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martes, 28 de octubre de 2014

Alien: Isolation. Análisis de un gran juego hecho por fans para fans...

¿Sabías que...?
(Para los más recatados y pulcros de mis lectores, os recomiendo que busquéis en GOOGLE el dibujo de 3 cabezas siamesas titulado NECRONOM II, que H.R. Giger creó 3 años antes de la película Alien en el 1979. Si la mandíbula interna del Alien hubiera tenido ese diseño original del 76', la protagonista no habría sido Sigourney Weaver en el papel de Ripley, habría sido Rocco Sifredi a la tierna edad de 15 años. KAR KAR KAR!!)
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Si llevaba años esperando algo... Si llevaba años deseando un juego a la altura de la franquicia cinematográfica, esta espera era para ALIEN: ISOLATION. Un juego que desde el primer segundo huele a fan por todos lados. Y puesto que no quiero ser objetivo con algo que me apasiona tanto, voy a arrojar toda huella de viscerabilidad en este análisis. Que contrariamente a lo que un redactor profesional pueda escribir, es ahora cuando la subjetividad en el producto a analizar puede ser lo más recomendable para las personas que buscan una experiencia de juego que marque la diferencia en todos los juegos interactivos de la franquicia. Y es que, Alien (creación del mítico H.R. Giger), ese enorme bicho con alargada cabeza translúcida donde si nos fijamos bien podemos ver su cráneo/calavera en el interior... Ágil como pocos, y con un peligroso ácido molecular que lo hace más peligroso si cabe, ha formado parte del imaginario colectivo tal como lo hiciera el gran Blanco de Spielberg. Era hora de que un producto como ALIEN: ISOLATION hiciera un mínimo honor a lo que se merecía la franquicia de verdad y poder vivir de primera mano las sensaciones claustrofóbicas, agobiantes y sorpresivas de las que hacía gala la primera película.

Muy grande... Para el fan, quizá de las mejores entregas...
Si bien es cierto que disfruté muy mucho con clásicos como AVP 1 de Rebellion, AVP 2 de Monolith y APV "3" de Rebellion en 2010, también es cierto que tengo que reconocer que los momentos suspense y sobresaltos más importantes solo los disfruté en la campaña del MARINE de las 3 entregas. Ni siquiera la campaña del Alien, ni la del Depredador me encogían y me hacían disfrutar tanto como la del Marine.

Incluso cuando hace 2 años me enterase de que GEARBOX (independientemente de lo sucedido con Duke Nukem Forever) había cogido la franquicia para sacar un juego llamado ALIENS: COLONIAL MARINES, no pude evitar sacar una sonrisa de oreja a oreja. El poder vivir de primera mano la guerra contra los Xenomorphos tal como James Cameron lo relatara en la secuela de la gran obra de ciencia ficción de Ridley Scott (y no, no hablo de Blade Runner); me hacía entusiasmarme por un juego que a todas luces tenía que ser un MUST HAVE para un servidor. Y sabía desde luego que aprovechando las OFERTAS del STEAM caería seguro. Sin embargo... Cuando llegó el día de su estreno y pude ver los diversos gameplays, e incluso probar su funcionamiento en el típico stand de pruebas de las grandes superficies, me di cuenta que Colonial Marines era una bazofia... ¿Las razones? Muchas y muy variadas, pero resumiendo MUY MUCHO mis razones, solo había que mirar el funcionamiento de la IA, de los servidores dedicados e incluso hasta el planteamiento de la historia que nos ofrecía...
Yo que soy precisamente un grandísimo conformista en cuanto a juegos basados en historias que me apasionaron en el cine, o en los libros, o incluso en versiones más clásicas de esos juegos, reconozco que A.Colonial Marines era malo con avaricia. Y sigo pensando desde mi punto de vista como desarrollador que, si juegazos como AVP2 ya consiguieron un hito de la jugabilidad en su época, ¿por qué dejar que las prisas por sacar un juego nuevo de la franquicia pueda romper toda esa calidad que buscan los fans de la misma? La respuesta al final siempre es la misma. Es el cochino dinero y la avaricia la que mueve la industria muy a menudo. Y cuando hablamos de la FOX, lo siento mucho, pero no hablamos precisamente de una compañía que haga o deje hacer las cosas con la pasión que se merecen. Pero esto ya es uno de mis muchos prejuicios contra ellos y no vienen al caso.

Lo que si viene al caso tras esta chapa es hablar sobre ALIEN: ISOLATION. Un must have para todo fan de la saga, que cumple enormemente con lo que plantea. Y si eres de los nostálgicos, el viajar en la nave TORRENS y la SEBASTOPOL, te hará rememorar/vivir cada sentimiento que Alien: El octavo pasajero te pudo hacer vivir hace ya 35 años... (aunque en mi caso solo fueran unos 20).

Con la jugabilidad de Ridley Scott, se nos amplía el atisbo que nos regaló James Cameron.

La historia que plantea este juego es la protagonizada por Amanda Ripley. "Amy", la hija de Ellen L. Ripley. Situada 15 años después de la desaparición de su madre en la Nostromo, y ella como ingeniera trabajará en los lugares donde pueda obtener respuestas acerca de lo sucedido con aquel carguero y por derivación, que pasó con su madre. Incidente que "la compañía" tiene marcado como un punto negro en su historial y del que no quieren mencionar palabra. ¿Por qué será? Todo seguidor de la franquicia, los cómics e incluso los crossovers sabemos el porqué. (¡Hijos de put*!)

Sin meterme a destripar spoilers, solo diré que los primeros compases del juego son un placer nostálgico que nos muestra a modo de tutorial y sin perder por ello la jugabilidad planteada en el juego, un atisbo de lo que vamos a poder disfrutar más avanzada la campaña.

Y es que, visitar la enfermería donde el androide Ash (encarnado por el genial Ian Holm, para los más jóvenes conocido como Bilbo Bolsón en la saga ESDLA, o el genial y divertido religioso de EL QUINTO ELEMENTO) observaba al Facehugger y a Kane atrapado por este. O el comedor/cocina donde sucedía la escena más famosa de la franquicia donde Kane sufre una ligerísima indigestión y Lambert se baña en aguas de color rojo. Es todo un acierto dedicado a los más fans de la saga. Y aquí sinceramente digo que, quizás la gente que viene de shooters más movidos como Battlefield o los CODs, no disfruten tanto esta entrega y se puedan llegar a quejar de ella. Pero esto también sucede con la saga SNIPER ELITE (al menos los 2 primeros), tampoco son para todos los públicos y sin embargo para el fan son todo un deleite de jugabilidad original que desgraciadamente escasea.

No sé si quiero comer aquí... No recuerdo si algo se me pegó en la cara, pero no quiero comer aquí...
Solo el hecho de saber que Ridley Scott haya participado como supervisor y que ha permitido muchas de las licencias me tranquiliza un poco en cuanto a la calidad de lo que vamos a obtener. Aunque muchas veces esta garantía sea un simple placebo, como sucedió con Toriyama y DB EVOLUTRUÑON. Que además de permitir ese insulto; que era malo hasta como película independiente; era su productor ejecutivo...

"¡¡Madre!!" "Capturar organismo vivo. Resto de observaciones son secundarias. La tripulación es sacrificable..."
Para los que se hagan las preguntas más personales sobre la protagonista de ISOLATION, la respuesta es NO. A pesar de lo que pueda parecer, no se profundiza en absoluto lo que la suboficial Ripley significaba para Amanda, más allá de la idea de que era su madre, y que tenía que saber qué le había sucedido. En este punto, sí que habría pedido algo más de guión/argumento. Algo que rellenara un poco más esas lagunas y nos explicara más el porqué se embarca en esta misión de la que tanto va a sudar por sobrevivir.

A pesar de ello, y desactivando nuestra objetividad para perdonar la carencia de estas informaciones, tan pronto nos enrolamos en la TORRENS, y de ahí llegamos a la SEBASTOPOL, construida con la misma estructura y forma que la del carguero de la Nostromo; empezaremos a disfrutar del agobio que buscábamos en una entrega de Alien.

Los efectos de luz y FX, han sido muy cuidados. Y las bengalas lucen mejor que en otros muchos juegos.
La Sebastopol, tan grande y bien definida como una gran ciudad. Nos tocará aprendernos muy mucho los lugares visitados, ya que a medida que obtengamos las herramientas necesarias, podremos ir accediendo a distintas áreas de la misma. Aprendernos los lugares o acostumbrarnos bien al uso del mapa digital del que dispondremos.

Esto le da otro sello de gratificación para el GAMER más clásico que; junto al que prescribe; prefiere tener que buscar cada llave, cada código, cada objeto necesario para avanzar en un laberíntico recorrido jugable. Sinceramente, esto es todo un acierto, puesto que hoy día los juegos están tan casualizados que avanzar de A hasta B es simplemente darle hacia delante. Que aquí tengamos que lidiar con recorridos al más puro estilo DOOM o QUAKE de la época, buscando las cosas que necesitamos para abrir esa compuerta y avanzar, sinceramente me parece todo un acierto. Será que soy un viejo gamer cebolleta, pero prefiero pasarlas putas buscando y sabiendo que un bicho me está dando caza, que pasarlo un poquito mal sabiendo que algo me persigue mientras solo tengo que avanzar a la siguiente sala para el autoguardado.
Básicamente hace honor a la ideología que se ha perdido con los años en los juegos: "Si quieres sobrevivir, pasarte la pantalla, suda como un cabrón y búscate solo el camino."

La ambientación de todo ISOLATION está conseguida hasta niveles que solo un fan podía desear.
 Otro detalle importante, y de la vieja escuela, del que hace gala el juego es el tema de los guardados. ¿Recordáis las viejas máquinas de escribir de los RESIDENT EVIL clásicos (y para mi los mejores)? Pues aquí tendremos el mismo sistema. Para guardar partida tendremos que utilizar una especie de teléfonos de emergencia donde guardaremos partida cada vez que podamos acceder a ellos.

Así que la jugabilidad y lo que sudaremos en el juego vendrá también determinado por la búsqueda y captura de estos dispositivos. Y esto, para los viejos gamers es un punto nostálgico que seguramente a los más casuals y nuevos gamers les traerá de cabeza.

Este juego viene a ser un survival puro de la vieja escuela. Donde la exploración, el sigilo, y más aún la astucia para distraer tanto al Alien como a los sujetos que supondrán una amenaza para nuestro avance serán lo que determine nuestra supervivencia.

¡¡KAGUENZOTX Patxi!! ¡¡Cuando te dije que me picaba la espalda no tenías que haberme rascado tan fuerte!!
Y es que, decir que el Alien es la única amenaza es quedarse corto. Cierto es que la jugabilidad troncal se basa en el feroz xenomorpho, pero los supervivientes de la SEBASTOPOL, así como los "ANDROIDES AMIGO" que existen aquí, nos harán pasarlas putas muchas veces. Los supervivientes más radicales, nos matarán por el simple hecho de ser un posible riesgo para ellos.
Habrá otros supervivientes que puedan no ser una amenaza. Pero que tan pronto levantemos alguna de nuestras armas puedan tomarlo como un acto hostil y se defiendan.
Sin hablar de las alarmas, las sirenas, las zonas sin electricidad que al activarse empiezan a desmoronarse ruidosamente.
Incluso estos sonidos son nuestros enemigos, ya que atraerán al xenomorpho en nuestra búsqueda. Y es aquí donde tendremos que tener sumo cuidado.

¡¡Espero que no se me escape un PEO ahora...!! Aquí encerrada además de resonar, me asfixiará fijo...
Lo de meternos en las taquillas para ocultarnos de los peligros, nos viene a recordar a los famosos armarios de AMNESIA. Solo que aquí, además de esconderte, tienes la oportunidad de "aguantar la RESPIRACIÓN" para que no nos oigan los que nos estén rondando.

En cuanto al Alien, cuando lo descubramos y veamos su tamaño, nos impresionará. Ya que para los más clásicos seguidores de la franquicia que hayan jugado a los AVP, incluyendo también los referentes solo a la saga de los xenomorphos, estamos acostumbrados a verlos. Incluso sabiendo y viéndolos más altos y grandes que nosotros. Sin embargo, en este juego el bicho da la impresión de ser monumental. La sensación de verlo a lo lejos, erguido y corriendo, nos impresionará. Y esa impresión no la ha conseguido aún ninguna entrega del ocio digital que afecte a los aliens. Solo los AVP cuando nos enfrentábamos a una REINA. Y porque ella era gigantesca.

Así que sí, cuando veamos al Alien, y lo veamos atravesar las puertas o salir de los conductos, nos impresionará por su tamaño.
Aunque a mi personalmente lo que más me ha impresionado del jodío juego han sido los androides. Me han recordado a mi gran amigo Jason Vorhees. El cúal, jamás corría. Fueran donde fueran sus víctimas, él andando les daba caza con su gran machete. Pues aquí con los androides pasa algo similar cuando van por ti. Pero esa presencia, esa estética, esa forma de moverse, esos brillantes ojos... Sinceramente me han impresionado bastante.

-¿¡¡A que no me pillas!!? -Le dijo el Alien a Amy. Y luego se cambiaron las tornas y Amy tuvo que esconderse.
La IA del Alien es más que aceptable. Sorprende como se mueve, como aprende, y como nos busca en determinados momentos. Por lo que habrá que tener sumo cuidado con tirar y/o mover objetos. Ya que la mayoría de los objetos son físicos (¡Crowie, Sanba no os riáis de un servidor!), a nuestro paso, si no tenemos cuidado caerán. Y todo ello puede ser indicación con letras rojas de nuestra presencia al xenomorpho que nos buscará incansable.

Y lo más divertido de todo, es cuando has de pasar por un lugar donde, ya sean los humanos armados, androides y así bloquean tu paso, y utilizando tu iniciativa provocas ruido o distracciones para atraer al Alien donde ellos y que abra camino mientras nosotros permanecemos escondidos. Ver como se los cepilla uno por uno cuando a ti te las han hecho pasar putas, es todo un placer.

Si bien es cierto que esta dinámica es divertida y la IA cumple enormemente, a veces habrá situaciones en las que el bicho se quede parado en una esquina o no acabe con la vida de los humanos que tiene delante. Habrá acciones extrañas de vez en cuando que nos diga que la IA no es perfecta. No obstante, como fan, este es otro de esos detalles que acabas perdonando por la calidad final del juego.

Y dijo el Alien al salir: "Siento dejar esta sala, sin probar las carnes de Ripley."
Si además tenemos en cuenta que el Alien no se mueve por un patrón fijo y que decidirá sus acciones y movimientos aleatoriamente y los que más le puedan convenir, cuando nos encontremos con el detector de movimiento, serán infinidad las veces que habremos de consultarlo antes de avanzar o de salir de una taquilla.
Aunque lo peor de todo será cuando en el silencio de nuestra taquilla se oiga nuestro detector y el enemigo esté cerca. Aquí se puede liar muy seria...

Sinceramente ALIEN: ISOLATION, es lo que un servidor podía desear. Un juego tremendamente pausado, donde antes de realizar cada acción tendremos que hacer un estudio de la zona, de nuestros recursos y de nuestros objetivos antes de pasar a la acción. Esto es sinceramente lo que buscaba desde que viera por primera vez la película de "Alien: El octavo pasajero" de crío. Como ya he dicho, para los acostumbrados a dejar sendas cargas de casquillos a su paso, en este juego las van a pasar putas. Ya que la indefensión y la impotencia que nos hará sentir este juego estarán presentes de principio a fin. Las pocas armas que utilizaremos serán en su mayoría para los droides o los humanos hostiles. Y muchas veces no las usaremos en pos de no atraer al bicho hacia ti.

Si eso fuera una rata, ¡debe de ser de Bilbao por lo menos! ... ¡¡CAMARERO UN TXIKITO P'AL ALIEN!!
 Aunque gráficamente el juego cumple con considerable soltura, se le podría achacar que está falto de detalles en algunas zonas como los interiores de las taquillas, donde cada una es distinta con Post-Its y anotaciones pegadas en su interior. Cosa en la que ya casi no repararás cuando tengas a mano el detector y lo uses para comprobar el peligro que hay a tu alrededor.

En el apartado sonoro, no me queda otra que quitarme el sombrero. Si eres de los que juegas a oscuras, con cascos, y te metes 100% en el personaje protagonista viviendo sus emociones, vas a jugar con el culo prieto desde el principio hasta el final. Ya sean los efectos sonoros de pisadas en las habitaciones cercanas, los ruidosos pasos del xenomorpho, o el simple movimiento de los humanos a tu alrededor buscándote mientras intentas eludir sus armas, el ambiente sonoro te va a ayudar muchas veces a orientarte en tus decisiones. Casi tanto como los distintos utensilios que iras utilizando para conseguir tus objetivos.

Si habláramos de la O.S.T del juego, tengo que reconocer con el corazón en mano, que place ver que se han recuperado algunas de las piezas que el propio Jerry Goldsmith (R.I.P) compuso para la película de Ridley Scott. Un trabajo digno que me gusta tanto como las O.S.T del propio Goldsmith. Incluso me atrevo a añadir que las de su hijo Joel no están nada mal y sigue los pasos de su padre. Empezando por la O.S.T de la serie de Stargate SG-1 y Atlantis.

En muchos momentos de tensión, viviremos esa angustia solo aumentada por la melodía siniestra y en suspense que sonará de fondo. Y más de una vez nos asustaremos al cruzar una puerta y escuchar un golpe musical sonoro, aunque después no hubiese nada en el interior de esa sala.

Que mal rollo dáis cabrones... Podían haberos puesto un poco de pelo, ¿no?

Otro de los puntos interesantes del juego, es que iremos encontrando objetos a lo largo de nuestra aventura. Objetos que podremos utilizar para montar utensilios que nos ayudarán en nuestro camino. Bombas de humo, emisores de ruido, curación...
Un interesante abanico de utensilios que nos ayudará a provocar situaciones o a evitarlas como agua que has de dejar correr.

Y aunque podría extenderme mucho más en cuanto a lo que el juego nos aporta, no quiero alargarme más de la cuenta para lanzar la recomendación de jugar. La aventura de Amanda Ripley en pos de sobrevivir y obtener respuestas sobre su madre, es de lo mejorcito que podían ofrecernos como juego basado en la franquicia Alien. Si bien reconozco que no es perfecto del todo, y que carece algo más de trama argumental en cuanto a la relación madre-hija que mueve las decisiones de Amy, ya he dejado patente en todo el artículo, que reconozco que este juego tiene más cabida al disfrute un FAN del xenomorpho que un jugador convencional que pueda venir de otros juegos pasilleros más modernos.

Para hablar de la vida útil del juego. La rejugabilidad del mismo reside tan solo en tu modo de hacer las cosas. Hay quien dice que no es un título rejugable. Y quizás argumentalmente tengan razón, pero viendo la libertad de movimiento que tienes en las distintas áreas que merodearás, yo diría que la rejugabilidad se basa más bien en intentar hacer las cosas de forma diferente la próxima vez que juegues.

Si añadimos que los desarrolladores están empezando a sacar pequeñas expansiones basadas en los supervivientes de la Nostromo, apaga y vámonos. El fan no puede renunciar a ello. Independientemente de que lo ofrecido en esos DLC's sea de funcionamiento muy similar a la campaña principal.

¡Ostia puta! Como para querer perderme en esta ciudad espacial...
Y un último detalle IMPORTANTE que puedo destacar del juego, tanto de la versión original como la española, es que se han recuperado a los actores/actores de doblaje de reparto originales. Me explico... En la versión original tenemos a Sigourney Weaver para doblar a Ripley. Tom Skerrit para doblar a Dallas. Veronica Cartwright para Lambert. Inclusive a los señores Harry Dean Stanton y Yaphet Kotto para doblar a Brett ("Claro" - "Sure") y Parker. Los que no estoy tan seguro de si han participado o no son John Hurt en el papel de Kane, e Ian Holm para el papel de Ash. Aunque me encantaría que así fuera. Es todo un lujo tenerlos de vuelta aunque sea para una serie de DLC's del Isolation.

"Admiro su pureza. Es un superviviente al que no afectan la conciencia, los remordimientos, ni las fantasías de moralidad" - Androide ASH.

En la versión en castellano, al menos la voz de Ellen Ripley es la misma actriz de doblaje de Sigourney Weaver. Es decir, la actriz de doblaje oficial de la actriz, así como la actriz de doblaje original de la película del 79. Añadiendo también las escenas extendidas de la Versión del Director. Cosa que no sucedió con la secuela Aliens de Cameron, donde la actriz de doblaje no fue la misma. (Pero se perdonó...)

En cuanto a sus registros interpretativos, reconozco que ofrecen lo que necesitamos tanto en la versión original como en el doblaje en castellano. Las emociones y los diálogos están muy bien implementados dando así la sensación necesaria de cambios de humor en una situación tan survival como la que nos ofrece este juego. Y eso es de agradecer.

En conclusión, si eres fan de la saga, y aborreciste Colonial Marines, este es tu juego. Es lo que el fan lleva esperando desde la primera vez que viera la película de Ridley Scott. Aunque si esperáis acción tipo James Cameron, podéis esperar sentados, o jugar directamente los clásicos de Rebellion y Monolith mezclados con el Pred que los acompaña en el argumento.



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domingo, 19 de octubre de 2014

DEAD ISLAND 2 Gameplay + Gamescon 2014 1080p Gameplay

Tras un TEASER bastante regulero (no es de extrañar tras vivir el que fué uno de los mejores traílers de videojuegos visto en muchos, muchos años CLICK AQUÍ), por fin salió un Gameplay más que digno mostrando la SECUELA del primer DEAD ISLAND y su continuación RIPTIDE. Ahora es el turno del DEAD ISLAND 2, donde a pesar de mantener mucho la idea del primer DI, aquí se ve que han depurado bastante la jugabilidad haciéndolo más interesante. E incluso el juego puede llegar a tener puntos humorísticos y desenfadados hasta tal punto que hacen imposible el evitar la comparación con la saga DEAD RISING en cuanto a la presentación de ese punto de gracia.



Viendo el Gameplay, yo diría que es un punto intermedio entre el primer DI y el DR. Pinta muy bien:


Sinceramente, la época dorada de los zombies en los videojuegos me están dejando grandes juegazos que compartir con mi hermandad ACMOZ en COOPerativo. Y además la saga DEAD ISLAND ya tiene un buen puñado de juegos para todos los gustos:
  • Dead Island (Primera persona + Mundo Abierto + Jugabilidad RPG)
  • Dead Island Riptide (Para mi, es una expansión del primero)
  • Dead Island Epidemic (Tipo Moba, y del que hice un Gameplay CLICK AQUÍ en su versión BETA CERRADA anterior a su publicación)
  • Escape Dead Island (aunque cambia la estética, me parece una digna continuación del primer DI)
  • Dead Island 2 (Aunque bebe mucho del primero, es un híbrido con posibilidad de 3ª persona que a buen recaudo hará las delicias de gente como Crowie, Sanba y un servidor.)
  • Dying Light (¡Ah espera! Este no iba a aquí... Pero lo pongo porque también es propiedad de DEEP SILVER. Y porque bien podría ser un juego en la saga DI)



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sábado, 11 de octubre de 2014

PIXAR, un grande vuelve a la carga con INSIDE OUT (Teaser-Tráiler)

Los pocos seguidores de Variedalia, o las personas que me conocen personalmente, saben que lo que más destila mi web es la publicación de MIS TRABAJOS junto a la gran variedad estructurada en artículos sobre O.S.T de películas, tráilers, comentarios sobre juegos, análisis, y mucha viscerabilidad personal que me forja como persona...

Es por ello que voy a aprovechar a VOLVER a hablar sobre PIXAR...
Soy un enamorado de Pixar. A pesar de que Dreamworks les sigue de cerca, la animación de Pixar y el argumento de sus películas estructurado en un sin fin de escenas grandiosas, hacen que pueda garantizar fidelidad absoluta a todas y cada una de sus películas. Y es que pocas productoras saben manejar y mover los sentimientos tal como lo hace Pixar. Y ellos lo saben de sobra. Tanto así, que el TEASER de su próxima película podemos ver lo que nos augura... Una película en la que retratan/caracterizan y personalizan directamente los sentimientos en el interior de una niña. Y como funcionan entre ellos. Con lo poco que podemos ver en el TEASER, si le profetizamos la calidad que nos GARANTIZA siempre PIXAR, puede llegar a ser otro de sus películones:



Aún no sabemos nada de esta película como para poder lanzarle juicios, pero si pensamos en todas escenas increíbles que nos han dado a lo largo de su filmografía, quiero pensar que esta película va a ser interesante. ¿Que escenas? ¿De que escenas hablo?
  • La melancolía de CARS cuando la historia sobre Radiador Spring y las obras de la nueva autovía se cuenta argumentalmente.
  • La fidelidad y el respeto (CARS) a los compañeros/oponentes de carrera cuando sucede el accidente provocado en la última carrera y Rayo recuerda lo que Doc había vivido, decidiendo hacer lo que hace antes de llegar a la meta.
  • La agonía de saber que vas a morir, pero no vas a hacerlo solo puesto que estás rodeado de tus mejores amigos. Y acaban todos asumiendo su incipiente destino cuando acaban agarrándose las manos de cada uno en la escena de la INCINERADORA de TOY STORY 3.
  • El valor aprendido en un único individuo frente a los extorsionadores que los tienen esclavizados, consiguiendo así una revelión de la comunidad para mejorar su calidad de vida en BICHOS. (No puedo evitar ver el día a día de la sociedad con toda la corrupción que nos rodea aquí en la península).
  • Los primeros 5-10 minutos de UP donde magistralmente cuentan la vida y amor de Carl Fredricksen. Sinceramente es magistral.
  • La soledad que siente Wall-E en un planeta abandonado por los humanos. Y como es fiel a sus sentimientos por E.V.A.
  • El aprendizaje de un padre viudo y sobreprotector a un estado más confiado en el destino de su único hijo en BUSCANDO A NEMO.
  • Las escenas madre e hija en BRAVE, cuando la madre quiere dirigir la vida de su hija por unas leyes y creencias que distan de lo que ella quiere en realidad.
  • La escena de la pelea madre e hija en BRAVE y como podemos ARREPENTIRNOS de las cosas que podemos decir/hacer a la persona que más queremos en un momento de gran tensión. Si añadimos a esto un aprendizaje para convivir juntas, desarrollado poco a poco en esas escenas cuando han de resolver el hechizo fallido, tenemos una película redonda llena de valores. Aunque luego en la vida real y más en aquella época distaran de ser finales felices.
Sinceramente, podría seguir, pero eso me llevaría a meter mis escenas favoritas en COMO ENTRENAR A TU DRAGÓN y esta es de DREAMWORKS, no de PIXAR. Y sinceramente, lo que hace grande a PIXAR no es es que sean capaces de emocionarnos. Sino que sean capaces de hacernos subir a una montaña rusa de sentimientos en poco tiempo. Pasar de la melancolía a la carcajada y viceversa. ¿Cine para niños? Sí, pero con calidad 200% adulta. Y eso, amigos míos, es la CRUDA REALIDAD (gran comedia).



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martes, 30 de septiembre de 2014

¡¡Sacate la mochila loco!! (Intento de robo filmado con una GOPRO)

Un turista...
Tan enfundado en cachivaches para grabar sus viajes/ruteos como un servidor (veanse los vídeos de la sección OUTDOOR ROUTEPLAYS), con una gran cámara colgando de la mochila en su espalda y una GOPRO sujeta a su frente grabando el ruteo con la bicicleta...



Hay que tenerlos muy cuadrados y ser profundamente gilipollas para no reparar en que el cachivache que el turista prende de su casco es una cámara grabando con 2 pilotitos rojos parpadeantes. ¡Porque vamos...! La carcasa de la GOPRO no es pequeña. Incluso usando la HERO 3 (que es la que uso yo), la cámara llama la atención una barbaridad puesta sobre tu frente o en el casco...

¡Joder! Si la puse un dia enganchada en la carrocería del vehículo para grabar un par de secuencias que utilicé aquí: http://youtu.be/chsulg3fE54?t=17m47s , y cuando tuve que situar la cámara en el capó delantero del motor, TODOS; absulotamente todos los coches con los que me cruzaba en carretera bajaban la velocidad y miraban desconfiados el aparato pegado el chasis...

No obstante, lo que no entiendo todavía de este vídeo es que a pesar de todos los prejuicios que puedo sacarme del mangui, este tuviera todavía la habilidad necesaria para conducir una moto. ¡Anda que no me he reído ni na! Sí, vale... Reconozco que yo en la situación del turista, no habría arriesgado y seguramente habría manchado los gallumbos tras entregarle hasta mi sexualidad. Más que nada, porque la cara que desprende el subnormal del mangui te hace dudar de si estará en sus cabales como para pegarte o no dos tiros con ese juguete que arrastra. Pero aún así, el vídeo desde ojos espectadores no dista de gracioso y surrealista.

Eso sí, para mi gusto, el turista podía haberle puesto la TAPA para exteriores a la carcasa de la GOPRO. Le tiene puesta la tapa de inmersiones y eso se ha notado una barbaridad en la calidad de sonido estanco.



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domingo, 28 de septiembre de 2014

FarSky - Análisis de una gran obra en un espacio muy reducido...

Si os gustan los juegos (Minecraft, Starbound, Terraria, Landmark, Windborne, largo etc...) de libertad absoluta, construcción, exploración, combate, y relajación, FarSky es una de las mayores recomendaciones que puedo lanzaros desde Variedalia. Y puesto que ahora estoy metido en un proyectillo de mentores para el Steam, me llama cantidad escribir este análisis con capturas de mis propias partidas.
Desde luego, para ser un juego que apenas ocupa 201 megas instalado, es una obra culmen de la jugabilidad y el optimizado. Y totalmente recomendado para la gente que disfrute de la exploración y la construcción en entornos abiertos. Y si sois seguidores o fans de la película ABBYS de James Cámeron con Ed Harris en el papel protagonista, no podéis perderos este juegazo.


FarSky tiene 3 modos de juego:
  • El modo AVENTURA: Donde reside el argumento y la historia de nuestro personaje en el fondo marino.
  • El modo SUPERVIVIENTE: Similar al modo aventura, salvo que aquí hay más peligros, más depredadores, y solo tienes 1 vida.
  • El modo SANDBOX: Aquí no hay argumento ni objetivo final. Tan solo el placer de explorar, construir y sobrevivir.

El argumento comienza con nosotros; en el papel de Nathan; teniendo un serio accidente con la rotura en piezas de nuestro pequeño submarino donde viajámos explorando el fondo marino. Inmediatamente después, tras haber estado unos instantes inconsciente, despertamos e intentamos calmar a Madison; la mujer con la que permanecemos en contacto en la superficie.

A pesar de los esfuerzos de Madison por ayudarnos, cada uno de los pasos que llevaremos a cabo para sobrevivir a este suceso correrá totalmente a cargo de nuestra cuenta. Por lo que aquí es donde comenzará el desarrollo de todo el juego.
 
Tengo tanta hambre que me comería una ballena... ¡Ostias! ¡¡Mira tú por donde...!!
Una vez que tomamos el control y damos nuestros primeros pasos, reconocemos a la primera que este juego guarda la amplia variedad y adicción que nos da el tipo de juego SANDBOX en primera persona de construcción, exploración y recolección de recursos en un mundo abierto. Solo que aquí estamos a varias decenas de metros de profundidad, perdidos en el océano. Lo primero que llama la atención del juego cuando comenzamos, es lo bien cuidado del escenario y la ambientación que nos rodea. Vuelvo a repetir, para ser solo 201 megas de juego y en 3D, es acojonantemente completo y está muy bien optimizado.

Debido a que en todo momento estaremos preocupados por nuestra reserva de oxígeno, dispondremos de una casa donde situaremos todo nuestro arsenal logístico. Ya sea comida, pequeños invernaderos, materiales de construcción, armas, tecnología de construcción y defensa, todo irá emplazado en el interior de nuestro hogar submarino.

Y debido a la limitación que tendremos con el oxígeno, deberemos retornar a menudo a casa para recargar el tanque y poder hacer otra inmersión en ese peligroso y húmedo mundo natural.
¡¡Cómeme si puedes!! ¡¡Aquí no vas poder darme caza!!
Incluso si somos perseguidos por un depredador marino y nos quedamos indefensos, tendremos que tirar de hogar para salvar la vida. La verdad sea dicha, hay que reconocer que en los primeros compases del juego, cuando solo estás armado con un mísero cuchillo, es todo un desafio hacer frente a un tiburón al que has molestado y va por ti.
De hecho, lo más curioso del tema depredador marino, es que los tiburones no te atacarán salvo que los ataques o que huelan la sangre a su alrededor. Es decir, si estamos pescando peces para cocinarlos en nuestro fogón y poder cuidarnos del hambre, cada pez que pesquemos atrae con su sangre a los tiburones que haya cerca. Y es ahí cuando debemo extremar cuidados.
Habrá otros depredadores que nos ataquen por el simple hecho de estar en las inmediaciones. Como las medusas y otros tipos de peces carnívoros. Pero los que más daño nos hacen son los tiburones con sus fauces. Y como tal habrá diferentes tipos. Tiburon raya, tiburón martillo, una especie de tiburón prehistórico, y un gran blanco que nos comerá gran parte de los arpones que tengamos como munición.

No obstante, si en vez de cazar preferimos tirar por lo vegetariano, dispondremos de pequeños invernaderos donde plantaremos patatas, zanahorias, alubias, etc... Eso sí, más nos vale recolectar recursos para poder crear y aumentar el número de los invernaderos, y asi aprovechar el crecimiento exponencial de cada alimento.
Para la comida, ya sea cazada o cosechada, será primordial disponer de carbón para el fogón y poder cocinar lo que obtengamos. Ya que aumentará el índice de alimentación y con ello reduciremos más nuestro apetito, al contrario que si nos comemos la comida cruda.
 
Solo me falta la pajita en la boca, la vaca y el tractor..., y aquí soy el "jodío Cheriff" de la granja...
Para plantar en los invernaderos, deberemos también cosechar tierra en el fondo marino. Tierra y diferentes tipos de plantas para preparar el abono. Pero eso ya iremos investigándolo con nuestros aparatos de construcción en nuestra casa.

La casa o base submarina donde forjaremos nuestra logística, empezarán siendo pequeñas. Simples habitáculos con 2 aparatos situados al azar en la zona. Pero con la debida recolección de recursos, así como el desarrollo de las tecnologías suficientes, podremos ir ampliando los habitáculos donde viviremos, así como subiendo varios pisos en ellos.
Es más, si te gusta la parte de construcción, aunque estés en el modo AVENTURA y puedas desear subir a la superficie y salvar la vida, acabarás pasando más tiempo construyendo, mejorando con puertas automáticas + pasillos, y ampliando tu base dentro de lo que el propio desarrollo de las tecnologías te permitan avanzar. (Aunque ya digo que esto es a gusto de cada uno.)

Los momentos de paz que brinda este juego son tan deliciosos como explorar en los Elder Scrolls o pasear en Proteus.
A medida que vayamos desarrollando las diferentes tecnologías que nos permitan mejorar en el juego, también acabaremos descubriendo nuevas zonas de recolección.
Por ejemplo, en los primeros compases de la supervivencia, no podremos bajar a más de 160 metros de profundidad. Si lo hacemos, nuestra escafandra sufrirá daños, hasta acabar implosionando y muriendo como tal.

Al morir, perderemos todos los objetos de nuestra mochila. Apareceremos resucitados en nuestra base más cercana, y si deseáramos recuperar los objetos de nuestra vida anterior, tendríamos que acudir a la zona donde palmamos; ahora decorada con una cruz y un cofre cerrado; y abrir el cofre para recuperar todos nuestros objetos.

Es por ello, que nos interesa recolectar los diferentes materiales en nuestra zona para desarrollar la tecnología que nos permitirá acudir cada vez a más profundidad y recolectar los materiales que solo existen en esas zonas, sin arriesgar la vida inutilmente.

Es toda una ironía y la salsa del juego, que para subir a la superficie y salvar la vida, tengamos que bucear a lo más profundo y correr más peligro allí abajo.
 
¡Cagondei! No tenía que haberle comprado esta escafandra al tipo de la gabardina...
 Para nuestra aventura, dispondremos de artefactos como el taladro automático, que podremos plantar en cualquier zona y nos recolectará los materiales cercanos, hasta bien llenar su interior, o agotar el recurso recolectado.
Este tipo de aparatos son interesantes, ya que puedes plantar varios en las zonas más profundas, y dejarlos recolectando mientras te concentras en recolectar otro tipo de recursos; como por ejemplo algas para curar nuestras heridas tras convertirlas en vendas desde nuestra base submarina.

O incluso las pequeñas bolas de energía que nos permitirán mejorar la munición de nuestros arpones. Cosa que nos será muy útil contra grandes depredadores como pueden ser los gigantescos pulpos de la zona profunda intermedia.

Ese pulpazo de allí... A la gallega con un poco de pimentón, aceite de oliva y sal... ¡ARF, ARF, ARF!



A medida que vayamos profundizando en el océano, la vida marina cambiará completamente. Así como la iluminación de la zona. Por ejemplo, en la zona más profunda los peces serán esos peces que aprovechan la química de sus cuerpos para iluminarse y atraer a presas más pequeñas de las que se alimentan.
Los depredadores actúan del mismo modo. Son llamativos, a la par que peligrosos. De hecho, a pesar de que los tiburones en la parte más cercana a la superficie son los que hacen más daño, cuidáos muy mucho de los depredadores a más de 300 metros de profundidad si no tenéis apenas munición, ni oportunidad de cobijaros rápido en vuestra base.
 
La belleza de la que hace gala el juego, es indudable. Y más aún con lo poco que ocupa...
A lo largo de toda la exploración del juego, (y más en el modo aventura) iremos encontrando barcos hundidos, cofres con material en su interior, piezas de nuestro submarino despedazado que hemos de arreglar, y lo que más me gustó en mi caso... Una especie de DRONES que además de actuar de mochilas para almacenar material en su interior, nos actuan de guardaespaldas automatizados y defensivos. Si en algún momento un depredador nos atacara, estos drones les darían caza hasta acabar con él.
Desconozco el número de drones que podemos llevar siguiéndonos y protegiéndonos a la vez, pero creo recordar que pude construir 3 o 4 y me encontré 2 más, averiados por el fondo marino. Con lo cúal, con más de 4 arpones automatizados defendiéndonos, casi no tendremos que tirar de arpones salvo para los depredadores más grandes como el GRAN BLANCO o los PULPOS gigantescos.

Debido a que este juego es de exploración, a medida que vayamos mejorando la tecnología de nuestra escafandra y botellas de oxígeno, tendremos la posibilidad de bajar a más profundidad, sufrir más daños de depredadores y aguantar más tiempo con la bombona de oxígeno. Lo que nos permitirá alejarnos cada vez más en las zonas INEXPLORADAS que nos queden todavía.

Y una vez que tengamos montado y reparado el submarino que se nos averió, podremos movernos 4 veces más deprisa por todo el fondo marino.
 
¡Que cuco él! ¡Mírale! ¡Ahí, tan hermoso!
El poder movernos así con el minisub, nos permitirá recolectar los recursos de las zonas más profundas del fondo marino, sin tener que andar a base de saltos por los peñascos para ir subiendo poco a poco hasta nuestra base.

El mapeado del juego es extensísimo. Además de extenso, es generado ALEATORIAMENTE en cada partida NUEVA. Con lo cúal nunca habrá un fondo marino igual, lo que aumenta la vida y la calidad ya patente del juego enormemente.
Para orientarnos y explorar el fondo marino, además de disponer de nuestra memoria fotográfica en función de la forma del entorno, también dispondremos de un minimapa en la parte superior derecha de la interfaz que nos ayudará a orientarnos enormemente.
Además dispondremos de un mapeado virtualizado del fondo marino que ya hayamos explorado, pudiendo moverlo y hacer zoom a nuestras anchas en todas las zonas que nos interese observar con detenimiento.
 
Y pensar que este recuadro explorado es UN TERCIO solamente del mapa completo...
Otro factor interesante del juego, es que supuestamente, este fondo marino ya ha sido explorado parcialmente antes por otros como nosotros. Lo que nos hará encontrarnos bases submarinas abandonadas en algunos puntos. Algo que nos ayudará enormemente si estamos lejos de nuestra base y no tenemos oxígeno suficiente para iniciar la vuelta al hogar.

Eso sí, estas bases, al estar abandonadas, nos las encontraremos anegadas de agua. Y con averías en los cristales. Lo que nos obligará a reparar todas las fugas para bajar el nivel del agua y poder aprovechar esa base como otro centro adicional a nuestros objetivos.

Es interesante contar una anécdota en este punto... Jugando en el modo SUPERVIVIENTE, me construí una base en la zona profunda donde residen los pulpos gigantescos, y cuando uno de mis drones atacó por error a uno de estos pulpos y tuve que darle caza, durante sus ataques acabó dañando las cristaleras de mi base y me la anegó de agua. Tuve que repararla completamente antes incluso de matar al pulpo, porque andaba con muy poco oxígeno en mi bombona. Y casi palmo por asfixia antes que por ataque de depredadores. Pero por suerte reparé a tiempo la base.
 
¡¡Aizak Patxi!! ¡¡Creo que tenemos una pequeña gotera, la ostia!!
GRÁFICOS - Como habréis observado en las capturas, el juego cumple gráficamente hasta tal punto que aún me sigo sorprendiendo que algo tan grande y adictivo solo ocupe 201 megas, cuando "mierdas" más consolidadas rozan el giga y no ofrezcan ni la mitad de lo que FarSky nos ofrece con su planteamiento. Aunque obviaré que mucho de su optimizado está logrado por los gráficos LOW RES que podemos ver en muchas texturas submarinas. Pero tengo que destacar que es un LOW RES que no hace daño a la vista como pasa en otros muchos juegos más ambiciosos. Inclusive se nota agradable en ciertos ámbitos del fondo marino. Sobretodo cuando es de noche... ¡Esa es otra! No había mencionado hasta ahora que hay ciclos de día y noche. Lo que hace que en la oscuridad, los depredadores sean más agresivos con nosotros.

SONIDO - El sonido del juego está muy bien cuidado. A pesar de ser sencillo en algunos aspectos, sinceramente no echas en falta nada. El sonido de los delfines, las ballenas, y demás fauna marina hace de este juego una delicia para relajarte mientras paseas por el fondo marino.
En un ELDER SCROLL desde Morrowind hasta Skyrim, ¿nunca habéis estado paseando por los bosques por el simple hecho de disfrutar de los paisajes que os acompañaban? ¿No os parece todo colmo de relax el juego exploratorio PROTEUS?
Si eres de este tipo de personas, este juego te va a encantar porque cumple muy bien. Las melodías aunque son bastante escasas y suenan cada bastante tiempo, acompañan muy bien. Y el fondo marino es tan bello y gratificante audiovisualmente que no echas en falta más melodías acompañando de contínuo.

JUGABILIDAD - Todo este artículo se ha basado en la jugabilidad. Ya he destacado que es enorme. Cómoda y en la gran mayoría de casos, más manejable y rápida que la de otros muchos juegos AAA de los que nos hayamos tenido noticia en nuestra vida. El juego nos soprende en muchos aspectos. Y la jugabilidad y su adicción al jugarla es una de ellas.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL - La inteligencia y el desarrollo de funciones de la IA cumple enormemente. Ya que independientemente de que no tratemos con NPC's complejos como en un juego de sigilo, la vida en el fondo marino tiene que tener una inteligencia. Por ejemplo... Si en un banco de peces pescas uno, los demás escaparán como alma que lleva al diablo.
Al pescar uno de estos, la sangre atraerá a los depredadores más grandes. Y si estamos en las cercanías seremos su objetivo. El único aspecto negativo que puedo sacarle a la IA es que los depredadores que nos ataquen, no dejarán de hacerlo hasta que muramos nosotros o muera él. O hasta que nos hayamos cobijado en nuestra base. En cuyo caso el depredador pululará un rato por la zona esperándonos, hasta que retorne a su propio "path_track". Inclusive si no nos curamos una herida con una venda y vamos dejando un rastro de sangre, eso no jugará nunca en nuestro favor. Con lo que deberemos tener un pequeño pack de vendas siempre con nosotros para curar las heridas que podamos tener y evitar atraer a bichos peligrosos a nuestra zona.


En fin, como ya he reiterado, este análisis es toda una recomendación del juego. Y como CONTRAS que puedo sacarle al juego, no hay muchos. La mayoría son contras de cara a los objetos del juego, o a que existan algunos más. Como por ejemplo, estaría bien disponer de una cama para descansar. Que nuestro cuerpo se agote y tengamos que descansar de vez en cuando. Y puestos a pedir, habría estado bien que el juego tuviera opción de COOP con nuestros amigos. ¡¡Eso sí que sería un grandísimo puntazo...!!

Pero poco más puedo sacarle como contra... Para ser espaciosamente tan pequeño, el juego cumple con las expectativas y las supera con creces. Y si eres de los que explora al 100% y exprime al máximo todas las tecnologías a desarrollar dentro de los juego, pasarás muchas, muchas horas en este mundo marino. Quizás no todas seguidas, pero un par de ellas cada vez que juegues seguro que sí.

Como juego es una compra segura. Solo si eres de los que te pasas horas muertas en Minecraft, o explorando en un Elder Scrolls. O andando en los extraños mundos de proteus Proteus... Vale cada euro de la tienda Steam, y si lo pillas de oferta es un regalazo a tener en cuenta.



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sábado, 27 de septiembre de 2014

Recopilación de análisis y artículos sobre LEFT 4 DEAD (1 y 2)

Debido a un goloso imprevisto del que me suscita gran interés dentro de la plataforma STEAM de Valve, he creído necesario publicar esta entrada para recopilar todos los artículos y análisis que he publicado sobre la saga LEFT 4 DEAD. Así los tengo más a mano en una tabla, y a disponibilidad de cualquier interesado que no conozca la saga de zombies-infectados de Valve, y quiera saber si merece la pena. Aunque aquí ya suelto un rotundo sí.

Fecha (DD-MM-YYYY)Titulo entradaEnlace - Link
18-05-2009Pequeñas Obsesiones - L4DClick para leer
02-06-2009Left 4 Dead II - L4D2Click para leer
05-11-2009Corto. Left4Lol - Solo para frikis jugadores L4DClick para leer
24-04-2010L4D2 - The Passing (Defunción) Analisis personalClick para leer
26-04-2010L4D2 - Dialogos ocultos actualizacion THE PASSINGClick para leer
09-05-2010L4D1 - RELATO de un IMPOSIBLE en NO MERCYClick para leer
06-07-2010Actores de Doblaje y Modelos Saga Left4Dead (Parte 1-2)Click para leer
07-07-2010Actores de Doblaje y Modelos Saga Left4Dead (Parte 2-2)Click para leer
12-07-2010Intro LEFT 4 DEAD 1 - Versiones BETA (inacabadas)Click para leer
04-10-2010Vuelta a la vida - L4D - The Sacrifice Trailer + DLCClick para leer
28-06-2012Mi campaña LEFT 4 SGC BETA v1.0 para L4D2…Click para leer
09-07-2012LEFT 4 SGC International GameplayClick para leer



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martes, 23 de septiembre de 2014

¿Alguien me acompaña a un concierto sinfónico?

Aunque aquí en el pueblo no sigo mucha televisión, mientras me preparo la comida/cena suelo tenerla de fondo, y si estoy trabajando en algo en el ordenador, también me suele acompañar de fondo.

Como ya sabéis los poquitos que soléis visitarme aquí en Variedalia, soy un apasionado de las Bandas Sonoras de películas. Tanto así que incluso en la NOCHE EN BLANCO de MEDINA DE POMAR este 2014 tuve que sentir los pelos como escarpias cuando una orquesta de la ciudad tocaron toda una listaca de melodías de distintas películas y series en los soportales de la plaza donde montan el mercadillo semanalmente.

Pos anoche haciendo zapping, me quedé viendo un rato El Hormiguero, y no pude cambiar de canal... ¿La razón? La presencia de una orquesta sinfónica en la emisión:



Apogeo del gran momento culminante cuando la invitada Nerea Barros tuvo la oportunidad de dirigir la intensidad de una de sus B.S.O favoritas... (El momento final cuando se emocionó la actriz, me impactó y ¡me hizo sentir una envidia increíble!)



No suelo seguir a menudo El Hormiguero puesto que no consumo mucha T.V, pero reconozco que me encantó el visionado. Tanto así que indagando por la red he descubierto que también lo habían hecho hace casi 1 año con Harrison Ford. ¡¡¡A-cojonante nenes!!!!

Algún día, espero enterarme de algún concierto sinfónico de O.S.T de películas aquí en Euskadi. Me da igual donde... En el BEC, en el Euskalduna, en... ARRRRRRRR!!! Pero si me entero de algún evento así, tengo la firme intención de acudir. Ya sea acompañada o en solitario...



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jueves, 4 de septiembre de 2014

Variedalia Short Clips - ¿De qué hablan los pájaros?

Cuando el Sol ilumina la oscuridad, y el día se hace día, los pájaros nos rodean con su interminable piar. Y viendo que sufren de una regularidad pasmosa según las agujas de nuestros relojes, muchas veces me he preguntado, ¿de qué hablarán los pájaros? (Obviando que se reirán de nosotros por ser la especie dominante, y sin embargo la más perjudicial para el planeta...)




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jueves, 28 de agosto de 2014

Variedalia Short Clips - Tutorial sobre como generar NIEBLA

Si al leer esta entrada te asaltan dudas acerca de si te interesa ver o no el vídeo, te daré las razones que te van a convencer para visualizarlo según el tipo de persona que seas. Es decir, voy a dividir los espectadores en 2 tipos:
  • Para los desarrolladores que disfrutan aprendiendo: Si estás interesado en el mundo del desarrollo de videojuegos, y has coqueteado con SDK's tales como Cryengine, Source, Unity, etc... Debes saber que uno de los puntos más importantes en el desarrollo y testeado de los juegos que crees, es la optimización. Y más aún si trabajas desde la perspectiva 3D, donde la iluminación juega un papel fundamental y puede traer grandes placeres y quebraderos de cabeza al desarrollador. Es por ello que las entidades FOG_CONTROLLER (para crear y controlar la niebla en tus mapeos) y similares son importantísimas para optimizar la fluidez gráfica de tu juego y conseguir ambientaciones espectaculares. El vídeo contiene un tutorial sobre como crear NIEBLA. Eso sí, usando el editor REAL LIFE SCRIPT EDITOR.
  • Para la gente que NO lee más de 180 carácteres: En el vídeo hay un pedo.

Ahora bien, para la gente profana en la materia, para conseguir llevar a cabo el tutorial y obtener grandes resultados es tan importante tener una buena concentración, como comer un buen potaje, una buena fabada o inclusive un platazo de alubias generoso en sacramentos.



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martes, 12 de agosto de 2014

Robin Williams - Otro Grande que se nos va...

Hoy me despierto y el día adolece de nubes. La zona donde me encuentro, se encuentra especialmente enturbiada con el grisáceo que provocan los rayos del sol filtrados por esos demonios con forma de algodón...
Tras una llamada, y tras un par de emails, descubro que una de las mujeres de mi vida se "encuentra triste". Tras indagarle me da la noticia del fallecimiento de Robin Williams. Noticia que me deja un poco perplejo por dos razones.
La primera; es que normalmente soy yo el primero que suele enterarse de este tipo de noticias en cuanto al mundo del cine y el espectáculo. Pero ¡ay! campos de dolor, mustios, collados... El estar fuera de tu lugar de residencia desconectado del mundo es la única gran maldición que tiene y asumes.
La segunda; y más importante; es que otro icono de mi infancia se marcha... En vez de hacerlo (y que me perdonen sus familias) cualquier político corrupto de nuestro país (que falta nos hace).

¡Joder! Se va la gloria, se queda la mierda... ¡¡ARRRRRRRRR!!

No voy a hacer un listado de los actores, músicos, cantantes y demás gente del espectáculo que nos ha ido dejando con los años y que guardaban un rinconcito especial en mis memorias, en mi nostalgia... Aunque de todos ellos quiero volver a recordar al grandísimo Constantino Romero, y terminar dedicando estas palabras a Robin Williams.


La facilidad que tenía este actor para hacerte sonreír o para arrancarte alguna lágrima en sus actuaciones era pasmosa. A mi ciertamente me tenía enamorado en todas y cada una de sus películas. Aunque reconozco que 2 de sus películas (muy buenas por cierto) no las volveré a ver jamás por el intrincado y poderoso reclamo dramático que me destroza el alma cuando las veo: "El hombre bicentenario" y "Más allá de los sueños".
Pero películas como "Good Morning Vietnam", "Sra. Doubtfire", o "El club de los poetas muertos", tenían ese don del que hacía gala el actor. Podían hacerte llorar de risa, o de melancolía dependiendo de la escena. (Algo similar a lo que me pasa con la película CLICK de Adam Sandler).

Sin embargo, es a la película "El indomable Will Hunting" (donde Matt D. y Ben A. obtuvieron éxito rotundo) a la que le debo mucho. No voy a entrar en detalles acerca de ello. Pero daré una pincelada y es el término "ángel" que la mujer de mi vida habrá de aceptar sí o sí como acompañamiento en nuestra relación.
Las parejas tienen todas sus palabras. "cari", "cariño", "laztana", "maitia", "amor"... largo etc. Yo solo tengo esta palabra que mi pareja ha de haber asumido... "Ángel". Ya no solo por la presencia del término, ni el buen sonido de su significado (a pesar de que no soy seguidor de ninguna doctrina religiosa, ni ninguna creencia que no sean las mías propias). Para mi esa palabra tiene triple razonamiento, triple valor. Aunque NO te voy a explicar (mi querido lector) cuales son. Dejaré que sea el propio Williams quien lo haga en el monólogo que le suelta el psicólogo al propio Will en la película (R.W, descansa en paz):

 "¿Sabes qué se me ocurrió? Que eres un crío, y que en realidad no tienes ni idea de lo que hablas. Es normal, nunca has salido de Boston. Si te pregunto algo sobre arte, me responderás con datos de todos los libros que se han escrito. Miguel Ángel, lo sabes todo: vida y obra, aspiraciones políticas, su amistad con el Papa, su orientación sexual... lo que haga falta, ¿no?. Pero tú no puedes decirme cómo huele la Capilla Sixtina. Nunca has estado allí y has contemplado ese hermoso techo. No lo has visto. Si te pregunto por las mujeres, supongo que me darás una lista de tus favoritas. Puede que hayas echado unos cuantos polvos... pero no puedes decirme qué se siente cuando te despiertas junto a una mujer y te invade la felicidad. Eres duro. Si te pregunto por la guerra, probablemente citarás algo de Shakespeare: "De nuevo en la brecha amigos míos". Pero no has estado en ninguna. Nunca has sostenido a tu mejor amigo entre tus brazos esperando ayuda mientras exhala su último suspiro. Si te pregunto por el amor, me citarás un soneto. Pero nunca has mirado a una mujer y te has sentido vulnerable. Ni te has visto reflejado en sus ojos. No has pensado que Dios ha puesto un ángel en la Tierra para ti, para que te rescate de los pozos del infierno, ni que se siente al ser su ángel. Al darle tu amor, darlo para siempre. Y pasar por todo, por el cáncer. No sabes lo que es dormir en un hospital durante dos meses, cogiendo su mano, porque los médicos vieron en tus ojos que el término horario de visitas no iba contigo. No sabes lo que significa perder a alguien. Porque sólo lo sabrás cuando ames a alguien más que a ti mismo. Dudo que te hayas atrevido a amar de ese modo. Te miro y no veo a un hombre inteligente y confiado. Veo a un chaval creído y cagado de miedo. Eres un genio Will, eso nadie lo niega. Nadie puede comprender lo que pasa en tu interior. En cambio, presumes de saberlo todo de mí porque viste un cuadro que pinté y rajaste mi puta vida de arriba a abajo. Eres huérfano, ¿verdad?. ¿Crees que sé lo dura y penosa que ha sido tu vida, cómo te sientes, quién eres, porque he leído Oliver Twist?, ¿un libro basta para definirte?. Personalmente, eso me importa una mierda porque, ¿sabes qué?, no puedo aprender nada de ti, ni leer nada de ti en un maldito libro. Pero si quieres hablar de ti, de quién eres... estaré fascinado. A eso me apunto. Pero no quieres hacerlo, tienes miedo, te aterroriza decir lo que sientes. Tú mueves chaval."



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martes, 5 de agosto de 2014

A capella una vez más...

Dios, mira que hay vídeos en la red, y sobretodo tras seguir a mis musas Lara, Taylor y Malukah...
Pero tengo que reconocer que las versiones a capella tienen su gracia especial, y la canción de GlaDOS en el Portal 1 al final cantada por estos tipos tiene más gracia especial como guinda al vídeo.



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domingo, 3 de agosto de 2014

Si Crowie y/o Thridain pagaran a actores para llevar sus combates a la vida real...

Espero no colarme con los personajes. Sé que Kilik es el de Crowie, ya que lo comparte conmigo (aunque en mi caso también me manejo con Sophitía y Seung Mina), pero el de Thridain, no estoy al 100% seguro. Podría asegurar que sí era Mitsurugi, pero ándate si me cuelo...
Sea como fuere, siempre me han gustado estas coreografías FANMADE. Y esta no iba a ser una excepción. (Eso sí, lo de romper el Kali Yuga de Kilik, no se lo creen ni ellos...)



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martes, 29 de julio de 2014

Taylor - Titán del violín que me sigue teniendo enamorado...



No obstante, el que me saca carcajadas con su humor absurdo es Chunonegro...

Por cierto Chuno... ¡¡¡No puedo apartar los ojos de esa asquerosa espinilla!!! ¡¡¡DIOSSSSS!!!



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miércoles, 23 de julio de 2014

Dust: An Elysian Tail. Personal Review - Análisis personal...

Aprovechando los ratos libres nocturnos y estivales que voy teniendo a lo largo de la semana, entre edición y edición de mis vídeos, estoy aprovechando a irme quitando esos juegos de mi biblioteca que tenía adquiridos en STEAM y los cuales por falta de tiempo aún no había podido probar. Y es ahora cuando llega una recomendación que lanzo a todo usuario que quiera probar este juego y no lo tenga claro.

El juego se llama DUST: AN ELYSIAN TAIL. Y he aquí mi análisis personal sobre este grandísimo juego INDIE que compite muy mucho con los juegos de las grandes compañías y en muchos casos, con menor presupuesto, los supera de manera rotunda en calidad.



Si tuviera que definir y/o explicar en pocas palabras el tipo de juego que es, diría que es un RPG de acción plataformera 2D al más puro estilo HACK’N SLASH en los combates; los cuales son muy vistosos y nunca te cansarás de intentar superar tus propios combos a medida que tu personaje sube de nivel y/o vas completando las distintas misiones secundarias que te van entregando los distintos NPC’s con los que te irás encontrando en los distintos poblados y áreas del mundo abierto del que hace gala el juego.


Si tuviera que mojarme siendo más explicito y concreto haciendo una comparativa de este juego, con lo que ya conocemos en el mercado diría que es: 
  • Un RPG tipo MAPLESTORY (sí, vale, el Maple es un MMORPG, pero la jugabilidad es muy similar) con diferentes zonas explorables y NPC’s que nos dan misiones, inventario y objetos para nuestra mochila.
  • Un HACK’N SLASH (que no BEAT’EM UP como algunos lo definirían ya que un BEAT’EM UP serían juegos tipo DEVIL MAY CRY o juegos con la jugabilidad de la época dorada de CAPCOM tipo Cadillacs and Dinosaurs, Punisher, Captain Comando, etc...) del tipo VINDICTUS, GOD OF WAR o DANTE’S INFERNO, donde en cada área que exploremos se nos presentarán distintos monstruos que habremos de destruir para seguir avanzando.
  • Un PLATAFORMAS muy clásico y que reutiliza muy bien la fórmula que ha hecho grandes a otros muchos juegos que podamos conocer, donde el aprendizaje de distintas habilidades a medida que nuestro personaje sube de nivel y avanza en la historia, nos harán regresar de nuevo a viejas zonas visitadas ya para explorar las áreas a las que no pudimos acceder por carecer de esas habilidades...

Ahora bien, ¿que es lo que hace grande este juegazo para recomendarlo? 
Si tuviera que darle una puntuación sobre 10 al juego, serían 8 puntos para arriba... Y a continuación os dejo el listado de razonamientos: 
  • En primer lugar, el ACABADO VISUAL y la calidad de las animaciones del juego son espectaculares y cautivadoras. Es el típico juego que al jugarlo dices... “ES BONITO”, y te quedas prendado de los paisajes que te acompañan durante toda la aventura. Tal como les pasa a las personas que hayan jugado al TERA RISING. Es un juego colorista y sus escenarios son dignos del mejor de los diseñadores.
Los escenarios son dignos de una calidad indiscutible...
  • El CARISMA de los personajes les da un SELLO DE IDENTIDAD inconfundible. El que, los personajes principales del juego sean carismáticos, hace que sea un valor añadido a la calidad final del juego. Si no fueran así como los han creado, el juego perdería muchísimos octavos e incluso me atrevería a decir que podría haber acabado en el tedio jugable. Es más, me atrevo a asegurar que el carisma y forma de ser de todos y cada uno de los personajes que iremos conociendo nos enganchará más todavía al juego. Sin mencionar que nos descojonaremos de risa en más de una ocasión con los diálogos y la forma de ser de FIDGET (ese GATIÉLAGO que nos acompañará en toda la aventura).
 ¡¡CORRED INSENSATOS!! ¡¡TIENE UNA CUCHARA!!

Jamás había visto tener tanto arte para dibujarse así misma al diseñar un muñeco propio...
  • La duración de la HISTORIA PRINCIPAL del juego es amplia y satisfactoria. Y aunque la historia no es que sea demasiado compleja, ni pueda presumir de ser la obra suma de la originalidad, sí que le da un aire fresco para ser rejugada en esta aventura 2D de acción.
  • Añadiendo al punto anterior que, el FINAL ARGUMENTAL del juego es apoteósico. Y para los más sentidos, os robará un pedacito de corazón/alma.
  • Si encima somos personas que nos encanta DESBLOQUEAR todos los secretos y explorar TODAS LAS ZONAS, tendremos mucho, mucho, muchísimo trabajo que hacer desbloqueando secretos.
  • Dispondremos además de gran cantidad de MISIONES SECUNDARIAS ofrecidas por los NPC’s con los que interactuaremos, misiones que amplían la vida útil del juego ya de por sí bastante generosa y nos arrancarán más de una sonrisa en alguna ocasión.
¡¡Jajajajaja!!  ¡¡COÑO!! ¡EL TIO'LA VARA de José Mota!!
  • Tanto el SONIDO del juego, como su DOBLAJE, como la MÚSICA O.S.T que nos acompaña en todo momento, están cuidados como no muchos juegos INDIES ofrecen al usuario.
    • Las voces de doblaje son geniales. Todas y cada una cumplen con sus expectativas. Incluyendo la espada mágica. Pero la voz que más nos gustará será la de FIDGET, sin lugar a dudas. Independientemente incluso de si se nos da bien el inglés o no.
    • El sonido está muy cuidado. Los golpes que asestaremos con nuestros combos, así como las explosiones o los ataques enemigos nos llenarán completamente.
    • Y la música B.S.O, ¿que decir de la música sin derramar una lágrima por ello? La música acompaña excepcionalmente bien toda fase y escenario del mundo abierto de la propia aventura. Incluyendo los momentos de tensión cuando luchemos contra jefes finales o simplemente estemos explorando áreas al azar... De hecho, es la típica música de aventura/mística que podemos disfrutar en juegos de la índole de la saga FINAL FANTASY, MAPLESTORY o similares...
  • No parecerá importante, pero este juego está plagado de CAMEOS INDIES que aunque su mera presencia es simplemente un guiño, nos arrancará más de una sonrisa cuando reconozcamos a ciertos personajes que salvo el de la captura, no voy a destripar aquí...
¡¡Grande ese MEAT BOY!!
  • Desperdigados por todo el mapeado tendremos las ZONAS DE ENSAYO o PROCESOS CIRELIANOS donde usando nuestras habilidades nos pondremos a prueba en un plataformeo CONTRARELOJ en pos de alcanzar a conseguir las 4 estrellas de esa zona. Donde cada golpe recibido, cada caída o si NO DESTRUIMOS TODAS LAS VASIJAS, se nos penalizarán sacrificando puntuación.
  • El CONTROL del protagonista DUST, es fluído. Muy cómodo. Ya sea usando teclado o la comodidad de un GAMEPAD (En mi caso utilizo el XBOX 360 CONTROLLER para Windows). Y es una gozada que el personaje responda tan bien a nuestras acciones.
Desde los saltos más imposible hasta los golpes más glorisos, el control CUMPLE bien.
  • Para los jugadores RPG más clásicos, disfrutarán con los numeritos que se muestran en función de la vida que le quitemos a nuestros enemigos asestándoles esos golpes de los que hace gala el protagonista. Ni que decir tiene que cuando figura "IMPACTO CRÍTICO" al lado de la numeración de vida restada y la numeración del combo aumentando, nos dará un pequeño placer propio del gamer más clásico.
Esos impactos críticos tienen que doler, ¿verdad?

Ahora bien, el juego a pesar de ser un juegazo, no tiene en su haber todo PROS. También tiene varios CONTRAS que no lo hacen el juego perfecto... Y estos son:

  • A pesar de que disfrutaremos con el sistema de combate y las habilidades ofensivas de nuestro personaje y de Fidget, los NPC’s contra los que lucharemos son bastante inútiles. Por lo que incluso, en el nivel de dificultad más amplio, los monstruos ESTÁNDAR que nos encontraremos en las áreas exploratorias serán meros SPARRINGS para recibir todos y cada uno de nuestros golpes con una amplia sonrisa. A la larga y en partidas extensas puede llegar a hastiar.
  • Aunque el combate mejora con los JEFES FINALES, también adolecen un poco de ser los típicos monstruos en los que nos aprendemos sus movimientos de conducta y luego luchamos en consecuencia. Gran punto para jugadores nostálgicos de los juegos más clásicos, pero punto en contra para los jugadores que exigen un desafío superior y menos planeado.
  • Que no podamos teletransportarnos a una determinada zona cuando queramos haciendo uso de las piedras de teletransporte. Si bien este punto no es un CONTRA propiamente dicho, lo sitúo aquí porque no sé cuantas veces me habré acordado de los desarrolladores cuando en el nivel de dificultad más amplio he palmado varias veces repitiendo zonas por no encontrar los puntos de TELETRANSPORTE/GUARDADO más cerca entre sí unos de otros.
  • Que no esté doblado al castellano. Aunque sinceramente, si lo has jugado una primera vez en inglés, muy buenas tendrían que ser las voces en castellano para superar/igualar esa primera gran impresión que nos habremos formado.
  • A la parte de plataformeo, habrían estado bien las opciones de MAS SALTOS, MÁS LABERINTOS, y sobretodo, la posibilidad de que el personaje se sujetase a salientes y rebordes sin tener que justificarlos mediante el uso de esas LIANAS VERTICALES que encontramos y desbloqueamos en habilidad más adelante.
En resumidas cuentas... Si te gustan los juegos de plataformas, disfrutas con los HACK'N SLASH y te gusta el tema de exploración y el RPG, no dudes ni por un instante en hacerte con este gran juegazo. Te reíras bastante con Fidget, y si eres un soseras, al menos te arrancará una sonrisa con sus ácidos y bobalicones comentarios.


Es una compra segura, ya sea a su precio habitual, u OBLIGADA por ley cuando esté de oferta en el STEAM... (Yo me lo agencié al 80% de oferta y ha sido ¡¡un regalazo!!) 



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martes, 22 de julio de 2014

Intersecciones... - By Russell

Es curioso como giran las cosas. Como los pequeños detalles rigen nuestro día a día sin que por ello seamos conscientes en lo que nos afectan. El más mínimo cambio, la más pequeña variación de un porqué, un donde y un cuando, y todo tu mundo puede tomar caminos desconocidos que podremos dignarnos a explorar si reunimos el valor suficiente para vivirlos.

Podremos explorar en solitario… O acompañados… Pero de algún modo, esa exploración, esa necesidad de conocer y ver donde nos llevan nuestros pasos priman nuestro día a día si somos personas que luchamos por tener los ojos abiertos para regocijarnos en nuestros propios descubrimientos.

Es curioso…
La tranquilidad de esta noche aquí en una de Las Merindades de Burgos, y la compañía de mi fiel amigo "el portátil", ahora con la batería plenamente funcional, me ha llevado a tener mi rato de meditación y pensamientos. Rato de deseos y planteamientos internos que me llevan a formularme más de una pregunta a la vez. Preguntas sencillas, cuyas respuestas no llevan a ser tan sencillas. Ni siquiera en la inocencia de la noche, cuyo silencio solo roto por el sonido de los grillos y el fluir del río cercano nos atribuyen la sensación de que planteemos lo que nos planteemos es 100% posible que esas respuestas que podrían satisfacer esas preguntas se hagan realidad.

A pesar de mi testarudez y cabezonería en pos de alcanzar mis objetivos, en momentos como este me llevo a formular incógnitas del tipo: "¿Cómo sería compartir este momento de reflexión en presencia de otra persona aquí? - ¿Cómo sería el poder debatir un pensamiento con un punto de vista diferente al de uno mismo? - ¿Y si todo ello pudiera ser compartido en el calor de un abrazo parejil mientras sentados permanecemos en este banco iluminado a la tenue luz eléctrica de las farolas públicas?"

Preguntas cuyo planteamiento básico de compañía, pueden o no tener una sólida base fundada. Preguntas cuyo trasfondo pueden requerir de una aclaración previa a las almas que puedan llegar a preguntarme por ello… Preguntas cuyo objetivo pueden ser compartir un suave roce con los labios de esa persona que me acompañe. Todo es posible cuando dejas fluir la mente intentando sin intentar alterar tus pensamientos con el raciocinio consciente del que hacemos gala los humanos en nuestro día a día.

Es por ello, que los pensamientos tan pronto abarcan fantasías ilusorias con compañías que puedan disfrutar del senderismo o de una estrellada noche, como tan pronto evolucionar hasta convertirse en distintos planteamientos y recuerdos sobre tu familia y la gente que ya no está y echas de menos.

No lo sé…
Sinceramente, no lo sé. En noches como esta, donde el absolutamente oscurecido entorno me acompaña, es cuando más los pensamientos nostálgicos y la melancolía me abordan de modo singular. Aunque gracias a dios, en los últimos 3 años en los que mi vida ha dado un giro de 180º, esta melancolía y nostalgia las abordo de una manera diferente. Antaño era lo peor, el constante traqueteo de la dentadura de la Sole acompañaban mis anodinos pensamientos haciéndome sentir un vacío del que a duras penas podía sobreponerme hasta que no llegaban las primeras luces del alba y el silencio nocturno se rompía con el despertar del día a día de todos los vecinos del lugar donde resido.

Hoy día, la desaparición de la Sole me ha llevado a ser más consciente de todo cuanto mi corazón ansiaba y he encontrado en estos amigos que de un modo u otro se han convertido en familia. Quizás no sanguínea, pero una familia al fin y al cabo. Hermanos y hermanas de padres diferentes que comparten su tiempo conmigo a lo largo y ancho de las distintas semanas que van diseñando día a día la estructura del año.

Es por ello, que abarcar los pensamientos y los planteamientos que me pululan cuando noches tan increíbles como estas me embargan y me rodean, son un pequeño placer que como he dicho ya, me ayuda a ser más consciente de todo. Y es en ese instante cuando mi mejor compañía "NO HUMANA" el portátil hace su aparición y me ayuda a recoger esos pensamientos en modo de suspiros, y de suspiros los convierte en letras bajo mis dedos mecanografiando a la primera todos y cada uno de ellos.
  • ¿Qué me gustaría tener una chica; a esa chica; que quiera compartir estos momentos y pasear al amparo de la luna? Sí.
  • ¿Qué me gustaría tener a mis amigos ahora mismo aquí, en vez de tenerlos de vacaciones en Lisboa, o durmiendo porque tienen que abrir la tienda de informática al día siguiente? También.
  • ¿Qué me gustaría tener a mi hermana aquí hablándome sin parar de su día a día y sus ocurrencias con mi cuñado y/o cuadrilla? También, también…
  • ¿Incluso tener a mis padres mientras hablamos sin parar de miles y miles de temas, mientras mi padre se toma el café completo y mi madre nos acompaña? Desde luego que sí…
Es por preguntas y anhelos como estos que cada día soy más consciente de todo lo que me rodea, y cada día que pasa es más profunda esa respiración torácica cuando observo un paisaje que me tenga enamorado. Paisajes que quizá solo yo pueda apreciar esa belleza melancólica y natural determinada por mi carácter. Pero es cuando aprecio esa belleza y más aún a esa gente que me viene a la memoria cuando cierro los ojos, me acuerdo de todos ellos y digo: "¡¡GRACIAS!!"

Y no. No doy gracias a ningún poder establecido. Doy gracias por ser como soy, por tener lo que tengo, y a pesar de las posibles adversidades, afrontarlas con total conocimiento de causa sin tener que derivar en la utilización de sustancias legales o ilegales para alterar mi estado natural. Sin criticar, ni compararme a esa gente que día a día o fin de semana en fin de semana proceden a destrozarse neuronas a base de hacerlas nadar en alcohol y petas; doy gracias por disfrutar tanto como ellos simplemente dando un paseo por la noche y disfrutando del aroma de la hierba cercanas.

Muchas veces me he planteado la vida como un sin fin de INTERSECCIONES en forma de cruceta de 4 picos en las que nos paramos con nuestro vehículo y/o mochila y debemos tomar una decisión acerca del rumbo que vamos a seguir. Intersecciones que nos presentan la posibilidad de explorar 3 caminos diferentes y que cada cual seguirá planteando un sinfín más de opciones a decidir. O volvernos a la seguridad de nuestro camino erguido sobre nuestros propios pasos. 4 opciones posibles y una sola elección…

Siempre he querido explorar. Desde bien pequeño he tenido curiosidad por todo. He querido saber más y más. He querido trastear con todo aquello que no conozco y me atrae la curiosidad. Y es aquí cuando el refranero castellano entra en juego y nos dice aquello de: "La curiosidad mató al gato." Y yo replico: "Tengo 6 vidas restantes para seguir curioseando, y como la vida es muy corta, voy a arriesgar otras 5 más explorando lo desconocido".

Es obvio que estoy hablando en metáfora, y más aún utilizando gran cantidad de símiles. Sin embargo, aclaro para los menos avispados que si la vida son intersecciones, la exploración de esos 3 caminos desconocidos y retornar por el 4 conocido, no están ligados a un recorrido físico. Bien pueden ser opciones menos materiales como puede ser arriesgar a una sola moneda e intentar alcanzar una fantasía. Lanzar una propuesta cuya consecución jamás vea la luz porque no coincidan horarios. La opción de hacer un viaje a un país del que siempre he querido conocer su cultura. O simplemente el decoro de decidir si mañana me iré a andar en bici a tomar por culo en ruteos desconocidos o quedándome en las inmediaciones que conozco…

Estas decisiones pueden ser cualquier cosa. Y aunque algunas de ellas son arriesgadas, más inclusive si entran en juego personas que no son uno mismo, nunca sabrás a lo que atenerte si no decides tomar ese camino en la intersección… Y oye, ¿Quién te dice a ti que ese camino que se te puede descubrir no es incluso mejor que tu propia fantasía?

ARRRRR!!! A pesar de que aún me queda más de media batería en el portátil, he decidido guardar el texto. Cerrar la pantalla y volver a casa, que ya habrá opción de enviar este texto a mi pequeño rinconcito Variedalia y a mis contactos usando el WIFI sin proteger del que dispone mi vecina (y a la cúal, le estaré agradecido hasta que finalmente implementen el WIFI vecinal aquí en el pueblo). Francamente… Me llama la atención como he podido llenar 3 folios de texto sin decir nada concreto y diciendo muchas cosas concretas a la vez…
Todo ello según el rasero sobre el que lo pasemos…

En fin…
Otro devaneo mental propio de un pequeño descerebrado como yo. KAR KAR KAR!!!



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sábado, 19 de julio de 2014

Como entrenar a tu Dragon 2 - Largo tiempo ha pasado...

...desde que viera el primer TEASER de esta secuela. Hace cosa de 1 mes y medio llegó el trailer oficial en su idioma natal. Y no ha sido hasta que he bajado a Euskadi esta semana para un evento familiar el que me haya sentado a los mandos de Internet para sobrevolar mi blog y publicar el tráiler en castellano de una secuela, cuya primera parte se ha convertido en mi película de animación 3D favorita junto a CARS de Disney-Pixar. Muy a pesar de que para mi los mejores personajes 3D jamás creados son los MINIONS de Gru...



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domingo, 22 de junio de 2014

Lara, un segundo regreso a sus orígenes...

Tras el E3 2014, donde una fría sensación de ausencias ha tenido lugar (HELLRAID, DYING LIGHT) para mi, reconozco que ha habido varios títulos de los que ansiaba noticias nuevas (NO MAN'S SKY (este va a ser el mayor y mejor SANDBOX de construcción de la historia. Un Starbound en 3D), DEAD ISLAND 2, etc...). Sin embargo ha habido uno que me ha gustado conocer. No estaba seguro de su existencia, pero hasta que no lo sacaron en el STAND y lo mostraron en el evento (aún siendo una CGI) no tenía confirmación. RISE OF THE TOMB RAIDER. Ahora solo queda esperar que lo visto en este E3 2014 con referencia al siguiente capítulo sobre el reinicio de Lara Croft y la historia de sus orígenes, deje tan buen sabor de boca a un servidor como lo hizo el primero. Del que ya hice un EXTENSO ANÁLISIS/CRÍTICA PERSONAL en la siguiente entrada (CLICK). A pesar de que la mayor virtud del juego fue también su mayor maldición, a mi el juego me entretuvo las horas necesarias para pasármelo unas cuantas veces desbloqueando todos los secretos y extras de galería.

Yo solo pido que este siguiente capítulo cumpla como minimo como el primero. Ya que no van a recuperar el AROMA de los originales Tomb Raiders clásicos, que al menos las secuelas sobre sus orígenes sean dignas de disfrutar y destacar. E aquí el tráiler sobre este nuevo capi:



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sábado, 21 de junio de 2014

Orquesta Sinfónica de Murcia - John Williams Superman...

Esta semana he tenido que interrumpir mis labores para volver a Euskadi y disfrutar un conciertazo del grandísimo Crowie, en un festival donde muchos más grupos han cantado sus temas... En Septiembre/Octubre espero poder presentar algo aquí a este respecto.
Ahora, en otro orden de cosas, tengo la imperiosa necesidad de publicar esta entrada aprovechando que ahora dispongo de Internet...

Gracias a una corta conversación que ayer tuve con una amiga al respecto del "Hombre de Acero", he tenido la nostálgica necesidad de moverme a Youtube. Y de pronto me he encontrado con un vídeo con una actuación orquestal. Actuación del tipo que espero algún día en mi vida pueda presenciar en una sala...
Sentado en una butaca...
Viendo a decenas de músicos orquestados por un director...
Tocando las canciones de pelis y videojuegos que en mi vida han tenido mucha relevancia.
 
Ya hice en su día una entrada similar con ZELDA... Hoy había que publicar una con SUPERMAN. En versión Richard Donner, John William y Christopher Reeve.

ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!!!! Que grande!!! Esta vez la O.S.T interpretada por la Orquesta Sinfónica de Murcia:



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miércoles, 4 de junio de 2014

Cya in October!!! (Será "See you..." --- ¡¡Cállate la boca!!)



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It's SUMMERTIME!!! ... Again... Aún hay esperanzas...

Para un servidor llegó el fin de una etapa. Ahora comienza una nueva. 4 meses seguramente desconectado del mundo haciendo otras labores que también me apasionan y con ganas de compartirlas con el mundo. BUFFFFF!! Proyectos??? Siempre... Ideas?? Por supuesto que también!!! Cuando se muestran o publican?? Depende de cúal. Algunos de estos proyectos son en ámbitos que poco o nada tienen que ver con la informática. Y otros aún teniendo que ver, son tan condenamente multimedia y personales que solo los elegidos podrán disfrutarlos (sí, es lo que tiene realizar proyectos personalizados). No obstante, siempre habrá proyectos y acciones que compartiré con el resto de personas. Y tanto que gusten como que no lo hagan, siempre son un jarro de agua caliente en un día de invierno, son placenteros a más no poder.

Aish, en otro orden de cosas, hay acciones que aborrezco del ser humano. Sin embargo como tales, luego hay otras miles de ellas que te restauran la fe. Sea como fuere, una pregunta de rigor... Tan pequeñita no es condenada y diabéticamente dulce??? KAR KAR KAR!!! A ver si se os sube el azúcar!!



Lo que me lleva a recordar el MEJOR GOAT EDITION sin lugar a dudas que he visto jamás en la red. Y ya no me meteré en el TREMENDÍSIMO GOAT SIMULATOR que ya me ha MATADO a carcajadas con su jugabilidad.



Dios mío!! Este vídeo de BEAT IT GOAT EDITION va a acabar conmigo. Es que es una puta obra maestra!!! JAAJAJAJAJAJA!!! Lo que me lleva a recordar un vídeo de entreno de Sanba con una cabecera especial que algún día espero retocarle cuando se diseñe un LOGO oficial para su web TRISCACIONES: (B.S.O del vídeo from Crowie - Selección Natural)



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