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sábado, 24 de mayo de 2025

Nostalgia en "Jugadores Fantasma" o como jugar con alguien del pasado:

Hoy me he puesto nostalgicón pero con un puntito de melancólico que llevo arrastrando toda la semana. Y es que echo mucho en falta el compartir partidas online a ciertos juegos con compañeros, amigos o personas con las que me una algo más que un videojuego. La única fidelidad que mantengo a día de hoy para alguna partidilla suelta es de 2 a 3 compis con los que juego a veces partidas al Stumble Guys o el Age Of Empires 2 Conquerors en Steam. Y eso que llevaré más de un año sin apenas darle estopa a juegardos, ya que he estado ocupado con el proyecto de Fotografía Íntima (y Retrato variado) con MaIA. Y ahora estoy dándole de nuevo al desarrollo más continuado de nuevos niveles para FotoMuseo 3D... (Sin mencionar el Proyecto de Vida con Arixa que dará rienda suelta a partir de Junio y que me mantiene ocupado con cierto repunto de Standby expectante). Pero bueno, sé que organizar un Empires o cualquier otro juego con uno de estos compis es cuestión de proponerles y coordinarnos un día.
 
Pero esta entrada y el punto nostálgico con tinte melancólico va más por las partidas locales a pantalla dividida que echaba con mi hermana cuando aún vivíamos juntos. Partidas tanto en PC como en Atari 2600 o Dreamcast. Ello me ha llevado a recordar aquellos cortos magistrales donde se nos muestra la evolución de vida de los Jugadores, o incluso la pérdida familiar de alguno de ellos a medida que pasa el tiempo. 
 
¿Sabéis esos juegos donde se guardan las jugadas del jugador en Modo Fantasma para que puedas competir contra ti mismo y mejorar tus propias puntuaciones?
 
Ya compartí en su momento estos cortos en las siguientes entradas:


 

 
Tanto para los gamers que lo sabéis como para los que no, os pongo en contexto...
 
Hace un tiempo anunciaron que iban a sacar una actualización para el juego "Phantom Abyss" con finalmente la versión 1.0 del juego (de hecho se ha estrenado ya, aunque como ya os he dicho este último año he estado más centrado en Fotografía y FotoMuseo 3D más que en juegos). En el juego encarnamos a un buscador de reliquias con un látigo (al más puro estilo Indiana Jones) que ha de moverse en primera persona por unos templos llenos de trampas y sobrevivir para conseguir la reliquia al final que solamente una persona conseguirá en el mundo real y cerrará el nivel/templo para que nadie más pueda jugarlo.
 

Durante todo el viaje esquivando trampas, abriendo cofres y desbloqueando puertas, te acompañan los fantasmas de jugadores del pasado y todo lo que hicieron en estos niveles antes de palmar en alguna de las trampas. Por lo que si consigues la reliquia al final; como ya he dicho; serás el único que la ha conseguido en todo el mundo para este nivel concreto en abierto del servidor. Es decir las decenas y cientos de fantasmas que salen contigo lo intentaron antes que tú y fracasaron en alguna parte de los niveles que enfrentarás. Por eso, cuando un usuario llega al final y consigue la reliquia, ese nivel se cierra definitivamente para todo el mundo; se devuelven parte de las pérdidas a los fantasmas de los jugadores liberando su inventario, y la reliquia acabará formando parte de la colección privada del jugador dando pie a desbloquear nuevos látigos y habilidades con ellos.


Resulta la ostia de curioso ver todo lo que hacen los fantasmas. Ya que conscientemente sabes que es lo que hicieron estos jugadores tiempo atrás. Cada paso, cada salto, cada movimiento fueron realizados en el pasado y tú los ves como si fuera parte del presente. De tu presente...
 

Es como si fuese una partida multijugador en diferido aunque juegas localmente conectado a un servidor que almacena bloqueados a estos fantasmas.
 

Aquí muestro unos pocos pantallazos sueltos de mis propias partidas. Todos los niveles/templos que jugarás se generaron proceduralmente por un primer jugador y se mantiene vivo hasta que alguien llega hasta el final y obtiene una reliquia.
 
 
Cuando esto sucede, todos los fantasmas de los jugadores capturados; al menos sus posesiones perdidas y látigos especiales; son devueltos a los mismos. El nivel/templo desaparece del servidor. Y tú te conviertes por méritos propios en la única persona mundial que ha conseguido llegar al final de esa aventura donde otros muchos perecieron.
 


La premisa es original, muy nostálgica y tremendamente desafiante...

Y ello me ha hecho ponerme pensativo respecto al asunto REPLAYS de juegos y partidas con JUGADOR FANTASMA. Y me he puesto nostálgico. Sobretodo porque para algunas cosas tengo muchísima memoria, y para otras soy un pelín Diógenes. Especialmente aquí, ya que yo soy de los que conserva Replays completos o Fantasmas de todos los juegos que me han permitido guardar este tipo de grabaciones.
 
En la última Felicitación Navideña (la 8ª) que hice en 2021, publiqué algunos viejos replays de partidas antiguas a clásicos que jugaba con Satanko un excompi de partidas. Así como viejas grabaciones de algún EMPORG con otro excompi de la desaparecida ACMOZ/Euskopokalipsis.
 
 
Soy persona que le encanta abrazar el pasado, y aunque no soy de ponerme melancólico aunque me deje invadir por la nostalgia más sana, reconozco que disfruto sobremanera rememorando esos momentos que para los otros implicados/protagonistas seguramente forman parte del olvido.

Hoy sí que me he puesto un poco melancólico, por no decir directamente moñas... Aparte de lo duro de la semana que no detallaré, ha sido revisando unos Gameplays con modo Fantasma de Need 4 Speed III Hot Pursuit y Need 4 Speed IV: Road Challenge. Gameplays propios y de mi hermana donde he reparado lo mucho que echo de menos compartir estas carreras y juegos con ella y con algunas personas en mi vida.

Pero bueno, como siempre digo, la vida evoluciona y lo bueno de vivirla es saber hasta que punto somos adaptables a ella para disfrutarla de la mejor manera posible.
 
Lo emotivo de la despedida del TERA sí que me destrozó el corazón...
 
Así que, abracemos el pasado con la más pura nostalgia, pero hagámoslo con una mirada siempre puesta en el futuro y las manos bien apoyadas en el presente de manera que no nos invada la melancolía. ¡Que esta última sí que es jodida de verdad!



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