
domingo, 7 de diciembre de 2014
Terminator Genesis - Y quizá como exterminar el legado de JAMES CAMERON...

Publicado por Russell a las 18:21
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jueves, 27 de noviembre de 2014
Empatía - ¿Eso se come?
Publicado por Russell a las 17:00
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sábado, 8 de noviembre de 2014
Especial Nº10 Short Gameplays - Tutorial sobre como enamorar a tu pareja...
Variedalia Short Clips y Russell's Gameplays cumplen 10 entregas.
Publicado por Russell a las 05:39
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martes, 28 de octubre de 2014
Alien: Isolation. Análisis de un gran juego hecho por fans para fans...
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Si llevaba años esperando algo... Si llevaba años deseando un juego a la altura de la franquicia cinematográfica, esta espera era para ALIEN: ISOLATION. Un juego que desde el primer segundo huele a fan por todos lados. Y puesto que no quiero ser objetivo con algo que me apasiona tanto, voy a arrojar toda huella de viscerabilidad en este análisis. Que contrariamente a lo que un redactor profesional pueda escribir, es ahora cuando la subjetividad en el producto a analizar puede ser lo más recomendable para las personas que buscan una experiencia de juego que marque la diferencia en todos los juegos interactivos de la franquicia. Y es que, Alien (creación del mítico H.R. Giger), ese enorme bicho con alargada cabeza translúcida donde si nos fijamos bien podemos ver su cráneo/calavera en el interior... Ágil como pocos, y con un peligroso ácido molecular que lo hace más peligroso si cabe, ha formado parte del imaginario colectivo tal como lo hiciera el gran Blanco de Spielberg. Era hora de que un producto como ALIEN: ISOLATION hiciera un mínimo honor a lo que se merecía la franquicia de verdad y poder vivir de primera mano las sensaciones claustrofóbicas, agobiantes y sorpresivas de las que hacía gala la primera película.
Muy grande... Para el fan, quizá de las mejores entregas... |
Incluso cuando hace 2 años me enterase de que GEARBOX (independientemente de lo sucedido con Duke Nukem Forever) había cogido la franquicia para sacar un juego llamado ALIENS: COLONIAL MARINES, no pude evitar sacar una sonrisa de oreja a oreja. El poder vivir de primera mano la guerra contra los Xenomorphos tal como James Cameron lo relatara en la secuela de la gran obra de ciencia ficción de Ridley Scott (y no, no hablo de Blade Runner); me hacía entusiasmarme por un juego que a todas luces tenía que ser un MUST HAVE para un servidor. Y sabía desde luego que aprovechando las OFERTAS del STEAM caería seguro. Sin embargo... Cuando llegó el día de su estreno y pude ver los diversos gameplays, e incluso probar su funcionamiento en el típico stand de pruebas de las grandes superficies, me di cuenta que Colonial Marines era una bazofia... ¿Las razones? Muchas y muy variadas, pero resumiendo MUY MUCHO mis razones, solo había que mirar el funcionamiento de la IA, de los servidores dedicados e incluso hasta el planteamiento de la historia que nos ofrecía...
Con la jugabilidad de Ridley Scott, se nos amplía el atisbo que nos regaló James Cameron. |
La historia que plantea este juego es la protagonizada por Amanda Ripley. "Amy", la hija de Ellen L. Ripley. Situada 15 años después de la desaparición de su madre en la Nostromo, y ella como ingeniera trabajará en los lugares donde pueda obtener respuestas acerca de lo sucedido con aquel carguero y por derivación, que pasó con su madre. Incidente que "la compañía" tiene marcado como un punto negro en su historial y del que no quieren mencionar palabra. ¿Por qué será? Todo seguidor de la franquicia, los cómics e incluso los crossovers sabemos el porqué. (¡Hijos de put*!)
No sé si quiero comer aquí... No recuerdo si algo se me pegó en la cara, pero no quiero comer aquí... |
"¡¡Madre!!" "Capturar organismo vivo. Resto de observaciones son secundarias. La tripulación es sacrificable..." |
Los efectos de luz y FX, han sido muy cuidados. Y las bengalas lucen mejor que en otros muchos juegos. |
La ambientación de todo ISOLATION está conseguida hasta niveles que solo un fan podía desear. |
¡¡KAGUENZOTX Patxi!! ¡¡Cuando te dije que me picaba la espalda no tenías que haberme rascado tan fuerte!! |
¡¡Espero que no se me escape un PEO ahora...!! Aquí encerrada además de resonar, me asfixiará fijo... |
-¿¡¡A que no me pillas!!? -Le dijo el Alien a Amy. Y luego se cambiaron las tornas y Amy tuvo que esconderse. |
Y dijo el Alien al salir: "Siento dejar esta sala, sin probar las carnes de Ripley." |
Aunque lo peor de todo será cuando en el silencio de nuestra taquilla se oiga nuestro detector y el enemigo esté cerca. Aquí se puede liar muy seria...
Sinceramente ALIEN: ISOLATION, es lo que un servidor podía desear. Un juego tremendamente pausado, donde antes de realizar cada acción tendremos que hacer un estudio de la zona, de nuestros recursos y de nuestros objetivos antes de pasar a la acción. Esto es sinceramente lo que buscaba desde que viera por primera vez la película de "Alien: El octavo pasajero" de crío. Como ya he dicho, para los acostumbrados a dejar sendas cargas de casquillos a su paso, en este juego las van a pasar putas. Ya que la indefensión y la impotencia que nos hará sentir este juego estarán presentes de principio a fin. Las pocas armas que utilizaremos serán en su mayoría para los droides o los humanos hostiles. Y muchas veces no las usaremos en pos de no atraer al bicho hacia ti.
Si eso fuera una rata, ¡debe de ser de Bilbao por lo menos! ... ¡¡CAMARERO UN TXIKITO P'AL ALIEN!! |
En el apartado sonoro, no me queda otra que quitarme el sombrero. Si eres de los que juegas a oscuras, con cascos, y te metes 100% en el personaje protagonista viviendo sus emociones, vas a jugar con el culo prieto desde el principio hasta el final. Ya sean los efectos sonoros de pisadas en las habitaciones cercanas, los ruidosos pasos del xenomorpho, o el simple movimiento de los humanos a tu alrededor buscándote mientras intentas eludir sus armas, el ambiente sonoro te va a ayudar muchas veces a orientarte en tus decisiones. Casi tanto como los distintos utensilios que iras utilizando para conseguir tus objetivos.
Si habláramos de la O.S.T del juego, tengo que reconocer con el corazón en mano, que place ver que se han recuperado algunas de las piezas que el propio Jerry Goldsmith (R.I.P) compuso para la película de Ridley Scott. Un trabajo digno que me gusta tanto como las O.S.T del propio Goldsmith. Incluso me atrevo a añadir que las de su hijo Joel no están nada mal y sigue los pasos de su padre. Empezando por la O.S.T de la serie de Stargate SG-1 y Atlantis.
En muchos momentos de tensión, viviremos esa angustia solo aumentada por la melodía siniestra y en suspense que sonará de fondo. Y más de una vez nos asustaremos al cruzar una puerta y escuchar un golpe musical sonoro, aunque después no hubiese nada en el interior de esa sala.
Que mal rollo dáis cabrones... Podían haberos puesto un poco de pelo, ¿no? |
Otro de los puntos interesantes del juego, es que iremos encontrando objetos a lo largo de nuestra aventura. Objetos que podremos utilizar para montar utensilios que nos ayudarán en nuestro camino. Bombas de humo, emisores de ruido, curación...
Un interesante abanico de utensilios que nos ayudará a provocar situaciones o a evitarlas como agua que has de dejar correr.
Y aunque podría extenderme mucho más en cuanto a lo que el juego nos aporta, no quiero alargarme más de la cuenta para lanzar la recomendación de jugar. La aventura de Amanda Ripley en pos de sobrevivir y obtener respuestas sobre su madre, es de lo mejorcito que podían ofrecernos como juego basado en la franquicia Alien. Si bien reconozco que no es perfecto del todo, y que carece algo más de trama argumental en cuanto a la relación madre-hija que mueve las decisiones de Amy, ya he dejado patente en todo el artículo, que reconozco que este juego tiene más cabida al disfrute un FAN del xenomorpho que un jugador convencional que pueda venir de otros juegos pasilleros más modernos.
Para hablar de la vida útil del juego. La rejugabilidad del mismo reside tan solo en tu modo de hacer las cosas. Hay quien dice que no es un título rejugable. Y quizás argumentalmente tengan razón, pero viendo la libertad de movimiento que tienes en las distintas áreas que merodearás, yo diría que la rejugabilidad se basa más bien en intentar hacer las cosas de forma diferente la próxima vez que juegues.
Si añadimos que los desarrolladores están empezando a sacar pequeñas expansiones basadas en los supervivientes de la Nostromo, apaga y vámonos. El fan no puede renunciar a ello. Independientemente de que lo ofrecido en esos DLC's sea de funcionamiento muy similar a la campaña principal.
¡Ostia puta! Como para querer perderme en esta ciudad espacial... |
En la versión en castellano, al menos la voz de Ellen Ripley es la misma actriz de doblaje de Sigourney Weaver. Es decir, la actriz de doblaje oficial de la actriz, así como la actriz de doblaje original de la película del 79. Añadiendo también las escenas extendidas de la Versión del Director. Cosa que no sucedió con la secuela Aliens de Cameron, donde la actriz de doblaje no fue la misma. (Pero se perdonó...)
En cuanto a sus registros interpretativos, reconozco que ofrecen lo que necesitamos tanto en la versión original como en el doblaje en castellano. Las emociones y los diálogos están muy bien implementados dando así la sensación necesaria de cambios de humor en una situación tan survival como la que nos ofrece este juego. Y eso es de agradecer.
En conclusión, si eres fan de la saga, y aborreciste Colonial Marines, este es tu juego. Es lo que el fan lleva esperando desde la primera vez que viera la película de Ridley Scott. Aunque si esperáis acción tipo James Cameron, podéis esperar sentados, o jugar directamente los clásicos de Rebellion y Monolith mezclados con el Pred que los acompaña en el argumento.
Publicado por Russell a las 09:11
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domingo, 19 de octubre de 2014
DEAD ISLAND 2 Gameplay + Gamescon 2014 1080p Gameplay
Viendo el Gameplay, yo diría que es un punto intermedio entre el primer DI y el DR. Pinta muy bien:
- Dead Island (Primera persona + Mundo Abierto + Jugabilidad RPG)
- Dead Island Riptide (Para mi, es una expansión del primero)
- Dead Island Epidemic (Tipo Moba, y del que hice un Gameplay CLICK AQUÍ en su versión BETA CERRADA anterior a su publicación)
- Escape Dead Island (aunque cambia la estética, me parece una digna continuación del primer DI)
- Dead Island 2 (Aunque bebe mucho del primero, es un híbrido con posibilidad de 3ª persona que a buen recaudo hará las delicias de gente como Crowie, Sanba y un servidor.)
- Dying Light (¡Ah espera! Este no iba a aquí... Pero lo pongo porque también es propiedad de DEEP SILVER. Y porque bien podría ser un juego en la saga DI)
Publicado por Russell a las 03:35
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sábado, 11 de octubre de 2014
PIXAR, un grande vuelve a la carga con INSIDE OUT (Teaser-Tráiler)
Es por ello que voy a aprovechar a VOLVER a hablar sobre PIXAR...
Soy un enamorado de Pixar. A pesar de que Dreamworks les sigue de cerca, la animación de Pixar y el argumento de sus películas estructurado en un sin fin de escenas grandiosas, hacen que pueda garantizar fidelidad absoluta a todas y cada una de sus películas. Y es que pocas productoras saben manejar y mover los sentimientos tal como lo hace Pixar. Y ellos lo saben de sobra. Tanto así, que el TEASER de su próxima película podemos ver lo que nos augura... Una película en la que retratan/caracterizan y personalizan directamente los sentimientos en el interior de una niña. Y como funcionan entre ellos. Con lo poco que podemos ver en el TEASER, si le profetizamos la calidad que nos GARANTIZA siempre PIXAR, puede llegar a ser otro de sus películones:
Aún no sabemos nada de esta película como para poder lanzarle juicios, pero si pensamos en todas escenas increíbles que nos han dado a lo largo de su filmografía, quiero pensar que esta película va a ser interesante. ¿Que escenas? ¿De que escenas hablo?
- La melancolía de CARS cuando la historia sobre Radiador Spring y las obras de la nueva autovía se cuenta argumentalmente.
- La fidelidad y el respeto (CARS) a los compañeros/oponentes de carrera cuando sucede el accidente provocado en la última carrera y Rayo recuerda lo que Doc había vivido, decidiendo hacer lo que hace antes de llegar a la meta.
- La agonía de saber que vas a morir, pero no vas a hacerlo solo puesto que estás rodeado de tus mejores amigos. Y acaban todos asumiendo su incipiente destino cuando acaban agarrándose las manos de cada uno en la escena de la INCINERADORA de TOY STORY 3.
- El valor aprendido en un único individuo frente a los extorsionadores que los tienen esclavizados, consiguiendo así una revelión de la comunidad para mejorar su calidad de vida en BICHOS. (No puedo evitar ver el día a día de la sociedad con toda la corrupción que nos rodea aquí en la península).
- Los primeros 5-10 minutos de UP donde magistralmente cuentan la vida y amor de Carl Fredricksen. Sinceramente es magistral.
- La soledad que siente Wall-E en un planeta abandonado por los humanos. Y como es fiel a sus sentimientos por E.V.A.
- El aprendizaje de un padre viudo y sobreprotector a un estado más confiado en el destino de su único hijo en BUSCANDO A NEMO.
- Las escenas madre e hija en BRAVE, cuando la madre quiere dirigir la vida de su hija por unas leyes y creencias que distan de lo que ella quiere en realidad.
- La escena de la pelea madre e hija en BRAVE y como podemos ARREPENTIRNOS de las cosas que podemos decir/hacer a la persona que más queremos en un momento de gran tensión. Si añadimos a esto un aprendizaje para convivir juntas, desarrollado poco a poco en esas escenas cuando han de resolver el hechizo fallido, tenemos una película redonda llena de valores. Aunque luego en la vida real y más en aquella época distaran de ser finales felices.
Publicado por Russell a las 00:05
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martes, 30 de septiembre de 2014
¡¡Sacate la mochila loco!! (Intento de robo filmado con una GOPRO)
Hay que tenerlos muy cuadrados y ser profundamente gilipollas para no reparar en que el cachivache que el turista prende de su casco es una cámara grabando con 2 pilotitos rojos parpadeantes. ¡Porque vamos...! La carcasa de la GOPRO no es pequeña. Incluso usando la HERO 3 (que es la que uso yo), la cámara llama la atención una barbaridad puesta sobre tu frente o en el casco...
¡Joder! Si la puse un dia enganchada en la carrocería del vehículo para grabar un par de secuencias que utilicé aquí: http://youtu.be/chsulg3fE54?t=17m47s , y cuando tuve que situar la cámara en el capó delantero del motor, TODOS; absulotamente todos los coches con los que me cruzaba en carretera bajaban la velocidad y miraban desconfiados el aparato pegado el chasis...
Publicado por Russell a las 15:16
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domingo, 28 de septiembre de 2014
FarSky - Análisis de una gran obra en un espacio muy reducido...
- El modo AVENTURA: Donde reside el argumento y la historia de nuestro personaje en el fondo marino.
- El modo SUPERVIVIENTE: Similar al modo aventura, salvo que aquí hay más peligros, más depredadores, y solo tienes 1 vida.
- El modo SANDBOX: Aquí no hay argumento ni objetivo final. Tan solo el placer de explorar, construir y sobrevivir.
Tengo tanta hambre que me comería una ballena... ¡Ostias! ¡¡Mira tú por donde...!! |
¡¡Cómeme si puedes!! ¡¡Aquí no vas poder darme caza!! |
Solo me falta la pajita en la boca, la vaca y el tractor..., y aquí soy el "jodío Cheriff" de la granja... |
Los momentos de paz que brinda este juego son tan deliciosos como explorar en los Elder Scrolls o pasear en Proteus. |
¡Cagondei! No tenía que haberle comprado esta escafandra al tipo de la gabardina... |
Ese pulpazo de allí... A la gallega con un poco de pimentón, aceite de oliva y sal... ¡ARF, ARF, ARF! |
La belleza de la que hace gala el juego, es indudable. Y más aún con lo poco que ocupa... |
¡Que cuco él! ¡Mírale! ¡Ahí, tan hermoso! |
Y pensar que este recuadro explorado es UN TERCIO solamente del mapa completo... |
Es interesante contar una anécdota en este punto... Jugando en el modo SUPERVIVIENTE, me construí una base en la zona profunda donde residen los pulpos gigantescos, y cuando uno de mis drones atacó por error a uno de estos pulpos y tuve que darle caza, durante sus ataques acabó dañando las cristaleras de mi base y me la anegó de agua. Tuve que repararla completamente antes incluso de matar al pulpo, porque andaba con muy poco oxígeno en mi bombona. Y casi palmo por asfixia antes que por ataque de depredadores. Pero por suerte reparé a tiempo la base.
¡¡Aizak Patxi!! ¡¡Creo que tenemos una pequeña gotera, la ostia!! |
Publicado por Russell a las 17:51
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sábado, 27 de septiembre de 2014
Recopilación de análisis y artículos sobre LEFT 4 DEAD (1 y 2)
Fecha (DD-MM-YYYY) | Titulo entrada | Enlace - Link |
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18-05-2009 | Pequeñas Obsesiones - L4D | Click para leer |
02-06-2009 | Left 4 Dead II - L4D2 | Click para leer |
05-11-2009 | Corto. Left4Lol - Solo para frikis jugadores L4D | Click para leer |
24-04-2010 | L4D2 - The Passing (Defunción) Analisis personal | Click para leer |
26-04-2010 | L4D2 - Dialogos ocultos actualizacion THE PASSING | Click para leer |
09-05-2010 | L4D1 - RELATO de un IMPOSIBLE en NO MERCY | Click para leer |
06-07-2010 | Actores de Doblaje y Modelos Saga Left4Dead (Parte 1-2) | Click para leer |
07-07-2010 | Actores de Doblaje y Modelos Saga Left4Dead (Parte 2-2) | Click para leer |
12-07-2010 | Intro LEFT 4 DEAD 1 - Versiones BETA (inacabadas) | Click para leer |
04-10-2010 | Vuelta a la vida - L4D - The Sacrifice Trailer + DLC | Click para leer |
28-06-2012 | Mi campaña LEFT 4 SGC BETA v1.0 para L4D2… | Click para leer |
09-07-2012 | LEFT 4 SGC International Gameplay | Click para leer |
Publicado por Russell a las 01:54
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martes, 23 de septiembre de 2014
¿Alguien me acompaña a un concierto sinfónico?
Publicado por Russell a las 17:02
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jueves, 4 de septiembre de 2014
Variedalia Short Clips - ¿De qué hablan los pájaros?
Cuando el Sol ilumina la oscuridad, y el día se hace día, los pájaros nos rodean con su interminable piar. Y viendo que sufren de una regularidad pasmosa según las agujas de nuestros relojes, muchas veces me he preguntado, ¿de qué hablarán los pájaros? (Obviando que se reirán de nosotros por ser la especie dominante, y sin embargo la más perjudicial para el planeta...)
Publicado por Russell a las 01:17
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jueves, 28 de agosto de 2014
Variedalia Short Clips - Tutorial sobre como generar NIEBLA
- Para los desarrolladores que disfrutan aprendiendo: Si estás interesado en el mundo del desarrollo de videojuegos, y has coqueteado con SDK's tales como Cryengine, Source, Unity, etc... Debes saber que uno de los puntos más importantes en el desarrollo y testeado de los juegos que crees, es la optimización. Y más aún si trabajas desde la perspectiva 3D, donde la iluminación juega un papel fundamental y puede traer grandes placeres y quebraderos de cabeza al desarrollador. Es por ello que las entidades FOG_CONTROLLER (para crear y controlar la niebla en tus mapeos) y similares son importantísimas para optimizar la fluidez gráfica de tu juego y conseguir ambientaciones espectaculares. El vídeo contiene un tutorial sobre como crear NIEBLA. Eso sí, usando el editor REAL LIFE SCRIPT EDITOR.
- Para la gente que NO lee más de 180 carácteres: En el vídeo hay un pedo.
Ahora bien, para la gente profana en la materia, para conseguir llevar a cabo el tutorial y obtener grandes resultados es tan importante tener una buena concentración, como comer un buen potaje, una buena fabada o inclusive un platazo de alubias generoso en sacramentos.
Publicado por Russell a las 05:58
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martes, 12 de agosto de 2014
Robin Williams - Otro Grande que se nos va...

Publicado por Russell a las 10:12
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martes, 5 de agosto de 2014
A capella una vez más...
Publicado por Russell a las 00:38
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domingo, 3 de agosto de 2014
Si Crowie y/o Thridain pagaran a actores para llevar sus combates a la vida real...
Publicado por Russell a las 00:20
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martes, 29 de julio de 2014
Taylor - Titán del violín que me sigue teniendo enamorado...
No obstante, el que me saca carcajadas con su humor absurdo es Chunonegro...
Por cierto Chuno... ¡¡¡No puedo apartar los ojos de esa asquerosa espinilla!!! ¡¡¡DIOSSSSS!!!
Publicado por Russell a las 20:27
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