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miércoles, 10 de abril de 2019

Mapeando entre montañas me encuentro nostálgico e ilusionado...



Como todavía intento darme a conocer y suscitar interés en lo que a mi trabajo en JonatanFoto se refiere, estoy preparando otra vía en la que aunar esfuerzos. Y para ello he necesitado de echar la mirada muy atrás para recolectar una serie de imágenes, recuerdos y pantallazos de proyectos en los que he trabajado.

Necesito material para este desempeño y poniéndome nostálgico he dado con unas interesantes capturas del HAMMER World Design que tienen solera ya.

De todas ellas, me he quedado con una que me ha ilusionado muchísimo, ya que en este momento estoy haciendo un trabajo muy similar para uno de mis Álbumes A.I.Ms 3D en el Leadwerks.

¿De qué se trata?

Del modelado de una montaña para un mapa. Un diseño de exteriores que creé para ser utilizado en un mapa de creación conjunta en Euskopokalipsis para el juego Counter Strike.

La idea de este mapa era que yo modelaría/diseñaría toda la zona exterior del mapa, y mi compañero se encargaría de modelar/diseñar las zonas interiores y la Mansión que iba a tener el mapa.

Mansión donde sucedería la acción. Con distintos accesos a la misma por unos túneles y demás.


Sin embargo, el proyecto fue abandonado poco a poco con el tiempo, en pos de otros trabajos que tampoco vieron la luz. Así que tras ponerlo en común con mi compañero, decidí aprovechar la malla 3D de la montaña y los edificios exteriores que había creado ya en ese mapa, para integrarlo y ampliarlo mucho más en el proyecto LEFT 4 SGC, en el que llevaba tiempo trabajando para la saga LEFT 4 DEAD.

Y es aquí donde entra el factor nostalgia/ilusión a la hora de ver estos pantallazos entre otros muchos.

No os imagináis que cantidad de trabajo y aprendizaje hay detrás de todo lo que he visto y reunido hoy para algo que tengo entre manos.

Ojalá existiera compatibilidad entre lo desarrollado a nivel de mapeo en el HAMMER, y lo desarrollado en el LEADWERKS, ya que muchísimo de ese trabajo de mapeo podría haber sido aprovechado para mis fines en los A.I.Ms de JonatanFoto hacia mis clientes.

Igual os parece una tontería esto de ilusionarme por tonterías. Pero a mí me encanta...

Me hace mantener muy a flor de piel las sensaciones que tuve entonces en el pasado a día presente.

Un poco lo que ya hablé ayer en la entrada del autobús columpio. La magia no está en lo que hagamos, sino en como lo hagamos y como lo percibamos.

Estoy muy contento con el día a día. Aunque no os negaré que estoy empezando a preocuparme un poco. Pero bueno, con paciencia y batallándolo cada día.




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sábado, 14 de octubre de 2017

Novedades LEFT 4 SGC 2015 (BETA 2.0) - Variedalia LOST FILES Episodio 2

Como era de esperar, con la publicación oficial de la BETA 2.0 de LEFT 4 SGC ya tocaba seguir con la serie LOST FILES que tenía parada hasta que avanzase más el desarrollo de la siguiente versión. Solo me reafirmo en mis palabras de la entrada anterior... La campaña es ahora oficialmente un poquito más larga con 6 mapas oficiales, y una duración de más de horas y media.

Finalmente el 6º mapa (que es el Mapa 4 llamado Dnalsi Yeknom), es el mapa de las CUEVAS en las que he trabajado largo tiempo para conseguir un buen recorrido a base de DISPLACEMENTS y efectos de iluminación. Sin embargo, aún le falta mucho trabajo de OPTIMIZACIÓN, ya que ahora mismo es el mapa que más bajadas de FPS genera durante la partida.

Pero bueno... En el EPISODIO 2 de LOST FILES (Archivos Perdidos) presento un poco de historia con el MAPA 1 de la campaña LEFT 4 SGC. Originalmente el mapa iba a estar ambientado en un fragmento pequeño de Astrabudua. Pero con el tiempo, vi que no era viable tal como lo había planteado y lo descarté por la versión actual, más parecida a la zona de la urbanización que hay cerca de la Montaña Cheyenne y el Norad en Colorado Springs. Y en cierto modo este cambio fue inspirado por la muerte de BILL en la campaña oficial EL SACRIFICIO. Yo no quería darle ese final, y lo resucité porque sí; porque podía; en mi campaña, con la excusa de un desfibrilador alienígena.
De nuevo, a los que visualicéis el video, espero os guste.



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