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martes, 17 de marzo de 2020

FotoMuseo 3D - Pequeño Avance del Desarrollo:


Aprovechando estos días con el movimiento #yomequedoencasa que estamos sufriendo para frenar el avance del COVID-19, he trabajado en este pequeño VideoAvance para probar una serie de Aplicaciones Multimedia nuevas que adquirí hace unos meses en Steam. (Sí, en Steam también se distribuyen Aplicaciones de muchos tipos. ;-) )

Viendo el estado actual del FotoMuseo 3D, me doy cuenta de que en poco tiempo he avanzado una barbaridad. Y en los próximos días/semanas espero poder presentar una parte importante de este proyecto al mundo. Una parte que tengo entre manos desde hace una semana y estoy deseando poder publicar.

Pero hasta entonces, vayamos abriendo boca con este pequeño Avance del Desarrollo.



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domingo, 8 de marzo de 2020

FotoMuseo 3D - Zona Sumergida, Menu Principal e Intro:

Los avances en el FotoMuseo 3D están siendo tan enormes, que lo tengo prácticamente terminado como tal. No obstante, aprovecho a publicar algunas de las cosas que he ido mostrando en Instagram. Como por ejemplo, Spoiler sobre la zona sumergida del Museo:


También el desarrollo del que será el contenido del Menú Principal del FotoMuseo:


Y por último y no menos importante, la pequeña Intro o Prólogo del FotoMuseo antes de comenzar la aventura y dejarnos libres para explorar:


Ha sido un trabajo titánico y en un tiempo record. No esperaba pegarle tal acelerón de contenido al FotoMuseo 3D.

Está prácticamente terminado, solo faltan algunas cosillas que debo terminar primero.

Muy contento con el resultado!!



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viernes, 14 de febrero de 2020

FotoMuseo 3D - Con ganas de estrenar el A.I.M

No me atrevería a poner un porcentaje de finalización al FotoMuseo 3D para mi Catálogo de Álbumes Interactivos Personalizables para mis clientes en JonatanFoto.

Pero si tuviera que mojarme diría que más de un 90%. Están terminados casi todos los Mapas, y solo me faltan algunos retoques de diseño.

Lo más ambicioso que me queda por hacer, es un MAPA FINAL con CRÉDITOS... No sé como abordarlo todavia. Pero bueno, algo se me ocurrirá...

Aquí comparto algunos pantallazos directamente desde el Motor Gráfico:
 
 
En el MAPA 1 sucederá el TUTORIAL. Un sencillo tutorial creado a base de PLACAS interactivas. Una casa personalizada con un LOFT que sería el de mis sueños (Una Máquina de Andar/Correr, Recreativas Arcade, un Billar, un Escritorio con un ordenador, un Ajedrez y por supuesto un Fubolín).

 
 La Casa del MAPA 1 donde aparecemos tiene las sigientes estancias:
  • Loft
  • Rellano tras bajar escaleras.
  • Baño con hidromasaje.
  • Cocina.
  • Dormitorio
  • Y un pasillo donde podremos jugar a Bolos.
 
 
El MAPA 4, será la llegada al FotoMuseo, donde como clientes de JonatanFoto que me contacten para solicitármelo podréis ver todas vuestras fotografías en él.

Para poder acceder a la Exposición, iremos donde la recepcionista (doblada por mi querida Arixa) que nos entregará la Entrada. Con ella podremos pasar por el Escáner y comenzar la visita.
 
 
Este sería el MAPA 11 de la Sala 107. El último de la Exposición antes de casi terminar el recorrido virtual.
 
 
Me siento muy orgulloso del trabajo realizado para este Álbum Interactivo. El aprendizaje está siendo enorme y me siento muy cómodo con la herramienta. Tanto como lo he estado al Hammer de Valve. Solo que este es para crear mis propios juegos.
 
 
Tengo que mejorar la lluvia, ahora mismo parece nieve y cae de forma irreal. Pero bueno, teniendo en cuenta que he tenido que tirar de cero el código del Script, muy bien ha quedado para lo que podría haber sido...

En fin, muy contento y sigo dándole estopa al desarrollo.



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jueves, 13 de febrero de 2020

FotoMuseo 3D - Portal SG terminado y emplazado final...

Hace unos días compartí una publicación en Instagram grabada con el móvil. De manera muy guarra y con pérdida de calidad de imagen...

Hoy vengo a suplir ese fallo con un vídeo de más calidad donde muestro el paso del MAPA 1 - TUTORIALES hacia el MAPA 2 - PASEO COSTERO HACIA EL MUSEO.
 



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FotoMuseo 3D - Aviones, trenes... De tó!!



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lunes, 3 de febrero de 2020

FotoMuseo 3D - Programado un Stargate con LUA en Leadwerks:

Siento la mala calidad de la grabación. Pero he cometido el sacrilegio de grabar la pantalla de monitor con el Smartphone porque esta semana he acabado tan agotado mentalmente (por la programación que he tenido que desarrollar) que no me apetecía un carajo ponerme a grabar y editar vídeo. Dejaré la idea pendiente para cuando vaya a publicar el Gameplay completo de FotoMuseo 3D (Una vez que publique la demo completa en el Catalogo de JonatanFoto).

Sea como fuere, a pesar del agotamiento estoy muy contento con el resultado. La idea es utilizar este Stargate como cambio del Nivel 1 TUTORIAL a los Niveles que nos llevan hacia el FotoMuseo.



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miércoles, 22 de enero de 2020

FotoMuseo 3D - Jugando con el HDR en el Modelado 3D + Logro Chorra:


¡Estoy muy, pero que muy entusiasmado con el avance en el desarrollo del FotoMuseo 3D!

Ayer conseguí programar algo que me hizo especial ilusión. Y dado que la programación; aunque sé trabajar con ella; no es uno de los ámbitos donde más cómodo me encuentre, el haber logrado todos estos hitos dentro de mi Desarrollo en 3D para este proyecto es una gozada.

Esta semana por ejemplo, he logrado programar las entidades responsables de:
  • Mostrar mensajes informativos e imágenes en la interfaz de nuestro personaje en función de nuestras acciones.
  • Animar los ventiladores que había modelado en 3DS MAX para decorar las salas de todo el museo. Parece una chorrada pero ese simple giro da verosimilitud a la galería.
  • Y anoche; Logro chorra que me hace muchísima ilusión; conseguí programar el modelo 3D de un piano funcional. De manera que si nos acercamos e interactuamos con él, podremos escuchar el sonido aleatorio de distintas teclas.
La idea del piano no es nueva. Es un Huevo de Pascua/Easter Egg que podemos descubrir en la iglesia de Left 4 Dead en uno de los niveles de la campaña Toque de Difuntos/Death Toll.

Otro de los grandes logros que he conseguido desarrollar esta semana; y para los que os muestro algunas capturas; ha sido la creación de Texturas HDR mediante el uso y edición de Scripts que controlan los Shadders que podemos incluir en nuestros desarrollos.


Como podréis observar, además de jugar con las texturas Normales que dan relieve o sensación de pulido a los mapas (así como las difusas el color), el hecho de conseguir que estás superficies reflejen como un espejo el entorno en tiempo real es una gozada.


Y dado que utilizaremos diferentes tipos de materiales para decorar todas las estancias, gracias a la potencia del Engine podremos controlar qué texturas serán pulidas, y cuáles mates.

Algo que da mayor sensación de inmersión a nuestro paseo por el FotoMuseo.


Otro de los aspectos a considerar como un logro obtenido de alguien que no ha sabido nada de picar código en Lenguaje LUA hasta la fecha (porque el LUA/C++ de L4D se programaba mediante ventanas), ha sido el hecho de optimizar el contenido base del Script original que controla este efecto HDR en las texturas pulidas del FotoMuseo 3D.


¿Por qué digo esto de OPTIMIZAR como logro personal? Porque el efecto original; aunque era salvajemente imponente de primeras, requería de tener una tarjeta gráfica interesante para el procesado gráfico. Ya que el Script obligaba a estar constantemente renderizando el efecto a en todo momento y desde cualquier ángulo mientras nos movemos.

Por lo que, teniendo en cuenta que estoy interesado en que FotoMuseo 3D llegue al mayor número de personas y clientes potenciales que quieran tener el suyo propio personalizado con sus propias fotos, no podía limitarme a instalar el HDR tal como venía de fábrica. Por los más que probables equipos de gama baja que intentarán correr la aplicación FotoMuseo 3D en su sistema.


De esta manera, al meter mano, he conseguido optimizar de forma dinámica el Script para que conseguir el mismo efecto, aunque variando su funcionamiento a medida que nos acercamos o nos alejamos de la textura en  cuestión.

Es decir, el Script original nos daba la visión del HDR en todo momento, dando igual donde nos situáramos. Algo que; como ya he dicho; conllevaba que la carga gráfica necesaria para conseguir el efecto fuera mayor de la necesaria para dar ambientación. Pero otras personas con tarjetas gráficas más viejas, o sencillas, se verían lastrados a tener unos frames por segundo de mierda, y una interacción injugable.


Así que, tras editar el Script, ahora el efecto sigue siendo visible, pero varía en función de donde nos situemos, de lo cerca que estemos de la textura en cuestión, y de la cantidad de elementos cercanos que haya en la estancia. Ahora no se reproduce el efecto completamente en los elementos.

Lo que ha reducido enormemente la gran cantidad de postprocesado que requería antes el renderizado en la presentación de estos mapas. Pero el suficiente para generar inmersión en el modelado entorno virtual que presento.


Con esto hacemos que el viaje sea algo disfrutable incluso en equipos de gama media-baja.

Reitero que, ahora mismo el efecto brillo/reflejado sigue siendo igual de imponente estéticamente, pero al ser dinámico en función de nuestra situación no notaremos apenas caídas de FPS. (La única caída de FPS que tenemos en FotoMuseo 3D será al cargar cada mapa. Ya que aún no he optimizado las LUCES como tal, y todas se cargan del tirón al inicio de cada mapa.)

Ojos gamer expertos, notarán que al movernos e ir mirando hacia distintos lugares, las Texturas HDR se desactivan suavemente como si de unas gafas se trataran. Algo que no desmerece la inmersión que quería conseguir...

Digo más, el uso de este efecto optimizado es tan potente a nivel técnico, que me permite utilizarlo/activarlo de manera selectiva en distintas texturas. Ya que no es lo mismo usarlo en piedra, en madera cortada a machete, en madera pulida, en madera barnizada, o incluso en texturas de metal mate o metal pulido...


En definitiva, algo muy útil si hemos invertido tiempo en crearnos las texturas con cualquier otra herramienta (Photoshop y testeado en 3DS MAX en mi caso) y queremos reflejar los frutos de ese trabajo mediante la implementación de un Sistema HDR que lo resalte de manera dinámica.

Estoy muy contento con los avances...

Esta semana tengo quiero conseguir:
  • Desarrollar el MENÚ PRINCIPAL del FotoMuseo 3D.
  • Conseguir que se puedan cambiar los gráficos 3D y las texturas, por si alguien necesitara ponerlo en calidad BAJA, MEDIA o ALTA.
  • Y preparar el camino para poner las descripciones de cada elemento interactivo. Punto que me llevará bastante trabajo, ya que he puesto muchos elementos interactivos en la aplicación y los datos a implementar van a ser enormes. Pero bueno, que lo consiga o no, dependerá de mis batallas con el Engine y el código LUA.

Seguiremos informando!!



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