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miércoles, 22 de enero de 2020

FotoMuseo 3D - Jugando con el HDR en el Modelado 3D + Logro Chorra:


¡Estoy muy, pero que muy entusiasmado con el avance en el desarrollo del FotoMuseo 3D!

Ayer conseguí programar algo que me hizo especial ilusión. Y dado que la programación; aunque sé trabajar con ella; no es uno de los ámbitos donde más cómodo me encuentre, el haber logrado todos estos hitos dentro de mi Desarrollo en 3D para este proyecto es una gozada.

Esta semana por ejemplo, he logrado programar las entidades responsables de:
  • Mostrar mensajes informativos e imágenes en la interfaz de nuestro personaje en función de nuestras acciones.
  • Animar los ventiladores que había modelado en 3DS MAX para decorar las salas de todo el museo. Parece una chorrada pero ese simple giro da verosimilitud a la galería.
  • Y anoche; Logro chorra que me hace muchísima ilusión; conseguí programar el modelo 3D de un piano funcional. De manera que si nos acercamos e interactuamos con él, podremos escuchar el sonido aleatorio de distintas teclas.
La idea del piano no es nueva. Es un Huevo de Pascua/Easter Egg que podemos descubrir en la iglesia de Left 4 Dead en uno de los niveles de la campaña Toque de Difuntos/Death Toll.

Otro de los grandes logros que he conseguido desarrollar esta semana; y para los que os muestro algunas capturas; ha sido la creación de Texturas HDR mediante el uso y edición de Scripts que controlan los Shadders que podemos incluir en nuestros desarrollos.


Como podréis observar, además de jugar con las texturas Normales que dan relieve o sensación de pulido a los mapas (así como las difusas el color), el hecho de conseguir que estás superficies reflejen como un espejo el entorno en tiempo real es una gozada.


Y dado que utilizaremos diferentes tipos de materiales para decorar todas las estancias, gracias a la potencia del Engine podremos controlar qué texturas serán pulidas, y cuáles mates.

Algo que da mayor sensación de inmersión a nuestro paseo por el FotoMuseo.


Otro de los aspectos a considerar como un logro obtenido de alguien que no ha sabido nada de picar código en Lenguaje LUA hasta la fecha (porque el LUA/C++ de L4D se programaba mediante ventanas), ha sido el hecho de optimizar el contenido base del Script original que controla este efecto HDR en las texturas pulidas del FotoMuseo 3D.


¿Por qué digo esto de OPTIMIZAR como logro personal? Porque el efecto original; aunque era salvajemente imponente de primeras, requería de tener una tarjeta gráfica interesante para el procesado gráfico. Ya que el Script obligaba a estar constantemente renderizando el efecto a en todo momento y desde cualquier ángulo mientras nos movemos.

Por lo que, teniendo en cuenta que estoy interesado en que FotoMuseo 3D llegue al mayor número de personas y clientes potenciales que quieran tener el suyo propio personalizado con sus propias fotos, no podía limitarme a instalar el HDR tal como venía de fábrica. Por los más que probables equipos de gama baja que intentarán correr la aplicación FotoMuseo 3D en su sistema.


De esta manera, al meter mano, he conseguido optimizar de forma dinámica el Script para que conseguir el mismo efecto, aunque variando su funcionamiento a medida que nos acercamos o nos alejamos de la textura en  cuestión.

Es decir, el Script original nos daba la visión del HDR en todo momento, dando igual donde nos situáramos. Algo que; como ya he dicho; conllevaba que la carga gráfica necesaria para conseguir el efecto fuera mayor de la necesaria para dar ambientación. Pero otras personas con tarjetas gráficas más viejas, o sencillas, se verían lastrados a tener unos frames por segundo de mierda, y una interacción injugable.


Así que, tras editar el Script, ahora el efecto sigue siendo visible, pero varía en función de donde nos situemos, de lo cerca que estemos de la textura en cuestión, y de la cantidad de elementos cercanos que haya en la estancia. Ahora no se reproduce el efecto completamente en los elementos.

Lo que ha reducido enormemente la gran cantidad de postprocesado que requería antes el renderizado en la presentación de estos mapas. Pero el suficiente para generar inmersión en el modelado entorno virtual que presento.


Con esto hacemos que el viaje sea algo disfrutable incluso en equipos de gama media-baja.

Reitero que, ahora mismo el efecto brillo/reflejado sigue siendo igual de imponente estéticamente, pero al ser dinámico en función de nuestra situación no notaremos apenas caídas de FPS. (La única caída de FPS que tenemos en FotoMuseo 3D será al cargar cada mapa. Ya que aún no he optimizado las LUCES como tal, y todas se cargan del tirón al inicio de cada mapa.)

Ojos gamer expertos, notarán que al movernos e ir mirando hacia distintos lugares, las Texturas HDR se desactivan suavemente como si de unas gafas se trataran. Algo que no desmerece la inmersión que quería conseguir...

Digo más, el uso de este efecto optimizado es tan potente a nivel técnico, que me permite utilizarlo/activarlo de manera selectiva en distintas texturas. Ya que no es lo mismo usarlo en piedra, en madera cortada a machete, en madera pulida, en madera barnizada, o incluso en texturas de metal mate o metal pulido...


En definitiva, algo muy útil si hemos invertido tiempo en crearnos las texturas con cualquier otra herramienta (Photoshop y testeado en 3DS MAX en mi caso) y queremos reflejar los frutos de ese trabajo mediante la implementación de un Sistema HDR que lo resalte de manera dinámica.

Estoy muy contento con los avances...

Esta semana tengo quiero conseguir:
  • Desarrollar el MENÚ PRINCIPAL del FotoMuseo 3D.
  • Conseguir que se puedan cambiar los gráficos 3D y las texturas, por si alguien necesitara ponerlo en calidad BAJA, MEDIA o ALTA.
  • Y preparar el camino para poner las descripciones de cada elemento interactivo. Punto que me llevará bastante trabajo, ya que he puesto muchos elementos interactivos en la aplicación y los datos a implementar van a ser enormes. Pero bueno, que lo consiga o no, dependerá de mis batallas con el Engine y el código LUA.

Seguiremos informando!!



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martes, 14 de enero de 2020

FotoMuseo 3D - Avances 2020 para JonatanFoto:

Entrados ya en el comienzo de este 2020, aprovecho para publicar los pequeños avances del A.I.M personalizado FotoMuseo 3D, donde cualquiera de mis clientes podrá solicitarme su copia con sus propias fotografías personalizadas.

A pesar de que las 9 SALAS-GALERÍAS del Museo están terminadas; así como los 2 baños públicos; faltaba por terminar de modelar el EXTERIOR del EDIFICIO. El 18 de Septiembre el año pasado 2019, publiqué los primeros pantallazos del EXTERIOR del FotoMuseo3D (Click aquí para leerla), y en aquellos pantallazos se veía que estaba el bloque del edificio sin decoración alguna.

Eso ya ha cambiado. En este momento, los exteriores del museo radican de esta manera:


Falta aún muchísima decoración urbana para decorar las inmediaciones. Pero puesto que quiero tener el juego lo más optimizado posible; al igual que he hecho con la estructura externa del edificio; voy a decorarlos con modelos simples que no vayan más allá de bloques con textura de edificio, y arbolado para cubrir el entorno.


Lo que más gusta del diseño que he realizado, es que le he asignado un efecto al entorno 3D, que a medida que nos movemos por la zona, nos permite disfrutar de muchísimo relieve en muchas de las texturas.


Y es que, además del efecto relieve conseguido al juguetear con las NORMALES, DIFFUSE, ETC de los materiales que he utilizado como texturas en el mundo 3D que estoy creando para FotoMuseo 3D, también he conseguido darle más realismo a la iluminación natural que he situado en el mapa de la zona Exterior del FotoMuseo.


Un efecto tan chulo, que además de darle vida a los materiales de piedra, baldosa, madera, ladrillo y ETC, mezclado con el efecto de relieve de la propia textura, cuando el SOL se mueve de lugar, da muy bien el pego.

Con el exterior modelado y a medio decorar, el FotoMuseo3D casi está terminado para ponerlo a disponibilidad de mis clientes en JonatanFoto.

Lo primero que trabajé en 2019 fueron las 8 GALERIAS y los 2 BAÑOS...

Un conjunto de 7 Galerias cerradas con Luz Artificial. Y 1 Galería central donde hay una enorme cristalera de ventanas tintadas de blanco, donde entra mucha luz natural.

Con esto, ya tenemos el recorrido del FotoMuseo3D realizado.
 
 
Está siendo un árduo trabajo, pero también placentero disfrutar de los resultados...


Y en total, son VARIOS MAPAS/ENTORNOS 3D en el Juego. 12 mapas o niveles para ser exactos:
  • 1 mapa introductorio con el Tutorial de los controles básicos.
  • 1 mapa híbrido entre costa, urbano y bosque, donde se nos indica un recorrido hacia el FotoMuseo.
  • 1 mapa de la entrada principal exterior del FotoMuseo.
  • 9 mapas con todas las Salas-Galerías que conforman el FotoMuseo.
Durante todos los mapeados habrá pancartas con fotografías. Fotografías que serán PERSONALIZABLES para cualquiera de mis clientes en JonatanFoto que me pidan su propia copia del juego.

Dejo la publicación de Instagram con las imagenes compartidas aquí por si alguien que visite el blog desea seguirme/apoyarme en mi trabajo:



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sábado, 14 de diciembre de 2019

Feliz NAVY-Dad!! - Navidad Con Imaginación Sensibilizada!!


Un año más de estreno (y van 6!!) con el Especial de Navidad. Felicitación que he estructurado con un ligero aroma de capítulo de NAVY (NCIS).

Con su Prólogo, su Intro, su parte troncal...

Una serie que me encanta y vengo siguiendo desde hace más de 15 años. Cuando la emitían en Antena 3 (antes que la emitieran en La Sexta, y mucho antes de Atreseries) poco después de la serie JAG: Alerta Roja (también del mismo creador, Donald P. Bellisario).

¿La razón de haberla estructurado así? No hay un concreta, sino cientos que no detallaré. Pero lo que sí es cierto, es que he plasmado muchísimo de lo que pienso, siento y reflexiono en mi vida con una serie de REGLAS a más puro estilo Leroy Jethro Gibbs. Aprovechando ello a usar las metáforas para contar un poco por encima lo acontecido durante este año 2019.

Para variar, ha sido un año muy intenso. Tanto a nivel emocional, personal, como laboral. Y no me daría la vida para plasmar con detalle los eventos acaecidos durante los 365 días transcurridos...

Así que lejos de liarme la manta a la cabeza, he tirado de simplificar las cosas con pensamientos personales y relatar (que no detallar) algunos de los eventos. Algunos de estos convertidos en reflexiones, otros en imágenes a modo de Gameplay, y otros tantos a modo de Virtualización Multimedia con lo que presento en la edición de los MINIJUEGOS (AIM) 2D y 3D de JonatanFoto.

A nivel profesional; a pesar de que sigo dando Clases Particulares para poder tener un pequeño remanente; sigo sin clientes regulares en JonatanFoto. Sigo trabajando muy duramente en el Proyecto. Y sigo aprendiendo cada día.
Sé que es una idea con futuro. Pero hay que conseguir moverla por los cauces correctos y de la manera correcta. Así que, no me rindo. Aunque también es cierto, que es posible que en 1 año sopese la idea de dar de baja la Actividad Económica en la que desempeño mis labores, y mi perfil en la Seguridad Social para volver a buscar empleo por cuenta ajena.
A pesar de todo esto, también os digo que no me voy a rendir. Y aún cumpliendo ese paso, JonatanFoto seguirá existiendo hasta que llegue el día en que de un modo u otro alce el vuelo y sea viable dar de alta la Actividad Económica de nuevo.

Pero bueno, eso con paciencia y pasito a pasito como todo lo que hago en mi vida. Hay montones de frentes que puedo abordar, y alguno que otro ya me dará alguna alegría como para poder ganarme la vida con ello. Hasta entonces seguiré luchando.

A nivel emocional, estoy en un punto dulce ahora mismo. Si bien es cierto que este año han habido eventos traumáticos; que han venido a alborotar esta calma con tempestades y muchos momentos que nadie quiere vivir; reconozco que el punto en el que estoy ahora mismo a nivel emocional desde el verano es bastante tranquilo.
Una vez dejas que las cosas fluyan; de la manera que sea; y paras de luchar contra la corriente (por mucho que ojos ajenos juzguen lo contrario bajo su percepción personal), aceptas el recorrido por el que te vas a mecer y aprovechas la corriente para pasar página de la manera más suave y fluída posible. (Arixa ha estado a mi lado, y ello me ha ayudado muchísimo aunque no haya estado de acuerdo con algunas de mis decisiones/acciones).

El mecerte y fluir con la corriente de la vida te permite relajar y concentrar tus energías en otros muchos ámbitos más productivos para tu trabajo. Ya que de haber intentado batallar contracorriente, se gastarían energías y tiempo para; básicamente; quedarte en el sitio sin obtener resultados en ningún frente. Prefiero gastar estas energías en otros ámbitos que me están siendo enriquecedores, que batallar contra la corriente y perder el tiempo. No somos salmones yendo a desovar, y haga lo que haga, el río seguirá su cauce me guste o no. Así que corremos un estúpido velo ypasamos página.

Este punto anterior me ha ayudado sobremanera a mejorar e intensificiar el nivel PROYECTOS en mi día a día. Siempre he tenido proyectos en el horizonte de mi vida  y siempre estoy creando muchas cosas. Además de que generalmente intento ser de los que terminan lo que empiezan; tengo que reconocer sin lugar a dudas que este 2019 ha sido el año que más proyectos he comenzado y terminado con enriquecedores resultados a nivel aprendizaje.

Volviendo a la Felicitación Navideña... Ya os digo que... Mucho que detallar... Y puesto que a nadie le interesan los detalles, vuelvo a utilizar mi modo de trabajar las Felicitaciones y lo plasmo con muchas imágenes de Ocio Multimedia.

Eso sí, muchas de las imágenes de BOSQUES en 3D; así como la DEMO del MUSEO 3D con mis fotos, son mundos virtuales multimedia que he creado yo con diferentes herramientas, y que quiero poner a disposición de mis Clientes en JonatanFoto con sus propias fotografías.

Ojalá tuviera algún ingreso más regular para poder dedicar el tiempo a trabajar integramente en el desarrollo de Software Multimedia, Simuladores y Juegos que pretendo tener algún día copando el catálogo de JonatanFoto.

En fin, no voy a enrollarme mucho más... Esperemos que este 2020 sea mucho más asequible en cuanto a regularizar cada parte de nuestras vidas sin que todo tenga que ser excesivamente traumático o intenso. La resiliciencia del cuerpo humano es muy grande, pero también tiene un límite si no le damos un descanso...

Y si  por lo que sea 2020 ha de ser duro también, crucemos dedos para que tengamos la calma suficiente para afrontarlo de la mejor manera posible!!

URTE BERRI ON FAMILIA!!!
Y próspero N2020 Con Imaginación Sensibilizada!!!



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jueves, 12 de diciembre de 2019

Felicitación de Navidad 2019 - ESTRENO el Sábado 14 de Diciembre:


Como viene siendo habitual en los últimos 6 años, llega la Felicitación Navideña de Variedalia y JonatanFoto para este 2019. Como siempre de la mano del ámbito más personal y variado que puedo ofreceros...

Cabe destacar que este año me he dejado llevar de nuevo por la ambición y he creado la más compleja, satisfactoria y extensa Proyección que haya hecho nunca en un Especial de Navidad. Además de que está medida milimétricamente en todos los detalles.

Si hay algo que caracteriza a algo bueno, de algo muy bueno, siempre es la atención en los detalles. Y en esta felicitación he dejado muchos.
Sin mencionar que todo el metraje está ahí por algo. No hay nada al azar en cada segundo del vídeo.

Así que bueno...
Hasta que se estrene el Sábado podéis disfrutar de la Portada PARCIAL (La definitiva se estrenará junto con la felicitación) con el título integrado que en si mismo ya viene siendo un Spoiler de lo que voy a mostrar...


Da igual lo que os imaginéis...
Me conocéis como para saber que pase lo que se os pase por la cabeza, haré otra cosa completamente diferente a lo esperado...

Solamente os diré que el ESCENARIO 3D con NUBES, MAR, ÁRBOLES y HIERBA en la portada, lo he diseñado yo utilizando un potente motor gráfico 3D que me deja hacer de todo!!!

Era necesario, ya que quería situar los protagonistas en la Portada Final que veréis el Sábado.

Y poco más que decir... Estad pendientes para el estreno, y hasta entonces, para ir abriendo boca, os dejo la LISTA DE REPRODUCCIÓN con las Felicitaciones de Años anteriores:



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lunes, 28 de octubre de 2019

Arixa 3D - Recepcionista del Museo 3D junto a Russell


Estas últimas semanas no he avanzado mucho del Museo 3D ya que estoy dedicando tiempo a preparar las clases particulares de mis alumnos. Y los ratos libres que me restan estoy dedicándolos a desconectar (algo que estoy agradeciendo en demasía porque Octubre se está tornando un mes complicado).

Sea como fuere, no quería dejar de presentar un modelo 3D que he creado partiendo de las facciones de mi querida Arixa usando un par de fotos como muestra.

Si bien es cierto que me ha resultado un trabajo largo y complicado por momentos; ya que es como moldear arcilla desde cero; reconozco que el uso de un par de herramientas concretas me ha facilitado bastante el trabajo.

Si bien es cierto que el parecido con Arixa es más bien casual, al menos sí que lo tiene.
Ella dice que "no se parece. Que el modelo 3D tiene cara muy seria y sin sus rasgos suaves."
Pero yo al menos sí que le veo algún parecido.

En fin, la idea de este modelo 3D es el de tenerlo en la recepción del Museo 3D de JonatanFoto, junto a otro modelo 3D que quiero modelar de mi mismo.

Ya mostraré los resultados llegado el momento. Por ahora seguiré en standby con este modelo de Arixa.



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martes, 22 de octubre de 2019

Merindades 3D - Coqueteando la integración de Fotografía y Escenario Poligonal


Estas semanas estoy invirtiéndolas en preparar algunas de mis Clases Particulares de Informática para mis alumnos, y no tanto al trabajo en JonatanFoto, puesto que el horario de clases me impide sentarme cómodamente en el sobremesa a trabajar.

Sin embargo, lo ratitos sueltos que consigo sacar, estoy aprovechándolos para seguir Creando, Diseñando y Probando cosas nuevas en pos de la creatividad que necesito en mi trabajo en JonatanFoto.

Y ahora estoy haciendo pruebas de MODELADO de ESCENARIOS 3D rodeados de cielos SKYBOX 3D personalizados a partir de mis propias fotografías.

Lo que veis en la imagen es una fotografía real (la que está como fondo) del valle de Merindad de Montija en Burgos en 2018. Fotografía sacada desde la cima de uno de sus montes (monte que mis amigos llamaron cariñosamente "El Russellmore"), durante un día soleado con la horrible presencia de nubes de tormenta de verano y zonas terriblemente nubladas frente a otras soleadas.

Lo que está de la mitad de la imagen para abajo (para los que no lo hayáis notado ya) es un modelado 3D poligonal de un suelo con Displacements para darle forma irregular, y sobre él, modelado de hierba, helechos y algunos otros matorrales. Todos ellos dispuestos a mano alzada con la herramienta de trabajo que estoy utilizando, y en un suelo donde podemos desplazarnos virtualmente.

Si bien es cierto que este tipo de proyectos de CGI sobre Imagen real, no los voy a usar a menudo en los Álbumes A.I.M de JonatanFoto, sí que reconozco que me van a ser extremadamente útiles para mis ediciones en vídeo y creación de escenarios virtuales sobre los que contar una historia.

Ya tengo varios programas importantísimos en mi catálogo para darle animación y dinamismo a imágenes estáticas y escenarios. Pero si ahora encima, dispongo de una nueva herramienta con la que puedo mezclar mis propios escenarios 3D (CGI) con Imagen Real de fondo, pues me alegra un montonazo, y motiva muchísimo mi lado creativo...

Me siento abrumado, feliz, y sobretodo motivado por las posibilidades que esto me presenta...

¡¡¡Creatividad al poder gente!!!



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lunes, 7 de octubre de 2019

FotoMuseo 3D - Creando Modelos Personalizados para personajes NPCs

 Aunque he ralentizado los avances del FotoMuseo 3D debido a que estoy concentrado en otras áreas docentes de mi trabajo, puedo avanzar que estoy trabajando en la creación de Modelos 3D personalizados de distintas personas para añadir ambientación en algunas de las salas del FotoMuseo.

El primer personaje creado ha sido una chica de seguridad para la zona de entrada a la exposición que se encuentra en la Sala 101.

Aunque el trabajo más ambicioso de modelado lo estoy realizando con una de las dos personas de recepción. Pero de eso ya hablaré en próximas entradas.


Por ahora, me he concentrado en la implementación de esta mujer uniformada y encargada de la Seguridad, y ahora estoy trabajando en la creación de un pequeño Stand donde estará vigilante de que nadie se salte las reglas del FotoMuseo.

En fin, en estas últimas semanas apenas puedo invertir entre 1 y 2 horas diarias en el desarrolló de FotoMuseo 3D. ¡Y se nota! No me quejo, pero se nota la ralentización bastante.



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jueves, 26 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Gran Sala N°103 en proceso...

Esta semana va un poco más despacio que la anterior. Y los hechos son que me han surgido un par de trabajos de clases particulares, para los  que invertiré tiempo de preparación e impartición; así como que estoy estudiando ya el punto de optimización de los escenarios en 3D del FotoMuseo.

¿Optimización para qué?

Para asegurarme que el FotoMuseo 3D funcionará medianamente bien en el mayor rango de equipos posible.

Paso que probablemente pueda llevarme a dividir las salas de todo el FotoMuseo en mapas independientes, que se vayan cargando a medida que avanzamos en el recorrido virtual del museo.

No me gusta mucho la idea de convertir el FotoMuseo en una sucesión de mapas.

Pero si quiero acercarme al consumidor que tiene equipos más sencillos, no puedo centrar el desarrollo en un gran mapeado cargado de Modelos 3D y Texturas Personalizadas que solo funcionarían en equipos más potentes, limitando a los usuarios finales a los que podría llegar.

Así que bueno, ahora me encuentro haciendo pruebas de optimización y de ejecutado en equipos más sencillos para conseguir lo que quiero sin renunciar a la mínima calidad que quiero imponer a mi Software.

Aquí habrá personas que me digan:
"No entiendo la decisión de porque poner minicargas a un juego que en equipos potentes, equipos Gamer pueden funcionar muy bien cargándolo todo de golpe!!! A la gente con equipos más potentes no les va a gustar..."

Y aquí se presenta mi diatriba...

Si tuviera un  nombre entre el ámbito Gamer y la gente me apoyara en mi trabajo como para poder ganarme la vida con ello, podría pensar en reducir el espectro de los FotoJuegos 3D a equipos más potentes.

Pero no es el caso. Además, los FotoJuegos, debido a su relativa sencillez jugable, están claramente destinados a un usuario más Casual. Y este tipo de usuarios no sé caracterizan por tener equipos de última generación y gran potencia.

En fin, casi está terminado el modelado de todo el FotoMuseo. Solo queda modelar la última gran sala. Y terminar de adaptar las últimas salas pequeñas del recorrido.




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domingo, 22 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Sala 104 de la Galería terminada...

Este sábado ha vuelto a ser un día bien aprovechado. Tanto a nivel personal como laboral. A nivel personal por el tiempo aprovechado en familia, y a nivel laboral, porque he podido terminar de modelar, iluminar y decorar la Sala 104 del FotoMuseo 3D.

 
Con esto ya solo me faltan 4 salas por terminar los interiores:
  • Sala 103 (Gran salón principal)
  • Sala 105 (Gran Pasillo)
  • Sala 106 (Sala pequeña)
  • Sala 107 (Sala pequeña previa a la sala 108 de final de recorrido.)
Con esto y un bizcocho, hasta mañana a las nueve menos cuarto...

No rima!!

Por el culo te la endocho!!!

BANEADO!!!

OUCH!!!



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sábado, 21 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Servicios WC Público de mujeres y Plano museo

Bueno, la mañana del viernes ha sido provechosa, tras haber terminado anoche el WC de caballeros del FotoMuseo, por la mañana he podido replicarlo para convertirlo en el de mujeres. He quitado los urinarios y he puesto más WC libres en sustitución.

También he puesto una plataforma para cambiar el pañal a los bebés. Todo ello decorado con las texturas de azulejo, marmol, madera y piedra que he recopilado.

También he aproechado a crear las texturas Normales que generan el relieve de las Diffuse, y con los focos y luces que estoy poniendo en el museo, el trabajo está quedando genial.

Por último durante la tarde; y con Photoshop; me he creado un PLANO definitivo del Museo, para numerar las salas FINALES que contendrá la galería y el recorrido disponible a realizar en todas las salas de principio a fin.
No le he puesto RELIEVE al plano con las Normales, porque me interesa que parezca una pegatina en el frío marmol del pedestal.

Así que numerando, tengo terminadas las Salas 100, 101, 102, 108 y los 2 WC públicos.

Está siendo un trabajo titánico, pero poco a poco lo estoy avanzando bien.



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viernes, 20 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Baño WC público de caballeros


Como era de esperar, hoy he podido terminar otra habitación de mi Juego Fotográfico AIM FotoMuseo 3D. Pero en vez de hacer una nueva SALA de la Galería del museo, he cambiado de planes y me he lanzado a modelar, iluminar y decorar un Baño WC para caballeros.


Estoy orgulloso del resultado, aunque aún tengo que aprender como crear REFLEJOS en los cristales para hacer espejos.

No obstante, me gusta el baño final.
 

Seguramente cambie el color de las puertas de los WC, ya que ahora solo tienen color de madera tipo aglomerada. Que aunque no me disgusta, no tiene tanta fuerza compatibilizada con el contraste de colores del baño.


Y con esto, ya tengo 5 salas terminadas. Mañana por la mañana, duplicaré muchos elementos de este baño para hacer el baño de mujeres.

Y quizás, solo quizás, me lie a modelar el típico secador de manos que acumula tanto gérmenes en su interior en el primer encendido que hacemos sobre nuestras manos mojadas...




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jueves, 19 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Sala Nº4 Modelada + Decorada = Sala Terminada


Bueno, las horas de anoche junto a las horas que he podido invertir ahora por la mañana, me han sido muy productivas, ya que he terminado la 4ª Sala del FotoMuseo 3D. (En el Tour virtual que haremos por todas las galerias del FotoMuseo, esta sala sería la Sala Nº2)

Anoche pude modelarla, iluminarla y texturizarla. Y sacando una foto del horrible Gotelé que tenemos en el portal de mi domicilio, he podido crear la textura de las paredes. Textura que junto a su versión "Diffuse" y su versión "Normal" le he podido dar un relieve realista afectado por las luces y sombras.

Por cierto, faltan las PEANAS de las armaduras...  ;-)

 Hoy a la mañana, he terminado de modelar la sala y los accesos al resto de salas contiguas.

La verdad es que estoy satisfecho, porque si algo he aprendido con mi vieja campaña LEFT 4 SGC para un juego de terceros, es que no debo dejarme llevar por el ansia a la hora de modelar un recorrido virtual.

Me explico...


Cuando en LEFT 4 SGC creaba los mapas y zonas de los distintos niveles, solía ponerme a MODELAR primero todo el recorrido, para tener una idea de como funcionaría el Director del juego a la hora de Spawnear los zombies dentro del mismo.

Sin embargo, esto traía problemas futuros para mi, ya que al final diseñaba mapeados muy extensos (que trabajarían 4 personas y no 1) y a la hora de decorarlos y programarlos, se volvían un infierno que nunca terminaba.

Gracias a esta experiencia he aprendido, que es mejor modelar habitación por habitación, y no pasar a la siguiente zona hasta que esté completamente terminada en la que te encuentres. De este modo, pasito a pasito, (tal como vengo haciendo en el último año y medio) los proyectos más ambiciosos acaban llegando a buen puerto aunque seas tú mismo el único que está involucrado en el desarrollo.

Esta noche comenzaré con el modelado de la 5ª Sala (la 2ª en el recorrido Virtual) del FotoMuseo 3D. Que para ser mi primer juego 3D con la experiencia que he adquirido co mis trabajos anteriores, me está dando muchas alegrías a nivel Diseño y Herramientas.

Seguiré informando...




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miércoles, 18 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Puerta Principal de acceso al Hall Principal:


Han sido 2 días de trabajo verdaderamente provechoso. La combinación del Leadwerks para hacer el Juego Fotográfico A.I.M FotoMuseo 3D, con el Raysupreme 3D para crear mallas 3D editables en 3DS MAX a partir de fotografías, es una gozada.

Si encima añadimos que el propio Leadwerks tiene la opción de crear las texturas Normales (para crear los efectos de relieve) a raíz de las texturas Diffuse, no is imagináis el montón de tiempo que me ahorro si por contrarío tuviera que hacerlo con las herramientas base ordinarias.

En fin, en estos 2 días he podido terminar de modelar y decorar 3 salas de la galería del FotoMuseo 3D, y los 5 elementos que residirán en la parte exterior del edificio principal.

Poco a poco este proyecto para el Catálogo de JonatanFoto va cogiendo forma...




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martes, 17 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Hall Principal

A pesar de que la zona de exteriores de Juego Fotográfico FotoMuseo 3D, aún está sin acabar, he decidido empezar con el modelado de la zona interior del museo.

La primera habitación en ser creada ha sido el Hall Principal donde residirán las puertas de entrada  salida para realizar el recorrido por las galerías del museo.

Una zona donde deberán existir las primeras 3 fotografías de las exposición, una escultura en el centro de la sala (ahora mismo tengo modelado un Rex) y un escritorio o mesa de recepción con alguien que nos atienda.

No hay mucho más, puesto que he comenzado el modelado de los interiores hoy día 16 de Septiembre. Pero ya tengo dibujado en un cuaderno el plano del museo con una disposición de todas las salas de la galería que contendrá todas las fotos de la exposición.

Es decir, las fotos que mis clientes podrán tener personalizadas en su propia versión del juego FotoMuseo 3D.

Hasta entonces, seguiremos informando de los avances...

ACTUALIZACIÓN Día Siguiente 17-09-2019: Modelados e implementados los siguientes elementos persistentes a lo largo de todo el recorrido por las salas y galerías del Museo:
  • Modelo 3D de Lámparas para todo el Museo.
  • Barreras de Cuerda para separar a los visitantes de los cuadros.
  • Modelos 3D de Estatuas de Piedra para custodiar la puerta de Entrada.
  • Modelos de Extintores para poner en cada habitación.




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jueves, 12 de septiembre de 2019

Tras 2 semanas de trabajo Fotográfico, volvemos a trabajar en el Foto Museo 3D:

Han sido dos intensas semanas de Trabajo Fotográfico.

Dos semanas en las he aprendido una barbaridad a nivel profesional, ya que me han concedido la oportunidad de realizar mis primeras Sesiones Fotográficas de Retrato Indoor con Modelos.

Y no solo eso, sino que por fin he podido poner en marcha el Estudio Fotográfico del Lightroom, qué hasta ahora había estado relegado a un segundo plano por el editor Darktable gratuito.

El tiempo de procesado que ahorramos con el Lightroom es ingente. Todavía me sorprende...

Hasta ahora revelaba mis fotos en su mayor parte con Photoshop, pero claro, me hacía ir una por una. El hecho de poder revelar las fotos en tándem con el Lightroom es una maravilla. Y no solo eso, sino que si tenemos una serie de fotos con la misma iluminación y parecidas entre sí, con solo procesar una fotografía de ese grupo, solo tenemos que copiar el revelado y pegarlo en las siguientes fotos. Ahorrando un tiempo brutal si hablamos de sesiones de más de 100 y 200 disparos.

Así que muy contento con los avances y la evolución realizada en estas dos semanas. Deseando que llegue una nueva semana similar...

No obstante, como el trabajo de autónomo no es algo regular, una vez terminado, volvemos a nuestras labores dentro del proyecto de los Juegos Fotográficos del proyecto JonatanFoto con deseo de crecer y que te conozcan un poco más.

Y es por eso que he retomado el desarrollo de mis Juegos Fotográficos, y más concretamente retomado el trabajo en el Leadwerks del Museo 3D que tengo como futuro producto dentro del Catálogo.

Como podemos observar en la captura de arriba, he invertido tiempo en:
  • La inserción de Modelos 3D para hacer de personas, peatones y gente que visita el museo.
  • Inserción de algún Modelo de Mascota 3D tales como un Pastor Alemán y un Conejito.
  • El desarrollo de Ascensores.
  • Y sobretodo empezar a jugar con los Scripts de Ambientación Meteorológica para poner niebla, tormetas y lluvias.
Estoy muy contento con el Leadwerks, a pesar de que reconozco que todavía tiene muchas carencias a la hora de desarrollar con él.

Por lo que espero que en un futuro implementen esas mejoras tan necesarias para poder convertirse en el grandioso Game Engine referente que está destinado a ser dentro del mundo del desarrollo interactivo.

De verdad que es un Motor Gráfico que tiene un enorme potencial. Espero que los desarrolladores le sigan brindando el mismo cariño y mimos que ha tenido el programa hasta ahora.

En fin, seguiré informando de avances con mis desarrollos en los Juegos Fotográficos...

Por ahora la tormenta, niebla y la lluvia dentro del mapa que más adelante contendrá el edificio del Museo 3D cuando sea modelado, han quedado muy naturales. Y eso me satisface...




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miércoles, 10 de julio de 2019

Zorionak JonatanFoto!! Feliz cumple en PixelArt fotográfico...

Hoy cumple un año JonatanFoto...
Hoy cumple años su fundador, que está escribiendo estas líneas de si mismo; asquerosamente; en tercera persona...

Es por ello que comparto un PixelArt de mí mismo creado con una herramienta de trabajo que acaba de integrarse en la familia de JonatanFoto.

Más información sobre las herramientas y dos nuevos productos próximamente...

Mientras tanto, para conmemorar cumpleaños, tenéis el minijuego de Cumple disponible para regalar a la persona que queráis...
Solo tenéis que poneros en contacto conmigo por cualquier medio disponible para solicitar el vuestro.





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miércoles, 3 de julio de 2019

Memorias Perdidas - Cueva + Perfiles Google Play Store e Instagram


Con diferencia esta semana está siendo la más productiva en cuestión de desarrollo, ya que por fin he podido dedicar Jornadas completas de 8 y 10 horas diarias al desarrollo de mi catálogo en JonatanFoto sin distracciones EXTERNAS que me separen de mi cometido/obligación para con mi actividad.

Parece que no, pero cuando tienes que detenerte para algo, aunque sea momentáneamente, el volverte a sentarte y conseguir la concentración productiva que tenías antes de parar es difícil y lleva su tiempo.

No me quejo, está última semana la he aprovechado completamente y ha sido de las más productivas en los últimos 6 meses. Y la verdad es que se nota en el resultado de trabajo.
No solo los Álbumes, también en la parte burocrática/contable/administrativa que tengo que llevar por mi cuenta de cara a Hacienda y la Seguridad Social. Una parte de esta responsabilidad en mi actividad que hay que aprender/entender si la vas a llevar tú mismo como es mi caso...

Ojalá tuviera ingresos para poder pagar a un gestor que me llevará el papeleo, ya que el tiempo que dedico a esta parte es muchísimo y es tiempo que NO puedo invertir mientras tanto en mi trabajo. Trabajo profesional por el que tributo.

Volviendo al Álbum Memorias Perdidas, estoy en pleno desarrollo del Nivel 5, y como tal aún está con fallos importantes que corregir.
Pero a nivel de diseño, lo que es el entorno de la cueva de este nivel y la ambientación necesaria ya los tengo establecidos.

Inclusive he programado una pasarela automática que nos llevará a cruzar un foso, que de otra manera no podríamos atravesar.

En otro orden de novedades, ya he creado un perfil de desarrollador para Google Play. Ya tenía el perfil hace tiempo, pero no ha sido hasta ahora que lo he inaugurado para poder publicitarme los Álbumes y mis servicios por este canal también.

Y también me he creado un Instagram donde publicar fotos, capturas y cualquier novedad que comparta en Variedalia.

Ya son unas 3 redes sociales (Facebook, Twitter, Instagram) que tengo que mantener activas con las publicaciones así como distintos perfiles y canales para publicar novedades (YouTube, Flickr, Shutterstock, Google Play, Patreon)...

Y mucho de este trabajo lo realizo fuera de casa desde el Smartphone, que a mi pesar se ha convertido en una indispensable herramienta de trabajo para JonatanFoto. Tanto a nivel de comunicación con mis clientes, como de difusión y marketing en redes sociales.

Y menos mal!!
Si tuviera que realizar este trabajo de publicación desde casa únicamente, no dispondría de tiempo que invertir para desarrollar el trabajo de a diario.

Muy contento con los avances y motivado día a día a pesar de no tener aún resultados financieros visibles que mostrar como emprendedor.

Y es que la difusión es difícil cuando has de hacerla tú mismo y la gente está predispuesta con el NO por delante, o la palabra Spam acompañándolo...

No me quejo, pero ojalá fuera más fácil y las personas no fueran tan reacias a escuchar. Algo que nos pasa a todos, y me incluía yo en este grupo previo a emprender...

En fin, pasito a pasito...
Solo, pero pasito a pasito sin desanimarme...




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miércoles, 26 de junio de 2019

Memorias Perdidas - Nivel 4 y Selección de Nivel integrados...


Tras varios días de trabajo ya he finalizado la integración del Nivel 4 en Memorias Perdidas. Como imaginaba ha sido un trabajo arduo que me ha comido casi una semana de trabajo. Añadiendo además que para las pruebas que necesito realizar sin trastocar demasiado la programación de todos los eventos, he tenido que desarrollar el largamente retrasado nivel de selección de nivel.

Aunque claro está, los niveles están todos abiertos, puesto que aún hay que desarrollar un sistema de partidas guardadas y quedará pendiente porque hay otras áreas que requieren atención y el tiempo es el que hay.

Pero continua el desarrollo...




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jueves, 20 de junio de 2019

Memorias Perdidas - Nivel 3 integrado...


Tras un intenso día de trabajo dividido en 2 jornadas de trabajo ultimando también algunos preparativos para el evento del año en mi familia, por fin está integrado el NIVEL 2 de Foto Car como NIVEL 3 de Memorias Perdidas.

Ha sido arduo ya que la integración distaba de ser sencilla. Sobretodo en la parte técnica de los controles táctiles.
Foto Car al ser de sobremesa no disponía de controles táctiles. Y elementos como la cuerda que se mueve por las físicas del Álbum no respondían bien a la reducción de resolución para hacerse mobile.

A pesar de ello, la integración ha sido todo un éxito, y una vez pase este fin de semana cargado de sensaciones y familia, comenzaré la integración del NIVEL 3 de Foto Car, que aquí será el NIVEL 4 de Memorias Perdidas.

Hasta entonces, pasen un buen fin de semana!!!




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martes, 18 de junio de 2019

Memorias Perdidas - Desarrollado sistema de inventario y mensajes:


El avance de la integración de Foto Car y Memorias Perdidas va viento en popa.

En estos últimos días he implementado el más que necesario sistema de Inventario. Ya que argumentalmente me va a ayudar un montón a contar la historia. Pese a que la historia es sencilla y absurda como lo es "buscar tus fotografías" como si de un Súper Mario se tratase...


El tema es que ahora dispongo de un sistema sencillo de inventario y de mensajes informativos para encauzar el Álbum AIM de la manera que yo crea conveniente.


Estoy contento, ya que es verdaderamente funcional. Y aunque he puesto un máximo de 4 objetos a almacenar, se podrían utilizar todos los que necesitaramos.


Sigo trabajando en esto. Aunque tengo otros frentes abiertos que debería abordar durante este verano. Poder tener listos estos dos frentes para Septiembre de manera que pueda iniciar una estrategia de marketing y difusión un poco más agresiva que el simple reparto de folletos que hasta ahora no me han ayudado en demasía y el tiempo se echa encima...


Paso a paso...




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