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sábado, 6 de noviembre de 2010

Posible solución "Transfiriendo datos desde"

Bueno, de cara a la adición de nuevas secciones que tenía pensadas en el blog (más que nada por tenerlo todo bien ordenadito en este berenjenal de post personales), una de ellas era la de instaurar una sección de SOLUCIONES para todos aquellos que tenemos un PC y usamos cualquier buscador para encontrar ayuda con nuestros problemas cotidianos (en mi caso Google). Aunque ciertamente, quisiera postear aquí las soluciones más raras a las que haya podido darle respuesta y solución con mi experiencia particular.


Para el primer caso, voy a hablar sobre los problemas de navegación cuando el mensaje "transfiriendo datos desde..." aparece en la barra de estado del navegador y no carga la página o simplemente desaparece una vez cargada al 100%. En mi experiencia fue "transfiriendo datos desde www.google-analytics". Voy a resumir mi solución para los que os sea de utilidad inmediata, y luego me explayaré en los detalles para los que simplemente quieran saber más.


Solución que me funcionó: Debido a un malware aparecido durante la navegación normal, muchas de mis páginas más habituales dejaron de funcionarme. Muchas me cargaban completamente y después se me ponían en BLANCO con el dichoso mensaje de "Transfiriendo datos desde www.google-analytics.com". Otras directamente no me cargaban tras mostrar el mensaje. Y me soprendí mucho cuando en el propio FIREWALL DE WINDOWS, el FIREFOX estaba en la pestaña EXCEPCIONES y no estaba marcado como EXCEPCIÓN cuando debiera de estarlo. Por lo que muchos de los datos que debieran de salir o entrar no lo hacían. Tras solventar mi problema del malware (detallado en el próximo post de POSIBLE SOLUCIÓN), marcar el CHECK de EXCEPCIONES para el FIREFOX y reiniciarlo todo, las páginas volvieron a funcionarme a la primera.


Excepciones.JPG


Aunque en mi caso reitero que, PREVIAMENTE tuve que limpiar un pequeño MALWARE que me CAMBIABA LAS DNS de mi conexión de red. Que me desactivaba el SERVICIO - FIREWALL DE WINDOWS en HERRAMIENTAS ADMINISTRATIVAS de PANEL DE CONTROL a voluntad, y a su vez, me evitaba abrir las páginas oficiales del ADWARE o el SPYBOT con ERROR DE PÁGINA. Incluso tuve que hacer pruebaS DESACTIVANDO el JAVASCRIPT del navegador (ya que algunos de estos problemas podían provenir de ahí).



Para los detalles en mi problema-solución en los que me voy a explayar: Primero diré que Google Analytics es una genial herramienta de gestión de visitas a un determinado site. Variedalia por ejemplo la tiene activada. Es de las más potentes y completas que podemos encontrar gratuitamente por la red. Desde luego la información que te facilita (sobretodo en cuanto a las visitas que provienen de su buscador estrella) son bastante impresionantes. Y si no hay ningún problema de navegación que desconozca el usuario navegante, jamás debiera de tener problemas con los sites gestionados por esta herramienta.


No obstante hay un pequeño problema de cara a la navegación que tiene como punto final la salida de este mensaje y el error de página o simplemente quedando en blanco una vez cargada. En mi caso, uso el FIREFOX como navegador. He probado varios, y aunque el Chrome de Google está muy bien, soy animal de costumbres.


Ante todo, también añadir que soy fiel a los antiespias-antimalware SPYBOT y ADWARE. Y como antivirus; utilizo la version FREE del AVIRA. No quiero ser discriminatorio en mis opiniones. Pero es; definitiva y personalmente; el mejor antivirus que he conocido de todas las marcas que he podido probar y con las que he podido trabajar. El mejor de cara a su fiabilidad y; lo más imporante; es que ESTANDO ABIERTO Y VIGENTE EN EL SISTEMA NI TE ENTERAS DE QUE ESTÁ AHÍ PORQUE CASI NO TE COME RECURSOS. Cosa que con otros antivirus no pasa. Con algunos de estos; más aún de marcas conocidas y de pago que no voy a detallar; solo reiniciar el ordenador te acaba dando bien por el ojal por todo lo que tarda en terminar de cargar. Y llegados a este punto una de las mayores compañías de antivirus se justificaban con la frase: "Si quieres protección, habrá que sacrificar un poco de rendimiento." ---- Hum... Mi respuesta: "¡¡Los cojones Mariloles!! Sacrificar rendimiento en tu ordenador, para que luego la detección heurística de MÁS FALSOS POSITIVOS no me parece una buena filosofía". Aunque no hablaré mucho del tema, puesto que ya no trabajo con ellos y tampoco me encargo de desarrollar estás útiles herramientas de seguridad.


Volviendo al tema que nos ocupa, navegando; no me digais cómo; FIREFOX a veces me ha mostrado mensajes de: "ALTO, ESTE SITIO WEB ES UN SITIO ATACANTE" por lo que en vez de arriesgarme lo cierro y voy a otra página. Pero se conoce que en alguna de estas webs se me colaría algo que ni la seguridad del FIREFOX, ni el SPYBOT, ni el ADWARE (que los paso regularmente cada X semanas) me detectaron y aunque no me hizo daños graves al sistema, sí que me hacía CAMBIOS DE DNS, DESACTIVACIÓN DE SERVICIOS, y BLOQUEO DE WEBSITES. Así como REPETIDOS intentos de instalarme un PLUGIN sin mi consentimiento y al cúal le dí puerta en muchísimas ocasiones. En el próximo POSIBLE SOLUCION, detallaré mi odisea con este MALWARE, que no fue desarrollado más que para PUBLICIDAD de sus creadores.


En cuanto este "bicho" fue neutralizado gracias a un pequeño EJECUTABLE tipo PLUGIN llamado "TDSSKILLER" (que dicho sea de paso, CARECIENDO DE INSTALADOR, me detectó el bicho en SYSTEM32 de Windows y me lo limpió cuando ni el Adware ni el Spybot lo detectaban) pude buscar la solución al problema "TRANSFIRIENDO DATOS DESDE".


Buscando con GOOGLE, en diversas páginas, foros y tablones, nadie parecía dar una respuesta a la gente que tenía este problema, y muchos de ellos; con una más que CARENTE FALTA DE EDUCACIÓN respondían cosas como: <<GOOGLE-ANALYTICS es un servicio de Google. Si tienes problemas con eso, mírate tu ordenador que seguro que tu hermano se ha bajado mucho porno.>> o <<Cámbiate de navegador. Firefox es una mierda, usa el Internet Explorer>> (Frase verídica... No mencionan ni el Chrome, ni el SAFARI, ni el... Noooo, ellos mencionan el Internet Explorer. KAR KAR KAR!!!) ARRRRRR!!! Nunca comprenderé a esta gente, ni el beneficio que sacan siendo tan despectivos.


Total, navegando en decenas de sites, no encontraba la solución a la pregunta. Así que me tocó mirarme el equipo con calma de arriba a abajo. Me reinstalé el navegador un par de veces con diversas pruebas. Probé con el ordenador portatil conectado al router para ver si el problema podía estar en este último (ya que suelo hacer bastantes gestiones de redes y configs de puertos, proxys y demás en él). También probé a desactivar el JAVASCRIPT del navegador, puesto que muchas webs atacantes pueden utilizarlo en su provecho. Pero nada... Todas esta pruebas NO FUERON FRUCTÍFERAS, hasta que finalmente dí con la solución. Suponiendo que fuera el bicho el que me provocara el problema; el FIREWALL de Windows tenía bloqueado el FIREFOX en su lista de excepciones. Es decir, no estaba marcado como si fuera una excepción libre de problemas. Por lo que, aún pudiendo navegar, muchas de las webs podían fallar. Inclusive el "bicho" me había cambiado las DNS de navegación. Así que al marcarlo, cambiar las DNS, activar el Javascript de nuevo, reiniciar ROUTER, reiniciar PC y toda la pesca me alegró que el problema desapareció completamente. Desde la solución hasta hoy no he vuelto a tener este problema.


No sé si este post valdrá para la gente que llegueis buscando información del problema en Google, pero si os funciona y os vale de algo; de verdad que me alegraré por ello. En un próximo post para POSIBLE SOLUCIÓN, hablaré del bicho que me entró. Ya que este hijoputa te quiere instalar un software que tú no solicitas. Hasta entonces, un saludo a tod@s.



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martes, 2 de noviembre de 2010

A la tercera va... ¡¡El aparcamiento!!


¡¡ARRRRRRRR!!


No quiero pecar de algo que no soy. Pero "hablando" mal, ¡¡Ostia puta!! ¿¿¡¡Como puede haber gente tan inútil!!??


Ya publiqué en su día un par de vídeos de la misma temática. Uno con un MICROMACHINE "SMART" y el otro con toda la esquina de un aparcamiento libre como para aparcar un trailer de 2 vagones marcha atrás sin mirar los espejos retrovisores. Ambos me tocaron la fibra. Remembering:


- Primer vídeo "Smart-micromachine"


- Segundo vídeo "Móntate la acera"


Pero el que hoy os comparto... ¡¡Joder!! Sé que los nervios juegan grandísimas malas pasadas tanto físicas, como mentales, como perdidas de habilidades.... Yo que soy un entendido en el tema puedo dar fé de ello... Y no todos tenemos las mismas habilidades o ineptitudes... Pero no sé... Lo de este aparcamiento... ¡¡No tiene nombre!! En ese hueco entran 2 coches con CULO y SIN MARCHA ATRÁS y se tira casi 5 minutos para al final dejarlo en todo el puto medio. Sin tener en cuenta el tiempo que se ha tirado intentándolo hasta que el tio de la cámara le ha empezado a grabar. ¿Como puede...? ¿Como se atreve...? ¿Como es que...?


Llevo ya bastantes años en carretera. Cogiendo el coche unas semánas más que otras, y con toda las de la ley digo que:"Deja el coche y compráte una bicicleta..." Y a la vez me pregunto: ¿Esta gente que hará con el coche por las noches al volver a casa?


Aunque creo tener la respuesta. Aparcarán en un descampado o solar a 5 kilómetros de su hogar y se darán el paseo nocturno hasta la puerta de su domicilio. O eso, o tienen tanto dinero que alquilarán la subplanta entera del edificio donde viven para dejar el coche en cualquier sitio sin tener que hacer maniobras.


En fin...



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lunes, 18 de octubre de 2010

Nostalgia - Animación Huevil

Hoy hará casi 10 años que descubrí los recién inaugurados HUEVOCARTOONS . Mi primera animación visualizada de los famosos Huevos que pueblan la red fue la de un huevo que pedía "Perdon de mil maneras gritadas". Sin embargo creí morirme de un ataque de risa en el debut de los Poeta Huevos.



A día de hoy, estos huevos con problemas de alcoholismo tienen bastantes más historias y aunque no están nada mal, echo de menos el sentimiento de novedad y frescura que tuvo la primera de sus animaciones. De todos modos, tengo que destacar que la de "Cómo preparar la cena de navidad" con el jodío pavo tiene un par de puntazos de carcajada. "Chissssstt, pavito, pavito, pavito, pavito..."



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miércoles, 13 de octubre de 2010

Ganar nunca es fácil... ¿O si?


Si todos los Gamers como nosotros tuviéramos estas facilidades, ¿quien estaría dispuesto a gastar el tiempo tan banalmente en nuestro ocio electrónico videojueguil si no hay desafio?

En fin, ganar propiamente dicho; la mayoría de las veces; exige sacrificio y mucha dedicación. Como siempre digo, persigue tu sueño, apoyate en lo que te apoya a ti, y nunca renuncies a ello salvo por circunstancias de fuerza mayor que te obliguen. Y aún así, nunca renuncies. Apártalo temporalmente hasta que puedas volver a perseguirlo.

¿Y esta entrada a que viene? Pues quizá es porque he sentido una pequeña inspiración y, además tenía acumulación de vídeos curiosos que he topado por la red. KAR KAR KAR!!



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lunes, 4 de octubre de 2010

Vuelta a la vida - Left4Dead - The Sacrifice Trailer & DLC

Bueno, un servidor no ha muerto. Simplemente ha sufrido una ausencia de actualizaciones por pensar-trabajar en otras áreas. Algunas de ellas dedicadas a mi rinconcito personal en Castilla y León junto a la family. No obstante, aunque ha habido ausencia de actualizaciones el trabajo/los trabajos sigue/n adelante. A futuro con alguna sección nueva para el blog donde añadir post más determinados. Y a nivel de descargas seguramente con algo tangible que presentar. Aunque por algo llamémosle sino, no avanzo más rápido en los desarrollos por estar yo solo para afrontarlos.

En fin, sea como fuere, hoy vengo a presentar el que se ha convertido para mí como FAN de una saga en uno de los trailers más esperados de los últimos meses...

Con la llegada de THE PASSING ( Click aquí para mi análisis personal escrito en la semana de su salida ) nos alegramos de volver a ver a Zoey, Louis, Bill y Francis en la saga Left 4 Dead. Aunque en este caso más bien fueron y son un apoyo en un cruce con los supervivientes del L4D2. Pos con este DLC nos surgieron preguntas. Muchas de estas últimas estamos obteniendo sus respuestas en el cómic gráfico del L4D ( Click aquí para abrirlo) que nos situa a las puertas del DLC "THE SACRIFICE - El Sacrificio" que va a ver la luz este próximo martes.

No obstante a día de hoy aún estoy a la espera de leer la última parte que verá la luz junto al DLC para los 2 L4D que conforman la saga.

En fin, aunque estaba en el pueblo, sin internet como es lógico, bien tenía claro que este fin de semana iba a ver la luz el TRAILER del DLC. Asi que hoy domingo lo he visto nada más volver. Y este cabrón lo tiene todo para mí. Una música dramática dominada por la percusión en los momentos clave; que representa muy bien las escenas que se ven en el solitario minuto que dura el trailer. Un momento coral que; si bien es artificial; está presente de fondo durante todo el trailer haciendo su máxima representación al final del vídeo donde Bill realiza la decisión más importante de su vida. Decisión que lleva a justificar lo que nos encontramos en el capítulo "THE PASSING - DEFUNCIÓN" del Left 4 Dead 2. Así como un detalle que enlaza el trailer con el L4D1 original y el L4D2.
 
Respecto a este trailer, ni que decir tiene que me encanta. No sé si será porque representa un añadido nuevo para una saga de la que soy fan. No se si será porque es el tipo de trailer con el que más cómodo me siento a la hora de representar mis trabajos (esto es, música e imágenes al son de la melodía) . No se si será porque le tengo ANSIAAA al último cápitulo y saber el como del sino final de BILL.
ARRRRRRRRR!!!!
Aún así, hay DETALLES IMPORTANTES a la par que CURIOSOS en el simple minuto que dura el vídeo en los que no todos los fans habrán reparado (mención especial al último de ellos) :
  • - El detalle de la mano de la zombi arrollada por el coche que arrastraba el tren; representando el logotipo original de la saga LEFT 4 DEAD. No solo del L4D1 (4 dedos alzados y un pulgar inexistente) sino también el de su secuela cuando la zombi sufre un espasmo que le deja solo 2 dedos más alzados que los otros dos restantes.
  • - Se muestran algunos emplazamientos que recorremos en THE PASSING con los supervs del L4D2. En especial detalle EL PUERTO donde luchamos en el CLIMAX del generador cubiertos por 3 de los supervivientes del L4D original.
  • - Vemos algunos de los escenarios que ya descubrimos a lo largo de la aventura representada en el COMIC. (Para los que lo hayan leído)
  • - Y este último detalle; considerado para mí como el más RELEVANTE y a la vez más facilmente pasado por alto; me parece todo un acierto. Aunque vemos ya algunas armas de cuerpo a cuerpo en el vídeo (Bate de Baseball, Katana) así como munición especial y la posibilidad de desmembrar zombis, características correspondientes unicamente al L4D2, también PODEMOS OBSERVAR INFECTADOS COMUNES que solamente salen en el L4D original. (Ejemplos: El ZOMBI EN PIE derribado por la locomotora del principio, o LA ZOMBI que sale acompañada de otro en el minuto 0:39.) ¿Cuantas veces los habremos derribado jugando las películas del L4D original?
Este último detalle mencionado sobre los infectados comunes del L4D original reitero que me parece todo UN ACIERTO haberlos mezclado con los infectados comunes del L4D2. Ya que este capítulo va a estar en ambos L4D, ¿que menos que representarlos a todos en el trailer? Me repito en lo dicho. Es todo un aciertazo a tener en cuenta por parte de VALVE. 
Solo habría faltado mostrar los dos tipos de TANKS que hay en la saga cuando salen los 3 últimos juntos y ya me habría bajado los pantalones en señal de gustazo enorme... (Dios que soez soy a veces la ostia!!!) ¿Dos tipos de Tanks? (Por si alguien se lo pregunta) Si hijos míos. El tank del L4D Original es una masa HIPERMUSCULADA grisácea-perla que acojona verla. Sin embargo el TANK del L4D2 es un FETO hipermusculado de color ROSA que más que acojonar da grima recibir una ostia suya.
Y como yo soy el RARO, tengo cambiados los SKINS del L4D2 con un VPK que me pone los infectados especiales del 1 en el modo campaña sin interferencias online para el que no tenga el mod.
En fin, y respecto a lo que nos deparan los DLC este martes y más aún para los fans de la saga L4D, ¿qué voy a contaros que no sepáis ya sobre THE SACRIFICE?
  • - Es el capítulo más importante de la saga a nivel argumental que justifica y enlaza lo que nos encontramos en el capítulo THE PASSING - DEFUNCIÓN del L4D2.
  • - Capítulo y broche de oro que pone punto y final (por desgracia pura y dura) a los DLC que recibirá el L4D original. Al menos eso dicen los de VALVE en el BLOG oficial de la saga. Y no me extrañaría porque el L4D original no ha recibido actualización ninguna desde que viera la luz la película "CRASH COURSE - TERAPIA DE CHOQUE".
  • - Comenzaremos seguramente donde nos deja el cómic THE SACRIFICE disponible en la web oficial: http://www.l4d.com/comic/ --->El comic comienza en el último momento seguramente del DLC THE SACRIFICE. Aunque hace un "remembering" días atrás justo en el punto donde termina el capítulo "BLOOD HARVEST - COSECHA DE SANGRE" del L4D original.
  • - 6 Nuevos logros para la colección. De los cuales 3 de ellos son bastante sencillos de conseguir. (Homenaje divertido dedicado a TARANTINO con el logro KILL BILL)
  • - Como siempre, gratuito para los usuarios Steam de PC y de pago con 560 MS Points para los usuarios de XBOX 360 (lo siento por vosotros, ya sabeis que es directiva de Microsoft. Por eso es más que probable que Valve haya hecho las paces con SONY y su PS3).
  • - DLC disponible para el L4D original y para el L4D2. Solo que para el L4D2 vendrá además acompañado de la campaña-película NO MERCY (La favorita del L4D Original) .
  • -Y tanto NO MERCY como THE SACRIFICE en el L4D2 serán jugables con los supervs del L4D original.

El puntazo de que añadan NO MERCY en el L4D2 tiene para mí (un fan aférrimo de la saga L4D) sus PROS y sus CONTRAS. Para los PROS tenemos que:
  • - No tiene precio poder ir con tu superviviente favorito del L4D original en los capítulos del MERCY con armas de cuerpo a cuerpo.
  • - No tiene precio el tener un CHARGER, JOCKEY o SPITTER dando por culo durante el clímax en la azotea del Hospital Mercy.
  • - Tener la munición especial y seguramente la buena cantidad de DESFIBRILADORES que habrá en los pisos del MERCY nos asegura una buena supervivencia para niveles de dificultad más elevados.
  • - Las partidas en VERSUS con los infectados especiales del 2 tienen mucha más cabida para las putadas y el trabajo en equipo. Ni mencionar la lucha en el clímax final.
Y en cuanto a sus CONTRAS tenemos que:
  • - El L4D original con todos los fans que conserva pierde la EXCLUSIVIDAD de su campaña estrella. Aquí Valve para muchos ha hecho una jugada maestra. Acercando la mejor campaña de la saga con las mejoras de la segunda parte. Aunque a juicio de otros muchos es un modo de atentar contra los pocos fans fieles que quedan del L4D original. "Si quieren jugar el NO MERCY que vuelvan de vez en cuando a jugar al L4D original." Aunque valoro, respeto y comparto en gran medida ambas opiniones, la mía es neutral. Tengo ambos L4D y juego a ambos L4D sin ninguna preferencia. Soy incapaz de decir que prefiera uno por encima del otro. Aunque ciertamente tengo que reconocer que le tengo más cariño al L4D original y a sus supervivientes. El carisma que tienen ROCHELLE, NICK, COACH y ELLIS no es ni por asomo una cuarta parte del gran carima que tienen los originales ZOEY, LOUIS, BILL y FRANCIS. (Francias: "Odio el carisma")
  • - Los jugadores veteranos del L4D original tienen una marcada estrategia de supervivencia en la batalla CLÍMAX que se realiza en las azoteas del Mercy. Ahora con la SPITTER dando por culo esas estrategias defensivas se pierden totalmente. Ya sea en las escaleras con 2 supervivientes protegiendo y defendiendo cada puerta, o ya sea en el cubículo pequeño donde aguantar cada horda hasta la llegada de los TANKS; con la SPITTER escupiendo a distancia esa sustancia que tanta vida nos quita no nos valen estas estrategias.
  • - Y por si fuera poco, si con el SMOKER teníamos suficiente como para sorprender y separarnos a un superviviente del grupo, ahora tendremos que reparar en el JOCKEY y el CHARGER que también harán de las suyas.
Ahora una pregunta IMPORTANTE que todo fan de la saga en SPANISH se estará haciendo (a mi no me molesta demasiado ya que tambien estoy acostumbrado a las voces originales pero...) ¿REALIZARÁN EL DOBLAJE EN CASTELLANO PARA THE PASSING, THE SACRIFICE y NO MERCY del L4D2 EN ESTOS DLC TAN IMPORTANTES QUE NOS LLEGARÁN ESTE MARTES DÍA 5 DE OCTUBRE? 
Yo adoro también las voces en inglés. Es más, viendo los vídeos MACHINIMA que la peña hace con el GMOD (Especial mención aDASBOSCHITT ) pues me he acostumbrado a sus voces. Pero he de reconocer que las voces en castellano también son la ostia y me parecería bastante mal que no hagan el doblaje. (Cosa más que probable por otro lado). Aún así sería grato y todo un acierto descubrir este martes día 5 de octubre de 2010 que las voces en las campañas nuevas están disponibles tambien en perfecto castellano.



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martes, 31 de agosto de 2010

Vuelta al cole (2010-2011) - Nuevo proyecto entre manos

Bueno, tras el parón de vacatas de Agosto, retornamos al cubil para continuar la vida donde quedó antes de marchar...

Ha sido un Agosto interesante. Se ha podido avanzar bastante trabajo exterior en la casa del pueblo, y más aún, he podido darle un GRANDÍSIMO pellizco a un proyecto algo grande que he comenzado al finalizar Julio. Este proyecto tiene que ver con el mapeado de juegos, creación de campañas y añadido de contenidos para una saga de videojuegos...

Dígamos que sería el trabajo de BARCENILLAS NIGHTMARE del L4D pero a lo bestia. Y teniendo en cuenta que para desgracia mía trabajo yo solo sin ningún apoyo con el que dividirme el curro, pos me puedo dar con un cantazo en los dientes por tenerlo tan avanzado como lo tengo ya.
En este caso se trata de una CAMPAÑA de 4 mapas para la saga Left 4 Dead. Y aunque ya tengo 1 version 100% jugable de 3 de los 4 mapas que contiene la campaña, no voy a dar ningún detalle al respecto de lo que tratará. Ni que nos encontraremos en ella. Lo voy a dejar todo en el aire hasta que tenga la version 1.0 jugable de la campaña completa. La cúal debido a su tamaño (más de 200 megas) seguramente deje publicada en L4DMAPS.COM.

Lo único que puedo decir; llenándome de orgullo y humildad a partes iguales; es que la campaña estará ambientada en un SHOW internacional bastante lonjevo y conocido por muchos en la TV. Tanto así que para gran cantidad de juegos ya hay campañas y mods desarrollados por fans que lo tratan, pero que para la saga LEFT 4 DEAD nadie en el mundo; y reitero lo de nadie; ha publicado todavia.

Quizás por esta última razón me siento más humilde que con cualquier otra razón distinta que pueda buscar. Ya que este desconocido será el primero en crear una campaña ambientada en ese mundo en el que tantas horas hemos pasado los fans dejándo volar nuestra imaginación. Y si además matas zombis, ¿que mas podemos pedir?

En fin, por ahora el estado de la campaña está con estos porcentajes de finalización:
Mapa
Porcentaje
MAPA 1:
25%
MAPA 2:
88%
MAPA 3:
75%
MAPA 4 Clímax final:
95%

Por lo que a ojo diría que la campaña la tengo al 65-75%% de su finalización. Que al final lo que más tiempo me lleva es la decoración-iluminación-texturización de los mapas y su mobiliario. Ya que la programación es lo que menos tiempo me ocupa finiquitarla.

Gracias a la experiencia de Barce-L4D y a mi siempre infalible sistema de aprendizaje "enredo y curiosidad", he podido avanzar en 1 mes lo que en Barce-L4D me tardó sus buenos 3-4 meses netos de curro. Y más aún que; como ya he dicho; estoy solo en el desarrollo de la campaña por no conocer a nadie que le interese cotillear el tema de los añadidos, el diseño y la programación.

En fin...

Espero poder informaros pronto sobre la campaña. Ya que no dando información ahora, me ahorro la presión que se me generaría tener a gente fan del show y a su vez fan de la saga L4D, preguntándome y escribiéndome cuando tendré terminada la campaña. Sobre todo cuando no sé que puede pasarme mañana. Como ya he dicho y finalizo, prefiero guardarme las ansias de contarlo todo al momento que tenga una version 1.0 completamente funcional y jugable de la campaña entera.



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jueves, 22 de julio de 2010

El arte de Besar (Cuando expresar tu foro interno se simplifica)

Remember: Ya hablé un poco por encima de este tema el año pasado en el artículo del lubricante-hidratante labial GLOSS hace un año (Click aquí para leer aquel artículo). Sin embargo hoy voy a permitirme explayarme un poco más en profundidad sobre ello:


Los besos... Al igual que las caricias, son para muchos un arte; un reflejo de la ternura, el afecto y la atracción que sientes hacia una persona (y/o animal y/o cosa). Y para todos es el placer absoluto; cuando lo que sientes dando un beso, lo sientes de verdad. Lo curioso de los besos, es que hay quien piensa que el mismo solo consiste en hacer contacto físico con los labios y punto. Sin embargo otros muchos; gracias al cielo; saben o sienten que hay tantas variedades como tipos de personas puede haber en el mundo. Afortunadamente yo me considero del segundo grupo. Con ávido interés en explorar, practicar y aprender todos los tipos que pueda, y siempre que pueda... (Ejem, abstengámonos la adición de comentarios jocosos sobre besos eróticos-íntimos como el beso negro en este párrafo)


Beso1.jpg


A pesar de que hay muchos modos de cariño; como abrazos, caricias, palmaditas, etc...; el beso por excelencia ha sido considerado la muestra universal de afecto y ternura desde tiempos de "vaya-usté-a-saber-cuando". Aunque tambien hay que reconocer; reiterando lo dicho: que en muchos ámbitos (ya puedan ser familiares, sociales o de relación personal) el beso ha evolucionado y mejorado de tantas maneras y tipos que necesitaríamos un Blog, Wiki o tradicionalmente una Enciclopedia dedicados a enumerar todos los tipos habidos y por haber.


Siempre he sido y seré muy ñoño. Me encantan las muestras de afecto. Tanto dadas como recibidas. Tanto es así que a veces dan ganas de darme una patada en plan "Tuuusooo!!!" "Pápa pa'tras" "Que corra el aire!!". Y aunque podría detallar muestras de afecto y besos en el ámbito familiar, me restringiré solamente al ámbito social por el que ultimamente no me muevo demasiado. Y dentro de este ámbito me restringiré al tipo de besos para una relación de pareja o de atracción entre 2 personas. Huelga decir, que aunque los trataré con trasfondo plenamente heterosexual (el que me toca a mi), estas palabras son perfectas para cualquier condición sexual a la que pertenezca la persona que lee estas palabras. Sin más que añadir, vamos al tajo...


beso2.jpg


¿Cuando un beso pasa a ser un arte? Esta pregunta tiene su respuesta, cuando una de las partes disfruta, siente y sabe cuando emplazar un tipo de beso concreto en un momento determinado. Aunque no son lo mismo; (desde un beso fuerte y apretado en la mejilla o en la frente de la persona que quieres en una despedida, hasta un tímido beso de declaración hacia la persona que te atrae); los dos guardan el mismo principio. Expresar un momento fortuito de sentimientos. Solo que en el trasfondo que quiero darle a este post en contacto directo y acariciando los labios expresa-incita más cercanía y confianza.


A mi personalmente, en una relación o pre-relación de pareja siempre me han gustado los besos tímidos. Esos son los besos que te abren un mundo desconocido a explorar. En momentos de pre-relación no sabes cómo reaccionará la persona. Qué sentiras al robarle contacto directo de tus labios con los suyos. Si sentirás un pequeño hormigueo en el estómago. O si calmarás esa atracción creciente en tu interior hacia la persona. En una pre-relación son considerados como "el primer beso" que el tiempo decidirá si merecerá la pena ser o no recordado. Y los que te dirán si habrá o no habrá una relación tras lanzarte a la piscina.


En una ya estabilizada relación, un beso tímido es genial también. Aunque aquí el mundo que desconoces se abrirá o no, puede ser el de la pasión. Ese momento en el que la has mirado sonriente. Silencio absoluto cuando te mira y solo te pregunta, "¿Qué...?". Forzado silencio cuando das ese tímido beso sintiendo sus labios. Que si en el momento que surje ese beso, vienen besos más prolongados, apasionados y seguramente profundos. Será el preludio de toda una culminación. Y no por ello hago referencia a la culminación íntima, no.


Beso3.jpg


La experiencia que puedo haber tenido me ha enseñado que el calor, la humedad y el tacto tierno de un beso tiene una importante carga sexual. No por el hecho de aumentar la pasión de las 2 personas relacionadas. Si no por aumentar la sensibilidad de la zona besada-acariciada. ¿Nunca os habeis parado a pensar porque a muchas personas les erotiza más sentir los besos en sus dedos que un contacto directo con las manos en partes más íntimas? No por el hecho de que sean un preámbulo para lo que vendrá después. No por el hecho de la carga erótica que puedan tener. Si no por el hecho de que ese calor, esa humedad y esa ternura en los labios de tu pareja te sensibilizan la zona besada hasta puntos insospechados. Y más aún cuando hablamos de los dedos que son una de las zonas con más terminaciones nerviosas y por tanto más sensibilidad al tacto.


Hay personas; quizá también mi caso (por eso hablo de ello); que sensibilizan y desean más cualquier acción amatoria descargada en los besos, caricias e incluso sutiles soplidos en indistintas partes del cuerpo; que en la culminación íntima en sí. Ejemplo de ello son los besos en las orejas. Aunque yo los catalogaría de besos tímidos a la par que atrevidos, estos besos pueden derretir a cualquiera. ¿De que tratan estos besos? Centrar la acción en las orejas de tu pareja. Son besos de explícito contacto íntimo que; ya sea besando con los labios o acariciando con la lengua las distintas partes de la oreja mientras exhalas pequeñas respiraciones templadas; hacen erizar la piel de cualquiera que esté incluso poco receptivo en ese momento.


Ahora bien, considero que en el arte del beso tampoco influye la duración o presion que existan en los distintos tipos de besos. O incluso cuando en el beso más intenso succionas, muerdes o jugueteas suavemente con el labio inferior de tu pareja. Quizás el momento "te aprieto fuerte" es más bien un desahogo cariñoso en sí mismo. Es como los abrazos. Cuando das uno y sutilmente aprietas un poco más, desahogas un afecto acumulado. Pensad en la típica tía o abuela cariñosa que te abraza o da besotes EXTRASONOROS en la mejilla proporcionalmente tan fuertes y apretados, como el tiempo que hace que no la veías y te había echado de menos.


El beso apretado para mí; por poner un ejemplo es el típico beso que de ver en una película has podido poner en acción de imprevisto con esa pareja que tanto has echado de menos (por un viaje, ausencia, etc).


Beso4.jpg


Tú imagina vivir la situación de la imagen anterior. Vuelves a ver a esa persona especial. Pero se tercia el día en que las nubes arrecian ávidas de soltar litros de agua jodiendo el reencuentro. Bien, vale... Como imagen de película es genial. Pero a efectos prácticos es exponerse a coger una pulmonía. KAR KAR KAR!!! Sin embargo, si alguna vez surge y teneis la oportunidad, aprovechad la típica e inesperada tormenta de verano para abrazar y besar a la persona que quieres mientras estáis mojados. Llega un punto en que dependiendo de la ropa veraniega que lleveis (esto es, lo corta o poco gruesa que pueda ser) en un beso apasionado de este tipo, sientes el calor de la otra persona incluso atravesar las ropas mojadas. Momento que te incita a apretar un poco más ese abrazo para no perder ni un instante de ese dulce calor. Pero sí... Teneis razón al fin y al cabo, a efectos prácticos si uno permanece mojado se arriesga a pillar algo más que un resfriado.


ARRRRR...


Como se puede ver en la variedad está el gusto. En la imaginación está la variedad. Y en los besos pueden convivir ambas perfectamente. Ahora bien, en el arte de besar ¿que besos destacaría por encima de todos? No tengo ninguna preferencia por el tipo. La preferencia en mi caso van más por la situación que se presente. Sin embargo, he de reconocer que si tengo la suerte de que la persona que beso no es fumadora... (Lo siento por lo que voy a decir, pero un NO FUMADOR besando a uno que sí fuma, es seco y desagradable como besar un cenicero. Sensación que solo es ocultada-disimulada por el cariño y atracción que le tengas a esa persona).


...si no es fumadora y tiene unos labios carnosos (los carnosos de cirujía y/o botox se pueden ir a tomar por el culo ya que esos crean engendros) un beso con esa persona; si además provoca alguna atracción; puede elevar al séptimo cielo a cualquiera. (Que curioso que se hable del 7º cielo cuando Dante Allighieri describió perfectamente los 9 círculos del infierno - KAR KAR KAR!!! 9-Infierno VS 7-Cielo. Un tema que trataré en un futuro).


Como actrices favoritas siempre he tenido a Jennifer Aniston y Jessica Alba (desde que era txiki en la última serie qeu se hizo de Flipper junto a Elijah Wood -Frodo en la saga ESDLA.). Y no imagino a asumir lo que tiene que ser conjuntar esa atracción con los labios carnosos de Jessica Alba. Mención especial a los labios de una mujer; que aún no siendo mi favorita; reconozco que es erotismo en estado puro (Monica Bellucci):


BesoBellucci.jpg


En fin...


El beso al final es un sello personal. Solo uno mismo sabe como darlo. Y en cuanto a su arte, es importante de algún modo que se tenga claro que es la forma más segura de demostrar tu afecto. Nunca pierdas la oportunidad de besar siempre que se pueda. Jamás te cansarás de sus ilimitadas posibilidades, sensaciones, etc. Más en opinión personal generalizada, descalifico muy severamente a esos "chulodiscotecas" que se piensan que cautivar a una dama o ligar con la chica en sí, estriban solamente en el culto al cuerpo, la ingente cantidad de alcohol consumida, las ganas de fiesta que se tengan con los colegas e incluso en el coche que pueda tener el susodicho.


Quita, quita!! Prefiero tener pocas relaciones y verdaderamente satisfactorias en distintos ámbitos de la relación con ese Eusko Label de calidad garantizado. Que las relaciones que buscan este tipo de personas. Detalles ampliables también al sexo femenino cuando se muestra en plena naturaleza superficial.



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lunes, 12 de julio de 2010

Intro LEFT 4 DEAD 1 - Versiones BETA (inacabadas)

Kaixo a todos los que os paseis por este rinconcito. Como bien os mencioné la semana pasada; cuando colgué los modelos y actores de doblaje originales de los supervivientes de la saga L4D al completo(Parte1 y Parte2); aquí os traigo las distintas versiones de la ya clásica INTRO del LEFT 4 DEAD 1. Como ya comenté, cuando una película, juego o tema indeterminado me cautiva de arriba a abajo, siento la imperiosa necesidad de hacerme con la mayor información posible sobre ello. ¡Vamos! Como si fueran los EXTRAS en DVD...

Asi que, llevo ya 2 años ludando sin cesar a la saga LEFT 4 DEAD. Ya sea el 1 o el 2, los adoro. Aunque intimamente debo reconocer que me gusta más el primero. No sabría deciros la razón (obviando que el carisma de los supervivientes del 1 es mucho mayor que los del 2), pero me gusta más el 1 con las más de 400 horas que le habré metido (200 en la versión pirata y más de 200 en la original).

En fin... Vayamos al grano (dijo el dermatólogo)... Todos conocemos la versión oficial de la intro del primer L4D.
INTRO OFICIAL FINAL LEFT 4 DEAD 1:

Version en Castellano: CLICK.

La mayoría de los fans del L4D adoran la escena de INTRO del L4D1. Es simplemente sublime el modo en que han mostrado todo lo que vamos a encontrarnos en el juego en tan solo 4 minutos y medio de escaramuza inicial. Todo ello en un pequeño relato al comienzo de la película NO MERCY. Para que luego en el L4D2 hicieran un trailer con trozos de escenas de todas las películas del juego. Porque no negareis que la intro del 2 más que una intro es un TRAILER, ¿eh?

Bueno, volviendo a la INTRO que nos ocupa, la primera versión BETA publicada de esta data del 8 de Julio del 2008 (curiosamente 2 días antes de mi cumpleaños). Una intro de prueba que realizaron para las versiones jugables que tendrían disponible los BETA-TESTERS contratados por Valve (mencionados gran cantidad de veces en los comentarios EXTRAS que vienen en el juego). ARRRR!!! Cómo envidio en grandísima cantidad; pero sanamente el trabajo de un tester y/o redactor de juegos de una revista.

INTRO BETA L4D1 (8 de Julio de 2008):


Esta primera BETA-INTRO que podemos ver, fue realizada cuando el primero de los supervivientes BETA; uséase Louis; fue diseñado en su versión final. El resto tal y como podemos ver siguen siendo los primeros modelos funcionales que realizaron. Donde estaba la "versión cerda (Frase de un viejo conocido)" de Francis. KAR KAR KAR!!!

Lo que llama la atención de esta intro es la muestra de buen feelling que hay entre los 4 supervivientes. Impagable el momento carcajadas provocada por Francis cuando se mete con Louis aprovechando las fichas que le mete a Zoey (<<No me enrollaría contigo ni aunque fuera el último hombre vivo sobre la faz de la tierra>>). O el momento PATADA EN LA BOCA estilo Chuck Norris del Hunter a Louis. Misma patada que recibe Zoey cuando va a socorrerle. Este golpe con la caída de Zoey sobre el coche provoca la dichosa alarma que atrae a la horda final seguida por el Tank. Total, para que luego se escape escalando cual infecto cabronazo.

INTRO BETA L4D1 (25 de Julio de 2008):


En esta versión ya podemos ver casi, casi, la apariencia final de los supervivientes que todos conocemos. Aunque aún estarían diseñando el rostro de Zoey. Seguramente, ya que carece de facciones y texturas de mapeado. Supongo que estarían pasando de Alexia Glidewell al rostro de Sonya Kinski.

En esta versión destaco los momentos COÑA-ROMERO que hay en los zombis. Como cuando miran la bomba antes de explotar, <<¿uuuhhh?>>. Pero lo mejor sigue siendo la PATADA CHUCK NORRIS del HUNTER a Louis. Esta vez en PRIMERÍSIMO PLANO. ¡¡Joder!! Esa ostia me duele hasta a mí. Aunque el momento IMPAGABLE es cuando Zoey le pega el empujón para liberar a Louis del Hunter, y el encapuchado la mira como un toxicómano sin medicar. Que grande, parece que piensa: <<¡¡¡Esperate a que vaya a por mi chute de metadona tía!!!>>

Y aquí llega lo que me fastidia en la versión de la INTRO final. ¿El qué? Pues el hecho de que el cuerpo de Hunter muerto no active la alarma del coche como en esta segunda beta. ¿No os parece mejor esta versión cayendo desde casi la azotea para reventar el coche? A mi desde luego el ostiazo que se pega el Hunter me llena mucho más aquí, aunque su muerte en el de la versión final fuera más dramática y realista.

INTRO BETA L4D1 (4 de Septiembre de 2008):


En esta versión casi final, ya podemos ver las escenas que mejor conocemos. Aunque destacaría que podemos oir los ardores de estómago del Boomer, mientras el Hunter salta como un mono. Y sin embargo el Boomer no ha hecho acto de presencia en ninguna de las BETAS. Supongo que sería porque aún estaban lidiando en cómo DEPURAR el funcionamiento del infectado especial llamado SCREAMER. Ya que habréis de saber que originalmente eran 6 infectados especiales (Hunter, Smoker, Boomer, Witch, Tank y Screamer). ¿Quién o qué era el Screamer? Pos fue un infectado especial con apariencia de un loco de manicomio ataviado con una camisa de fuerza que en funcionamiento era similar al infectado del 2 llamado FALLEN SURVIVOR escapando de nosotros al vernos. Solo que este además de huir, en cuanto estaba oculto y seguro se ponía a gritar/reír de tal modo que atraía a la horda. Por lo que si no lo matábamos lo antes posible tan pronto lo viéramos, podría acarrearnos un gran problema con las hordas cada vez más grandes.

¿Que hicieron al final? Viendo los resultados y los agobios de los BetaTesters, eliminaron al Screamer. Quitaron el efecto EXPLOSIÓN-DAÑO del Boomer, y le añadieron lo de que la BILIS del Boomer atrajera a la horda. Dejando de este modo, un infectado especial tan peligroso como desagradable por el riesgo colateral que conlleva el ser alcanzado por él. (Aún así, habría pagado por tener una edición especial del L4D1 donde existiera disponible una version BETA con los supervivientes y el SCREAMER dando por culo).

En fin, volviendo al comentario sobre la última BETA INTRO, tal y como podemos observar en la parte del Hunter han seguido respetando la caída del cuerpo del mismo en las alturas provocando la alarma del coche al incrustarse sobre el capó. Sigo diciendo que este ostiaco me gusta más que el que han dejado en la versión definitiva. ¿Pero qué se le va a hacer? Al final el modo COOPERATIVO de la saga es lo que lo hace GRANDÍSIMO y su intro de 4 minutos y medio, una de mis favoritas.

Solo tengo una pequeña objeción en cuanto al doblaje en castellano. En primer lugar decir que las voces en castellano me encantan. Y las disfruto tanto como en inglés (ya que suelo cambiar de vez en cuando las voces en las opciones). Pero en la INTRO final en castellano, cuando consiguen subir a la azotea de los apartamentos y Louis dice:

LOUIS: "¡¡Así es como se hace!! ¡¡Uuuuh!! ¡¡JEJEJE!!"
Bill le responde (con un sentido muy militar al que hace gala solo en la version en castellano):
BILL: "Esto ha sido una escaramuza... (Se enciende el cigarro) Ahora viene la guerra..."

Aunque no está mal esa frase, he de reconocer que tienen más atractivo las frases de la versión original en inglés:

LOUIS: "¡¡LO HEMOS HECHO!! ¡¡NO PUEDO CREER QUE LO HAYAMOS HECHO!! ¡¡UUHH!! ¡¡HEHEHE!!"
BILL: "Hijo... Solamente hemos cruzado la calle. (Se enciende el cigarro) No celebremos nada hasta que hayamos cruzado la ciudad..."

No sé...

Estas últimas frases de la versión original me molan bastante más. Ya que sin dejar de ser un militar veterano, le hace más humano y civil que las frases de la versión en castellano; que lo aparentan más obsesionado y afectado por lo militar.



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miércoles, 7 de julio de 2010

Actores de Doblaje y Modelos Saga Left4Dead (Parte 2-2)

Primera parte del artículo correspondiente al Left 4 Dead 1 disponible aquí.
 
¿Quiénes y como son las personas que dan forma y voz a los personajes del juego? (2ª parte)

Continuando y finalizando el artículo anterior, aquí figurarán los actores de doblaje y modelos oficiales que han dado vida a los supervivientes de la saga Left 4 Dead. En cuyo caso, ahora hablamos de la segunda parte.
L4D2 Infectados.jpg
Por qué cambiarían el skin del Tank?? En el L4D1 imponía y acojonaba el mostrenko. En el L4D2 da grimilla con ese color sonrosado. Es como un feto hipervitaminado que se abrió paso a puñetazos en el interior de su madre en plena gestación.
 
E3.jpg
Coach: "Ellis, estás seguro de que no nos reconocerán con estas pintas aquí en el E3?"
Ellis: "Por supuesto Coach. No te conté la historia de mi primo hermano Cletus y su disfraz de mofeta atropellada, ¿¿verdad??"

- Nick: (Mi personaje favorito en el Left 4 Dead 2. - "Tits!!")
El rostro pertenece a Taymour Ghazi:
(Click en la foto)
La voz a Hugh Dillon:
Finalmente:
Nick2.jpg
Videoclip

Entrevista

nick1.jpg

- Coach: (El personaje favorito de un viejo conocido en el L4D2)
El rostro pertenece a
Darnell Rice:
(Click en la foto)
La voz a Chad Coleman
Finalmente:
Coach2.jpg Entrevista Coach1.jpg



- Ellis (El personaje favorito de Crowie)
El rostro pertenece a
Jesy Mckinney:
La voz a Eric Ladin
Finalmente:
Ellis2.jpg IMDB Perfil Ellis1.jpg

- Rochelle: (Aquí me guardo la sincera opinión de que con Rochelle hicieron un auténtico despropósito. Teniendo tan genial y atractiva materia prima con Shanola, el resultado final del personaje femenino del L4D2 no es ni de lejos la mitad de atractivo de lo que resultó nuestra querida Zoey del L4D1.)
El rostro pertenece a Shanola Hampton: La voz a Rochelle Aytes: Finalmente:
Rochelle2.jpg Entrevista "Cazadores de mariposas" Rochelle1.2.jpg



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martes, 6 de julio de 2010

Actores de Doblaje y Modelos Saga Left4Dead (Parte 1-2)

Siempre que he tenido algo que me llamara la atención, lo he exprimido al máximo. Este es el caso de lo que me ha sucedido con la saga LEFT 4 DEAD. Me tiene tan enganchado que; a pesar de que actualmente no tengo un socio o socia de vicios online con él; sigo disfrutando de entretenidas partidas en single. Respecto a mi exploración de intereses. Al igual que en el momento que una película o serie me encanta, me tengo que hacer y ver todos sus extras; con el L4D me ha pasado algo parecido.
 
Ya he recopilado bastante información que puede resultar interesante para todo seguidor de la saga LEFT 4 DEAD. Tal cómo, versiones BETA y de formas distintas de la INTRO oficial del juego . (Versiones beta de la intro que compartiré en el blog los próximos días.)

No obstante, hoy vengo a mostrar la pregunta que mucha gente se ha hecho en decenas de foros. Pregunta que tiene su respuesta en la WIKI del L4D .

¿Quiénes y como son las personas que dan forma y voz a los personajes del juego? (1ª Parte)

Comienzan aquí las respuestas a esa pregunta para el LEFT 4 DEAD 1 :
Left 4 Dead 1 BETA
Left 4 Dead 1 FINAL
Como dijo un viejo conocido en su día: "¡¡Joder, menos mal que han cambiado el skin de Francis al final, porque la version BETA era muy cerda!!"

- Louis (mi personaje preferido en el juego - "Pills here!!!"):
El rostro pertenece a Sean Bennet:
La voz a Earl Alexander:                  
Finalmente:
LouisSeanBennet.jpgEntrevista Youtube KILL9:
Louis.png


 - Zoey:
Zoey1BetaAlexia.jpg
Zoey2FinalSonja.jpg
Y la actriz de doblaje que le da voz es Jennifer Lee Taylor (Jen Taylor - Entrevista YOUTUBE )
Actriz de doblaje que también da vida a Cortana en HALO.


- Bill: (El personaje favorito de Sanba en el L4D1)
Bill.JPG
Y su actor de doblaje Jim French . Con este tío, aún me estoy preguntando la razón de abandonar el proyecto dando así carta blanca a Valve para el movimiento maestro de sacrificarlo en THE PASSING en el L4D2.


- Francis: (El personaje favorito de Crowie en el L4D1)
El rostro pertenece a Taylor Knox:
La voz Vince Valenzuela:
Finalmente:
FrancisTaylorKnox.jpgMonólogo sobre fumadores

Entrevista corto "Leverage"
Francis.png

Segunda parte del artículo correspondiente al Left 4 Dead 1 disponible aquí.



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martes, 29 de junio de 2010

Dreamcast HeadHunter - Una B.S.O - O.S.T muy díficil de olvidar

Hoy vengo a hablaros de una B.S.O que en su día me tuvo enamorado. Correspondiente a uno de los clásicos de la " desaparecida/pero jamás olvidada" Dreamcast. Un clásico que tuvo su port a la PS2. Recuerdo haberme hecho con este juego y haber quedado maravillado con su calidad general. Esa mezcla de infiltración, acción, conducción y habilidad hacían del juego una compra (ejem!!) obligada para todo usuario que tuviéramos una DRIKI. (Yo, que aún conservo la vieja Atari 2600 funcionando y en su caja original, también conservo la Dreamcast y la buena cantidad de emuladores homebrew de otras consolas que le bajé).


La banda sonora de este juego es una delicatessen orquestal como las que a mi me gustan. Compuesta por el compositor británico Richard Jacques; el cúal ya se había encargado anteriormente de dar vida a otros juegos de SEGA en sus B.S.O. (digna mención de los clásicos Metropolis Street Racer y Jet Set Radio. Y para los más actuales MASS EFFECT en la XBOX-PC o la B.S.O de la nueva Alicia de Tim Burton); y con la London Symphony Orchestra de acompañamiento para encumbrarla en toda su plenitud. Tanto así que el compositor obtuvo numerosos premios en el 2002 por esta B.S.O. Lo que nos lleva a tener claro de que no hablamos de una Banda Sonora cualquiera.


A día de hoy sigo echando algunas partidas a mis viejos juegos de la Driki. Y siguen poniéndoseme los pelos como escarpias cuando en el HeadHunter llega la fase de exteriores con la peacho de moto y suena para mí una de las mejores piezas de toda la B.S.O.:



Aunque el destino al que tuviera que dirigirme estuviera muy cerca, no podía evitar dejar pasar los primeros 2 minutos de esta grandísima canción. Y más se me erizaba la piel cuando llegaba el estribillo e ibas a toda velocidad driblando con la susodicha moto los coches, las señales y los cruces. Más aún, porque tras haber jugado a muchos juegos con vehículos, el sonido de la moto de este juego me encantaba. Y eso de poder girar sobre ti mismo mientras derrapabas para hacer una maniobra no tenía precio.


En fin...


Las sintonías que componen la B.S.O en los 2 GDs del juego rondan las 100 pistas. Aunque oficialmente y disponible en CD solo nos vendrían unas 20-24 (hay quien ha conseguido decodificar unas 28 del total). Y en todas ellas podemos dar fe de la maestría del compositor, ya que aún teniendo una composición que se suele escuchar como característica en las pistas, nunca te parece repetida, puesto que dependiendo de las situaciones que se te presenten la pista que suena será siempre distinta. ARRRRRR!!! Como me mantenía en tensión siempre la melodía que suena cuando alertas a los enemigos en el modo de infiltración.


No obstante, a toda esa tensión acumulada le daba rienda suelta en la fase de exteriores con la moto y la canción que la acompañaba (expuesta arriba). Un gran juego que al igual que el SONIC ADVENTURE, CRAZY TAXI, VIRTUA TENNIS, SOUL CALIBUR (y sus respectivas secuelas) me comieron muchas horas mientras llovía en las calles del pueblo y no podía salir.


Finalmente, muy a mi pesar, he de reconocer que el HEADHUNTER no lo llegué a terminar. Así como el resto de juegos que tengo en la DRIKI sí, el Head Hunter me quedó como asignatura pendiente. Se notaba que los creadores del juego quisieron hacer cundir los 2 GDs que lo componían.


Pensamiento fidelidad DREAMCAST - ARRRR!! Mi querida Dreamcast. Hay que reconocer que aunque PS2 se llevó el mercado de los 128 bits, la Dreamcast (habiendo salido antes y teniendo en algunas características el doble de potencia que la PS2) no tendría que haber sido la famosa "apedreada blanca". No obstante, así fue. Considerada por muchos como la dorada renuncia de SEGA a desarrollar más Hardware centrándose unicamente en sus juegos. Y aún así, incluso 5-10 años despues de su gloria, me atrevo a asegurar que todos los que hemos tenido el don de conocer una Dreamcast no nos ha dejado indiferentes a ninguno. Muchas de sus posibilidades via hardware comenzaban por las VISUAL MEMORYS donde podías meter incluso minijuegos. (Anda que no habré pasado horas entrenando a Txiki, uno de mis Chaos del Sonic Adventure). Siguiéndole el módem interno que la hacía la primera consola con posibilidad de ONLINE. Y muchos de vosotros no sois capaces de imaginar que cantidad de hardware distinto ha salido para la blanca de SEGA allá en tierras niponas; ya sea oficial o fanmade.


Solo puedo decir que recuerdo perfectamente la oferfa que me llevó a comprármela. No sé si era de Eroski o de Pryca (ahora llamado Carrefour). Pero recuerdo que habían puesto a la Dreamcast + 1 juego (Dynamite Cop) por 120 euros, exactamente igual que la PS One pequeña + 2 mandos + 2 juegos.


Me tocó pensar y decididir en tan solo 2 décimas de segundo: PS ONE o DREAMCAST...????


La respuesta estaba MUY, MUY, MUY CLARA. Los 128 bits de la Dreamcast podían machacar el grandísimo catálogo del que disponia la Play. Eso de poder tener en mis manos el SOUL CALIBUR, CRAZY TAXI o incluso el 18WHEELER de la sala de juegos que había cerca del instituto donde estudiaba me pudo cosa mala.


Finalizando que, cuando la PS2 estaba pegando fuerte, el mero hecho de disponer de todo el SOFTWARE y juegos HOMEBREW del que cada vez más surtidamente ha ido disponiendo la blanca de SEGA, me hace apreciar más la decisión tomada. No me equivoqué en absoluto. Y el increible Shenmue ha sido otra de las razones de peso ante esta afirmación.



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martes, 22 de junio de 2010

Left 4 Dead - Campaña I HATE MOUNTAINS

Desde siempre he sido aficionado a los videojuegos, informática y todo el mundo electrónico que los rodea. Y en cuanto a videojuegos, he vivido; interactivamente hablando; momentos por los que muchos pagarían haber imaginado siquiera. No obstante, los momentos más increíbles que he podido disfrutar en el vasto ocio electrónico son los que me han podido brindar los ADDON-MODS para diversos juegos. Momentos tales como:
  • - Poder encarnar a Michael Knight en un mod de la saga Grand Theft Auto (GTA) viendo como KITT viene a buscarte y se detiene a tu vera con la puerta abierta.
  • - Sin tener una Play con juegos de Dragoi Bola (salvo la PSP) que disrutar, poder suplir mínimamente esa carencia lanzando Kames en una conversión total del Quake 3.
  • - Disfrutar de increibles mejoras en la IA del Aliens Vs. Predator II (AVP2), mediante algunos MODs que convertían el juego en un hervidero de tensiones y sustos constantes de los que el juego solo hace gala en algunos de sus mapas de la campaña del marine.
  • - Poder emular a mi serie favorita SG-1, atravesando Stargates a distintos puntos de un grandíoso mapa en el Jedi Knight III Academy (JK ACADEMY). Así como manejar algunas de sus naves desafiando a mi compañero de vicios online.
  • - Poder crearme mi propio sistema de Stargates con códigos de desactivación de IRIS usando el motor Source de Valve en el grandísimo y nada limitado Garrys Mod (GMOD).
  • - Larguísimo etc...
Aunque hoy, lo que vengo a recomendar es un ADDON para el juego LEFT 4 DEAD 1 (L4D1). Desde que tengo la saga al completo (ya sea el 1 o el 2), y con cualquier juego en general, siempre he tenido una clarísima debilidad por meterle añadidos creados por fans del juego en cuestión. Aunque luego llegara el momento y me interesara por ser uno de los que desarrollan este tipo de contenidos con mi rinconcito personal virtualizado en un mapa llamado Barcenillas Nightmare (click aquí si no lo conoces aún).
Pos nada, tras jugar a verdaderas joyas ADDON creadas por fans para el L4D1 y disponibles en L4DMAPS.COM, tales como:
  • - DEATH ABOARD (Una auténtica delicia visual)
  • - NIGHT TERROR (Una auténtica delicia original y exclusiva)
  • - DEAD CITY (Una auténtica delicia en dificultad)
  • - CITY 17 (Genial remake del Half Life 2 adaptado al L4D)
Tras haber jugado todas esas campañas, grandes, muy grandes, entre todas ellas brilla una que acaba de ver la luz en estos últimos 2 meses. Su nombre: "I HATE MOUNTAINS" (genial guiño a Francis y todo lo que representa la campaña en sí misma) y es la mejor campaña que he jugado nunca. Y me duele decir esto, pero es incluso mejor que cualquiera de las campañas oficiales creadas por Valve. Con mis más sinceros respetos a NO MERCY y CRASH COURSE.


 A mi juicio, supera con creces cualquier campaña añadida que haya jugado en el L4D. Su nivel de calidad, originalidad y más aún visualmente hablando están a otro nivel que cualquiera de las otras campañas añadidas no pueden ni tocar. Mira que que me quedé maravillado en su día con DEATH ABOARD y su clÍmax final con rescate en el GLOBO. Y a pesar de que soy un fiel seguidor  de todas las actualizaciones de L4DMAPS, cuando ya pensaba que pasaría mucho tiempo hasta encontrar una calidad semejante a la encontrada en Death Aboard, voy y me encuentro con que los 4 diseñadores-programadores de la campaña I HATE MOUNTAINS presentan su proyecto finalizado en su web oficial: 

Sin entretenerme demasiado en leer las noticias fuí directo a descargar la campaña. Y tras jugar los 2 primeros mapas ya quedé prendado. No pude evitarlo, y lo primero que hice fue pausar el juego y mandarle un correo a un viejo conocido hablándole de la campaña. Con un consecuente correo final hablándole de toda la experiencia tras jugar la campaña entera.

Este viejo conocido ya conoce mis correos con análisis tipo Meristation que hago sobre los AÑADIDOS y MODS que descargo para nuestros juegos favoritos. Y desde luego este correo no va a ser el último. Tambien sabe lo que me emociono cuando me entusiasmo. Y pocas veces me suelo entusiasmar en balde.

En fin...
Para los que estén leyendo estas líneas se preguntarán: ¿Qué tiene de buena la campaña? ¿Que la hace superior a las más grandes añadidas y conocidos ya? ¿No exageras un poquitín?

ATENCIÓN SPOILER, a los que no lo hayáis jugado y tengáis pensado hacerlo, voy a destripar las sorpresas que os esperan. Por lo que en vuestra mano queda seguir leyendo:
  • - Las pintadas personalizadas que hay en las paredes. Hay muchas que te hacen descojonarte de la risa. De las cuales destaco 2: "I wish Chuck Norris was here." o "AHAH!! Google's down. Now this is gettin damn serious."
  • - Que los personajes tengan diálogos personalizados, que no han sido usados en las campañas oficiales. Y el que vayas andando por ahí y vayan saltando esos diálogos te hacen meterte en ambiente como las campañas oficiales.
  • - NO TIENE PRECIO el tener un momento HORDA como las que encontramos en el LEFT 4 DEAD 2 que no termina hasta que desactivamos una alarma o cerramos una puerta blindada. Aquí el momento horda inagotable sucede tras llamar a un helicóptero de rescate.
  • - En cuanto estamos llegando al helicóptero vemos como muchos de los infectados empiezan a perseguir al pájaro. Tantos que, cuando estamos en la pasarela apunto de subir, el helicóptero cierra las puertas sin dejarnos entrar e intenta alzar el vuelo. Pero desgraciadamente se estrella.
  • - Ni mencionar los efectos de iluminación. Fuegos, cascadas de agua, texturas personalizadas y demás elementos que hacen diferenciar claramente cada emplazamiento de la campaña. Impagable el momento HORDA tras activar la GRUA para seguir nuestro camino.
  • - Los momentos Witches en caminos estrechos que te hacen jugártela cada vez que desafias a una.
  • - Y sin mencionar el vehículo de rescate. Cuando yo esperaba que fuera aprovechado alguno de los que dispone el juego, voy y me encuentro con un modelo totalmente nuevo y nada que ver con el globo de rescate de Death Aboard...
Debido a mis otras tareas, ocios y la cantidad de añadidos que descargo a lo largo de los días, no he hecho honor al placer sentido tras jugar una buena campaña ADDON en cualquier juego con un comentario recomendatorio como este. Sin embargo con I HATE MOUNTAINS he sentido la imperiosa obligación.

Como ya he dicho; y recalco; esta campaña está a otro nivel.

ARRRR!!!!
Envidio de cojones a los 4 desarrolladores. Amigos que se han unido para crearse la pedazo de campaña cada uno con su tiempo. 4 personas trabajando codo con codo.

Si yo tuviera a algún colega que se interesara en el desarrollo y se comprometiera a hacer cosas juntos, anda que no íbamos a crearnos cosas interesantes. Aportándole todo lo que he aprendido y empezando por cosas sencillas. Dividirse el trabajo-alegrías-tristezas entre más de 2 personas que se comprometen tanto o más que tú en un proyecto es un lujo que no mucha gente sabe apreciar hoy día. Y aunque muchos aparentemente lo desearían, escurren el bulto como pueden ya que les puede más el temor de los sacrificios, que el posible placer o rentabilidad que podrían obtener.



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lunes, 21 de junio de 2010

A ver si me cogéis - NFS 10 Carbono - By Russell

ACTUALIZACIÓN 15-Octubre-2023:
He vuelto a implementar un nuevo reproductor propio en Variedalia, lo que me permitirá subir mis propios vídeos (esta vez en formato MP4) de ser necesario, por lo que puedo volver a situar el vídeo Original de este gameplay de hace casi 14 años:


FIN ACTUALIZACIÓN.
ACTUALIZACIÓN 03-Diciembre-2020:
Como era de esperar, tras la noticia de que Flash va a dejar de tener soporte, ya va siendo hora de ir eliminando el contenido personalizado que tenía con este sistema. Por lo que al quitar el reproductor personalizado regresamos al contenido original desde Youtube.
Y esto es posible porque tuve que eliminar del vídeo la canción NIGHTWISH instrumental que había situado aquí. Y aunque la nueva canción situada con la biblioteca de Youtube no tiene el mismo gancho que la genuina que había editado con Nightwish, tampoco es tan horrible. Y el juego hace años que prescribió ya como para que me importe a día de hoy 2020.
 
Un pequeño sacrificio a cambio de poder seguir mostrando algunos de mís videos más veteranos en el canal.
FIN ACTUALIZACIÓN.

En esta ocasión se trata de una captura en una de mis viejas partidas al NEED FOR SPEED CARBONO de PC. (Aunque mis favoritos siempre fueron el NFS2 y el NFS 2 Special Edition con mi querido FORD GT90, junto a NFS 3 - Hot Pursuit y el NFS4 llamado NFS - ROAD CHALLENGE con su versión retitulada en otro país como NFS - HIGH STAKES.)

Una partida con uno de mis coches de "usar y tirar" en la que quise comprobar a ver cuanto tiempo aguantaba tras "LIARLA PARDA" y comenzar una persecución con diversos coches de policía. A ver cuanto tiempo pasaba hasta que me soltaran los vehículos "RHINOS" que van a intentar joderte pero bien.

El resultado fue más que interesante. En un juego con más SIMULACIÓN y menos ARCADE habría sido capturado en el mismo momento que perdí los neumáticos con las bandas de clavos. Sin embargo aquí, tras quedarme con las 4 llantas; aunque las maniobras se tornaban complicadas; era curioso observar la facilidad de movimiento que mantenía todavía mi caro deportivo cuando cogía velocidad. KAR KAR KAR!!!


 
Como último apunto remarcaré lo de que es un vídeo capturado de la versión PC, puesto que siempre hay gente sin nombre; a la par que educada; que te deja mensajes del estilo:

RogerPS3
"vete a tu casa chaval k eso no se puede hacer en el need for speed carbono para psp"
 
A lo que un servidor; con sobrada educación; respondió:
"En mi casa estoy, respondiéndote que este vídeo no es del NFS CARBON de PSP.
Es el NFS CARBONO de PC.

Comentarios como estos son los que provocan tertulias (y discusiones) en numerosos foros. Un poco de respeto si vas a escribirle a alguien.

Un saludo."

A día de hoy me sigue pareciendo totalmente curioso (por no usar otro término) como hay gente que saca sus conclusiones y descalificaciones en un solo pack, sin cerciorarse primero de que su información está completamente contrastada. Más aún cuando en el vídeo y la descripción del vídeo en Youtube mencionaba varias veces el nombre CARBONO. Cosa que en la PSP no existe ya que lo redujeron a CARBON. Asi que, ¿De donde se sacó el sujeto la idea de que el vídeo era de la PSP?

Es más, en el vídeo queda demostrado que la versión de PC no tiene absolutamente nada que ver con la version PSP en absoluto. Aunque, lo que sí diré en defensa de la version PSP, es que tiene una historia muy bien contada con cómics gráficos que lo hace bastante atractivo como version independiente de su hermana mayor de PC.



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lunes, 14 de junio de 2010

El Retorno de Nightwish Ed. Especial

ACTUALIZACIÓN 03-Diciembre-2020:
Como era de esperar, tras la noticia de que Flash va a dejar de tener soporte, ya va siendo hora de ir eliminando el contenido personalizado que tenía con este sistema. Por lo que al quitar el reproductor personalizado regresamos al contenido original desde Youtube.
Y esto es posible porque con las nuevas políticas de monetización de hace algunos años, el vídeo fue desbloqueado en todo el mundo a cambio de que los dueños originales de la CANCIÓN y el METRAJE DE LA PELÍCULA recibirán ingresos por los anuncios que se mostrarán en mí vídeo.
 
Un pequeño sacrificio a cambio de poder seguir mostrando algunos de mís videos más veteranos en el canal.
FIN ACTUALIZACIÓN.
 


 

Lo sé, lo sé, figuran las direcciones antiguas en el final, y se ve el menú personalizado del DVD Astrabu 2005. Pero puesto que es una conversión del vídeo original, a modo de nostalgia me doy con un canto en los dientes.



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miércoles, 9 de junio de 2010

Dragoi Bola Online (Dragon Ball Online)

No hará más de 3-4 años, en una conversación de Mess con un compañero de infancia, nos surgió más o menos la siguiente conversación:

Russell: "Hablando de libertad... Al igual que desde hace años vengo diciendo lo de que llegará el día en que tú y yo jugaremos online contra nuestros hijos pegando saltos en la habitación; te imaginas si hicieran un juego de Dragoi Bola, pero que tuvieras la misma libertad que un GTA 3D (Aunque el Shenmue de mi querida Blanca de Sega tambien valdría) pero en el universo DB de Toriyama?????"

Compañero: "Hombre... Estaría de puta madre. Mientras que no le pongan cuota mensual como el World of Warcraft."

Russell: "Dios!! Es que imagínatelo. Un mundo tan abierto como ANCARIA en el Sacred. Campar a tus anchas, poder volar para ir de una zona a otra y realizar misiones cuando te salga de la punta de los huevos. Hablar con peña, hacer socios..."

Compañero: "Y al igual que el Sacred poder hacer misiones en cooperativo. Que hoy en día es lo que más falta le hacen a muchos juegos."

Russell: "Amén a eso!!"

Pos nada...

De un modo u otro y por vigésimo quinta vez, nuestras plegarias han sido escuchadas... Aún no sabría confirmar si será de pago como el WOW o el retrasadísimo juego de Stargate que no soy optimista porque llegue finalmente (por el problema de cuentas de la compañía que ha adquirido el producto).

Desde la compañía NTL, han desarrollado un mundo abierto basado en el Dragon World, donde se suceden todas las aventuras de Goku y companía. Con la alegría para los fans de que el propio Akira Toriyama está implicado en el proyecto creando los personajes, la historia, algunos de los poderes nuevos, y la inclusión de los poderes clásicos en los personajes, etc... (Bien por Toriyama, quien ha de redimir su paso como productor ejecutivo del zurullo sin nombre DB Evolutions) .

Aquí teneis la que; según parece; es la INTRO oficial de la versión 1.0 del juego que está funcionando como Beta para los usuarios de Korea y Japón:



Mucha gente; al igual que yo, se estarán preguntando:

¡¡¡Genial!!! ¿Cuando sale aquí para poder jugarlo? ¿Cuando lo lanzarán oficialmente?

Pos aún no hay ninguna información oficial, pero según parece el director de la compañía que se encargaría de su distribución comento que <<No habría exportación del juego hacia otros paises hasta ver el éxito que pueda tener en Korea y Japón>>. Lugares donde los usuarios desde hace unas semanas están disfrutando de la BETA cerrada 1.0. Toda la información, vídeos, capturas, y demás cuestiones que os ronden la cabeza (igual que a mi) podeis saciarlas en la web: www.dbo-hispano.com

Los cuales se están encargando de recopilar toda esa información que necesitamos, que queremos, que ansiamos. Para los que se pregunten por la EXTENSIÓN que tendrá el mapa Dragon World una vez estés jugando, responded una pregunta:

¿Habeis jugado al Sacred o al Sacred 2?

Si la respuesta es afirmativa, pensad que el mundo de Dragoi Bola Online está apunto de superar la envergadura de Ancaria en el Sacred. Y lo mejor, es que sigue en aumento con nuevas áreas a medida que la BETA jugable va progresando. Con lo cúal, con el proyecto en alza y adelante; más el número creciente de fans y usuarios por todo el mundo que están deseando echarle el guante al juego, no quiero ni imaginarme el PLACER absoluto que tendrá que suponer poder hacer realidad el sueño de un juego de Dragoi Bola donde pelear en contra, pelear en cooperativo, y participar en TORNEOS Tenkaichi Budokai con tus colegas (sí hijos míos, también participamos en los torneos) .


Desde que tengo memoria y veía Dragoi Bola en la ETB 1 a las 20:30 de la tarde de txiki, siempre he fantaseado, imaginado, inventado. Y con el mundo de los videojuegos, más las evoluciones increibles que están sufriendo; meterme e interactuar en las aventuras que siempre he deseado ha sido más que posible. Jugar a un juego de sables, donde para escapar del enemigo estando muy jodido podía aprovechar un Stargate añadido con un MOD...

Crear mis aventuras y programar mis propios mundos con juegos Sandbox como el Garrys Mod ...

O escapar de cruentos dinosaurios a lo Jurassic Park sin perder ese punto de jugabilidad a lo Resident Evil que había en el mítico Dino Crisis ...


Siempre he tenido mucha imaginación. Gracias a eso, y promovida por las clases del mejor profesor que he tenido en toda mi vida; Patxi Alaña (hau irakurri ahal izango bazenu, MILA ESKER guztiagatik) ; (y eso que he tenido gran cantidad de increibles profesores), me comía los libros antaño. Si me gustaban o enganchaban, ya podían ser tan gordos como el oficial de la RAE, que me lo ventilaba en cuestión de días. Imaginarme esos mundos... Recorrerlos junto al personaje...ARRRRR!!!!

Si a esa imaginación, además me ceden y me añaden la capacidad de decisión e interactividad de la que te dotan los videojuegos actuales, apaga y vámonos!!!


 

"ARRRRRR!!!! Yo he hecho cosas que vosotros no creeríais... Como Predator y Alien atravesar Stargates con naves más allá del universo Jedi Academy. Despistar cientos de patrullas y helicópteros de policía más alla de las puertas de las sagas Need For Speed y GTA. Aniquilar miles y miles de zombis en busca de la supervivencia en el Left 4 Dead...

Todas esas batallas codo con codo en cooperativo a traves de Terabytes y Terabytes de datos transmitidos en partidas online; se perderan como lágrimas en la lluvia.

Es hora... De jugar..."



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