Car sin sufrir latencias.

Por lo que la solución obvia es la de integrar el contenido de ambos Álbumes AIM en uno solo. Queda mucho trabajo por delante.

El primer paso para esta integración, ha sido el de revisar Memorias Perdidas añadiendo algunas mejoras, corrigiendo algunos fallos, y preparando el terreno para la futura integración de los dos Álbumes en uno.

La revisión así como el resto de Álbumes disponobles en el Catálogo podemos ejecutarlos directamente desde JonatanFoto:





CONTINUAR leyendo el post...

viernes, 31 de mayo de 2019

El arte urbano anónimo a disposición...


Desde que empezara a mapear, modelar y a realizar proyectos con variados escenarios en 3D, comencé a valorar muy mucho cualquier dibujo, diagrama o gráfico que cayera en mis manos por los medios que fueran posibles. Y para los destinos que fueran posibles...

Dibujos y texturas que al final acumulo y utilizo para la decoración de diferentes entornos digitales. Ya fueran 2D a modo de Sprites o 3D a modo de texturas. Y es aquí donde quiero llegar...

En muchos entornos digitales, ya sean en juegos, simuladores y entornos interactivos, la creatividad es un valor brutal que siempre he considerado no está todo lo valorado que debiera.

Y es que, a poco que rasquemos las redes sociales o webs digitales como YouTube y similares, descubriremos una absurda y encarnizada batalla entre Diseñadores y Programadores de nueva generación que menosprecian el trabajo del otro.

Mi filosofía de vida es la de respetarlo todo del mismo modo que me gustaría me respetaran a mi. Y puesto que por mi trabajo en JonatanFoto yo me muevo en ese Limbo existente entre la parte funcional y la parte visual, veo la importancia de cada uno por separado.
Eso sí; como decía al comienzo de este párrafo; la cabra tira al monte y os reconozco que con una parte lógica de lo más sencilla para un entorno 3D, me siento capaz de dejar volar mi creatividad en la parte visual de manera que consiga unos Walking Simulators de lo más dignos sin tener que volverme loco picando código.

Aunque como ya digo, habrá gente que defienda que la parte lógica es lo primero. Ambas posturas son aceptadas y respetadas. Y siempre pienso que son como una simbiosis, no hay una sin la otra si queremos desarrollar experiencias interactivas.

En otro orden de cosas, esta semana, he salido por mi localidad cámara en mano, y he estado tomando muestras de graffitis anónimos que tenemos difuminados por todo el barrio. Y habiendo tantísimos, he reunido una biblioteca bastante importante.

Todavía no los voy a utilizar, ya que aún queda la tediosa parte de procesarlos y separarlos todos en diversos ficheros PNG con el canal Alfa activado. Así puedo tener cada obra por separado y llegado el momento distribuirlas de la forma que necesite o crea conveniente en mi proyecto.

¿Habrá derechos de autor con estos graffitis siendo voluntariamente anónimos e ilegales en el barrio? No lo tengo claro, pero yo voy a ser cauto a la hora de aprovecharlos en mis trabajos.

La foto que comparto hoy, fue el primer graffiti que fotografié el año pasado en una zona de Basauri. Y la verdad sea dicha, si lo comparo con los que tenemos en el barrio, este es sencillo de cojo**s.

En fin, nunca sopesé el valor decorativo del arte creativo urbano en los desarrollos digitales de modelado 3D, ni su grandísimo potencial para contar historias hasta que hace unos 15 años llegará Left 4 Dead, y muchos de sus argumentos se pudieran contar a través de los graffitis y escritos en las paredes. Dibujos y escritos creados por los supervivientes que nos encontrábamos a lo largo de la aventura.

Y es que si algo tengo como gamer, es que disfruto una barbaridad observando el trabajo creativo de una o varias personas en cualquier plataforma, índole o temática que se me presente.

Quizá por eso disfruto tanto de los Walking Simulators que a nivel creativo cuentan una buena historia que te invita a observarlo, visitarlo y descubrirlo todo.

Quizá por eso admire el trabajo de estos artistas urbanos que realizan unos dibujos brutales en lo que refiere al arte urbano que incluso a día de hoy sigue estando muy menospreciado.




CONTINUAR leyendo el post...

martes, 28 de mayo de 2019

Gorrionisaurio Rex - Esto ya lo he vivido...

Corred insensatos!! Es un G-Rex!! 
- Son ágiles volando??
- Hemos medido al G-Rex hasta los 40 metros de altura!!

En un día lluvioso como hoy, los pájaros, en su mayoría gorriones, aprovechan para descansar sobre la barandilla del balcón.

Lástima de fotografía que el sujeto principal no ha quedado completamente en foco. Y es que tan pronto he preparado la cámara para la imagen que quería tomar, he intentado aparecer suavemente para fotografiarle sin que echara a volar.
Huelga decir que en este momento el gorrión estaba mirándome. Y tan pronto el espejo se ha levantado para dejar pasar la luz y la imagen al sensor, ha echado a volar.

No me disgusta la foto. Es más, me encanta. Pero reconozco las limitaciones que he tenido para obtenerla. Así que, para la siguiente que me he propuesto sacar algún día, me queda pendiente disponer el balcón de manera que pueda sacar primeros planos y planos cerrados al que se pose en ese momento.

No es la primera que hablo de pájaros y los capturo con mi objetivo, hace varios pude captar una conversación interesante entre dos crías de G-REX:







CONTINUAR leyendo el post...

lunes, 27 de mayo de 2019

Silencio de la noche, actividad productiva...


En mis casi 37 años, la noche en todo su esplendor íntimo me ha gustado siempre. Con sus luces, sus tinieblas, el contraste de sus colores...

Es por ello que mi primer AIM para dispositivos móviles Android lo desarrollé en plena noche y ambientado en plena noche (valga la redundancia).



Y me resulta curioso, ya que no tenía pensado que fuera ambientado en la oscuridad de la noche, ya que incluso los esqueletos que aparecen como enemigos dentro del mismo, debieran ser bichos que salen solo de noche.

Pero bueno...
Una cosa está clara, y es que por la noche, mientras tod@s l@s demás duermen es cuando encuentro mi momento para trabajar al 100% sin distracciones de ningún tipo. Y teniendo en cuenta que para los AIM me toca programar, tengo que reducir las distracciones al máximo.

Puede parecer una tontería, pero es que incluso un paroncillo/distracción de unos segundos en la concentración, implican luego varios minutos de recuperación hasta el punto donde te encontrabas. Y eso, siendo optimistas de que lo vuelves a alcanzar.

Es por eso que intento maximizar los avances DENSOS en mis proyectos durante la noche. Cua do todos se han ido a la cama, no hay ruidos en la calle y somos únicamente mi ordenador, mi concentración y yo mismo.
Las partes LIVIANAS y que no requieren mucho esfuerzo de mi, las dejo para hacer durante el día. Y gracias a este modo de trabajo consigo avanzar poco a poco en mis proyectos.

En general las personas no son conscientes del gran esfuerzo que nos supone trabajar en ciertos ámbitos, y lo que una distracción; por ínfima que sea; puede acarrearnos/retrasarnos.

Yo no abogó por meterme en un búnker para trabajar, no. Pero si, que si tenemos que hacer una labor que requiere de nuestro tiempo de trabajo y más aún de secuestrar nuestra mente para concentración máxima, las personas lo valoren y lo tengan en cuenta.

Y es que cuando trabajas desde tu propio domicilio porque no tienes ingresos como para costearte un pequeño despacho/estudio donde hacerlo, cualquiera puede irrumpir en tu momento álgido de concentración para hacerte parar con cualquier requerimiento ajeno a nuestra actividad económica.

Podrías sopesar el utilizar bibliotecas y centros cívicos para ello, pero tampoco son una opción, ya que todo tu arsenal de trabajo y materiales los tienes en tu propio rinconcito.

Con esta entrada no pretendo manifestar nada. Es solo un pensamiento, una exposición de una realidad que muchas personas no tienen en cuenta al no darles importancia.

Si quisiera manifestarme en este tema, lo haría diciendo: "Muchas personas que trabajan voluntariamente al caer la noche, no lo hacen por gusto. Sino por necesidad de tener un rato largo de desarrollo productivo sin ningún tipo de interrupción que los haga perder su momento de concentración máxima."

Y es que el silencio y la quietud de la noche son un divino tesoro que se pierden durante las horas de luz del día. Es por eso que valoro el poder desconectar de las urbes cuando tengo la posibilidad de acudir al pueblo, ya que allí puedo permitirme la concentración que necesito en cualquier hora del día.




CONTINUAR leyendo el post...

jueves, 23 de mayo de 2019

Los detalles siempre marcan la diferencia:

...o como NO hacer una foto de Producto o de Comida como la siguiente:

Lo que para much@s pasa desapercibido para otras personas salta a la vista de una manera brutal.

Cuando te dedicas a la fotografía y; más todavía; cuando esta es tu pasión, te das cuenta que tu ojo se vuelve más observador y crítico en cuanto a las percepciones que obtenemos al ver otras fotos.

Y es que el 100% de las veces lo que hace que una foto sea genial frente a lo que podía haber sido una foto mediocre radica en esos pequeños detalles que pasamos por alto o simplemente nos son indiferentes.

Por ejemplo, con la foto del café que os presento arriba, me ha quedado un poco bastante regulera. A mí personalmente me encanta, pero es una foto intencionalmente regulera por las siguientes razones que quiero exponeros para hacer una foto genial:
  • El vaso del cafe (el sujeto principal) está ligeramente torcido. Con una mínima corrección del encuadre, la taza podía haber salido de manera uniforme en la composición.
  • La galletina que acompaña el café está detrás del vaso. Lo ideal habría sido haberla movido para que se viera a su lado. Incluso haberla sacado de su envoltorio para que la fuerza de la imagen fuera más poderosa.
  • Los azucarillos además de que no deberían mostrarse abiertos como están, podían haber estado más rectos, o incluso más cruzados. Pero no como los vemos en la foto que parecen un "quiero y no puedo" de pose.
  • La cucharilla está oculta con miedo a  nuestra cámara también. Lo ideal habría sido mostrarla al completo. Ya fuera en el plato de soporte del café junto a los azucarillos y la galleta, o en la misma mesa en el espacio libre. Como sea, pero que se vea bien, ya que forma parte importante en la acción que se sobreentiende va a suceder con el café de la fotografía.
  • El servilletero que sale en la toma, no debería estar ahí. Si bien es cierto que no desmerece en demasía la imagen final, es cierto que mostrar un pedacito del mismo y cortarle no hace que quede mejor.
La verdad sea dicha, la foto se podía haber tomado de cientos de maneras distintas. Y ademas siempre entra en juego el subjetivismo del fotógrafo.

Pero aún así, siempre hay unos baremos que se pueden cumplir para que una foto "mehhhh", se convierta en una foto fenomenal.




CONTINUAR leyendo el post...

miércoles, 22 de mayo de 2019

Piedra a piedra... - Hoy vuelve a ser un grandioso y provechoso día!!



Hoy vuelve a ser uno de esos días en los que acabo agotado mentalmente por todo el trabajo que me ha tenido ocupado desde muy por la mañana.

Hoy era el día programado para conseguir generar mis propios ficheros APK instalables Android de los Álbumes A.I.M que estoy creando en mi catálogo. Y ha sido difícil. Muy tedioso y lleno de complicaciones innecesarias.
No obstante, el hecho de haberlo conseguido y tener ahora además la opción de generar mis Álbumes Interactivos en APK y con mi propia firma digital para la encriptación, es todo un gustazo orgulloso.

Esto me abre un camin nuevo en JonatanFoto/Variedalia que espero estrenar próximamente, ya que de algún modo tengo que dejar anotación del paso logrado hoy para que cuando vaya a volver a retomarlo en algún momento, tenga un sitio donde mirar cómo lo hice.

De verdad que estoy agotado mentalmente tanto que voy a darme la tarde libre...

Y es que para lograr crear los APKs firmados digitalmente por JonatanFoto, he tenido que utilizar:
  • Exportación preliminar mediante el siatema CORDOVA.
  • Librerías importadas del JAVA SDK
  • Y la integración de todo lo anterior con una firma digital desde el propio ANDROID STUDIO para generar el APK.

No podéis imaginaros lo mentalmente cansado que estoy, tanto que físicamente también me lo noto. Y si podéis porque habéis pasado por lo mismo, solo me resta decirnos una cosa a tod@s:

"Oléeee nuestros huevos morenos!!!"





CONTINUAR leyendo el post...

martes, 21 de mayo de 2019

Álbumes Personalizados A.I.M - Regaládselos a alguien especial!!!



Porque está siendo un trabajo enorme, y que aumentará poquito a poco el catálogo de JonatanFoto, me siento contento con los resultados de aprendizaje.

Ahora bien, queda promoverlos entre la gente de diversas maneras que poco a poco estoy empezando a adoptar.

Muy paciente, pero a la vez muy nervioso por ir avanzando poco a poco...

En el BEAT'EM UP que sigo trabajando, ya casi he terminado la gestión de un inventario para activar distintas zonas dentro de nuestra aventura. Aunque no lo colgaré en la versión Demo (CLICK aquí para verla) hasta que lo termine y sea 100% funcional.

Inclusive, tengo en mente mejorar el sistema de Diálogos que desarrollé, para implementar doblaje en ellos. Pero eso ya en cuanto termine de diseñar el Nivel Tutorial y empiece a diseñar los niveles del juego.

También tengo pendiente mejorar el sistema de Personalizado de las pancartas fotográficas del juego para conseguir el mismo resultado en un cuarto del tiempo invertido.

Muy contento, muy atareado, y muy optimista de que a futuro alguien se pueda interesar en ello. Mientras tanto, seguiré realizando distintas acciones de Marketing y promoción.




CONTINUAR leyendo el post...

miércoles, 15 de mayo de 2019

Un Beat'em Up como 4º Producto de mi catálogo en JonatanFoto...

https://www.jonatanfoto.com/demo/rescate
Sistema de Diálogos programado el 15-05-2019. Siguiente paso será implementarlo con una Base de Datos...
Podría esperar a tener cositas publicables y terminadas. Pero no sé porqué siento la necesidad de estar constantemente publicando novedades y noticias sobre mi trabajo en JonatanFoto para; además de mantener informadas a las personas interesadas; tener también mi propio registro/historial de avances y novedades que puedo tener en todo esto.

Tras terminar de trabajar en el 3º Album A.I.M para felicitar los CUMPLEAÑOS de las personas que se interesen en regalárselo a alguien, me lancé a trabajar en el 4º producto para mi catálogo.

Aún está sin ambientar la temática. Pero el A.I.M, será un BEAT'EM UP plataformero de los típicos YO CONTRA EL MUNDO (Capcom supo muy bien hace décadas de qué hablo). Donde además de los enemigos a batir, tendremos que interactuar con otros personajes que nos darán misiones.

Mi idea es que estos personajes (incluso a futuro si es viable, también los enemigos) sean personalizables y podamos tener a nuestros amig@s plasmados en ellos. Del mismo modo que tenemos al personaje principal con nuestra cara.

Por lo que dejaré el diseño de los enemigos listos para poder ponerle los rostros de las personas que que mis clientes quieran en el ÁLBUM BEAT'EM UP.

Todo en esto está sin acabar, falta añadir de todo. En estas últimas 2 semanas me he dedicado a diseñar el mundo, los personajes y la programación de evento para diseñar el COMBATE con los enemigos.

Si alguien estuviera interesado en ver los avances que hago, suelo publicar mis pruebas cada poco tiempo en el enlace temporal:

Habrá 2 tipos de enemigos. Los SLASHERS (o esqueletos cuerpo a cuerpo) y los RANGED (o esqueletos con toga que disparan enegía a distancia con sus guañadas). Y para superar el nivel o avanzar en él, deberemos activar un Portal que nos llevará a otro NIVEL o al FINAL del juego, o vaya usté a saber...

En lo que me he concentrado en los últimos 2 días, ha sido el trabajarme el Sistema de Diálogos para las misiones y los eventos del A.I.M. Ya que si quiero darle un trasfondo más profundo, o incluso contar una historia cada vez más extensa, debía hacer algo como esto.

Mi ambición en un futuro aspira a desarrollar este sistema mediante una BASE DE DATOS local, y que el A.I.M obtenga los mensajes de la misma en función de los parámetros que le pasemos en la programación interna.

Por ahora ya he conseguido realizar una ridícula BD sin conexión para acumular y guardar los ESTADOS (idle, combo, suelo, ataque, persiguiendo) de todos los personajes del A.I.M. Así que espero que hacerlo con los mensajes y los textos no sea demasiado complicado.

Seguiré informando de avances...

Hasta entonces, cuídaos!!




CONTINUAR leyendo el post...

miércoles, 8 de mayo de 2019

Tercer A.I.M publicado ya - Temática Cumpleaños...



Hoy es un gran día...

He culminado varias semanas de trabajo invertidos en el desarrollo del tercero de mis productos en el catálogo de JonatanFoto.

Un Álbum Interactivo Multimedia (A.I.M) para conmemorar los Cumpleaños de los clientes que les interese tener el suyo personalizado, o regalárselo a otra persona como regalo original...

Un A.I.M que consta de 8 niveles completos, y una personalización decorativa con las fotos que nos interesen mostrar en ellos, así como la personalización del personaje principal tal como ya he mostrado en los 2 A.I.M 2D anteriores.

Haciendo click en las fotos, o en el siguiente enlace, accedereis a una demo simplificada del mismo. (La demo consta de 5 niveles sencillos frente a los 8 extensos del producto final):




De los varios A.I.M y proyectos que tengo en pleno desarrollo este es el que más quebraderos de cabeza me ha dado. Ya que me he concentrado en realizarle la programación de manera dinámica. De modo que una misma plantilla de código, pueda valer para el funcionamiento de varios niveles a la vez.

El haber empeñado tanto tiempo en desarrollar está forma dinámica ha costado, pero compensará con creces, ya que lo que venía haciendo hasta ahora era programar cada nivel por separado. Con la duplicidad de acciones que ello conllevaba. De esta manera, con una plantilla independiente, todos los niveles heredan las acciones, y si en algún momento un  nivel tiene alguna parte de código diferente siempre se le puede añadir a parte...

Estoy muy contento con este tercer A.I.M. Ya que he llegado a cotas de desarrollo que no pensaba alcanzaría nunca picando código.

En fin, como siempre digo... Pasito a pasito!!!




CONTINUAR leyendo el post...

viernes, 26 de abril de 2019

LOST FILES Episodio 3 - Mapa 3 "Base Gamma"



Como viene siendo tónica habitual en las esporádicas publicaciones de LOST FILES para mi campaña LEFT 4 SGC, ahora que hacen 10 días desde que publicara la BETA 2.2 de mi campaña con cambios menores y correcciones mayores de problemas y errores que lastraban la BETA 2.0, pues tocaba crear la TERCERA ENTREGA de la serie LOST FILES donde os muestro el MAKING OF de todos y cada uno de los mapas, con pantallazos y vídeos de las versiones descartadas y versiones muy tempranas del desarrollo.

Pues bueno, aquí llega el 3º mapa de la campaña. La Base Gamma. Como tal, tuve y tengo desarrollado una versión cuasi terminada de este mapa. Estructurada en mi propia versión e interpretación del clásico mapa CONSTRUCT del GMOD y con una réplica del Hospital Mercy en él.

Sin embargo, no estuve nunca del todo satisfecho con este trabajo, y decidí empezar de cero el mapa haciendo uno completamente nuevo, más ambicioso, y con un potencial y niveles técnicos abismales si lo comparamos con la versión descartada del mismo.

A futuro llegará el Episodio IV, con más LOST FILES.

Mientras tanto, siempre podréis disfrutar de LEFT 4 SGC (si tenéis el juego LEFT 4 DEAD 2) desde estos 3 sitios bien diferenciados:
  •  Y desde VARIEDALIA (en la web Versión Sobremesa - Versión Ordenador) arriba a la derecha en el ICONO de la campaña.
La campaña se descarga, y posteriormente se descomprime en la carpeta ADDONS dentro del propio LEFT 4 DEAD 2. De manera que ambos ficheros VPK queden en esa carpeta.

Luego ejecutamos el LEFT 4 DEAD 2 y en CAMPAÑAS PERSONALIZADAS podremos darle inicio a la aventura.

A pesar de que no puedo invertir todo el tiempo que quisiera en este trabajo, me siento muy satisfecho de seguir avanzándolo poco a poco. Al menos la constancia sigue siendo una de mis virtudes. Y ahora JonatanFoto forma parte de este proyecto también, en un humilde intento de darme a conocer ante la gente que pudiera interesarse por mis trabajos.



CONTINUAR leyendo el post...

martes, 16 de abril de 2019

LEFT 4 SGC v2.2 - El cierre de un ciclo, y el comienzo de otro...

https://youtu.be/GRniRxYQiXw

El Viernes pasado entré por fin en el mundo de la fibra óptica tras muchos años de retraso con un ADSL de subida paupérrima de 25 KBS por segundo (256 KBS, bajada de 3 MBS a 300 KBS).

¿Qué tiene que ver esto con la campaña LEFT 4 SGC?

Pues os diré que tiene que ver todo.

Mi campaña pesa 1,5 gigas. Con la subida de 25 KBS por segundo, me tiraba día y medio subiendo. Y feliz de que no se cayese la conexión a medias y tener que volver a empezar!!

Ahora con la fibra, tardo 35 segundos en subir la campaña completa (comparadlo con las 29 casi 30 horas que tardaba antes!!!). Con lo cual me va a permitir hacer actualizaciones más a menudo.

Y lo mejor de todo esto es que por fin he podido publicar LEFT 4 SGC en el STEAM WORKSHOP!!!
Y gracias a esto, he cerrado un ciclo en mi vida que me llevaba tiempo pesando.

¿Por que?

Porque el STEAM WORKSHOP da error con ficheros de subida más grandes de X megas. Y en ningún sitio hay información oficial y fidedigna de cuál es exactamente este límite.

Mi problema con esto, es que yo no quería dividir mi campaña en varios trozos a la vez. Si por ejemplo hiciera fragmentos de 200 megas, mi campaña se tendría que haber dividido en 8 fragmentos. Y es algo a lo que me negaba en rotundo.

Por eso no podía ponerme a experimentar por mi cuenta para obtener el límite de subida del WORKSHOP. Ya que me tiraría muchísimo tiempo haciendo subidas hasta que alguna diera el resultado que esperaba. Y con mi velocidad de 25 kbs horribles de entonces, era probable que petara la subida antes de llegar al límite máximo.

Ahora con la Fibra Óptica he podido llevar a cabo estos experimentos, y he descubierto que el límite maximo por fichero antes de darnos error ronda los 720 a 800 megas por fichero VPK.

Así que gracias a esto, he podido subir mi campaña en solamente 2 fragmentos. Y como STEAM WORKSHOP da también la posibilidad de crear colecciones para agrupar todos los fragmentos necesarios para su funcionamiento, pues también he creado ello.

El enlace de la colección de la Versión 2.2 con las dos partes agrupadas anteriores, sería el siguiente:
Con esto cerramos un ciclo!!

Y ahora se abre otro nuevo donde lo más seguro es que haya actualizaciones más a menudo. Y la mayoría asociadas de algún modo con mi trabajo en www.jonatanfoto.com.

No me canso de repetirme, pero muy contento, y sobretodo muy orgulloso de mis trabajos.



CONTINUAR leyendo el post...

jueves, 11 de abril de 2019

Uso del Flash con los Querubines del Campo Grande


No me suele gustar demasiado la luz dura del Sol cuando es acuciante en las horas más altas del mediodía/tarde. Ya que salvo que tengas un difusor a mano para suavizar su incidencia en el sujeto/objeto que fotografíes, te toca ser creativo con las opciones de tu cámara para sacarlo de una manera estable y compensada.

Y es que, la luz del Sol cuando está en lo más alto nos obliga a aprender a usarla como la luz de un Flash.

¿A cuántas personas (y muchas veces fotógrafos que se ganan la vida con ello) habéis escuchado decirles que "no usan el Flash salvo por obligación"?

Muchas de estas personas aborrecen el Flash. Y mi experiencia me ha enseñado que un porcentaje alto de estas personas es porque no saben usarlo, o porque hacerlo bien les cuesta algo que no quieren, pueden o no les apetece asumir. (Véase tiempo, dinero, esfuerzo en tener que estudiar como adaptar la luz mediante difusores, deflectores, etc)

Sabemos que la luz del Flash, sobretodo si es el que tenemos integrado en la cámara es una luz dura. Muy dura según la distancia a la que nos encontremos de lo que vamos a fotografiar.

Pero también sabemos que muchas cámaras tienen opción de regular su potencia. Y esto es muy útil, porque la idea de un Flash; aunque suene obvio; es conseguir iluminar al sujeto que fotografiamos para compensarlo con su entorno. Pero claro, sin tener en cuenta la iluminación ambiental, la distancia entre el sujeto y la cámara, entre otros factores, cuando la mayoría disparamos el flash conseguimos a personas sobreiluminadas por él, con entornos y fondos completamente oscuros consiguiendo fotografías en clave baja sin pretenderlo.

Es por eso que alguna vez veréis a fotógrafos usar un trozo de papel para difuminar la dureza del Flash en distancias muy cortas. Incluso habréis visto como algunos fotógrafos rebotan el flash sobre una superficie cercana para que la luz que llega al sujeto que fotografíamos sea mucho más natural.

Incluso alguna vez habréis visto a alguien utilizar el Flash en pleno día o incluso a pleno sol. Como ha sido el caso de la fotografía de los Querubines que os presento hoy.

Era un sol de justicia y la escultura estaba casi a plena sombra. Si disparamos tal cual sin Flash, lo de alrededor iluminado se comería la presencia del sujeto que fotografíamos en sombra. Así que claro, podemos disparar a pelo y luego ya trabajaremos el revelado del RAW más tarde en el ordenador.

Pero, ¿y si puedes ahorrarte mucho de este trabajo intentando compensar la luz y las sombras en el mismo momento del disparo usando el Flash?

Si algo aprendí con mi Proyecto 365, es que además de poder difuminar la luz del Sol del mediodía o la del propio Flash con una tela a modo de redecilla, también podemos aprovechar la dureza de la luz del Flash para rellenar esas sombras intensas que vemos cuando el Sol está pegando de justicia durante el mediodía y nuestro sujeto está oscurecido.

Os aseguro que si no hubiera disparado el Flash con una potencia del 100% en la foto de hoy, las sombras que cubren la escultura de los Querubines, estos habrían salido más oscurecidos en contraste de su alrededor iluminado a pleno Sol.

En fin, sé que apenas he profundizado en el tema del uso del Flash. Pero solo quiero que os pique la curiosidad para que enredeis con él y descubráis que el uso del mismo va más allá de activarlo, apuntar y disparar. El uso y las posibilidades que tenemos con él; incluso cuando no podemos regular su potencia; son bastantes.

Solo hemos de tener claro que NO hay que tenerle miedo, y más todavía que hay opciones de aprovecharlo a nuestro favor.

Quizás algún día haga entradas con truquitos y así. ¿Quién sabe?




CONTINUAR leyendo el post...

miércoles, 10 de abril de 2019

Mapeando entre montañas me encuentro nostálgico e ilusionado...



Como todavía intento darme a conocer y suscitar interés en lo que a mi trabajo en JonatanFoto se refiere, estoy preparando otra vía en la que aunar esfuerzos. Y para ello he necesitado de echar la mirada muy atrás para recolectar una serie de imágenes, recuerdos y pantallazos de proyectos en los que he trabajado.

Necesito material para este desempeño y poniéndome nostálgico he dado con unas interesantes capturas del HAMMER World Design que tienen solera ya.

De todas ellas, me he quedado con una que me ha ilusionado muchísimo, ya que en este momento estoy haciendo un trabajo muy similar para uno de mis Álbumes A.I.Ms 3D en el Leadwerks.

¿De qué se trata?

Del modelado de una montaña para un mapa. Un diseño de exteriores que creé para ser utilizado en un mapa de creación conjunta en Euskopokalipsis junto a Crowie para el juego Counter Strike.

La idea de este mapa era que yo modelaría/diseñaría toda la zona exterior del mapa, y mi bro Crowie se encargaría de modelar/diseñar las zonas interiores y la Mansión que iba a tener el mapa.

Mansión donde sucedería la acción. Con distintos accesos a la misma por unos túneles y demás.


Sin embargo, el proyecto fue abandonado poco a poco con el tiempo, en pos de otros trabajos que tampoco vieron la luz. Así que tras ponerlo en común con mi compañero, decidí aprovechar la malla 3D de la montaña y los edificios exteriores que había creado ya en ese mapa, para integrarlo y ampliarlo mucho más en el proyecto LEFT 4 SGC, en el que llevaba tiempo trabajando para la saga LEFT 4 DEAD.

Y es aquí donde entra el factor nostalgia/ilusión a la hora de ver estos pantallazos entre otros muchos.

No os imagináis que cantidad de trabajo y aprendizaje hay detrás de todo lo que he visto y reunido hoy para algo que tengo entre manos.

Ojalá existiera compatibilidad entre lo desarrollado a nivel de mapeo en el HAMMER, y lo desarrollado en el LEADWERKS, ya que muchísimo de ese trabajo de mapeo podría haber sido aprovechado para mis fines en los A.I.Ms de JonatanFoto hacia mis clientes.

Igual os parece una tontería esto de ilusionarme por tonterías. Pero a mí me encanta...

Me hace mantener muy a flor de piel las sensaciones que tuve entonces en el pasado a día presente.

Un poco lo que ya hablé ayer en la entrada del autobús columpio. La magia no está en lo que hagamos, sino en como lo hagamos y como lo percibamos.

Estoy muy contento con el día a día. Aunque no os negaré que estoy empezando a preocuparme un poco. Pero bueno, con paciencia y batallándolo cada día.




CONTINUAR leyendo el post...

martes, 9 de abril de 2019

La putada de crecer no es madurar...


Hoy mientras repartía los folletos de mi trabajo entre las personas de la calle, he llegado de imprevisto a un parque con columpios para críos.

Los que seguís este blog habitualmente; y más aún los que seguísteis el agotador pero increíble Proyecto 365 que empecé en 2017 y terminé el año pasado 2018; sabéis que tengo predilección por los columpios. Muchos de mis mejores recuerdos fueron en columpios, y aún a día de hoy siento ese cosquilleo en el estómago cuando pienso en las posibilidades que brinda uno de estos en nuestros ratos de ocio lúdico.

¿Pero por qué hablo de esto ahora? ¿Qué es lo que vi en este parque que no haya visto en otros?

Creo que las fotos son bastante esclarecedoras...

Un puñetero columpio con forma de autobús!!!

¿Sabéis hasta que punto habríamos donado hasta órganos si de txikis hubiera existido la más remota posibilidad de jugar en un columpio con forma de autobús?


No, va muy en serio!!

Much@s de nosotr@s simulamos jugar a conductores de autobús cogiendo un libro cerrado y usándolo de volante. Y si caía en nuestras manos algo redondo como un plato, apaga y vámonos!!!

Este columpio llega 30 años tarde para mí. ¿Y sabéis lo peor de todo? Que aunque tenga el don de mantener la mirada infantil de un crío para según qué cosas, he crecido lo suficiente para no poder entrar en ese columpio aunque sean 30 segundos para sentarme al volante y dejar volar mi imaginación...

En seriooooo!!!

Esto es frustrante!!!
Incluso con 18 años, aún jugaba con mi hermana pequeña a "Autobuses" con el propio Need Foto Speed 2, desactivando los competidores en carrera y activando el tráfico en carretera.

Es que de verdad, me jode cantidad no poder jugar con estas cosas aún rodeado de cri@s, sin parecer un enfermo mental a ojos de otr@s.

Porque os aseguro que de haber podido entrar en este bus, me habría sentado un rato en el asiento del conductor para darme el gustazo de sentir ese hormigueo en el estómago como cuando era txiki. Dándome igual quién pasará por la zona y me viera ahí sentado.


Siempre he dicho y creído firmemente que "las experiencias en nuestra vida nos forman como personas. Pero la actitud y el modo de ver las cosas ante ellas siempre han sido y serán decisiones voluntarias."

Pese a quien le pese, yo he elegido crecer y madurar conservando la mágica mirada infantil e ilusa que hemos tenido de pequeños. Y por ahora, me va bien. Ya que ello no implica inmadurez.

Eso sí, el crecer hasta casi alcanzar el metro ochenta me ha jodido de poder probar elementos modernos para críos que no existieron en mi infancia.

CAGONPUTIO!!!




CONTINUAR leyendo el post...