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domingo, 7 de diciembre de 2014

Terminator Genesis - Y quizá como exterminar el legado de JAMES CAMERON...

Ya escribí un día una entrada un poco visceral sobre esta película que está por caernos encima. CLICK AQUÍ PARA RECORDAR.


Antes de empezar a soltar VÍSCERAS sobre la que puede ser una buena película en la saga (lo dudo horrores con el historial de secuelas, precuelas y remakes que arrastra Hollywood en los últimos 10 años), voy a situar los 2 tráilers para vuestro disfrute. Primero el tráiler en castellano, y despues el tráiler EXTENDIDO en inglés:


Sinceramente, si añadimos que NO tenemos a Constantino Romero para darle el sello de identidad que los seguidores de la versión en castellano estamos acostumbrados a tener, me da a mi que esta película me va a dar un poco por culo...

Si CAROLCO levantara la cabeza... Tráiler EXTENDIDO en Inglés:


Si bien es cierto que en la infancia y en la adolescencia somos más impresionables por todo en general, que yo hubiese disfrutado las películas de Terminator en aquella época por la grandísima mano de Cameron es algo que atesoro. Y es que incluso a día de hoy sigo fiel a mi creencia de que no puede haber un TERMINATOR sin un Cameron. Como no puede haber UN OCTAVO PASAJERO sin Ridley Scott (Tirón de orejas por la comercial Prometheus que prometía y sinceramente no dió... EJEM!!! Mejor me guardo arsenal para otra futurible entrada de periodicidad escrotal).

Dejando a un lado mis opiniones personales, así como intentando ser objetivo dentro de lo subjetivo, hay que reconocer que las dos primeras películas de Terminator fueron y son lo mejorcito de la ahora llamada saga, franquicia o llenabolsillos holliwudiense. Calidad, con suma diferencia teniendo en cuenta los medios, y el argumento en general.

Básicamente, es como si mañana (Chuck no lo quiera) nos dijera Hollywood: "Señoras y señores, vamos a hacer el remake de TIBURÓN (Jaws)."
...
...
Os aseguro que llegado ese día cogería mis ahorros, y me haría un viaje alrededor del mundo montado en un autobús anfibio de color rojo pasión y fucsia pestuzo, y me haría miles de kilómetros hasta Hollywood para prenderle fuego al lugar y a todos los que allí habitan mientras tarareo en mi cabeza "Rain drops keep falling on my head".

Volviendo a Terminator Genesis: No negaré que escuchar (en la versión original) el mítico "Volveré" del Chuache en la piel de un Terminator es todo un puntazo nostálgico. Pero hasta ver esta película sigo pensando que están enterrando la franquicia de Terminator en un pozo muy profundo con cada nueva entrega, serie o pollez que sacan como DLC (Del que pagaremos 6-8 euros, o buscaremos una versión pirata llena de víruses infectos corneales). Porque vamos, son putos DLC's lo que vamos obteniendo con esta saga... Y no hacen justicia al contenido original.

A día de hoy, todavía no he visto, ni veré la película TERMINATOR 3 de Mostow. Lo siento mucho... Siento que como secuela de las 2 películas de Cameron, esta es una patada directa en el escroto con botas de acero con pinchos. Sinceramente, no la he querido ver nunca. La única que sí he visto es la de SALVATION porque iba a contar la historia de la guerra del futuro contra SKYNET y ampliarla un poco. ¿Lo cumplió? No sabría decirlo... Pero Christian Bale con su grito "...we are dead!!! WE ARE ALL DEAD!!!!!!" estaba genial en la cinta, y con el doblaje en castellano en el grito: "Hazlo ya!! Hijo de la GRAN PUTAAA!!!" frente al modelo T-800 nuevo, sinceramente me propinó una sonrisa de oreja a oreja al ver como el castellano tiene ese poder tan rico en tacos y palabrotas que otros idiomas no tienen. ¿Me gustó como película en la saga de TERMINATOR? Puesto que no tengo elección si como seguidor quiero saber porque derroteros tira la franquicia con sus películas, pues tengo que reconocer que NO me disgustó en absoluto. La disfruté mucho. Si bien es cierto que eso de convertir al condenado a muerte en un Terminator Humano del que jamás habíamos oído hablar me rechinaba un poco, o que Kylee Reese supiera cuidarse solo con una chica muda frente a los T-600 de piel de goma, cuando en la primera película de Cameron, Reese contaba a Sarah, que en la guerra era un prisionero en un campo de concentración humano retirando cadáveres hasta que conoció a John Connor y les enseñó a "saltar alambradas y fabricar armas"... Son detalles importantes en la trama argumental, que las licencias de otros directores que NO son Cameron se pasaron por el forro... Pero que en conjunto acabas perdonando en pos de no sufrir una embolia cerebral con esa entrega de Terminator que deseas que necesitas que te guste...
¡¡Y no!! ¡No pienso ver Terminator 3 por mucho que haya escrito este último párrafo!

Lo que me acojona y me lleva a los demonios con esta entrega GENESIS, es que la película en si NO pretende ser una PRECUELA, ni SECUELA, ni REMAKE. Pretende ser un REINICIO TOTAL a todas luces del legado que nos dejó CAMERON con sus 2 primeras películas. Y eso sinceramente me jode...

Si vale, cuando hablamos de viajes en el tiempo en el cine, todo es posible. Se lo váis a decir a un tipo que ha seguido STARGATE SG-1 y ATLANTIS en todas sus temporadas...

Pero tocar un legado como el de Cameron... Es como pretender hacer un reinicio de TIBURÓN obviando a Spielberg, o un reinicio de ALIEN echando por tierra la obra de Scott. Sinceramente, puede conmigo... Y ya me da igual que sea nostalgia, incomodidad frente al cambio, o simple y llano gusto y lealtad a una saga que me encanta... Solo respondedme... ¿Derruiríais la catedral de Burgos o la Gran Muralla China para edificarlas de nuevo con materiales nuevos? o ¿Construiríais una catedral y una muralla nuevas al lado de las originales para que coexistan? Pues esto es lo que siento (separando mi nostalgia) cuando reinician-remakean sagas de películas que no lo necesitan.

No obstante, y rompiendo un lápiz a favor del optimismo, reconozco que esta idea puede ser algo muy malo, o algo muy bueno que como reclamo de marketingg atraiga a la gente a las butacas de la sala de cine. (Pero creo que funcionará mejor con los adolescentes de hoy en día que con los adultos que fuimos adolescentes en las películas de Cameron).

Algo que me ha gustado especialmente del tráiler, es que finalmente podemos observar la máquina del tiempo que tanto hemos imaginado en el colectivo de seguidores de la saga. Y aunque no sea algo que mostrara Cameron en sus 2 primeras películas; reconozco que, como seguidor de EXTRAS en DVD y BLUE-RAY es todo un puntazo a disfrutar.
Sabiendo además que JAMES CAMERON se ha reunido con el equipo de GENESIS a modo de CONSULTOR y escritor de los personajes de la saga, me da 1 carta comodín para buscar esa confianza de la que tanto estoy haciendo escapes ahora mismo en esta película nueva.

Analizando las imágenes de la película, el Terminator Chuache DIGITAL que vemos más joven (tal como lo vimos en la primera película de Cameron), no sabemos si es el propio Terminator VIEJO (que acompaña a la ya NO tan asustada Sarah Connor) cuando llegó al pasado a modo de RECUERDOS... O es una versión en imágenes del Terminator de la primera película de Cameron, donde ahora nos cuentan que el Terminator viejo y Sarah se encargan de él. (Teniendo en cuenta en que hilo temporal transcurre la película cuando Kyle Reese fuera enviado para encargarse de Sarah en la primera película).

No lo sé, todo es un lío macabeo para escribirlo aquí a gente que posiblemente no hayáis visto la saga. Pero bueno...

Teniendo en cuenta las edades ya, es lógico que Linda Hamilton no encarne a Sarah Connor. Pero es algo que echo de menos muy mucho. Lo mismo que no ver Robert Patrick en el papel de T-1000. Pero la edad no perdona... Y el único que puede encarnar a un Terminator sin que joda demasiado la estética es Chuache, ya que como bien se ha dicho infinidad de veces, el T-800 es un endoesqueleto metálico recubierto por tejido vivo. Y el tejido vivo evoluciona y envejece... Así que... Pero no puedo evitar echar de menos a Linda y a Robert aquí. Lo mismo que a Michael Biehn.

En fin, sea como fuere, no sabría describir mis sensaciones... Me alegra sinceramente que se siga manteniendo la O.S.T de Terminator. O que Chuache vuelva a encarnar a un T-800 en una película donde los personajes de John Connor, Sarah, Kyle Reese y el T-1000 (made in Japan now) son mezclados en una entrega que posiblemente pretenda hacernos adaptar todo lo que sabemos de Terminator en los últimos 30 años... Son cosas que pueden alegrarme o joderme horrores. No lo sé... Ya se verá el día del estreno.

Que por cierto este recae el 10 de Julio... Siendo mi cumpleaños quiero tomarlo como una señal OPTIMISTA e ILUSIONISTA de que esta pueda ser una buena película (por fin) para una saga suma que fue coronada por James Cameron en su día.



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jueves, 27 de noviembre de 2014

Empatía - ¿Eso se come?

No mucha gente conserva el don de la empatía con el que nacemos cuando de críos somos un valle abierto en nuestras emociones, y no hay edificaciones y muros construidos por nosotros mismos al vivir la vida de un modo u otro...
Si bien es cierto que, aunque muchas personas hemos llegado a conservar una gran parte de esa empatía por haber sido; a una edad muy temprana; conscientes de ella o de nuestras emociones (y lo que sentirlas/compartirlas implican); y hemos sabido conservar su status con total indiferencia de las influencias de terceros; no todo el mundo tiene la fuerza, ni la voluntad de hacerlo. Y para muchas de esas personas débiles; aunque por tener muros más altos y cobijados se sienten fuertes; el resto que son diferentes a ellos son considerados unos simples sentimentales. Esto está abierto a debate.

Hay muchos tipos de empatía, y muchos de esos tipos se rigen por un momento determinado y/o situación. Hay veces que nos emocionaremos más con la situación familiar de alguien, otras veces con esas personas que desgraciadamente no tienen lo que los demás podemos tener, o incluso por el simple hecho de ver una película y emocionarte con una determinada escena.

Bendita empatía... Peligrosa sí, pero si aprendemos a gestionarla, sin tener que andar construyendo muros a nuestro alrededor, la vida puede depararnos grandes y placenteras sorpresas.

Y aquí el simpático vídeo por el que he escrito esta pequeña y resumidísima reflexión. ¿Alguno conserváis aunque sea una brizna de los sentimientos PUROS que poseíamos cuando éramos críos?



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sábado, 8 de noviembre de 2014

Especial Nº10 Short Gameplays - Tutorial sobre como enamorar a tu pareja...

Sabíamos que un día llegaría...
Sabíamos que sucedería...
El número 10 de dos sagas ha llegado para quedarse.
Variedalia Short Clips y Russell's Gameplays cumplen 10 entregas.

Y como ello implica una mínima celebración, me he decantado por realizar este ESPECIAL SHORT GAMEPLAYS donde mezclo lo mejor de lo que creo deben tener las dos secciones: Los fragmentos breves de la primera, con la jugabilidad de la segunda. Todo ello en un proyecto de lo más personal (para variar) y con la hermandad ACMOZ de teloneros. A los que os arranque sonrisas este trabajo, bienvenidos seais y gracias por verlo.



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martes, 28 de octubre de 2014

Alien: Isolation. Análisis de un gran juego hecho por fans para fans...

¿Sabías que...?
(Para los más recatados y pulcros de mis lectores, os recomiendo que busquéis en GOOGLE el dibujo de 3 cabezas siamesas titulado NECRONOM II, que H.R. Giger creó 3 años antes de la película Alien en el 1979. Si la mandíbula interna del Alien hubiera tenido ese diseño original del 76', la protagonista no habría sido Sigourney Weaver en el papel de Ripley, habría sido Rocco Sifredi a la tierna edad de 15 años. KAR KAR KAR!!)
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Si llevaba años esperando algo... Si llevaba años deseando un juego a la altura de la franquicia cinematográfica, esta espera era para ALIEN: ISOLATION. Un juego que desde el primer segundo huele a fan por todos lados. Y puesto que no quiero ser objetivo con algo que me apasiona tanto, voy a arrojar toda huella de viscerabilidad en este análisis. Que contrariamente a lo que un redactor profesional pueda escribir, es ahora cuando la subjetividad en el producto a analizar puede ser lo más recomendable para las personas que buscan una experiencia de juego que marque la diferencia en todos los juegos interactivos de la franquicia. Y es que, Alien (creación del mítico H.R. Giger), ese enorme bicho con alargada cabeza translúcida donde si nos fijamos bien podemos ver su cráneo/calavera en el interior... Ágil como pocos, y con un peligroso ácido molecular que lo hace más peligroso si cabe, ha formado parte del imaginario colectivo tal como lo hiciera el gran Blanco de Spielberg. Era hora de que un producto como ALIEN: ISOLATION hiciera un mínimo honor a lo que se merecía la franquicia de verdad y poder vivir de primera mano las sensaciones claustrofóbicas, agobiantes y sorpresivas de las que hacía gala la primera película.

Muy grande... Para el fan, quizá de las mejores entregas...
Si bien es cierto que disfruté muy mucho con clásicos como AVP 1 de Rebellion, AVP 2 de Monolith y APV "3" de Rebellion en 2010, también es cierto que tengo que reconocer que los momentos suspense y sobresaltos más importantes solo los disfruté en la campaña del MARINE de las 3 entregas. Ni siquiera la campaña del Alien, ni la del Depredador me encogían y me hacían disfrutar tanto como la del Marine.

Incluso cuando hace 2 años me enterase de que GEARBOX (independientemente de lo sucedido con Duke Nukem Forever) había cogido la franquicia para sacar un juego llamado ALIENS: COLONIAL MARINES, no pude evitar sacar una sonrisa de oreja a oreja. El poder vivir de primera mano la guerra contra los Xenomorphos tal como James Cameron lo relatara en la secuela de la gran obra de ciencia ficción de Ridley Scott (y no, no hablo de Blade Runner); me hacía entusiasmarme por un juego que a todas luces tenía que ser un MUST HAVE para un servidor. Y sabía desde luego que aprovechando las OFERTAS del STEAM caería seguro. Sin embargo... Cuando llegó el día de su estreno y pude ver los diversos gameplays, e incluso probar su funcionamiento en el típico stand de pruebas de las grandes superficies, me di cuenta que Colonial Marines era una bazofia... ¿Las razones? Muchas y muy variadas, pero resumiendo MUY MUCHO mis razones, solo había que mirar el funcionamiento de la IA, de los servidores dedicados e incluso hasta el planteamiento de la historia que nos ofrecía...
Yo que soy precisamente un grandísimo conformista en cuanto a juegos basados en historias que me apasionaron en el cine, o en los libros, o incluso en versiones más clásicas de esos juegos, reconozco que A.Colonial Marines era malo con avaricia. Y sigo pensando desde mi punto de vista como desarrollador que, si juegazos como AVP2 ya consiguieron un hito de la jugabilidad en su época, ¿por qué dejar que las prisas por sacar un juego nuevo de la franquicia pueda romper toda esa calidad que buscan los fans de la misma? La respuesta al final siempre es la misma. Es el cochino dinero y la avaricia la que mueve la industria muy a menudo. Y cuando hablamos de la FOX, lo siento mucho, pero no hablamos precisamente de una compañía que haga o deje hacer las cosas con la pasión que se merecen. Pero esto ya es uno de mis muchos prejuicios contra ellos y no vienen al caso.

Lo que si viene al caso tras esta chapa es hablar sobre ALIEN: ISOLATION. Un must have para todo fan de la saga, que cumple enormemente con lo que plantea. Y si eres de los nostálgicos, el viajar en la nave TORRENS y la SEBASTOPOL, te hará rememorar/vivir cada sentimiento que Alien: El octavo pasajero te pudo hacer vivir hace ya 35 años... (aunque en mi caso solo fueran unos 20).

Con la jugabilidad de Ridley Scott, se nos amplía el atisbo que nos regaló James Cameron.

La historia que plantea este juego es la protagonizada por Amanda Ripley. "Amy", la hija de Ellen L. Ripley. Situada 15 años después de la desaparición de su madre en la Nostromo, y ella como ingeniera trabajará en los lugares donde pueda obtener respuestas acerca de lo sucedido con aquel carguero y por derivación, que pasó con su madre. Incidente que "la compañía" tiene marcado como un punto negro en su historial y del que no quieren mencionar palabra. ¿Por qué será? Todo seguidor de la franquicia, los cómics e incluso los crossovers sabemos el porqué. (¡Hijos de put*!)

Sin meterme a destripar spoilers, solo diré que los primeros compases del juego son un placer nostálgico que nos muestra a modo de tutorial y sin perder por ello la jugabilidad planteada en el juego, un atisbo de lo que vamos a poder disfrutar más avanzada la campaña.

Y es que, visitar la enfermería donde el androide Ash (encarnado por el genial Ian Holm, para los más jóvenes conocido como Bilbo Bolsón en la saga ESDLA, o el genial y divertido religioso de EL QUINTO ELEMENTO) observaba al Facehugger y a Kane atrapado por este. O el comedor/cocina donde sucedía la escena más famosa de la franquicia donde Kane sufre una ligerísima indigestión y Lambert se baña en aguas de color rojo. Es todo un acierto dedicado a los más fans de la saga. Y aquí sinceramente digo que, quizás la gente que viene de shooters más movidos como Battlefield o los CODs, no disfruten tanto esta entrega y se puedan llegar a quejar de ella. Pero esto también sucede con la saga SNIPER ELITE (al menos los 2 primeros), tampoco son para todos los públicos y sin embargo para el fan son todo un deleite de jugabilidad original que desgraciadamente escasea.

No sé si quiero comer aquí... No recuerdo si algo se me pegó en la cara, pero no quiero comer aquí...
Solo el hecho de saber que Ridley Scott haya participado como supervisor y que ha permitido muchas de las licencias me tranquiliza un poco en cuanto a la calidad de lo que vamos a obtener. Aunque muchas veces esta garantía sea un simple placebo, como sucedió con Toriyama y DB EVOLUTRUÑON. Que además de permitir ese insulto; que era malo hasta como película independiente; era su productor ejecutivo...

"¡¡Madre!!" "Capturar organismo vivo. Resto de observaciones son secundarias. La tripulación es sacrificable..."
Para los que se hagan las preguntas más personales sobre la protagonista de ISOLATION, la respuesta es NO. A pesar de lo que pueda parecer, no se profundiza en absoluto lo que la suboficial Ripley significaba para Amanda, más allá de la idea de que era su madre, y que tenía que saber qué le había sucedido. En este punto, sí que habría pedido algo más de guión/argumento. Algo que rellenara un poco más esas lagunas y nos explicara más el porqué se embarca en esta misión de la que tanto va a sudar por sobrevivir.

A pesar de ello, y desactivando nuestra objetividad para perdonar la carencia de estas informaciones, tan pronto nos enrolamos en la TORRENS, y de ahí llegamos a la SEBASTOPOL, construida con la misma estructura y forma que la del carguero de la Nostromo; empezaremos a disfrutar del agobio que buscábamos en una entrega de Alien.

Los efectos de luz y FX, han sido muy cuidados. Y las bengalas lucen mejor que en otros muchos juegos.
La Sebastopol, tan grande y bien definida como una gran ciudad. Nos tocará aprendernos muy mucho los lugares visitados, ya que a medida que obtengamos las herramientas necesarias, podremos ir accediendo a distintas áreas de la misma. Aprendernos los lugares o acostumbrarnos bien al uso del mapa digital del que dispondremos.

Esto le da otro sello de gratificación para el GAMER más clásico que; junto al que prescribe; prefiere tener que buscar cada llave, cada código, cada objeto necesario para avanzar en un laberíntico recorrido jugable. Sinceramente, esto es todo un acierto, puesto que hoy día los juegos están tan casualizados que avanzar de A hasta B es simplemente darle hacia delante. Que aquí tengamos que lidiar con recorridos al más puro estilo DOOM o QUAKE de la época, buscando las cosas que necesitamos para abrir esa compuerta y avanzar, sinceramente me parece todo un acierto. Será que soy un viejo gamer cebolleta, pero prefiero pasarlas putas buscando y sabiendo que un bicho me está dando caza, que pasarlo un poquito mal sabiendo que algo me persigue mientras solo tengo que avanzar a la siguiente sala para el autoguardado.
Básicamente hace honor a la ideología que se ha perdido con los años en los juegos: "Si quieres sobrevivir, pasarte la pantalla, suda como un cabrón y búscate solo el camino."

La ambientación de todo ISOLATION está conseguida hasta niveles que solo un fan podía desear.
 Otro detalle importante, y de la vieja escuela, del que hace gala el juego es el tema de los guardados. ¿Recordáis las viejas máquinas de escribir de los RESIDENT EVIL clásicos (y para mi los mejores)? Pues aquí tendremos el mismo sistema. Para guardar partida tendremos que utilizar una especie de teléfonos de emergencia donde guardaremos partida cada vez que podamos acceder a ellos.

Así que la jugabilidad y lo que sudaremos en el juego vendrá también determinado por la búsqueda y captura de estos dispositivos. Y esto, para los viejos gamers es un punto nostálgico que seguramente a los más casuals y nuevos gamers les traerá de cabeza.

Este juego viene a ser un survival puro de la vieja escuela. Donde la exploración, el sigilo, y más aún la astucia para distraer tanto al Alien como a los sujetos que supondrán una amenaza para nuestro avance serán lo que determine nuestra supervivencia.

¡¡KAGUENZOTX Patxi!! ¡¡Cuando te dije que me picaba la espalda no tenías que haberme rascado tan fuerte!!
Y es que, decir que el Alien es la única amenaza es quedarse corto. Cierto es que la jugabilidad troncal se basa en el feroz xenomorpho, pero los supervivientes de la SEBASTOPOL, así como los "ANDROIDES AMIGO" que existen aquí, nos harán pasarlas putas muchas veces. Los supervivientes más radicales, nos matarán por el simple hecho de ser un posible riesgo para ellos.
Habrá otros supervivientes que puedan no ser una amenaza. Pero que tan pronto levantemos alguna de nuestras armas puedan tomarlo como un acto hostil y se defiendan.
Sin hablar de las alarmas, las sirenas, las zonas sin electricidad que al activarse empiezan a desmoronarse ruidosamente.
Incluso estos sonidos son nuestros enemigos, ya que atraerán al xenomorpho en nuestra búsqueda. Y es aquí donde tendremos que tener sumo cuidado.

¡¡Espero que no se me escape un PEO ahora...!! Aquí encerrada además de resonar, me asfixiará fijo...
Lo de meternos en las taquillas para ocultarnos de los peligros, nos viene a recordar a los famosos armarios de AMNESIA. Solo que aquí, además de esconderte, tienes la oportunidad de "aguantar la RESPIRACIÓN" para que no nos oigan los que nos estén rondando.

En cuanto al Alien, cuando lo descubramos y veamos su tamaño, nos impresionará. Ya que para los más clásicos seguidores de la franquicia que hayan jugado a los AVP, incluyendo también los referentes solo a la saga de los xenomorphos, estamos acostumbrados a verlos. Incluso sabiendo y viéndolos más altos y grandes que nosotros. Sin embargo, en este juego el bicho da la impresión de ser monumental. La sensación de verlo a lo lejos, erguido y corriendo, nos impresionará. Y esa impresión no la ha conseguido aún ninguna entrega del ocio digital que afecte a los aliens. Solo los AVP cuando nos enfrentábamos a una REINA. Y porque ella era gigantesca.

Así que sí, cuando veamos al Alien, y lo veamos atravesar las puertas o salir de los conductos, nos impresionará por su tamaño.
Aunque a mi personalmente lo que más me ha impresionado del jodío juego han sido los androides. Me han recordado a mi gran amigo Jason Vorhees. El cúal, jamás corría. Fueran donde fueran sus víctimas, él andando les daba caza con su gran machete. Pues aquí con los androides pasa algo similar cuando van por ti. Pero esa presencia, esa estética, esa forma de moverse, esos brillantes ojos... Sinceramente me han impresionado bastante.

-¿¡¡A que no me pillas!!? -Le dijo el Alien a Amy. Y luego se cambiaron las tornas y Amy tuvo que esconderse.
La IA del Alien es más que aceptable. Sorprende como se mueve, como aprende, y como nos busca en determinados momentos. Por lo que habrá que tener sumo cuidado con tirar y/o mover objetos. Ya que la mayoría de los objetos son físicos (¡Crowie, Sanba no os riáis de un servidor!), a nuestro paso, si no tenemos cuidado caerán. Y todo ello puede ser indicación con letras rojas de nuestra presencia al xenomorpho que nos buscará incansable.

Y lo más divertido de todo, es cuando has de pasar por un lugar donde, ya sean los humanos armados, androides y así bloquean tu paso, y utilizando tu iniciativa provocas ruido o distracciones para atraer al Alien donde ellos y que abra camino mientras nosotros permanecemos escondidos. Ver como se los cepilla uno por uno cuando a ti te las han hecho pasar putas, es todo un placer.

Si bien es cierto que esta dinámica es divertida y la IA cumple enormemente, a veces habrá situaciones en las que el bicho se quede parado en una esquina o no acabe con la vida de los humanos que tiene delante. Habrá acciones extrañas de vez en cuando que nos diga que la IA no es perfecta. No obstante, como fan, este es otro de esos detalles que acabas perdonando por la calidad final del juego.

Y dijo el Alien al salir: "Siento dejar esta sala, sin probar las carnes de Ripley."
Si además tenemos en cuenta que el Alien no se mueve por un patrón fijo y que decidirá sus acciones y movimientos aleatoriamente y los que más le puedan convenir, cuando nos encontremos con el detector de movimiento, serán infinidad las veces que habremos de consultarlo antes de avanzar o de salir de una taquilla.
Aunque lo peor de todo será cuando en el silencio de nuestra taquilla se oiga nuestro detector y el enemigo esté cerca. Aquí se puede liar muy seria...

Sinceramente ALIEN: ISOLATION, es lo que un servidor podía desear. Un juego tremendamente pausado, donde antes de realizar cada acción tendremos que hacer un estudio de la zona, de nuestros recursos y de nuestros objetivos antes de pasar a la acción. Esto es sinceramente lo que buscaba desde que viera por primera vez la película de "Alien: El octavo pasajero" de crío. Como ya he dicho, para los acostumbrados a dejar sendas cargas de casquillos a su paso, en este juego las van a pasar putas. Ya que la indefensión y la impotencia que nos hará sentir este juego estarán presentes de principio a fin. Las pocas armas que utilizaremos serán en su mayoría para los droides o los humanos hostiles. Y muchas veces no las usaremos en pos de no atraer al bicho hacia ti.

Si eso fuera una rata, ¡debe de ser de Bilbao por lo menos! ... ¡¡CAMARERO UN TXIKITO P'AL ALIEN!!
 Aunque gráficamente el juego cumple con considerable soltura, se le podría achacar que está falto de detalles en algunas zonas como los interiores de las taquillas, donde cada una es distinta con Post-Its y anotaciones pegadas en su interior. Cosa en la que ya casi no repararás cuando tengas a mano el detector y lo uses para comprobar el peligro que hay a tu alrededor.

En el apartado sonoro, no me queda otra que quitarme el sombrero. Si eres de los que juegas a oscuras, con cascos, y te metes 100% en el personaje protagonista viviendo sus emociones, vas a jugar con el culo prieto desde el principio hasta el final. Ya sean los efectos sonoros de pisadas en las habitaciones cercanas, los ruidosos pasos del xenomorpho, o el simple movimiento de los humanos a tu alrededor buscándote mientras intentas eludir sus armas, el ambiente sonoro te va a ayudar muchas veces a orientarte en tus decisiones. Casi tanto como los distintos utensilios que iras utilizando para conseguir tus objetivos.

Si habláramos de la O.S.T del juego, tengo que reconocer con el corazón en mano, que place ver que se han recuperado algunas de las piezas que el propio Jerry Goldsmith (R.I.P) compuso para la película de Ridley Scott. Un trabajo digno que me gusta tanto como las O.S.T del propio Goldsmith. Incluso me atrevo a añadir que las de su hijo Joel no están nada mal y sigue los pasos de su padre. Empezando por la O.S.T de la serie de Stargate SG-1 y Atlantis.

En muchos momentos de tensión, viviremos esa angustia solo aumentada por la melodía siniestra y en suspense que sonará de fondo. Y más de una vez nos asustaremos al cruzar una puerta y escuchar un golpe musical sonoro, aunque después no hubiese nada en el interior de esa sala.

Que mal rollo dáis cabrones... Podían haberos puesto un poco de pelo, ¿no?

Otro de los puntos interesantes del juego, es que iremos encontrando objetos a lo largo de nuestra aventura. Objetos que podremos utilizar para montar utensilios que nos ayudarán en nuestro camino. Bombas de humo, emisores de ruido, curación...
Un interesante abanico de utensilios que nos ayudará a provocar situaciones o a evitarlas como agua que has de dejar correr.

Y aunque podría extenderme mucho más en cuanto a lo que el juego nos aporta, no quiero alargarme más de la cuenta para lanzar la recomendación de jugar. La aventura de Amanda Ripley en pos de sobrevivir y obtener respuestas sobre su madre, es de lo mejorcito que podían ofrecernos como juego basado en la franquicia Alien. Si bien reconozco que no es perfecto del todo, y que carece algo más de trama argumental en cuanto a la relación madre-hija que mueve las decisiones de Amy, ya he dejado patente en todo el artículo, que reconozco que este juego tiene más cabida al disfrute un FAN del xenomorpho que un jugador convencional que pueda venir de otros juegos pasilleros más modernos.

Para hablar de la vida útil del juego. La rejugabilidad del mismo reside tan solo en tu modo de hacer las cosas. Hay quien dice que no es un título rejugable. Y quizás argumentalmente tengan razón, pero viendo la libertad de movimiento que tienes en las distintas áreas que merodearás, yo diría que la rejugabilidad se basa más bien en intentar hacer las cosas de forma diferente la próxima vez que juegues.

Si añadimos que los desarrolladores están empezando a sacar pequeñas expansiones basadas en los supervivientes de la Nostromo, apaga y vámonos. El fan no puede renunciar a ello. Independientemente de que lo ofrecido en esos DLC's sea de funcionamiento muy similar a la campaña principal.

¡Ostia puta! Como para querer perderme en esta ciudad espacial...
Y un último detalle IMPORTANTE que puedo destacar del juego, tanto de la versión original como la española, es que se han recuperado a los actores/actores de doblaje de reparto originales. Me explico... En la versión original tenemos a Sigourney Weaver para doblar a Ripley. Tom Skerrit para doblar a Dallas. Veronica Cartwright para Lambert. Inclusive a los señores Harry Dean Stanton y Yaphet Kotto para doblar a Brett ("Claro" - "Sure") y Parker. Los que no estoy tan seguro de si han participado o no son John Hurt en el papel de Kane, e Ian Holm para el papel de Ash. Aunque me encantaría que así fuera. Es todo un lujo tenerlos de vuelta aunque sea para una serie de DLC's del Isolation.

"Admiro su pureza. Es un superviviente al que no afectan la conciencia, los remordimientos, ni las fantasías de moralidad" - Androide ASH.

En la versión en castellano, al menos la voz de Ellen Ripley es la misma actriz de doblaje de Sigourney Weaver. Es decir, la actriz de doblaje oficial de la actriz, así como la actriz de doblaje original de la película del 79. Añadiendo también las escenas extendidas de la Versión del Director. Cosa que no sucedió con la secuela Aliens de Cameron, donde la actriz de doblaje no fue la misma. (Pero se perdonó...)

En cuanto a sus registros interpretativos, reconozco que ofrecen lo que necesitamos tanto en la versión original como en el doblaje en castellano. Las emociones y los diálogos están muy bien implementados dando así la sensación necesaria de cambios de humor en una situación tan survival como la que nos ofrece este juego. Y eso es de agradecer.

En conclusión, si eres fan de la saga, y aborreciste Colonial Marines, este es tu juego. Es lo que el fan lleva esperando desde la primera vez que viera la película de Ridley Scott. Aunque si esperáis acción tipo James Cameron, podéis esperar sentados, o jugar directamente los clásicos de Rebellion y Monolith mezclados con el Pred que los acompaña en el argumento.



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domingo, 19 de octubre de 2014

DEAD ISLAND 2 Gameplay + Gamescon 2014 1080p Gameplay

Tras un TEASER bastante regulero (no es de extrañar tras vivir el que fué uno de los mejores traílers de videojuegos visto en muchos, muchos años CLICK AQUÍ), por fin salió un Gameplay más que digno mostrando la SECUELA del primer DEAD ISLAND y su continuación RIPTIDE. Ahora es el turno del DEAD ISLAND 2, donde a pesar de mantener mucho la idea del primer DI, aquí se ve que han depurado bastante la jugabilidad haciéndolo más interesante. E incluso el juego puede llegar a tener puntos humorísticos y desenfadados hasta tal punto que hacen imposible el evitar la comparación con la saga DEAD RISING en cuanto a la presentación de ese punto de gracia.



Viendo el Gameplay, yo diría que es un punto intermedio entre el primer DI y el DR. Pinta muy bien:


Sinceramente, la época dorada de los zombies en los videojuegos me están dejando grandes juegazos que compartir con mi hermandad ACMOZ en COOPerativo. Y además la saga DEAD ISLAND ya tiene un buen puñado de juegos para todos los gustos:
  • Dead Island (Primera persona + Mundo Abierto + Jugabilidad RPG)
  • Dead Island Riptide (Para mi, es una expansión del primero)
  • Dead Island Epidemic (Tipo Moba, y del que hice un Gameplay CLICK AQUÍ en su versión BETA CERRADA anterior a su publicación)
  • Escape Dead Island (aunque cambia la estética, me parece una digna continuación del primer DI)
  • Dead Island 2 (Aunque bebe mucho del primero, es un híbrido con posibilidad de 3ª persona que a buen recaudo hará las delicias de gente como Crowie, Sanba y un servidor.)
  • Dying Light (¡Ah espera! Este no iba a aquí... Pero lo pongo porque también es propiedad de DEEP SILVER. Y porque bien podría ser un juego en la saga DI)



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sábado, 11 de octubre de 2014

PIXAR, un grande vuelve a la carga con INSIDE OUT (Teaser-Tráiler)

Los pocos seguidores de Variedalia, o las personas que me conocen personalmente, saben que lo que más destila mi web es la publicación de MIS TRABAJOS junto a la gran variedad estructurada en artículos sobre O.S.T de películas, tráilers, comentarios sobre juegos, análisis, y mucha viscerabilidad personal que me forja como persona...

Es por ello que voy a aprovechar a VOLVER a hablar sobre PIXAR...
Soy un enamorado de Pixar. A pesar de que Dreamworks les sigue de cerca, la animación de Pixar y el argumento de sus películas estructurado en un sin fin de escenas grandiosas, hacen que pueda garantizar fidelidad absoluta a todas y cada una de sus películas. Y es que pocas productoras saben manejar y mover los sentimientos tal como lo hace Pixar. Y ellos lo saben de sobra. Tanto así, que el TEASER de su próxima película podemos ver lo que nos augura... Una película en la que retratan/caracterizan y personalizan directamente los sentimientos en el interior de una niña. Y como funcionan entre ellos. Con lo poco que podemos ver en el TEASER, si le profetizamos la calidad que nos GARANTIZA siempre PIXAR, puede llegar a ser otro de sus películones:



Aún no sabemos nada de esta película como para poder lanzarle juicios, pero si pensamos en todas escenas increíbles que nos han dado a lo largo de su filmografía, quiero pensar que esta película va a ser interesante. ¿Que escenas? ¿De que escenas hablo?
  • La melancolía de CARS cuando la historia sobre Radiador Spring y las obras de la nueva autovía se cuenta argumentalmente.
  • La fidelidad y el respeto (CARS) a los compañeros/oponentes de carrera cuando sucede el accidente provocado en la última carrera y Rayo recuerda lo que Doc había vivido, decidiendo hacer lo que hace antes de llegar a la meta.
  • La agonía de saber que vas a morir, pero no vas a hacerlo solo puesto que estás rodeado de tus mejores amigos. Y acaban todos asumiendo su incipiente destino cuando acaban agarrándose las manos de cada uno en la escena de la INCINERADORA de TOY STORY 3.
  • El valor aprendido en un único individuo frente a los extorsionadores que los tienen esclavizados, consiguiendo así una revelión de la comunidad para mejorar su calidad de vida en BICHOS. (No puedo evitar ver el día a día de la sociedad con toda la corrupción que nos rodea aquí en la península).
  • Los primeros 5-10 minutos de UP donde magistralmente cuentan la vida y amor de Carl Fredricksen. Sinceramente es magistral.
  • La soledad que siente Wall-E en un planeta abandonado por los humanos. Y como es fiel a sus sentimientos por E.V.A.
  • El aprendizaje de un padre viudo y sobreprotector a un estado más confiado en el destino de su único hijo en BUSCANDO A NEMO.
  • Las escenas madre e hija en BRAVE, cuando la madre quiere dirigir la vida de su hija por unas leyes y creencias que distan de lo que ella quiere en realidad.
  • La escena de la pelea madre e hija en BRAVE y como podemos ARREPENTIRNOS de las cosas que podemos decir/hacer a la persona que más queremos en un momento de gran tensión. Si añadimos a esto un aprendizaje para convivir juntas, desarrollado poco a poco en esas escenas cuando han de resolver el hechizo fallido, tenemos una película redonda llena de valores. Aunque luego en la vida real y más en aquella época distaran de ser finales felices.
Sinceramente, podría seguir, pero eso me llevaría a meter mis escenas favoritas en COMO ENTRENAR A TU DRAGÓN y esta es de DREAMWORKS, no de PIXAR. Y sinceramente, lo que hace grande a PIXAR no es es que sean capaces de emocionarnos. Sino que sean capaces de hacernos subir a una montaña rusa de sentimientos en poco tiempo. Pasar de la melancolía a la carcajada y viceversa. ¿Cine para niños? Sí, pero con calidad 200% adulta. Y eso, amigos míos, es la CRUDA REALIDAD (gran comedia).



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martes, 30 de septiembre de 2014

¡¡Sacate la mochila loco!! (Intento de robo filmado con una GOPRO)

Un turista...
Tan enfundado en cachivaches para grabar sus viajes/ruteos como un servidor (veanse los vídeos de la sección OUTDOOR ROUTEPLAYS), con una gran cámara colgando de la mochila en su espalda y una GOPRO sujeta a su frente grabando el ruteo con la bicicleta...



Hay que tenerlos muy cuadrados y ser profundamente gilipollas para no reparar en que el cachivache que el turista prende de su casco es una cámara grabando con 2 pilotitos rojos parpadeantes. ¡Porque vamos...! La carcasa de la GOPRO no es pequeña. Incluso usando la HERO 3 (que es la que uso yo), la cámara llama la atención una barbaridad puesta sobre tu frente o en el casco...

¡Joder! Si la puse un dia enganchada en la carrocería del vehículo para grabar un par de secuencias que utilicé aquí: http://youtu.be/chsulg3fE54?t=17m47s , y cuando tuve que situar la cámara en el capó delantero del motor, TODOS; absulotamente todos los coches con los que me cruzaba en carretera bajaban la velocidad y miraban desconfiados el aparato pegado el chasis...

No obstante, lo que no entiendo todavía de este vídeo es que a pesar de todos los prejuicios que puedo sacarme del mangui, este tuviera todavía la habilidad necesaria para conducir una moto. ¡Anda que no me he reído ni na! Sí, vale... Reconozco que yo en la situación del turista, no habría arriesgado y seguramente habría manchado los gallumbos tras entregarle hasta mi sexualidad. Más que nada, porque la cara que desprende el subnormal del mangui te hace dudar de si estará en sus cabales como para pegarte o no dos tiros con ese juguete que arrastra. Pero aún así, el vídeo desde ojos espectadores no dista de gracioso y surrealista.

Eso sí, para mi gusto, el turista podía haberle puesto la TAPA para exteriores a la carcasa de la GOPRO. Le tiene puesta la tapa de inmersiones y eso se ha notado una barbaridad en la calidad de sonido estanco.



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domingo, 28 de septiembre de 2014

FarSky - Análisis de una gran obra en un espacio muy reducido...

Si os gustan los juegos (Minecraft, Starbound, Terraria, Landmark, Windborne, largo etc...) de libertad absoluta, construcción, exploración, combate, y relajación, FarSky es una de las mayores recomendaciones que puedo lanzaros desde Variedalia. Y puesto que ahora estoy metido en un proyectillo de mentores para el Steam, me llama cantidad escribir este análisis con capturas de mis propias partidas.
Desde luego, para ser un juego que apenas ocupa 201 megas instalado, es una obra culmen de la jugabilidad y el optimizado. Y totalmente recomendado para la gente que disfrute de la exploración y la construcción en entornos abiertos. Y si sois seguidores o fans de la película ABBYS de James Cámeron con Ed Harris en el papel protagonista, no podéis perderos este juegazo.


FarSky tiene 3 modos de juego:
  • El modo AVENTURA: Donde reside el argumento y la historia de nuestro personaje en el fondo marino.
  • El modo SUPERVIVIENTE: Similar al modo aventura, salvo que aquí hay más peligros, más depredadores, y solo tienes 1 vida.
  • El modo SANDBOX: Aquí no hay argumento ni objetivo final. Tan solo el placer de explorar, construir y sobrevivir.

El argumento comienza con nosotros; en el papel de Nathan; teniendo un serio accidente con la rotura en piezas de nuestro pequeño submarino donde viajámos explorando el fondo marino. Inmediatamente después, tras haber estado unos instantes inconsciente, despertamos e intentamos calmar a Madison; la mujer con la que permanecemos en contacto en la superficie.

A pesar de los esfuerzos de Madison por ayudarnos, cada uno de los pasos que llevaremos a cabo para sobrevivir a este suceso correrá totalmente a cargo de nuestra cuenta. Por lo que aquí es donde comenzará el desarrollo de todo el juego.
 
Tengo tanta hambre que me comería una ballena... ¡Ostias! ¡¡Mira tú por donde...!!
Una vez que tomamos el control y damos nuestros primeros pasos, reconocemos a la primera que este juego guarda la amplia variedad y adicción que nos da el tipo de juego SANDBOX en primera persona de construcción, exploración y recolección de recursos en un mundo abierto. Solo que aquí estamos a varias decenas de metros de profundidad, perdidos en el océano. Lo primero que llama la atención del juego cuando comenzamos, es lo bien cuidado del escenario y la ambientación que nos rodea. Vuelvo a repetir, para ser solo 201 megas de juego y en 3D, es acojonantemente completo y está muy bien optimizado.

Debido a que en todo momento estaremos preocupados por nuestra reserva de oxígeno, dispondremos de una casa donde situaremos todo nuestro arsenal logístico. Ya sea comida, pequeños invernaderos, materiales de construcción, armas, tecnología de construcción y defensa, todo irá emplazado en el interior de nuestro hogar submarino.

Y debido a la limitación que tendremos con el oxígeno, deberemos retornar a menudo a casa para recargar el tanque y poder hacer otra inmersión en ese peligroso y húmedo mundo natural.
¡¡Cómeme si puedes!! ¡¡Aquí no vas poder darme caza!!
Incluso si somos perseguidos por un depredador marino y nos quedamos indefensos, tendremos que tirar de hogar para salvar la vida. La verdad sea dicha, hay que reconocer que en los primeros compases del juego, cuando solo estás armado con un mísero cuchillo, es todo un desafio hacer frente a un tiburón al que has molestado y va por ti.
De hecho, lo más curioso del tema depredador marino, es que los tiburones no te atacarán salvo que los ataques o que huelan la sangre a su alrededor. Es decir, si estamos pescando peces para cocinarlos en nuestro fogón y poder cuidarnos del hambre, cada pez que pesquemos atrae con su sangre a los tiburones que haya cerca. Y es ahí cuando debemo extremar cuidados.
Habrá otros depredadores que nos ataquen por el simple hecho de estar en las inmediaciones. Como las medusas y otros tipos de peces carnívoros. Pero los que más daño nos hacen son los tiburones con sus fauces. Y como tal habrá diferentes tipos. Tiburon raya, tiburón martillo, una especie de tiburón prehistórico, y un gran blanco que nos comerá gran parte de los arpones que tengamos como munición.

No obstante, si en vez de cazar preferimos tirar por lo vegetariano, dispondremos de pequeños invernaderos donde plantaremos patatas, zanahorias, alubias, etc... Eso sí, más nos vale recolectar recursos para poder crear y aumentar el número de los invernaderos, y asi aprovechar el crecimiento exponencial de cada alimento.
Para la comida, ya sea cazada o cosechada, será primordial disponer de carbón para el fogón y poder cocinar lo que obtengamos. Ya que aumentará el índice de alimentación y con ello reduciremos más nuestro apetito, al contrario que si nos comemos la comida cruda.
 
Solo me falta la pajita en la boca, la vaca y el tractor..., y aquí soy el "jodío Cheriff" de la granja...
Para plantar en los invernaderos, deberemos también cosechar tierra en el fondo marino. Tierra y diferentes tipos de plantas para preparar el abono. Pero eso ya iremos investigándolo con nuestros aparatos de construcción en nuestra casa.

La casa o base submarina donde forjaremos nuestra logística, empezarán siendo pequeñas. Simples habitáculos con 2 aparatos situados al azar en la zona. Pero con la debida recolección de recursos, así como el desarrollo de las tecnologías suficientes, podremos ir ampliando los habitáculos donde viviremos, así como subiendo varios pisos en ellos.
Es más, si te gusta la parte de construcción, aunque estés en el modo AVENTURA y puedas desear subir a la superficie y salvar la vida, acabarás pasando más tiempo construyendo, mejorando con puertas automáticas + pasillos, y ampliando tu base dentro de lo que el propio desarrollo de las tecnologías te permitan avanzar. (Aunque ya digo que esto es a gusto de cada uno.)

Los momentos de paz que brinda este juego son tan deliciosos como explorar en los Elder Scrolls o pasear en Proteus.
A medida que vayamos desarrollando las diferentes tecnologías que nos permitan mejorar en el juego, también acabaremos descubriendo nuevas zonas de recolección.
Por ejemplo, en los primeros compases de la supervivencia, no podremos bajar a más de 160 metros de profundidad. Si lo hacemos, nuestra escafandra sufrirá daños, hasta acabar implosionando y muriendo como tal.

Al morir, perderemos todos los objetos de nuestra mochila. Apareceremos resucitados en nuestra base más cercana, y si deseáramos recuperar los objetos de nuestra vida anterior, tendríamos que acudir a la zona donde palmamos; ahora decorada con una cruz y un cofre cerrado; y abrir el cofre para recuperar todos nuestros objetos.

Es por ello, que nos interesa recolectar los diferentes materiales en nuestra zona para desarrollar la tecnología que nos permitirá acudir cada vez a más profundidad y recolectar los materiales que solo existen en esas zonas, sin arriesgar la vida inutilmente.

Es toda una ironía y la salsa del juego, que para subir a la superficie y salvar la vida, tengamos que bucear a lo más profundo y correr más peligro allí abajo.
 
¡Cagondei! No tenía que haberle comprado esta escafandra al tipo de la gabardina...
 Para nuestra aventura, dispondremos de artefactos como el taladro automático, que podremos plantar en cualquier zona y nos recolectará los materiales cercanos, hasta bien llenar su interior, o agotar el recurso recolectado.
Este tipo de aparatos son interesantes, ya que puedes plantar varios en las zonas más profundas, y dejarlos recolectando mientras te concentras en recolectar otro tipo de recursos; como por ejemplo algas para curar nuestras heridas tras convertirlas en vendas desde nuestra base submarina.

O incluso las pequeñas bolas de energía que nos permitirán mejorar la munición de nuestros arpones. Cosa que nos será muy útil contra grandes depredadores como pueden ser los gigantescos pulpos de la zona profunda intermedia.

Ese pulpazo de allí... A la gallega con un poco de pimentón, aceite de oliva y sal... ¡ARF, ARF, ARF!



A medida que vayamos profundizando en el océano, la vida marina cambiará completamente. Así como la iluminación de la zona. Por ejemplo, en la zona más profunda los peces serán esos peces que aprovechan la química de sus cuerpos para iluminarse y atraer a presas más pequeñas de las que se alimentan.
Los depredadores actúan del mismo modo. Son llamativos, a la par que peligrosos. De hecho, a pesar de que los tiburones en la parte más cercana a la superficie son los que hacen más daño, cuidáos muy mucho de los depredadores a más de 300 metros de profundidad si no tenéis apenas munición, ni oportunidad de cobijaros rápido en vuestra base.
 
La belleza de la que hace gala el juego, es indudable. Y más aún con lo poco que ocupa...
A lo largo de toda la exploración del juego, (y más en el modo aventura) iremos encontrando barcos hundidos, cofres con material en su interior, piezas de nuestro submarino despedazado que hemos de arreglar, y lo que más me gustó en mi caso... Una especie de DRONES que además de actuar de mochilas para almacenar material en su interior, nos actuan de guardaespaldas automatizados y defensivos. Si en algún momento un depredador nos atacara, estos drones les darían caza hasta acabar con él.
Desconozco el número de drones que podemos llevar siguiéndonos y protegiéndonos a la vez, pero creo recordar que pude construir 3 o 4 y me encontré 2 más, averiados por el fondo marino. Con lo cúal, con más de 4 arpones automatizados defendiéndonos, casi no tendremos que tirar de arpones salvo para los depredadores más grandes como el GRAN BLANCO o los PULPOS gigantescos.

Debido a que este juego es de exploración, a medida que vayamos mejorando la tecnología de nuestra escafandra y botellas de oxígeno, tendremos la posibilidad de bajar a más profundidad, sufrir más daños de depredadores y aguantar más tiempo con la bombona de oxígeno. Lo que nos permitirá alejarnos cada vez más en las zonas INEXPLORADAS que nos queden todavía.

Y una vez que tengamos montado y reparado el submarino que se nos averió, podremos movernos 4 veces más deprisa por todo el fondo marino.
 
¡Que cuco él! ¡Mírale! ¡Ahí, tan hermoso!
El poder movernos así con el minisub, nos permitirá recolectar los recursos de las zonas más profundas del fondo marino, sin tener que andar a base de saltos por los peñascos para ir subiendo poco a poco hasta nuestra base.

El mapeado del juego es extensísimo. Además de extenso, es generado ALEATORIAMENTE en cada partida NUEVA. Con lo cúal nunca habrá un fondo marino igual, lo que aumenta la vida y la calidad ya patente del juego enormemente.
Para orientarnos y explorar el fondo marino, además de disponer de nuestra memoria fotográfica en función de la forma del entorno, también dispondremos de un minimapa en la parte superior derecha de la interfaz que nos ayudará a orientarnos enormemente.
Además dispondremos de un mapeado virtualizado del fondo marino que ya hayamos explorado, pudiendo moverlo y hacer zoom a nuestras anchas en todas las zonas que nos interese observar con detenimiento.
 
Y pensar que este recuadro explorado es UN TERCIO solamente del mapa completo...
Otro factor interesante del juego, es que supuestamente, este fondo marino ya ha sido explorado parcialmente antes por otros como nosotros. Lo que nos hará encontrarnos bases submarinas abandonadas en algunos puntos. Algo que nos ayudará enormemente si estamos lejos de nuestra base y no tenemos oxígeno suficiente para iniciar la vuelta al hogar.

Eso sí, estas bases, al estar abandonadas, nos las encontraremos anegadas de agua. Y con averías en los cristales. Lo que nos obligará a reparar todas las fugas para bajar el nivel del agua y poder aprovechar esa base como otro centro adicional a nuestros objetivos.

Es interesante contar una anécdota en este punto... Jugando en el modo SUPERVIVIENTE, me construí una base en la zona profunda donde residen los pulpos gigantescos, y cuando uno de mis drones atacó por error a uno de estos pulpos y tuve que darle caza, durante sus ataques acabó dañando las cristaleras de mi base y me la anegó de agua. Tuve que repararla completamente antes incluso de matar al pulpo, porque andaba con muy poco oxígeno en mi bombona. Y casi palmo por asfixia antes que por ataque de depredadores. Pero por suerte reparé a tiempo la base.
 
¡¡Aizak Patxi!! ¡¡Creo que tenemos una pequeña gotera, la ostia!!
GRÁFICOS - Como habréis observado en las capturas, el juego cumple gráficamente hasta tal punto que aún me sigo sorprendiendo que algo tan grande y adictivo solo ocupe 201 megas, cuando "mierdas" más consolidadas rozan el giga y no ofrezcan ni la mitad de lo que FarSky nos ofrece con su planteamiento. Aunque obviaré que mucho de su optimizado está logrado por los gráficos LOW RES que podemos ver en muchas texturas submarinas. Pero tengo que destacar que es un LOW RES que no hace daño a la vista como pasa en otros muchos juegos más ambiciosos. Inclusive se nota agradable en ciertos ámbitos del fondo marino. Sobretodo cuando es de noche... ¡Esa es otra! No había mencionado hasta ahora que hay ciclos de día y noche. Lo que hace que en la oscuridad, los depredadores sean más agresivos con nosotros.

SONIDO - El sonido del juego está muy bien cuidado. A pesar de ser sencillo en algunos aspectos, sinceramente no echas en falta nada. El sonido de los delfines, las ballenas, y demás fauna marina hace de este juego una delicia para relajarte mientras paseas por el fondo marino.
En un ELDER SCROLL desde Morrowind hasta Skyrim, ¿nunca habéis estado paseando por los bosques por el simple hecho de disfrutar de los paisajes que os acompañaban? ¿No os parece todo colmo de relax el juego exploratorio PROTEUS?
Si eres de este tipo de personas, este juego te va a encantar porque cumple muy bien. Las melodías aunque son bastante escasas y suenan cada bastante tiempo, acompañan muy bien. Y el fondo marino es tan bello y gratificante audiovisualmente que no echas en falta más melodías acompañando de contínuo.

JUGABILIDAD - Todo este artículo se ha basado en la jugabilidad. Ya he destacado que es enorme. Cómoda y en la gran mayoría de casos, más manejable y rápida que la de otros muchos juegos AAA de los que nos hayamos tenido noticia en nuestra vida. El juego nos soprende en muchos aspectos. Y la jugabilidad y su adicción al jugarla es una de ellas.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL - La inteligencia y el desarrollo de funciones de la IA cumple enormemente. Ya que independientemente de que no tratemos con NPC's complejos como en un juego de sigilo, la vida en el fondo marino tiene que tener una inteligencia. Por ejemplo... Si en un banco de peces pescas uno, los demás escaparán como alma que lleva al diablo.
Al pescar uno de estos, la sangre atraerá a los depredadores más grandes. Y si estamos en las cercanías seremos su objetivo. El único aspecto negativo que puedo sacarle a la IA es que los depredadores que nos ataquen, no dejarán de hacerlo hasta que muramos nosotros o muera él. O hasta que nos hayamos cobijado en nuestra base. En cuyo caso el depredador pululará un rato por la zona esperándonos, hasta que retorne a su propio "path_track". Inclusive si no nos curamos una herida con una venda y vamos dejando un rastro de sangre, eso no jugará nunca en nuestro favor. Con lo que deberemos tener un pequeño pack de vendas siempre con nosotros para curar las heridas que podamos tener y evitar atraer a bichos peligrosos a nuestra zona.


En fin, como ya he reiterado, este análisis es toda una recomendación del juego. Y como CONTRAS que puedo sacarle al juego, no hay muchos. La mayoría son contras de cara a los objetos del juego, o a que existan algunos más. Como por ejemplo, estaría bien disponer de una cama para descansar. Que nuestro cuerpo se agote y tengamos que descansar de vez en cuando. Y puestos a pedir, habría estado bien que el juego tuviera opción de COOP con nuestros amigos. ¡¡Eso sí que sería un grandísimo puntazo...!!

Pero poco más puedo sacarle como contra... Para ser espaciosamente tan pequeño, el juego cumple con las expectativas y las supera con creces. Y si eres de los que explora al 100% y exprime al máximo todas las tecnologías a desarrollar dentro de los juego, pasarás muchas, muchas horas en este mundo marino. Quizás no todas seguidas, pero un par de ellas cada vez que juegues seguro que sí.

Como juego es una compra segura. Solo si eres de los que te pasas horas muertas en Minecraft, o explorando en un Elder Scrolls. O andando en los extraños mundos de proteus Proteus... Vale cada euro de la tienda Steam, y si lo pillas de oferta es un regalazo a tener en cuenta.



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sábado, 27 de septiembre de 2014

Recopilación de análisis y artículos sobre LEFT 4 DEAD (1 y 2)

Debido a un goloso imprevisto del que me suscita gran interés dentro de la plataforma STEAM de Valve, he creído necesario publicar esta entrada para recopilar todos los artículos y análisis que he publicado sobre la saga LEFT 4 DEAD. Así los tengo más a mano en una tabla, y a disponibilidad de cualquier interesado que no conozca la saga de zombies-infectados de Valve, y quiera saber si merece la pena. Aunque aquí ya suelto un rotundo sí.

Fecha (DD-MM-YYYY)Titulo entradaEnlace - Link
18-05-2009Pequeñas Obsesiones - L4DClick para leer
02-06-2009Left 4 Dead II - L4D2Click para leer
05-11-2009Corto. Left4Lol - Solo para frikis jugadores L4DClick para leer
24-04-2010L4D2 - The Passing (Defunción) Analisis personalClick para leer
26-04-2010L4D2 - Dialogos ocultos actualizacion THE PASSINGClick para leer
09-05-2010L4D1 - RELATO de un IMPOSIBLE en NO MERCYClick para leer
06-07-2010Actores de Doblaje y Modelos Saga Left4Dead (Parte 1-2)Click para leer
07-07-2010Actores de Doblaje y Modelos Saga Left4Dead (Parte 2-2)Click para leer
12-07-2010Intro LEFT 4 DEAD 1 - Versiones BETA (inacabadas)Click para leer
04-10-2010Vuelta a la vida - L4D - The Sacrifice Trailer + DLCClick para leer
28-06-2012Mi campaña LEFT 4 SGC BETA v1.0 para L4D2…Click para leer
09-07-2012LEFT 4 SGC International GameplayClick para leer



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martes, 23 de septiembre de 2014

¿Alguien me acompaña a un concierto sinfónico?

Aunque aquí en el pueblo no sigo mucha televisión, mientras me preparo la comida/cena suelo tenerla de fondo, y si estoy trabajando en algo en el ordenador, también me suele acompañar de fondo.

Como ya sabéis los poquitos que soléis visitarme aquí en Variedalia, soy un apasionado de las Bandas Sonoras de películas. Tanto así que incluso en la NOCHE EN BLANCO de MEDINA DE POMAR este 2014 tuve que sentir los pelos como escarpias cuando una orquesta de la ciudad tocaron toda una listaca de melodías de distintas películas y series en los soportales de la plaza donde montan el mercadillo semanalmente.

Pos anoche haciendo zapping, me quedé viendo un rato El Hormiguero, y no pude cambiar de canal... ¿La razón? La presencia de una orquesta sinfónica en la emisión:



Apogeo del gran momento culminante cuando la invitada Nerea Barros tuvo la oportunidad de dirigir la intensidad de una de sus B.S.O favoritas... (El momento final cuando se emocionó la actriz, me impactó y ¡me hizo sentir una envidia increíble!)



No suelo seguir a menudo El Hormiguero puesto que no consumo mucha T.V, pero reconozco que me encantó el visionado. Tanto así que indagando por la red he descubierto que también lo habían hecho hace casi 1 año con Harrison Ford. ¡¡¡A-cojonante nenes!!!!

Algún día, espero enterarme de algún concierto sinfónico de O.S.T de películas aquí en Euskadi. Me da igual donde... En el BEC, en el Euskalduna, en... ARRRRRRRR!!! Pero si me entero de algún evento así, tengo la firme intención de acudir. Ya sea acompañada o en solitario...



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jueves, 4 de septiembre de 2014

Variedalia Short Clips - ¿De qué hablan los pájaros?

Cuando el Sol ilumina la oscuridad, y el día se hace día, los pájaros nos rodean con su interminable piar. Y viendo que sufren de una regularidad pasmosa según las agujas de nuestros relojes, muchas veces me he preguntado, ¿de qué hablarán los pájaros? (Obviando que se reirán de nosotros por ser la especie dominante, y sin embargo la más perjudicial para el planeta...)




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jueves, 28 de agosto de 2014

Variedalia Short Clips - Tutorial sobre como generar NIEBLA

Si al leer esta entrada te asaltan dudas acerca de si te interesa ver o no el vídeo, te daré las razones que te van a convencer para visualizarlo según el tipo de persona que seas. Es decir, voy a dividir los espectadores en 2 tipos:
  • Para los desarrolladores que disfrutan aprendiendo: Si estás interesado en el mundo del desarrollo de videojuegos, y has coqueteado con SDK's tales como Cryengine, Source, Unity, etc... Debes saber que uno de los puntos más importantes en el desarrollo y testeado de los juegos que crees, es la optimización. Y más aún si trabajas desde la perspectiva 3D, donde la iluminación juega un papel fundamental y puede traer grandes placeres y quebraderos de cabeza al desarrollador. Es por ello que las entidades FOG_CONTROLLER (para crear y controlar la niebla en tus mapeos) y similares son importantísimas para optimizar la fluidez gráfica de tu juego y conseguir ambientaciones espectaculares. El vídeo contiene un tutorial sobre como crear NIEBLA. Eso sí, usando el editor REAL LIFE SCRIPT EDITOR.
  • Para la gente que NO lee más de 180 carácteres: En el vídeo hay un pedo.

Ahora bien, para la gente profana en la materia, para conseguir llevar a cabo el tutorial y obtener grandes resultados es tan importante tener una buena concentración, como comer un buen potaje, una buena fabada o inclusive un platazo de alubias generoso en sacramentos.



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martes, 12 de agosto de 2014

Robin Williams - Otro Grande que se nos va...

Hoy me despierto y el día adolece de nubes. La zona donde me encuentro, se encuentra especialmente enturbiada con el grisáceo que provocan los rayos del sol filtrados por esos demonios con forma de algodón...
Tras una llamada, y tras un par de emails, descubro que una de las mujeres de mi vida se "encuentra triste". Tras indagarle me da la noticia del fallecimiento de Robin Williams. Noticia que me deja un poco perplejo por dos razones.
La primera; es que normalmente soy yo el primero que suele enterarse de este tipo de noticias en cuanto al mundo del cine y el espectáculo. Pero ¡ay! campos de dolor, mustios, collados... El estar fuera de tu lugar de residencia desconectado del mundo es la única gran maldición que tiene y asumes.
La segunda; y más importante; es que otro icono de mi infancia se marcha... En vez de hacerlo (y que me perdonen sus familias) cualquier político corrupto de nuestro país (que falta nos hace).

¡Joder! Se va la gloria, se queda la mierda... ¡¡ARRRRRRRRR!!

No voy a hacer un listado de los actores, músicos, cantantes y demás gente del espectáculo que nos ha ido dejando con los años y que guardaban un rinconcito especial en mis memorias, en mi nostalgia... Aunque de todos ellos quiero volver a recordar al grandísimo Constantino Romero, y terminar dedicando estas palabras a Robin Williams.


La facilidad que tenía este actor para hacerte sonreír o para arrancarte alguna lágrima en sus actuaciones era pasmosa. A mi ciertamente me tenía enamorado en todas y cada una de sus películas. Aunque reconozco que 2 de sus películas (muy buenas por cierto) no las volveré a ver jamás por el intrincado y poderoso reclamo dramático que me destroza el alma cuando las veo: "El hombre bicentenario" y "Más allá de los sueños".
Pero películas como "Good Morning Vietnam", "Sra. Doubtfire", o "El club de los poetas muertos", tenían ese don del que hacía gala el actor. Podían hacerte llorar de risa, o de melancolía dependiendo de la escena. (Algo similar a lo que me pasa con la película CLICK de Adam Sandler).

Sin embargo, es a la película "El indomable Will Hunting" (donde Matt D. y Ben A. obtuvieron éxito rotundo) a la que le debo mucho. No voy a entrar en detalles acerca de ello. Pero daré una pincelada y es el término "ángel" que la mujer de mi vida habrá de aceptar sí o sí como acompañamiento en nuestra relación.
Las parejas tienen todas sus palabras. "cari", "cariño", "laztana", "maitia", "amor"... largo etc. Yo solo tengo esta palabra que mi pareja ha de haber asumido... "Ángel". Ya no solo por la presencia del término, ni el buen sonido de su significado (a pesar de que no soy seguidor de ninguna doctrina religiosa, ni ninguna creencia que no sean las mías propias). Para mi esa palabra tiene triple razonamiento, triple valor. Aunque NO te voy a explicar (mi querido lector) cuales son. Dejaré que sea el propio Williams quien lo haga en el monólogo que le suelta el psicólogo al propio Will en la película (R.W, descansa en paz):

 "¿Sabes qué se me ocurrió? Que eres un crío, y que en realidad no tienes ni idea de lo que hablas. Es normal, nunca has salido de Boston. Si te pregunto algo sobre arte, me responderás con datos de todos los libros que se han escrito. Miguel Ángel, lo sabes todo: vida y obra, aspiraciones políticas, su amistad con el Papa, su orientación sexual... lo que haga falta, ¿no?. Pero tú no puedes decirme cómo huele la Capilla Sixtina. Nunca has estado allí y has contemplado ese hermoso techo. No lo has visto. Si te pregunto por las mujeres, supongo que me darás una lista de tus favoritas. Puede que hayas echado unos cuantos polvos... pero no puedes decirme qué se siente cuando te despiertas junto a una mujer y te invade la felicidad. Eres duro. Si te pregunto por la guerra, probablemente citarás algo de Shakespeare: "De nuevo en la brecha amigos míos". Pero no has estado en ninguna. Nunca has sostenido a tu mejor amigo entre tus brazos esperando ayuda mientras exhala su último suspiro. Si te pregunto por el amor, me citarás un soneto. Pero nunca has mirado a una mujer y te has sentido vulnerable. Ni te has visto reflejado en sus ojos. No has pensado que Dios ha puesto un ángel en la Tierra para ti, para que te rescate de los pozos del infierno, ni que se siente al ser su ángel. Al darle tu amor, darlo para siempre. Y pasar por todo, por el cáncer. No sabes lo que es dormir en un hospital durante dos meses, cogiendo su mano, porque los médicos vieron en tus ojos que el término horario de visitas no iba contigo. No sabes lo que significa perder a alguien. Porque sólo lo sabrás cuando ames a alguien más que a ti mismo. Dudo que te hayas atrevido a amar de ese modo. Te miro y no veo a un hombre inteligente y confiado. Veo a un chaval creído y cagado de miedo. Eres un genio Will, eso nadie lo niega. Nadie puede comprender lo que pasa en tu interior. En cambio, presumes de saberlo todo de mí porque viste un cuadro que pinté y rajaste mi puta vida de arriba a abajo. Eres huérfano, ¿verdad?. ¿Crees que sé lo dura y penosa que ha sido tu vida, cómo te sientes, quién eres, porque he leído Oliver Twist?, ¿un libro basta para definirte?. Personalmente, eso me importa una mierda porque, ¿sabes qué?, no puedo aprender nada de ti, ni leer nada de ti en un maldito libro. Pero si quieres hablar de ti, de quién eres... estaré fascinado. A eso me apunto. Pero no quieres hacerlo, tienes miedo, te aterroriza decir lo que sientes. Tú mueves chaval."



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martes, 5 de agosto de 2014

A capella una vez más...

Dios, mira que hay vídeos en la red, y sobretodo tras seguir a mis musas Lara, Taylor y Malukah...
Pero tengo que reconocer que las versiones a capella tienen su gracia especial, y la canción de GlaDOS en el Portal 1 al final cantada por estos tipos tiene más gracia especial como guinda al vídeo.



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domingo, 3 de agosto de 2014

Si Crowie y/o Thridain pagaran a actores para llevar sus combates a la vida real...

Espero no colarme con los personajes. Sé que Kilik es el de Crowie, ya que lo comparte conmigo (aunque en mi caso también me manejo con Sophitía y Seung Mina), pero el de Thridain, no estoy al 100% seguro. Podría asegurar que sí era Mitsurugi, pero ándate si me cuelo...
Sea como fuere, siempre me han gustado estas coreografías FANMADE. Y esta no iba a ser una excepción. (Eso sí, lo de romper el Kali Yuga de Kilik, no se lo creen ni ellos...)



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martes, 29 de julio de 2014

Taylor - Titán del violín que me sigue teniendo enamorado...



No obstante, el que me saca carcajadas con su humor absurdo es Chunonegro...

Por cierto Chuno... ¡¡¡No puedo apartar los ojos de esa asquerosa espinilla!!! ¡¡¡DIOSSSSS!!!



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