martes, 22 de abril de 2025
FotoMuseo 3D - Concept Art #1 Mensaje de MaIA en el Contestador
Publicado por Russell a las 16:08
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sábado, 19 de abril de 2025
FotoMuseo 3D - Vistazo Rápido al Nivel Secreto "Deseo 3"
Publicado por Russell a las 00:54
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viernes, 18 de abril de 2025
FotoMuseo 3D - Nivel Secreto - "Los muertos no cuentan historias"





Publicado por Russell a las 14:08
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lunes, 23 de diciembre de 2024
Presentación para FotoMuseo 3D (Featuring: Alic-IA)
Publicado por Russell a las 14:32
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sábado, 18 de mayo de 2024
FotoMuseo 3D - Estreno de la Versión 4.0 en Steam (Día Internacional de los Museos)
Publicado por Russell a las 00:02
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miércoles, 10 de abril de 2024
FotoMuseo 3D - Teaser Versión 4.0 + MaIA Embajadora Expo2 + Histórico Cambios:
- Sistema de Logros Propio implementado para ver los logros que conseguimos desde el gameplay y que lograremos en Steam.

- Coger la Linterna y las Gafas ProxVisor de ser opcionales pasan a ser obligatorios para avanzar durante la aventura.
- Añadido Icono de HUD que nos indique cuando estamos agachados.
- Añadido Mensaje de HUD que nos indique "Espera" cuando se está reproduciendo un diálogo e intentamos realizar alguna acción.
- Añadidos los Diálogos de nuestro personaje para toda la Expo 1.
- Añadida la opción de escoger entre 4 Deseos al Dragón Rhexon, durante el nivel Secreto del Cielo del Dragón.
- Añadidos 4 pedestales para elegir nuestro deseo antes de pedírselo al Dragón.

- Los nuevos Mapas Secretos desbloqueables tras pedir nuestro deseo comprenden:
- Nivel: "Laberinto de los Agradecimientos."
- Nivel: "Herramienta de Gravedad."
- Nivel: "Reflexiones y Despedidas."
- Nivel: "Koddy Rider"
- Modificado el recorrido del nivel "Cielo del Dragón":
- Ahora para acceder a la parte superior deberemos utilizar una nube voladora tipo Kinton, en vez de subir a pie como lo hacíamos antes.

- Rhexon aparece y desaparece ahora con un Relámpago+Trueno antes y después de pedir nuestro deseo.
- Añadida la obligatoriedad de hacer el Salto de Fe como en los Assassins Creed desde la plataforma que nos indica el Águila invocada por Rhexon. Si hacemos el salto desde cualquier otro lugar del Cielo, el Deseo escogido no será cumplido.
- Cuando pidamos un deseo al Dragón, se desbloqueará el acceso al mapa secreto escogido.
- Algo cambiará o estará desbloqueado en los niveles siguientes dándonos acceso al Nivel Secreto seleccionado en el Deseo.
- Por ejemplo, el acceso al Nivel Secreto de Koddy Ridder, lo haremos desde el área secreta de Koddy en el interior de FotoMuseo. Pero solo podremos acceder una vez pidamos el deseo.
- Si morimos en algún nivel por la razón que sea, el Deseo pedido a Rhexon y que desbloquearía alguno de los mapas secretos se cancelará también.
- Añadido un Koddy Interactivo y conducible.
- Agua interactiva en uno de los grifos del baño de FotoMuseo.
- Añadido SHADER de nubes dinámicas para el cielo.
- Añadido movimiento a toda la VEGETACIÓN (árboles, arbustos, plantas...) decorativa del juego. Tanto a nivel de TERRAIN/SKYBOX como a nivel de modelos 3D independientes.
- Corregido fallo del SHADER de sombras que no reflejaba la sombra de las hojas de los árboles. Ahora ya se ven correctamente.
- Una vez corregido el fallo anterior, además se ha conseguido animar la sombra mostrando tal como se mueven las hojas por el aire en la sombra también.
- Creado Sistema de Cámaras que permitan al juego desactivar momentáneamente la cámara de Primera Persona de nuestro personaje para mostrarnos zonas de interés o eventos importantes en el juego.

- Creado Sistema rudimentario de Reflejos de Espejos mediante cámaras.
- Insertado en algunos de los niveles de la Expo 1.

- Creado Sistema de Inventario rudimentario. Si tenemos algún objeto que requiera de ambas manos, no podremos interactuar con el entorno hasta que lo soltemos o cumplamos el objetivo del mismo.
- Creado Sistema de Códigos rudimentario. Ahora podemos cambiar el Idioma durante el juego, así como acceder directamente a los distintos Niveles/Mapas.
- Corrección de Errores y Optimización de varios niveles.
- Reemplazado del material Gráfico expuesto en el Modelo 3D del edificio que modelé de la ATPD: "Asociación de Técnicos en Prótesis Dental del País Vasco", por las fotos de la nueva Embajadora de la Expo 2, MaIA para el Proyecto de Retrato Boudoir.

- Modelada una unidad de tren híbrida basada en las de Metro Bilbao y Euskotren.
- Insertada en el nivel de Inicio de la Expo 2. Como opción para acudir a FotoMuseo.

- Modificado el recorrido del Tren tipo Ave original, para que no choque con la unidad híbrida en la Estación.
- Preparado un Sistema de construcción LEGO para añadir modelos 3D de Lego creados en Leocad.

- Preparado sistema para introducir Modelos 3D propios creados con el Townscaper.

Publicado por Russell a las 00:16
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miércoles, 13 de diciembre de 2023
FotoMuseo 3D - Developer Diary #9 - Koddy Interactivo como secreto desbloqueable
Publicado por Russell a las 20:16
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viernes, 30 de junio de 2023
FotoMuseo 3D - Developer Diary #8 - Probando efectos con Shaders
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La hierba dinámica y la niebla por el suelo en la distancia son ejemplos creados con Shaders para la v4.0. |
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De nuevo la hierba, el cielo y los rayos de sol entre las hojas de los árboles son dinámicos gracias a los Shaders. |
Publicado por Russell a las 08:16
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miércoles, 28 de junio de 2023
FotoMuseo 3D - Developer Diary #7 - Gasolino para navegar por aguas virtuales
En esta entrega muestro el modelado inicial de un bote interactivo que podremos utilizar en uno de los niveles de FotoMuseo 3D. Un nuevo homenaje a otro de los transportes que utilizo con cierta regularidad. El Gasolino de Erandio que nos permite cruzar la ría entre ambos márgenes, de la misma manera que el Gasolino entre Areeta y Portugalete.
En FotoMuseo 3D nos permitirá cruzar el río para llegar a la pequeña villa de "relativo mundo abierto" desarrollada en uno de los niveles que siguen en desarrollo para la 2ª Exposición.
Publicado por Russell a las 08:16
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lunes, 26 de junio de 2023
FotoMuseo 3D - Developer Diary #6 - Metro Bilbao + Euskotren = Metro FotoMuseo




Publicado por Russell a las 00:32
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sábado, 24 de junio de 2023
FotoMuseo 3D - Short GAMEPLAY #1 Holograma
Publicado por Russell a las 02:16
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lunes, 23 de mayo de 2022
Secretos Personales Ocultos de forma Interactiva en FotoMuseo 3D:
- Más personal y privado porque publico mucho de mi ser en cada una de las palabras que escribo a veces mediante relatos, reflexiones o simplemente críticas o valoraciones...
- Más profesional y público porque comparto mucho de mis pasiones relacionadas con el mundo de Sistemas, Tecnología y Videojuegos, pero sobretodo con el mundo de la Creatividad, la Fotografía y los Hobbies que me hacen ser como soy.
Publicado por Russell a las 00:16
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domingo, 26 de diciembre de 2021
Feliz Coronavidad! Con Paciencia y Esperanzas Resilientes...
- 1 mes (3 meses si cuento la selección, escaneo y preparación de las fotos) para hacer/editar un vídeo personal ("Gracias por mi vida") de 4 minutos y medio que está contenido dentro del metraje en uno de los últimos capítulos (Capítulo 7).
- 1 mes más para preparar las grabaciones que iba a necesitar para los gameplays.
- Y luego 2 meses de edición de todo el contenido final hasta este vídeo de 1 hora y 2 minutos.
- Agradecer a todas las personas que han pasado por mi vida el hecho de haber pasado (el vídeo de 4 minutos y medio desarrollado en 1 mes). Sin ese paso o cruce de caminos, mi vida no habría sido igual. Y es algo que valoro día a día, incluso si ya no tengo contacto con alguna persona por las circunstancias que sean.
- Hacer un REMAKE de la Invocación a Shenron que ya hiciera en el 2013 con el vídeo GOPRO de DRAGOI BOLEN DEIA. Siempre quise hacer honor a Shenron de la manera que la propia Dragon Ball no le hace desde hace bastantes años. Y es que, para mi, como fan de la Saga Dragoi Bola al completo, reconozco que la invocación a Shenron debería ser algo espectacular. Y no algo que sucede en apenas 30 segundos a toda ostia. Así que en 2013 hice la primera versión de la invocación. Y este 2021 he preparado un Remake mas espectacular y trabajado de aquella invocación. ¡Me encanta el resultado!
En otro orden de cosas, como viene siendo de rigor en mis Felicitaciones Navideñas, he querido reflejar varios eventos nostálgicos importantes (sin centrarme exclusivamente en los verdaderamente importantes como son los personales o de familia, esos son demasiado ajenos a desconocidos) sucedidos este año como son:
- El haber recuperado una Máquina Virtual corrupta de mi 2º ordenador (Pentium IV con Windows XP).
- Y es que, cuando en 2011 me compré el I7 que sigo utilizando en la actualidad, decidí VIRTUALIZAR mi segundo ordenador antes de FORMATEARLO para dejarlo límpio y llevar el equipo al pueblo donde reside actualmente.
- Pero un día esa Máquina Virtual que funcionaba correctamente se averió. Los ficheros se corrompieron, y ninguna de las herramientas del VMWARE Workstation (Donde la creé) me consiguieron REPARAR la máquina virtual. Teniendo en cuenta que ya había formateado el Pentium IV, la pérdida de datos de ese equipo era total.
- Otra persona en mi lugar se habría resignado y habría eliminado la máquina virtual corrupta y pasar página. Yo decidí pasar página, pero dejando un marcapáginas en ese punto. Es decir, conservé la máquina virtual corrupta, por si algún día sonaba la flauta y podía arreglarla con una versión más moderna del VMWARE...
- Pero no... Han pasado 10 años, y no ha sido hasta el curso de Microinformática en el que estoy inmerso que gracias al VIRTUALBOX que usamos en los 2 primeros módulos del curso, he conseguido RECUPERAR la máquina virtual corrupta, que ni siquiera el VMWARE siendo una máquina virtual nativa suya fue capaz de hacer.
- Virtualbox tiene compatibilidad con los discos duros VMDK que usa VMWARE, y al parecer, no solo compatibilidad, sino que además, si uno de estos está corrupto, puedes llegar a sacar la información del disco duro para volcarla en los VDI del Virtualbox...
- No sé pero, ¡¡no os podéis imaginar el plancentero sentimiento de Nostalgia cuando arrancó el XP del que fue una vez mi segundo PC, y pude ver el Escritorio con mi mítico montaje de Nightwolf que diseñé y publiqué hace tantos años (2008) aquí en Variedalia!!
- Así que, era de esperar que metiera alguna referencia en el Especial de Navidad. Y lo he metido en el Capítulo 7.
- El que un compañero del curso me ayudase a encontrar un juego de baloncesto de mi infancia que jamás pude encontrar.
- El BASKET MASTER de Dinamic.
- Fue tan placentero haberlo traído de vuelta a mis recuerdos, que en su día ya le hice un Gameplay el mismo día que mi compañero Egoitz me diese la clave con el nombre.
- A nivel profesional, el que por fin una profesora de Informática haya conseguido enseñarme BIEN el cálculo, creacion, gestión y el uso de SUBREDES con máscaras de subred distintas a las habituales CLASES A, B C...
- Y es que, muchos profesores me enseñaron esta misma materia y de muchas formas tanto teóricas como prácticas... Pero no ha sido hasta la llegada de Mónica, que alguien ha conseguido enseñármelo de una manera tan didáctica como para asimilarlo tan férreamente y llegar a sentir la verdadera utilidad del cálculo de Subredes.
- Joder, ¡si esta comprensión la hubiese tenido antaño, me habría venido de perlas en más de una ocasión en trabajos anteriores! 😂😂😂😂😂😂😂😂
- También menciono algo sobre una operación que me hicieron hace 20 años, y que me curó algo que otros Doctores no fueron capaces de diagnosticar.
- Y es que el Doctor Eduardo Petreñas supo ver lo que me sucedía de verdad.
- Gracias a esa operación comandada por él mismo, recuperé totalmente el oído que tenía completamente downgradeado.
- 20 años y sigo estando agradecido como el primer día. Incluso cuando mi ama ha ido alguna vez a su consulta, me ha emocionado el verle y que siga siendo tan cercano e involucrado con sus pacientes como en aquel lejano 2001.
- ¡¡Gracias una vez más Doctor Petreñas!!
- Hablaría también sobre el 20 aniversario de la catástrofe del World Trade Center. Pero es algo que prefiero dejar que hablen los documentales increíbles que hay creados en los últimos 3 años, y ultimos 12 meses. Son muy buenos, y te llegan al alma.
- Como detalle curioso sobre el 11S que jamás olvidaré, mi operación de oído del que he hablado en el punto anterior, fue el día 10 de Septiembre de 2001.
Publicado por Russell a las 04:48
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lunes, 16 de agosto de 2021
FotoMuseo 3D - Refugio LEFT 4 SGC convertido en DOMICILIO y un MUELLE...









Publicado por Russell a las 12:44
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martes, 18 de mayo de 2021
FotoMuseo 3D - Celebrando el Primer Aniversario del juego...
- Hoy 18 de Mayo es el 1º Aniversario de FotoMuseo 3D. Y como tal había que celebrarlo con una gran actualización de contenido ingame que incluye muchas mejoras, ampliación de mapas y el estreno de los 3 primeros mapas (Alpha) de la EXPO 2 que contendrá el juego próximamente.
- Y hablando de contenido, la segunda razón es que quiero celebrar algo que me ha dado una satisfacción plena. Y es que, en estos últimos 2 meses he conseguido un hito importante que me lleva a amar mucho más el motor gráfico Leadwerks que utilizo para desarrollar el juego.
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Es la casa Refugio Inicial de Left 4 SGC, ahora en FotoMuseo como edificio normal. Esto es una prueba de modelado. La idea es aprovechar el edificio para poner nuestro hogar en los mapas de la EXPO 2. |
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Las cuevas Dnalsi Yeknom de Left 4 SGC ahora en FotoMuseo 3D como un mapa secreto... |
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Esta Zona1 de las cuevas la modelé entre 2013 y 2014 para Left 4 SGC... |
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Así está la misma Zona1 en FotoMuseo 3D de manera BETA en 2021... |
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Gasolino mítico de Erandio-Barakaldo, ahora de forma virtual... |
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Fotograma de un vídeo grabado con el móvil para tener la referencia a la hora de modelar... |
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Modelado básico LOWPOLY PROVISIONAL del Muelle de Erandio... |
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Fotografía sacada durante la vuelta de Barakaldo hacia Erandio montado ya en el Gasolino... |
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Modelado básico LOWPOLY PROVISIONAL del Muelle de Barakaldo... |
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Un relativo mundo abierto para el mapa 1. Otro punto ambicioso en FotoMuseo... |
Publicado por Russell a las 10:00
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domingo, 18 de abril de 2021
FotoMuseo 3D - Se acerca el Primer Aniversario del juego:
Publicado por Russell a las 03:41
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viernes, 16 de abril de 2021
FotoMuseo 3D - Pirámide tributo a Abydos terminada!!!



Publicado por Russell a las 01:37
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miércoles, 7 de abril de 2021
FotoMuseo 3D - Creando una Pirámide homenajeando Abydos:
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Echaré mucho de menos este edificio... |
- O bien, lo modelaba de nuevo desde cero.
- O me liaba la manta a la cabeza respetando la idea original de tener un edificio en ese mapa, pero cambiando el diseño y metiendo un nuevo guiño a Stargate dentro de FotoMuseo 3D con un modelado versionando la Pirámide de Abydos de la película.
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La pirámide del planeta de Abydos y las 3 lunas... |





Publicado por Russell a las 23:20
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