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martes, 19 de enero de 2010

Happy Birthday Sarge

Cómo sorprender a tu jefe?? El cúal es un héroe de acción condecorado. KAR KAR KAR!!!




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lunes, 18 de enero de 2010

B.S.O - Comentario - Contacto Sangriento

En un momento nostálgico, he recordado la primera película que vi de Jean Claude Van Damme . De ver pelis de dibujos animados, pasé a ver películas de acción. Sin dejar de ver pelis de dibujos animados. (Y mi primera película "adulta" fue TIBURÓN) KAR KAR KAR!!!

La película en cuestión se llama Contacto Sangriento . Bloodsport en su versión original.

Recuerdo que de ver películas mitológicas, de samurais voladores, ninjas asesinos y en blanco y negro, el ver una película "moderna" protagonizada por un tipo que no era oriental me llenó de curiosidad. Esta película me marcó por aquel entonces. De ahí pase a ser un fan de Van Damme hasta conocer a Jackie Chan, el cúal me mal acostumbró con su gran sentido del humor y su artesanía en cada una de sus coreografías.

A día de hoy sigo teniendo un recuerdo marcado de Van Damme. Desde la horrible Blanco Humano con el genial Lance Henriksen (Bishop para los frikis de la saga Alien) como malo maloso y Arnold Vosloo como su ayudante más cabrón; no he vuelto a seguir sus películas. Pero el recuerdo y el respeto ahí siguen.

La película en cuestión, me encantó de crío hasta tal punto que; todos los años, siendo emitida en Antena 3 durante la época estival (usease, en verano); recuerdo que dejaba todo lo que estuviera haciendo para verla. En verano me pasaba todo el día en las calles del barrio de Valladolid donde veraneaba. Todo el día jugando y andando en bici con mis amigos de allí (abrazos a recordar Bea, Javi, Nuria, Israel, Ismael) . Sin embargo reitero, que el día que daban esta película me ausentaba lo que duraba la peli + anuncios para verla. Y a las 0:00 o así cuando acababa me volvía con los amiguetes a la calle hasta que cada uno de nosotros fuéramos llamados por nuetros mayores para irse a la cama. Cosa que más de una vez nos jodía a todos sin excepción. Aunque he de reconocer que Bea llevaba mejor lo de no refunfuñar como hacíamos el resto.

Volviendo a la película...

A medida que mi gusto musical y afición por las B.S.O de cine aumentaba, me fuí enamorando de las sintonías que acompañaban todo el metraje. Paul Herzog y Stan Bush considero que hicieron un gran trabajo de acompañamiento que da gran parte de la energía que desprende la cinta.

De todas las sintonías; sin perder especial mencion a las cantadas que eran de lo más ochenteras; me encantaba especialmente la carga épica que tenían las de la última pelea en la final entre Frank W. Dux (Van Damme) y Chong Li (Bolo Yeung) .


De las 3 sintonías que suenan en toda la pelea, me quedo con los momentos estribillo. Momentos donde la adrenalina acumulada en la película explotan a base de ostias. Momentos listados en los minutos:

2:18, Al comienzo de la pelea.

5:20, momento concentración tras la jugarreta sucia.

6:42, momento final.

A día de hoy veo la película, y reconozco que Jackie Chan , Jet Li entre otros muchos me tienen mal acostumbrado con el cine moderno y parece que ha perdido gran parte de ese fuelle que tenía antaño. Viéndola a veces te preguntas, y ese salto?? Y ese gesto?? A que viene eso?? Sin embargo apartas ese sentimiento, y aún se me eriza la piel en los momentos finales con la B.S.O acompañando cada ostia que recibe el malo maloso.

Me sigue encantando esta película. Y eso que aún viendo las mejores pelis de acción de Van Damme (Doble Impacto, Timecop, Soldado Universal - De mi querido director Roland Emmerich por cierto.) , Contacto Sangriento sigue siendo de mis favoritas. Será por la nostalgia??? Será por la B.S.O??

Destacar por último como curiosidad, el homenaje o recuerdo que Bolo Yeung protagoniza en la película a uno de los; para siempre; grandísimos maestros del cine de artes marciales Bruce Lee . En una parte de la película en la que Dux tiene que demostrar que representa al clan Tanaka por haber sido entrenado por Sodushi ; le piden hacer el Dim Mak (Para los profanos es el estudio de los puntos vitales del cuerpo humano, así como su manera de atacarlos). Área que imparte Sodushi a Dux durante su entrenamiento. Pues bien, aquí el Dim Mak lo van a realizar con unos ladrillos. Cuando Dux le pide a su representante en el Kumite qué ladrillo quiere que rompa, escoge y en el momento que Dux va a romperlo, le interrumpen para decirles que quieren que rompa el de abajo. Se entiende que los de arriba han de quedar intactos.


Esta petición crea espectación y los luchadores de alrededor que estaban calentando se acercan para observar. Tras el momento concentración, empuje de ladrillo y explosión literal del ladrillo inferior todo el mundo acaba aplaudiendo menos Chong Li (Bolo Yeung) que acaba por decirle: "Muy bueno. Pero ladrillos no devolver golpes...".

Es curioso, para quien haya visto Operación Dragón de Bruce Lee, habrá visto la escena en la que tambien aparece un jovencísimo Bolo Yeung. En una de las escenas de la película, O'Hara; un barbas con cicatriz en el ojo izquierdo; rompe una tabla antes de empezar la pelea con Bruce Lee. Este sin inmutarse le replica "Una tabla, no devuelve el golpe."


Y volviendo a la película por segunda vez, a veces los diálogos entre los personajes dan algo de grima. Sin embargo, actores de la talla de Forest Whitaker, o uno de los más grandes en los clasicos orientales más aclamados como Roy Chiao Hung me hace oídos sordos a los mismos, y me concentro en las imágenes.

Desde aquí, jamás te olvidaremos Roy Chiao Hung.

RoyChiao.gif

Roy Chiao en el papel de Sodushi Tanaka. Maestro de Frank Dux en la película. "He vertido todo mi conocimiento en ti. Cuando tú pelees, mi espíritu peleará contigo."



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domingo, 17 de enero de 2010

GMOD - Team Fortress 2 Momentos con Heavy

Siguiendo la estela de cortos tipo Machinima que se ha establecido en la red, aquí os traigo un pequeño corto de humor absurdo creado específicamente con el Garry's Mod.


En este caso se trata de la saga "TEAM FORTRESS 2 - Moments with..." creada por Kitty0706 .


Aunque proximamente pondré alguno de mi favorito DasBoSchift. Quizá sea que yo soy muy friki, o que me descojono de cualquier cosa, pero estos vídeos me encantan.




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sábado, 16 de enero de 2010

Pequeño Gran Hombre - Así son las mujeres

Si es que... Quien con fuego juega, con fuego se quema...


Aún así este corto es de VISION OBLIGATORIA para propios y extraños.



No sé porqué, pero la moraleja me la esperaba...


KAR KAR KAR!!!



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viernes, 15 de enero de 2010

Una licencia para el uso correcto del EMAIL

Hacía mucho tiempo que quería escribir un artículo acerca de la gente sin permiso de navegante y el uso del correo electrónico. Sin embargo, debido a las 2 intentonas que acabé desechando antes de publicar por el tono un pelín fuera de lugar utilizado en ellas lo he ido retrasando.


Hace unos meses, navegando por la red en busca de un ADDON para un programa del PC, dí con un artículo, que aún en sus casi 6 años de antiguedad trata un tema que a día de hoy sigue siendo actual de cojones. (EEEH!!! Chapa la boca mal hablado!!!)


El artículo lo podeis encontrar en el siguiente LINK: http://blackshell.usebox.net/archivo/150.php


Gastad 3 minutos leyéndolo, merece la pena. Y reflexionad los que, de algún modo, os sintais aludidos.


Yo solo añadiré que si hay algo que me joda más que recibir una cadena de SPAM al correo, es cuando ese correo me llega repetido por varios destinatarios. Como el famoso correo hablando de un falso CIERRE del MSN MESSENGER.


El correo dice algo así:


"Somos John y CuJohn. Directivos forrados de pasta de MSN que tenemos tiempo para enviar un correo a cada uno de los millones de personas que usan la red de redes. El otro día... Más o menos... a eso de las... más o menos... hubo un corte de gas en el MSN. (Ejem... Si tienes los 3 megas de Telefonica con la subida aún a 256 de que te extrañas??). Queríamos pedir disculpas por ello. Y además deciros a vosotros, OH NAVEGANTES que nos lucrais a pesar de la piratería y patas de palo, que Messenger se cerrára.


El otro día descubrimos que el Messenger estaba saliendo con el Messenger de Yahoo y no usaba protección POYEX. Lo que le ha provocado contraer una Sífilis Electrónica de tres pares de CuJohns (John, no te pases usando mi nombre!!).


Por eso si no quieres que se cierre envía este correo a todos tus contactos usando el PARA. Avísalos.


Atentamente, el hijo de la gran puta que se aburre creando este correo.


Con cariño, para el capullo que lo reenvía."


ARRRRR!!!


Es curioso el correito, sí????


Aunque hay otro que me hace más gracia por el simple hecho de pensar que haya gente que se lo crea de verdad:


"OJO!!! IMPORTANTE!!! ATENCIÓN!!! PRECAUCIÓN!!! CHORRA!!! PELIGROSO!!!


No acepteis invitaciónes (de un tipo que os da caramelos en la salida de la escuela que os los da con droga) de un contacto llamado TENGO_MI_POLLA_GORDA@HOTMAIL.COM. Es un virus que te infecta (es curioso que un virus infecte) el ordenador y te formatea el disco duro. (Su puta madre!!! Tuve que aprender a formatear yo solo cuando empecé en esto de la informática y ahora me dicen que alguien lo hace por tí?? Donde has estado toda mi vida con el 95!!!??)


Evitemos este desastre (usease, vosotros) reenviando este correo a todos vuestros contactos. Vamos a ver si dándonos por el culo entre nosotros conseguimos evitar que este gran virus formateo automático se propague.


Y en un futuro correo basura os hablaré del contacto CHUP_CHUP_AVECREM@HOTMAIL.COM que es un virus que te infecta (ostia, a ver si esto va a ser contagioso) el ordenador. Te saca una antorcha olímpica y te QUEMA EL DISCO DURO. (Genial... La gente pagando un montón de pasta mensual por la calefacción y mi ordenador me la puede dar gratis...)"


ARRRRRR-DOBLE!!!!!


Pos no voy a ser menos, tras meses de investigación he descubierto otro virus muy infeccioso:


"ATENCIÓN!!! PRECAUCIÓN!!! WARNING!!! ACHTUNG!!! (Jesús!! - No soy cristiano... - Yo tampoco... - Ni yo...)


No acepteis en vuestro messenger un contacto llamado CHIN_CHAM_PU@HOTMAIL.COM. Es una bacteria enemiga del bífidus, que os saca 2 brazos 3D por la pantalla (y sin usar gafas estereoscópicas). Se quedan inmóviles unos segundos. Luego el puño del brazo derecho se cierra. Se levanta su dedo anular. Y segundos después la mano abierta del brazo izquierdo sujeta el brazo derecho haciendo un sonoro y esplendoroso corte de mangas. (Bufff que lío!! No podría hacerme algún dibujito verdad???)


Imprime este correo. Acércate a la recepción del hóspital psiquíatrico de Zamudio, y cuando te pregunten: <<Buenas que desea???>> Grita fuertemente pidiéndole que se calle e increpando que no te deja escuchar las voces de tu interior!!! Después entrégale el correo impreso y pregúntale a ver si aquí se puede jugar al StripPoker con los residentes."


En fin...


No iba a escribir, y para variar me he dejado llevar...



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jueves, 14 de enero de 2010

Bendita sea la estupidez humana 2

Si hay algo de lo que cada día me sorprendo más es de la inventiva humana. Lo que alguien desconocido pueda crear en un momento dado. Lo increible que puede llegar a ser. Tan inreíble como puede ser la bondad, honestidad de otras muchas personas...

 

Sin embargo, al igual que todo en esta vida, tiene otra cara en la moneda. Y esta TAMPOCO deja de soprenderme a diario. Y es la estupidez humana que puede llegar a concebirse.

 

Aquí en este punto, me hace gracia como un canal público extranjero se dejó tomar el pelo ante una evidente noticia lanzada por un grupo de muchachos que utilizaron como tema central de referencia una bebida famosa entre TODOS los FANS de la JAMÁS OLVIDADA saga MONKEY ISLAND.

 

ARRRRR!! Todos recordamos nuestra visita al bar Scumm para hablar con los PIRATAS JEFE, que nos darán las 3 pruebas que hemos de completar para convertirnos en un gran pirata. En parte de esa conversación nos hablan de los componentes del GROG. (Nos vendrá bien para liberar a OTIS de la carcel) 

 

Grog que si nuestro personaje; Guybrush; tomara acabaría inconsciente en el suelo como pasaba en el MONKEY ISLAND 2 en el duelo de bebidas con Mr. Rogers.

 


 

Y luego hay gente en sus casas que se creen que es verdad "porque lo dice la televisión".

 

No sé quien es más estúpido, el que se deja que se rían de él por no contrastar lo que le cuentan. O el que se cree lo que dicen estos terceros influenciados por los primeros.

 

En fin, de lo que se puede estar convencido hoy día, es que en muchos aspectos Internet está a la vanguardia de la Televisión. Hoy día muchos de sus temas se publican y se distribuyen más rapidamente por la red de lo que se hace por la tele. Sin contar con que muchos de sus programas estructuran sus contenidos por lo que encuentran navegando por la misma.

 

 

ACTUALIZACIÓN DICIEMBRE 2020:

Cada X tiempo suelo venir de nuevo a esta entrada para reírme de nuevo, y para repasar de nuevo el porqué a veces no debemos créernos todo lo que vemos por la TV o leemos en los periódicos/revistas. Cada uno deberíamos hacer nuestra búsqueda de la verdad en las noticias que se publican. Pero claro, es un trabajo extra que no todo el mundo está dispuesto a invertir. Y un tiempo que seguramente la mayoría no tiene.

 

No obstante, dejo otro vídeo más sobre la noticia del GROG con una comparativa del propio Monkey:




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miércoles, 13 de enero de 2010

Torn Apart - Una tragedia en el GMOD

Si hay algo que siempre ha podido conmigo ha sido el dejar volar mi imaginación en pos de crear historias.


Herramientas como las que utilizo actualmente me han brindado grandes posibilidades. Sin embargo, iéndonos a algo concreto, en el mundo del ocio online hay grandes herramientas. Aunque la que hoy quiero exponer es un gran SANDBOX en el que he estado enredando los últimos meses.


Un sandbox llamado GARRY'S MOD. El cúal comenzó cómo un pequeño proyecto aparte utilizando el moto Source de Valve, así como muchos de los elementos que dan vida a sus juegos.


¿Por qué hablar de él?


Porque si juntamos lo que podemos llegar a montar en él, con las demás herramientas que he utilizado ya, podríamos dar con brutales historias a contar.


Ya iré exponiendo vídeos que merecen ser vistos. Pero voy a comenzar con uno que me ha llegado al alma. (Aunque bueno, para eso no hace falta mucho)




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martes, 12 de enero de 2010

Fanmade Trailer Cazafantasmas 3 - Ghostbusters 3

Con ganas de poder ver la tercera parte...


Tan solo pensar en la Milano o en Dushku encarnando el papel de la nueva generación de Cazafantasmas


Aquí un pequeño trailer creado por fans. Utilizando trocitos de otras películas:


¿A quién vas a llamar?





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lunes, 11 de enero de 2010

Feliz año con retraso...

Bueno, bueno, bueno...


Con gran retraso felicitar el año a quien pueda leer esto no es tardío. Pero bueno...


Esperemos con creces que este 2010 traiga consigo pequeñas alegrías en dosis inagotables y constantes.


Desde luego salvo por cosas materiales que ha traído consigo el 2009, en el resto no habrá mucha dificultad a la hora de superar la calidad del año.



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jueves, 24 de diciembre de 2009

Zorionak ta urte berri on!!


Pos eso...


Zorionak ta urte berri on!!!!




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miércoles, 9 de diciembre de 2009

Bendita sea la estupidez humana...

 
Una cuadrilla de amigos en un día soleado... Se les queda pequeña la zona de baño y deciden aumentar emociones saltando de un puente... <<¡Bah! Es poca altura y semos unos machotes, ¿no? Dejadme terminar mi dosis de cáncer de pulmón acelerada y os demostraré como nado!!>>
 
¿Que decir? Posiblemente esos 2 no lo hayan contado, y sus amigos de arriba del todo están muy tranquilos...
 
Si la estupidez humana (directamente proporcional a la genialidad) no existiera, ¿cómo poblaríamos Internet sin vídeos de gilipollicas y tontacos similares a estos?



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domingo, 6 de diciembre de 2009

Hombres-Mujeres - Historia de 2 cerebros - Mark Gungor

ACTUALIZACIÓN 26-02-2021:
Hoy hablando con una familiar me ha venido a la cabeza este increíble monólogo que compartí aquí en Variedalia en el 2009, y buscando más versiones del mismo monólogo he dado con una versión completa del mismo monólogo. Es la versión de 1 hora y 12 minutos + 1 hora adicional del monólogo del día siguiente (aunque a esta parte le faltan la mitad final de los subtítulos en castellano), frente a los 18 minutos, frente a los 18 minutos únicos que comparti en 2 fragmentos en la entrada del 2009.
 
Me ha dado un terrible gustazo encontrar la versión completa porque no la había visto (ni se me había ocurrido pensar en su día que el monólogo estaba incompleto). Así que he podido refrescar la memoria con los primeros 18 minutos y disfrutar de 1 hora y 54 minutos adicionales que siento como nuevos. Y eso que el seminario completo con los monólogos juntos de todo el fin de semana, dura casi 5 horas. (Aquí está uno de los originales: https://youtu.be/DUNaZinoH_0) ¿Donde está esta versión de casi 5 horas SUBTITULADA en castellano? Sea como fuere... ¡¡Sigue siendo magistral!!
 
Aquí os dejo la casi hora y media subtitulada:
 

 
 
ENTRADA ORIGINAL:
He visto cientos y variados diagramas humorísticos y realistas entre el hombre y la mujer . Pero hacía mucho tiempo que no me reía así con un monólogo sobre el tema... 

Tiene toda la razón con nuestra querida "Caja de la nada" . No hay nada peor que estar en ella y de pronto se rompa la "nada" con el sonido de: <<¿En que piensas?>>
 
Aúnque te consideras profundo en la parte sentimental, estás haciendo gala de usar esa caja. Total, sales de ella un par de segundos para poder responder la pregunta con un "En nada" y siempre viene la contrapregunta: <<Algo estarás pensando digo yo!!!>>
 
KAR KAR KAR KAR!!!
 
Grandes verdades como puños!!!
 
PARTE 1 - Mark Gungor y su historia de dos cerebros


 
PARTE 2 - Mark Gungor y su historia de dos cerebros




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sábado, 21 de noviembre de 2009

Remember "Variedalia DemoReels"

Para recordar, y a modo de presentación de mis pequeños trabajillos por cuenta propia, desarrollé el año pasado (antes del desarrollo de la animación "Tú Sí Que Sales En Variedalia") un par de pequeñas DEMO REELs donde plasmaba dos épocas de aprendizaje por cuenta propia.


Comenzando por lo más reciente en trabajos de desarrollo multimedia, franja del 2004-2008:



Rememorando la fránja 2002 hasta 2004 cuando comencé a tocar Flash, y dejando a su vez de pensar que solamente era un tipo de refresco helado que te tomabas en verano abriéndote la comisura de los labios en su ingesta.




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miércoles, 18 de noviembre de 2009

Escuchando - Gladiator Soundtrack


Nada que añadir... Adoro el cine y adoro sus bandas sonoras...



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viernes, 6 de noviembre de 2009

Que área cubre el mapa "Barcenillas L4D"

Debido a una limitación de hardware; como ya mencioné; tuve que reducir a una cuarta parte el tamaño del mapa final que quería haber desarrollado en un principio. ¡¡¡Y menos mal!!! Ya que estoy trabajando en una cuarta parte y solo el poner mobiliario y programar los distintos elementos que lo harán funcional y desafiante me está llevando un tiempo considerable.

No obstante, para mostraros el área que cubriré en el desarrollo final, os dejo la siguiente captura:
Pedacito-de-cielo.jpg
Huelga decir, que en el mapa final, he añadido 2 casas que no existen en la realidad en ese sitio (marcado de rojo). Pero quería añadirle más recorrido y exploración de zonas al mapa para hacerlo más largo e interesante. Así como la explotación de trampas y eventos del director.


La CASA1; la primera en atravesar; es una réplica basada en mi casa de Astrabu. La CASA1 como podeis ver existe realmente. Pero puesto que no es mía en la vida real, el interior lo he desarrollado basándola por completo en la de Erandio. La CASA2; la primera casa imaginaria que no existe fisicamente en la vida real; es una réplica de la casa de un viejo conocido. La CASA3; al igual que la CASA2; no existe en ese lugar; y es una réplica cúasiexacta del chalet de una de mis tias. Con su garaje y las posibilidades que eso brinda.

Luego todo es recorrido exterior hasta llegar a la CASA4 . La mía. Donde realizarémos el clímax final y en teoría seremos rescatados. (Este último punto aún tengo que solventarlo.)



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jueves, 5 de noviembre de 2009

Corto. Left4Lol - Solo para frikis jugadores L4D


Y para continuar la estela del L4D que durante todo este año de putrefacción he seguido con aférrima avidez y puntería, aquí os dejo una de su parodias más famosas en Youtube. Y por qué no decirlo? La más verídica y fiel a una realidad...


La IA con tu forma de jugar!!!


Este vídeo solo es apto para frikis que hayan jugado al L4D y sepan como son actuan los bots en deteminados momentos críticos. Y bueno, menos mal que no mencionan nada del jodido Director, que cuando le da la neura solo va a joder.



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miércoles, 4 de noviembre de 2009

Corto. Abducción...


Bueno, para recuperar pedazitos de tiempo perdido... (al igual que el arca de la alianza de I.Jones KAR KAR KAR!!)... voy a ir posteando algunos de los vídeos que fuí seleccionando y tengo pendientes aún. En este caso empiezo por el que más gracia me hace...


El hambre de un marciano, y la cantidad de filetes que podría sacar de una vaca estelar no menos apetitosa.



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martes, 3 de noviembre de 2009

Cartelera CARGA de mapa Barcenillas L4D

Para ir variando en las tareas durante el desarrollo, estos días he estado enredando un poco para hacer la cartelera de presentación del mapa con el Photoshop. Y bueno, creo que ha quedado bastante interesante el resultado obtenido; aunque esté mal que yo lo diga.

BarceL4D-Final.jpg
Click en la imagen para verla a la resolución original.
Para el desarrollo:

Utilizando una foto de la casa desde el comienzo del terreno...

P8160009

Más los 4 supervivientes y los infectados zombies en plena acción...

l4d_Superviviente (2).jpg


l4d_Superviviente (3).jpg


l4d_Superviviente (0).jpg


l4d_Superviviente (1).jpg

Y utilizando como inspiración la cartelera oficial de la mejor película que tiene el juego (la del Mercy) para mi gusto...

l4d-nomercy.jpg

Solo quedaba integrarlo todo en una misma imagen para reflejar lo que disfrutaríamos en el mapa y que nada en la misma desmereciera al resto.

Para ello, primero quería crear la iluminación de atardecer más parecida realmente a la vivida diariamente en el pueblo. Por lo que tocaba jugar con los ajustes, la saturación y sobretodo la iluminación con los canales y las máscaras. Cambiar el cielo ha sido primordial para conseguir ese efecto.

Como segundo quería darle un toque indicativo a que esa casa es la que vamos a encontrarnos en el juego. Donde estará el final de la partida, y donde encontraremos todo el berenjenal final. Para ello aparte del cielo (similar al del mapa) he situado unos árboles que destacan en el fondo por ser más altos que las casas. Ya que una vez llegue a la decoración exterior del MAPA estos serán los que delimiten todos los alrededores.

Como tercero situar a los 4 supervivientes con una iluminación similar para hacerlos parecer juntos sacados del mismo pantallazo. Cambiarles la estética a modo de dibujo artístico para hacerlo similar a los carteles oficiales. Y un fuego que he cambiado a color verde para darle parentesco con lo que "cazas" en el juego.

Y por último ha sido añadir los infectados y los créditos finales del cartel. Donde en ellos he añadido mi apodo online (Russell P.F) y mi blog (Variedalia) junto a mis personajes estrella del logotipo.



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lunes, 2 de noviembre de 2009

Pantallazos BETA Barcenillas-L4D

Bueno, el desarrollo va viento en popa. La situación de mobiliario, efectos de luz de televisiones encendidas, fluorescentes viejos que parpadean. Y sobre todo el añadido de trampas. Sin embargo, aún falta bastante decoración y elementos de arsenal que situar.

Inclusive quiero poner premios por acabar bien alguna trampa. De modo a que si un enemigo cae, puedas recoger una pistola. Un molotov, o una bonita horda de zombies que venga para vengarse...

Aunque el desarrollo se me está demorando puesto que quiero innovar con cada trampa que encontremos.

Ingame1.JPG

Ahora mismo estoy en la fase de recorrer todas las habitaciones blancas del modelo 3D para pintarlas y tapizarla. Así como poner PUERTAS Y VENTANAS.

Ingame2.JPG


Ingame3.JPG

El desarrollo de la climatología. Aún tengo que aprender a poner la lluvia. Aunque bueno, me doy con un canto en los dientes por haber logrado poner un bonito atardecer en un juego donde el 90% de sus niveles transcurren de noche o en la intimidad de la niebla. Vamos, tan cierto como que el solete que he puesto te deslumbra en condiciones si lo miras fijamente.


Ingame4.JPG

En cuanto al climax final... Espero tener suerte a medida que avance. Puesto que no he conseguido hacer funcionar el vehículo de fuga. Comienza el clímax, acabamos con las 2 oleadas y los 2 Tanks, y cuando tiene que llegar el vehículo no lo hace.

He probado programando un helicóptero. Un camión. Un camión volador. Y un barco que andar por tierra. Y ninguno ha funcionado como debiera...


Ingame5.JPG


Ingame6.JPG


Ingame7.JPG


Ingame8.JPG


Como se puede observar en las últimas imágenes el clímax final sería en la última planta y el tejado de mi casa del pueblo. (Haced caso omiso al camión volador que veis. No vale para nada.)

Seguramente, para evitar facilitar las cosas a los supervivientes, pondré algunas paredes rompibles por los zombies. Y no pienso asegurar el tejado. De modo que si un Smoker te arrastra desde abajo pueda tirarte. Y al caer fin del juego.

Pero bueno... ¿que queda finalmente?

Decorar las 3 casas restantes (pendiente modificar una 4ª opcional con ascensor para subir a cada planta). Situar el mobiliario pendiente en las mismas. Añadir elementos en las zonas exteriores para dificultar una travesía tranquila entre zombies. Desarrollar todas las trampas. Culminar el clímax final. Y conseguir que el vehículo de rescate cumpla su cometido. Seguramente la llegada a ese camión la acabaré emplazando a bastantes metros de distancia para dificultar un poco más el acceso al mismo durante el ataque final de la Horda y la pareja de Tanks.

Vamos, un mapa que considero lo podrá tener todo. Exploración a fin de obtener provisiones. Trampas y sorpresas varias. Y un clímax final tan cuasi-jodido que el llegar al vehículo de rescate sea similar a jugar un modo SUPERVIVENCIA.



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miércoles, 28 de octubre de 2009

Novedades mapa BARCE-L4D

Bueno bueno bueno...

Han sido días largos, en los que las ganas por finalizar el mapa no han menguado en absoluto. Han sido días, en los que el diseño, modelado, texturizado y programado (efectivamente, hay que programar el mapa) han empezado a vislumbrar frutos. Aunque aún queda mucho trabajo. Mucho, mucho, mucho trabajo para tener terminado un mapeado atractivo en condiciones.

No obstante, para ir amenizando la espera (aunque ya he creado una PREBETA completamente funcional y jugable) voy a situar pantallazos de lo que por ahora va cogiendo forma...

Como ya sabíamos en los últimos post, me había nacido el imperioso interés por el mapeado para juegos. En especial para el L4D o LEFT4DEAD. Y puesto que ya comenzaba la andadura, quería plasmar uno de mis rinconcitos personales favoritos en ese mundillo infectado de Zombies.

Mi casa del pueblo.

P8160005

1-Barce3D

Ya tenía la base para un buen mapa. Sin embargo mi ambición característica a la hora de comenzar proyectos me hizo aumentar considerablemente el tamaño del mapeado a fin de hacer un mapa de LARGO RECORRIDO. Sin embargo, algunas limitaciones técnicas a la hora de compilar todo el mapeado con los efectos de luz y las físicas, me hicieron considerar el reducir el tamaño a 1/4 de lo programado inicialmente.

1/4 de lo inicial y; ahora que lo llevo bastante avanzado y he podido jugar-probar las 2 versiones PREBETA que he finalizado; tiene suficiente como para tenernos entretenidos 20 minutos a paso ligero sin demoras.

En fin, el viejo molino (la casa frente a la mía) sera donde nuestros 4 protagonistas comienzen su andadura El comienzo enfrente de mi casa, y el final en la propia tercera planta con su clímax y todo. Pero para alcanzar dicho objetivo, los supervivientes; esto es, Zoey, Louis, Francis y Bill, tendrán que dar un rodeo cojonudisísimo atravesando obligatoriamente 2 casas de 3 pisos con variadas TRAMPAS en cada piso (Trampas que también estoy programando) , un maizal y unos cuantos lugares opcionales a visitar (con el riesgo que ello conlleva visitarlos).

Puesto que el L4D es algo limitado en cuanto a arsenal y demás, las trampas estoy intentando que sean originales e inesperadas (y que en nivel EXPERTO puedan dar verdaderos quebraderos de cabeza). No obstante, puesto que este mismo mapa valdrá para el L4D 2 que está 20 días de llegar a nuestras manos, ya me preocuparé de añadirle más y más variados detalles.

Pasos a seguir:

1º - Molino (interior del mismo basado en mi piso en Astrabudua):

2-Molino

3-EscalerasBalcon

4-VistaAerea

5-Reducido

2º - Casa ficticia al lado del molino basada en el piso de un viejo conocido:

6-CasaSatanko

7-CasaSatanko2

8-CasaSatanko3

9-CasaSatanko4

3º - Atravesar el maizal (en la vida real es un trigal) con la consecuente avalancha de infectados en la horda y jefes especiales. Llegaremos así a una tercera casa. Que no es más que la réplica de un chalet de mi tía en el pueblo de al lado (El ribero).

10-Cuarta Casa

11-4CasasCompletas

12-Desniveles

13-Texturizando

Una vez terminado el modelado (seguramente las zonas que me surjan como nuevas o me queden pendientes, las modelaré en el propio hammer), queda lo más tedioso... El amueblar las casas mediante objetos, texturizar, desnivelar (ya que en zona de suelo de tierra no se puede andar en liso) , programar acciones, trampas y sobretodo el clímax final.

14-Silueta

15-NAV-L4D

Tras realizar una prebeta 100% funcional y jugable, he sacado varios pantallazos para colgar en el próximo post.

La verdad sea dicha, y aunque esté mal que yo lo reconozca, el mapa aún sin finalizar pinta bastante bien. Aunque si llego a saberlo ese 1/4 del mapa original lo habría reducido a otro 1/4 más. Jejejeje, no obstante, invirtiendo unas horillas cada día espero poder finalizarlo pronto. Aunque siendo sinceros, aún me estoy peleando para lograr finalizar el CLÍMAX FINAL. Ya que la radio funciona. Los ataques son los propios de los finales. Pero el vehículo de rescate no cumple su cometido y nos acaba dejando en la estacada con un climax infinito similar a lo que nos ofrece la modalidad SURVIVAL del propio L4D.

Así que bueno... Por ahora eso es todo...



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