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lunes, 22 de junio de 2020

Conceptos de EDICIÓN AUDIOVISUAL - Cuando la IA entra en juego...

Por razones de BACKUPS y ALMACENAMIENTO, hoy he tenido que revisar viejo material fotográfico y audiovisual. En su mayor parte fotografías de mi época académica, laboral y familiar. Fotografías con amigos, con compañeros y con familia básicamente...

Así que, estoy en modo nostálgico. Pero ojo!! NO melancólico. Sino nostálgico en plan recordando momentos con una sonrisa y recreándome en mis recuerdos. Que desgraciadamente y felizmente; a partes iguales; los tengo con todo lujo de detalles porque mi memoria es una caja fotográfica sin fondo...

Pero bueno, no me afecta la morriña a pesar de estar sentimental. Al final, la melancolía cuando echas la mirada atrás no nos aporta nada. Así que prefiero quedarme con lo positivo que hubo. Eso sí, el haber encontrado viejos vídeos y fotografías; y sobretodo, viendo mis primeras ediciones de vídeo en 2002 y 2004, me ha hecho echar la mirada atrás a todo lo que he aprendido en años.

Es irónico, porque cuando empecé a editar vídeos los primeros los hacía con una herramienta llamada ULEAD VIDEOSTUDIO (bastante limitada en cuanto opciones, ya que se apoyaba sobre Net Framework, en vez de ser una aplicación nativa). Pero ya en el 2005 me puse las pilas con PREMIERE y en 2007 comencé a utilizar también AFTER EFFECTS para crear algunos efectos en los vídeos que editaba en Premiere. Y he dicho "IRÓNICO", porque ayer revisando vídeos pendientes que tenía por ver de algunos canales de Youtube a los que estoy suscrito, di con estos del canal DOT CSV que aún no había revisado por todo el berenjenal montado con el Estado de Alarma, y todo el trabajo que he tenido con el lanzamiento de FOTOMUSEO 3D en STEAM.

Y quiero compartir 3 de sus vídeos que forman un todo. Vídeos que si bien son de radiante actualidad en los estándares de hoy y añaden los conceptos de IA que se tratan en el canal, nos facilitan 3 temáticas que seguramente si editas videos con frecuencia y es algo que te gusta, los conceptos y términos que escucharás en los vídeos te sonarán muy familiares...

Resolución de vídeo:


En mi caso, nunca he utilizado herramientas con IA para editar mis vídeos porque hasta ahora mis vídeos siempre se ajustan a mis necesidades creativas. Sin embargo, conocer que disponemos de estas herramientas, y que son relativamente accesibles a nada que conozcamos un poco de integración y codificación, me hace sentirme enganchado a todas las posibilidades que nos brindan.

Framerate FPS - Fotogramas por segundo:


Estos vídeos me resultan impresionantes, quizá porque me muevo habitualmente en ese ámbito de edición en mis proyectos, pero más aún por la forma de explicarlos del creador del canal. Que siendo un canal relativo a todos los temas que tocan la Inteligencia Artificial, muchos de los vídeos van más allá.

Siempre me han gustado los canales de Divulgación, los canales Nostálgicos y de Reviews y los de Curiosidades en el Cine, Libros y Videojuegos.

El tercer vídeo de esta trilogía de Edición, ya termina de hablar del COLOR, solo que para hacerlo se apoya en la restauración de un vídeo antiguo retomando los conceptos que ya se han expuesto en los 2 anteriores.

Resmaterización con IA (FPS + Resolucion + COLOR)


Sinceramente... ¿Ya os he dicho alguna vez que me encanta editar vídeos?

No, verdad???

Como CURIOSIDAD añadida a la temática de la INTELIGENCIA ARTIFICIAL, os contaré algo que podemos ver en los Extras de las Extendidas de EL SEÑOR DE LOS ANILLOS.

Para algunas de las batallas, utilizaron un software de Inteligencia Artificial donde cada uno de las entidades (guerreros de la batalla, uruks, orcos, etc) tenían la misión de combatir contra las entidades del equipo enemigo. Con lo cúal, muchas de estas entidades hacían los suyo. Algo ideal cuando quieres filmar grandes batallas y no quieres dejarte una vida animando en 3D y renderizando animaciones una por una para luego integrarlas por capas en la escena. Que si bien, básicamente en muchos puntos se hizo esto, las batallas más grandes se filmaron con esta herramienta de IA.

Pues bueno, la curiosidad viene aquí...
La IA como tal funcionaba por equipos. Cada equipo tenía un número X de entidades. Y cada una de las entidades era un guerrero que tenía su voluntad programada. Voluntad de buscar una entidad ENEMIGA cercana y combatir con ella.

Pues en una de las batallas, se mostró que algunas de las Entidades más alejadas del centro de batalla (las que estaban en los bordes del mapeado), no fueron capaces de encontrar una entidad enemiga cercana con la que combatir, y acabaron saliendo del campo de batalla como si estuvieran huyendo de él.

Algo muy curioso, que no puedo recordar si al final se utilizaron en las filmaciones finales, pero que SIN ESPERARLO por parte del equipo, les daba una sensación de verosimilitud en el combate que valía su peso en oro.

En fin, dato curioso si cabe.



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sábado, 20 de junio de 2020

Britannic: Patroness of the Mediterranean (Creadores Titanic: Honor and Glory)

Para los seguidores de Variedalia tanto aquí como en Redes, sabeis que desde siempre he estado obsesionado con la historia/tragedia del Titanic. Con la exploración del pecio y el hallazgo de sus restos por el equipo de Ballard. Algo que se acrecentó con la película de Cameron hace ya más de 20 años por el modo que tuvo de abordar su argumento. Directamente desde el pecio...

Y si habéis visto el ESPECIAL DE NAVIDAD de 2019, sabréis que una de las #Reglas se apoya completamente en distintos juegos ambientados de Titanic, aunque destaca uno por encima de todos... Y este es el TITANIC: HONOR AND GLORY. Bueno, un ambicioso proyecto que sigue en desarrollo, y que cada nueva demo que sacan en su web oficial es mucho más increíble que la anterior.

Hay bastantes juegos ambientados en el famoso transatlántico, algunos mejores que otros. Pero el Honor And Glory es el más fiel y mejor recreado en cuanto al modelado del Titanic y sus interiores. Y sin dudarlo, es el que más espero con ansia.
No obstante, para ir abriendo boca, y mientras seguimos esperando el grandiosísimo lanzamiento de este Honor And Glory, los desarrolladores han decidido sacar otro juego más pequeño que también tenían entre manos y que ha nacido de las entrañas del motor gráfico del TitanicHG original. Solo que esta vez, apoyado en el Transatlántico médico Brittanic (hermano gemelo del Titanic) que fue hundido por el impacto de un torpedo.

El trailer pinta muy bien. Y aunque el juego pinta que quizá pueda no ser tan rico y ambicioso como el de su hermano gemelo Titanic, el poder pillarlo en Steam cuando me sea posible será un modo de apoyar el proyecto de los desarrolladores Vintage Digital Revival y LLC.



Este un MUST HAVE que pronto caerá a mi colección de juegos de TITANIC en Steam. Aunque sea ambientado en su hermano el Brittanic, pero el espíritu de calidad de la desarrolladora sigue ahí...



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viernes, 19 de junio de 2020

La Batalla por la Tierra Media REFORGED - Junio 2020

Si hay un juego que desde 2006 me ha consumido (muy placentera y adictivamente) más de 8000 horas de diversión (contando las más de 1586 horas en Online con un viejo compi de ludos), ese juego ha sido y sigue siendo LA BATALLA POR LA TIERRA MEDIA.

Un juego de Estrategia en Tiempo Real (RTS), en el que revivimos la historia de la Comunidad desde su llegada a Moria hasta que el Anillo Único es destruido.
Un juego que a día de hoy (año 2020) sigo jugando con sumo placer. La Campaña del BIEN la hago 1-2 veces al año como un reloj. Y los mapas de BATALLA RÁPIDA del juego los completo en su totálidad con todos los SLOTS completos de IAS enemigas en un mismo equipo en la máxima dificultad.

Pues bueno, este juego a pesar de tener una secuela (que a pesar de su libertad de movimiento y tener un heroe personalizado, no me gusta tanto como su primera entrega) ha tenido numerosos MODS hechos por fans. Algunos mejores que otros, incluso MODS que estuvieron desarrollándose un tiempo (como aquel de Rhovanion), y al final fueron abandonados por sus desarrolladores quedando en "agua de borrajas".

No obstante, vengo a hablar de un mod que lleva un par de añitos (sino algo más) con la idea gestada de realizarse, y que hace 1 año y poco publicaron un TEASER/TRAILER; que viralizó como la pólvora; sobre la idea básica que tenían en mente. Como podréis observar, beben mucho de la SECUELA y la EXPANSIÓN del REY BRUJO (por lo que lo más seguro es que sea un MOD de la secuela). Aunque de corazón guardo la esperanza de que, en su interior recuperen el espíritu puro del original. Algo tan enorme como lo fue la campaña original del 1. Personalmente opino que mucho mejor llevada a nivel argumental y expositiva del contenido original del libro y las películas, que las campañas del 2 y su expansión.


No he querido darle mucho bombo en este último año, porque quería ver un compromiso real con el proyecto, y aunque aún faltan algunos meses (quizá más) para que saquen una versión jugable del mismo, los vídeos que hay en su canal de Youtube se muestran grandes avances que me ponen los dientes muy, muy largos!!

Como ya digo, no me importa esperar el tiempo que haga falta, incluso años o una década, para que el juego fanmade vea la luz, pero que no abandonen el proyecto.
Ya solo el hecho de que mantienen actualizada la página web me llena de esperanza y emoción.

Este vídeo lo han publicado hace 1 mes y medio en el canal de YT. Donde básicamente nos confirman que siguen adelante a pesar de las dificultades que ahora el Lord Oscuro COVID-19 ha provocado en toda la Tierra.


Solamente de ver el trabajo de retexturizado y los modelos 3D nuevos que quieren meter en el juego, ya me hace emocionarme y manchar del gustazo...
¡¡Hasta la entrada de Erebor es la ostia!! Muy similar a lo que vimos en las películas de El Hobbit.

Estoy muy entusiasmado con este proyecto. Aunque tengo que reconocer, que independientemente de lo que me enganche el día de mañana cuando salga, seguiré jugando al 1 con todos los mapas OFICIALES que posee, y los PERSONALIZADOS que yo tengo.

Y es que no es coña... Con este juego me pasa como con el LEGENDARIUM de Tolkien. Anualmente me tengo que leer mínimo un libro del Legendarium. Siento un placer absoluto al leer historias de la Tierra Media o de Arda en su totalidad. Así que para aumentar ese placer; a pesar de que ya no devoro libros como antes; suelo reservarme el verano en el pueblo ratitos para leer y terminarme un libro de Tolkien, acompañado de una bebida fresquita en el jardín o en la balconada de casa.

En fin, a lo dicho... Independientemente de lo que me enganche este REFORGED, seguro que seguiré dándole estopa a la BATALLA 1.

Y es que... Aún teniendo sus fallitos y partes incompletas (terminadas en la Batalla 2 cuando tuvo éxito la primera parte) la BATALLA 1 tiene un espíritu y un diseño interactivo de la TIERRA MEDIA en el mapa que no tienen el 2, ni la expansión en absoluto.

La Campaña del Bien me sigue flipando casi 16 años después...




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sábado, 6 de junio de 2020

Espejismo. By Russell

Tiempo ha que terminó la maldición...
Y sin embargo aquí estás...
Nunca te fuiste...

Cuando comprobaba estar en tierra firme, de pronto subió la marea y desparecieron mis pies...
Mis rodillas...
Mis caderas...

Sé que es algo temporal, un pequeño fragmento del infierno vivido durante la maldición antes de esta situación de confort. Sé que la marea volverá a su nivel y sentiré la hierba de nuevo entre los dedos de mis pies. Pero...

¿Y si la marea sigue subiendo?
¿Y si la marea no consigue encontrar su calma y en cada vez más cortos periodos de tiempo siento que me quiere arrastrar fuera de tierra firme aún en contra de su voluntad?

La marea es marea. Pese a quien le pese, no tiene voluntad más allá que la de existir y obedecer a su propia naturaleza. Y sin embargo yo aquí me encuentro luchando por alcanzar tierra con mis pies y cada vez hay más desorientación de si me habré desplazado de lugar a un territorio nuevo y desconocido.
O incluso peor, un territorio en el que regrese la maldición y quiera abrazarme de nuevo diciéndome: "Te he echado de menos... No volverás a irte acompañado por ahí..."

¡¡No puedo permitir que eso suceda!! Debo luchar contra los embistes del oleaje y aguantar lo que pueda hasta que la marea descienda y pueda volver a sentir tierra bajo mis pies... ¡¡Tiene que seguir existiendo tierra!! ¿¿¿No???

He estado tiempo en esta zona cuidándola... Manteniendo el arbol fuerte, las flores vivas, la hierba sana, y sin embargo, cada vez que el agua sube siento miedo...

Miedo de que la marea; ajena a su naturaleza; destroce lo que estaba plantado en tierra. Que se lleve mis recuerdos y que para recuperarlos, deba sacrificar unos recuerdos nuevos cuando descienda el nivel del agua. Plantar de nuevo para seguir manteniendo la vida y vegetación de este fragmento de tierra que me acoge con los brazos abiertos todas las veces que regreso tras ser separado por las olas.

En este momento estoy rezando. No soy creyente en la fantasía que nos quieren vender como real según algunas religiones. Pero sí que creo en cosas. Y ahora mismo estoy rezando por ellas... La acometida del agua ha sido brutalmente agresiva esta vez... He recibido un fuerte golpe del oleaje y estoy completamente desorientado... Estoy tan mareado que no puedo discernir entre superficie y cielo porque todo lo que me rodea brilla como blanco cristal ondulado que quiere mecer mis heridas...

Sí... He recibido heridas...
Sé que estoy sangrando. Y sin embargo no puedo parar de sentir esperanza y dolor... Debería encontrar un atolón, un sitio donde pueda sujetarme y revisar todo mi cuerpo en pos de encontrar y detener la hemorragia...
Siento que si no lo hago pronto voy a desmayarme y con el arrastre del agua voy a perder la situación de mi pequeño rinconcito de tierra donde he encontrado la felicidad que tanto me ha arrullado en los últimos tiempos.

Tengo que mantener la calma...
Que la hemorragia no es más que una ilusión provocada por mi mente tras recibir un golpe tan poderoso de la marea. Pero duele... Para querer creer que no es real, duele muchísimo...
Debería estar acostumbrado... Pero el agua ha subido violentamente varias veces en periodos cada vez más cortos de tiempo. Apenas me he recuperado de la anterior subida y ya está aquí de nuevo...

Alzo la mirada mientras intento coger bocanadas de aire. Y allí está...

Veo una silueta...
Una familiar silueta flotando sobre la superficie que no había visto en los últimos tiempos, y que pensaba que ya no iba a volver a ver hasta el día de mi muerte, siendo un apacible ancianito que ha tenido una vida digna de ser vivida...

Es un espejismo...
¡¡Tiene que ser un espejismo!!
Sigo estando cerca de tierra...

En cuanto el agua descienda recuperaré mi rinconcito vital y podré seguir cuidándolo como se merece... En ese rinconcito soy feliz. No quiero que nada me prive de esa felicidad. He necesitado de toda una vida para encontrar ese rinconcito que me cobije. Un rinconcito totalmente compatible a mi ser y que responde de feliz manera entregándome unas preciosas flores, un robusto árbol frutal y una hierba digna de la mejor sábana que podamos probar en una cama... ¡¡Así que tengo que conseguir aguantar!!

Mientras intento resistir los envites cada vez más violentos y seguidos del oleaje, hago aspavientos para seguir sintiendo mis dedos, mis brazos, los cuales están cada vez más entumecidos por el frío y la humedad. Los pies hace horas que dejé de sentirlos. No siento nada debajo de las rodillas. Me pregunto si la hemorragia viene de ahí, o es simplemente que los tengo dormidos a causa de la invernal temperatura del agua...

Lo más triste e irónico de todo esto, es que la tierra... (Mi rinconcito de tierra que tan feliz me hace por cuidarlo y ser cobijado en su superficie) ...forma parte de la marea de algún modo. Son un todo. Dada la situación no pueden existir la una sin el otro. Y yo he llegado como un extraño inesperado para asentarme en el lugar. Un lugar que me brinda bienvenida acariciándome los pies con sus briznas de hierba, y que a veces me expulsa con sus subidas de marea separándome de tierra. Pero es una idea que debo asumir como cierta si quiero poder sobrevivir en este paraje tan hostil.

En mi mente, empieza a vislumbrarse la silueta de un planteamiento cruel. Un planteamiento que sopesa el comprobar de algún modo si las caricias y el cobijo que me da la tierra cuando puedo sentirla en mis pies desnudos, es suficiente como para compensar los tremendos golpes que recibo cuando la marea sube de golpe lanzándome como un pelele y arrastrándome con violencia entre las ondas marinas...

Quizá sea mi mareo, quiza mi desorientación la que está provocando estos pensamientos. Pero este último embiste de las aguas al subir de una manera tan súbita con esa ola tan tremenda, me ha reventado por dentro y por fuera. Siento que estoy perdiendo la consciencia y cada vez me cuesta más sacar la cabeza a flote... ¡¡Necesito que me de tiempo a respirar entre golpe y golpe del oleaje!!

Y no quiero...
No quiero ver debajo del agua como de hundida está la tierra donde soy feliz y tengo un propósito de vida. No quiero pensar que la tierra está dentro del agua como si la marea fuera una incontrolable capa más de una realidad que me dijera que esa tierra quiere volver a salir, pero puede que llegue un día que no lo haga más. O que llegue un día en el que yo acabe perdiendo la consciencia y me pierda en el océano.

Y tengo este terrible temor porque reitero que las últimas subidas del nivel del agua han sido muy próximas entre sí, y cada vez cogen más fuerza y violencia  a mi alrededor sin que pueda hacer nada por ayudar a mantener la calma del agua y el contacto con la hierba.

Siento que me quiere expulsar. Que hay todo un debacle de contradicciones y agresiones fuera de control que buscan el modo de lanzarme fuera de esa tierra a la que sé, pertenezco. Siento que he caído en las redes de un sistema de trampas que busca lanzarme volando de la zona sin tener asegurado un porqué legítimo, y que sus razones se estructuran en mecanismos de inseguridad e interruptores accionados por eventos anteriores a mi llegada a este territorio...

¡¡No puedo permitirme perder lo que tengo!! No puedo permitirme ser expulsado del lugar que me hace feliz porque me volvería a encontrar nadando solo en un horizonte de agua. Donde los susurros se vuelven gritos, y donde las luces se vuelven sombras.
No creo que tenga fuerzas de volver a pasar por eso. Que llegado el momento; estoy seguro que; el espejismo que me mira de reojo, dejaría de ser un espejismo para ser una realidad de nuevo para rodearme con sus fríos brazos...

Si eso pasara, el velo que cubría mi felicidad antaño volvería a caer. Volvería a cubrirme con su negro manto y yo no podría hacer nada a pesar de haber peleado tanto tiempo por lo que me hacía feliz...

Le miraría a los ojos y le espetaría con tristeza y resignación:

"Tiempo ha que terminó la maldición..."

Y el espejismo me respondería:

"Y sin embargo aquí estás.
Nunca te fuiste..."




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martes, 26 de mayo de 2020

FotoMuseo 3D - Traficantes de KEYS y otras prácticas turbias...

Ha sido una intensa semana de movimiento online desde la puesta en venta de FotoMuseo 3D. Y no precisamente porque haya tenido muchas ventas. Nada más lejos de la realidad!!

Sin embargo, lo que mencioné en la entrada anterior de que me estaban saturando a correos; pidiéndome "KEYS gratis de mi FotoMuseo 3D a cambio de hacerme Gameplays y Promociones en páginas de Mentores y supuestos Influencers"; se ha intensificado.

Y a todos les respondo educadamente con la verdad: "Soy un único desarrollador que ha invertido su presupuesto en el desarrollo y publicación del juego. No puedo permitirme regalar copias de mi juego en estos instantes hasta llegar a un mínimo de ventas para sufragar algunos gastos mínimos. Si de verdad os gusta FotoMuseo 3D y tenéis cuenta en STEAM apoyadme vosotros por favor."


En una semana he recibido casi 70 emails de un montón de gente. Y no precisamente para apoyarme con el trabajo realizado, o quizás darme un FEEDBACK valioso para mejorar FotoMuseo 3D, tal como han hecho algunos compañeros.

No...
Los casi 70 emails recibidos tienen todos un mismo objetivo. Un objetivo que he resumido en 3 patrones que se repiten a lo largo de todos esos correos:
  • PATRÓN 1 - Supuestos Influencers: "Hola soy Fulanito, y tengo un canal de Twitch/Youtube. He visto FotoMuseo 3D, y estoy muy interesado en jugarlo. Me gustaría que me apoyaras en mi proyecto, así que si pudieras pasarme 2-5 KEYS de tu juego, lo emitiría en mi canal, y lo recomendaría en mi página de Mentores de Steam. Sería beneficioso para los dos."
    • MI PENSAMIENTO INTERNO: "Beneficioso para mí sería que te compraras el juego. Sería el mejor modo de ver que hay algo de apoyo por parte de la comunidad. Que pedir es gratis, panda de cabrones!! Además si quisiera dar KEYS gratis a Influencers o Personas con notoriedad, se los daría a algunas personas que tienen canales de Youtube que sigo, y que me dan mucho mejor rollo y confianza que alguien desconocido en un puñetero email!!"
(¿Y para qué 2 a 5 keys de mi juego si eres un único usuario? Humm!)
  • PATRÓN 2 - Supuestas Empresas de Promoción/Difusión: "Hola somos una empresa de Promoción y nos dedicamos a apoyar y difundir los nuevos lanzamientos INDIES a lo largo de Internet, usando nuestra basta red de contactos, influencers y revistas dedicadas a la temática de videojuegos. Por un precio de entre 80 a 300 € (depende de la compañía y mail recibido) y una serie de entre 5-30 keys de tu FotoMuseo 3D (No todas piden dinero por el servicio y keys gratuitas de mi juego, pero sí que hay algunas que lo hacen y me huele muy mal) podemos ayudarte a crecer como nunca habrías imaginado y que FotoMuseo 3D sea todo un éxito comercial. Si te interesa respóndenos y hablamos."
    • MI PENSAMIENTO INTERNO: "Se agradece este tipo de mails. Pero mi objetivo fundamental era llegar a Steam con un juego publicado y presto para mi Currículum Profesional. Un juego que va a ser la base para añadir nuevo contenido, crecer como desarrollador, y llegado el momento encargarme de hacer la difusión y promociones como dios manda. En cuyo caso, no contactaría con empresas que no conozco. Lo siento. De hacerlo e inventir otro gran presupuesto en ello, lo haría con una empresa que me da más confianza que hacerlo a ciegas con gente que me escribe por mail."
(Y para qué cojones me pedís KEYS gratis de FotoMuseo 3D, si luego además tengo que pagar un presupuesto por el servicio de promocion??? Huuummm!!)
  • PATRÓN 3 - Supuestos Mentores de Steam: "Hola!! Somos un grupo de trabajo llamado "Mengano Promociones" y tenemos esta página de Mentores de Steam. Hemos visto tu FotoMuseo 3D y queremos darte todo nuestro apoyo para que todo el mundo lo conozca en Steam. Por eso queremos hacerte una serie de Reviews positivas de tu juego, y aparte recomendarlo también en nuestra página de Mentores. Por ello si fueras tan amable de facilitarnos entre 5 y 15 keys de tu juego, nos encargaríamos de hacerlo llegar a todo el mundo posible."
    • MI PENSAMIENTO INTERNO: "Me estáis empezando a hinchar un poco las pelotas con tanto "te queremos dar nuestro apoyo, pero danos gratis tu juego." Si de verdad queréis apoyarme, haced como hacen los usuarios de verdad que apoyan a Creadores de Contenidos y Desarrolladores interesándose legítimamente apoyando económicamente y/o comprando sus trabajos/productos."
(Con estos 3 Patrones y viendo como se repiten me hace sospechar... Y sospechar mucho!!!)

"Huuuummmm!!! Mirá con la cara que te mira Conan... Me parece que sos un mentiroso!!"
---- TeLoResumo ----


En fin...
Que los primeros 10-25 mails me escribieran en los primeros días del lanzamiento, lo consideré normal. De hecho Steam llega a mucha gente, y aunque muchos lanzamientos están opacados por malas prácticas ilegítimas y deshonestas de otra gente que NO NOMBRARÉ AQUÍ, lo normal es que el juego llegue un mínimo aunque sea a modo de recomendación o interacción.

Pero ya recibir casi 70 correos (más de 80 al acabar la semana) donde todos te dicen prácticamente lo mismo y te piden un extraño y elevado número de KEYS gratuitas de tu juego, me hace sospechar. Y desde luego que he hecho bien en hacerlo, porque me ha dado por mirar, y tras terminar una de mis investigaciones en la red, he descubierto una cosa detrás de estos emails recibidos que se repite sin que mucha gente esté enterada de ello...

Creo que muchas de estas personas/contactos en la red que piden KEYS, las VENDEN posteriormente a empresas online de Terceros donde las distribuyen por su cuenta como copias del juego. Situación en la que el Desarrollador Original NO ve un solo céntimo. Y sin embargo, en esa transición de tráfico de KEYS, la gentuza que las  vende y la empresa que las compra, sacan tajada.

Pongamos un resumen a modo de ejemplo práctico y explicativo:
  • Un desarrollador pone a la venta su juego Indie por 10 Euros en Steam.
  • Una persona escribe un email a ese desarrollador y le piden un numéro X de KEYS GRATUITAS de su juego.
  • El Desarrollador creyendo en la honestidad del mail saca una serie de KEYS y se las envía a esta persona.
  • Esta persona (en adelante traficante de Keys) contacta con webs online de compra/ventas de videojuegos (del tipo GGDEALS o HUMBLE BUNDLE, por poner algunos ejemplos sin implicarles en este negocio turbio) y les vende cada KEY recibida gratuitamente por unos 5 o 6 euros. Este tipo ya se ha ganado 5-6 euros POR cada key recibida de un juego que vale 10.
  • La Web Online de Videojuegos pone a la venta cada KEY comprada al traficante de Keys anterior por 7 a 9 euros frente a los 10 euros que cuesta el original en Steam. De este modo, ya tiene un beneficio de 1 a 4 euros por un producto que no desarrollan y del que tampoco va a enterarse el Desarrollador que cedió las KEYS a ese traficante.
  • En las Webs Online, el Desarrollador muchas veces tiene la opción de darse de alta como vendedor en esa Web Online para vender su propio juego, y así evitar esas pérdidas/robos de keys en esa web concreta (si los Traficantes de Keys no lo venden en Web ya lo venderán en el Mercado Negro). Pero si tiene que darse de alta en todas las webs online de compraventa de juegos que existen en Internet, además de tener que formalizar todos los papeleos financieros/burocráticos para ello EN CADA WEB, lo más facil sería emular a Stewie en esta escena:
  • Por supuesto, la persona traficante de KEYS se creará un Gameplay de mierda para justificar que hace lo que le prometió al Desarrollador, pero que quedará en agua de borrajas dependiendo del caso y la notoriedad.
Y llegados a este punto, tengo que agradecer mi lado perspicaz por olerme algo en todos estos mails, y mi lado suspicaz por desconfiar completamente de todos ellos y ese olor a mierda que impregnaba mi olfato.

Me alegro mucho de haberles respondido educadamente, y NO HABERLES sacado ni una puta KEY. Si vuestros mails fueran legítimos y honestos me habríais comprado el juego y apoyado mi trabajo. Pero está claro que hay todo un negocio turbio de especulación detrás del que no mucha gente está en noticia.
Aparte de la sufrida piratería claro está...

¿Qué le queda al final al desarrollador? Nada. Solamente su ilusión por seguir aprendiendo, creciendo y llegar; quizá algún día; a ser una mínima sombra de lo que pretendía ser para ganarse la vida con su trabajo.

En fin, a pesar de toda esta mierda, me alegro de vivir la experiencia, porque sigue siendo enriquecedora. De un modo u otro las cosas nos enseñan y nos preparan ante futuros desafíos...

No obstante, lo digo ALTO Y CLARO... Mi objetivo era PUBLICAR mi primer JUEGO 3D en STEAM. Que te pueda gustar más o gustar menos, eso ya es cosa subjetiva de cada uno. Pero que va a crecer en contenido y que voy a mejorar como desarrollador, es algo que tengo asumido y es mi razón de ser.

Viendo además el percal, está más que claro que no voy a poder costearme un mínimo con las ventas de mi juego como para sufragar algunos gastos, pues me he concentrado en todo el grueso del trabajo y marketing hasta el lanzamiento. Ahora queda mantenerlo ahí, e ir añadiendo contenido y cosillas atractivas para los usuarios, y quién sabe si en algún momento puede despegar y/o llamar la atención a la gente el añadido de contenidos.

Cosillas como los CROMOS, INSIGNIAS, EMOTICONOS y FONDOS DE PERFIL para FotoMuseo 3D en Steam. Sin embargo este es un punto que Steam no me deja activar hasta que mi Juego haya llegado a un mínimo de VENTAS X. Del mismo modo que tampoco me deja ser "ELEGIBLE para los EVENTOS de OFERTAS" si no llego a esas ventas mínimas primero.

Pero bueno, ahí estamos...
Ahí seguiremos...

Muy contento con el resultado de mi trabajo. Aunque me habría gustado ver una vuelta, una remuneración, un apoyo mínimo al gran esfuerzo realizado. Algo que evidentemente tendrá que esperar a tiempos mejores.




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martes, 19 de mayo de 2020

FotoMuseo 3D - Relato de las primeras 24/34 horas y cositas serias que decir...


Bueno se ha cumplido el primer día y medio del lanzamiento oficial de FotoMuseo 3D. Y son muy curiosas las cosas que han pasado en 24/34 horas desde que lo lanzara. Cosas buenas y cosas no tan buenas. Así que publicaré una de cal y otra de arena:

El primer suceso ha sido malo, aunque intento mirar el lado bueno:
  • Nada más realizar el lanzamiento de FotoMuseo 3D en Steam a las 10:00, he tenido una venta en RUSIA. Donde un conocido grupo pirata; del que no voy a poner nombre aquí; ha crackeado el DRM de Steam y ha publicado una versión pirata de FotoMuseo 3D en la red en 20 minutos.
  • Ya contaba con que iban a piratearme el juego. De hecho, como es algo inevitable, pues a cambio de ese pirateo valoraré la publicidad que me dan del juego entre la gente que se haga con él de forma piratilla. Ya habrá alguien que sopese la idea de apoyarme comprando el original. Todo ello sea como sea es más que bienvenido.
El segundo suceso ha sido bueno:
  • En un mes, de periodo de vigencia de la Página de la Tienda en Steam PREVIA al lanzamiento, he tenido unas 5271 visitas en la misma tienda de FotoMuseo 3D. Muy contento, porque nunca tengo tantas visitas en mis proyectos cotidianos habituales. Así que Steam da mucha visibilidad.
  • A la hora de lanzar el juego, en 24 horas, he tenido 3817 visitas.Que sumadas a esas 5000 y algo que tenía acabo teniendo 8918 visitas en el momento de escribir estas líneas (siendo reportes que se actualizan cada 12/24 horas).
El tercer suceso no ha sido ni bueno, ni malo, ha sido curioso y enriquecedor:
  • En el momento del lanzamiento he recibido más de 20 correos de distintas personas con canales de Twitch y Youtube pidiéndome números de serie del juego (copias gratis) para que puedan emitir Gameplays de FotoMuseo 3D porque... y cito literalmente lo que algunos me han dicho: "Ha oído hablar; o están oyendo hablar mucho de FotoMuseo 3D"...
    • ¿En serio? ¿Me venís con esas? Un juego Indie de un único desarrollador que no tiene difusión apenas más allá de las publicaciones que hace en redes sociales y que ven 3 pelaus solamente de los cuales solo 1 o 2 le dan a "me gusta" porque les interesa de verdad... Y me venís con que "estáis oyendo hablar mucho de FotoMuseo 3D"??? Esto me ha hecho mucha gracia... De verdad que me he reído con este comentario...
    • Encima de que en 20 minutos me han pirateado el juego, también ahora me vienen gente que emite en Twitch pidiéndome "apoyo para sus canales" con KEYS (copias gratis) de FotoMuseo??? No tengo donde caerme muerto, y la gente me viene con estas... Yo también necesito apoyo como desarrollador, y no veo que nadie me lo esté brindando. Es más, mis publicaciones al respecto no interesan a nadie y aún así me siento orgulloso de compartirlas porque son mi pasión. He invertido dinero y mucho tiempo en el desarrollo. Perdonad que yo también quiera un poco de apoyo, aunque no tenga valor para pedírselo a la gente porqué sí...
  • En las 24 horas del lanzamiento también he tenido otros 10 correos de EMPRESAS que se dedican a la promoción y difusión de juegos Indie entre Influencers, revistas online dedicadas a videojuegos, y revista escrita... Algunas me pedían presupuestos de 90-200 euros para contratar sus servicios de promoción y aparte de ese dinero unas cuantas KEYS de mi juego (de nuevo copias gratis) para difundir entre sus influencers y contactos propios...
  • Y otras empresas más descaradas, directamente me vienen con "asuntos" engañosos en el mail en plan: "Nuestros influencers están deseando probar FotoMuseo 3D", y en el cuerpo del mail solicitan una serie de 5 a 25 keys de mi FotoMuseo para distribuir entre sus influencers...
  • A ver... No estoy en contra de pagar por estos servicios. Es más, si tuviera presupuesto, yo mismo me habría encargado de buscar y encontrar la empresa que me ayudara con las promociones. Pero hay algo que esta gente no sabe acerca de FOTOMUSEO 3D. Y es que detrás del proyecto hay una única persona. Una única persona con un presupuesto humilde muy ajustado que ha invertido todo en el desarrollo de su juego porque siente que tiene algo que aportar, y que no puede sopesar regalar esa cantidad de KEYS que están pidiéndome varias personas por correo (sumándolas todas son un total de más de 50 keys), y mucho menos contratar servicios que superan en mucho la cantidad de euros necesarios para difundir mi juego. En serio que estoy más necesitado de apoyo que seguramente más de la mitad de las personas que me han escrito pidiéndome copias gratis.
  • Eso sí, en general la gente es muy educada, y yo les respondo de la misma manera... Pero ha habido un contacto... Una empresa concretamente, que ha sido bastante desagradable... Ya que en 12 horas me ha enviado 3 mails solicitando su atención. Y cuando le he respondido educadamente para decirle cual era la situación y el porqué no puedo invertir presupuesto en este ámbito de la promoción, su respuesta ha sido la ostia:
    • "Agradecemos el contacto, pero por favor, si pudiera hablar con otra persona del equipo de desarrollo. Con la persona responsable de esta área si fuera posible. Se lo agradeceríamos mucho." - Todo ello en un perfecto inglés, claro está. Todos estos contactos me han escrito en inglés. Incluso un español con sede en Barcelona y del que he tomado nota si a futuro pudiera invertir en promociones, también me ha escrito originalmente en inglés...
    • Bueno, tras recibir esa respuesta (el 4º mail de esta empresa tras enviarles mis razonamientos de no poder invertir en promociones ahora mismo), me ha dado la risa... Pero vamos, casi me tiro por los suelos de lo absurdo de ese correo. Está claro que no tienen porqué saber que detrás de FOTOMUSEO 3D solamente hay una única persona. Pero joder!! Si vais a tocar los cojones con varios mails en pocas horas sin dar opción a responderlos, al menos que sea porque conoceis al cliente al que intentais encatusar con vuestros servicios!!!
    • Pues les he respondido que "hablan con la persona correcta del equipo. De hecho hablan con la única persona del equipo." Anda que no me he reído ni ná...
Joder, sé que publicar un juego en Steam es un esfuerzo muy serio... Tanto a nivel de tiempo y desarrollo como monetario... Pero los mails que me han llegado en 34 horas y todos para pedirme copias gratis que ahora no puedo permitirme han sido ingentes!!

En fin, estoy muy contento con todo esto. Porque independientemente de lo bueno, lo malo, lo mediocre y lo ni fú, ni fá, la experiencia está siendo enriquecedora.

Eso sí, solo he tenido 3 ventas... (Una en Rusia, otra en Finlandia, y otra en Francia) (de cada venta Steam se queda un 30%, y Hacienda en USA creo que me retienen otro 30% por no ser un vendedor afincado en Estados Unidos donde tiene la sede fiscal Steam.) ...y seguramente no tenga muchas más hasta que mi juego "sea apto para participar en los eventos de rebajas" pero claro, para eso Steam me pide un mínimo de ventas primero antes de ser apto. Al ser mi primer juego como desarrollador, quieren saber que llego a ese mínimo.
Así que es la pescadilla que se muerde la cola... Si no tengo ventas, no podré ser apto para participar en las rebajas (que consiguirían mover y promocionar mucho más mi juego entre la gente que juega cosas parecidas)

Pero bueno...
Como ya digo, si fuera a invertir dinero en promociones, hablaría con gente de confianza o gente a la que tuviera simpatía como me pasa con los canales de "Buck Fernández - Videobuck", "Canal Random", "El Rato Muerto" o "La Botella de Kandor" entre otros muchos que disfruto de todas las temáticas imaginables. Canales a los que les debo todas las carcajadas y buen feeling con el que me siento muy identificado en general. Así, además podría hacerles un pequeño tributo con mi juego.

El tema de promociones es algo que hay que mirar muy bien, y debemos confiar en la persona/empresa a la que vamos a solicitar ese trabajo promocional y de difusión. Y yo por desgracia, además de no tener mucho presupuesto disponible ya para poder costeármelo, también soy una persona suspicaz con la gente que no conozco (véanse en este caso los mails recibidos de desconocidos tras lanzar FotoMuseo 3D).

Así que... Si en lo que me apasiona voy a llegar a algo, por ahora prefiero pecar de iluso y conseguirlo por mis propios medios utilizando unicamente las herramientas que me brinda Steam. Medios que conozca y en los que confie, antes de ceder al acoso y derribo de todos los mails que me han llegado en 24/34 horas (y me seguirán llegando imagino)...

Esta experiencia está siendo genial!! Aunque me siento fuera totalmente de mi zona de confort por tener que decir que no ante solicitudes tan educadas. Pero bueno, es algo con lo que hay que lidiar y ello es un aprendizaje enriquecedor se mire por donde se mire...



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lunes, 18 de mayo de 2020

FotoMuseo 3D - Estrenado en Steam



FotoMuseo 3D ya está disponible en la plataforma digital STEAM para cualquier persona interesada en visitarlo. Este año 2020 se inaugura con la EXPO del Proyecto 365 Nostalgic Items que vió la luz hace 3 años aquí y fue completado hace 2.
Pero la idea es realizar distintos escenarios/niveles e ir exponiendo distintas EXPOS fotográficas en los años venideros. Que quien haya adquirido su copia de FotoMuseo 3D, disponga de estos nuevos niveles a medida que se vayan estrenando en él.

Como tal, FotoMuseo 3D esconde muchos secretos, ¿te aventurarás a explorar y encontrarlos?


Agradecido de corazón a toda persona que me apoye con este proyecto. Me siento orgulloso del resultado. Sobretodo teniendo en cuenta que la idea germinó el 16 de Febrero de 2019 tras descubrir el motor gráfico LEADWERKS. Un motor gráfico que desciende casi literalmente del HAMMER WORLD DESIGN de Valve. Y como es un motor que conocía muy bien tras desarrollar LEFT 4 SGC, no podía dejar la oportunidad de aprender las novedades y diferencias que LEADWERKS traía consigo...

Y el resultado ha sido duro pero placentero. Muy placentero!!! Ha habido y sigue habiendo una curva de aprendizaje, pero me encanta que me lleve a puerto.

FotoMuseo 3D ha nacido, y espero evolucionarlo con todas las ideas que tengo en mente en los próximos años...



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viernes, 8 de mayo de 2020

FotoMuseo 3D - El Estreno cada vez más cerca!!

En estos duros días de Pandemia y confinamiento, no puedo agradecer más el día a día, y sobretodo agradecer el resultado del trabajo. Otras personas no han tenido tanta suerte y "el bicho" les ha pegado de lleno. Ha sido un largo recorrido hasta este punto. Y sin embargo, la salida oficial en Steam, no es más que el principio de otro camino que he de recorrer pasito a pasito. Ya que la evolución y los eventos nuevos me abrirán distintos rutas a seguir...

Ya va quedando menos!! Qué nervios!!!



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viernes, 1 de mayo de 2020

FotoMuseo 3D - Dragon Ball (Dragoi Bola) y Stargate juntos???

Son enormes los avances que estoy haciendo para mi pequeño juego FotoMuseo 3D que se pondrá a la venta este 18 de Mayo de 2020. Podéis añadirlo a vuestra "Lista de Deseados" para que Steam os avise cuando se estrene:


Y hoy quiero compartir un "Work in progress" de una idea que ya tiene forma en uno de los mapas de FotoMuseo 3D:



La cuestión es, que estoy relativamente solo en el proceso. Y digo relativamente porque ya hay varias personas que me han ayudado para conseguir que este Juego se dirija sin problema hacia buen puerto. Ya sea con la resolución de dudas en la programación LUA (Comunidad Leadwerks), o cediéndome sus voces para hacer el doblaje de algunas entidades del juego, o inclusive facilitándome críticas constructivas que me ayuden a tener otro punto de vista ajeno al mío para mejorar, corregir ciertas áreas/diseños.

Otras personas me ofrecen también la opción de utilizar sus voces en el proceso de creación de ciertas pequeñas historias y personajes en el futuro. Así que poniéndonos prácticos es cierto que estoy yo solo frente al peligro; pero el apoyo que tengo de este pequeño grupo de personas es suficiente para poder avanzar pasito a pasito sin descanso.

Así que espero poder tener DISEÑADA y MODELADA la nueva área en la que voy a trabajar ahora; y que tiene que ver bastante con Dragon Ball y Stargate, pero sin llegar a infrinjir sus derechos. Aunque viendo el vídeo que os he dejado en el perfil de Instagram arriba, ya os hacéis una idea de hacia donde me dirijo...



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jueves, 16 de abril de 2020

FotoMuseo 3D - Abrirá sus puertas en Steam (Mayo de 2020)



Ha sido un intenso mes. Y no solo por el confinamiento, la pandemia y todo lo que nos está afectando a nivel social, económico y demás. Sino por todo el trabajo necesario que me ha llevado el construir el microcosmos completo de todos los rincones de Steam para poder publicar el FotoMuseo 3D en la plataforma.

Porque no solamente está diseñar la Página de la Tienda en varios idiomas, Página de FotoMuseo 3D en Steam que podéis visitar en:


También están las Revisiones de la Tienda, Revisiones de las compilaciones del juego. Creación de Logros para FotoMuseo, y por supuesto areas importantes como el "Punto de la comunidad", "Página del Desarrollador", "Grupo para el FotoMuseo 3D en la comunidad", así como la parte de las "Noticias" y "Anuncios" para la comunidad interesada en el FotoMuseo.

Parece que no, pero todo este trabajo de diseño e implementación, no es para una sola persona. Y si lo fuera, está más que claro que es para invertirle muchas jornadas de trabajo en dejarlo todo decente, sin tener en cuenta todo el Desarrollo aparte que hay detrás del FotoMuseo 3D, así como los entresijos de la página de JonatanFoto que tengo pendiente de actualizar con las novedades de FotoMuseo en el Catálogo de Álbumes Interactivos.

Sea como fuere, el 18 de Mayo FotoMuseo 3D abrirá sus puertas en Steam para todo aquel que quiera adquirirlo, visitarlo, etc.

Y como tal, no habra solamente esta 1ª Expo. Quiero utilizar FotoMuseo 3D como una plataforma virtual para ir añadiendo futuras Expos de contenido en su interior. Expos de diferentes temáticas y con cambios en el mobilitario del FotoMuseo, para que; quien tenga ya su copia; pueda verlas en el momento que sean publicadas.

¿Os quedaréis conmigo para descubrirlas?



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martes, 17 de marzo de 2020

FotoMuseo 3D - Pequeño Avance del Desarrollo:


Aprovechando estos días con el movimiento #yomequedoencasa que estamos sufriendo para frenar el avance del COVID-19, he trabajado en este pequeño VideoAvance para probar una serie de Aplicaciones Multimedia nuevas que adquirí hace unos meses en Steam. (Sí, en Steam también se distribuyen Aplicaciones de muchos tipos. ;-) )

Viendo el estado actual del FotoMuseo 3D, me doy cuenta de que en poco tiempo he avanzado una barbaridad. Y en los próximos días/semanas espero poder presentar una parte importante de este proyecto al mundo. Una parte que tengo entre manos desde hace una semana y estoy deseando poder publicar.

Pero hasta entonces, vayamos abriendo boca con este pequeño Avance del Desarrollo.



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domingo, 8 de marzo de 2020

FotoMuseo 3D - Zona Sumergida, Menu Principal e Intro:

Los avances en el FotoMuseo 3D están siendo tan enormes, que lo tengo prácticamente terminado como tal. No obstante, aprovecho a publicar algunas de las cosas que he ido mostrando en Instagram. Como por ejemplo, Spoiler sobre la zona sumergida del Museo:


También el desarrollo del que será el contenido del Menú Principal del FotoMuseo:


Y por último y no menos importante, la pequeña Intro o Prólogo del FotoMuseo antes de comenzar la aventura y dejarnos libres para explorar:


Ha sido un trabajo titánico y en un tiempo record. No esperaba pegarle tal acelerón de contenido al FotoMuseo 3D.

Está prácticamente terminado, solo faltan algunas cosillas que debo terminar primero.

Muy contento con el resultado!!



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