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sábado, 24 de octubre de 2020

FotoMuseo 3D - Developer Diary #1 a #4 - Muchas cositas

Como vengo diciendo en la última entrada; y a juzgar por el movimiento en el canal de Variedalia en Youtube; han sido unas últimas semanas muy provechosas. En un mes de trabajo en FotoMuseo 3D, he avanzado muchísimo en las mejoras y añadido de contenido. Y es que se nota, la cada vez más amplia experiencia que estoy cogiendo en el control de LUA y mi; cada vez más complejo; sistema de scripts para distintos que haceres dentro del juego. Es por ello, que he ido preparando a lo largo de estas últimas semanas unas entregas de DEVELOPER DIARY o DIARIO DEL DESARROLLADOR donde he ido mostrando algunos de estos avances (entre muchos otros) realizados en el último mes.

 

El primero ha sido el de crear un Sistema FUNCIONAL y completo de Teletransporte (Teletate como yo le digo), uno en el que pueda crear distintos lugares de teletransporte y no sea demasiado complicado implementarlo en el motor para añadir zonas nuevas. Por ahora hay solo 2 lugares, puesto que el segundo lugar aún hay que modelarlo y diseñarlo en el escenario para poder aprovecharlo. Así que por ahora como decían mis abuelos (incluso mis padres): "Es todo campo!!"

 


El segundo, como no podía ser menos, ha sido el de mejorar el Sistema de Llamada del Stargate EarthGate. Ya era completamente funcional en su primera versión, pero nos perdíamos parte de su encanto por estar activándolo en la nave desde la galaxia en vez de hacerlo en el Jardín de casa donde está la puerta. Y es que esta decisión fue una mera opción estética porque aún no controlaba muy bien los LENS FLARE y al implementarlos en una zona donde la luminosidad creaba interferencias el Vórtice animado (Kawoosh) de la puerta se veía fatal a distancias cortas.

Sin embargo, tras superar este problema y utilizar un sustitutivo que requería menos procesado gráfico, además de verse estupéndamente en la animación, me permitía volver a llevar el activado al mismo jardín donde tenemos la puerta.

 

Ahora mismo, solo necesitaremos ir a la nave a recoger un dispositivo para poder activarlo desde el jardín tal como podemos ver en el vídeo. Es mucho más vistoso y efectivo ahora:


 

El tercer capítulo del diario me tiene muy ilusionado, ya que tenía una espinita clavada con la hierba del Nivel 1. Y es que, se supone que es un jardín, ¿por qué teníamos la hierba tan seca y larga en el Nivel 1 si la casa estaba ocupada y se hace vida en ella?

 

Así que lo obvio era aprender a editar el sistema de vegetación y a crearme mi propia hierba. Y sí, sé como suena viciosos!! XD

 

Tras unas primeras pruebas, y tras corregir unos problemas, ¡¡el resultado de ello me ha resultado fráncamente satisfactorio!! Ahora sí que pinta bien estéticamente el nivel 1. Quizás ese color tan vivo peque de no ser muy realista, pero me da igual. A mi siempre me han gustado los colores vivos y un pelín saturados, así que el diseño final del Nivel 1 de Tutoriales con la hierba handmade por un servidor me place una barbaridad. Y además he optimizado carga gráfica con ello:

 

 

Por último quiero mostrar el antes y el después del diseño funcional de un objeto oculto en el juego y accesible tras un pequeño puzzle. El Radar del Dragon Rhexon.



 

Y es que, no puedo evitar sentir como se abre todo un mundo de posibilidades cada vez que hago un avance significativo en algún área que no controlo.


A pesar de ser un único desarrollador en FotoMuseo 3D, tengo que reconocer que el seguir trabajando poco a poco sobre el mismo me ilusiona una barbaridad. Y más teniendo en cuenta todo lo desarrollado cuando apenas llevo 1 año y poco currando en el proyecto con un lenguaje de programación sobre el que apenas tenía un más que mínimo conocimiento básico.

 




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lunes, 5 de octubre de 2020

FotoMuseo 3D - Lost Files #1 El origen del Nivel 1 de Tutoriales

 

El desarrollo de todo el contenido que quiero expandir en FotoMuseo 3D sigue viento en popa. En poco menos de 2 semanas he avanzado muchísimo y hay grandes cambios que pronto serán subidos a Steam. Como ya dije en su día cuando publiqué el juego (y repetido en las descripciones de la página de la tienda), todos los añadidos que quiero expandir en el juego serán gratuitos para todo aquel que tenga su copia original en Steam.

¿Por qué esta decisión? Porque soy una única persona la que está detrás de FotoMuseo 3D. Y todo lo que aprenda con el motor gráfico; mientras sigo trabajando con él; quiero invertirlo en añadir y mejorar contenido en el mismo.

He conocido desarrolladores, tanto de MODS como de juegos Indie, que una vez publican su juego, se lanzan a otro proyecto diferente. Y esto es algo válido y viable. Libradme de emitir juicios sobre ello!! De hecho es el orden natural del desarrollo.

Sin embargo en mi caso, creo que es más viable que siga trabajando en FotoMuseo 3D ampliando contenido y mejorando el existente de manera que lo convierta en mi opera prima. De hecho, ya solo con el contenido que he mejorado en estas últimas dos semanas a nivel de programación (Sistema de diálogos e Idioma) y a nivel de diseño y mapeado (añadido de nuevos modelados, y creación de nuevas zonas secretas a descubrir) ya tiene ese punto de ser mi proyecto más personal y ambicioso.

Y decir personal es una reiteración. Porque todos mis proyectos suelen ser personales. Tienen mucho de mi en su interior y es algo que se nota. Ya no solo por las contínuas referencias a otros juegos, sagas, libros, series y películas que me apasionen, sino por el ámbito personal en el que últimamente me estoy desenvolviendo con mis propios doblajes y reflexiones. Quizás no sea un guionista profesional superprofundo, pero cuento con la ventaja de que conozco muy bien cada sentimiento de mi interior y puedo hayar el modo de plasmarlo de la mejor forma que puedo. (Véase la última Felicitación Navideña aquí en Variedalia, una oda al tipo de persona que soy y busco ser en el día a día pese a quien le pese)

No sé, si encima añadimos que en los juegos me encanta la exploración y el descubrimiento de zonas nuevas, ya tienes el cóctel perfecto para poder desarrollar algo mínimamente interesante. ¡¡Que oye!! Si consigo provocar una sonrisa o un sentimiento a alguien jugándolo, ya me doy por satisfecho.

La verdad es que hay obras maestras en el género de puzzles y exploración dentro de los Walking Simulators. Y sé que hay muchas personas en el mundo que directamente rechazan este tipo de juegos o este tipo de experiencias si no se trata de un shooter. Pero no sé... Los juegos como Dear Esther, Gone Home o el grandiosímo What Remains of Edith Finch me marcaron de verdad. Y no puedo evitar sentir la sensación de que serían geniales mezclándolos con ideas de puzzles tipo Portal, Antichamber, The Ball o el grandiosísimo The Talos Principle.

Con esto no quiero mojarme diciendo que FotoMuseo 3D vaya a ser una obra maestra repleta de puzzles y mecánicas nuevas. Ya que recordemos que todo el trabajo que hay detrás recae solamente sobre mi. Una sola persona que además no tiene todo el tiempo, ni todos los conocimientos necesarios sobre programación en LUA (sobre la que se cimienta) que necesitaría para intentar siquiera alcanzar a acariciarlo con los dedos. Pero poco a poco sigo aprendiendo, y cada vez me cuesta menos alcanzar distintas simas (cada vez más altas) en el desarrollo.

Como siempre digo, pasito a pasito. Saliendo de nuestra zona de confort pasito a pasito y sin rendirnos en nuestros objetivos es como más rápido creceremos y creceran nuestros proyectos (da igual de qué índole).

Y llegado este punto, es cuando llega la primera entrega de la saga LOST FILES para FotoMuseo 3D. Mis planes con esta saga serán la de ir haciendo vídeos pequeños y sencillos sin demasiada edición para ir mostrando avances y desarrollos internos del juego y de los que quiera dejar en la memoria. Algo similar a los LOST FILES de LEFT 4 SGC, pero aquí con menos trabajo de edición para poder publicar entregas más a menudo.

Y sí, lo sé...

Este primer vídeo dura casi 3 minutazos y medio y está bastante más trabajado de lo que tenía en mente. Pero es que es la primera de LOST FILES entrega para FotoMuseo 3D y merecía la pena hacerlo así. ¿No creéis?

 




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lunes, 21 de septiembre de 2020

FotoMuseo 3D - Retomamos el desarrollo. SISTEMA de DIALOGOS/SUBTITULOS:

El resultado final del Sistema de Dialogos/Subtítulos es este:

Bueno, han sido unos meses bastante duros en los que la pandemia de COVID-19 ha causado y sigue causando estragos a nivel social mundialmente (no voy a mencionar económicamente porqué aquí hay muchos puntos de vista según a quién te dirijas). Y si bien es cierto que esta entrada no va dirigida a hablar sobre un tema tan copado, polémico y que divida tanto a las personas, sí que tengo que compartir que mi trabajo público como profesional en JonatanFoto cerró sus puertas durante el confinamiento en el Estado de Alarma. Por lo que he vuelto a la búsqueda activa de empleo y a la impartición de CLASES PARTICULARES aquí en Bizkaia.


Si bien es cierto que JonatanFoto ha cerrado puertas como servicio, también es claro que seguirá existiendo como perfil WEB sobre el que ir publicando mis trabajos fotográficos y de desarrollo multimedia bajo el estandarte también de Variedalia aquí en el Blog. 


Seguiré trabajando en mis pasiones, y quien sabe si algún día tendré opciones de regresar como servicio a ofrecer a mis clientes. 


Mientras tanto, este fin de semana hemos regresado al desarrollo de contenidos en FotoMuseo 3D, juego que estrené en Steam en Mayo durante el confinamiento con la publicación de mi primera Expo basada en el Proyecto 365 - Nostalgic Items. Si tenéis Steam y quereis apoyarme disponéis del juego aquí: 



Pues bueno, tal como venía anunciando cuando publiqué FotoMuseo 3D, es que será un juego al que le voy a ir añadiendo contenido que será accesible gratuitamente a toda aquella persona que tenga su copia original en Steam.

 

Y ahora le ha llegado el turno a la creación de una historia personal, contada y accesible sobre la mayor parte de objetos 3D, fotografías y modelados interactivos que hay implementados a lo largo de los diferentes niveles que componen el juego. Todo ello mediante diálogos, flashbacks interactivos e imágenes. (Aunque por ahora estoy haciendo la parte sencilla de los diálogos). 

 

Mediante el uso de TRIGGERS que se disparan al pulsar el BOTÓN DE ACCIÓN al acercanos a distintos objetos, podremos escuchar un diálogo concreto sobre ese objeto o relacionado con ese objeto que nos expandirá un poco más la experiencia de juego y contará la historia que tengo en mente.


Si habéis jugado o conocéis "WHAT REMAINS OF EDITH FINCH" sabréis perfectamente a lo que me refiero. Es cierto que no puedo compararme con esa obra maestra de Giant Sparrow y Annapurna Interactive, pero aportaré mi granito de arena creando mi propia experiencia Walking Simulator con Puzzles y toques de Aventura gráfica bajo mi propio sello personal, que es lo que vengo haciendo en Variedalia, Youtube y JonatanFoto en los últimos años. 


Tengo mucho trabajo por delante para desarrollar los contenidos que tengo en mente desde que concebí FotoMuseo 3D, solo que ahora, además, estoy añadiendo contenido más personal con el desarrollo de distintos diálogos que doblaré yo mismo y quizás amigos y familiares si lo necesitara y quisieran echarme un mano. (Y cuando empiece con los FLASHBACKS, será mucho mejor!!) 

 

Pues bien, mi dilema en cuanto al desarrollo del Sistema de Diálogos era la de: ¿cuantas entidades necesitaré por cada elemento interactivo al que quiera darle un diálogo y subtitulado en pantalla? 


En un comienzo eran 3 entidades solamente: 

 

 

A saber:

  • Un Trigger de Botón Interactivo sobre el objeto que emite un AUDIO al ser activado.
  • Un Temporizador, Delay o Timer con la duración del AUDIO que se dispara cuando pulsamos el botón anterior.
  • Un SUBTITULADO dinámico que contiene el TEXTO del subtítulo y el Marco que lo contiene.

Tras unas primeras pruebas en las que me he vuelto loco con los SCRIPTS LUA de cada uno de los elementos, he conseguido mostrar un primer subtítulo en pantalla obteniendo el siguiente resultado:


Se acerca mucho a la idea que tengo en mente, pero a nivel funcional desde los SCRIPTS aún es un jodido desastre que; por fuerza; tengo que OPTIMIZAR.
 
Así que al final, he optado por añadir la posibilidad de una 4ª Entidad cuando sea necesario. El 4º elemento o entidad que usaré OPCIONALMENTE según vaya siendo necesario sería el AUDIO del diálogo. Solo que no lo ejecutaría desde el interior del botón como he venido haciendo arriba. En este caso el audio sería independiente para dejar el sonido del botón disponible a algún efecto sonoro de activación.
 
Es decir, ahora si pulso una tecla de un teclado por ejemplo, oíremos primero el sonido de esa tecla, y acto seguido el diálogo que pueda interesarme situar en ese sitio concreto. El diagrama con los 4 elementos sacando el audio del diálogo aparte sería:

 

Como bien digo las 2 versiones de este Sistema de DIÁLOGOS me van a ser de utilidad para este objetivo. Sin embargo tras hacer esto, se me han presentado 2 problemas de optimización y funcionalidad que tengo que arreglar, y estos son:

  • Si voy a mostrar una puñetera IMAGEN por cada uno de los subtítulos en vez de utilizar elementos de texto como LABELS o PANELS con texto codificado, debería intentar OPTIMIZAR el máximo espacio posible para que no saturemos la memoria con decenas de imágenes con diálogos.
  • Si activamos un diálogo/subtítulo en un objeto, debería bloquear que se puedan activar otros diálogos/subtítulos en otros objetos mientras se escucha el primero para que no se pisen los diálogos y se escuchen a la vez.

Os diré que la verdadera razón de escribir esta entrada que no muchos de mis visitantes habituales entenderán, es la de resumir en resultados útiles mi periplo con la programación en LUA que me estaba volviendo loco, pero al final lo he conseguido... 

 

En fin...

 

No había manera de conseguir lo que tenía en mente. Si utilizaba TEXTO dinámico desde el código para situarlo en los MARCOS de los subtítulos, dependiendo de la resolución del juego el texto se descentraba de una manera bárbara. Y como la resolución del juego es algo que cada persona en el mundo tendrá adaptado a su manera, es algo que no puedo controlar.

 

Es cierto que mucha gente ejecutará el juego en resolución FULL HD (1920x1080), pero no todas las personas lo harán así, y muchos equipos pueden necesitar otras resoluciones. Y desde código, no consigo que quede bien situado el texto si lo dejo programado como tal.

 

Así que mi solución pasa por la de utilizar una imagen por cada uno de los diálogos/subtítulos que quiera implementar. Solo que en vez de ser el subtítulo y el marco juntos siendo un total del 110 kbs por imagen (algo bastante chapucero), he podido mejorar el diseño y el código para que las imágenes sean solo texto por un total de 10 míseros kbs. Con lo que además ahora, puedo controlar tambíen qué MARCO quiero cargar con cada uno de los subtítulos. Un script ideal para realizar diálogos al más puro estilo AVENTURA GRÁFICA o NOVELA VISUAL donde cada personaje, cada objeto tiene su propio marco.

 

Ahora mismo, los diálogos de los pensamientos de nuestro personaje en PRIMERA PERSONA, quedan de esta manera, y dependiendo de si el diálogo es de algún personaje u objeto, puedo ir variándolo a voluntad mediante parámetros sin tener que modificar el código LUA del script:

 

El segundo punto que me quedaba, me parecía el más importante. Ya que es horrible lo de activar un diálogo, y que acto seguido; mientras lo estamos escuchando; podamos activar otro distinto que se escuche invadiendo el primero.

 

Aquí tenía 2 opciones:

  • O silenciar el audio que se estuviera reproduciendo cuando activamos otro distinto.
  • O hayar el modo de que mientras un audio se está reproduciendo, no podamos activar otro diferente hasta que termine.

Mi opción obvia era la segunda. Me interesa que se pueda escuchar el diálogo completo pero que no se pise con otro que vayamos a escuchar después.

 

Así que tenía que hayar el modo de comunicar los 3 scripts que componen el sistema de diálogo mediante una variable GLOBAL que estuviera cargada en memoria todo el rato que estemos paseando por niveles y mapeados con elementos interactivos susceptibles de ser activados.

 

Mi conocimiento de LUA sigue siendo muy limitado. A pesar de que he aprendido muchísimo en un año y he podido realizar un ambicioso juego (a nivel de codificación sobretodo) de alguien que no sabía nada de LUA, reconozco que hay aspectos básicos que todavía no controlo como me gustaría en el lenguaje.

 

Y el tratamiento de las VARIABLES LOCALES, VARIABLES GLOBALES, las TABLAS y MATRICES de OBJETOS y FAMILIAS DE OBJETOS, son algo que me siguen trayendo de cabeza.

 

Me siento como un pez fuera del agua dando coletazos a diestro y siniestro intentando llegar al mar antes de asfixiarme en tierra. De hecho; con la experiencia de desarrollo de FotoMuseo 3D; hasta ahora ha sido como ir recibiendo distintos vasos de agua, baldes de agua, y garrafas de agua que me han hecho sobrevivir y respirar  un poco a medida que conseguía avanzar poco a poco codificando objetos y scripts variados para conseguir mis objetivos.

 

Pequeños pasitos para conseguir algo muy grande.

Pero hoy ha sido distinto...

Esta, amigos míos, ha sido la primera vez que este pececito ha conseguido llegar a un pequeño estanque de tranquilidad, con una codificación sencilla de 3 SCRIPTS unidos por una variable GLOBAL y un WORKFLOW relativamente sencillo que hace posible utilizar un sistema complejo de diálogos!!!

 

Lo digo en serio, esta solución conseguida no un simple vaso de agua, ni siquira un gran barreño de agua con el que aguantar un poco de tiempo hasta el siguiente paso. Esto ha sido un pedazo de estanque!! Me siento tan satisfecho con el resultado obtenido y las posibilidades que me brinda ahora esto en mi proyecto, que me da la sensación de estar nadando libremente en un lugar mucho más amplio del que había estado asfixiado hasta ahora...

 

Lo dije en su día y lo vuelvo a decir hoy... LEADWERKS se ha convertido por méritos propios en uno de mis ENGINES de Desarrollo favoritos. Ya no solo porque yo venía de HAMMER, sino porque las posibilidades totales que presenta la herramienta; accesibles desde el minuto uno; lo hacen un MUST HAVE para los que nos apasione el desarrollo de juegos o software virtual interactivo.

 

Es cierto que hay muchos engines, y alguno más profesionales y quizá más llenos de posibilidades. Pero bueno, yo estoy con LEADWERKS y el híbrido de código LUA y C++ (compatible con objetos C#) que tiene en su haber.

 

En fin, estoy contento porque con el Sistema de Diálogos/Subtítulos que he desarrollado, pasamos de ESTO:

 

 

Con una gran diferencia y mejora visual a ESTO OTRO: 




Estoy muy ilusionado!! De verdad lo digo!!

 

Además este Sistema de Diálogos/Subtítulos que he creado, me permitirá programar animaciones sencillas en los subtítulos sin tener que aumentar carga gráfica en la renderización de los equipos de las personas que tengan FotoMuseo 3D.



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lunes, 18 de mayo de 2020

FotoMuseo 3D - Estrenado en Steam



FotoMuseo 3D ya está disponible en la plataforma digital STEAM para cualquier persona interesada en visitarlo. Este año 2020 se inaugura con la EXPO del Proyecto 365 Nostalgic Items que vió la luz hace 3 años aquí y fue completado hace 2.
Pero la idea es realizar distintos escenarios/niveles e ir exponiendo distintas EXPOS fotográficas en los años venideros. Que quien haya adquirido su copia de FotoMuseo 3D, disponga de estos nuevos niveles a medida que se vayan estrenando en él.

Como tal, FotoMuseo 3D esconde muchos secretos, ¿te aventurarás a explorar y encontrarlos?


Agradecido de corazón a toda persona que me apoye con este proyecto. Me siento orgulloso del resultado. Sobretodo teniendo en cuenta que la idea germinó el 16 de Febrero de 2019 tras descubrir el motor gráfico LEADWERKS. Un motor gráfico que desciende casi literalmente del HAMMER WORLD DESIGN de Valve. Y como es un motor que conocía muy bien tras desarrollar LEFT 4 SGC, no podía dejar la oportunidad de aprender las novedades y diferencias que LEADWERKS traía consigo...

Y el resultado ha sido duro pero placentero. Muy placentero!!! Ha habido y sigue habiendo una curva de aprendizaje, pero me encanta que me lleve a puerto.

FotoMuseo 3D ha nacido, y espero evolucionarlo con todas las ideas que tengo en mente en los próximos años...



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viernes, 8 de mayo de 2020

FotoMuseo 3D - El Estreno cada vez más cerca!!

En estos duros días de Pandemia y confinamiento, no puedo agradecer más el día a día, y sobretodo agradecer el resultado del trabajo. Otras personas no han tenido tanta suerte y "el bicho" les ha pegado de lleno. Ha sido un largo recorrido hasta este punto. Y sin embargo, la salida oficial en Steam, no es más que el principio de otro camino que he de recorrer pasito a pasito. Ya que la evolución y los eventos nuevos me abrirán distintos rutas a seguir...

Ya va quedando menos!! Qué nervios!!!



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viernes, 1 de mayo de 2020

FotoMuseo 3D - Dragon Ball (Dragoi Bola) y Stargate juntos???

Son enormes los avances que estoy haciendo para mi pequeño juego FotoMuseo 3D que se pondrá a la venta este 18 de Mayo de 2020. Podéis añadirlo a vuestra "Lista de Deseados" para que Steam os avise cuando se estrene:


Y hoy quiero compartir un "Work in progress" de una idea que ya tiene forma en uno de los mapas de FotoMuseo 3D:



La cuestión es, que estoy relativamente solo en el proceso. Y digo relativamente porque ya hay varias personas que me han ayudado para conseguir que este Juego se dirija sin problema hacia buen puerto. Ya sea con la resolución de dudas en la programación LUA (Comunidad Leadwerks), o cediéndome sus voces para hacer el doblaje de algunas entidades del juego, o inclusive facilitándome críticas constructivas que me ayuden a tener otro punto de vista ajeno al mío para mejorar, corregir ciertas áreas/diseños.

Otras personas me ofrecen también la opción de utilizar sus voces en el proceso de creación de ciertas pequeñas historias y personajes en el futuro. Así que poniéndonos prácticos es cierto que estoy yo solo frente al peligro; pero el apoyo que tengo de este pequeño grupo de personas es suficiente para poder avanzar pasito a pasito sin descanso.

Así que espero poder tener DISEÑADA y MODELADA la nueva área en la que voy a trabajar ahora; y que tiene que ver bastante con Dragon Ball y Stargate, pero sin llegar a infrinjir sus derechos. Aunque viendo el vídeo que os he dejado en el perfil de Instagram arriba, ya os hacéis una idea de hacia donde me dirijo...



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jueves, 16 de abril de 2020

FotoMuseo 3D - Abrirá sus puertas en Steam (Mayo de 2020)



Ha sido un intenso mes. Y no solo por el confinamiento, la pandemia y todo lo que nos está afectando a nivel social, económico y demás. Sino por todo el trabajo necesario que me ha llevado el construir el microcosmos completo de todos los rincones de Steam para poder publicar el FotoMuseo 3D en la plataforma.

Porque no solamente está diseñar la Página de la Tienda en varios idiomas, Página de FotoMuseo 3D en Steam que podéis visitar en:


También están las Revisiones de la Tienda, Revisiones de las compilaciones del juego. Creación de Logros para FotoMuseo, y por supuesto areas importantes como el "Punto de la comunidad", "Página del Desarrollador", "Grupo para el FotoMuseo 3D en la comunidad", así como la parte de las "Noticias" y "Anuncios" para la comunidad interesada en el FotoMuseo.

Parece que no, pero todo este trabajo de diseño e implementación, no es para una sola persona. Y si lo fuera, está más que claro que es para invertirle muchas jornadas de trabajo en dejarlo todo decente, sin tener en cuenta todo el Desarrollo aparte que hay detrás del FotoMuseo 3D, así como los entresijos de la página de JonatanFoto que tengo pendiente de actualizar con las novedades de FotoMuseo en el Catálogo de Álbumes Interactivos.

Sea como fuere, el 18 de Mayo FotoMuseo 3D abrirá sus puertas en Steam para todo aquel que quiera adquirirlo, visitarlo, etc.

Y como tal, no habra solamente esta 1ª Expo. Quiero utilizar FotoMuseo 3D como una plataforma virtual para ir añadiendo futuras Expos de contenido en su interior. Expos de diferentes temáticas y con cambios en el mobilitario del FotoMuseo, para que; quien tenga ya su copia; pueda verlas en el momento que sean publicadas.

¿Os quedaréis conmigo para descubrirlas?



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martes, 17 de marzo de 2020

FotoMuseo 3D - Pequeño Avance del Desarrollo:


Aprovechando estos días con el movimiento #yomequedoencasa que estamos sufriendo para frenar el avance del COVID-19, he trabajado en este pequeño VideoAvance para probar una serie de Aplicaciones Multimedia nuevas que adquirí hace unos meses en Steam. (Sí, en Steam también se distribuyen Aplicaciones de muchos tipos. ;-) )

Viendo el estado actual del FotoMuseo 3D, me doy cuenta de que en poco tiempo he avanzado una barbaridad. Y en los próximos días/semanas espero poder presentar una parte importante de este proyecto al mundo. Una parte que tengo entre manos desde hace una semana y estoy deseando poder publicar.

Pero hasta entonces, vayamos abriendo boca con este pequeño Avance del Desarrollo.



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domingo, 8 de marzo de 2020

FotoMuseo 3D - Zona Sumergida, Menu Principal e Intro:

Los avances en el FotoMuseo 3D están siendo tan enormes, que lo tengo prácticamente terminado como tal. No obstante, aprovecho a publicar algunas de las cosas que he ido mostrando en Instagram. Como por ejemplo, Spoiler sobre la zona sumergida del Museo:


También el desarrollo del que será el contenido del Menú Principal del FotoMuseo:


Y por último y no menos importante, la pequeña Intro o Prólogo del FotoMuseo antes de comenzar la aventura y dejarnos libres para explorar:


Ha sido un trabajo titánico y en un tiempo record. No esperaba pegarle tal acelerón de contenido al FotoMuseo 3D.

Está prácticamente terminado, solo faltan algunas cosillas que debo terminar primero.

Muy contento con el resultado!!



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viernes, 14 de febrero de 2020

FotoMuseo 3D - Con ganas de estrenar el A.I.M

No me atrevería a poner un porcentaje de finalización al FotoMuseo 3D para mi Catálogo de Álbumes Interactivos Personalizables para mis clientes en JonatanFoto.

Pero si tuviera que mojarme diría que más de un 90%. Están terminados casi todos los Mapas, y solo me faltan algunos retoques de diseño.

Lo más ambicioso que me queda por hacer, es un MAPA FINAL con CRÉDITOS... No sé como abordarlo todavia. Pero bueno, algo se me ocurrirá...

Aquí comparto algunos pantallazos directamente desde el Motor Gráfico:
 
 
En el MAPA 1 sucederá el TUTORIAL. Un sencillo tutorial creado a base de PLACAS interactivas. Una casa personalizada con un LOFT que sería el de mis sueños (Una Máquina de Andar/Correr, Recreativas Arcade, un Billar, un Escritorio con un ordenador, un Ajedrez y por supuesto un Fubolín).

 
 La Casa del MAPA 1 donde aparecemos tiene las sigientes estancias:
  • Loft
  • Rellano tras bajar escaleras.
  • Baño con hidromasaje.
  • Cocina.
  • Dormitorio
  • Y un pasillo donde podremos jugar a Bolos.
 
 
El MAPA 4, será la llegada al FotoMuseo, donde como clientes de JonatanFoto que me contacten para solicitármelo podréis ver todas vuestras fotografías en él.

Para poder acceder a la Exposición, iremos donde la recepcionista (doblada por mi querida Arixa) que nos entregará la Entrada. Con ella podremos pasar por el Escáner y comenzar la visita.
 
 
Este sería el MAPA 11 de la Sala 107. El último de la Exposición antes de casi terminar el recorrido virtual.
 
 
Me siento muy orgulloso del trabajo realizado para este Álbum Interactivo. El aprendizaje está siendo enorme y me siento muy cómodo con la herramienta. Tanto como lo he estado al Hammer de Valve. Solo que este es para crear mis propios juegos.
 
 
Tengo que mejorar la lluvia, ahora mismo parece nieve y cae de forma irreal. Pero bueno, teniendo en cuenta que he tenido que tirar de cero el código del Script, muy bien ha quedado para lo que podría haber sido...

En fin, muy contento y sigo dándole estopa al desarrollo.



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jueves, 13 de febrero de 2020

FotoMuseo 3D - Portal SG terminado y emplazado final...

Hace unos días compartí una publicación en Instagram grabada con el móvil. De manera muy guarra y con pérdida de calidad de imagen...

Hoy vengo a suplir ese fallo con un vídeo de más calidad donde muestro el paso del MAPA 1 - TUTORIALES hacia el MAPA 2 - PASEO COSTERO HACIA EL MUSEO.
 



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