lunes, 28 de octubre de 2019
Arixa 3D - Recepcionista del Museo 3D junto a Russell
Publicado por Russell a las 15:41
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lunes, 7 de octubre de 2019
FotoMuseo 3D - Creando Modelos Personalizados para personajes NPCs
Publicado por Russell a las 15:17
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jueves, 26 de septiembre de 2019
FotoMuseo 3D - Gran Sala N°103 en proceso...
Publicado por Russell a las 12:59
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domingo, 22 de septiembre de 2019
FotoMuseo 3D - Sala 104 de la Galería terminada...
Con esto ya solo me faltan 4 salas por terminar los interiores:
- Sala 103 (Gran salón principal)
- Sala 105 (Gran Pasillo)
- Sala 106 (Sala pequeña)
- Sala 107 (Sala pequeña previa a la sala 108 de final de recorrido.)
No rima!!
Por el culo te la endocho!!!
BANEADO!!!
OUCH!!!
Publicado por Russell a las 01:05
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sábado, 21 de septiembre de 2019
FotoMuseo 3D - Servicios WC Público de mujeres y Plano museo
No le he puesto RELIEVE al plano con las Normales, porque me interesa que parezca una pegatina en el frío marmol del pedestal.
Publicado por Russell a las 00:02
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viernes, 20 de septiembre de 2019
FotoMuseo 3D - Baño WC público de caballeros
Y con esto, ya tengo 5 salas terminadas. Mañana por la mañana, duplicaré muchos elementos de este baño para hacer el baño de mujeres.
Y quizás, solo quizás, me lie a modelar el típico secador de manos que acumula tanto gérmenes en su interior en el primer encendido que hacemos sobre nuestras manos mojadas...
Publicado por Russell a las 02:42
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jueves, 19 de septiembre de 2019
FotoMuseo 3D - Sala Nº4 Modelada + Decorada = Sala Terminada
Anoche pude modelarla, iluminarla y texturizarla. Y sacando una foto del horrible Gotelé que tenemos en el portal de mi domicilio, he podido crear la textura de las paredes. Textura que junto a su versión "Diffuse" y su versión "Normal" le he podido dar un relieve realista afectado por las luces y sombras.
Por cierto, faltan las PEANAS de las armaduras... ;-) |
La verdad es que estoy satisfecho, porque si algo he aprendido con mi vieja campaña LEFT 4 SGC para un juego de terceros, es que no debo dejarme llevar por el ansia a la hora de modelar un recorrido virtual.
Me explico...
Sin embargo, esto traía problemas futuros para mi, ya que al final diseñaba mapeados muy extensos (que trabajarían 4 personas y no 1) y a la hora de decorarlos y programarlos, se volvían un infierno que nunca terminaba.
Gracias a esta experiencia he aprendido, que es mejor modelar habitación por habitación, y no pasar a la siguiente zona hasta que esté completamente terminada en la que te encuentres. De este modo, pasito a pasito, (tal como vengo haciendo en el último año y medio) los proyectos más ambiciosos acaban llegando a buen puerto aunque seas tú mismo el único que está involucrado en el desarrollo.
Esta noche comenzaré con el modelado de la 5ª Sala (la 2ª en el recorrido Virtual) del FotoMuseo 3D. Que para ser mi primer juego 3D con la experiencia que he adquirido co mis trabajos anteriores, me está dando muchas alegrías a nivel Diseño y Herramientas.
Seguiré informando...
Publicado por Russell a las 14:30
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miércoles, 18 de septiembre de 2019
FotoMuseo 3D - Puerta Principal de acceso al Hall Principal:
Publicado por Russell a las 15:40
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martes, 17 de septiembre de 2019
FotoMuseo 3D - Hall Principal
- Modelo 3D de Lámparas para todo el Museo.
- Barreras de Cuerda para separar a los visitantes de los cuadros.
- Modelos 3D de Estatuas de Piedra para custodiar la puerta de Entrada.
- Modelos de Extintores para poner en cada habitación.
Publicado por Russell a las 02:54
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jueves, 12 de septiembre de 2019
Tras 2 semanas de trabajo Fotográfico, volvemos a trabajar en el Foto Museo 3D:
- La inserción de Modelos 3D para hacer de personas, peatones y gente que visita el museo.
- Inserción de algún Modelo de Mascota 3D tales como un Pastor Alemán y un Conejito.
- El desarrollo de Ascensores.
- Y sobretodo empezar a jugar con los Scripts de Ambientación Meteorológica para poner niebla, tormetas y lluvias.
Publicado por Russell a las 22:55
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lunes, 1 de abril de 2019
Museo 3D - Boceto/diseño preliminar del recorrido del Mapa 1
En esta ocasión comparto una fotografía de mi cuaderno con el boceto del recorrido completo del Mapa1 que tengo en la cabeza.
Son definitivamente más o menos 4 Mapas a diseñar para el A.I.M.
Publicado por Russell a las 14:07
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miércoles, 27 de febrero de 2019
Seguimos ONFAIER con el LEADWERKS para los A.I.M:
Lo que me interesa es que le guste a la gente que a futuro puede interesarse en adquirir sus propios A.I.M personalizados a través de mi.
Publicado por Russell a las 14:50
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lunes, 25 de febrero de 2019
Actualizado Catálogo JonatanFoto con 3 próximos lanzamientos en 3D:
Estoy muy enamorado de las bondades de los Motores Gráficos, el Software de Diseño/Desarrollo y Editores que atesoro en mi Biblioteca de Steam. Ya que me están sirviendo para desarrollar mis propios proyectos para el Catálogo de JonatanFoto.
- El Museo 3D del que ya compartí sus primeras capturas (CLICK aquí para verlas).
- Un juego en el controlamos una Bola 3D customizada, en el que mediante el uso de las físicas, deberemos hacer un recorrido fotográfico recopilando; sí!! Tus propias Fotografías...
- Y por supuesto el juego SCIFI / SYFY tipo FPS con Aliens hostiles, del que he compartido la primera captura en esta entrada.
Publicado por Russell a las 12:13
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martes, 19 de febrero de 2019
Capturas de INTERIOR y BOSQUE sencillo con pancartas para FOTOS PERSONALIZADAS:
Publicado por Russell a las 13:21
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lunes, 18 de febrero de 2019
Captura LOW RES para mis pruebas de mapeo 3D para los A.I.Ms
Es una captura con el móvil de una videocaptura que he realizado a mano alzada de mi monitor ejecutando un renderizado previo del A.I.M de pruebas en el que estoy inmerso.
Si hay algo con lo que disfrute mucho a la hora de mapear, son los cambios de ambientación bruscos en un recorrido.
Si habéis visto vídeos o jugado a mi campaña LEFT 4 SGC, o incluso si habéis visto o jugado la demo SOBREMESA de mis A.I.Ms 2D, sabréis que es un estilo muy personal mío.
Y como era de esperar, ahora que estoy de pruebas con el LEADWERKS para los futuros A.I.Ms en 3D, pues no iba a ser menos.
En la imagen podemos ver:
- Escenario sencillo de bosque frondoso, con hierba bastante tupida.
- Una pancarta de las mías (las diseño igual en el HAMMER) con una de las fotos de mi Proyecto 365 del año pasado.
- Una luz focal hacia la pancarta que ilumina también algunas de las ramas de los árboles.
- Y lo MÁS IMPORTANTE... Un efecto estrellado en el ambiente que asciende lentamente. Me encanta este efecto en general. Y en los mapas de cuevas, bosques y naturales al fin y al cabo, da sensación apacible además de mística. Nunca faltará este efecto en mis trabajos.
Publicado por Russell a las 10:15
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sábado, 16 de febrero de 2019
Cómo será el siguiente A.I.M que publicaré:
Publicado por Russell a las 15:34
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miércoles, 13 de febrero de 2019
Volvemos a la fiebre del Mapeo y Diseño de Escenarios 3D para los Álbumes A.I.M personalizados de mis Clientes y mis Patreons en JonatanFoto:
- Necesitaría dedicarme a tiempo completo al mapeo para poder conseguirlo y los dias tienen solo 24 horas.
- Si además desarrollara escenarios grandes con esta cantidad de modelos, texturas y ambientación en ellos, los equipos de mis Clientes y Patreons deberían ser mínimamente potentes para poder ejecutarlos.
- Solamente estoy yo para sacar este trabajo adelante. Y ahora tengo otras necesidades y responsabilidades que me ocupan un tiempo enorme semanalmente.
Publicado por Russell a las 21:11
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sábado, 9 de febrero de 2019
LEADWERKS Game Engine - Brutal si vienes del HAMMER WORLD EDITOR...
El cielo SKYBOX de este primer mapa de prueba, es el cielo de Zurbaranbarri que fotografié hace 2 años. |
Publicado por Russell a las 23:54
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