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sábado, 22 de marzo de 2014

INFESTATION: Survivor Stories - Análisis + Sistema de reputación... (Ahora 2020)

ACTUALIZACIÓN 2020:

¡No me lo puedo creer! Una de las mayores estafas videojueguiles ha regresado tras ser voluntariamente eliminada por los desarrolladores en 2015... De hecho, a los que teníamos la versión 2014, se nos ha renovado por la 2020 sin pagar un céntimo (menos mal!! Porque iba a pagar su pu** mad**!!)
Esta nueva versión 2020 es más mierdosa que la que conocimos en 2014. De hecho, es incluso peor... Los pantallazos que tengo aquí publicados cuando hice la review de 2014 son mucho más atractivos que esta abominación 2020...

Le van a dar por culo a la compañía de este juego, ahora además te piden "consentimiento" para recopilar información sobre tus cuentas, navegación, trofeos, entre otras cosas de nuestro día a día de Steam mientras jugas... Cosas que no he seguido leyendo porque iba a sufrir una embolia.

De verdad...
No puedes estarte fuera 5 años, y regresar con un producto, que además de involucionar, claramente está solicitando que metas todos tus datos fiscales, los de tus padres, tus abuelos y el futuro de tus hijos para que "disfrutes del juego" a base de promesas que jamás serán cumplidas.

Muy mal regreso de la compañía en 2020. Siguen siendo los mismos estafadores pero vuelven con otro nombre y una mierda de peor calidad...

En fin, aquí mantengo el análisis-review original del 2014 porque me quedó muy bien, y además, todo lo que hay aquí escrito se aplica en esta versión 2020, solo que ahora gráficamente, en diseño de escenarios y jugabilidad es bastante peor. ¡¡Juzgad por vosotros mismos!!
 
 
Bastante benevolente fuí en 2014 con esta review, ahora mismo (2020) solo tengo pensamientos negativos y violentos sobre la integridad física de los desarrolladores, y esos pensamientos son nocivos...
 

 
REVIEW ORIGINAL 2014:
Aprovechando los pocos ratillos libres entre curro y curro, me he decidido a publicar/escribir esta entrada aprovechando la oferta del 90% en Steam por un juego de Zombies que tenía ganas de probar. Y a pesar de que la compañía que lo ha desarrollado me parecen a nivel y opinion personales, una panda de miserables como bien pueda ser CAPCOM, EA o la FOX, lo que vengo a describir y recomendar es el producto final. Así que, esta entrada/análisis va dedicada a la gente que disfrute con el mundo zombie + videojuegos + supervivencia + mundo abierto. Y no. No voy a hablar de Dead Island y DI Riptide; ya que ambos me los terminé con Crowie y Sanba en su momento, y aunque huelga decir que me encantaron por la interesante historia, el tema supervivencia dependía de lo "buffffeado" que estuviera tu personaje. Lo que quiero venir a presentar es la supervivencia real en un mundo virtual, donde un paso en falso, un disparo más falso todavía, o señales de vida en un momento inoportuno puede llegar a hacernos morir y perder todo nuestro inventario.


Vengo a hablar de INFESTATION: Survivor Stories. El polémico MMO de mundo abierto que en sus primeras versiones venía a llamarse THE WAR Z, y que acabó adquiriendo el nombre que tiene ahora por temas de Copyrights. Otro día hablaré sobre DAYZ el famoso juego que empezó siendo un MOD del ARMA 3 y que ha terminado por méritos propios convirtiéndose en un STANDALONE.
¿Con cúal de los 2 me quedaría? ¿INFESTATION o DAYZ? No elegiré. De hecho pienso disfrutar los dos y a futuro publicaré análisis del otro juego. Solo diré que reconozco que el DAY Z estando en version ALPHA es mucho más completo a nivel de posibilidades que INFESTATION y la desarrolladora de DAYZ me cae mucho mejor que la  de INFESTATION.
Y sin embargo, también reconozco que el decorado a nivel NATURALEZA, ILUMINACIÓN y EFECTOS AMBIENTALES me gustan más en INFESTATION que en el DAYZ.


Para empezar, siendo un juego que se sigue actualizando, olvidad todo lo que hayáis descubierto en versiones anteriores, o si llegásteis a jugarlo hace más de 1 año, ya que muchas cosas han cambiado, han sido corregidas. El juego en general es BUENO. Aunque posee también detalles y cosas que lo hacen MUY MALO. Todo dependiendo del rasero por el que lo pasemos y más aún por el tipo de jugador que vayamos a ser. Me explico a lo largo largo de todo el análisis...

Para empezar, si provienes de juegos como LEFT 4 DEAD o DEAD ISLAND, este juego te supondrá un cambio 100% a la dinámica que tengas establecida. Ya que el mayor peligro a la hora de sobrevivir en este juego no son los zombies. Son los supervivientes que te puedas encontrar. Todos ellos encarnados por personas jugando desde sus ordenadores, tal como haces tú. Y teniendo en cuenta que es un MMO de mundo abierto, el número de personas pueden llegar a ser miles. Eso sí, diseminadas en servidores donde imponen un límite de 200 personas por server. Que incluso para una conexión de 3 Mbs con subida de 256 kbs, el juego va fluído y sin problemas de retardos y/o lag.
¿Por qué son el mayor peligro los humanos? Pues porque si en la vida real tenemos hijos de puta, dales un mundo virtual con libertad para hacer lo que se les antoje y serán más putas todavía. En este juego no hay amigos, y salvo que vayas en una PARTY con los colegas, tampoco tendrás apoyo de nadie con el que te cruces y no conozcas.
El hecho está en que cuando morimos, ya sea a manos de un zombie, una explosión, de hambre, de sed, desangrados o a manos de un superviviente ajeno, nuestra mochila cae también con todo su inventario. Con lo cúal, al morir perdemos todo lo que hayamos estado looteando. Y es aquí cuando hablamos de que está todo el valor añadido del juego. Lo bueno y lo malo en este mismo punto. Si eres alguien que busca jugar en COOP, te vas a dar de bruces con un mundo donde cada humano supervivientes es más cabrón que el anterior. Y no muchos estarán dispuestos a hacer nada por ti. Sin embargo harán lo que sea por tu mochila.

Otro GRAN punto en contra que tiene el juego, es que NO hayan implementado SERVIDORES OFICIALES PVE. Donde los supervivientes puedan jugar en COOP con otros, simplemente por el placer de sobrevivir en el mundo contra los zombies. Ya que a muchos; sobretodo los newbies, nos gustaría haber tenido la oportunidad de acumular suficiente inventario para movernos por el mundo sin morir cada poco a manos de esa gente dopada hasta los mismos huevos.


Lo bueno, es que al saber que pierdes todo lo que hayas reunido, te obligará a ser SUSPICAZ por naturaleza. Te hará concentrarte en esquivar a zombies y supervivientes por igual. Ya que reitero que la mayoría de gente conectada a este juego, no quiere ayudar. Solo robar la mochila del prójimo. Con lo cúal no tardarán en tratar de matarte si te ven en las cercanías. Nadie es amigo de nadie y todos ansían explorarte la mochila. Eso es una verdad como un puto templo. Y teniendo en cuenta que la gente que NO QUIERE joder al prójimo, también te dispararán para evitar que tú puedas ser un bandido y les dispares a ellos; hace que este juego tenga un círculo vicioso de muerte insalvable que se repita en todos los servidores. Así que una de las genialidades que tiene el juego, es que desde que entras hasta que sales, no vas a parar de jugar al GATO y al RATÓN. Así que acabarás buscando patrones en los zombies de las inmediaciones por si se mueven de modo extraño, nos indiquen la presencia de algún superviviente cerca.

Lo malo, es que el juego teniendo la posibilidad de MICROPAGOS... Bueno... Rectifico... Micropagos son pagar 4 euros por un BLOQUE DE PERSONAJE adicional en el TERA, VINDICTUS o DRAGONS PROPHET. Micropagos son pagar 50 céntimos-1 euro por un pack de 4 cajas sorpresa para tu inventario... Micropagos son pagar 6-7 euros por una mascota que ataque y tenga autolooting. Lo que tiene el INFESTATION son SENDOSPAGOS de 11, 24 y 90 euros para comprar MONEDAS que solo valen en el juego. Es decir, monedas que nos valdrán para comprar inventario para nuestras mochilas y nuestros viajes. Y como decía es lo malo, ya que si tú, pagases por tener una mira telescópica para tu arma, o un arma de cuerpo a cuerpo mejorada, al morir, ese objeto quedaría a disposición de la persona que se encontrase tu mochila en el mundo. Y los precios usando este sistema de pagos no son precisamente baratos. Habrá gente que sí quiera hacer ese gasto. Y otros, (como un servidor) jugarán de forma FREE TO PLAY tras haber comprado el juego.

La compañía independiente que ha desarrollado el juego (a pesar de haber perpetrado un buen puñado de actos miserables durante la transición de su juego de ALPHA a BETA y FINAL VERSION), ha basado su sistema de negocio, en este sistema esporádico de objetos. Y hay que decir que la mayor jodienda del juego, es quizá también su mayor genialidad. El hecho de tener que andar con mil ojos para evitar que te roben ese preciado objeto que has obtenido. Ya sea explorando el mapa o habiendo pagado con esta moneda...

Aunque para mi gusto y el de mi brodel Crowie, lo ideal habría sido que esos objetos "PREMIUM" por así llamarlos, deberían tener un COOLDOWN... Es decir... Los compramos. Y si morimos, en vez de perderlos, pues que tengan un COOLDOWN de tiempo que nos IMPOSIBILITE volver a usarlos hasta que pase ese tiempo. Ya que sinceramente, en una época en la que aprovechamos las increíbles rebajas de STEAM al 75 y 90%, tiene que doler horrores perder 5 euros a manos de un subnormal que tiene el gatillo fácil y nos ha disparado por la espalda en un momento de distracción.

Lo que está claro, es que la compañía desarrolladora habrá pensado en esto. Y teniendo en cuenta que habrá muchas personas que paguen esos dinerales por las ventajas importándoles relativamente poco perderlos y volver a gastárselos, el juego se seguirá sustentando de este sistema.

En cuanto a la JUGABILIDAD, este juego ha evolucionado de manera increíble en poco más de un año. El manejo de los personajes (aunque sus animaciones sean bastante simplonas y un poco acartonadas) es muy sutil. Muy fluído. El manejo del ratón y el control de su sensibilidad en las opciones se antojan satisfactorios. Tanto como un L4D o un D.Island.


Los DISEÑOS en general del mapeado son bastante satisfactorios. Aunque hay algunos edificios que necesitarían un rediseño en condiciones. Ya que en muchos de ellos las texturas a baja resolución y un efecto cutre en las cristaleras y ventanas, rompen el clima placentero de calidad que los árboles, la hierba y los efectos de luz te habían dejado en la última hora de juego. Los personajes, ya sean zombies o humanos son bastante aceptables en cuanto a su modelado. Sin embargo, las animaciones, y más aún los efectos de golpe cuando estamos sacudiendo a los zombis, son bastante mediocres. Cumplen con su objetivo, sí. Pero de una forma bastante mediocre.

A pesar de la mediocridad de algunos diseños, el efecto que sientes al llegar a una ciudad o un pueblucho cuando has estado vagando por el bosque, esquivando o matando zombies perdidos, es impagable. Para todo seguidor de películas de Romero, o series en cómic o TV como The Walking Dead, hay que reconocer que es toda una experiencia.

Y la in-crescendo tensión que te surge cuando llegas a una zona urbana y deseas salir de allí vivo porque solo entrar a buscar comida y agua también es impagable. Como ya digo, el mayor reto del juego no son los zombies propiamente dicho. Es el sobrevivir ante la aparición de otros supervivientes. Y siempre, siempre, siempre tendrás la sensación de que hagas lo que hagas, hay alguien observándote y esperando el momento más oportuno para pegarte un tiro entre ceja y ceja.


Hay ciclos de DÍA y NOCHE.con su propio sistema horario dentro del servidor donde nos encontremos. Y es un puntazo. Ya que de día, los rayos del Sol se filtran por las ramas de los árboles produciendo destellos. Las sombras del juego son una gozada, y el hecho de que tengas que jugar mucho con la idea de buscar un sitio seguro donde pasar la noche, es un puntazo a su favor. Más de una vez sentirás el agobio de ver que está atardeciendo, que no tienes siquiera una triste linterna, y que si no encuentras un rincón, te va a tocar estar durmiendo o vigilando la intemperie en pos de que nada o nadie se acerque a tu indefensión.

La noche es especialmente interesante. Aunque no es justa. Es decir... Cuando empieza a anochecer y te das cuenta que no tienes una linterna, empiezas a agobiarte bastante. Con lo cúal, empiezas a desear que salga la Luna para salir a un claro y poder aprovechar su ténue luz en pos de poder divisar algo en el paisaje. Nunca una linterna había sido tan necesaria en tu vida. No obstante, volviendo al tema iluminaciones el juego cumple de cojones. Ya que de noche, sin absolutamente ninguna luz eléctrica en el mundo, cualquier linterna, o cualquier fogonazo producto de un disparo, son bastante visibles a varios kilómetros de distancia. Con lo cúal, si estás en una colina observando una ciudad, o un pequeño poblado y ves estos fogonozos, sabrás inmediatamente que hay alguien vivo en la zona y no son zombis.

Y aquí es cuando digo que no es justo. Hay uno de los elementos que son unas gafas de VISIÓN NOCTURNA. Con lo cúal, quien haya invertido el dinero ganado matando zombis en cuestión, tendrá una ventaja inhumana sobre los demás que transiten las calles solamente iluminados por la luz de la luna. Como anécdota, en uno de mis intentos de infiltración nocturnos en una gran ciudad, caí en una trampa. Vi a lo lejos una mochila, y a pesar de todos mis intentos de ser sigiloso y no utilizar absolutamente ninguna luz para acercarme a hacerme con ella, fuí abatido por el dueño, quien había dejado la mochila ahí y estaba en otro sitio vigilándola para cazar a quien se acercase.

Y esto de la iluminación, apostarse y las trampas son algo que también sucede en los pequeños pueblitos, como los que se suelen ver en el continente americano. Pueblitos pequeños cruzados por una gran carretera.


El SONIDO en el juego, para ser simple está muy bien cuidado. En todos los aspectos. De hecho, si quieres disfrutar de este juego como no lo harás nunca, lo mejor es que te pongas unos cascos/auriculares, ya que el efecto estéreo envolvente del juego te ayudará a determinar muchos de los peligros que te acechan. Por ejemplo, si estás en el bosque perdido, no dejarás de escuchar distintos animales. Y por la noche los buhos y las lechuzas te acompañarán.

Incluso el sonido de los zombis; siendo el peor implementado en cuanto a su localización (ya que sonarán igual de cerca a traves de una pared, que si los tienes al lado), te valdrán para saber si hay alguien cerca. Por ejemplo, una de las noches que pude alcanzar una azotea en el poblado, decidí quedarme a trasnochar ahí arriba subido. Ya que el acceso no era fácil, y podría escuchar los pasos de cualquier persona que no fuera un zombi y defenderme antes de que decidiera matarme. Pues no imagináis el mal rollo, cuando en la lejanía veo un COCHE que antes no estaba ahí, y empiezo a dejar de escuchar a los zombis que habían estado aullándome toda la noche pidiéndome que bajara del tejado para invitarme a cenar. De no parar de escuchar a varios zombis, a dejar de escucharlos y sentir que no estaba solo.

Esperar a que se hiciera de día, y andarme con mil ojos intentando escuchar unos pasos o ver movimiento más allá de la carretera para evitarlo y poder moverme donde no pudiera ser encontrado...

O incluso, el hecho de haber llegado a un pequeño pueblucho, haber comprobado todas las casas y determinar que estas solo, y de pronto escuchar el sonido de un motor que se está acercando a las calles de la ciudad y empezar a escuchar un grupo de pisadas. Estar tú en la tercera planta de un granero y no atreverte a asomarte porque solo tienes unos prismáticos, y no hay hierba cerca para TUMBARTE EN EL SUELO como haces cuando te acercas a áreas urbanas al más puro estilo SNIPER ELITE.

El sonido tan relevante como la luz, nos dará cabida a detectar gente indeseada a base de escuchar disparos. Ya que los disparos, a pesar de que suenan igual que en todos los juegos, cuando aquí cae la noche, te parecerá que suenan como obuses. De hecho, si no tenemos cuidado en el uso de la luz y las armas de fuego por el ruido que hacen, seremos carne de otro superviviente que nos detecte y sean mucho más cuidadosos que nosotros a la hora de desplazarse.



Dispondremos de varias ZONAS SEGURAS o ASENTAMIENTOS donde nada ni nadie podrá hacernos daño, y que solo nos valdría para comprar objetos con el dinero acumulado matando zombies o bandidos. Así como acceder a nuestra CAJA FUERTE con los elementos que hayamos acumulado en ella. Ni los bandidos, ni la gente común y héroes podrán atacarnos en ese lugar.

¿Como ser bandido o héroe? Todo irá en función de nuestra forma de actuar. Existe un SISTEMA DE REPUTACIÓN que aumenta o disminuye. Si por ejemplo matamos a un civil nos resta 1 punto en la reputación. Con lo cúal, a medida que aumentan esos números negativos iremos entrando en un ranking donde pasaremos por maleante, bandido, asesino, etc...
Lo mismo que si como CIVILES (que es donde siempre empezará nuestro personaje) matamos a algún "chico malo", subiremos reputación en este ranking pasando por puestos como Lugarteniente.

Concretando un poco más en que consiste el sistema de reputación, tenemos la siguiente tabla:


Si decidimos ir por el camino "malo", con disparar y matar a cualquiera que se nos cruce en nuestro camino ya estaremos contribuyendo a ello. A medida que se van obteniendo puntos negativos en el escalafón seguimos bajando hacia el rol de VILLANO. El ser malo es mucho más fácil y la mayoría de gente que juegue no se preocupará de nada más que pegar tiros a todo lo que se mueva.

No obstante, si te va la dificultad y las cosas bien derechas, y decides ir por el camino de los "buenos" y la posibilidad de que la gente confíe en ti cuando se crucen contigo, con asegurarte que no matas a CIVILES ni a nadie en el rango de los buenos, ya lo tendrías hecho. Eso sí, Tendrás que ingeniártelas para conseguir matar solo a los malos. La única pega; que lo hace más interesante; que tiene el rango de los buenos, es que si estás subiendo niveles y alcanzas por ejemplo el nivel VIGILANTE o PALADÍN, y de pronto te cargas a un CIVIL o a otro PALADIN, el castigo en puntuación será bastante más severo que si estás en niveles más bajos.

Siendo bueno, solo subirás niveles de reputación matando a los malos. Siendo malo, te da lo mismo a que matar. Bajarás igual. IMPORTANTE: Una vez que entramos en el RANGO DE LOS MALOS nada de lo que hagamos nos hará salir de ahí. Con lo cúal las primeras muertes en el juego cuando entras con el personaje siendo CIVIL, son las más importantes. Hacen falta 5 muertes a civiles o agentes de la ley siendo civil para entrar en el rango negativo.

Si quiero ser entonces un hombre de la ley, ¿como saber quien es héroe o bandido antes de dispararle o de que me dispare? En la lista de jugadores conectados veremos en todo momento el ROL de cada uno de los que estemos jugando. Y si nos cruzamos con alguno, con solo APUNTARLE nos aparecerá su nombre y mediante el iconito (mostrado en la tabla) nos dirá si es un asesino o alguien legal.

Hay algo que destacar que no mucha gente sabe, y es que, SI ALGUIEN TE MATA, tienes una ventana de 15 minutos para vengarte sin que afecte, ni castigo del sistema de reputación.

Sin embargo, a mi esto me parece un arma de doble filo. Porque con la facilidad que te creas y eliminas un personaje, ¿como saber si el civil con el que te cruzas va a intentar matarte o no? Teniendo en cuenta que pierdes todo tu inventario cuando mueres, ¿quien es el guapo que se arriesga a que alguien le pueda disparar si no lo hace él primero? Yo he pensado que si es un civil, la mejor táctica sería la de escribir en el chat de CERCANÍA a la persona e invitarla a formar grupo. Y en función de las respuestas o no respuestas, actuar en consecuencia. Y aquí pueden suceder 2 cosas:
  • Que acepte la petición de GRUPO. Con lo cúal en grupo no podría matar a esa persona, ni esa persona a mi. Y estaríamos en grupo hasta que alguno abandonase la zona y estuviéramos alejados el uno del otro.
  • O que no la acepte, en cuya ultima instancia la mataría o la amenazaría.

Más allá de todo lo mencionado ya en el juego, y además del sistema de reputación, también dispondremos de un SISTEMA DE EXPERIENCIA que va subiendo a medida que actuamos dentro del juego. Ya sea matando zombis o matando "chicos malos" o completando una serie de misiones que tenemos disponibles y nos dan XP por completarlas. Experiencia que podemos utilizar luego para desbloquear atributos como "que el hambre o la sed bajen más despacio", "que hagamos más daño", "que seamos más certeros con armas a distancia", etc, etc, etc. No obstante, si lo único que hacemos es morir a manos de esa gente que solo disfruta matando a los demás, a veces subir de nivel se nos apreciará complicado.

Teniendo en cuenta que cuando morimos, tendremos que esperar 19 minutos para volver a resucitar y continuar en el mismo punto donde habíamos muerto (o en su defecto en el punto seguro más cercano), seguramente nos hagamos más de 2-4 personajes para irlos intercambiando mientras esperamos que pase ese tiempo. Este otro punto es algo bueno; porque te obliga a variedad, y malo porque una vez que mueras hasta dentro de ese tiempo no volverás al mundo y tus pertenencias habrán desaparecido. Bien robadas por alguien o bien porque han desaparecido del mundo.

Las opciones de personalización de nuestros personajes a nivel visual, son mínimas. Pero las posibles a base de desbloquear SKILLs nos dan bastante jugo a la hora de imponernos nuestra naturaleza.

Las armas hay muchas y muy variadas. Ya que tendremos las míticas de cuerpo a cuerpo (incluyendo motosierras), así como las armas de fuego más habituales. También podremos aprender recetas al más puro D.Island para crear nuestros propios objetos/armas. Y tendremos mesa de reparaciones tambien como DI, para reparar nuestras armas o crear las citadas en recetas.

Podremos incluso cocinar platos. Recolectar madera, piedra y metal. Que aún sin descubrir para que son, supongo que nos valdrán para crearnos algo. ACTUALIZACIÓN: Con algunas de las recetas aprendidas, podremos crear barricadas, luces, e incluso armas especiales que utilizar contra las hordas o los bandidos/asesinos del juego.

En general este juego es genial. Sin embargo, influye mucho el rasero de opinión por el que lo filtres. Ya que a pesar de tener sus DONES, también tiene sus MALDICIONES que te harán cagarte en los progenitores de los desarrolladores, aún siendo unos benditos que no tienen culpa de nada.

Los bugs y fallos del juego, en gran medida se han ido solventando. A pesar de que es más que posible que haya otros que solventar. A este respecto no puedo quejarme, ya que no suelo ser testigo de bugs, ni siquiera en juegos BETA como STARBOUND u otros que haya probado en fase de desarrollo como QUANTUM RUSH. En general tengo suerte con los juegos y los bugs me los genero yo mismo por cafre o elemento.

Al juego le doy un 6- sobre  10. No es un mal juego, aunque peca de que podría ser un juego aún mucho mejor si algunas cosas hubieran sido implementadas de formas muy distintas.

Pero por encima de todo, es cuando estás llegando a una ciudad tras vagar horas por el bosque, y te invade la sensación de... "¡¡Ostias!! Tengo que llegar allí a buscar provisiones... ¡¡Pero es más arriesgado que quedarme solo en el bosque y sin comida!!"



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martes, 18 de marzo de 2014

Variedalia Short Clips - Invocando a Shenron (Dragon Ball)

Para el segundo SHORT CLIP he querido rescatar los 2 minutos más importantes destacados en los 24 del OUTDOOR ROUTEPLAY llamado "Dragoi Bolen Deia" que publiqué el año pasado. He rescatado estos 2 minutos puesto que no muchas personas tendrán la paciencia de tragarse el vídeo original entero. Y porque este par de minutos son la razón de que publicara el original. Ya que la idea de hacer esto la tenía en mi cabeza desde hace varios años.



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domingo, 16 de marzo de 2014

Variedalia Short Clips - Cuando se nos mete algo en la cabeza... ¬¬

Llevo ya un año y algo con la idea de inaugurar una sección de vídeos cortos en Variedalia. Una sección donde colgar las ediciones que no superen los 2 minutos. Ediciones con INTRO y OUTRO breves haciendo honor al nombre de la sección. Variedalia Short Clips. Y aunque para estas ediciones no habrá una temática predefinida, sí que reconozco que más de la mitad de los vídeos serán algo personalizado. Tal como voy a hacer con el primer vídeo inaugural...

Algo más difícil que resucitar a los dinosaurios, es conseguir que cualquiera de los 4 hermanos ACMOZ oficiales haga algo que no quiere hacer. Ya sea Crowie, Sanba, Alex o yo mismo, si tenemos claro que algo no... Es que no, y no hay tu tía. Y eso no lo cambia ninguno de los 3 hermanos restantes aunque hagamos oposiciones para ello intentando convencer al 4º. Aunque como excepción que confirma la regla de vez en cuando igual nos llevamos una bienvenida sorpresa.



Sea como fuere, espero que este vídeo te arranque una sonrisa Sanba. Yo sé que a Crowie le va a molar, y bueno... A Alex, dejémoslo estar con que me puedo dar con un canto en los dientes si siquiera llega a pillar el significado del personaje de Sanba en el vídeo...



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sábado, 15 de marzo de 2014

Michael Winslow - Desde txiki y aún es el día que me sigue sorprendiendo...

Cuando era pequeño me encantaban las películas de Loca academia de Policía... Tanto así, que me tragué hasta la insufrible serie de dibujos que daban en La 2. Y uno de los personajes que más me gustaban en la saga era Jones... El tipo de los ruiditos... Me encantaba ese personaje. No solo por su habilidad, si no porque le daba un punto de gracia a la relación de amistad con Mahoney, en cierto modo comparable a la que tenían Martin Riggs y Roger Murtaugh en la saga Arma Letal, pero sin llegar hasta ese punto de confianza que los convertían en familia.

Pues bien, a medida que iba creciendo y conociendo otros imitadores de personajes, no fue hasta que llegó Carlos Latre con su registro, el volver a sentir esa gracia que solo me hacía sentir el personaje de Michael Winslow en la saga Loca Academia. Y el otro día hablando con mi hermana me dió por investigar a ver si había vídeos en Youtube sobre él. Y bueno, huelga que decir que Youtube es Youtube. Hay tanto contenido como para estarte una vida entera buscando... De todos los vídeos, que los hay a raudales, me quedo con este que me hizo especialmente gracia el efecto de guitarra eléctrica:



Y para los que no conozcan la canción... (¡¡Mal!! ¡¡Muy mal!!) (¿Que dices Russell? ¡¡Si tú no la conocías antes de ver este vídeo!!) (Inserte meme OKAY aquí.)



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viernes, 14 de marzo de 2014

Los de mi generación conocerán el 100% de los technohits. - El niño de la Hipoteca

Hayas sido o no hayas sido fiestero, estas canciones te sonarán todas. Sin mencionar aquellos remixes... Bolero Mix, Máquina Total, Lo + Duro, KO Brutal, Bombazo Mix, Ibiza Mix... Largo ETC...

Y lo que más me ha gustado del vídeo, ha sido cuando ha aparecido LOU y han empezado a recordar aquellos juguetes y coleccionables, series y personajes, etc... No puedo evitarlo, sigo siendo un nostálgico.



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domingo, 9 de marzo de 2014

Felicitando con originalidad...

Como seguidor de Dragoi Bola desde txiki, y más aún como persona que solía (ya que hoy día no lo aplico tanto por falta de tiempo) currarse los regalos por días señalados para la gente que le rodeaba, no he podido evitar fijarme en esta gran animación creada por un padre a un hijo en su noveno cumpleaños. Ambos unidos por ser seguidores de Dragoi Bola; aunque siempre habrá un buen puñado de vínculos más. 

La verdad sea dicha, Internet es un DON que hemos de conservar. Ya que no solo es el mejor sitio para informarte/documentarte/consultar... También es reflejo de nuestro trabajo y siempre es un placer ver muestras tan geniales como estas...

Y hay que reconocer que la calidad de la animación es cojonuda!! Ya no me meteré en que los actores de doblaje de la serie en ese idioma hayan participado en el regalo de cumpleaños. Porque es un añadido. Me quedo más con la calidad de las animaciones, independientemente de que algunos decorados y coloreados hayan sido ayudados o no por amigos. Zorionak chaval!! Ya puedes machacar a tu padre jugando a videojuegos!!!!



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viernes, 7 de marzo de 2014

Tráiler Honesto - Robocop

Lo mejor son las frases: "Os garantizo que esto no lo vais a ver en el remake" y "Lindsay Lohan"...

KAR KAR KAR KAR KAR KAR KAR KAR KAR!!!!!



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jueves, 6 de marzo de 2014

GOPRO - Menos mal que no pesa mucho...

Cuando hace un año recibiera una GOPRO HERO3 por regalo de cumpleaños, estaba decidido a hacer mis propios vídeos de ruteos, buceos, senderismo, largo etc. Y aunque solo he tenido tiempo para publicar 3 vídeos, aún tengo un buen puñado de material que tengo que trabajar y editar antes de su publicación.
Ya que aunque solo me guste a mi visualizar esto vídeos, reconozco que el juego que da una GOPRO en todas sus modalidades (casco, trípode, arnes, bastón, soporte adhesivo, bridas, manillares, etc) es bastante interesante para llegar a hacer grandes ediciones...

Prueba de ello es este vídeo, en el que su creador aprovechó los primeros alzamientos para volar de su mascota, para documentarlos en vídeo situando una GOPRO al pelícano que cuida. Los que como yo pensaron en un principio "Ostias que cabrón!! Engancharle eso al animalito...". No temáis. Además de no pesar casi nada (incluyendo el soporte de sujección), la brida que ha utilizado para situarlo en el pico del animalito tampoco crea perjucio alguno. Además el vuelo es corto como para que pueda llegar a cansarle. Es como si a vuestro perro o vuestro gato le pusiérais un arnés en el lomo con la GOPRO enganchada para grabar los movimientos del mismo...

Hummm.... Crowie... Esto me ha dado una idea que podía llegar a proponerle a mi dueño Merlín... (Lo de dueño, es algo que solo Merlin, Crowie, Sanba y un servidor sabemos por qué).



Reconozco que a lo largo del año estando aquí, tengo una vida de lo más sedentaria. Pero cuando llega la época y parto al pueblo, la bicicleta, senderismo, buceo y ejercicios acuáticos son lo que más disfruto durante las horas de luz del día... Y este año especialmente estoy notando un poco la carencia de estas actividades.

En fin, sea como fuera la GOPRO es un aliciente más que viable para motivarme a disfrutar de mis escapadas. Y lo que más me gusta es que su carcasa estanca sea estanca. Ya que además de acuática, tienen una resistencia bastante fiable ante golpes. Ahora os pongo en situación:
  • Tenéis una HERO1 y os gusta practicar el Windsurf... Habéis pegado vuestra GOPRO a la tabla, pero no le habeis puesto ninguna otra seguridad que no sea simplemente la carcasa. Y deseáis grabar un vídeo de vuestra tabla deslizándose por el agua... ¿Si de pronto viene una ola y os la arranca de la tabla? ¿Si de pronto, incluso buceando por el arrecife no seríais capaces de encontrarla? ¿Y si pasaran 2 meses y medio y finalmente la encontrárais, no haríais un vídeo para subir a Youtube y mostrar lo que grabó la cámara cuando la perdísteis?



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lunes, 3 de marzo de 2014

Death Wish Update for Payday 2...

Improved XP boost system on CRIME.NET. ¡¡NICE ONE!!
New melee weapon for free. ¡¡NICE!! ¡¡VERY, VERY NICE!!
Add new difficulty Level. ¡¡OUTSTANDING!!
Nerf stealth system breaking down skills. ¡¡...!!
Gelding JOKER and number of BODY BAGS... ¡¡... ... ...!!
...
...
...
...
Sinceramente... Esto es lo que pienso...



Para que luego venga Goldfarb y toque los cojo*es por Twitter...

Muy señor mío... Al igual que a los políticos corruptos, hemos sido tan idiotas que le hemos pagado su sueldo por un producto que estaba bien tal como lo publicaron. Dejense de polladas y respeten/restauren LO QUE YA FUNCIONABA correctamente. ¡No vengan jodiendo al personal!

¿Que habría hecho yo como programador/editor de mapas si soy tan "listo" y "bocas"? Pues, antes de castrar lo que ya estaba bien implementado como estaba, hasta el nivel de dificultad OVERKILL ni lo habría tocado. Más que nada, por respeto a los 6 meses anteriores de vida del producto. Cambiar algo tan drasticamente a lo que la comunidad se ha acostumbrado, para bien o para mal, es una cagada. Si querían cambiar algo, porque la comunidad no lo juega como esperaban cuando desarrollaron el producto, deberían haber implementado algunos scripts nuevos en la dificultad nueva llamada DEATH WISH solamente. Scripts que obligaran al jugador a cambiar sus tácticas. Scripts como que se spawnee un segurata y tengamos que tener cuidado, o que un guardia al que hemos obligado a rendirse y a esposarse, se pudiera soltar e intentara escapar...
Pero todo ello respetando lo que ya existía durante el último año.

Goldfarb, como desarrollador hay 1000 opciones que podíais considerar desarrollar respetando lo que ya había. Que tal como tenéis el sistema implementado (heredado de Source aunque aquí uséis un nuevo sistema) no serían costosas. Y con ello, no habrías jodido al 95% de la comunidad que adoraba la parte SIGILO de vuestro producto tal como estaba...



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sábado, 1 de marzo de 2014

Dime como es tu música, y te diré como será tu mundo...

Un hecho constadado en mi, es que soy Gamer (Lo que antaño definíamos como "jugón"). Desde la punta de los dedos de los pies hasta la médula espinal y coronilla. Y si bien es cierto, que en cuestión de ediciones de vídeo no tengo establecida una rutina temática que seguir periódicamente, también es cierto que tenía cierta abstinencia de editar y subir algún nuevo GAMEPLAY con marca de la casa.
Por ello, y añadiendo que además por temas familiares y profesionales este año, apenas he tenido tiempo para seguir avanzando el proyecto LEFT 4 SGC, no podía dejar pasar la oportunidad de crear un sencillito vídeo que dedicar a un viejo colega en su faceta musical. Así además, me quito un poquito de esa abstinencia, de ese mono, que estaba sintiendo.

A futuro, tengo planeadas ya unas entregas de una serie de vídeos en los que estoy trabajando y reuniendo suficiente material para su edición. Sin embargo, no será hasta unos cuantos meses en adelante que publique algo, puesto que mis esfuerzos diarios están concentrados ahora en el ámbito laboral. Pero eso es otra historia que asoma por otro costal...



Una modalidad de juego que me gusta bastante y que; si bien es cierto no es nueva; es relativamente contemporánea, es la de los juegos dinámicos que generan/sincronizan sus pantallas y sus niveles de dificultad en función de la música que estés escuchando.

Hace 1-2 años conocí; mediante una oferta del 85% de la plataforma Steam; un juego llamado AUDIOSURF. De naves espaciales con varias modalidades de juego y que se adaptan al frenetismo/ritmo/calma de las canciones que escuches. Poco después de conocer este juego, anunciaron que pronto sacarían una secuela, que sigue en fase BETA, pero ya está disponible en STEAM para su disfrute.

Y teniendo en cuenta, que en cuestión de música soy bastante visceral y siento 300% lo que escucho, no podía dejar pasar la oportunidad de experimentar mis canciones materializadas en juego y hacer un Gameplay utilizando 3 juegos de estilo muy diferentes, pero los 3 marcados con un amplio patrón dinámico. Como ya he dicho y reitero, el de la generación de mapas y partidas en función de la música que escucho... (Symphony, Melody's Escape y Audiosurf)

La pregunta era, ¿poner Nightwish, The Corrs o Bandas Sonoras de películas/series/juegos para probar estos juegos y hacer una nueva entrega de "Russell's Gameplays"? La respuesta, aunque pareciera obvia, realmente no era la que me convencía... Hasta que anoche me dí cuenta de que usaría una sutil y sibilina ironía para crear este vídeo. Escogería 3 de mis canciones favoritas en el trabajo musical de mi viejo colega y le dedicaría esta entrada.

  ¡¡Espero que te guste!!



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martes, 25 de febrero de 2014

HOBBIT - Si no pasas por LEGO no eres nadie...

Dios!!! Pero que grande!!!

Y aún tengo pendiente terminarme el ESDLA de LEGO...

Pero me siento satisfecho, ya que tengo toda ABYDOSS de Stargate en LEGO, junto a la puerta, el sistema de llamada, un planeador GOA'ULD y un planeador humano...

En fin, y esta chapa para presentar un peacho de trailer!!!



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lunes, 24 de febrero de 2014

Operación Palace



Me encanta Salvados. Solo puedo decir eso.



"Ya lo hizo el diario EL MUNDO con el 11M, y ahí sigue..."

JAJAJAJAJA!!A!!! Que grande!!!



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domingo, 23 de febrero de 2014

Remake del remake del remake del remake de la original...

No solo estamos viviendo una segunda era dorada para los zombies. (Una temática que a mi siempre me ha gustado desde que de pequeño viera la primera peli de Romero que coronaría su saga "...of the Dead".) O una época dorada para las series de TV. También estamos viviendo una era de REMAKES y REMAKES y más REMAKES... Y yo no me quejaría de los remakes. Sobretodo de películas antiguas... Muy antiguas... Películas que por la época no disponían de la tecnología de hoy día...

Pero me toca un poco los santos huev*s, que vayamos a tener remakes de películas "relativamente" modernas como puedan ser: QUADRAGÉSIMO REBOOT de Batman tras la estupenda trilogía de Nolan, Remake de Spiderman (me quedo con la saga de Raimi. The Amazing es una ponzoña.), remake de Superman (me gusta más el RETURNS de BRIAN SINGER, que la del Hombre de Acero) remake de El Cuervo, de Robocop, Tortugas Ninja, Godzilla...

ARRRRRRRRR!!!!! Están tocando todas esas películas que me entusiasmaron de crío y no tan crío. Y aunque con algunas puedo decir que no me importaría un remake aprovechando la tecnología, me molesta mucho cuando hacen un guión de mierda, con un argumento de mierda, con personajes con la misma presencia que un sacapuntas sin lapicero ante la cámara... Que es lo que suele pasar ultimamente con las películas...

Y ya no hablaré si la productora que está detras es la FOX... La FOX es la productora reina de la miseria... Es decir, intentan meter el máximo argumento en el menor espacio posible, y rara vez sus películas superan los 85-90 minutos... Ya que según ellos "algunos guiones son arriesgados, y quieren minimizar las pérdidas si las hubiera..."
...
...
FOX... ... ... ARE YOU FUCKING KIDDIN'ME???!!!
Claaaaaroooo...
Es mejor reducir la duración de la cinta y consumarla en putos efectos especiales para dejar que el guión y el argumento sean 4 líneas de pura basura hedionda... Es verdad... Como realmente os mantenéis por las series de TV que tenéis... Aunque vosotros mismos hayais cancelado, retomado, cancelado otra vez, retomado otra vez series que de un modo u otros os daban pasta ¿eh? (Y no miro a nadie Futurama, Padre de Familia, largo ETC)... Iros a tomar por... Fox!!!

En fin...
La razón principal de esta entrada es mostrar una vez más mi futurible descontento ante el REINICIO/REMAKE de una saga que tenía que haberse quedado en 2 películas a pesar de haber tenido secuelas gracias al hambre de dinero que estas suponían para la productora. Estoy hablando de TERMINATOR... No bastaba tocar los huevos con el grandísimo trabajo de Paul Verhoeven en Robocop, no... Ahora era necesario tocar los huevos al grandísimo trabajo de James Cameron con sus 2 primeras películas sobre la máquina cibernética...
Las 2 películas cerraban un ciclo. De hecho, con la frase: "No hay futuro, el futuro es el que nos creamos"; de la segunda cinta, James Cameron ponía el broche de oro al argumento, y lo cerraba de una manera magistral como para evitar una secuela. Por eso mismo, y por esa misma razón de fidelidad que guardo a estas 2 películas no he visto a día de hoy TERMINATOR 3... Esa película no existe para mi.
Aunque a diferencia de TERMINATOR 3, sí que le dí una oportunidad a TERMINATOR SALVATION, ya que tomándose un buen puñado de licencias, detalla mucho de los escenarios descritos por Kyle Reese en Terminator 1 y lo descrito por el T-800 de Terminator 2. Y aunque la ausencia de la mano de Cameron en esta película era más que notable, diré que SALVATION consiguió la salvación por mi parte. La disfruté mucho y no la tacharía de aborrecible ni mucho menos. Ya que los T-600 de la piel de goma, o el T-800 nuevo con tejido orgánico (Grande ese Schwarzenegger digitalizado en 3D, a la par que extraño), dejaban un ligero y agradable buen sabor de boca.

Ahora bien, tras superar los sustos por todos esos remakes que se están haciendo, me entero de que Terminator tendrá remake TERMINATOR GENESIS...

En serio...
Darles la oportunidad a las nuevas generaciones de disfrutar de esas sagas que disfrutamos nosotros de críost me parece bien. Pero tener que hacer remakes de los remakes de los remakes de los remakes de los originales para ello... En serio, no me extraña que la mayoría de guionistas estén trabajándose la ÉPOCA DORADA de las series de TV. Ya que gracias a dios, las productoras están invirtiendo dinero en ellas y eso se nota, en la calidad de los efectos, argumentos, desarrollo de personajes y sobretodo en los guiones...

Hollywood, seguiré disfrutando de tus películas, incluyendo estos abominables remakes. Pero en mi mano quedará decidirme si voy o no voy a dedicaros mi obra cada vez que vaya al WC y me siente en la taza a dialogar con ROCA.

Yo solo espero que si vais a tocar TERMINATOR, no os metais a derrochar putos efectos especiales, y desarrolléis los personajes y el argumento como se merecen... Que por mucho crío de 12-16 años que vaya a ver vuestras pelis y se masturben ante tal derroche de efectos... Cuando crezcan se darán cuenta de la ingente mierda que se tragaron años atrás... Y eso es retroactivo... Avisados quedáis...

Kyle Reese era un gran personaje en la primera película... Y Sarah Connor en su evolución de la primera película a la segunda, lo mismo... Miedo me da lo que pueda salir de aquí... Aunque para poder cagarme en todos estos remakes, primero he de verlos y gracias a dios, tengo el don de desconectar mi cerebro como para no saltar al cuello del director por semejante mierda que he tenido que tragarme. Pero bueno...



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viernes, 21 de febrero de 2014

The Banner Saga - Taylor y Malukah colaborando otra vez...

Todo lo que pueda decir sobre ellas ya está dicho en entradas anteriores... Adoro a mis 3 musas musicales... Lara, Taylor y Malukah...



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jueves, 20 de febrero de 2014

Habrá que... Yo me apunto...



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sábado, 15 de febrero de 2014

Gine, la madre de Goku. Y el "Episodio de Bardock" (¿¿No era Broly el legendario??)

Hace un par de semanas me enteré (gracias a la web MisionTokyo) que A.Toriyama (Padre de Dr. Slump, Dragoi Bola y proxeneta (chulo) de esta última) planea desvelar un nuevo personaje a integrar en la mitología argumental sobre Shenron y las 7 Bolas de Dragón.

Se trata de la madre de Goku. Mucho sabíamos sobre su padre Bardock (a pesar de que Bardock fue creado por TOEI y Toriyama solo se preocupó de cambiarle el diseño), y quien más, quien menos, todo fan nos hemos preguntado alguna vez como sería su madre.

¿Cuando descubriremos su aspecto? Se menciona que en Abril. En las páginas extras del recopilatorio de Jaco, the Galactic Patrolman. Un manga que debido a mi ignorancia no sé en que consiste, ni de que trata su argumento, pero dicen que es la precuela a todo Dragoi Bola.

Quizás por curiosidad y como curiosidad, estaremos pendientes sobre la publicación oficial del aspecto de este personaje. Sinceramente, más información sobre el universo que ya conozco es siempre bienvenida. Siempre y cuando, esa información de más no enturbie precisamente lo que ya conozco... Y es aquí cuando hago un calvo y rompo vientos a Toriyama y la editorial de sus mangas, por culpa de un capítulo llamado "El episodio de Bardock". Un manga creado por una FAN (Naho Ooishi) y solo para fans, pero que ha llegado a tal punto su valor mediático que ha llegado a llamar la atención de la misma editorial Shueisha como para publicarlo como historia oficial. Y que por derivación, ese mismo año de publicación también ha visto la luz el anime... oficial también...

Sinceramente, la historia de Broly para cerrar la mitología del "Supersaia legendario" no era santo de mi devoción. Aunque la disfruté como toda historia, toda anim de Dragoi Bola, sinceramente me parecía rizar demasiado el rizo para cerrar historias y mitos que habrían quedado mejor cerradas como leyendas que eran. Pero bueno, ahí estaban sus historias, y no seré yo quien las crucifique...

Con el supuesto "Episode of Bardock" me pasa más de lo mismo. Lo disfruto por ser lo que es, pero la realización y la historia me dan un poco por el culo al conjuntarla con todo el material existente y que los fans conocíamos... Os dejo a continuación el capítulo, y debajo los spoilers y los juramentos que pueda soltar relativamente a mis propias opininiones y pensamientos:



Bueno, no negaré que en calidad técnica el capítulo es genial. Y la transformación no podía ser menos. Pero este capítulo, y que la propia SHUEISHA lo hayan publicado como oficial para el universo DB, es algo que me toca un poco los huevos, porque enturbia todo el pasado.

Me explico, puedo entender que tanto Toriyama como otros creadores de mangas y comics oficiales, pueden crear historias inverosímiles y poco creíbles para sus sagas debido a las presiones sociales y más aún a las contínuas presiones de publicación de sus respectivas editoriales. Algo que Toriyama ya dejaba patente en sus reflexiones publicadas en el manga de Arale (Dr. Slump) que crearía como obra previa a Dragoi Bola. Pero de ahí, ¿a que cojan una historia inverosímil fanmade que en cierto modo afecta al universo y la hagan oficial?

Yo defiendo mucho el valor de los trabajos fanmade. Y huelga decir, que la grandísima mayoría de estos son incluso mejores que los propios creados por las compañías y sus creadores oficiales. Ya que los fans sabemos lo que queremos y como lo queremos. Pero aquí la historia de Bardock creada por Naho, y que pretende darle brochetazo de oro al mito creado sobre el "Supersaia legendario", sincera y personalmente no me pega ni con cola. ¿Una especie de puerta dimensional (producto de la bola de Freezer) que traslada a Bardock al pasado? Genial!! Una puerta dimensional y/o agujero negro selectivo, ya que todo el ejército que acompañaba y rodeaba a Bardock, solo le escoge a este para trasladarlo en el tiempo... En fin, creo que si alguna vez cae una granada en mis manos voy a ponérmela en el ombligo, voy a quitar la anilla, y haré una visita a mis abuelos,  los cuales hace ya muchos años que no estan conmigo.

Pero bueno, la gracia de este capítulo estriba quizás en todo ese entorno y personajes "del pasado". Lugar y tiempo donde donde Bardock conoce a Chilled, antepasado de Freezer y decide acabar con él para vengar y poder salvar su propio planeta de la destrucción. Pero sinceramente, vuelvo a replantear que lo de meter estos hechos para cerrar el arco argumental del guerrero legendario, me toca un poco los...

El personaje de Bardock ya era grande por lo que hizo en su OVA correspondiente. Es decir, a pesar de su inferioridad y escasez de poder, se enfrentó y luchó hasta la muerte contra sus enemigos en pos de salvar su planeta natal. Solo por eso ya era grande. No había necesidad de atribuírle el poder Supersaia del que tantas veces Vegeta hablaba en Namek, previamente a que Goku lo hiciera por primera vez ante la muerte de Krillin a manos de Freezer. A mi la transformación de Bardock aquí, le resta esa importancia que tenía la transformación de Goku cuando vi esos capítulos de txiki. Como ya he dicho antes, la historia de Broly me pareció un poco excesiva, pero la acepté. Esta sin embargo me ha matado.

El final de Bardock tenía que haber sido el que era. Es decir, haber obtenido la maldición de ver el pasado y el futuro, morir ante Freezer luchando por defender su planeta, y en los últimos segundos de vida; mientras su cuerpo era desintegrado; vislumbrar el porvenir de como su propio hijo Goku (Kakarotto), vencía a Freezer dándole una leve satisfacción de la venganza realizada.
Sinceramente, ese final me parecía acojonante. Ese final es el broche genuino a la historia del padre de Goku. Sinceramente, por muy fanmade que sea, a veces en las historias se comete el error de explotar personajes que ya eran grandes por lo que fueron. Y aquí, en vez de respetarle la grandeza a Bardock por lo que hizo, se le da otra grandeza que no necesitaba. Una grandeza que sobraba y enturbia en conjunto todo lo que ya conocíamos...

En fin, como capítulo, añadido o extra para el universo de Dragoi Bola, bienvenido sea. Lo aceptaré y lo disfrutaré. Pero como historia oficial, creo que me la guardaré en el archivo de "historias paralelas que poco o nada tienen que ver con el universo DB". Y no... ¬¬ En ese fichero, JAMÁS ENTRARÁ ese bodrio de Hollywood, del cúal Toriyama es el productor ejecutivo por mucho que nos pesara a los fans y seguidores de su obra.



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viernes, 14 de febrero de 2014

Las palabras y el corazón... Una mezcla sin igual... ¡Despertemos de una vez!



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jueves, 6 de febrero de 2014

Inspiración musical en STARBOUND...

Esta última semana y media no está siendo especialmente fácil por un temilla familiar que no voy a relatar aquí. Aunque agradezco el apoyo de mis amigos. Es la primera vez que algo tan duro estoy afrontándolo de un modo distinto a como lo habría hecho antaño. Y eso ha sido y es, media vida para un servidor.

En fin... Yendo al grano y cambiando de tema. Quiero hablar hoy sobre STARBOUND... La gente aficionada a los Sandbox como GMOD, MINECRAFT, TERRARIA seguramente ya lo conozcan. Ya que, eso de explorar un número de 5/6 galaxias infinitas con sus propios sistemas solares, sus propios planetas... Y el explorar el planeta en sí en busca de recursos para construirte tu propio hogar, para construirte tus propias tecnologías... ¡Es una genialidad! Se te pasarán las horas sin darte cuenta.



Este juego aún en fase BETA, dará mucho que hablar el día que saquen la versión oficial. Ya que incluso en fase BETA, es brutalmente más acojonante que TERRARIA. Y personalmente, su comienzo, con un pequeño catálogo de misiones que realizar a modo de tutorial, me parece mejor sistema que MINECRAFT, donde te sueltan el mundo, y apáñatelas...

Quizás no sea un EMPORG (MMORPG) a los que me he acostumbrado a jugar con Crowie (y Sanba si le da la neura), pero el hecho de que sea un juego que puedas jugar por IP DIRECTA, sin tener que depender de un Server Oficial que acabarían cerrando algún día dice mucho del sistema de juego. Y es grande... Muy grande... Tanto que jamás te dará la vida para explorarlo entero. ¿Que se repiten algunas cosas y emplazamientos en los planetas generados por código? Sí. Pero también tendrás presente la sensación de que jamás lo podrás explorar todo, y nunca será suficiente...

Y si además añadimos, que puedes buscar servers oficiales donde cientos de personas coinciden en él, puedes encontrar maravillas arquitectónicas construidas por peña con mucho tiempo libre. Tal como hicieron con la total recreación de Rapture de Bioshock en el propio Minecraft.

No obstante, si te sientes a vueltas de todo con el Starbound, también tienes la posibilidad de formar un grupo de música con amigos (algo que ya se podía hacer en el LOTRO (Lord Of The Rings Online)). Y huelga decir, que hay talento en cualquier juego que se precie... Solo hay que ser alguien que respete a los demás, y no vaya de PRO a joderles las partidas, y encontraremos gente así en el mundo virtual... Aquí os dejo presentadas 3 de las mejores canciones que he visto interpretadas en el propio juego. Dadle tiempo al juego y a su expansión, y veremos situaciones de conciertos con público conectado en distintos planetas. Las canciones que os presento son 3 clasicazos de honor. (Final Countdown de Europe. El theme song de Cazafantasmas (Ghostbusters), y una de mis muchas canciones favoritas de Queen, Show must go on):







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miércoles, 22 de enero de 2014

Cualquier paraje puede ser bello. Pero hay que saber desde donde observarlo...

Esta entrada va dedicada a C.B, la cúal disfruta con paisajes naturales y sueña como un servidor. Espero te guste...
Paisajes verdes, y que cambian día a día independientemente de que reparemos en ello o no. ¿Cuantos relatos de mi puño y letra...? EJEM!! Solo de mi puño y teclado quiero decir... ¿Cuantos relatos de mi teclado habrán nacido observando este paisaje?



Al final lo bonito de cualquier lugar, es reparar en su belleza abriendo la mente a todos los detalles que podamos percibir. Da igual que sean colores, luces, sonidos, aromas...

Incluso en días donde levemente ha nevado, podemos encontrar apacible un paisaje.



Si hablaba sobre los relatos que han nacido de mi imaginación a mi portátil en la parte alta del monte de la primera fotografía, no quiero saber cuantos habrán tenido lugar en la parte más baja a nivel del mar.



¿Y cuantas infinitas conversaciones con mi padre al aire libre en el balcón, mientras se fumaba su farias y yo le hacía compañía hablando de mil y ciento uno temas posibles? Al final de año, cuando llega la nochevieja y las explosiones de cohetes, petardos y demás fuegos de artificio tienen lugar, también reparas en todo lo que disfrutas esas conversaciones eventuales con tu padre en el balcón.



¿Y a una hora de camino, lugar donde desempolvar la mountain bike y recorrer los parajes que me tienen enamorado?

No sé cuantos miles de kilómetros habré hecho por estas tierras, y aún así, no conozco ni una décima parte de los paisajes disponibles.



No obstante, las cimas de los montes más cercanos a casa las conozco muy bien. Alguna de ellas me costaron sangre, sudor y lágrimas coronarlas... Y una sed del carajo por no haber llevado agua suficiente en la mochila.



Aunque si hay algo que tengo que reconocer, es que puedo andar varias horas ya sea en bici, senderismo o paseo... Pero sin embargo, buceando me podría tirar días, si no fuera por los ciclos de 24 horas y su respectiva noche.

De hecho la frase más habitual en parajes como la siguiente imagen es: "¿Russell estás arrugado ya? ¡¡Te van a salir bránqueas, cabrón!! KAR KAR KAR!!!!"



Da igual donde vivas, incluso el sitio más feo, siempre tendrá una esquina desde la que mirar su belleza y percibirla como nunca antes lo habíamos hecho.

Y buscar esas esquinas, esos rincones, es un don que nos hace disfrutar con las prácticas al aire libre, y de esos momentos en los que respiras profudamente y piensas: "¡Que paz! ¡Joder que paz!"



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sábado, 18 de enero de 2014

Leyendo los labios - Mezclando varias películas...

No sé que tal llevaréis el inglés, pero los que hagáis como yo de disfrutar de las V.Originales de vuestras películas y series favoritas tras disfrutarlas dobladas en castellano, estaréis de enhorabuena con esta entrada... Acabo de descubrir una vez más que la gente tiene mucho tiempo libre. Y he descubierto que algunos son capaces de; poniendo en los labios de algunas series y pelis, las frases y diálogos de otras pelis o series; queden muy bien incrustados aprovechando que el movimiento labial de las frases en las imágenes den el pego absoluto...
Yo tengo mucha costumbre de mirar los labios de los protagonistas en las series, y más inclusive cuando NO DISPONGO de SUBTÍTULOS para poder saber la palabra exacta que utilizan porque no entiendo la pronunciación. Y eso me ha llevado a tener una agilidad (mínima quizás) de poder intuir que dice una persona por su movimiento labial... Con lo cúal, estos 2 vídeos que presento me han resultado cuanto menos curiosos.
No sigo JUEGO DE TRONOS, ni en formato novela ni en formato serie, pero tengo que reconocer que THE WALKING DEAD sí lo hago en todos los formatos disponibles (Comic, serie, libros y videojuegos (gracias Telltale)), y me ha encantado el resultado, curiosísimo de ver el movimiento labial que coincida tan bien con los diálogos ajenos y nos arranquen la carcajada con lo absurdo de la escena obtenida...

THE WALKING DEAD:

JUEGO DE TRONOS:



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