viernes, 4 de abril de 2014
Variedalia Short Clips - ¡Aprende a conducir! ¡¡Dinosaurio tenías que ser!!
Publicado por Russell a las 01:06
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miércoles, 2 de abril de 2014
Variedalia Short Clips - Practicando deporte con Euskopokalipsis...
Publicado por Russell a las 00:38
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sábado, 29 de marzo de 2014
Monkey Island Blag Flag - ¿Si Kenway conociera a Threepwood?
Pero anda que no me he reído ni ná con esta coña en plan MONKEY ISLAND VS ASSASSINS CREED 4.
A pesar de que jubilé la saga ASSASSINS CREED en el AC REVELATIONS que ponía broche, punto y final a la saga de Ezio Auditore mezclando la historia con el transcurso de Altair.
Publicado por Russell a las 02:23
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viernes, 28 de marzo de 2014
Anuncios proyectados sobre el mismo producto...
Publicado por Russell a las 05:44
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miércoles, 26 de marzo de 2014
Quitando que es un anuncio... Dadle tiempo, y alguien lo hará en la vida real...
Nada que añadir señoría que no haya dicho ya en toda la trayectoria de este blog.
Publicado por Russell a las 00:57
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sábado, 22 de marzo de 2014
INFESTATION: Survivor Stories - Análisis + Sistema de reputación... (Ahora 2020)
ACTUALIZACIÓN 2020:

¿Con cúal de los 2 me quedaría? ¿INFESTATION o DAYZ? No elegiré. De hecho pienso disfrutar los dos y a futuro publicaré análisis del otro juego. Solo diré que reconozco que el DAY Z estando en version ALPHA es mucho más completo a nivel de posibilidades que INFESTATION y la desarrolladora de DAYZ me cae mucho mejor que la de INFESTATION.
Y sin embargo, también reconozco que el decorado a nivel NATURALEZA, ILUMINACIÓN y EFECTOS AMBIENTALES me gustan más en INFESTATION que en el DAYZ.
Para empezar, siendo un juego que se sigue actualizando, olvidad todo lo que hayáis descubierto en versiones anteriores, o si llegásteis a jugarlo hace más de 1 año, ya que muchas cosas han cambiado, han sido corregidas. El juego en general es BUENO. Aunque posee también detalles y cosas que lo hacen MUY MALO. Todo dependiendo del rasero por el que lo pasemos y más aún por el tipo de jugador que vayamos a ser. Me explico a lo largo largo de todo el análisis...
Dispondremos de varias ZONAS SEGURAS o ASENTAMIENTOS donde nada ni nadie podrá hacernos daño, y que solo nos valdría para comprar objetos con el dinero acumulado matando zombies o bandidos. Así como acceder a nuestra CAJA FUERTE con los elementos que hayamos acumulado en ella. Ni los bandidos, ni la gente común y héroes podrán atacarnos en ese lugar.
¿Como ser bandido o héroe? Todo irá en función de nuestra forma de actuar. Existe un SISTEMA DE REPUTACIÓN que aumenta o disminuye. Si por ejemplo matamos a un civil nos resta 1 punto en la reputación. Con lo cúal, a medida que aumentan esos números negativos iremos entrando en un ranking donde pasaremos por maleante, bandido, asesino, etc...
Concretando un poco más en que consiste el sistema de reputación, tenemos la siguiente tabla:

Si decidimos ir por el camino "malo", con disparar y matar a cualquiera que se nos cruce en nuestro camino ya estaremos contribuyendo a ello. A medida que se van obteniendo puntos negativos en el escalafón seguimos bajando hacia el rol de VILLANO. El ser malo es mucho más fácil y la mayoría de gente que juegue no se preocupará de nada más que pegar tiros a todo lo que se mueva.
No obstante, si te va la dificultad y las cosas bien derechas, y decides ir por el camino de los "buenos" y la posibilidad de que la gente confíe en ti cuando se crucen contigo, con asegurarte que no matas a CIVILES ni a nadie en el rango de los buenos, ya lo tendrías hecho. Eso sí, Tendrás que ingeniártelas para conseguir matar solo a los malos. La única pega; que lo hace más interesante; que tiene el rango de los buenos, es que si estás subiendo niveles y alcanzas por ejemplo el nivel VIGILANTE o PALADÍN, y de pronto te cargas a un CIVIL o a otro PALADIN, el castigo en puntuación será bastante más severo que si estás en niveles más bajos.
Siendo bueno, solo subirás niveles de reputación matando a los malos. Siendo malo, te da lo mismo a que matar. Bajarás igual. IMPORTANTE: Una vez que entramos en el RANGO DE LOS MALOS nada de lo que hagamos nos hará salir de ahí. Con lo cúal las primeras muertes en el juego cuando entras con el personaje siendo CIVIL, son las más importantes. Hacen falta 5 muertes a civiles o agentes de la ley siendo civil para entrar en el rango negativo.
Hay algo que destacar que no mucha gente sabe, y es que, SI ALGUIEN TE MATA, tienes una ventana de 15 minutos para vengarte sin que afecte, ni castigo del sistema de reputación.
Sin embargo, a mi esto me parece un arma de doble filo. Porque con la facilidad que te creas y eliminas un personaje, ¿como saber si el civil con el que te cruzas va a intentar matarte o no? Teniendo en cuenta que pierdes todo tu inventario cuando mueres, ¿quien es el guapo que se arriesga a que alguien le pueda disparar si no lo hace él primero? Yo he pensado que si es un civil, la mejor táctica sería la de escribir en el chat de CERCANÍA a la persona e invitarla a formar grupo. Y en función de las respuestas o no respuestas, actuar en consecuencia. Y aquí pueden suceder 2 cosas:
- Que acepte la petición de GRUPO. Con lo cúal en grupo no podría matar a esa persona, ni esa persona a mi. Y estaríamos en grupo hasta que alguno abandonase la zona y estuviéramos alejados el uno del otro.
- O que no la acepte, en cuya ultima instancia la mataría o la amenazaría.
Publicado por Russell a las 17:55
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martes, 18 de marzo de 2014
Variedalia Short Clips - Invocando a Shenron (Dragon Ball)
Para el segundo SHORT CLIP he querido rescatar los 2 minutos más importantes destacados en los 24 del OUTDOOR ROUTEPLAY llamado "Dragoi Bolen Deia" que publiqué el año pasado. He rescatado estos 2 minutos puesto que no muchas personas tendrán la paciencia de tragarse el vídeo original entero. Y porque este par de minutos son la razón de que publicara el original. Ya que la idea de hacer esto la tenía en mi cabeza desde hace varios años.
Publicado por Russell a las 09:25
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domingo, 16 de marzo de 2014
Variedalia Short Clips - Cuando se nos mete algo en la cabeza... ¬¬
Publicado por Russell a las 08:26
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sábado, 15 de marzo de 2014
Michael Winslow - Desde txiki y aún es el día que me sigue sorprendiendo...
Y para los que no conozcan la canción... (¡¡Mal!! ¡¡Muy mal!!) (¿Que dices Russell? ¡¡Si tú no la conocías antes de ver este vídeo!!) (Inserte meme OKAY aquí.)
Publicado por Russell a las 03:52
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viernes, 14 de marzo de 2014
Los de mi generación conocerán el 100% de los technohits. - El niño de la Hipoteca
Publicado por Russell a las 04:05
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domingo, 9 de marzo de 2014
Felicitando con originalidad...
Y hay que reconocer que la calidad de la animación es cojonuda!! Ya no me meteré en que los actores de doblaje de la serie en ese idioma hayan participado en el regalo de cumpleaños. Porque es un añadido. Me quedo más con la calidad de las animaciones, independientemente de que algunos decorados y coloreados hayan sido ayudados o no por amigos. Zorionak chaval!! Ya puedes machacar a tu padre jugando a videojuegos!!!!
Publicado por Russell a las 14:28
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viernes, 7 de marzo de 2014
Tráiler Honesto - Robocop
Lo mejor son las frases: "Os garantizo que esto no lo vais a ver en el remake" y "Lindsay Lohan"...
KAR KAR KAR KAR KAR KAR KAR KAR KAR!!!!!
Publicado por Russell a las 03:53
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jueves, 6 de marzo de 2014
GOPRO - Menos mal que no pesa mucho...
- Outdoor Routeplays 1
- Outdoor Routeplays 2
- Outdoor Routeplays 3 - Dragon Ball (Dragoi Bola ta Shenronen Agerkera)
Reconozco que a lo largo del año estando aquí, tengo una vida de lo más sedentaria. Pero cuando llega la época y parto al pueblo, la bicicleta, senderismo, buceo y ejercicios acuáticos son lo que más disfruto durante las horas de luz del día... Y este año especialmente estoy notando un poco la carencia de estas actividades.
En fin, sea como fuera la GOPRO es un aliciente más que viable para motivarme a disfrutar de mis escapadas. Y lo que más me gusta es que su carcasa estanca sea estanca. Ya que además de acuática, tienen una resistencia bastante fiable ante golpes. Ahora os pongo en situación:
- Tenéis una HERO1 y os gusta practicar el Windsurf... Habéis pegado vuestra GOPRO a la tabla, pero no le habeis puesto ninguna otra seguridad que no sea simplemente la carcasa. Y deseáis grabar un vídeo de vuestra tabla deslizándose por el agua... ¿Si de pronto viene una ola y os la arranca de la tabla? ¿Si de pronto, incluso buceando por el arrecife no seríais capaces de encontrarla? ¿Y si pasaran 2 meses y medio y finalmente la encontrárais, no haríais un vídeo para subir a Youtube y mostrar lo que grabó la cámara cuando la perdísteis?
Publicado por Russell a las 00:36
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lunes, 3 de marzo de 2014
Death Wish Update for Payday 2...
Improved XP boost system on CRIME.NET. ¡¡NICE ONE!!
New melee weapon for free. ¡¡NICE!! ¡¡VERY, VERY NICE!!
Add new difficulty Level. ¡¡OUTSTANDING!!
Nerf stealth system breaking down skills. ¡¡...!!
Gelding JOKER and number of BODY BAGS... ¡¡... ... ...!!
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Sinceramente... Esto es lo que pienso...

Muy señor mío... Al igual que a los políticos corruptos, hemos sido tan idiotas que le hemos pagado su sueldo por un producto que estaba bien tal como lo publicaron. Dejense de polladas y respeten/restauren LO QUE YA FUNCIONABA correctamente. ¡No vengan jodiendo al personal!
¿Que habría hecho yo como programador/editor de mapas si soy tan "listo" y "bocas"? Pues, antes de castrar lo que ya estaba bien implementado como estaba, hasta el nivel de dificultad OVERKILL ni lo habría tocado. Más que nada, por respeto a los 6 meses anteriores de vida del producto. Cambiar algo tan drasticamente a lo que la comunidad se ha acostumbrado, para bien o para mal, es una cagada. Si querían cambiar algo, porque la comunidad no lo juega como esperaban cuando desarrollaron el producto, deberían haber implementado algunos scripts nuevos en la dificultad nueva llamada DEATH WISH solamente. Scripts que obligaran al jugador a cambiar sus tácticas. Scripts como que se spawnee un segurata y tengamos que tener cuidado, o que un guardia al que hemos obligado a rendirse y a esposarse, se pudiera soltar e intentara escapar...
Pero todo ello respetando lo que ya existía durante el último año.
Goldfarb, como desarrollador hay 1000 opciones que podíais considerar desarrollar respetando lo que ya había. Que tal como tenéis el sistema implementado (heredado de Source aunque aquí uséis un nuevo sistema) no serían costosas. Y con ello, no habrías jodido al 95% de la comunidad que adoraba la parte SIGILO de vuestro producto tal como estaba...
Publicado por Russell a las 10:36
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sábado, 1 de marzo de 2014
Dime como es tu música, y te diré como será tu mundo...
A futuro, tengo planeadas ya unas entregas de una serie de vídeos en los que estoy trabajando y reuniendo suficiente material para su edición. Sin embargo, no será hasta unos cuantos meses en adelante que publique algo, puesto que mis esfuerzos diarios están concentrados ahora en el ámbito laboral. Pero eso es otra historia que asoma por otro costal...
Publicado por Russell a las 04:42
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martes, 25 de febrero de 2014
HOBBIT - Si no pasas por LEGO no eres nadie...
Dios!!! Pero que grande!!!
Y aún tengo pendiente terminarme el ESDLA de LEGO...
Pero me siento satisfecho, ya que tengo toda ABYDOSS de Stargate en LEGO, junto a la puerta, el sistema de llamada, un planeador GOA'ULD y un planeador humano...
En fin, y esta chapa para presentar un peacho de trailer!!!
Publicado por Russell a las 17:52
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lunes, 24 de febrero de 2014
Operación Palace
Me encanta Salvados. Solo puedo decir eso.
"Ya lo hizo el diario EL MUNDO con el 11M, y ahí sigue..."
JAJAJAJAJA!!A!!! Que grande!!!
Publicado por Russell a las 18:31
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domingo, 23 de febrero de 2014
Remake del remake del remake del remake de la original...
Es mejor reducir la duración de la cinta y consumarla en putos efectos especiales para dejar que el guión y el argumento sean 4 líneas de pura basura hedionda... Es verdad... Como realmente os mantenéis por las series de TV que tenéis... Aunque vosotros mismos hayais cancelado, retomado, cancelado otra vez, retomado otra vez series que de un modo u otros os daban pasta ¿eh? (Y no miro a nadie Futurama, Padre de Familia, largo ETC)... Iros a tomar por... Fox!!!
Publicado por Russell a las 04:49
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viernes, 21 de febrero de 2014
The Banner Saga - Taylor y Malukah colaborando otra vez...
Todo lo que pueda decir sobre ellas ya está dicho en entradas anteriores... Adoro a mis 3 musas musicales... Lara, Taylor y Malukah...
Publicado por Russell a las 14:44
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jueves, 20 de febrero de 2014
Habrá que... Yo me apunto...
Publicado por Russell a las 02:05
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