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jueves, 5 de noviembre de 2020

10 Años ya de VINDICTUS - Zorionaaaaak!!!

 

Hace ya 10 añazos de que saliera VINDICTUS... Un EMPORG que conocí antaño con un viejo compi del currele, amigo con el que compartí muchas horas ingame. Un juego que usaba y sigue usando el Motor Source de Valve para funcionar, pero que ha sido y sigue siendo exprimido hasta hacerlo uno de los mejores Hack'n Slash de mundo MMORPG de ciudad central y Hosteos locales de partidas por usuario.

 

Momento en el que RussDamiel fue creada allá por Noviembre de 2011...

Me encanta este vídeo que han creado como REPASO de todo lo que ha ido creciendo el juego. Yo lo conocí en su salida cuando solo existían 3 personajes principales (Mi amada Evie, Lann y Fiona). Y lo he jugado regularmente hasta la salida de la TEMPORADA 3. Desde entonces no lo he jugado tanto como quisiera, ya que el tiempo invertido en EMPORGs ha sido para el propio TERA de Enmasse, el cúal va a unir servidores con la version Gameforge en los próximos días.

 

Pasó el tiempo y RussDamiel fue creciendo... Esto es allá por Febrero de 2013...

Muchos cambios, muchas novedades... Y aquí en Variedalia no es la primera vez que creo vídeos sobre el Vindictus o el propio Tera...

 

Todas las imágenes que estáis viendo ahora son de partidas dentro de mis propios personajes:

 

En 2015 mi DarkDamiel versión EVIE se convirtio en DarkDamiel versión ARISHA...

Ambos juegazos. Ambos tienen invertidos muchísimas horas por mi parte... En el Vindictus me encanta su Sistema de Combate, muy al estilo Devil May Cry. Aunque no me gusta nada que NO sea Mundo Abierto. El mundo abierto con esa jugabilidad arcade en el combate le sentaría de puto lujo.


Y el TERA por su parte, aunque también me gusta su Sistema de Combate, reconozco que NO es tan bueno como el del Vindictus. Pero sin embargo el Mundo Abierto del Tera sigue siendo mucho más increible que el mundo cerrado en instancias de Vindictus.


La familia fue creciendo, y todos van de niveles de 80, 60, 50, hasta llegar a Nivel 6 para un personaje comodín...

En fin, sea como fuere ZORIONAK VINDICTUS!!!

 

Llevo 10 años contigo y esperemos seguir otros 20 años más con vosotros!!!

 

Ah!! Y con Fergus!!! Para venderle toda la morralla!! XD



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miércoles, 4 de noviembre de 2020

FotoMuseo 3D - Developer Diary #5 - Mejora del Sistema de Vegetación


 

Como bien digo en el vídeo, el trabajo en FotoMuseo 3D sigue adelante a pasitos. Me encanta ver los enormes cambios que sufren los mapeados cada vez que se mejora algún sistema o se añade algo.

 

Ahora ha sido el turno de algo que me llevaba tiempo rondando y no conseguía hacer ni a tiros...  Animar las hojas y las ramas de los modelos 3D de árboles que tengo implementados en los primeros mapas de FotoMuseo.

 

Es decir, habiendo aprendido a animar la hierba dentro del Sistema de Vegetación, solo había que seguir los mismo pasos para hacer lo propio en los árboles... ¡¡Pero no había manera!! A pesar de mis intentonas con los Shaders y los Scripts de LUA que controlan la animación de la hierba, no había manera de conseguir lo propio en los árboles...

 

Así que tras hacer un parón para currar en otras áreas distintas del juego, he retomado esta semana pasada el aprendizaje y desarrollo del Sistema de Vegetación y finalmente he encontré el modo de animar los árboles usando los elementos que ya tenía implementados para el efecto del agua. Así que genial!! Ahora las hojas y ramas ya se mueven y el resultado de ello es que los árboles que decoran los mapeados de FotoMuseo ahora se sienten más vivos y brillantes con el movimiento de estas. ¡Se nota la diferencia una barbaridad!

 

Por último, he mejorado el color de las hojas para que sean más vivas. Quizás no sean tan realistas al tener ese verde tan intenso, pero es que a mi me tiran los colores vivos y quizá un poco más saturados. Es como la luz del sol, ¡¡me dan la vida!!




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