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miércoles, 22 de mayo de 2019

Piedra a piedra... - Hoy vuelve a ser un grandioso y provechoso día!!



Hoy vuelve a ser uno de esos días en los que acabo agotado mentalmente por todo el trabajo que me ha tenido ocupado desde muy por la mañana.

Hoy era el día programado para conseguir generar mis propios ficheros APK instalables Android de los Álbumes A.I.M que estoy creando en mi catálogo. Y ha sido difícil. Muy tedioso y lleno de complicaciones innecesarias.
No obstante, el hecho de haberlo conseguido y tener ahora además la opción de generar mis Álbumes Interactivos en APK y con mi propia firma digital para la encriptación, es todo un gustazo orgulloso.

Esto me abre un camin nuevo en JonatanFoto/Variedalia que espero estrenar próximamente, ya que de algún modo tengo que dejar anotación del paso logrado hoy para que cuando vaya a volver a retomarlo en algún momento, tenga un sitio donde mirar cómo lo hice.

De verdad que estoy agotado mentalmente tanto que voy a darme la tarde libre...

Y es que para lograr crear los APKs firmados digitalmente por JonatanFoto, he tenido que utilizar:
  • Exportación preliminar mediante el siatema CORDOVA.
  • Librerías importadas del JAVA SDK
  • Y la integración de todo lo anterior con una firma digital desde el propio ANDROID STUDIO para generar el APK.

No podéis imaginaros lo mentalmente cansado que estoy, tanto que físicamente también me lo noto. Y si podéis porque habéis pasado por lo mismo, solo me resta decirnos una cosa a tod@s:

"Oléeee nuestros huevos morenos!!!"





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martes, 21 de mayo de 2019

Álbumes Personalizados A.I.M - Regaládselos a alguien especial!!!



Porque está siendo un trabajo enorme, y que aumentará poquito a poco el catálogo de JonatanFoto, me siento contento con los resultados de aprendizaje.

Ahora bien, queda promoverlos entre la gente de diversas maneras que poco a poco estoy empezando a adoptar.

Muy paciente, pero a la vez muy nervioso por ir avanzando poco a poco...

En el BEAT'EM UP que sigo trabajando, ya casi he terminado la gestión de un inventario para activar distintas zonas dentro de nuestra aventura. Aunque no lo colgaré en la versión Demo (CLICK aquí para verla) hasta que lo termine y sea 100% funcional.

Inclusive, tengo en mente mejorar el sistema de Diálogos que desarrollé, para implementar doblaje en ellos. Pero eso ya en cuanto termine de diseñar el Nivel Tutorial y empiece a diseñar los niveles del juego.

También tengo pendiente mejorar el sistema de Personalizado de las pancartas fotográficas del juego para conseguir el mismo resultado en un cuarto del tiempo invertido.

Muy contento, muy atareado, y muy optimista de que a futuro alguien se pueda interesar en ello. Mientras tanto, seguiré realizando distintas acciones de Marketing y promoción.




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miércoles, 15 de mayo de 2019

Un Beat'em Up como 4º Producto de mi catálogo en JonatanFoto...

https://www.jonatanfoto.com/demo/rescate
Sistema de Diálogos programado el 15-05-2019. Siguiente paso será implementarlo con una Base de Datos...
Podría esperar a tener cositas publicables y terminadas. Pero no sé porqué siento la necesidad de estar constantemente publicando novedades y noticias sobre mi trabajo en JonatanFoto para; además de mantener informadas a las personas interesadas; tener también mi propio registro/historial de avances y novedades que puedo tener en todo esto.

Tras terminar de trabajar en el 3º Album A.I.M para felicitar los CUMPLEAÑOS de las personas que se interesen en regalárselo a alguien, me lancé a trabajar en el 4º producto para mi catálogo.

Aún está sin ambientar la temática. Pero el A.I.M, será un BEAT'EM UP plataformero de los típicos YO CONTRA EL MUNDO (Capcom supo muy bien hace décadas de qué hablo). Donde además de los enemigos a batir, tendremos que interactuar con otros personajes que nos darán misiones.

Mi idea es que estos personajes (incluso a futuro si es viable, también los enemigos) sean personalizables y podamos tener a nuestros amig@s plasmados en ellos. Del mismo modo que tenemos al personaje principal con nuestra cara.

Por lo que dejaré el diseño de los enemigos listos para poder ponerle los rostros de las personas que que mis clientes quieran en el ÁLBUM BEAT'EM UP.

Todo en esto está sin acabar, falta añadir de todo. En estas últimas 2 semanas me he dedicado a diseñar el mundo, los personajes y la programación de evento para diseñar el COMBATE con los enemigos.

Si alguien estuviera interesado en ver los avances que hago, suelo publicar mis pruebas cada poco tiempo en el enlace temporal:

Habrá 2 tipos de enemigos. Los SLASHERS (o esqueletos cuerpo a cuerpo) y los RANGED (o esqueletos con toga que disparan enegía a distancia con sus guañadas). Y para superar el nivel o avanzar en él, deberemos activar un Portal que nos llevará a otro NIVEL o al FINAL del juego, o vaya usté a saber...

En lo que me he concentrado en los últimos 2 días, ha sido el trabajarme el Sistema de Diálogos para las misiones y los eventos del A.I.M. Ya que si quiero darle un trasfondo más profundo, o incluso contar una historia cada vez más extensa, debía hacer algo como esto.

Mi ambición en un futuro aspira a desarrollar este sistema mediante una BASE DE DATOS local, y que el A.I.M obtenga los mensajes de la misma en función de los parámetros que le pasemos en la programación interna.

Por ahora ya he conseguido realizar una ridícula BD sin conexión para acumular y guardar los ESTADOS (idle, combo, suelo, ataque, persiguiendo) de todos los personajes del A.I.M. Así que espero que hacerlo con los mensajes y los textos no sea demasiado complicado.

Seguiré informando de avances...

Hasta entonces, cuídaos!!




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miércoles, 8 de mayo de 2019

Tercer A.I.M publicado ya - Temática Cumpleaños...



Hoy es un gran día...

He culminado varias semanas de trabajo invertidos en el desarrollo del tercero de mis productos en el catálogo de JonatanFoto.

Un Álbum Interactivo Multimedia (A.I.M) para conmemorar los Cumpleaños de los clientes que les interese tener el suyo personalizado, o regalárselo a otra persona como regalo original...

Un A.I.M que consta de 8 niveles completos, y una personalización decorativa con las fotos que nos interesen mostrar en ellos, así como la personalización del personaje principal tal como ya he mostrado en los 2 A.I.M 2D anteriores.

Haciendo click en las fotos, o en el siguiente enlace, accedereis a una demo simplificada del mismo. (La demo consta de 5 niveles sencillos frente a los 8 extensos del producto final):




De los varios A.I.M y proyectos que tengo en pleno desarrollo este es el que más quebraderos de cabeza me ha dado. Ya que me he concentrado en realizarle la programación de manera dinámica. De modo que una misma plantilla de código, pueda valer para el funcionamiento de varios niveles a la vez.

El haber empeñado tanto tiempo en desarrollar está forma dinámica ha costado, pero compensará con creces, ya que lo que venía haciendo hasta ahora era programar cada nivel por separado. Con la duplicidad de acciones que ello conllevaba. De esta manera, con una plantilla independiente, todos los niveles heredan las acciones, y si en algún momento un  nivel tiene alguna parte de código diferente siempre se le puede añadir a parte...

Estoy muy contento con este tercer A.I.M. Ya que he llegado a cotas de desarrollo que no pensaba alcanzaría nunca picando código.

En fin, como siempre digo... Pasito a pasito!!!




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viernes, 26 de abril de 2019

LOST FILES Episodio 3 - Mapa 3 "Base Gamma"



Como viene siendo tónica habitual en las esporádicas publicaciones de LOST FILES para mi campaña LEFT 4 SGC, ahora que hacen 10 días desde que publicara la BETA 2.2 de mi campaña con cambios menores y correcciones mayores de problemas y errores que lastraban la BETA 2.0, pues tocaba crear la TERCERA ENTREGA de la serie LOST FILES donde os muestro el MAKING OF de todos y cada uno de los mapas, con pantallazos y vídeos de las versiones descartadas y versiones muy tempranas del desarrollo.

Pues bueno, aquí llega el 3º mapa de la campaña. La Base Gamma. Como tal, tuve y tengo desarrollado una versión cuasi terminada de este mapa. Estructurada en mi propia versión e interpretación del clásico mapa CONSTRUCT del GMOD y con una réplica del Hospital Mercy en él.

Sin embargo, no estuve nunca del todo satisfecho con este trabajo, y decidí empezar de cero el mapa haciendo uno completamente nuevo, más ambicioso, y con un potencial y niveles técnicos abismales si lo comparamos con la versión descartada del mismo.

A futuro llegará el Episodio IV, con más LOST FILES.

Mientras tanto, siempre podréis disfrutar de LEFT 4 SGC (si tenéis el juego LEFT 4 DEAD 2) desde estos 3 sitios bien diferenciados:
  •  Y desde VARIEDALIA (en la web Versión Sobremesa - Versión Ordenador) arriba a la derecha en el ICONO de la campaña.
La campaña se descarga, y posteriormente se descomprime en la carpeta ADDONS dentro del propio LEFT 4 DEAD 2. De manera que ambos ficheros VPK queden en esa carpeta.

Luego ejecutamos el LEFT 4 DEAD 2 y en CAMPAÑAS PERSONALIZADAS podremos darle inicio a la aventura.

A pesar de que no puedo invertir todo el tiempo que quisiera en este trabajo, me siento muy satisfecho de seguir avanzándolo poco a poco. Al menos la constancia sigue siendo una de mis virtudes. Y ahora JonatanFoto forma parte de este proyecto también, en un humilde intento de darme a conocer ante la gente que pudiera interesarse por mis trabajos.



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martes, 16 de abril de 2019

LEFT 4 SGC v2.2 - El cierre de un ciclo, y el comienzo de otro...

https://youtu.be/GRniRxYQiXw

El Viernes pasado entré por fin en el mundo de la fibra óptica tras muchos años de retraso con un ADSL de subida paupérrima de 25 KBS por segundo (256 KBS, bajada de 3 MBS a 300 KBS).

¿Qué tiene que ver esto con la campaña LEFT 4 SGC?

Pues os diré que tiene que ver todo.

Mi campaña pesa 1,5 gigas. Con la subida de 25 KBS por segundo, me tiraba día y medio subiendo. Y feliz de que no se cayese la conexión a medias y tener que volver a empezar!!

Ahora con la fibra, tardo 35 segundos en subir la campaña completa (comparadlo con las 29 casi 30 horas que tardaba antes!!!). Con lo cual me va a permitir hacer actualizaciones más a menudo.

Y lo mejor de todo esto es que por fin he podido publicar LEFT 4 SGC en el STEAM WORKSHOP!!!
Y gracias a esto, he cerrado un ciclo en mi vida que me llevaba tiempo pesando.

¿Por que?

Porque el STEAM WORKSHOP da error con ficheros de subida más grandes de X megas. Y en ningún sitio hay información oficial y fidedigna de cuál es exactamente este límite.

Mi problema con esto, es que yo no quería dividir mi campaña en varios trozos a la vez. Si por ejemplo hiciera fragmentos de 200 megas, mi campaña se tendría que haber dividido en 8 fragmentos. Y es algo a lo que me negaba en rotundo.

Por eso no podía ponerme a experimentar por mi cuenta para obtener el límite de subida del WORKSHOP. Ya que me tiraría muchísimo tiempo haciendo subidas hasta que alguna diera el resultado que esperaba. Y con mi velocidad de 25 kbs horribles de entonces, era probable que petara la subida antes de llegar al límite máximo.

Ahora con la Fibra Óptica he podido llevar a cabo estos experimentos, y he descubierto que el límite maximo por fichero antes de darnos error ronda los 720 a 800 megas por fichero VPK.

Así que gracias a esto, he podido subir mi campaña en solamente 2 fragmentos. Y como STEAM WORKSHOP da también la posibilidad de crear colecciones para agrupar todos los fragmentos necesarios para su funcionamiento, pues también he creado ello.

El enlace de la colección de la Versión 2.2 con las dos partes agrupadas anteriores, sería el siguiente:
Con esto cerramos un ciclo!!

Y ahora se abre otro nuevo donde lo más seguro es que haya actualizaciones más a menudo. Y la mayoría asociadas de algún modo con mi trabajo en www.jonatanfoto.com.

No me canso de repetirme, pero muy contento, y sobretodo muy orgulloso de mis trabajos.



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jueves, 11 de abril de 2019

Uso del Flash con los Querubines del Campo Grande


No me suele gustar demasiado la luz dura del Sol cuando es acuciante en las horas más altas del mediodía/tarde. Ya que salvo que tengas un difusor a mano para suavizar su incidencia en el sujeto/objeto que fotografíes, te toca ser creativo con las opciones de tu cámara para sacarlo de una manera estable y compensada.

Y es que, la luz del Sol cuando está en lo más alto nos obliga a aprender a usarla como la luz de un Flash.

¿A cuántas personas (y muchas veces fotógrafos que se ganan la vida con ello) habéis escuchado decirles que "no usan el Flash salvo por obligación"?

Muchas de estas personas aborrecen el Flash. Y mi experiencia me ha enseñado que un porcentaje alto de estas personas es porque no saben usarlo, o porque hacerlo bien les cuesta algo que no quieren, pueden o no les apetece asumir. (Véase tiempo, dinero, esfuerzo en tener que estudiar como adaptar la luz mediante difusores, deflectores, etc)

Sabemos que la luz del Flash, sobretodo si es el que tenemos integrado en la cámara es una luz dura. Muy dura según la distancia a la que nos encontremos de lo que vamos a fotografiar.

Pero también sabemos que muchas cámaras tienen opción de regular su potencia. Y esto es muy útil, porque la idea de un Flash; aunque suene obvio; es conseguir iluminar al sujeto que fotografiamos para compensarlo con su entorno. Pero claro, sin tener en cuenta la iluminación ambiental, la distancia entre el sujeto y la cámara, entre otros factores, cuando la mayoría disparamos el flash conseguimos a personas sobreiluminadas por él, con entornos y fondos completamente oscuros consiguiendo fotografías en clave baja sin pretenderlo.

Es por eso que alguna vez veréis a fotógrafos usar un trozo de papel para difuminar la dureza del Flash en distancias muy cortas. Incluso habréis visto como algunos fotógrafos rebotan el flash sobre una superficie cercana para que la luz que llega al sujeto que fotografíamos sea mucho más natural.

Incluso alguna vez habréis visto a alguien utilizar el Flash en pleno día o incluso a pleno sol. Como ha sido el caso de la fotografía de los Querubines que os presento hoy.

Era un sol de justicia y la escultura estaba casi a plena sombra. Si disparamos tal cual sin Flash, lo de alrededor iluminado se comería la presencia del sujeto que fotografíamos en sombra. Así que claro, podemos disparar a pelo y luego ya trabajaremos el revelado del RAW más tarde en el ordenador.

Pero, ¿y si puedes ahorrarte mucho de este trabajo intentando compensar la luz y las sombras en el mismo momento del disparo usando el Flash?

Si algo aprendí con mi Proyecto 365, es que además de poder difuminar la luz del Sol del mediodía o la del propio Flash con una tela a modo de redecilla, también podemos aprovechar la dureza de la luz del Flash para rellenar esas sombras intensas que vemos cuando el Sol está pegando de justicia durante el mediodía y nuestro sujeto está oscurecido.

Os aseguro que si no hubiera disparado el Flash con una potencia del 100% en la foto de hoy, las sombras que cubren la escultura de los Querubines, estos habrían salido más oscurecidos en contraste de su alrededor iluminado a pleno Sol.

En fin, sé que apenas he profundizado en el tema del uso del Flash. Pero solo quiero que os pique la curiosidad para que enredeis con él y descubráis que el uso del mismo va más allá de activarlo, apuntar y disparar. El uso y las posibilidades que tenemos con él; incluso cuando no podemos regular su potencia; son bastantes.

Solo hemos de tener claro que NO hay que tenerle miedo, y más todavía que hay opciones de aprovecharlo a nuestro favor.

Quizás algún día haga entradas con truquitos y así. ¿Quién sabe?




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miércoles, 10 de abril de 2019

Mapeando entre montañas me encuentro nostálgico e ilusionado...



Como todavía intento darme a conocer y suscitar interés en lo que a mi trabajo en JonatanFoto se refiere, estoy preparando otra vía en la que aunar esfuerzos. Y para ello he necesitado de echar la mirada muy atrás para recolectar una serie de imágenes, recuerdos y pantallazos de proyectos en los que he trabajado.

Necesito material para este desempeño y poniéndome nostálgico he dado con unas interesantes capturas del HAMMER World Design que tienen solera ya.

De todas ellas, me he quedado con una que me ha ilusionado muchísimo, ya que en este momento estoy haciendo un trabajo muy similar para uno de mis Álbumes A.I.Ms 3D en el Leadwerks.

¿De qué se trata?

Del modelado de una montaña para un mapa. Un diseño de exteriores que creé para ser utilizado en un mapa de creación conjunta en Euskopokalipsis junto a Crowie para el juego Counter Strike.

La idea de este mapa era que yo modelaría/diseñaría toda la zona exterior del mapa, y mi bro Crowie se encargaría de modelar/diseñar las zonas interiores y la Mansión que iba a tener el mapa.

Mansión donde sucedería la acción. Con distintos accesos a la misma por unos túneles y demás.


Sin embargo, el proyecto fue abandonado poco a poco con el tiempo, en pos de otros trabajos que tampoco vieron la luz. Así que tras ponerlo en común con mi compañero, decidí aprovechar la malla 3D de la montaña y los edificios exteriores que había creado ya en ese mapa, para integrarlo y ampliarlo mucho más en el proyecto LEFT 4 SGC, en el que llevaba tiempo trabajando para la saga LEFT 4 DEAD.

Y es aquí donde entra el factor nostalgia/ilusión a la hora de ver estos pantallazos entre otros muchos.

No os imagináis que cantidad de trabajo y aprendizaje hay detrás de todo lo que he visto y reunido hoy para algo que tengo entre manos.

Ojalá existiera compatibilidad entre lo desarrollado a nivel de mapeo en el HAMMER, y lo desarrollado en el LEADWERKS, ya que muchísimo de ese trabajo de mapeo podría haber sido aprovechado para mis fines en los A.I.Ms de JonatanFoto hacia mis clientes.

Igual os parece una tontería esto de ilusionarme por tonterías. Pero a mí me encanta...

Me hace mantener muy a flor de piel las sensaciones que tuve entonces en el pasado a día presente.

Un poco lo que ya hablé ayer en la entrada del autobús columpio. La magia no está en lo que hagamos, sino en como lo hagamos y como lo percibamos.

Estoy muy contento con el día a día. Aunque no os negaré que estoy empezando a preocuparme un poco. Pero bueno, con paciencia y batallándolo cada día.




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martes, 9 de abril de 2019

La putada de crecer no es madurar...


Hoy mientras repartía los folletos de mi trabajo entre las personas de la calle, he llegado de imprevisto a un parque con columpios para críos.

Los que seguís este blog habitualmente; y más aún los que seguísteis el agotador pero increíble Proyecto 365 que empecé en 2017 y terminé el año pasado 2018; sabéis que tengo predilección por los columpios. Muchos de mis mejores recuerdos fueron en columpios, y aún a día de hoy siento ese cosquilleo en el estómago cuando pienso en las posibilidades que brinda uno de estos en nuestros ratos de ocio lúdico.

¿Pero por qué hablo de esto ahora? ¿Qué es lo que vi en este parque que no haya visto en otros?

Creo que las fotos son bastante esclarecedoras...

Un puñetero columpio con forma de autobús!!!

¿Sabéis hasta que punto habríamos donado hasta órganos si de txikis hubiera existido la más remota posibilidad de jugar en un columpio con forma de autobús?


No, va muy en serio!!

Much@s de nosotr@s simulamos jugar a conductores de autobús cogiendo un libro cerrado y usándolo de volante. Y si caía en nuestras manos algo redondo como un plato, apaga y vámonos!!!

Este columpio llega 30 años tarde para mí. ¿Y sabéis lo peor de todo? Que aunque tenga el don de mantener la mirada infantil de un crío para según qué cosas, he crecido lo suficiente para no poder entrar en ese columpio aunque sean 30 segundos para sentarme al volante y dejar volar mi imaginación...

En seriooooo!!!

Esto es frustrante!!!
Incluso con 18 años, aún jugaba con mi hermana pequeña a "Autobuses" con el propio Need Foto Speed 2, desactivando los competidores en carrera y activando el tráfico en carretera.

Es que de verdad, me jode cantidad no poder jugar con estas cosas aún rodeado de cri@s, sin parecer un enfermo mental a ojos de otr@s.

Porque os aseguro que de haber podido entrar en este bus, me habría sentado un rato en el asiento del conductor para darme el gustazo de sentir ese hormigueo en el estómago como cuando era txiki. Dándome igual quién pasará por la zona y me viera ahí sentado.


Siempre he dicho y creído firmemente que "las experiencias en nuestra vida nos forman como personas. Pero la actitud y el modo de ver las cosas ante ellas siempre han sido y serán decisiones voluntarias."

Pese a quien le pese, yo he elegido crecer y madurar conservando la mágica mirada infantil e ilusa que hemos tenido de pequeños. Y por ahora, me va bien. Ya que ello no implica inmadurez.

Eso sí, el crecer hasta casi alcanzar el metro ochenta me ha jodido de poder probar elementos modernos para críos que no existieron en mi infancia.

CAGONPUTIO!!!




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domingo, 7 de abril de 2019

6 hermanas - 6/6 La hermana melliza Nº2...



Y con esta última fotografía termino las 6 entregas minimalistas de producto basado en minipinzas de madera adornadas con Kokeshis que me regaló Arixa.

Me gustan mucho. Son bastante decorativas, y me son de utilidad para sujetar determinados papeles en pos de mi propia actividad como fotógrafo.

En fin, volvemos a la actividad habitual de preparar fotos cuasidiarias para aprovechar los tiempos muertos de los viajes en transporte público junto a mi teléfono; el cual se ha convertido en mi tercera herramienta de trabajo por excelencia. Y es que, ¡hay que aprovechar que la batería del mismo me dura casi 1 semana! (Algo de lo que hablaré en los próximos días junto a la terminología IP-68 e IP-69)

;-)




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sábado, 6 de abril de 2019

6 hermanas - 5/6 La hermana melliza Nº1...


Quedan 2 hermanas de la misma edad. Quizás una saca un par de minutos a la otra...

Pero sea como fuere ambas son muy parecidas y muy distintas a la vez.




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viernes, 5 de abril de 2019

6 hermanas - 4/6 La hermana intermedia. Mi favorita...



Quedan 2 hermanas por mostrar. Y de.las 6, esta es mi favorita. No sé si por el color rojo, no sé si por el pelo largo, no sé si...

Solo se que me encanta!!




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jueves, 4 de abril de 2019

6 hermanas - 3/6 La hermana menor...



Siendo está la hermana menor, es la que aúna las energías de todas las demás juntas. Y es por ello que no para quieta...

¿Por qué?

Libres mentes pensadoras...

En esta ocasión, he optado por ponerle menos luz de relleno en el estudio para hacer unas pruebas de subexposición con el revelado.




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miércoles, 3 de abril de 2019

6 hermanas - 2/6 La hermana mayor...



Aunque hoy ya he hecho publicación, no podía faltar a mi promesa de semana temática. Y como ya he pasado por casa a repostar folletos y currículums para repartir, he aprovechado para coger la foto de la Kokeshi que tocaba publicar hoy.

Esta es la hermana mayor de las 6. ¿Por que?

Por nada en especial...




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Somos nosotros los que hacemos el camino. El camino no se hace solo...




Hoy tendría que haber sacado la segunda entrega de "Hermanas", pero he olvidado transferir la fotografía del PC de sobremesa al móvil para poder hacer la publicación en el Metro como viene siendo costumbre ya.

Así que, en su lugar voy a publicar una foto que saqué ayer con el móvil, para hablar de algo que mucha gente debería dar por sabido ya, y sin embargo no es así.

Hoy quiero hablar otra vez del más que extendido mito/creencia de que "solo hacemos fotos buenas, si tenemos una cámara buena y/o cara". (Algo que ya hablé en la siguiente entrada. CLICK aquí)

En serio, no es la primera vez que escucho a alguien decir esta soberana chorrada. Al igual que tampoco es.la primera vez que escucho decir a alguien con tono serio y convencido:
"Con esa cámara, todas las fotos que hagas son buenas!! Hacen que lo que se vea por ellas se vea mejor que en la realidad..."

La verdad es que nada más lejos de la realidad. Muere un gatito cada vez que alguien dice alguna de estas frases.

A lo largo de mi vida; incluso antes de lanzarme a esto profesionalmente; he conocido personas que con un móvil guarro sacaban unas fotos maravillosas.

Y personas zotes con una cámara; valorada en más de 1400 euros; que hacían fotos de mierda.

Incluso personas que con esta falsa creencia se dejan un dineral en su cámara de la ostia, y luego solo sacan fotos en Automático. Cuando la gracia de una Réflex por ejemplo, es la de aprovechar sus controles en Manual para conseguir la mejor fotografía posible. Si vas a sacar en automático, vas a conseguir unas fotos qué bien podrías obtener con una cámara compacta.

Finalmente hay personas que, orgullosas, te enseñan una fotografía que han sacado con un encuadre y una composición dignas de un Joker miope hasta arriba de anfetas y con Parkinson avanzado.

Cuando este tipo de personas me preguntan por mí opinión/crítica más sincera, suelo cuidarme muy mucho de darla según el tipo de persona que sean y la relativa resiliencia que tengan a opiniones que difieran de las suyas.

Siempre me enfoco en lo positivo de lo que me están mostrando. Y salvo que me insistan no suelo destacar las cosas que se podrían mejorar.

De hacerlo porque me lo preguntan de verdad, lo que acabo diciéndoles siempre es con un tono de "oportunidad de mejora y aprendizaje desde el enfoque lo más positivo que vemos en la foto que estamos viendo".

Es decir, "es una buena foto, pero podría ser mejor si..." a partir de aquí añado las cosillas que mejorarían la misma. Y siempre desde la comprensión de su trabajo y la cordialidad de quién comparte esta pasión y sigue aprendiendo como los demás.

Está claro que las fotos de cada uno, son un mundo y que lo que buscamos en ellas puede no gustarle a todo el mundo. Pero hay cosas básicas que no se pueden defender ni siquiera por gusto.

Por ejemplo, cuando te sacas un selfie con alguien, estás sujetando la cámara y te cortas la cabeza a la altura de media frente dejando un montón de espacio negativo o libre por debajo mostrando una mesa con vaso y platos usados.

Alma de cántaro, sube un poco el encuadre, mete las cabezas completas en la foto y no muestres la mesa toda guarra en pos de cortarte el cráneo.

Otro ejemplo... Sacas una foto de paisaje con dos personas posando de cuerpo entero y les cortas los tobillos mientras dejas muchísimo aire por encima suyo para sacar el máximo paisaje posible.

Alma de jarrón, asegúrate de no cortar ninguna extremidad a los sujetos que fotografías. Y si no puedes hacerlo porque te gusta muchisimo el encuadre, obliga a los modelos a irse un poco hacia atrás para no ser guillotinados por los rebordes de la fotografía.

Hay muchos modos de sacar lo que tienes en mente, pero para ello has de observar todos los elementos del encuadre antes de sacar la foto.

Desde txiki he disfrutado de la fotografía. Y tengo muy claro que sacar fotos va más allá de apuntar y disparar.

Otro caso distinto es que muchas veces; la mayoría; no hay tiempo de preparación previa de la foto que tenemos que sacar porque el momento se pierde si tardamos en disparar.

Y es aquí cuando pienso;. cómo firme defensor del revelado digital y una edición mínima; que de tener una foto de 24 o 32 Megapíxeles, podemos reducirla a una foto proporcional de 12 en pos de recortarla para conseguir el encuadre perfecto que haga justicia a ese momentazo que hemos inmortalizado a todo correr con un encuadre sacado a todo castaña.

Un día tengo que hacer un videotutorial sobre este tema, ya que al final la fotografía no es más que una representación de lo que vemos, sentimos y queremos mostrar al mundo. Incluso cuando vamos con prisas.

Otro contrapunto es que, aún habiendo reglas básicas que hemos de aprender y respetar para mejorar nuestras fotos, también se pueden romper si es nuestra finalidad hacerlo.

Es decir, lo mismo que podemos buscar nuestro camino haciendo fotazas desencuadradas pero con un estilo propio, también podemos hacer fotazas con una composición más que rocambolesca. Si es nuestro deseo, se hará nuestro camino, nuestro estilo.

A donde quiero llegar es, que da igual como sean las fotos que queremos sacar, mientras lo que saquemos en ellas sea lo que buscamos.

Lo que no me vale es que alguien saque su cámara (da igual si es la del móvil) apunte sin más ni más, y disparé asumiendo que está "perfecta" tal como haya quedado si el sujeto principal sale guap@ porque está con una pose decente o sonríe bien.

¿¿¿No te das cuenta que esa belleza que sale en el sujeto principal puede estar devaluada por un horrible encuadre o una deplorable composición de los elementos que la rodean???

Soy de la teoría de que incluso los selfies más improvisados e instantáneos se pueden hacer bien moviendo un pelín la cámara solamente observando el encuadre antes de disparar.

Pero bueno, como siempre digo, cada uno somos un mundo. Lo que quiero que quede claro es que no importa la cámara que tengamos. Es como cuidemos la foto que vamos a disparar antes de hacerlo.

Yo diría que un. 65-70% de las fotos que estoy publicando aquí a lo largo de los días y las semanas (mientras hago kilómetros en el Metro Bilbao), las he sacado con el móvil por no llevar la Reflex conmigo. Y a pesar de ello, todas las fotos publicadas me satisfacen totalmente por una razón premeditada u otra.

La belleza está en los ojos del que mira. Pero los detalles marcan la diferencia entre una foto buena y una fotaza. Por ello, aún siendo selfies guarros, dediquemos un poco de tiempo en cuidar los encuadres, las composiciones...

Y ello nos llevará a aprender la tan poco apreciada realidad de que "la calidad estética de una fotaza no depende de la cámara con la que la saquemos".




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martes, 2 de abril de 2019

6 hermanas - 1/6 La hermana tímida...



Lo que resta de semana quiero hacerla temática con foto de producto muy minimalista.

Y es que, me encantan está minipinzas diseñadas con una Kokeshi adherida a ellas. Son una colección de un total de 6, que me regaló mi querida Arixa hace ya un par de añitos.

No les doy uso más que el propiamente decorativo. Y de las 6 tengo una como favorita por encima de todas las demás.

Y no, esta primera no es mi favorita. La presentaré a lo largo de lo que resta de semana.




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lunes, 1 de abril de 2019

Museo 3D - Boceto/diseño preliminar del recorrido del Mapa 1

Estoy muy contento con los avances, lentos pero seguros del desarrollo de mi A.I.M del Museo 3D personalizado para Jonatanfoto.


En esta ocasión comparto una fotografía de mi cuaderno con el diseño del recorrido completo del Mapa1.


Son definitivamente 4 Mapas a diseñar para el A.I.M.


La imagen con el boceto diseñado a mano, la tenéis disponible en mi PATREON:

https://www.patreon.com/posts/25784796





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viernes, 29 de marzo de 2019

Cuando quieres volar y tocar las nubes...



...pero te das cuenta que el cielo está despejado.

Es entonces cuando tratas de buscar las nubes en otros cielos; de un momento a otro sabes que aparecerán. Solo has de ser paciente y estar permanentemente activo aunque sea de la manera más ínfima posible.

Mi experiencia y mi modo de ver el mundo me han demostrado en muchas ocasiones que todo vale. Hasta la cosa más insignificante acaba valiendo para algo en alguna de  tus aventuras y proyectos.

Si bien es cierto que lo de volar y tocar las nubes no es para todo el mundo, también reconozco que un poco de ilusión manteniendo los pies en la tierra es perfectamente válido.


La cuestión es mantener la ilusión. Ser constante en todas nuestras iniciativas hasta el final. Ya que de nada sirve tener mil frentes/proyectos abiertos y no comprometerse nunca con ninguno.

La diferencia siempre radicará en la constancia del individuo en cuestión. Y las ilusiones con las que alimente esa constancia.

Soy de la firme convicción de que al final todo vale para algo. Por; reitero; insignificante que sea...

¿Volarás conmigo entonces a buscar esas nubes?




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jueves, 28 de marzo de 2019

A.I.M MUSEO 3D - Como una fuente que nos da agua, seguimos con muchas ganas en JonatanFoto


"Y los jinetes descendieron por la boca del Fuentaguas, sin saber lo que allí les estaría aguardando..."

Esta semana, tras terminar todas las labores que tenía para organizar la despedida de mi hermana, me la he dado de vacaciones en JonatanFoto. A pesar de que sigo haciendo y publicando fotillos en el Blog, lo que se refiere a la parte de Difusión y Marketing en la que he estado inmerso en los últimos meses me lo he tomado de vacaciones esta semana.

En cuanto al tema de mapeo y creación de los nuevos A.I.M; que próximamente quiero añadir al catálogo; también estoy descansando esta semana.

Sin embargo, aún habiéndome dado vacaciones por 7 días, he vuelto al diseño analógico y porto conmigo un cuaderno donde estoy realizando bocetos improvisados de mapeados e ideas para recorridos.

Por ejemplo en el A.I.M del Museo 3D; del que ya os hablé en su día (CLICK aquí) y que sigo diseñando las estancias del mismo; todavía no tengo claro cómo conectar las diferentes 8 zonas que quiero tener en él:

  • Casa abandonada donde comenzaremos a modo de Prólogo.
  • Exterior rodeado de árboles, muros, y un teletransporte (teletate). Una vez que lo usamos para teletatarnos se acabará el prólogo.
  • Casa refugio inicial donde nos teletataremos tras el prólogo.
  • Un exterior de bosque, pero con recorrido de baldosa y bancos para sentarnos.
  • Una cueva en la que entraremos después de el paseo.
  • Salimos pon una rejilla a una zona de ciudad. Con un parque en las inmediaciones y el museo en el centro.
  • El interior del mismo museo con varias estancias para albergar nuestras propias fotografías personalizadas.
  • En algún punto del recorrido quiero que haya un ascensor.
Tengo la idea de lo que quiero muy clara en mi cabeza, pero todavía no sé cómo implementarla en un recorrido que aún tengo que dibujar a mano en el cuaderno.

Vuelvo a sentir ese cosquilleo de placer que nos da a los "creadores", como cuando mapeaba los mundos de mi campaña LEFT 4 SGC.



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miércoles, 27 de marzo de 2019

Seguid, creo que nos vigilan...



"Pase lo que pase seguid nadando. No os volváis pero creo que nos vigilan..."

Y es cuando reparas que al pez que se ha detenido y te mira sin apenas moverse del sitio, le salen unos bracitos temporales y te hace el gesto de "TE VIGILOOO!!!".



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