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jueves, 23 de mayo de 2019

Los detalles siempre marcan la diferencia:

...o como NO hacer una foto de Producto o de Comida como la siguiente:

Lo que para much@s pasa desapercibido para otras personas salta a la vista de una manera brutal.

Cuando te dedicas a la fotografía y; más todavía; cuando esta es tu pasión, te das cuenta que tu ojo se vuelve más observador y crítico en cuanto a las percepciones que obtenemos al ver otras fotos.

Y es que el 100% de las veces lo que hace que una foto sea genial frente a lo que podía haber sido una foto mediocre radica en esos pequeños detalles que pasamos por alto o simplemente nos son indiferentes.

Por ejemplo, con la foto del café que os presento arriba, me ha quedado un poco bastante regulera. A mí personalmente me encanta, pero es una foto intencionalmente regulera por las siguientes razones que quiero exponeros para hacer una foto genial:
  • El vaso del cafe (el sujeto principal) está ligeramente torcido. Con una mínima corrección del encuadre, la taza podía haber salido de manera uniforme en la composición.
  • La galletina que acompaña el café está detrás del vaso. Lo ideal habría sido haberla movido para que se viera a su lado. Incluso haberla sacado de su envoltorio para que la fuerza de la imagen fuera más poderosa.
  • Los azucarillos además de que no deberían mostrarse abiertos como están, podían haber estado más rectos, o incluso más cruzados. Pero no como los vemos en la foto que parecen un "quiero y no puedo" de pose.
  • La cucharilla está oculta con miedo a  nuestra cámara también. Lo ideal habría sido mostrarla al completo. Ya fuera en el plato de soporte del café junto a los azucarillos y la galleta, o en la misma mesa en el espacio libre. Como sea, pero que se vea bien, ya que forma parte importante en la acción que se sobreentiende va a suceder con el café de la fotografía.
  • El servilletero que sale en la toma, no debería estar ahí. Si bien es cierto que no desmerece en demasía la imagen final, es cierto que mostrar un pedacito del mismo y cortarle no hace que quede mejor.
La verdad sea dicha, la foto se podía haber tomado de cientos de maneras distintas. Y ademas siempre entra en juego el subjetivismo del fotógrafo.

Pero aún así, siempre hay unos baremos que se pueden cumplir para que una foto "mehhhh", se convierta en una foto fenomenal.




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miércoles, 22 de mayo de 2019

Piedra a piedra... - Hoy vuelve a ser un grandioso y provechoso día!!



Hoy vuelve a ser uno de esos días en los que acabo agotado mentalmente por todo el trabajo que me ha tenido ocupado desde muy por la mañana.

Hoy era el día programado para conseguir generar mis propios ficheros APK instalables Android de los Álbumes A.I.M que estoy creando en mi catálogo. Y ha sido difícil. Muy tedioso y lleno de complicaciones innecesarias.
No obstante, el hecho de haberlo conseguido y tener ahora además la opción de generar mis Álbumes Interactivos en APK y con mi propia firma digital para la encriptación, es todo un gustazo orgulloso.

Esto me abre un camin nuevo en JonatanFoto/Variedalia que espero estrenar próximamente, ya que de algún modo tengo que dejar anotación del paso logrado hoy para que cuando vaya a volver a retomarlo en algún momento, tenga un sitio donde mirar cómo lo hice.

De verdad que estoy agotado mentalmente tanto que voy a darme la tarde libre...

Y es que para lograr crear los APKs firmados digitalmente por JonatanFoto, he tenido que utilizar:
  • Exportación preliminar mediante el siatema CORDOVA.
  • Librerías importadas del JAVA SDK
  • Y la integración de todo lo anterior con una firma digital desde el propio ANDROID STUDIO para generar el APK.

No podéis imaginaros lo mentalmente cansado que estoy, tanto que físicamente también me lo noto. Y si podéis porque habéis pasado por lo mismo, solo me resta decirnos una cosa a tod@s:

"Oléeee nuestros huevos morenos!!!"





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martes, 21 de mayo de 2019

Álbumes Personalizados A.I.M - Regaládselos a alguien especial!!!



Porque está siendo un trabajo enorme, y que aumentará poquito a poco el catálogo de JonatanFoto, me siento contento con los resultados de aprendizaje.

Ahora bien, queda promoverlos entre la gente de diversas maneras que poco a poco estoy empezando a adoptar.

Muy paciente, pero a la vez muy nervioso por ir avanzando poco a poco...

En el BEAT'EM UP que sigo trabajando, ya casi he terminado la gestión de un inventario para activar distintas zonas dentro de nuestra aventura. Aunque no lo colgaré en la versión Demo (CLICK aquí para verla) hasta que lo termine y sea 100% funcional.

Inclusive, tengo en mente mejorar el sistema de Diálogos que desarrollé, para implementar doblaje en ellos. Pero eso ya en cuanto termine de diseñar el Nivel Tutorial y empiece a diseñar los niveles del juego.

También tengo pendiente mejorar el sistema de Personalizado de las pancartas fotográficas del juego para conseguir el mismo resultado en un cuarto del tiempo invertido.

Muy contento, muy atareado, y muy optimista de que a futuro alguien se pueda interesar en ello. Mientras tanto, seguiré realizando distintas acciones de Marketing y promoción.




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miércoles, 15 de mayo de 2019

Un Beat'em Up como 4º Producto de mi catálogo en JonatanFoto...

https://www.jonatanfoto.com/demo/rescate
Sistema de Diálogos programado el 15-05-2019. Siguiente paso será implementarlo con una Base de Datos...
Podría esperar a tener cositas publicables y terminadas. Pero no sé porqué siento la necesidad de estar constantemente publicando novedades y noticias sobre mi trabajo en JonatanFoto para; además de mantener informadas a las personas interesadas; tener también mi propio registro/historial de avances y novedades que puedo tener en todo esto.

Tras terminar de trabajar en el 3º Album A.I.M para felicitar los CUMPLEAÑOS de las personas que se interesen en regalárselo a alguien, me lancé a trabajar en el 4º producto para mi catálogo.

Aún está sin ambientar la temática. Pero el A.I.M, será un BEAT'EM UP plataformero de los típicos YO CONTRA EL MUNDO (Capcom supo muy bien hace décadas de qué hablo). Donde además de los enemigos a batir, tendremos que interactuar con otros personajes que nos darán misiones.

Mi idea es que estos personajes (incluso a futuro si es viable, también los enemigos) sean personalizables y podamos tener a nuestros amig@s plasmados en ellos. Del mismo modo que tenemos al personaje principal con nuestra cara.

Por lo que dejaré el diseño de los enemigos listos para poder ponerle los rostros de las personas que que mis clientes quieran en el ÁLBUM BEAT'EM UP.

Todo en esto está sin acabar, falta añadir de todo. En estas últimas 2 semanas me he dedicado a diseñar el mundo, los personajes y la programación de evento para diseñar el COMBATE con los enemigos.

Si alguien estuviera interesado en ver los avances que hago, suelo publicar mis pruebas cada poco tiempo en el enlace temporal:

Habrá 2 tipos de enemigos. Los SLASHERS (o esqueletos cuerpo a cuerpo) y los RANGED (o esqueletos con toga que disparan enegía a distancia con sus guañadas). Y para superar el nivel o avanzar en él, deberemos activar un Portal que nos llevará a otro NIVEL o al FINAL del juego, o vaya usté a saber...

En lo que me he concentrado en los últimos 2 días, ha sido el trabajarme el Sistema de Diálogos para las misiones y los eventos del A.I.M. Ya que si quiero darle un trasfondo más profundo, o incluso contar una historia cada vez más extensa, debía hacer algo como esto.

Mi ambición en un futuro aspira a desarrollar este sistema mediante una BASE DE DATOS local, y que el A.I.M obtenga los mensajes de la misma en función de los parámetros que le pasemos en la programación interna.

Por ahora ya he conseguido realizar una ridícula BD sin conexión para acumular y guardar los ESTADOS (idle, combo, suelo, ataque, persiguiendo) de todos los personajes del A.I.M. Así que espero que hacerlo con los mensajes y los textos no sea demasiado complicado.

Seguiré informando de avances...

Hasta entonces, cuídaos!!




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miércoles, 8 de mayo de 2019

Tercer A.I.M publicado ya - Temática Cumpleaños...



Hoy es un gran día...

He culminado varias semanas de trabajo invertidos en el desarrollo del tercero de mis productos en el catálogo de JonatanFoto.

Un Álbum Interactivo Multimedia (A.I.M) para conmemorar los Cumpleaños de los clientes que les interese tener el suyo personalizado, o regalárselo a otra persona como regalo original...

Un A.I.M que consta de 8 niveles completos, y una personalización decorativa con las fotos que nos interesen mostrar en ellos, así como la personalización del personaje principal tal como ya he mostrado en los 2 A.I.M 2D anteriores.

Haciendo click en las fotos, o en el siguiente enlace, accedereis a una demo simplificada del mismo. (La demo consta de 5 niveles sencillos frente a los 8 extensos del producto final):




De los varios A.I.M y proyectos que tengo en pleno desarrollo este es el que más quebraderos de cabeza me ha dado. Ya que me he concentrado en realizarle la programación de manera dinámica. De modo que una misma plantilla de código, pueda valer para el funcionamiento de varios niveles a la vez.

El haber empeñado tanto tiempo en desarrollar está forma dinámica ha costado, pero compensará con creces, ya que lo que venía haciendo hasta ahora era programar cada nivel por separado. Con la duplicidad de acciones que ello conllevaba. De esta manera, con una plantilla independiente, todos los niveles heredan las acciones, y si en algún momento un  nivel tiene alguna parte de código diferente siempre se le puede añadir a parte...

Estoy muy contento con este tercer A.I.M. Ya que he llegado a cotas de desarrollo que no pensaba alcanzaría nunca picando código.

En fin, como siempre digo... Pasito a pasito!!!




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miércoles, 10 de abril de 2019

Mapeando entre montañas me encuentro nostálgico e ilusionado...



Como todavía intento darme a conocer y suscitar interés en lo que a mi trabajo en JonatanFoto se refiere, estoy preparando otra vía en la que aunar esfuerzos. Y para ello he necesitado de echar la mirada muy atrás para recolectar una serie de imágenes, recuerdos y pantallazos de proyectos en los que he trabajado.

Necesito material para este desempeño y poniéndome nostálgico he dado con unas interesantes capturas del HAMMER World Design que tienen solera ya.

De todas ellas, me he quedado con una que me ha ilusionado muchísimo, ya que en este momento estoy haciendo un trabajo muy similar para uno de mis Álbumes A.I.Ms 3D en el Leadwerks.

¿De qué se trata?

Del modelado de una montaña para un mapa. Un diseño de exteriores que creé para ser utilizado en un mapa de creación conjunta en Euskopokalipsis para el juego Counter Strike.

La idea de este mapa era que yo modelaría/diseñaría toda la zona exterior del mapa, y mi compañero se encargaría de modelar/diseñar las zonas interiores y la Mansión que iba a tener el mapa.

Mansión donde sucedería la acción. Con distintos accesos a la misma por unos túneles y demás.


Sin embargo, el proyecto fue abandonado poco a poco con el tiempo, en pos de otros trabajos que tampoco vieron la luz. Así que tras ponerlo en común con mi compañero, decidí aprovechar la malla 3D de la montaña y los edificios exteriores que había creado ya en ese mapa, para integrarlo y ampliarlo mucho más en el proyecto LEFT 4 SGC, en el que llevaba tiempo trabajando para la saga LEFT 4 DEAD.

Y es aquí donde entra el factor nostalgia/ilusión a la hora de ver estos pantallazos entre otros muchos.

No os imagináis que cantidad de trabajo y aprendizaje hay detrás de todo lo que he visto y reunido hoy para algo que tengo entre manos.

Ojalá existiera compatibilidad entre lo desarrollado a nivel de mapeo en el HAMMER, y lo desarrollado en el LEADWERKS, ya que muchísimo de ese trabajo de mapeo podría haber sido aprovechado para mis fines en los A.I.Ms de JonatanFoto hacia mis clientes.

Igual os parece una tontería esto de ilusionarme por tonterías. Pero a mí me encanta...

Me hace mantener muy a flor de piel las sensaciones que tuve entonces en el pasado a día presente.

Un poco lo que ya hablé ayer en la entrada del autobús columpio. La magia no está en lo que hagamos, sino en como lo hagamos y como lo percibamos.

Estoy muy contento con el día a día. Aunque no os negaré que estoy empezando a preocuparme un poco. Pero bueno, con paciencia y batallándolo cada día.




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miércoles, 27 de febrero de 2019

Seguimos ONFAIER con el LEADWERKS para los A.I.M:


Hoy estoy ilusionado...

Bueno, siempre estoy ilusionado, pero hoy un poquito más, ya que además de que los responsables del LEADWERKS han retuiteado; porque sí; dos de mis entradas en Variedalia sobre JonatanFoto y como el LEADWERKS me está ayudando en la creación de mis propios A.I.M... (https://twitter.com/Leadwerks)

También están siendo días provechosos ya que estoy obteniendo resultados satisfactorios en el coqueteo y comienzo de creación y control de entidades dentro del propio LEADWERKS.

Para el A.I.M del Museo 3D que estoy mapeando, necesitaba un TELETATE (teletransporte). Y el conseguir el efecto usando el emisor de partículas me ha dado mucha satisfacción.

Aunque la zona mapeada es pequeñita, estéticamente es tan cojonuda como el primer mapa que creé para LEFT 4 SGC en el HAMMER.

Estará mal que yo lo diga pero, ¿que narices? Si no lo digo yo, y no lo disfruto yo, nadie lo va a hacer por mi. Así que, reivindico lo que pienso de mi trabajo sin esperar que alguien esté de acuerdo hasta interesarse por ello.
Lo que me interesa es que le guste a la gente que a futuro puede interesarse en adquirir sus propios A.I.M personalizados a través de mi.
En fin, es una cosa sencilla lo conseguido con los emisores, pero me encanta el resultado obtenido. De verdad que me encanta!!!





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lunes, 25 de febrero de 2019

Actualizado Catálogo JonatanFoto con 3 próximos lanzamientos en 3D:



Estoy muy enamorado de las bondades de los Motores Gráficos, el Software de Diseño/Desarrollo y Editores que atesoro en mi Biblioteca de Steam. Ya que me están sirviendo para desarrollar mis propios proyectos para el Catálogo de JonatanFoto.

Hoy quiero mostrar una captura de uno de los próximos lanzamientos en Diseño 3D. Una ambientación claustrofóbica de interior donde; una vez más; tendremos que recopilar una serie de Fotos en un escenario.

Que original en JonatanFoto, ¿verdad?

La única diferencia en cuanto a esta entrega, es que habrá enemigos que nos ataquen y nosotros dispondremos de una pequeña selección de armas para defendernos, mientras exploramos la base y recopilamos las fotografías en ella.

A pesar de no poder informar acerca CUANDO en este 2019 estará terminado estos A.I.M, sí que puedo compartir que confirmar 3 títulos en total que me gustaría estrenar en el catálogo.
  • El Museo 3D del que ya compartí sus primeras capturas (CLICK aquí para verlas).
  • Un juego en el controlamos una Bola 3D customizada, en el que mediante el uso de  las físicas, deberemos hacer un recorrido fotográfico recopilando; sí!! Tus propias Fotografías...
  • Y por supuesto el juego SCIFI / SYFY tipo FPS con Aliens hostiles, del que he compartido la primera captura en esta entrada.
Hay mucho trabajo por hacer, y entre medias de todo, muchas responsabilidades más.

Pero una vez más, como siempre digo: "Pasito a pasito".



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martes, 19 de febrero de 2019

Capturas de INTERIOR y BOSQUE sencillo con pancartas para FOTOS PERSONALIZADAS:


Ya iba siendo hora de dedicarle un poco de mimo a INTERIORES de cara al mapeo de mis A.I.Ms en 3D.

La idea con este mapeo de prueba; que me está valiendo para aprender poco a poco las diferencias del LEADWERKS al HAMMER SDK de Valve, y adaptarme a ellas; es tener un pequeño entorno sencillo para publicar el primer A.I.M en el catálogo de JonatanFoto. Y posteriormente poder dedicar tiempo al mapeo del museo que quiero diseñar con más mimo si cabe que a este primer mapa de prueba.


Me ha venido de perlas el aprendizaje porque he descubierto algunas bondades interesantes que tiene LEADWERKS que no tiene HAMMER.

Y es por ejemplo el tratamiento y creación de texturas para nuestros modelos 3D, y nuestras mallas de escenario para diseñar los recorridos.


El tratamiento de texturas, sobretodo si son para importar tus propias imágenes, es mucho más potente que en el HAMMER, ya que simplifica mucho el trabajo.

Recordemos que con HAMMER se trataban dos ficheros a la vez por imagen. Un VTF con la imagen y un VMT con código para tratar el origen, almacenamiento y características de la imagen VTF.

Diría sin temor a equivocarme que el tratamiento de imagenes en el LEADWERKS es un híbrido entre el HAMMER y el 3DS MAX. Dándonos así un control total a las ideas que tengamos en mente.


Otra cosa que me ha encantado del LEADWERKS es el tratamiento de los efectos ambientales.

Se trabajan por código LUA como toda la programación de la versión estándar de la aplicación. Y aunque es bastante abrumador para un newbie, el tener a mano estos efectos y poder modificarlos a nuestro antojo es una jodida maravilla.

He estado coqueteando con un código LUA para conseguir que haya rayos de sol que se filtren por los árboles, y los distintos modelados que metamos en nuestro escenario.

Y no sé si lo distinguiréis en la imagen, pero quedan muy chulos.


Otra de las bondades de tener el código LUA de programación de todo tu proyecto a mano a mano, es que tienes acceso a la interfaz de tu proyecto. Me explicó...

Las típicas ventanas de menú, mensajes de advertencia, opciones de menú y etc...
Todavía no controlo muy bien el funcionamiento de LUA, pero como habréis visto en la imagen anterior ya tengo mi primer mensaje para cuando queremos salir del A.I.M.

Jijijijiijijijjijijijijii!!!
Me encantaaaaaaaaa!!



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lunes, 18 de febrero de 2019

Captura LOW RES para mis pruebas de mapeo 3D para los A.I.Ms


Para las personas que le habéis dado al botón de Play de la imagen... Lo siento mucho!!
Es una captura con el móvil de una videocaptura que he realizado a mano alzada de mi monitor ejecutando un renderizado previo del A.I.M de pruebas en el que estoy inmerso.

Si hay algo con lo que disfrute mucho a la hora de mapear, son los cambios de ambientación bruscos en un recorrido.

Si habéis visto vídeos o jugado a mi campaña LEFT 4 SGC, o incluso si habéis visto o jugado la demo SOBREMESA de mis A.I.Ms 2D, sabréis que es un estilo muy personal mío.

Y como era de esperar, ahora que estoy de pruebas con el LEADWERKS para los futuros A.I.Ms en 3D, pues no iba a ser menos.

En la imagen podemos ver:
  • Escenario sencillo de bosque frondoso, con hierba bastante tupida. 
  • Una pancarta de las mías (las diseño igual en el HAMMER) con una de las fotos de mi Proyecto 365 del año pasado. 
  • Una luz focal hacia la pancarta que ilumina también algunas de las ramas de los árboles. 
  • Y lo MÁS IMPORTANTE... Un efecto estrellado en el ambiente que asciende lentamente. Me encanta este efecto en general. Y en los mapas de cuevas, bosques y naturales al fin y al cabo, da sensación apacible además de mística. Nunca faltará este efecto en mis trabajos. 
En fin, espero que guste la captura a pesar de la malísima calidad de la misma. Pero por papeleo estoy fuera de mi domicilio y quería aprovechar el tiempo muerto de los viajes en transporte público para hacer una publicación con un fotograma sencillo de una captura que compartí ayer con mi querida Arixa.



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sábado, 16 de febrero de 2019

Cómo será el siguiente A.I.M que publicaré:

Lo bueno de hacer lo que te gusta, es que puedes ser completamente subjetivo en tu trabajo. Solo debes ser objetivo cuando las opiniones, críticas constructivas y aportaciones llegan de terceros verdaderamente interesados en lo que haces...

Todavía estoy adaptándome poco a poco al LEADWERKS mientras sigo pensando en nuevos A.I.M para ofrecer a mis clientes. Y aún no tengo claro cómo será el diseño del recorrido en el mapeado que quiero hacer para el A.I.M 3D que tengo entre manos para adaptar a las fotos de mis clientes y hacerlo atractivo para su adquisición personalizada.

Lo que sí que tengo claro es que habrá un museo, un parque, una zona de bosque, y un edificio de donde saldrá nuestro avatar controlable.

Pero como haré el recorrido, eso aún lo tengo por determinar. Estoy haciendo dibujos en un cuaderno para decidirme. Del mismo modo que hice con 4 de los 6 mapas de mi campaña LEFT 4 SGC.

No obstante, lo que sí que tengo claro, es como va a ser la entrada al museo. Una mezcla de hormigón y cristaleras que he visto en muchos museos.

Y cómo va a ser estéticamente esa entrada??? Tengo algo en mente???
Desde luego que sí. Me encantaría que; dependiendo de la planificación que realice llegado el momento; fuese algo parecido a esto:


Voy a respetar las entradas y el techo. Y por fuera, aún está por determinar el diseño del exterior, ya que ello depende del recorrido que diseñe para el mapa.

Pero por ahora, esto es lo que tengo en mente y es fácil de modelar con el LEADWERKS.



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miércoles, 13 de febrero de 2019

Volvemos a la fiebre del Mapeo y Diseño de Escenarios 3D para los Álbumes A.I.M personalizados de mis Clientes y mis Patreons en JonatanFoto:

Hace unos días publiqué una entrada hablando sobre un nuevo Game Engine que cayó en mis manos para la creación de mis propios juegos, y muy basado en el SDK de Valve en el que me he formado de forma autodidacta con más de 1800 horas en mi haber. (Algo que ya sabíais los que me seguís en Variedalia desde hace un tiempo).

Aquí compartí la entrada con una captura de una casa en ella: http://www.variedalia.com/2019/02/leadwerks-game-engine-brutal-si-vienes.html

(Y hoy os comparto otra captura del mismo mapa, pero unos minutos antes de cambiar la vegetación y situar la casa)


Pues bien, tras varios días haciendo pruebas, puedo decir que el manejo de la herramienta es igual que el propio HAMMER WORLD EDITOR.

Y como era de esperar tenía que probarlo haciendo un escenario Outdoor con ambientación de bosque (que es lo que más me gusta), ya que en mi campaña LEFT 4 SGC he tirado en varios mapas de ese estilo de ambientación y aunque esté mal que yo lo diga, es algo que se me da muy bien.

Aquí con el LEADWERKS, viendo que el manejo es igual que el HAMMER y el sistema de DISPLACEMENTS para hacer montañas y texturizado del mismo HAMMER, aquí en el LEADWERKS se llama TERRAIN y es MÁS POTENTE.

Pues tengo también esa facilidad de mapeado heredada del SDK de Valve:


Tengo que resaltar que; gracias a los variados modelos 3D disponibles en el editor (más los que existen en la tienda de Steam), los Scripts prefabricados que controlan el entorno, y en general que la programación bajo LUA (bajo C++ en su versión profesional) es la misma que el que se usa en muchos juegos hoy día; tienes un potencial infinito para el desarrollo.

Potencial solo reducido por tu propia imaginación. De verdad que estoy contentísimo con el resultado de los escenarios creados:


Se me abren posibilidades enormes para mis potenciales Clientes en JonatanFoto y mis potenciales PATREONs. 

Y para colmo, todo lo que mapee será para mí propio uso y desarrollo. Algo que obviamente no sucede con el HAMMER WORLD EDITOR del SDK de VALVE, que es para su propio juego Source.

Me gustaría tener más tiempo para invertir en esto, ya que no solo es el enorme tiempo de mapeo y ambientación, es la programación de objetos y por encima de todo la OPTIMIZACIÓN. Ya que no puedo dedicarme a hacer escenarios así de detallados en un recorrido grande por varias razones:
  • Necesitaría dedicarme a tiempo completo al mapeo para poder conseguirlo y los dias tienen solo 24 horas.
  • Si además desarrollara escenarios grandes con esta cantidad de modelos, texturas y ambientación en ellos, los equipos de mis Clientes y Patreons deberían ser mínimamente potentes para poder ejecutarlos.
  • Solamente estoy yo para sacar este trabajo adelante. Y ahora tengo otras necesidades y responsabilidades que me ocupan un tiempo enorme semanalmente.
Lo ideal en un mundo UTÓPICO sería ASOCIARME con alguien y DIVIRNOS el trabajo a partes iguales.

Pero para ello tengo muy claro que eso solo pasaría si encontrara a alguien medianamente comprometido como lo estaría yo, y que dispusieramos de tiempo y dinero para organizarnos y crear la motivación de trabajar.

No. Por ahora eso de asociarme no es viable.
No tengo unos ingresos fijos, por no decir que apenas tengo ingresos, como para poder pensar en asociaciones o invertir todo el tiempo que me gustaría en la creación de mundos modelados en 3D.
 
Así que, por ahora, solo me queda la opción de reducir el mapeado 3D de los álbumes A.I.M para que queden coquetos y no muy ambiciosos; pero sí llamativos.

Tengo varios miniescenarios en mente, y digo miniescenarios porque ahora tengo que ser REALISTA con mi situación actual, ya que siempre se me va la mano con el diseño y creación ambiciosa en mis proyectos y aumento considerablemente el tiempo de trabajo en ellos.

Jijijijijijijijijiji!!!



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sábado, 9 de febrero de 2019

LEADWERKS Game Engine - Brutal si vienes del HAMMER WORLD EDITOR...

Está semana estoy de descubrimientos. Y el mayor de ellos ha sido una completa alegría puesto que me permitirá trabajar en los Álbumes A.I.M personalizados en su versión 3D para mí proyecto JonatanFoto.

Como ya he detallado para cualquier posible mecenas que quiera a futuro seguirme en mi PATREON, ha sido brutal. Ya que es una herramienta enteramente dedicada a la creación de mis propios proyectos. Y puesto que vengo del HAMMER tras invertirle más de 1400 horas de trabajo en el mismo. Y una campaña LEFT 4 SGC de 6 ambiciosos mapas creados con el mismo os podéis imaginar qué gustazoe ha dado en encontrar un Game Engine de desarrollo muy basado en el propio HAMMER.

El cielo SKYBOX de este primer mapa de prueba, es el cielo de Zurbaranbarri que fotografié hace 2 años.

LEADWERKS Game Engine es su nombre y aunque adquiere un poco lo tosco que es el HAMMER WORLD EDITOR os diré que los que venimos de él, el mapeo que podemos realizar es simplemente acojonante.

Con deciros que el mapa de la imagen lo he creado en 20 minutos como prueba de primer mapa. Podéis imaginaros el gustazo que me ha dado ver qué es muy parecido a lo que ya conozco. Como pez en el agua, no digo más.

Y lo mejor es que con este LEADWERKS ya dispongo de 4 Engines distintos para trabajar y crear distintos Álbumes A.I.M.
Solo espero poder conseguir gente interesada en mis Álbumes A.I.M y en mi trabajo en general para poder afrontar el gran gasto que me ha supuesto la adquisición de estas herramientas.

De verdad que muy contento.



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lunes, 24 de diciembre de 2018

Merry Trip-Mas!!! Y próspero año de viajes sin espinas!!!



Como viene siendo habitual en los últimos 5 años, aquí os dejo mi particular Felicitación Navideña...

Este año centrada en esas ESPINITAS CLAVADAS que tenemos todos en nuestra vida, y que a veces podemos sacar o no de nuestra carga interna.

¿Por qué esta temática en concreto? Porque este año ha sido el que más espinitas clavadas me he quitado de encima. Desde las más superficiales como saber el nombre de un juguete que quise de crío, o el título de una película que me encontré emitiendo hace mucho tiempo de madrugada en la TVE 2 (cuando volví a casa tras una intensa noche)...
Hasta las más profundas y que me pesaban una barbaridad, como el no haberle dicho nunca a mi abuelo que lo quería mucho antes de fallecer. Era algo que me llevaba pesando muchísimo desde crío. Y de pronto una noche, tener un sueño curioso, donde él apareció... Pero no apareció con la presencia que tenía y yo recordaba de él, no. Apareció más delgado y mayor de lo que lo recordaba. Lo que me hizo sentir veracidad y realismo a esa lógica interna del sueño.

Ese momento de silencio en el que le miro... Y solo me sale decirle: "Abuelooo..." mientras empiezo a notar una congoja que emerge... Él, que me está mirando fijamente desde que ha aparecido, con una sonrisa me dice: "Que guapo estás!!"

Y rompo a llorar como un magdaleno mientras corro a abrazarlo... Y despertarme del sueño poco después llorando ingentemente y empapando la almohada como si no hubiera un mañana...

No os podéis imaginar la carga que me quité de encima con ese sueño. Haya sido un sueño o no, para mi fue un algo más. Cerrar un círculo, cumplir una realidad pendiente. No lo sé...

Es más, ahora estoy escribiendo esto y tengo los ojos tan llorosos que no veo la pantalla y varias lágrimas han recorrido mi rostro. Menos mal que sé mecanografía y no me hace falta mirar ni el teclado, ni la pantalla para saber que lo que estoy escribiendo está bien escrito...

Aishhhhhh!!

De corazón, un año más vuelvo a realizar una FELICITACIÓN NAVIDEÑA de lo más personal. Y espero que para el resto este 2018 haya sido tan intenso a nivel de sensaciones positivas que las recordeis con cariño.

¡¡Que el 2019 sea tan positivo y productivo como deseamos!!

Y es que, ser un poco moñitas, y ser correspondido en cualquier ámbito, es el TESORO más importante que podemos conservar.

Un abrazo familia!!!



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miércoles, 12 de diciembre de 2018

Álbumes Interactivos Multimedia (A.I.M) - Adquiere el tuyo Personalizado...

Paso a paso, siempre con ilusión!!!
Ya tenía ganas de estrenar este vídeo.
 
 
Ahora toca colocarlo en su lugar de honor en JonatanFoto. Y seguir trabajando para hacer llegar mi pasión a cada vez más personas...

De corazón espero que guste...

Hay muchísimo trabajo detrás del que me siento muy orgulloso, y seguirá creciendo cada día un poquito más...



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