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lunes, 7 de octubre de 2019

FotoMuseo 3D - Creando Modelos Personalizados para personajes NPCs

 Aunque he ralentizado los avances del FotoMuseo 3D debido a que estoy concentrado en otras áreas docentes de mi trabajo, puedo avanzar que estoy trabajando en la creación de Modelos 3D personalizados de distintas personas para añadir ambientación en algunas de las salas del FotoMuseo.

El primer personaje creado ha sido una chica de seguridad para la zona de entrada a la exposición que se encuentra en la Sala 101.

Aunque el trabajo más ambicioso de modelado lo estoy realizando con una de las dos personas de recepción. Pero de eso ya hablaré en próximas entradas.


Por ahora, me he concentrado en la implementación de esta mujer uniformada y encargada de la Seguridad, y ahora estoy trabajando en la creación de un pequeño Stand donde estará vigilante de que nadie se salte las reglas del FotoMuseo.

En fin, en estas últimas semanas apenas puedo invertir entre 1 y 2 horas diarias en el desarrolló de FotoMuseo 3D. ¡Y se nota! No me quejo, pero se nota la ralentización bastante.



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jueves, 26 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Gran Sala N°103 en proceso...

Esta semana va un poco más despacio que la anterior. Y los hechos son que me han surgido un par de trabajos de clases particulares, para los  que invertiré tiempo de preparación e impartición; así como que estoy estudiando ya el punto de optimización de los escenarios en 3D del FotoMuseo.

¿Optimización para qué?

Para asegurarme que el FotoMuseo 3D funcionará medianamente bien en el mayor rango de equipos posible.

Paso que probablemente pueda llevarme a dividir las salas de todo el FotoMuseo en mapas independientes, que se vayan cargando a medida que avanzamos en el recorrido virtual del museo.

No me gusta mucho la idea de convertir el FotoMuseo en una sucesión de mapas.

Pero si quiero acercarme al consumidor que tiene equipos más sencillos, no puedo centrar el desarrollo en un gran mapeado cargado de Modelos 3D y Texturas Personalizadas que solo funcionarían en equipos más potentes, limitando a los usuarios finales a los que podría llegar.

Así que bueno, ahora me encuentro haciendo pruebas de optimización y de ejecutado en equipos más sencillos para conseguir lo que quiero sin renunciar a la mínima calidad que quiero imponer a mi Software.

Aquí habrá personas que me digan:
"No entiendo la decisión de porque poner minicargas a un juego que en equipos potentes, equipos Gamer pueden funcionar muy bien cargándolo todo de golpe!!! A la gente con equipos más potentes no les va a gustar..."

Y aquí se presenta mi diatriba...

Si tuviera un  nombre entre el ámbito Gamer y la gente me apoyara en mi trabajo como para poder ganarme la vida con ello, podría pensar en reducir el espectro de los FotoJuegos 3D a equipos más potentes.

Pero no es el caso. Además, los FotoJuegos, debido a su relativa sencillez jugable, están claramente destinados a un usuario más Casual. Y este tipo de usuarios no sé caracterizan por tener equipos de última generación y gran potencia.

En fin, casi está terminado el modelado de todo el FotoMuseo. Solo queda modelar la última gran sala. Y terminar de adaptar las últimas salas pequeñas del recorrido.




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domingo, 22 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Sala 104 de la Galería terminada...

Este sábado ha vuelto a ser un día bien aprovechado. Tanto a nivel personal como laboral. A nivel personal por el tiempo aprovechado en familia, y a nivel laboral, porque he podido terminar de modelar, iluminar y decorar la Sala 104 del FotoMuseo 3D.

 
Con esto ya solo me faltan 4 salas por terminar los interiores:
  • Sala 103 (Gran salón principal)
  • Sala 105 (Gran Pasillo)
  • Sala 106 (Sala pequeña)
  • Sala 107 (Sala pequeña previa a la sala 108 de final de recorrido.)
Con esto y un bizcocho, hasta mañana a las nueve menos cuarto...

No rima!!

Por el culo te la endocho!!!

BANEADO!!!

OUCH!!!



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sábado, 21 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Servicios WC Público de mujeres y Plano museo

Bueno, la mañana del viernes ha sido provechosa, tras haber terminado anoche el WC de caballeros del FotoMuseo, por la mañana he podido replicarlo para convertirlo en el de mujeres. He quitado los urinarios y he puesto más WC libres en sustitución.

También he puesto una plataforma para cambiar el pañal a los bebés. Todo ello decorado con las texturas de azulejo, marmol, madera y piedra que he recopilado.

También he aproechado a crear las texturas Normales que generan el relieve de las Diffuse, y con los focos y luces que estoy poniendo en el museo, el trabajo está quedando genial.

Por último durante la tarde; y con Photoshop; me he creado un PLANO definitivo del Museo, para numerar las salas FINALES que contendrá la galería y el recorrido disponible a realizar en todas las salas de principio a fin.
No le he puesto RELIEVE al plano con las Normales, porque me interesa que parezca una pegatina en el frío marmol del pedestal.

Así que numerando, tengo terminadas las Salas 100, 101, 102, 108 y los 2 WC públicos.

Está siendo un trabajo titánico, pero poco a poco lo estoy avanzando bien.



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viernes, 20 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Baño WC público de caballeros


Como era de esperar, hoy he podido terminar otra habitación de mi Juego Fotográfico AIM FotoMuseo 3D. Pero en vez de hacer una nueva SALA de la Galería del museo, he cambiado de planes y me he lanzado a modelar, iluminar y decorar un Baño WC para caballeros.


Estoy orgulloso del resultado, aunque aún tengo que aprender como crear REFLEJOS en los cristales para hacer espejos.

No obstante, me gusta el baño final.
 

Seguramente cambie el color de las puertas de los WC, ya que ahora solo tienen color de madera tipo aglomerada. Que aunque no me disgusta, no tiene tanta fuerza compatibilizada con el contraste de colores del baño.


Y con esto, ya tengo 5 salas terminadas. Mañana por la mañana, duplicaré muchos elementos de este baño para hacer el baño de mujeres.

Y quizás, solo quizás, me lie a modelar el típico secador de manos que acumula tanto gérmenes en su interior en el primer encendido que hacemos sobre nuestras manos mojadas...




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jueves, 19 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Sala Nº4 Modelada + Decorada = Sala Terminada


Bueno, las horas de anoche junto a las horas que he podido invertir ahora por la mañana, me han sido muy productivas, ya que he terminado la 4ª Sala del FotoMuseo 3D. (En el Tour virtual que haremos por todas las galerias del FotoMuseo, esta sala sería la Sala Nº2)

Anoche pude modelarla, iluminarla y texturizarla. Y sacando una foto del horrible Gotelé que tenemos en el portal de mi domicilio, he podido crear la textura de las paredes. Textura que junto a su versión "Diffuse" y su versión "Normal" le he podido dar un relieve realista afectado por las luces y sombras.

Por cierto, faltan las PEANAS de las armaduras...  ;-)

 Hoy a la mañana, he terminado de modelar la sala y los accesos al resto de salas contiguas.

La verdad es que estoy satisfecho, porque si algo he aprendido con mi vieja campaña LEFT 4 SGC para un juego de terceros, es que no debo dejarme llevar por el ansia a la hora de modelar un recorrido virtual.

Me explico...


Cuando en LEFT 4 SGC creaba los mapas y zonas de los distintos niveles, solía ponerme a MODELAR primero todo el recorrido, para tener una idea de como funcionaría el Director del juego a la hora de Spawnear los zombies dentro del mismo.

Sin embargo, esto traía problemas futuros para mi, ya que al final diseñaba mapeados muy extensos (que trabajarían 4 personas y no 1) y a la hora de decorarlos y programarlos, se volvían un infierno que nunca terminaba.

Gracias a esta experiencia he aprendido, que es mejor modelar habitación por habitación, y no pasar a la siguiente zona hasta que esté completamente terminada en la que te encuentres. De este modo, pasito a pasito, (tal como vengo haciendo en el último año y medio) los proyectos más ambiciosos acaban llegando a buen puerto aunque seas tú mismo el único que está involucrado en el desarrollo.

Esta noche comenzaré con el modelado de la 5ª Sala (la 2ª en el recorrido Virtual) del FotoMuseo 3D. Que para ser mi primer juego 3D con la experiencia que he adquirido co mis trabajos anteriores, me está dando muchas alegrías a nivel Diseño y Herramientas.

Seguiré informando...




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miércoles, 18 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Puerta Principal de acceso al Hall Principal:


Han sido 2 días de trabajo verdaderamente provechoso. La combinación del Leadwerks para hacer el Juego Fotográfico A.I.M FotoMuseo 3D, con el Raysupreme 3D para crear mallas 3D editables en 3DS MAX a partir de fotografías, es una gozada.

Si encima añadimos que el propio Leadwerks tiene la opción de crear las texturas Normales (para crear los efectos de relieve) a raíz de las texturas Diffuse, no is imagináis el montón de tiempo que me ahorro si por contrarío tuviera que hacerlo con las herramientas base ordinarias.

En fin, en estos 2 días he podido terminar de modelar y decorar 3 salas de la galería del FotoMuseo 3D, y los 5 elementos que residirán en la parte exterior del edificio principal.

Poco a poco este proyecto para el Catálogo de JonatanFoto va cogiendo forma...




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martes, 17 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Hall Principal

A pesar de que la zona de exteriores de Juego Fotográfico FotoMuseo 3D, aún está sin acabar, he decidido empezar con el modelado de la zona interior del museo.

La primera habitación en ser creada ha sido el Hall Principal donde residirán las puertas de entrada  salida para realizar el recorrido por las galerías del museo.

Una zona donde deberán existir las primeras 3 fotografías de las exposición, una escultura en el centro de la sala (ahora mismo tengo modelado un Rex) y un escritorio o mesa de recepción con alguien que nos atienda.

No hay mucho más, puesto que he comenzado el modelado de los interiores hoy día 16 de Septiembre. Pero ya tengo dibujado en un cuaderno el plano del museo con una disposición de todas las salas de la galería que contendrá todas las fotos de la exposición.

Es decir, las fotos que mis clientes podrán tener personalizadas en su propia versión del juego FotoMuseo 3D.

Hasta entonces, seguiremos informando de los avances...

ACTUALIZACIÓN Día Siguiente 17-09-2019: Modelados e implementados los siguientes elementos persistentes a lo largo de todo el recorrido por las salas y galerías del Museo:
  • Modelo 3D de Lámparas para todo el Museo.
  • Barreras de Cuerda para separar a los visitantes de los cuadros.
  • Modelos 3D de Estatuas de Piedra para custodiar la puerta de Entrada.
  • Modelos de Extintores para poner en cada habitación.




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jueves, 12 de septiembre de 2019

Tras 2 semanas de trabajo Fotográfico, volvemos a trabajar en el Foto Museo 3D:

Han sido dos intensas semanas de Trabajo Fotográfico.

Dos semanas en las he aprendido una barbaridad a nivel profesional, ya que me han concedido la oportunidad de realizar mis primeras Sesiones Fotográficas de Retrato Indoor con Modelos.

Y no solo eso, sino que por fin he podido poner en marcha el Estudio Fotográfico del Lightroom, qué hasta ahora había estado relegado a un segundo plano por el editor Darktable gratuito.

El tiempo de procesado que ahorramos con el Lightroom es ingente. Todavía me sorprende...

Hasta ahora revelaba mis fotos en su mayor parte con Photoshop, pero claro, me hacía ir una por una. El hecho de poder revelar las fotos en tándem con el Lightroom es una maravilla. Y no solo eso, sino que si tenemos una serie de fotos con la misma iluminación y parecidas entre sí, con solo procesar una fotografía de ese grupo, solo tenemos que copiar el revelado y pegarlo en las siguientes fotos. Ahorrando un tiempo brutal si hablamos de sesiones de más de 100 y 200 disparos.

Así que muy contento con los avances y la evolución realizada en estas dos semanas. Deseando que llegue una nueva semana similar...

No obstante, como el trabajo de autónomo no es algo regular, una vez terminado, volvemos a nuestras labores dentro del proyecto de los Juegos Fotográficos del proyecto JonatanFoto con deseo de crecer y que te conozcan un poco más.

Y es por eso que he retomado el desarrollo de mis Juegos Fotográficos, y más concretamente retomado el trabajo en el Leadwerks del Museo 3D que tengo como futuro producto dentro del Catálogo.

Como podemos observar en la captura de arriba, he invertido tiempo en:
  • La inserción de Modelos 3D para hacer de personas, peatones y gente que visita el museo.
  • Inserción de algún Modelo de Mascota 3D tales como un Pastor Alemán y un Conejito.
  • El desarrollo de Ascensores.
  • Y sobretodo empezar a jugar con los Scripts de Ambientación Meteorológica para poner niebla, tormetas y lluvias.
Estoy muy contento con el Leadwerks, a pesar de que reconozco que todavía tiene muchas carencias a la hora de desarrollar con él.

Por lo que espero que en un futuro implementen esas mejoras tan necesarias para poder convertirse en el grandioso Game Engine referente que está destinado a ser dentro del mundo del desarrollo interactivo.

De verdad que es un Motor Gráfico que tiene un enorme potencial. Espero que los desarrolladores le sigan brindando el mismo cariño y mimos que ha tenido el programa hasta ahora.

En fin, seguiré informando de avances con mis desarrollos en los Juegos Fotográficos...

Por ahora la tormenta, niebla y la lluvia dentro del mapa que más adelante contendrá el edificio del Museo 3D cuando sea modelado, han quedado muy naturales. Y eso me satisface...




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miércoles, 27 de febrero de 2019

Seguimos ONFAIER con el LEADWERKS para los A.I.M:


Hoy estoy ilusionado...

Bueno, siempre estoy ilusionado, pero hoy un poquito más, ya que además de que los responsables del LEADWERKS han retuiteado; porque sí; dos de mis entradas en Variedalia sobre JonatanFoto y como el LEADWERKS me está ayudando en la creación de mis propios A.I.M... (https://twitter.com/Leadwerks)

También están siendo días provechosos ya que estoy obteniendo resultados satisfactorios en el coqueteo y comienzo de creación y control de entidades dentro del propio LEADWERKS.

Para el A.I.M del Museo 3D que estoy mapeando, necesitaba un TELETATE (teletransporte). Y el conseguir el efecto usando el emisor de partículas me ha dado mucha satisfacción.

Aunque la zona mapeada es pequeñita, estéticamente es tan cojonuda como el primer mapa que creé para LEFT 4 SGC en el HAMMER.

Estará mal que yo lo diga pero, ¿que narices? Si no lo digo yo, y no lo disfruto yo, nadie lo va a hacer por mi. Así que, reivindico lo que pienso de mi trabajo sin esperar que alguien esté de acuerdo hasta interesarse por ello.
Lo que me interesa es que le guste a la gente que a futuro puede interesarse en adquirir sus propios A.I.M personalizados a través de mi.
En fin, es una cosa sencilla lo conseguido con los emisores, pero me encanta el resultado obtenido. De verdad que me encanta!!!





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lunes, 25 de febrero de 2019

Actualizado Catálogo JonatanFoto con 3 próximos lanzamientos en 3D:



Estoy muy enamorado de las bondades de los Motores Gráficos, el Software de Diseño/Desarrollo y Editores que atesoro en mi Biblioteca de Steam. Ya que me están sirviendo para desarrollar mis propios proyectos para el Catálogo de JonatanFoto.

Hoy quiero mostrar una captura de uno de los próximos lanzamientos en Diseño 3D. Una ambientación claustrofóbica de interior donde; una vez más; tendremos que recopilar una serie de Fotos en un escenario.

Que original en JonatanFoto, ¿verdad?

La única diferencia en cuanto a esta entrega, es que habrá enemigos que nos ataquen y nosotros dispondremos de una pequeña selección de armas para defendernos, mientras exploramos la base y recopilamos las fotografías en ella.

A pesar de no poder informar acerca CUANDO en este 2019 estará terminado estos A.I.M, sí que puedo compartir que confirmar 3 títulos en total que me gustaría estrenar en el catálogo.
  • El Museo 3D del que ya compartí sus primeras capturas (CLICK aquí para verlas).
  • Un juego en el controlamos una Bola 3D customizada, en el que mediante el uso de  las físicas, deberemos hacer un recorrido fotográfico recopilando; sí!! Tus propias Fotografías...
  • Y por supuesto el juego SCIFI / SYFY tipo FPS con Aliens hostiles, del que he compartido la primera captura en esta entrada.
Hay mucho trabajo por hacer, y entre medias de todo, muchas responsabilidades más.

Pero una vez más, como siempre digo: "Pasito a pasito".



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martes, 19 de febrero de 2019

Capturas de INTERIOR y BOSQUE sencillo con pancartas para FOTOS PERSONALIZADAS:


Ya iba siendo hora de dedicarle un poco de mimo a INTERIORES de cara al mapeo de mis A.I.Ms en 3D.

La idea con este mapeo de prueba; que me está valiendo para aprender poco a poco las diferencias del LEADWERKS al HAMMER SDK de Valve, y adaptarme a ellas; es tener un pequeño entorno sencillo para publicar el primer A.I.M en el catálogo de JonatanFoto. Y posteriormente poder dedicar tiempo al mapeo del museo que quiero diseñar con más mimo si cabe que a este primer mapa de prueba.


Me ha venido de perlas el aprendizaje porque he descubierto algunas bondades interesantes que tiene LEADWERKS que no tiene HAMMER.

Y es por ejemplo el tratamiento y creación de texturas para nuestros modelos 3D, y nuestras mallas de escenario para diseñar los recorridos.


El tratamiento de texturas, sobretodo si son para importar tus propias imágenes, es mucho más potente que en el HAMMER, ya que simplifica mucho el trabajo.

Recordemos que con HAMMER se trataban dos ficheros a la vez por imagen. Un VTF con la imagen y un VMT con código para tratar el origen, almacenamiento y características de la imagen VTF.

Diría sin temor a equivocarme que el tratamiento de imagenes en el LEADWERKS es un híbrido entre el HAMMER y el 3DS MAX. Dándonos así un control total a las ideas que tengamos en mente.


Otra cosa que me ha encantado del LEADWERKS es el tratamiento de los efectos ambientales.

Se trabajan por código LUA como toda la programación de la versión estándar de la aplicación. Y aunque es bastante abrumador para un newbie, el tener a mano estos efectos y poder modificarlos a nuestro antojo es una jodida maravilla.

He estado coqueteando con un código LUA para conseguir que haya rayos de sol que se filtren por los árboles, y los distintos modelados que metamos en nuestro escenario.

Y no sé si lo distinguiréis en la imagen, pero quedan muy chulos.


Otra de las bondades de tener el código LUA de programación de todo tu proyecto a mano a mano, es que tienes acceso a la interfaz de tu proyecto. Me explicó...

Las típicas ventanas de menú, mensajes de advertencia, opciones de menú y etc...
Todavía no controlo muy bien el funcionamiento de LUA, pero como habréis visto en la imagen anterior ya tengo mi primer mensaje para cuando queremos salir del A.I.M.

Jijijijiijijijjijijijijii!!!
Me encantaaaaaaaaa!!



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lunes, 18 de febrero de 2019

Captura LOW RES para mis pruebas de mapeo 3D para los A.I.Ms


Para las personas que le habéis dado al botón de Play de la imagen... Lo siento mucho!!
Es una captura con el móvil de una videocaptura que he realizado a mano alzada de mi monitor ejecutando un renderizado previo del A.I.M de pruebas en el que estoy inmerso.

Si hay algo con lo que disfrute mucho a la hora de mapear, son los cambios de ambientación bruscos en un recorrido.

Si habéis visto vídeos o jugado a mi campaña LEFT 4 SGC, o incluso si habéis visto o jugado la demo SOBREMESA de mis A.I.Ms 2D, sabréis que es un estilo muy personal mío.

Y como era de esperar, ahora que estoy de pruebas con el LEADWERKS para los futuros A.I.Ms en 3D, pues no iba a ser menos.

En la imagen podemos ver:
  • Escenario sencillo de bosque frondoso, con hierba bastante tupida. 
  • Una pancarta de las mías (las diseño igual en el HAMMER) con una de las fotos de mi Proyecto 365 del año pasado. 
  • Una luz focal hacia la pancarta que ilumina también algunas de las ramas de los árboles. 
  • Y lo MÁS IMPORTANTE... Un efecto estrellado en el ambiente que asciende lentamente. Me encanta este efecto en general. Y en los mapas de cuevas, bosques y naturales al fin y al cabo, da sensación apacible además de mística. Nunca faltará este efecto en mis trabajos. 
En fin, espero que guste la captura a pesar de la malísima calidad de la misma. Pero por papeleo estoy fuera de mi domicilio y quería aprovechar el tiempo muerto de los viajes en transporte público para hacer una publicación con un fotograma sencillo de una captura que compartí ayer con mi querida Arixa.



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sábado, 16 de febrero de 2019

Cómo será el siguiente A.I.M que publicaré:

Lo bueno de hacer lo que te gusta, es que puedes ser completamente subjetivo en tu trabajo. Solo debes ser objetivo cuando las opiniones, críticas constructivas y aportaciones llegan de terceros verdaderamente interesados en lo que haces...

Todavía estoy adaptándome poco a poco al LEADWERKS mientras sigo pensando en nuevos A.I.M para ofrecer a mis clientes. Y aún no tengo claro cómo será el diseño del recorrido en el mapeado que quiero hacer para el A.I.M 3D que tengo entre manos para adaptar a las fotos de mis clientes y hacerlo atractivo para su adquisición personalizada.

Lo que sí que tengo claro es que habrá un museo, un parque, una zona de bosque, y un edificio de donde saldrá nuestro avatar controlable.

Pero como haré el recorrido, eso aún lo tengo por determinar. Estoy haciendo dibujos en un cuaderno para decidirme. Del mismo modo que hice con 4 de los 6 mapas de mi campaña LEFT 4 SGC.

No obstante, lo que sí que tengo claro, es como va a ser la entrada al museo. Una mezcla de hormigón y cristaleras que he visto en muchos museos.

Y cómo va a ser estéticamente esa entrada??? Tengo algo en mente???
Desde luego que sí. Va a ser así:



Voy a respetar las entradas y el techo. Y por fuera, aún está por determinar el diseño del exterior, ya que ello depende del recorrido que diseñe para el mapa.

Pero por ahora, esto es lo que tengo en mente y es fácil de modelar con el LEADWERKS.



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miércoles, 13 de febrero de 2019

Volvemos a la fiebre del Mapeo y Diseño de Escenarios 3D para los Álbumes A.I.M personalizados de mis Clientes y mis Patreons en JonatanFoto:

Hace unos días publiqué una entrada hablando sobre un nuevo Game Engine que cayó en mis manos para la creación de mis propios juegos, y muy basado en el SDK de Valve en el que me he formado de forma autodidacta con más de 1800 horas en mi haber. (Algo que ya sabíais los que me seguís en Variedalia desde hace un tiempo).

Aquí compartí la entrada con una captura de una casa en ella: http://www.variedalia.com/2019/02/leadwerks-game-engine-brutal-si-vienes.html

(Y hoy os comparto otra captura del mismo mapa, pero unos minutos antes de cambiar la vegetación y situar la casa)


Pues bien, tras varios días haciendo pruebas, puedo decir que el manejo de la herramienta es igual que el propio HAMMER WORLD EDITOR.

Y como era de esperar tenía que probarlo haciendo un escenario Outdoor con ambientación de bosque (que es lo que más me gusta), ya que en mi campaña LEFT 4 SGC he tirado en varios mapas de ese estilo de ambientación y aunque esté mal que yo lo diga, es algo que se me da muy bien.

Aquí con el LEADWERKS, viendo que el manejo es igual que el HAMMER y el sistema de DISPLACEMENTS para hacer montañas y texturizado del mismo HAMMER, aquí en el LEADWERKS se llama TERRAIN y es MÁS POTENTE.

Pues tengo también esa facilidad de mapeado heredada del SDK de Valve:


Tengo que resaltar que; gracias a los variados modelos 3D disponibles en el editor (más los que existen en la tienda de Steam), los Scripts prefabricados que controlan el entorno, y en general que la programación bajo LUA (bajo C++ en su versión profesional) es la misma que el que se usa en muchos juegos hoy día; tienes un potencial infinito para el desarrollo.

Potencial solo reducido por tu propia imaginación. De verdad que estoy contentísimo con el resultado de los escenarios creados:


Se me abren posibilidades enormes para mis potenciales Clientes en JonatanFoto y mis potenciales PATREONs. 

Y para colmo, todo lo que mapee será para mí propio uso y desarrollo. Algo que obviamente no sucede con el HAMMER WORLD EDITOR del SDK de VALVE, que es para su propio juego Source.

Me gustaría tener más tiempo para invertir en esto, ya que no solo es el enorme tiempo de mapeo y ambientación, es la programación de objetos y por encima de todo la OPTIMIZACIÓN. Ya que no puedo dedicarme a hacer escenarios así de detallados en un recorrido grande por varias razones:
  • Necesitaría dedicarme a tiempo completo al mapeo para poder conseguirlo y los dias tienen solo 24 horas.
  • Si además desarrollara escenarios grandes con esta cantidad de modelos, texturas y ambientación en ellos, los equipos de mis Clientes y Patreons deberían ser mínimamente potentes para poder ejecutarlos.
  • Solamente estoy yo para sacar este trabajo adelante. Y ahora tengo otras necesidades y responsabilidades que me ocupan un tiempo enorme semanalmente.
Lo ideal en un mundo UTÓPICO sería ASOCIARME con alguien y DIVIRNOS el trabajo a partes iguales.

Pero para ello tengo muy claro que eso solo pasaría si encontrara a alguien medianamente comprometido como lo estaría yo, y que dispusieramos de tiempo y dinero para organizarnos y crear la motivación de trabajar.

No. Por ahora eso de asociarme no es viable.
No tengo unos ingresos fijos, por no decir que apenas tengo ingresos, como para poder pensar en asociaciones o invertir todo el tiempo que me gustaría en la creación de mundos modelados en 3D.
 
Así que, por ahora, solo me queda la opción de reducir el mapeado 3D de los álbumes A.I.M para que queden coquetos y no muy ambiciosos; pero sí llamativos.

Tengo varios miniescenarios en mente, y digo miniescenarios porque ahora tengo que ser REALISTA con mi situación actual, ya que siempre se me va la mano con el diseño y creación ambiciosa en mis proyectos y aumento considerablemente el tiempo de trabajo en ellos.

Jijijijijijijijijiji!!!



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sábado, 9 de febrero de 2019

LEADWERKS Game Engine - Brutal si vienes del HAMMER WORLD EDITOR...

Está semana estoy de descubrimientos. Y el mayor de ellos ha sido una completa alegría puesto que me permitirá trabajar en los Álbumes A.I.M personalizados en su versión 3D para mí proyecto JonatanFoto.

Como ya he detallado para cualquier posible mecenas que quiera a futuro seguirme en mi PATREON, ha sido brutal. Ya que es una herramienta enteramente dedicada a la creación de mis propios proyectos. Y puesto que vengo del HAMMER tras invertirle más de 1400 horas de trabajo en el mismo. Y una campaña LEFT 4 SGC de 6 ambiciosos mapas creados con el mismo os podéis imaginar qué gustazoe ha dado en encontrar un Game Engine de desarrollo muy basado en el propio HAMMER.

El cielo SKYBOX de este primer mapa de prueba, es el cielo de Zurbaranbarri que fotografié hace 2 años.

LEADWERKS Game Engine es su nombre y aunque adquiere un poco lo tosco que es el HAMMER WORLD EDITOR os diré que los que venimos de él, el mapeo que podemos realizar es simplemente acojonante.

Con deciros que el mapa de la imagen lo he creado en 20 minutos como prueba de primer mapa. Podéis imaginaros el gustazo que me ha dado ver qué es muy parecido a lo que ya conozco. Como pez en el agua, no digo más.

Y lo mejor es que con este LEADWERKS ya dispongo de 4 Engines distintos para trabajar y crear distintos Álbumes A.I.M.
Solo espero poder conseguir gente interesada en mis Álbumes A.I.M y en mi trabajo en general para poder afrontar el gran gasto que me ha supuesto la adquisición de estas herramientas.

De verdad que muy contento.



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