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martes, 29 de abril de 2014

Variedalia Short Clips - Time Lapse 2.0

Aprovechando que el otro día publiqué mi primer TIME LAPSE de prueba, (descartado en su día también porque no cumplí mi objetivo de grabar un anochecer y porque el encuadre era bastante deplorable) es hora de quitarme esa espinita que tenía clavada de grabar un anochecer/amanecer y hacerme con las horas de rendimiento y grabación a única batería. Y este ha sido el resultado:



Me sigue pareciendo increíble como tenemos la belleza al lado de nuestro mismo domicilio, y sin embargo con el ritmo de vida que lleva la gente hoy en día hemos perdido el don de disfrutar de las pequeñas cosas. Es una lástima. Una verdadera lástima...

De verdad.



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lunes, 28 de abril de 2014

Carmageddon 2014 - Vuelve un grande con sus creadores originales... Y Max!!

Tras 2 entradas con puro AROMA VARIEDALIA, ahora toca desfogarnos un pelín con una entrada menos profunda y más dedicada a una polémica saga que estuvo en boga allá por la época de los viejunos PENTIUM y las PS ONE. Hablo de Carmageddon. El famoso juego de atropellar personas. KAR KAR KAR!!! (que junto a la saga POSTAL me parecen juegos polémicos de obligado probado).



2 DETALLES/GUIÑOS NOSTÁLGICOS importantes que solo un FAN pillará en el siguiente vídeo-trailer de presentación del juego:
  • La escena de la señora mayor cruzando el paso de cebra, el grito del boy scout que la acompaña es un guiño al grito que las señoras mayores tenían en el primer Carma cuando se asustaban de ti.
  • Y más aún, la cría que le regala la manzana a MAX al final del vídeo es otro guiño a "DIE ANNA" La chica que podías controlar junto a Max Damage en el primer carma y tenía el COCHE AMARILLO. Menos potente impactando, pero más rápido que el de Max.
Y es que no me quiero meter más de lo debido en el eterno debate de los juegos violentos, siempre iniciado por hipócritas que lanzan la piedra y esconden la mano. Así que solo dedicaré un párrafo diciendo que lo bueno de esta nueva entrega, es que hoy día no estará pasada por la censura como sufrieron antaño las entregas clásicas (véase la sangre verde y atropellar zombis en vez de humanos), puesto que muchos juegos de hoy día son; si cabe; más bizarros y carentes del sentido del humor negro del que este hace gala. Y teniendo en cuenta que hablamos de juegos para adultos y que ya están debidamente regulados por los anagramas y logotipos de +18 años, el que los prepúberes tengan acceso a este juego y tipo de juegos no es mayor culpa que la falta de regulación de sus propios padres. Y lo siento mucho por quien lea esto y se sienta aludido y ofendido. Pero si perdieran más tiempo vigilando qué se descargan nuestros vástagos por la red antes que sentir que tenemos que defendernos por estas apelaciones, las cosas irían mejor. Pero ya sabemos como funciona el ser humano. Fin del párrafo.

Bueno, al lío...
Tengo que reconocer que desde que me enterase hace casi 3 años que STAINLESS RECUPERÓ LOS DERECHOS de Carmageddon tras que Square Enix comprara SCI, no he podido ansiarlo con más paciencia que la debida. Y es que para mi los 2 primeros CARMAS (los desarrollados por Stainless) me parecieron MUST HAVE GOLD CLASSICS. Ya que se notaba la mano de la desarrolladora. Cuando llegó el 3º (llamado TDR 2000 y desarrollado por Torus Games tras que SCI le cediera los derechos de desarrollo); lo probé con las mismas ansias que los 2 primeros. Y tengo que reconocer que lo dejé de lado tras los primeros minutos de juego porque me dio bastante pereza lidiar con el aburrimiento que me provocaba jugarlo. La calidad, el humor y la casquería que desprendían los 2 primeros habían sido cercenadas por un juego en el que superar CHECKPOINTS, acumular tiempo con los ATROPELLOS y jugar a DESTRUCTION DERBY con los oponentes estaban siendo reducidos a un foco de atención terciaria que hizo una tercera entrega de la saga aburridísima.

Así que reitero... Cuando STAINLESS recuperó su marca original, y me enteré que iniciaban un KICKSTARTER para sacar una nueva entrega y redimir el mediocre trabajo que hicieron los otros con TDR 2000, no pude evitar emocionarme nostálgicamente. Y es que, recuperar a muchos de los personajes del primer Carma, así como desarrollar una nueva entrega que al parecer destila el sello personal de los 2 primeros, me hace sentirme optimista de probarla. De hecho, si estoy escribiendo esta entrada es porque mientras trabajo preparando algunas cosillas para la academia y las clases, tengo descargando el EARLY ACCESS de este juego tras haberlo adquirido vía Steam.

Solo pido por favor a STAINLESS, que tengan en mente hacer un REMAKE del mapa 1 (ciudad) del primer Carma. No se imaginan la de horas que he pasado en el interior del campo de rugby cazando a los jugadores cuando jugaba a esta entrega hace más de 15 años atrás.



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sábado, 26 de abril de 2014

Variedalia Short Clips - Time Lapse



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jueves, 24 de abril de 2014

Outdoor Routeplays - Relato Multimedia



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viernes, 11 de abril de 2014

Godzilla (Y es Gojira, so capullo!! - Maria Pitillo) trailer en castellano...

Si hay un remake que espero con grandes ansias... Es la película de Godzilla... De hecho, y muy a pesar de que disfrutara mucho con Zilla, el Godzilla de Roland Emmerich en el 98, tanto como para saberme cada escena y diálogo absurdo de memoria, reconozco que esperaba otra película que hiciera honor a la grandísima película del 54 sin tener que recurrir a la cantidad de películas del Godzilla VS "inserte nombre de bicho raro aquí" que se hicieron después con mayor o menor éxito.

Y he de reconocer que cuando me enteré de esta película, me asusté. En primer lugar porque temía que fuera otra de esas películas que Hollywood iba a usar para hincharnos a imágenes increíbles sin llegar a desarrollar personajes más allá de 5 minutos de metraje. Pero tras ver los distintos teasers, los distintos spots de TV, el primer tráiler y ahora este tráiler extendido de 2 minutos y medio reconozco que me estoy entusiasmando. Por una gran razón... Hay tráilers de otras películas que en menos de 1 minuto muestran todo lo relevante que vamos a ver en la cinta destripándola por completo. Y este pedacho de presentación con 2 minutos y medio muestra imágenes espectaculares, un trasfondo argumental y apenas saca nada relevante a todo lo que acabaremos descubriendo en la sala de cine... ¿La película final estará a la altura de su tráiler? Esperemos que sí.

Así tenían que ser los trailers Jack el Destripador de otras películas!!!!



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jueves, 10 de abril de 2014

Para que en el 9 quieran recuperar el botón INICIO...

Aunque no me gusta demasiado el sistema de organización "mobile" del que hace gala el Windows 8, y que puestos a elegir me quedo con el 7 sin dudarlo, reconozco que la implementación del 8 no me ha dolido lo que me dolió la del VISTA... Que aquel fue un puto cáncer con ventanas de ACEPTAR y SÍ ESTOY SEGURO.




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martes, 8 de abril de 2014

Gine revelada finally - Y el desdén de Toriyama a su propia obra...

Esta entrada viene a presentar la conclusión sobre una entrada publicada meses atrás... CLICK AQUÍ!!
Debajo dejo una pequeña crítica personal llena de BILIS...



Sinceramente el desarrollo e inclusión de la madre de Goku es bienvenido por todo fan de Dragoi Bola. Sin embargo, yo vengo a mentar a los muertos de Akira Toriyama, quien una y otra vez se baja los pantalones y suelta un ñordo del tamaño de Anselmo encima de su propia obra...

Quien haya leído los mangas originales de DR. SLUMP, de DRAGON BALL y DRAGON BALL Z, sabemos a la perfección que Toriyama pasa por distintas fases de ánimo durante el desarrollo de las mismas. En DR. SLUMP llegado a un punto, no hacía más que publicar mini-viñetas que mostraban lo que pensaba de sus editores, de su día a día, y lo cansado/animado que estaba. Y a medida que avanzabas en los tomos, te dabas cuenta que la historia de Arale y sus amigos se iba desdibujando con historias que caían en lo surrealista y absurdo más allá del humor habitual que ofrecía la serie. Tanto así que llegaba a un final y una despedida que para el lector le dejaba con un sabor agridulce. A mi sinceramente me pareció algo frío, para un personaje tan carismático como era toda la Aldea/Villa Pingüino.

Sí Arale... Ese es Toriyama momentos antes de cagarse sobre vosotros...
El tema del hastío y todo lo demás me parece lógico para cualquier persona que se dedique al desarrollo de una gran obra día a día durante meses, durante años. Somos todos humanos y cuando un mismo trabajo te obliga a una rutina, y la rutina es obligada directamente por la editorial a la que le mandas tus trabajos, al final puedes acabar "hastiadosmismoshuevos". Esto es verdaderamente comprensible.

Pero Toriyama... Haz el favor de subirte los putos pantalones y muestra un pelín de respeto por la obra que te dió la fama y la pasta a nivel mundial que DR. SLUMP no había conseguido hasta la fecha. Y no me vengas con que siendo tu obra puedes untarle toda la mierda que sea capaz de salirte del culo. ¿Por qué digo todo esto? ¿A que viene?

No voy a recurrir a su vano intento de lucro, vendiéndonos aquella mierda insultante que llamaron EVOLUTION (Gracias Dragonfan por ese artículo que tanto me hizo reír). Y tampoco recurriré a que TORIYAMA fuera uno de los PRODUCTORES EJECUTIVOS de la película... No...

Tampoco voy a recurrir a las declaraciones del propio dibujante en las que reconocía que para la saga BO Ahaltsu estaba dado de vuelta con Dragoi Bola y que estaba hasta los mismos huevos de su universo. No... Valoramos tu sinceridad, pero... No... No voy a recurrir al pasado...

Voy a recurrir a algo más reciente a raíz de publicar el tomo unos pocos días atrás. A pesar de que todavía no he tenido el placer de leer una versión del tomo de JACO (donde viene esta pequeña historia) traducido al inglés o al castellano, he podido visualizar unas scans del mismo. La visualización de las imágenes me han llamado la atención. Y mucho. Para luego leer una entrevista que le han hecho hace pocos días a Toriyama, y tener que empezar a mentar a sus muertos.

Me explico...A mi me parece bien que desarrolles un nuevo personaje y le des a tus seguidores respuestas a todas esas preguntas que se han formulado alguna vez. Pero por favor... Respetando un poco lo que ya conocíamos los seguidores más talluditos de tu obra, cabrón!! En primer lugar.. ¿De que coño regalarnos esas escenitas mimosonas con Bardock? Entiendo que incluso Vegeta tendría esos momentos con Bulma. Pero sinceramente, son algo que OBLIGATORIAMENTE deben quedar en la imaginación del lector, en la fantasía del fan... Pero bueno, esto es lo de menos...

Sabemos que el OVA de la historia de Bardock (que no fue creado por Toriyama sino por Toei) nos cuenta el principio del origen de Goku. Y de hecho, al bebé le vemos volar por la galaxia en una de esas naves bola de las que disponían los Saiak gracias a la tecnología y el ejército de Freezer. Pero en este OVA, y en algunas viñetas del manga original posterior haciendo alusión a la escena de Goku dentro de la nave, veíamos un bebé Goku desnudo. Supuestamente indefenso. Enviado como ganado por los Saiak para colonizar otros planetas menores con ellos...
Ostia puta, sabiendo esto, ¿de que coño hay viñetas en estos scans con un GOKU que parece tenga edad casi para beber y vestido con una armadura del ejército de Freezer como las que llevan los Saiak, y siendo enviado por sus padres (como guiño a Superman), cuando supuestamente era enviado por los propios Saiak desde la propia base Saia? (El guiño a Superman quedaba bien ya con la explosión del planeta Vegeta en la historia original y clásica que conocíamos)

Esta parte llama la atención. Y no le habría dado mayor importancia hasta que llegado el momento lees una declaración de Toriyama en el que precisamente le preguntan sobre esto y su respuesta basicamente es: "Dejé de dibujar Dragon Ball hace 20 años. No recuerdo muy bien los detalles"

...

 Esto... Toriyama... Bonito... Ven... Acercate un poco... Un poquito más... Un poco más... Sí... Aquí estás bien... Ahora presta atención y escucha lo que voy a susurrarte al oído...

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Tus muertos a caballo con Atila, hijoputa!!!!

Está bien que quieras cagarte una y otra vez en tu propia obra. Que rezume mierda sin parar... Es tu obra... Puedes hacer eso y más. Con la fama que tiene a nivel mundial jamás va a llenarse de suficiente mierda. Pero tio, cada vez que te bajas los pantalones para cagarte, lo haces también encima de la persona que te sigue y te ha asegurado el porvenir y el de tu familia...
No me jodas anda!! Das la noticia de que vas a publicar un personaje nuevo para el universo DB, y se hace viral en cuestión de horas entre los fans y los distintos blogs de la red, y ahora ¿dices que no has tenido los SANTOS HUEVOS PELUDOS de revisar algún tomo, o incluso revisar el desbordante contenido multimedia sobre el OVA para intentar cuadrar la historia lo máximo posible?


En serio... Son cosas como estas las que me hacen darme cuenta que muchos artistas que debieran tener un porvenir con grandes obras, pasan desapercibidos y sin interés para nadie más que unos pocos, y otros que la tienen no son capaces de respetarla como se merece. Por simple educación al resto de compañeros de oficio, estas acciones; seguramente nimias para la gran mayoría; debieran ser sopesadas un pelín antes de realizarlas...

En fin...
Auguro que dentro de no mucho tiempo veremos un CAPI ESPECIAL en ANIME con este personaje y una historia que destroce (por falta de rigor y detalle temporal) lo que conocíamos del universo Dragoi Bola... Un capi especial seguramente propuesto por el propio Toriyama como REMAKE de DRAGON BALL EVOLUTION... Y seguramente se llame: "Dragon Ball Fartolution because i don't care the future of my own creation."

Que huevos tienes Toriyama!!
TIENES LOS PICHONES BIEN GORDOS CABRÓN!!!!

¬¬



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viernes, 4 de abril de 2014

Variedalia Short Clips - ¡Aprende a conducir! ¡¡Dinosaurio tenías que ser!!

3 hombres sacándose el carnet de conducir en un mundo plagado de dinosaurios... ¿Quien tiene la preferencia?

Recordad esto... Da igual que estés en una rotonda... Da igual que estés en la Autopista... Siempre... Siempre... Y SIEMPREEEE, ¡¡el Triceratops tiene la preferencia!!



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miércoles, 2 de abril de 2014

Variedalia Short Clips - Practicando deporte con Euskopokalipsis...

Tengo mucho trabajo que hacer a futuro cuando a nivel personal/profesional vaya terminando las cosas que ahora mismo ocupan la mayor parte de mi tiempo. Y uno de esos trabajos es realizar unas cuantas ediciones RANDOM GAMEPLAYS de partidas jugadas con mis brodels Crowie y Sanba. Ya que muchos momentos de los que he sido testigo, son dignos del capítulo más puro de la saga "GMOD IDIOT BOX" de DasBoSchitt...

No obstante, para ir haciendo boca y publicitar un poquito más ese rincón que comparto con Crowie, voy a dejaros una pregunta personal... ¿Que haríais para no aburriros durante un apocalipsis zombie? Nosotros ya tenemos nuestra respuesta:



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sábado, 29 de marzo de 2014

Monkey Island Blag Flag - ¿Si Kenway conociera a Threepwood?

Para un fan de la saga MY, es cruel... Es doloroso...

Pero anda que no me he reído ni ná con esta coña en plan MONKEY ISLAND VS ASSASSINS CREED 4.



A pesar de que jubilé la saga ASSASSINS CREED en el AC REVELATIONS que ponía broche, punto y final a la saga de Ezio Auditore mezclando la historia con el transcurso de Altair.

Me ha pasado algo similar con cualquier saga que acabe convirtiéndose en un sacacuartos anual. Habrá quien disfrute con una entrega anual. Pero en una época en la que la amplia variedad, los grandes trabajos Indies y las MACROOFERTAS son la PRIMA DONNA en el STEAM, cuando llegó el REVELATIONS decidí jubilar la saga. A pesar de que sigo estando pendiente de informarme de toda novedad en cuanto al desarrollo del argumento de Desmond Miles y lo sucedido a partir de la 3ª entrega (cosa que no voy a spoilear aquí).



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viernes, 28 de marzo de 2014

Anuncios proyectados sobre el mismo producto...

Si has viajado y has tenido la oportunidad de presenciar un espectáculo de luces proyectado sobre fachadas, edificios, y enormes construcciones, sabrás que es un espectáculo tan impagable como puedas imaginar... Si encima lo han acompañado de efectos sonoros y fx de humo, no podrás sentir que el edificio ha cobrado vida.
Si a esta tecnología, le aplicamos el marketing y nos proponemos presentar un nuevo producto, ¿por qué no mostramos el producto sin mostrarlo, y sin recurrir a lo abstracto y ridículo de los anuncios de perfumes y colonias? (Atentos al minuto 1:28 - Ya que es la muestra de la frase "ha cobrado vida" del párrafo anterior)



Yo veo estas cosas, luego visualizo Streamings de la programación de TV japonesas con programas de humor, concursos y salvajadas divertidas varias, y cada día me doy cuenta que la TV aquí en Spain está más que jodida y muriendo poco a poco. Y no añadiré nada sobre el cáncer audiovisual que están provocando programas como los de Truñocinco. Aunque nos lo tenemos merecido. Sin son mierda, y siguen ofreciendo mierda es porque a la gente le gusta la mierda y consume mierda. Y ante eso, no podemos hacer nada...

Es la ley de la oferta y la demanda en todo su esplendor.



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miércoles, 26 de marzo de 2014

Quitando que es un anuncio... Dadle tiempo, y alguien lo hará en la vida real...

Nada que añadir señoría que no haya dicho ya en toda la trayectoria de este blog.



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sábado, 22 de marzo de 2014

INFESTATION: Survivor Stories - Análisis + Sistema de reputación... (Ahora 2020)

ACTUALIZACIÓN 2020:

¡No me lo puedo creer! Una de las mayores estafas videojueguiles ha regresado tras ser voluntariamente eliminada por los desarrolladores en 2015... De hecho, a los que teníamos la versión 2014, se nos ha renovado por la 2020 sin pagar un céntimo (menos mal!! Porque iba a pagar su pu** mad**!!)
Esta nueva versión 2020 es más mierdosa que la que conocimos en 2014. De hecho, es incluso peor... Los pantallazos que tengo aquí publicados cuando hice la review de 2014 son mucho más atractivos que esta abominación 2020...

Le van a dar por culo a la compañía de este juego, ahora además te piden "consentimiento" para recopilar información sobre tus cuentas, navegación, trofeos, entre otras cosas de nuestro día a día de Steam mientras jugas... Cosas que no he seguido leyendo porque iba a sufrir una embolia.

De verdad...
No puedes estarte fuera 5 años, y regresar con un producto, que además de involucionar, claramente está solicitando que metas todos tus datos fiscales, los de tus padres, tus abuelos y el futuro de tus hijos para que "disfrutes del juego" a base de promesas que jamás serán cumplidas.

Muy mal regreso de la compañía en 2020. Siguen siendo los mismos estafadores pero vuelven con otro nombre y una mierda de peor calidad...

En fin, aquí mantengo el análisis-review original del 2014 porque me quedó muy bien, y además, todo lo que hay aquí escrito se aplica en esta versión 2020, solo que ahora gráficamente, en diseño de escenarios y jugabilidad es bastante peor. ¡¡Juzgad por vosotros mismos!!
 
 
Bastante benevolente fuí en 2014 con esta review, ahora mismo (2020) solo tengo pensamientos negativos y violentos sobre la integridad física de los desarrolladores, y esos pensamientos son nocivos...
 

 
REVIEW ORIGINAL 2014:
Aprovechando los pocos ratillos libres entre curro y curro, me he decidido a publicar/escribir esta entrada aprovechando la oferta del 90% en Steam por un juego de Zombies que tenía ganas de probar. Y a pesar de que la compañía que lo ha desarrollado me parecen a nivel y opinion personales, una panda de miserables como bien pueda ser CAPCOM, EA o la FOX, lo que vengo a describir y recomendar es el producto final. Así que, esta entrada/análisis va dedicada a la gente que disfrute con el mundo zombie + videojuegos + supervivencia + mundo abierto. Y no. No voy a hablar de Dead Island y DI Riptide; ya que ambos me los terminé con Crowie y Sanba en su momento, y aunque huelga decir que me encantaron por la interesante historia, el tema supervivencia dependía de lo "buffffeado" que estuviera tu personaje. Lo que quiero venir a presentar es la supervivencia real en un mundo virtual, donde un paso en falso, un disparo más falso todavía, o señales de vida en un momento inoportuno puede llegar a hacernos morir y perder todo nuestro inventario.


Vengo a hablar de INFESTATION: Survivor Stories. El polémico MMO de mundo abierto que en sus primeras versiones venía a llamarse THE WAR Z, y que acabó adquiriendo el nombre que tiene ahora por temas de Copyrights. Otro día hablaré sobre DAYZ el famoso juego que empezó siendo un MOD del ARMA 3 y que ha terminado por méritos propios convirtiéndose en un STANDALONE.
¿Con cúal de los 2 me quedaría? ¿INFESTATION o DAYZ? No elegiré. De hecho pienso disfrutar los dos y a futuro publicaré análisis del otro juego. Solo diré que reconozco que el DAY Z estando en version ALPHA es mucho más completo a nivel de posibilidades que INFESTATION y la desarrolladora de DAYZ me cae mucho mejor que la  de INFESTATION.
Y sin embargo, también reconozco que el decorado a nivel NATURALEZA, ILUMINACIÓN y EFECTOS AMBIENTALES me gustan más en INFESTATION que en el DAYZ.


Para empezar, siendo un juego que se sigue actualizando, olvidad todo lo que hayáis descubierto en versiones anteriores, o si llegásteis a jugarlo hace más de 1 año, ya que muchas cosas han cambiado, han sido corregidas. El juego en general es BUENO. Aunque posee también detalles y cosas que lo hacen MUY MALO. Todo dependiendo del rasero por el que lo pasemos y más aún por el tipo de jugador que vayamos a ser. Me explico a lo largo largo de todo el análisis...

Para empezar, si provienes de juegos como LEFT 4 DEAD o DEAD ISLAND, este juego te supondrá un cambio 100% a la dinámica que tengas establecida. Ya que el mayor peligro a la hora de sobrevivir en este juego no son los zombies. Son los supervivientes que te puedas encontrar. Todos ellos encarnados por personas jugando desde sus ordenadores, tal como haces tú. Y teniendo en cuenta que es un MMO de mundo abierto, el número de personas pueden llegar a ser miles. Eso sí, diseminadas en servidores donde imponen un límite de 200 personas por server. Que incluso para una conexión de 3 Mbs con subida de 256 kbs, el juego va fluído y sin problemas de retardos y/o lag.
¿Por qué son el mayor peligro los humanos? Pues porque si en la vida real tenemos hijos de puta, dales un mundo virtual con libertad para hacer lo que se les antoje y serán más putas todavía. En este juego no hay amigos, y salvo que vayas en una PARTY con los colegas, tampoco tendrás apoyo de nadie con el que te cruces y no conozcas.
El hecho está en que cuando morimos, ya sea a manos de un zombie, una explosión, de hambre, de sed, desangrados o a manos de un superviviente ajeno, nuestra mochila cae también con todo su inventario. Con lo cúal, al morir perdemos todo lo que hayamos estado looteando. Y es aquí cuando hablamos de que está todo el valor añadido del juego. Lo bueno y lo malo en este mismo punto. Si eres alguien que busca jugar en COOP, te vas a dar de bruces con un mundo donde cada humano supervivientes es más cabrón que el anterior. Y no muchos estarán dispuestos a hacer nada por ti. Sin embargo harán lo que sea por tu mochila.

Otro GRAN punto en contra que tiene el juego, es que NO hayan implementado SERVIDORES OFICIALES PVE. Donde los supervivientes puedan jugar en COOP con otros, simplemente por el placer de sobrevivir en el mundo contra los zombies. Ya que a muchos; sobretodo los newbies, nos gustaría haber tenido la oportunidad de acumular suficiente inventario para movernos por el mundo sin morir cada poco a manos de esa gente dopada hasta los mismos huevos.


Lo bueno, es que al saber que pierdes todo lo que hayas reunido, te obligará a ser SUSPICAZ por naturaleza. Te hará concentrarte en esquivar a zombies y supervivientes por igual. Ya que reitero que la mayoría de gente conectada a este juego, no quiere ayudar. Solo robar la mochila del prójimo. Con lo cúal no tardarán en tratar de matarte si te ven en las cercanías. Nadie es amigo de nadie y todos ansían explorarte la mochila. Eso es una verdad como un puto templo. Y teniendo en cuenta que la gente que NO QUIERE joder al prójimo, también te dispararán para evitar que tú puedas ser un bandido y les dispares a ellos; hace que este juego tenga un círculo vicioso de muerte insalvable que se repita en todos los servidores. Así que una de las genialidades que tiene el juego, es que desde que entras hasta que sales, no vas a parar de jugar al GATO y al RATÓN. Así que acabarás buscando patrones en los zombies de las inmediaciones por si se mueven de modo extraño, nos indiquen la presencia de algún superviviente cerca.

Lo malo, es que el juego teniendo la posibilidad de MICROPAGOS... Bueno... Rectifico... Micropagos son pagar 4 euros por un BLOQUE DE PERSONAJE adicional en el TERA, VINDICTUS o DRAGONS PROPHET. Micropagos son pagar 50 céntimos-1 euro por un pack de 4 cajas sorpresa para tu inventario... Micropagos son pagar 6-7 euros por una mascota que ataque y tenga autolooting. Lo que tiene el INFESTATION son SENDOSPAGOS de 11, 24 y 90 euros para comprar MONEDAS que solo valen en el juego. Es decir, monedas que nos valdrán para comprar inventario para nuestras mochilas y nuestros viajes. Y como decía es lo malo, ya que si tú, pagases por tener una mira telescópica para tu arma, o un arma de cuerpo a cuerpo mejorada, al morir, ese objeto quedaría a disposición de la persona que se encontrase tu mochila en el mundo. Y los precios usando este sistema de pagos no son precisamente baratos. Habrá gente que sí quiera hacer ese gasto. Y otros, (como un servidor) jugarán de forma FREE TO PLAY tras haber comprado el juego.

La compañía independiente que ha desarrollado el juego (a pesar de haber perpetrado un buen puñado de actos miserables durante la transición de su juego de ALPHA a BETA y FINAL VERSION), ha basado su sistema de negocio, en este sistema esporádico de objetos. Y hay que decir que la mayor jodienda del juego, es quizá también su mayor genialidad. El hecho de tener que andar con mil ojos para evitar que te roben ese preciado objeto que has obtenido. Ya sea explorando el mapa o habiendo pagado con esta moneda...

Aunque para mi gusto y el de mi brodel Crowie, lo ideal habría sido que esos objetos "PREMIUM" por así llamarlos, deberían tener un COOLDOWN... Es decir... Los compramos. Y si morimos, en vez de perderlos, pues que tengan un COOLDOWN de tiempo que nos IMPOSIBILITE volver a usarlos hasta que pase ese tiempo. Ya que sinceramente, en una época en la que aprovechamos las increíbles rebajas de STEAM al 75 y 90%, tiene que doler horrores perder 5 euros a manos de un subnormal que tiene el gatillo fácil y nos ha disparado por la espalda en un momento de distracción.

Lo que está claro, es que la compañía desarrolladora habrá pensado en esto. Y teniendo en cuenta que habrá muchas personas que paguen esos dinerales por las ventajas importándoles relativamente poco perderlos y volver a gastárselos, el juego se seguirá sustentando de este sistema.

En cuanto a la JUGABILIDAD, este juego ha evolucionado de manera increíble en poco más de un año. El manejo de los personajes (aunque sus animaciones sean bastante simplonas y un poco acartonadas) es muy sutil. Muy fluído. El manejo del ratón y el control de su sensibilidad en las opciones se antojan satisfactorios. Tanto como un L4D o un D.Island.


Los DISEÑOS en general del mapeado son bastante satisfactorios. Aunque hay algunos edificios que necesitarían un rediseño en condiciones. Ya que en muchos de ellos las texturas a baja resolución y un efecto cutre en las cristaleras y ventanas, rompen el clima placentero de calidad que los árboles, la hierba y los efectos de luz te habían dejado en la última hora de juego. Los personajes, ya sean zombies o humanos son bastante aceptables en cuanto a su modelado. Sin embargo, las animaciones, y más aún los efectos de golpe cuando estamos sacudiendo a los zombis, son bastante mediocres. Cumplen con su objetivo, sí. Pero de una forma bastante mediocre.

A pesar de la mediocridad de algunos diseños, el efecto que sientes al llegar a una ciudad o un pueblucho cuando has estado vagando por el bosque, esquivando o matando zombies perdidos, es impagable. Para todo seguidor de películas de Romero, o series en cómic o TV como The Walking Dead, hay que reconocer que es toda una experiencia.

Y la in-crescendo tensión que te surge cuando llegas a una zona urbana y deseas salir de allí vivo porque solo entrar a buscar comida y agua también es impagable. Como ya digo, el mayor reto del juego no son los zombies propiamente dicho. Es el sobrevivir ante la aparición de otros supervivientes. Y siempre, siempre, siempre tendrás la sensación de que hagas lo que hagas, hay alguien observándote y esperando el momento más oportuno para pegarte un tiro entre ceja y ceja.


Hay ciclos de DÍA y NOCHE.con su propio sistema horario dentro del servidor donde nos encontremos. Y es un puntazo. Ya que de día, los rayos del Sol se filtran por las ramas de los árboles produciendo destellos. Las sombras del juego son una gozada, y el hecho de que tengas que jugar mucho con la idea de buscar un sitio seguro donde pasar la noche, es un puntazo a su favor. Más de una vez sentirás el agobio de ver que está atardeciendo, que no tienes siquiera una triste linterna, y que si no encuentras un rincón, te va a tocar estar durmiendo o vigilando la intemperie en pos de que nada o nadie se acerque a tu indefensión.

La noche es especialmente interesante. Aunque no es justa. Es decir... Cuando empieza a anochecer y te das cuenta que no tienes una linterna, empiezas a agobiarte bastante. Con lo cúal, empiezas a desear que salga la Luna para salir a un claro y poder aprovechar su ténue luz en pos de poder divisar algo en el paisaje. Nunca una linterna había sido tan necesaria en tu vida. No obstante, volviendo al tema iluminaciones el juego cumple de cojones. Ya que de noche, sin absolutamente ninguna luz eléctrica en el mundo, cualquier linterna, o cualquier fogonazo producto de un disparo, son bastante visibles a varios kilómetros de distancia. Con lo cúal, si estás en una colina observando una ciudad, o un pequeño poblado y ves estos fogonozos, sabrás inmediatamente que hay alguien vivo en la zona y no son zombis.

Y aquí es cuando digo que no es justo. Hay uno de los elementos que son unas gafas de VISIÓN NOCTURNA. Con lo cúal, quien haya invertido el dinero ganado matando zombis en cuestión, tendrá una ventaja inhumana sobre los demás que transiten las calles solamente iluminados por la luz de la luna. Como anécdota, en uno de mis intentos de infiltración nocturnos en una gran ciudad, caí en una trampa. Vi a lo lejos una mochila, y a pesar de todos mis intentos de ser sigiloso y no utilizar absolutamente ninguna luz para acercarme a hacerme con ella, fuí abatido por el dueño, quien había dejado la mochila ahí y estaba en otro sitio vigilándola para cazar a quien se acercase.

Y esto de la iluminación, apostarse y las trampas son algo que también sucede en los pequeños pueblitos, como los que se suelen ver en el continente americano. Pueblitos pequeños cruzados por una gran carretera.


El SONIDO en el juego, para ser simple está muy bien cuidado. En todos los aspectos. De hecho, si quieres disfrutar de este juego como no lo harás nunca, lo mejor es que te pongas unos cascos/auriculares, ya que el efecto estéreo envolvente del juego te ayudará a determinar muchos de los peligros que te acechan. Por ejemplo, si estás en el bosque perdido, no dejarás de escuchar distintos animales. Y por la noche los buhos y las lechuzas te acompañarán.

Incluso el sonido de los zombis; siendo el peor implementado en cuanto a su localización (ya que sonarán igual de cerca a traves de una pared, que si los tienes al lado), te valdrán para saber si hay alguien cerca. Por ejemplo, una de las noches que pude alcanzar una azotea en el poblado, decidí quedarme a trasnochar ahí arriba subido. Ya que el acceso no era fácil, y podría escuchar los pasos de cualquier persona que no fuera un zombi y defenderme antes de que decidiera matarme. Pues no imagináis el mal rollo, cuando en la lejanía veo un COCHE que antes no estaba ahí, y empiezo a dejar de escuchar a los zombis que habían estado aullándome toda la noche pidiéndome que bajara del tejado para invitarme a cenar. De no parar de escuchar a varios zombis, a dejar de escucharlos y sentir que no estaba solo.

Esperar a que se hiciera de día, y andarme con mil ojos intentando escuchar unos pasos o ver movimiento más allá de la carretera para evitarlo y poder moverme donde no pudiera ser encontrado...

O incluso, el hecho de haber llegado a un pequeño pueblucho, haber comprobado todas las casas y determinar que estas solo, y de pronto escuchar el sonido de un motor que se está acercando a las calles de la ciudad y empezar a escuchar un grupo de pisadas. Estar tú en la tercera planta de un granero y no atreverte a asomarte porque solo tienes unos prismáticos, y no hay hierba cerca para TUMBARTE EN EL SUELO como haces cuando te acercas a áreas urbanas al más puro estilo SNIPER ELITE.

El sonido tan relevante como la luz, nos dará cabida a detectar gente indeseada a base de escuchar disparos. Ya que los disparos, a pesar de que suenan igual que en todos los juegos, cuando aquí cae la noche, te parecerá que suenan como obuses. De hecho, si no tenemos cuidado en el uso de la luz y las armas de fuego por el ruido que hacen, seremos carne de otro superviviente que nos detecte y sean mucho más cuidadosos que nosotros a la hora de desplazarse.



Dispondremos de varias ZONAS SEGURAS o ASENTAMIENTOS donde nada ni nadie podrá hacernos daño, y que solo nos valdría para comprar objetos con el dinero acumulado matando zombies o bandidos. Así como acceder a nuestra CAJA FUERTE con los elementos que hayamos acumulado en ella. Ni los bandidos, ni la gente común y héroes podrán atacarnos en ese lugar.

¿Como ser bandido o héroe? Todo irá en función de nuestra forma de actuar. Existe un SISTEMA DE REPUTACIÓN que aumenta o disminuye. Si por ejemplo matamos a un civil nos resta 1 punto en la reputación. Con lo cúal, a medida que aumentan esos números negativos iremos entrando en un ranking donde pasaremos por maleante, bandido, asesino, etc...
Lo mismo que si como CIVILES (que es donde siempre empezará nuestro personaje) matamos a algún "chico malo", subiremos reputación en este ranking pasando por puestos como Lugarteniente.

Concretando un poco más en que consiste el sistema de reputación, tenemos la siguiente tabla:


Si decidimos ir por el camino "malo", con disparar y matar a cualquiera que se nos cruce en nuestro camino ya estaremos contribuyendo a ello. A medida que se van obteniendo puntos negativos en el escalafón seguimos bajando hacia el rol de VILLANO. El ser malo es mucho más fácil y la mayoría de gente que juegue no se preocupará de nada más que pegar tiros a todo lo que se mueva.

No obstante, si te va la dificultad y las cosas bien derechas, y decides ir por el camino de los "buenos" y la posibilidad de que la gente confíe en ti cuando se crucen contigo, con asegurarte que no matas a CIVILES ni a nadie en el rango de los buenos, ya lo tendrías hecho. Eso sí, Tendrás que ingeniártelas para conseguir matar solo a los malos. La única pega; que lo hace más interesante; que tiene el rango de los buenos, es que si estás subiendo niveles y alcanzas por ejemplo el nivel VIGILANTE o PALADÍN, y de pronto te cargas a un CIVIL o a otro PALADIN, el castigo en puntuación será bastante más severo que si estás en niveles más bajos.

Siendo bueno, solo subirás niveles de reputación matando a los malos. Siendo malo, te da lo mismo a que matar. Bajarás igual. IMPORTANTE: Una vez que entramos en el RANGO DE LOS MALOS nada de lo que hagamos nos hará salir de ahí. Con lo cúal las primeras muertes en el juego cuando entras con el personaje siendo CIVIL, son las más importantes. Hacen falta 5 muertes a civiles o agentes de la ley siendo civil para entrar en el rango negativo.

Si quiero ser entonces un hombre de la ley, ¿como saber quien es héroe o bandido antes de dispararle o de que me dispare? En la lista de jugadores conectados veremos en todo momento el ROL de cada uno de los que estemos jugando. Y si nos cruzamos con alguno, con solo APUNTARLE nos aparecerá su nombre y mediante el iconito (mostrado en la tabla) nos dirá si es un asesino o alguien legal.

Hay algo que destacar que no mucha gente sabe, y es que, SI ALGUIEN TE MATA, tienes una ventana de 15 minutos para vengarte sin que afecte, ni castigo del sistema de reputación.

Sin embargo, a mi esto me parece un arma de doble filo. Porque con la facilidad que te creas y eliminas un personaje, ¿como saber si el civil con el que te cruzas va a intentar matarte o no? Teniendo en cuenta que pierdes todo tu inventario cuando mueres, ¿quien es el guapo que se arriesga a que alguien le pueda disparar si no lo hace él primero? Yo he pensado que si es un civil, la mejor táctica sería la de escribir en el chat de CERCANÍA a la persona e invitarla a formar grupo. Y en función de las respuestas o no respuestas, actuar en consecuencia. Y aquí pueden suceder 2 cosas:
  • Que acepte la petición de GRUPO. Con lo cúal en grupo no podría matar a esa persona, ni esa persona a mi. Y estaríamos en grupo hasta que alguno abandonase la zona y estuviéramos alejados el uno del otro.
  • O que no la acepte, en cuya ultima instancia la mataría o la amenazaría.

Más allá de todo lo mencionado ya en el juego, y además del sistema de reputación, también dispondremos de un SISTEMA DE EXPERIENCIA que va subiendo a medida que actuamos dentro del juego. Ya sea matando zombis o matando "chicos malos" o completando una serie de misiones que tenemos disponibles y nos dan XP por completarlas. Experiencia que podemos utilizar luego para desbloquear atributos como "que el hambre o la sed bajen más despacio", "que hagamos más daño", "que seamos más certeros con armas a distancia", etc, etc, etc. No obstante, si lo único que hacemos es morir a manos de esa gente que solo disfruta matando a los demás, a veces subir de nivel se nos apreciará complicado.

Teniendo en cuenta que cuando morimos, tendremos que esperar 19 minutos para volver a resucitar y continuar en el mismo punto donde habíamos muerto (o en su defecto en el punto seguro más cercano), seguramente nos hagamos más de 2-4 personajes para irlos intercambiando mientras esperamos que pase ese tiempo. Este otro punto es algo bueno; porque te obliga a variedad, y malo porque una vez que mueras hasta dentro de ese tiempo no volverás al mundo y tus pertenencias habrán desaparecido. Bien robadas por alguien o bien porque han desaparecido del mundo.

Las opciones de personalización de nuestros personajes a nivel visual, son mínimas. Pero las posibles a base de desbloquear SKILLs nos dan bastante jugo a la hora de imponernos nuestra naturaleza.

Las armas hay muchas y muy variadas. Ya que tendremos las míticas de cuerpo a cuerpo (incluyendo motosierras), así como las armas de fuego más habituales. También podremos aprender recetas al más puro D.Island para crear nuestros propios objetos/armas. Y tendremos mesa de reparaciones tambien como DI, para reparar nuestras armas o crear las citadas en recetas.

Podremos incluso cocinar platos. Recolectar madera, piedra y metal. Que aún sin descubrir para que son, supongo que nos valdrán para crearnos algo. ACTUALIZACIÓN: Con algunas de las recetas aprendidas, podremos crear barricadas, luces, e incluso armas especiales que utilizar contra las hordas o los bandidos/asesinos del juego.

En general este juego es genial. Sin embargo, influye mucho el rasero de opinión por el que lo filtres. Ya que a pesar de tener sus DONES, también tiene sus MALDICIONES que te harán cagarte en los progenitores de los desarrolladores, aún siendo unos benditos que no tienen culpa de nada.

Los bugs y fallos del juego, en gran medida se han ido solventando. A pesar de que es más que posible que haya otros que solventar. A este respecto no puedo quejarme, ya que no suelo ser testigo de bugs, ni siquiera en juegos BETA como STARBOUND u otros que haya probado en fase de desarrollo como QUANTUM RUSH. En general tengo suerte con los juegos y los bugs me los genero yo mismo por cafre o elemento.

Al juego le doy un 6- sobre  10. No es un mal juego, aunque peca de que podría ser un juego aún mucho mejor si algunas cosas hubieran sido implementadas de formas muy distintas.

Pero por encima de todo, es cuando estás llegando a una ciudad tras vagar horas por el bosque, y te invade la sensación de... "¡¡Ostias!! Tengo que llegar allí a buscar provisiones... ¡¡Pero es más arriesgado que quedarme solo en el bosque y sin comida!!"



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martes, 18 de marzo de 2014

Variedalia Short Clips - Invocando a Shenron (Dragon Ball)

Para el segundo SHORT CLIP he querido rescatar los 2 minutos más importantes destacados en los 24 del OUTDOOR ROUTEPLAY llamado "Dragoi Bolen Deia" que publiqué el año pasado. He rescatado estos 2 minutos puesto que no muchas personas tendrán la paciencia de tragarse el vídeo original entero. Y porque este par de minutos son la razón de que publicara el original. Ya que la idea de hacer esto la tenía en mi cabeza desde hace varios años.



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domingo, 16 de marzo de 2014

Variedalia Short Clips - Cuando se nos mete algo en la cabeza... ¬¬

Llevo ya un año y algo con la idea de inaugurar una sección de vídeos cortos en Variedalia. Una sección donde colgar las ediciones que no superen los 2 minutos. Ediciones con INTRO y OUTRO breves haciendo honor al nombre de la sección. Variedalia Short Clips. Y aunque para estas ediciones no habrá una temática predefinida, sí que reconozco que más de la mitad de los vídeos serán algo personalizado. Tal como voy a hacer con el primer vídeo inaugural...

Algo más difícil que resucitar a los dinosaurios, es conseguir que cualquiera de los 4 hermanos ACMOZ oficiales haga algo que no quiere hacer. Ya sea Crowie, Sanba, Alex o yo mismo, si tenemos claro que algo no... Es que no, y no hay tu tía. Y eso no lo cambia ninguno de los 3 hermanos restantes aunque hagamos oposiciones para ello intentando convencer al 4º. Aunque como excepción que confirma la regla de vez en cuando igual nos llevamos una bienvenida sorpresa.



Sea como fuere, espero que este vídeo te arranque una sonrisa Sanba. Yo sé que a Crowie le va a molar, y bueno... A Alex, dejémoslo estar con que me puedo dar con un canto en los dientes si siquiera llega a pillar el significado del personaje de Sanba en el vídeo...



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sábado, 15 de marzo de 2014

Michael Winslow - Desde txiki y aún es el día que me sigue sorprendiendo...

Cuando era pequeño me encantaban las películas de Loca academia de Policía... Tanto así, que me tragué hasta la insufrible serie de dibujos que daban en La 2. Y uno de los personajes que más me gustaban en la saga era Jones... El tipo de los ruiditos... Me encantaba ese personaje. No solo por su habilidad, si no porque le daba un punto de gracia a la relación de amistad con Mahoney, en cierto modo comparable a la que tenían Martin Riggs y Roger Murtaugh en la saga Arma Letal, pero sin llegar hasta ese punto de confianza que los convertían en familia.

Pues bien, a medida que iba creciendo y conociendo otros imitadores de personajes, no fue hasta que llegó Carlos Latre con su registro, el volver a sentir esa gracia que solo me hacía sentir el personaje de Michael Winslow en la saga Loca Academia. Y el otro día hablando con mi hermana me dió por investigar a ver si había vídeos en Youtube sobre él. Y bueno, huelga que decir que Youtube es Youtube. Hay tanto contenido como para estarte una vida entera buscando... De todos los vídeos, que los hay a raudales, me quedo con este que me hizo especialmente gracia el efecto de guitarra eléctrica:



Y para los que no conozcan la canción... (¡¡Mal!! ¡¡Muy mal!!) (¿Que dices Russell? ¡¡Si tú no la conocías antes de ver este vídeo!!) (Inserte meme OKAY aquí.)



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viernes, 14 de marzo de 2014

Los de mi generación conocerán el 100% de los technohits. - El niño de la Hipoteca

Hayas sido o no hayas sido fiestero, estas canciones te sonarán todas. Sin mencionar aquellos remixes... Bolero Mix, Máquina Total, Lo + Duro, KO Brutal, Bombazo Mix, Ibiza Mix... Largo ETC...

Y lo que más me ha gustado del vídeo, ha sido cuando ha aparecido LOU y han empezado a recordar aquellos juguetes y coleccionables, series y personajes, etc... No puedo evitarlo, sigo siendo un nostálgico.



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domingo, 9 de marzo de 2014

Felicitando con originalidad...

Como seguidor de Dragoi Bola desde txiki, y más aún como persona que solía (ya que hoy día no lo aplico tanto por falta de tiempo) currarse los regalos por días señalados para la gente que le rodeaba, no he podido evitar fijarme en esta gran animación creada por un padre a un hijo en su noveno cumpleaños. Ambos unidos por ser seguidores de Dragoi Bola; aunque siempre habrá un buen puñado de vínculos más. 

La verdad sea dicha, Internet es un DON que hemos de conservar. Ya que no solo es el mejor sitio para informarte/documentarte/consultar... También es reflejo de nuestro trabajo y siempre es un placer ver muestras tan geniales como estas...

Y hay que reconocer que la calidad de la animación es cojonuda!! Ya no me meteré en que los actores de doblaje de la serie en ese idioma hayan participado en el regalo de cumpleaños. Porque es un añadido. Me quedo más con la calidad de las animaciones, independientemente de que algunos decorados y coloreados hayan sido ayudados o no por amigos. Zorionak chaval!! Ya puedes machacar a tu padre jugando a videojuegos!!!!



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viernes, 7 de marzo de 2014

Tráiler Honesto - Robocop

Lo mejor son las frases: "Os garantizo que esto no lo vais a ver en el remake" y "Lindsay Lohan"...

KAR KAR KAR KAR KAR KAR KAR KAR KAR!!!!!



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jueves, 6 de marzo de 2014

GOPRO - Menos mal que no pesa mucho...

Cuando hace un año recibiera una GOPRO HERO3 por regalo de cumpleaños, estaba decidido a hacer mis propios vídeos de ruteos, buceos, senderismo, largo etc. Y aunque solo he tenido tiempo para publicar 3 vídeos, aún tengo un buen puñado de material que tengo que trabajar y editar antes de su publicación.
Ya que aunque solo me guste a mi visualizar esto vídeos, reconozco que el juego que da una GOPRO en todas sus modalidades (casco, trípode, arnes, bastón, soporte adhesivo, bridas, manillares, etc) es bastante interesante para llegar a hacer grandes ediciones...

Prueba de ello es este vídeo, en el que su creador aprovechó los primeros alzamientos para volar de su mascota, para documentarlos en vídeo situando una GOPRO al pelícano que cuida. Los que como yo pensaron en un principio "Ostias que cabrón!! Engancharle eso al animalito...". No temáis. Además de no pesar casi nada (incluyendo el soporte de sujección), la brida que ha utilizado para situarlo en el pico del animalito tampoco crea perjucio alguno. Además el vuelo es corto como para que pueda llegar a cansarle. Es como si a vuestro perro o vuestro gato le pusiérais un arnés en el lomo con la GOPRO enganchada para grabar los movimientos del mismo...

Hummm.... Crowie... Esto me ha dado una idea que podía llegar a proponerle a mi dueño Merlín... (Lo de dueño, es algo que solo Merlin, Crowie, Sanba y un servidor sabemos por qué).



Reconozco que a lo largo del año estando aquí, tengo una vida de lo más sedentaria. Pero cuando llega la época y parto al pueblo, la bicicleta, senderismo, buceo y ejercicios acuáticos son lo que más disfruto durante las horas de luz del día... Y este año especialmente estoy notando un poco la carencia de estas actividades.

En fin, sea como fuera la GOPRO es un aliciente más que viable para motivarme a disfrutar de mis escapadas. Y lo que más me gusta es que su carcasa estanca sea estanca. Ya que además de acuática, tienen una resistencia bastante fiable ante golpes. Ahora os pongo en situación:
  • Tenéis una HERO1 y os gusta practicar el Windsurf... Habéis pegado vuestra GOPRO a la tabla, pero no le habeis puesto ninguna otra seguridad que no sea simplemente la carcasa. Y deseáis grabar un vídeo de vuestra tabla deslizándose por el agua... ¿Si de pronto viene una ola y os la arranca de la tabla? ¿Si de pronto, incluso buceando por el arrecife no seríais capaces de encontrarla? ¿Y si pasaran 2 meses y medio y finalmente la encontrárais, no haríais un vídeo para subir a Youtube y mostrar lo que grabó la cámara cuando la perdísteis?



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