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domingo, 28 de marzo de 2021

FotoMuseo 3D - Comenzamos el desarrollo de los niveles para la Segunda Expo:

Se acerca el PRIMER ANIVERSARIO de FotoMuseo 3D. Con motivo de esta celebración, además de nuevos contenidos y ampliaciones para la Expo Nº1; que publicaré durante el aniversario; he comenzado el diseño/modelado y desarrollado del nuevo escenario donde comenzará la aventura de la EXPO Nº2.
 
Por ahora solo es una simple Zona de Exteriores:
 


Pero la idea es crear una pequeña ciudad... Bueno... Ciudad no, quien dice ciudad, dice barrio, y quien dice barrio dice un pequeño pueblito con 4 casas, 1 estación de tren y un embarcadero...
 
Todo ello acompañado de mucha zona boscosa, setos, matorrales y agua decorando algunas zonas de este pequeño escenario en el que quiero emular un mundo abierto.

 
La idea es (siempre sujeta a cambios) que llegaremos en BARCO al comienzo de este Nivel. Desembarcaremos en la entrada al pueblo. Y podremos movernos libremente (dentro de unos límites marcados) por todo el área, realizando algunas tareas antes de dirigirnos a la zona donde residirá el EARTHGATE de este nivel.
 
Nuestra misión será activar el Portal Earthgate para dirigirnos por segunda vez a la Isla Atlantian AllEarth donde reside FotoMuseo.

 
Como podéis observar en las capturas, por ahora el decorado del escenario es relativamente minimalista, ya que por ahora solo me he concentrado en diseñar el área para preparar los espacios donde estarán los edificios que podremos ver en nuestra aventura por este nivel. Los árboles son meramente Pinos. Pero la idea es añadir Robles, Hayas y muchos Setos que delimiten y diseñen los caminos y recorridos por todo el escenario.
 
Después de eso, vendrá el durísimo trabajo de modelado de los edificios y de su decoración (además de la programación de eventos). Poco a poco aspiro a poder modelar algunas zonas basadas en Astrabudua (por cumplir un atisbo de aquel proyecto que me planteé en 2010 y nunca llevé a cabo) y mostrar una primera versión funcional en las próximas semanas.
 
Aunque por encima de todo quiero seguir manteniendo un gran nivel de Optimización del nivel, ya que técnicamente este mapa/este escenario va a ser casi como 4-5 mapas normales de la Expo Nº1 en el juego.  Solo que aquí será un único nivel previo antes de llegar a la Isla mediante el Earthgate. Así que no puedo dejarme llevar por la ambición y liarme a aumentar la carga poligonal que sature la experiencia del juego en este; ya de por si; extenso nivel.

De hecho, estoy sopesándolo mucho, y creo que lo primero que voy a hacer es PROGRAMAR las tareas que tendremos que realizar en el mapa para que sea lo primero terminado. Y la decoración y modelado alrededor de todas estas tareas, lo dejo para cuando la parte funcional sea operativa.

Sí, creo que haré eso... Ya que siempre me puede el ansia, me lío a dejar el escenario bonito, y luego me pongo con la programación. Con lo cúal, cada compilado y prueba de la jugabilidad se me tornan eternas al tener que renderizar todo el escenario con los añadidos. Así que teniendo en cuenta lo relativamente extenso que será este mapa, prefiero dejar la jugabilidad terminada, y los añadidos estéticos y poligonales del escenario los dejo para después.

Sea como fuere, lo bueno de haber comenzado ya con el trabajo en los mapas/niveles de la 2ª Expo, es que los voy a poder compaginar con la creación de más contenidos y áreas secretas para la 1ª Expo.
 


Y es que, esta semana nuestra NAVE ESPACIAL inaugura una nueva zona (El Puente de Mando) donde podremos desbloquear el acceso a los Hangares. Lugar donde conseguiremos la LINTERNA y la ANTENA SATÉLITE para activar el Portal Earthgate en el primer nivel de Tutoriales...
 
También he mejorado el Modelado y Diseño de la Nave Espacial que muestro en el Prólogo del juego. Ya que ahora además de tener un diseño más acorde con lo que tenía en mente desde un principio, y tener más propulsores traseros, tiene también 4 salidas de aire/propulsores delanteros para maniobrar, y una textura volumétrica que le da mejor aspecto.

No sé, estéticamente se acerca más al modelo que tenía en mente cuando situé el modelo original amarillo el año pasado 2020.

Aquí dejo una comparativa de la nave original, y la que voy a situar durante la próxima gran actualización del juego:
 


Parece que no, pero a cada nueva actualización de contenido que le hago a FotoMuseo 3D, el juego mejora a pasos agigantados a pesar de la simple propuesta de observación y armonía jugable que mantengo con el juego.
 
Así que seguimos trabajando poco a poco en aumentar el contenido que ofrece el juego en Steam. Y como tal seguiremos publicando las novedades aquí en Variedalia.

¿Os atrevéis a atravesar el Portal y descubrir los secretos de FotoMuseo 3D?



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lunes, 22 de marzo de 2021

FotoMuseo 3D - Area nueva terminada + Nueva estancia en Nave espacial:


Las nuevas zonas dentro del NIVEL 1 - TUTORIALES, van viento en popa. La segunda casa que mostré en la entrada anterior (click aquí para leerla) ya está completamente decorada. Y no solo eso, sino que he puesto luces programadas en LUA dentro de las lámparas con plafón en los techos. De manera que si pulsamos los interruptores, encenderemos y apagaremos las luces de cada estancia.
 


La parte que más me gusta de la segunda casa es el gran salón con la chimenea. Chimenea encendida y ardiendo por supuesto!! Me encantan las chimeneas!!
 
Ya que en la casa principal donde comenzamos el nivel NO le puse chimenea, ¿que menos que ponerla en la segunda casa donde tendremos que recoger las "Gafas Proxvisor"?

El fuego encendido dará calidez a salón. Y con las luces apagadas, será la única fuente de luz del mismo. Si encima añadimos que le he puesto el sonido del crepitar del fuego, esta habitación es una de mis favoritas de largo. Me sentaría en el sofá con la chimenea encendia mientras me dispongo a leer unos cuantos pasajes de cualquier libro que me apasione.



El Earthgate del exterior iba a ser meramente decorativo. Ya que el funcional es el que ya conocemos dentro del jardín de la casa principal.

Así que esta puerta quedará decorada como está con una serie de ESTATUAS coloreadas. Y una serie de pancartas descriptivas donde se cuenta un poco del lore de las Puertas Earthgate dentro de este pequeño microuniverso creciente que nos presentan los niveles de FotoMuseo 3D.
 

Si bien es cierto que este pedestal (basado en uno que seguro alguien reconocerá) ya lo había usado con el Earthgate de la Isla Atlantian AllEarth (donde está el FotoMuseo y donde tenemos que llegar tras superar el nivel de Tutoriales), no iba a desaprovechar reutilizarlo de nuevo para aportar un poco más de encanto místico a este universo futurista en cuanto a Teletransportes y Puertas Earthgate de viajes de larga distancia en la Tierra...

Y es que, el pequeño rinconcito donde reside este pedestal para poner el Teletate que nos permitirá movernos entre zonas, queda genial con el entorno verde donde descansa.

 
 Ahora bien...
 
Quería añadir una funcionalidad más al juego. Y está relacionada con la fiel Linterna que nos acompaña durante toda nuestra aventura...

Hasta ahora, la linterna la teníamos desde el comienzo. Funcionaba con la tecla F para encenderla y apagarla. Pero yo quería aportarle un poco más de profundidad a la interactividad. Y he dispuesto que la Linterna sea algo OPCIONAL.

Es decir, que si NO la cogemos al comienzo, no dispondremos de ella en ninguno de los niveles que seguirán en nuestra aventura.

Y teniendo en cuenta, que habrá muchos secretos que estoy sumiendo en la más profusa oscuridad, nos hará falta en más de una ocasión.

Además, si queremos conseguir todos los logros del juego en Steam, la Linterna será clave.

 
Así que tras decidirme, he optado por crear una nueva estancia en la zona de la Nave Espacial. Ahora podremos atravesar esa puerta iluminada (antes decorativa), y tras recorrer un pasillo llegaremos al PUENTE DE MANDO de la Nave.

Lugar donde desbloquearemos el ACCESO a la zona de HANGARES donde residirán la Linterna y la Antena Parabólica que nos pedirá el nivel para restablecer los viajes a través del Earthgate y poder ir a la Isla Atlantian AllEarth donde reside el FotoMuseo que exploraremos.

 
Como podéis ver, el puente de mando está vacío. Le falta mucha decoración y mobiliario. Pero bueno, poco a poco, al menos ya está modelada la estancia, y ahora solamente falta decorarla y programar los eventos para desbloquear el Hangar.

Estoy muy satisfecho con los resultados. Y el juego poco a poco va creciendo en mejoras y contenido...

Una cosa que estoy probando ahora, es conseguir crear barriles explosivos que nos inciten a jugar con las físicas. Algo que de salirme bien, me sería de mucha utilidad para uno de los puzzles que tengo en mente y todavía no había podido desarrollar por no saber programar el efecto en cuestión.

Aunque bueno, este tema es harina de otro costal para rebozar una nueva entrada.



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sábado, 20 de marzo de 2021

FotoMuseo 3D - Comenzando a crear Nuevas Zonas para algunos niveles:

Bueno, como llevo advirtiendo desde hace ya 2 años, Fotomuseo 3D se ha convertido en mi Proyecto de Vida. No a nivel personal, ya que a ese nivel mi Proyecto de Vida tiene más que ver con mi pareja y nuestro día a día juntos hasta que seamos unos viejitos adorables o cascarrabias...

Y tras un descanso de unos pocos meses; en los que actualicé el juego a la Versión 2.0 en Steam; he vuelto a retomar con ganas el modelado y programación de ZONAS y ÁREAS NUEVAS en algunos de los mapas de FM3D.
 

La primera zona nueva que creé hace un par de semanitas, fue un edificio nuevo en el nivel de SELECCIÓN DE IDIOMA donde tenemos el CICLO DE DÍA y NOCHE... Quería que fuera un edificio sencillo de varios niveles, pero con cámaras cerradas y secretos en su interior.

Y aunque el diseño y resultado final quedó un poco tosco (tal como véis en la siguiente imagen) reconozco que me satisfacía enormemente su apariencia para un edificio que había modelado, iluminado y programado las puertas mediante llaves y palancas secretas en apenas 6 horas de trabajo:
 
 
Sin embargo aquí sufrí un problema con mi equipo, y tras un bloqueo que llevaba retrasando solucionar varias semanas, el fichero del mapa se corrompió y el trabajo de modelado de todo ese edificio se perdió...

La copia de seguridad más reciente era SIN el edificio. Por lo que me lo tomé como una señal para dejar de procrastinar el destripar el ordenador y limpiarlo por dentro. (Ya que mis bloqueos son periódicos cada 2 meses como un reloj, y es cuando la tarjeta gráfica acumula una fina capa de polvo que es absorvida por los ventiladores de la torre.)

Volveré a modelar este edificio??? Por supuesto que sí. Pero NO lo voy a hacer otra vez en el mapa de SELECCIÓN DE IDIOMA. Ese mapa me interesa tenerlo con la mínima carga de memoria necesaria para que se cargue lo antes posible sin demoras. Así que lo más probable es que modele de nuevo el edificio en otro mapa, o quizás en una nueva EXPO (accesible desde el menú principal del juego) que ya estoy empezando a diseñar en mi cabeza y en un cuaderno mediante dibujos a mano alzada...

Así que, desde hace 1 semana y hasta que llegue ese momento, he decidido concentrar mis esfuerzos en modelar la NUEVA ZONA accesible para el nivel de los TUTORIALES (nivel que como ya sabemos, es donde nuestro avatar debe armarse con los utensilios que necesitará para funcionar en su visita al FotoMuseo)...

Esta nueva zona corresponde a un espacio vacío que actualmente existe en este nivel donde en la distancia vemos una casa y un segundo portal EarthGate.
 
 
La casa en esta área; en la versión publicada en el momento de escribir esta entrada; está vacía por dentro. Sin muebles. Y el juego no nos deja acceder más allá de las 2 marcas "COMING SOON" que he puesto deliberadamente mediante paredes invisibles.

Como podéis ver la zona estaba vacía...

La idea era empezar a modelar un pequeño recorrido montaña arriba. Siempre me ha gustado el monte. Y por eso quizá me encante ir tanto al pueblo (a pesar de que con la pandemia y el cierre de provincias no sea posible en estos momentos). Así que la idea de crear una zona a los pies de un sistema montañoso era algo que he querido modelar desde que FM3D surgiera en mi cabeza hace casi 3 años.

El emplazamiento de la casa obviamente iba a estar en el mismo lugar como hemos visto en la imagen anterior. Y el lugar, estará completamente cercado de árboles, setos y matorrales...

Por lo que, ¿como accedemos a esta zona nueva desde la primera casa en la que comienza nuestra aventura?

Pues aprovechando el sistema de TELETRANSPORTE para viajes cortos cambiamos de una casa con ese sistema. A pesar de que hay un EARTHGATE para viajes a larga distancia en esta zona nueva, lo que usaremos para cambiar de una casa a otra será el teletransporte que hemos visto en la imagen anterior.

Así que he comenzado el diseño y modelado de la zona. Delimitando el perímetro con árboles, hierba, matorrales y sobretodo SETOS modelados que me hacen las de acotado/barandillas.
 


Por supuesto tendremos 2 caminos para llegar a la casa... Ya sea subiendo la colina por un lado, o subiendo unas escaleras por el otro.
 
Quedando así dos elecciones de camino distintas. Igual puede parecer una tontería, pero me mola cuando un sitio que me gusta me da la opción de recorrerlo de varias maneras. Sobretodo si llevo mi cámara o el móvil a mano para sacar fotografías de la zona...

Así que bueno, tras terminar el decorado exterior de la zona en esta nueva área, podemos ver más o menos que queda tal que así:
 
 
En esta imagen podemos ver mejor el sencillo recorrido doble que dispondremos a nuestra elección.

Nada que ver una vez que están los árboles decorando el entorno.

Y si encima añado que conseguí que las hojas de los árboles fueran mecidas suavemente por el viento hace 4 meses, el efecto relax/calma provocado por esta zona queda chulísimo.
 

Siempre tengo el don/maldición de que cada zona nueva que diseño, se convierta en mi favorita. Hasta que diseño otra y esa nueva se convierte en mi favorita... Con esta no iba a ser distinto. Ahora mismo, siendo una de las zonas más sencillas (relativamente) es la que más me gusta.

Quizás por la novedad... XD

Es irónico, que para un juego llamado FotoMuseo 3D, donde la JUGABILIDAD del mismo se basa en un juego de Exploración tipo Walking Simulator y resolución de pequeños puzzles para desbloquear nuevas zonas; las zonas con más chicha y contenido sean los mapas PREVIOS al propio FotoMuseo...
 
 
Y es que creo, que las partes secretas, y de más contenido que he creado para el juego son los primeros mapas, pero luego las zonas más bonitas y cuidadas estéticamente son las que he creado para la Exposición de Fotos en las salas del FotoMuseo con el Raytracing activo y programado mediante shaders en LUA...
 
No sé, me siento muy orgulloso del resultado de esta nueva área. Y ya tengo decorada la casa con mobiliario en su interior. 3 habitaciones y 1 baño en total. Más un largo pasillo y un acceso a una zona ajardinada con un porche/parterre a los mismos pies de la montaña.
 
Del interior de la casa reconozco que me encanta el salón de estar. Donde le he puesto un sofá frente a una chimenea encendida que oiremos crepitar al acercarnos. Y que debido a que están todas las luces apagadas, la luz del fuego será más que suficientemente para dar una sensación acogedora a la estancia junto a las 3 alfombras que nos acompañan e invitan a pasear descalzos.
 

 
El resto de habitaciones de la casa son:
  • 1 baño.
  • 1 salita con televisión y teléfono.
  • 1 dormitorio.
  • 1 largo pasillo que une el salón de estar principal de la chimenea y la puerta de acceso al porche/parterre.
A pesar de que ya tengo diseñado parte del mobiliario, a la casa le faltan Posters, Cuadros o Fotografías... Esas iré poco a poco creándolas.
 
La idea es que esta segunda casa sea una visita OBLIGADA en la aventura, si queremos tener accesibles el uso de las Gafas Proxvisor que nos dan acceso a poder hacer Zoom largas distancias...


 
Pues así queda momentáneamente la estética de esta nueva área...

Espero publicarla con una actualización del juego en los próximos días... Aunque primero quiero terminar de decorar y programar los eventos que faltan para que esté 100% terminada.

Como bien digo siempre, hemos de hacer las cosas porque nos apasionan. Y que nos satisfagan los resultados es primordial para seguir avanzando poco a poco...

Y a mi me da mucho placer ver los enormes avances que voy realizando en el juego. Ya sea incluso que la gente adquieran o no el juego.



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viernes, 12 de marzo de 2021

FotoMuseo 3D - Aún NO SOY APTO para estrenar Artículos de la Comunidad Steam

Durante los primeros días de esta semana, he estado trabajando en un apartado de FotoMuseo 3D que me hace mucha ilusión diseñar sin que ello sea un mecanismo interno del juego. Aunque es cierto que debido a las pocas ventas que he tenido del juego, aún no soy apto para poder PUBLICARLOS y que la comunidad les de el uso debido.
 
Lo bueno es que STEAM me permite adelantar y cargar los Diseños aún sin ser apto aún de publicarlos. Así que he disfrutado de cada diseño realizado para las Insignias, Cromos, Emoticonos y Fondos de Perfil...

Estoy hablando de los ÁRTICULOS DE COMUNIDAD que tienen los juegos de Steam. Artículos ya mencionados como son:
  • Las Insignias (que aumentan la EXP para subir de Nivel nuestro perfil de Steam).
  • Los Fondos de Perfil (para personalizar los Perfiles de Steam).
  • Los Emoticonos (para las comunicaciones escritas en la plataforma).
  • Y por supuesto los Cromos coleccionables que los sustentan todos.
 
- INSIGNIAS:
 


En la vitrina de arriba, he situado los 5 NIVELES de INSIGNIAS que requiere Steam y se pueden obtener coleccionando todos los Cromos de la Colección de FotoMuseo 3D. Las insignias han sido diseñadas basándolas en uno de los muchos trofeos que tiene mi aita en campeonatos de Lucha Libre y Lucha Grecorromana en los 70'. Es uno de los trofeos estéticamente que más me gustan. Ya que tiene esa forma de ESCUDO, está forrado con un precioso terciopelo de color rojo, y soporta la medalla junto a la placa identificativa con su nombre, el campeonato donde se obtuvo y la fecha.

Una vez definida la forma de las Insignias, había que escoger un LOGO identificativo de FotoMuseo 3D para incrustarlo dentro de la insignia. Por lo que me he basado en el ICONO que diseñé para el juego. Una edificación que reconocemos como un museo (o edificio cultural) por las columnas y el tejado sobre la que se sostienen. Este LOGO iría en color DORADO BRILLANTE y con RELIEVE para darle aspecto de elegancia al sobresalir de la base con forma de escudo.

Y puesto que me encantan esas insignias o pines que a su vez tienen una especie de cristal brillante recubriendo el LOGO o el CONTENIDO de la propia INSIGNIA, he hecho lo propio poniendo destellos en los bordes interiores de la insignia para darle ese aspecto de relieve a pesar de ser transparente.

Ahora bien... ¿El Color característico de cada Insignia tiene sentido?
Desde luego. El color de cada insignia NO es algo escogido al azar de manera arbitraria. He seguido el mismo PATRÓN de movimiento que el del Logo Final que diseñé para JonatanFoto:
 

 
Es decir, siguiendo el espectro de Color RGB de la luz en el SENTIDO de las AGUJAS DEL RELOJ, empezamos con:
  • INSIGNIA de NIVEL 1: De color ROJO (que es mi color favorito) y el primero de RGB-RED. De nombre "VISITANTE" y obtenida para todo aquel que complete la colección de cromos al menos 1 vez.
  • INSIGNIA de NIVEL 2: De color VERDE segundo de RGB-GREEN. De nombre "ASOCIADO" y obtenida para todo aquel que complete la colección de cromos 2 veces.
  • INSIGNIA de NIVEL 3: De color AMARILLO, ya que es la suma del color ROJO y el VERDE en el espectro RGB de luz. De nombre "TRABAJADOR DEL MUSEO" y obtenida para todo aquel que complete la colección de cromos 3 veces.
  • INSIGNIA de NIVEL 4: De color AZUL, el tercero de RGB-Blue. De nombre "ARTISTA CREATIVO" y obtenida para todo aquel que complete la colección de cromos 4 veces.
  • INSIGNIA de NIVEL 5: De color BLANCO, ya que si al AMARILLO (Rojo+Verde) le sumamos el AZUL en el espectro RGB-BLUE, obtendremos el color BLANCO. De nombre "AMIGO DE ALLEARTH" y obtenido para todo aquel que complete la colección de cromos totalmente las 5 veces. Este será el nivel máximo de la insignia.
  • INSIGNIA REFLECTANTE: Recorre todo el espectro de color RGB tal como se ha visto en las 5 insignias anteriores. Esta insignia especial y rara, solo se obtendrá cuando alguien complete la colección de CROMOS REFLECTANTES o FOIL en la colección.
Los que nunca hayáis manejado el tema de los CROMOS en STEAM, os preguntaréis, ¿qué significa todo esto de obtener cromos e insignias?
 
 
- CROMOS:
 
Ya sabéis que en STEAM hay muchos juegos con los que obtienes CROMOS en tu inventario a medida que juegas con ellos. Cromos que puedes vender en el mercado de la comunidad a cambio de unos céntimos según el cromo.
Pero también hemos de saber que esos cromos forman parte de una colección completa creada para cada juego. Es como si cada juego tuviese su propio Álbum de cromos como teníamos nosotros físicamente en los 80' y en los 90' y nuestro fin es completar la colección para canjear el álbum completado por un premio/regalo.
 
Si queréis ver las colecciones de cada cromo podéis hacerlo si vais a vuestro INVENTARIO en STEAM y si seleccionáis un CROMO, a la derecha os aparecerá un botón llamado VER PROGRESO DE LA ISIGNIA. Al pulsarlo, os llevará a la colección/album de cromos de donde corresponde ese cromo y veréis los que tenéis de dicha colección, y cuantos cromos más podréis obtener simplemente jugando al juego de esa colección. Los cromos que no tengáis habréis de intercambiar con alguien (amigo en Steam o gente de la comunidad), o pillarlos directamente en el Mercado de la Comunidad.
 
No me voy a meter a dar una MASTERCLASS ahora de como se gestiona el tema del inventario, los cromos y las insignias. Solo os diré que cuando completamos una COLECCIÓN de CROMOS y reclamamos la INSIGNIA obtenemos los siguientes premios:
  1. La INSIGNIA sucesiva que nos toque de la colección. (Primero Nivel 1, luego Nivel 2, y así hasta Nivel 5)
  2. PUNTOS DE EXPERIENCIA para ir aumentando el NIVEL de nuestro Perfil. (A medida que subimos de nivel nuestro perfil se desbloquean paneles y expositores para personalizarlo a nuestro gusto)
  3. Un FONDO de Perfil del juego de esta colección.
  4. Un EMOTICONO de la colección del juego.
  5. Y lo más jugoso: Un  CUPÓN DESCUENTO para un JUEGO ALEATORIO en STEAM. Puede ser cualquier juego. Desde un juego un poco mierder a uno genial que te sorprenda gratamente.

Se pueden obtener muchos beneficios con el sistema de crafteo de Insignias, con la venta de Cromos en el mercado, o el canjeo de GEMAS al convertir los cromos y los objetos que no usemos de nuestro inventario. Pero como ya digo, cada uno deberá responsabilizarse de aprender a usar este sistema.

Volviendo a FotoMuseo 3D y los Artículos de Comunidad, aunque AÚN NO SOY APTO para poder PUBLICARLOS, ya los he subido y están preparados para la Revisión en cuanto llegue a las métricas mínimas de ventas que pide Steam para ser apto.

He disfrutado mucho diseñando las INSIGNIAS y me encantan como me han quedado. Ahora bien, el disfrute ha seguido porque ahora tocaban crear los CROMOS para la COLECCIÓN/ÁLBUM de FOTOMUSEO 3D. Y es que finalmente he diseñado un pack de 8 CROMOS en total.
 
Os muestro 2 cromos a continuación:
 

Este sería el diseño de CROMOS COMUNES y CROMOS REFLECTANTES (FOIL) para la Colección de FOTOMUSEO 3D.

Al igual que las Insignias cada cromo tiene un nombre descriptivo para ellas. Por ejemplo "REXY" es el nombre de la escultura del REX que podemos encontrar en HALL PRINCIPAL de FOTOMUSEO 3D donde canjeamos la entrada a la Expo.

Todos los cromos que obtengamos en los juegos de Steam tienen 2 versiones la COMÚN y la FOIL/REFLECTANTE. Aunque esta segunda es bastante más difícil de obtener.

Y otra cosa importante que tenemos que saber, es que cuando obtenemos un cromo y vemos los cromos en nuestro inventario... Cuando vamos a la COLECCIÓN de ese CROMO usando el botón VER PROGRESO DE INSIGNIA, dentro de la colección podemos MAXIMIZAR el CROMO obtenido para verlo el diseño completo.

Por ejemplo, si ampliamos el Cromo "REXY" veríamos lo siguiente:
 


 
Si ampliáramos el Cromo "Zona Secreta Cielo Dragón" veríamos lo siguiente:

Sí... He modelado un homenaje secreto a Dragon Ball con el Cielo de Kami Sama.

Y así, podríamos ver el Tamaño Completo con todos los cromos de nuestras colecciones.
 
A mi por ejemplo me pasa que, en este aspecto soy muy COLECCIONISTA. Y por eso tengo costumbre de guardarme las imágenes de los CROMOS que he obtenido en todos los juegos. ¡Me encantan!
Ya que los he obtenido y los cromos son imágenes chulas, las guardo localmente en mi equipo para tenerlas a buen recaudo como si fueran Crómos Físicos. (Algo que de crío me encantaba coleccionar, pero que nunca me lanzaba a crear completar Álbumes porque en casa lo consideraban un gasto supérfluo e innecesario).

Lo mismo hago con las Insignias que voy obteniendo, o incluso con los artículos que convierto en GEMAS o vendo en el MERCADO DE LA COMUNIDAD. Me gusta guardarlos y atesorarlos en mi colección. Aunque sea digital y no tenga el mismo calado que un producto físico que podemos manipular y sentir con nuestras manos...

En fin, para la Colección/Álbum de Cromos de FotoMuseo 3D, he diseñado un total de 8 cromos (que quizás ampliaré con el tiempo ANTES de ser APTO para poder publicarlos). Donde 2 de ellos tienen guiños a secretos que el jugador debería descubrir explorando los mapas/niveles del juego (El de Cielo del Dragón es uno de ellos).


- EMOTICONOS:

Una vez terminadas las Insignias y los Cromos, toca empezar a diseñar los EMOTICONOS que los jugadores podrán utilizar en los Chats, Comentarios y Foros de Steam:
 


No he querido complicarme mucho. Y he creado un total de 6 emoticonos respetando las temáticas y cosas que podemos encontrar en el juego. Eso sí, he aprovechado que hay NIVELES DE RAREZA en los emoticonos, y hay 4 COMUNES, 1 POCO COMÚN y 1 RARO.

Como habréis observado, a más Nivel de rareza, más calidad y aspecto elegante tiene el emoticono.

Y llegamos casi al final del diseño de Artículos de la Comunidad para mi FotoMuseo 3D. Ahora es el turno de diseñar los FONDOS DE PERFIL.
 
 
- FONDOS DE PERFIL:
 
Fondos que una vez obtenidos, podemos utilizar para personalizar nuestro PERFIL DE STEAM, tal como vemos a continuación:
 


He diseñado un total de 3 FONDOS DE PERFIL (por ahora, habrá alguno más cuando SEA APTO para publicar estos Artículos de Comunidad), que también se clasifican por nivel de rareza: COMÚN, POCO COMÚN, y RARO...

Por ahora solo he diseñado 3 fondos, pero la idea es tener hasta 6 diferentes:
  • 3 Comunes.
  • 2 Poco Comunes.
  • 1 Raro.
Y para acabar la entrada...
 
¿Cuando seré APTO para poder PUBLICAR los Artículos de la Comunidad en Steam?

Eso depende de a ver cuando llegará FotoMuseo 3D a tener las ventas suficientes como para cumplir con las métricas mínimas requeridas por Steam y así poder tener este sistema.
 

 
Teniendo en cuenta los números que manejo en el juego, creo que tardaré mucho tiempo en ser considerado APTO...
 
Pero bueno, como siempre digo, con calma... Pasito a pasito... Por ahora he diseñado todos los artículos y están subidos a mi perfil en STEAMWORKS:
 
 
 
Así que en cuanto llegue a los mínimos requeridos por la plataforma y deje de ver este mensaje que os muestro aquí:
 


Entonces ya podré darle al botón de REVISIÓN. Y una vez que me los acepten darles a PUBLICAR en la plataforma.

Sé que para muchos no tendrá mucho sentido que me haya dedicado a diseñar todos los artículos de este sistema de Articulos de la Comunidad si no voy a poder publicarlos aún. Pero es tiempo invertido que he adelantado para cuando llegue el momento. Y me siento especialmente orgulloso del resultado obtenido.
 
Me encanta ver las Insignias, los Cromos, los Emoticonos, los Fondos... Me da mucho placer ver el resultado final de mis trabajos. Y es algo que va intrínseco en mi desde hace mucho tiempo.

No es la primera vez que digo esto aquí en Variedalia...



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lunes, 11 de enero de 2021

FotoMuseo 3D - Crónica de un Pirata indignado ("Really Dissapointed"):

"Ha nevado mucho, y seguirá nevando... Hasta que deje de nevar..." - Filomena y la Burrasca.

 
Este 2021 está apenas comenzando, y tenemos a Filemona EJEM!! Quiero decir Filomena (Filemona era agente secreto encubierta de los embutidos) tocando tierra en muchos puntos de la península...
 
Y un montón de cositas igualmente "tan poco chachis" relacionadas con la Pandemia y política en Redes Sociales que están creciendo en número y bajando en calidad informativa día a día... No voy a concretar, a buen entendedor...
 
Pero no. Hoy vengo a compartir una anécdota "graciosa" de este 2021 que; si bien me ha gustado vivir y me ha divertido relativamente; reconozco que es agridulce de cojones...
 
Ya hablé en Mayo del año pasado 2020 de mis curiosas experiencias con gente chupóptera (término acuñado por un colega) nacida con la publicación y puertas abiertas de FotoMuseo 3D en Steam... 
 

 ...y de la situación con esta gente que por mi inexperiencia desconocía que existiera. Y no hablo de los Profesionales honrados en distintos ámbitos que me han ofrecido amáblemente sus servicios remunerados, claro está. Estas personas son unas currela apasionadas de su trabajo como un servidor, que buscan darse a conocer y sacar adelante sus proyectos y sus empresas.
 
No... Hablo de esa gente que te escriben para pedirte una serie de KEYS (copias) gratis de tu juego y si caes en la trampa, descubres que venden las KEYS a páginas webs de compraventa de KEYS. Hable largo y tendido de esto en aquella famosa entrada "Traficantes de Keys" que publiqué en Mayo de 2020:
 
Aunque cuando publiqué aquella entrada ya había hablado de ello tras notar los primeros indicios en las primeras 24-34 horas tras la publicación y apertura de puertas de FotoMuseo 3D oficialmente.

Pues bien, a pesar de que la recepción de los MAILS de todo tipo, se han alargado durante todo el 2020, reconozco que de recibir varios mails diarios, pasé a recibir varios mails a la semana, y al final unos pocos cada X semanas. A este respecto, estoy en un momento de tranquilidad ahora.

Sin embargo, hace unas cuantas semanas, durante el final del 2020 recibí uno de esos mails donde el remitente me "solicitaba unas 20 keys del juego". Me decía que "tenía un canal de Youtube con una amplia red de suscriptores, y quería regalar copias a sus amigos y sortear el resto a sus subs". Hasta aquí nada raro. Como ya sé donde acaban esas copias la mayoría de veces, le respondí educadamente al mismo mail desde el que me había escrito (el mismo que con el resto de peticiones recibidas).
 
Un mail que traducido en castellano vendría a ser algo como: 
"Gracias por escribirme, pero no estoy interesado en la propuesta. Desgraciadamente conozco donde acaban muchas de las KEYS que se solicitan y se envían. Y muchas acaban en webs de compraventa online. Donde la web, y la persona que les ha vendido la KEY han sacado provecho económico mientras que nosotros como desarrolladores no vemos ningún tipo de retribución a nuestro trabajo. Lo siento mucho.
Si quisiera difusión, además de pagar por ello bajo algún servicio contratado con terceros que yo mismo elegiría, contactaría además con los responsables de Canales de Youtube a los que sigo y me den más confianza como para tratar de estos temas a cambio de su difusión." 
 
Un grupo de personas me respondían "gracias", "lo siento", o "estaremos en contacto pues"... Aunque otra grupo ni siquiera se dignaban en responder.
 
Esta persona que me había pedido 20 keys fue del segundo grupo e hizo un mutis.
 
Pasados unos días, me picó la curiosidad y me puse a investigar la dirección de EMAIL de esta persona para ver si daba con su Canal de Youtube y poder así conocer el trabajo en contenidos que realizaba...
 
Lo encontré. Y además de descubrir que su "amplia red de suscriptores" estaba formada por menos de 10 de ellos, entre su contenido me encontré un GAMEPLAY reciente de FotoMuseo 3D.
 
Aquí pensé: "¡¡Anda mira que majo!! No le di las Keys pero, ¡¡se ha comprado el juego!! (Debe ser la 10ª venta que he tenido (la única durante las rebajas de invierno). La que se realizó en Suecia)"
 
Ilusionado me da por abrir el gameplay y me encuentro con una versión totalmente desfasada y obsoleta de FotoMuseo 3D. Casualmente la misma versión desfasada y obsoleta que coincide con la versión PIRATA que pulula por la red. Versión que tras la GRAN ACTUALIZACIÓN de contenido que realicé en Octubre-Noviembre a FotoMuseo 3D, nada tiene que ver con lo que ofrece ahora mismo el juego...
 
Como este Gameplay con fecha de Diciembre de 2020 no muestra la naturaleza real de FotoMuseo 3D en esas mismas fechas, educadamente le escribí en los Comentarios del vídeo publicado algo, que traducido al castellano venía ser:
"Hola buenas. Soy Russell, creador de FotoMuseo 3D. Ya hablamos por mail cuando me pediste 20 Keys del juego. Agradezco la publicación del Gameplay. Pero me habría gustado que fuera con la versión OFICIAL, LEGAL y ACTUALIZADA que publiqué en Steam. Este gameplay lo has realizado con la versión pirata del juego que salió robada en Mayo de 2020.
A fecha de Diciembre de 2020 cuando has publicado el vídeo con el gameplay, el juego ha crecido mucho en contenido y mejorado tras varios meses después del pirateo inicial. Por lo que me gustaría que ELIMINARAS este Gameplay, ya que no representa en absoluto la versión actual del contenido que ofrece FotoMuseo 3D en la fecha de publicación de tu vídeo. Gracias."
 
Esperaba obtener respuesta, o algún comentario de la persona detrás del canal, pero tras un tiempo prudencial el tipo NO se mojó en responder absolutamente nada. Y por supuesto tampoco retirar el vídeo en cuestión...
 
Así que tras darle este tiempo prudencial, y en vista de que no me iba a responder, opté por realizar la reclamación/reporte con el formulario LEGAL de la DMCA para solicitar la retirada/bloqueo de ese vídeo.
 
Este tipo de reclamaciones suelen tardar en ser resueltas entre 3-5 días laborales dependiendo del caso y la dificultad que entrañe. En mi caso era muy claro: "El Gameplay estaba realizado con una copia fraudulenta de FotoMuseo 3D porque el juego había sido actualizado en Octubre-Noviembre de 2020 y el Gameplay mostraba contenido de la versión pirata con el contenido de Mayo de 2020." - La grandísima pega es que la reclamación desde el Formulario de Youtube, no permite dar tantas explicaciones (carece de un recuadro explicativo, cosa que el formulario DMCA para los Blogs sí que lo tiene). 
 
Así que en mi caso tuve que ser críptico y simple: "Versión fraudulenta del Software. Interfaz alterada. Usuario Vende Keys en su canal."
 
Ahora bien, tras la revisión de mi caso, la DMCA resolvió el reporte a mi favor y el vídeo fue retirado. Hasta aquí todo correcto... Y os preguntaréis:
 
"¿Donde está la anécdota "graciosa" de este 2021 en todo esto?"
 
Pues que poco después de la resolución del caso y la retirada del vídeo, el tipo tuvo los santos cojonacos cuadrados de mandarme un mail del que os voy a pasar captura:
 

Es gracioso que mande mail. Yo pensaba que era para disculparse. O aportarme algún tipo de información veraz con la que establecer por fin un diálogo. Pero no...
 
Si algo hemos aprendido de la gente piratilla, es que comparten la metodología y el razonamiento "excusas" del cerebro con la gente que usa hacks en juegos online. Y el mail en si mismo es TODO GRACIOSO por cada punto que voy a comentar mientras os lo traduzco de ese inglés Filoménico (por lo de Filomena y la Burrasca):  

"Hola, perdón por mi ingles."
Aquí se vieneeeeeee Filomeno y su inglés de atapuerca... Cuidado!!!
 
"Por el vídeo, fue grabado hace mucho tiempo..."
Atencióooon!! Aquí viene la primera excusa!!!
 
"...hace mucho tiempo. Realmente no era una copia ilegal del juego, ya que mi compañero de piso lo compró, y yo grabé en su PC."
Si os fijais, todos los cheteros que usan HACKS o todos los piratas que piratean ponen la misma excusa de mierda. "No era mi ordenador..." "Era mi primo que estaba usando mi ordenador y yo no sabía nada..." "Que si la abuela fumaaaaa"
 
Anda a contar excusas por ahí!!
 
El mail continúa XD:
 
"Sobre actualizaciones. Por ejemplo, he preparado videos, para público, los cuales grabé hace medio año.......Por lo que es posible, que veas algunos juegos sin las últimas actualizaciones."
Este párrafo es, quizás, lo más legal y serio que he leído hasta ahora en este mail. Sin embargo, también es una estupidez que no se sostiene de ninguna manera. Es decir, la primera actualización grande de FotoMuseo 3D la hice en Julio de 2020. Incluso siendo el gameplay con la versión de entonces tendría que verse diferente al contenido de Mayo y la versión pirata. 
 
Así que a mi no me la cuelas piratilla mentiroso!!!
 
Continúa el mail:

"Puedes mandar mail, después habría borrado el vídeo. Solo ha sido un vídeo, no unos cuantos...."
Jajajajajaja!! Que cojonacos cuadrados se gasta el colega!! Ya le mandé mail respondiéndole educádamente sobre lo de que "No te iba a dar 20 Keys del juego...". Y el comentario (en el vídeo reportado) pidiéndole que lo borrara fue ignorado. Así que lo de "Puedes mandar mail" es absurdo cuando claramente ha pasado de responder en ambas ocasiones...
 
Continúa el mail que va a mejorar por momentos XD:
 
"....Otras compañías están contentas por el anuncio..." 
Imagino que con ADVERTISE se refiere a la publicidad/difusión que realiza de los juegos pirateados a los que juega (porque tiene más de uno). Pero aquí claro está, si me difundes un gameplay de una versión pirata y vieja de un software que se actualiza regularmente, no estoy contento con la difusión, al contrario, me perjudicas frente a alguien que vaya a comprárselo, que busque un gameplay reciente, y se encuentre con una versión vieja que claramente es inferior al contenido actualizado. 
 
Así que no seas tan listo figura...
 
Continúa el mail. Atentos al CLÍMAX!!!:
 
"Esperaba, en gente adulta, primero un mail, luego el reporte. Estoy realmente triste y decepcionado por este comportamiento :(..... pero, vale."
Jajajajajajaja, "gente adulta", jajajajajajajaja!! No quiero ser maleducado y desagradecido con la gente que se lo merece. Pero a este tio le falta un hervor. No creo que sea un adulto el que está detrás de esa cuenta...
 
De hecho, este absurdo mail recibido, es una respuesta reaccionando a la mala ostia que le ha provocado que le reporte el video y se lo hayan retirado del canal. Ya que, ante esa impotencia lo único que puede hacer es replicar chorradas en un correo de mierda que agradezco por el buen rato de carcajadas que me ha provocado.
 
También agradezco que me desee un buen día y un feliz año nuevo. Pero vamos... Que más listo y nace por el culo!! Claro que podría...:

  • Podría haberle respondido a este mail - Pero no merece la pena. Lidiar con argumentos de gente de este calibre es una batalla perdida que no quiero siquiera comenzar.
  • Podría responderle - Aludiendo que ya le había escrito en 2 ocasiones y decidió ignorarme en ambas. Batalla perdida de nuevo con argumentos absurdos!!
  • Podría responderle que no solo ha sido por el gameplay del vídeo - Ya que hay 3 gameplays de FotoMuseo 3D en Internet de personas distintas, y todos son realizados con la primera versión publicada del juego (la misma que tiene la versión pirata). Pero a esta gente no le voy a reclamar porque estos no me importan que estén en la red. ¿Y sabes por qué piratilla? Porque estos viejos Gameplays fueron publicados en MAYO y JUNIO antes de la primera gran actualización, y el tuyo no cachoperren!! El tuyo lo sacas en Diciembre con tus santos huevazos, 2 meses después de que saliera la versión 2.0 de FotoMuseo 3D. Así que lo de la "abuela fuma" no me vale.
Vamos...
Que podía haberle respondido muchas cosas y seguir riéndome con las respuestas absurdas que podría haberme dado en adelante. Pero paso olímpicamente... Es un absurdo gasto de energía que no quiero realizar a no ser que sean por las carcajadas. Y para eso ya tengo Canales de Youtube que me hacen reír y sonreír cada día...
 
Fijaos inclusive que he ELIMINADO toda mención de su nombre y su Canal de Youtube (por cretino) para no darle ni siquiera la difusión que obtendría por el hecho de haber redactado esta "Crónica de un Pirata indignado "Really Dissapointed"". (Lo sé, dissapointed significa decepcionado XD) Y quizás también yo mismo tenga un puntito de maldad retroactiva con esto, ya que el sujeto me ha escrito en inglés. Así que doy por hecho que esta entrada en castellano no la va a leer para venir a darme por saco con comentarios de réplica en la parte de abajo. (Aunque bueno, quizá reconozca el pantallazo de su mail enviado XD)
 
Reconozco que me sorprende ver lo muy mucho que se repiten algunos patrones de acción/justificación en tipos concretos de personas distintas entre sí y que no se conocen de nada. En este caso, es curioso ver como coinciden los argumentos/excusas de mierda entre la gente que descarga software pirata y la que usa hacks para hacer trampas.
 
En fin...
Ha sido curioso este caso. Si bien es cierto que tiene un trasfondo desagradable, pero la experiencia al final ha sido enriquecedora a nivel de experiencia (y me he reído un poco de lo surrealista y absurdo que ha sido). Y viendo el percal, no sé porqué me da que este tipo de sucesos irán en aumento con el paso de los meses. Sobretodo teniendo en cuenta que solo he vendido 10 copias de FotoMuseo 3D. Y 3 han sido por parte de mi pareja y 2 colegas.
 
No me quiero imaginar; si hubiese vendido más; la cantidad de anécdotas de mierda que podría compartir aquí...
 
Como para cultivar un sembrao!!!



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viernes, 18 de diciembre de 2020

Feliz COVI-dad!! - Con Mascarilla y Distancia de Seguridad!!


Si el año pasado ambientaba la felicitación con una estructura de capítulo de NAVY - NCIS original de Donald P. Bellisario, este año me he vuelto a dejar llevar por la ambición y he estructurado la Felicitación de 2020 con bastantes guiños a unas cuantas películas.

Este año; tan marcado por la Pandemia Mundial que dificilmente olvidaremos; vuelvo a concentrar el metraje en mucho del contenido digital que he disfrutado a lo largo del año. Solo que este 2020 es importante por varias razones profesionales reflejadas también en el vídeo:
  • El Cierre de mi Actividad Económica en JonatanFoto a causa de la pandemia y el confinamiento.
  • La Publicación y Estreno de mi propio Juego 3D llamado FotoMuseo 3D en Steam.
  • Y la inevitable Finalización del soporte a Flash Player por parte de Adobe. Algo que me ha venido de perlas para mostrar un pequeño recorrido completo por unos cuantos de los trabajos multimedia realizados con esa herramienta desde que empezara a utilizarla en el 2001-2002.
Como ya he expuesto en muchos de mis trabajos y especiales anteriores, me encanta ir teniendo estos vídeos en mi pequeño Canal de Youtube, ya que me permiten tener un lugar donde ver la evolución de mis contenidos. O por lo menos, la evolución de algunos de mis Trabajos Multimedia.
 
Que si hecho la mirada atrás, acumulo más trabajos de los que podría haberme esperado en cualquier principio que me podáis plantear.

También hablo sobre los juegos que he tocado y terminado este año. Que no han sido pocos, aunque aquí listaré los más relevantes:
  • Back to The Future: The Game - Esto son más varios guiños a lo largo de la historia troncal.
  • Terminator Resistance - Sorprendido me hallé por este juegazo del que no sabía nada.
  • What Remains of Edith Finch - Una obra maestra narrativa. Muy original y completa donde las haya.
  • Y por supuesto los juegos EVENTUALES que se hicieron famosos por los streamers:
    • Among Us.
    • Fall Guys.
Por último, también hablo sobre los juegos que han tenido actualizaciones importantes este 2020:
  • TERA - La compañía ENMASSE ha cerrado. Por lo que el desarrollo y mantenimiento de los servidores del TERA han pasado a la gente de GAMEFORGE. Ahora, al igual que NEXON hizo en su momento cuando cerró NEXONEU, los Servidores Americanos forman parte de los Servidores Europeos dentro de Gameforge.
  • VINDICTUS - Este sí que ha tenido novedades y cambios gordos que han ampliado la experiencia. Si tuviera que listarlos aquí me daría un pampurrio, así que hago un pequeño resumen en el vídeo.
  • LEFT 4 DEAD 2 - Con la nueva Campaña creada por la Comunidad y los nuevos logros y mapas survival nuevos, tras casi 7 años y medio de silencio nos sorprende este 2020 con este gran añadido.
Pero bueno, sea como fuere y exponga lo que exponga, el mayor protagonismo de este año se lo está llevando el puñetero bicho SARS-COV-2 o COVID-19, el cúal tiene una parte importante del protagonismo en el vídeo, a pesar de que no actúe directamente. Y como podéis comprobar, tampoco me he querido unir a las cazas de brujas que a nivel social se han forjado en los últimos meses.

Así que bueno... Aunque este año haya sido un año de mierda, solo me queda desearos FELIZ NAVIDAD, EGUBERRI ON, MERRY CHRISTMAS!! Y que el año 2021 entrante vaya a mejor.

Por favoooorrr!!!



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viernes, 6 de noviembre de 2020

FotoMuseo 3D - Teaser Presentación V2.0 para Steam

 
Tras las publicación de FotoMuseo 3D en Mayo de este año, publiqué un vídeo Teaser con un ligero Gameplay del juego en funcionamiento. Sin embargo, tras el añadido de todo el contenido nuevo incorporado y las mejoras implementadas, era hora de realizar una versión 2.0 del Teaser.

Mantengo la misma melodía, y la misma estructura de presentación de la primera versión porque me encantan. Así que, solo me queda ampliar la Cabecera y el Cierre con un pelín más de metraje. Estoy orgulloso del resultado final. Y como tal ya ha sido publicado en la página de Steam.
 

En cuanto me sea posible, iniciaré la Segunda Ronda de Difusión y Visibilidad del juego en la plataforma para que la gente interesada en el juego, esté informada de las novedades desarrolladas.



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miércoles, 4 de noviembre de 2020

FotoMuseo 3D - Developer Diary #5 - Mejora del Sistema de Vegetación


 
Como bien digo en el vídeo, el trabajo en FotoMuseo 3D sigue adelante a pasitos. Me encanta ver los enormes cambios que sufren los mapeados cada vez que se mejora algún sistema o se añade algo.
 
Ahora ha sido el turno de algo que me llevaba tiempo rondando y no conseguía hacer ni a tiros...  Animar las hojas y las ramas de los modelos 3D de árboles que tengo implementados en los primeros mapas de FotoMuseo.
 
Es decir, habiendo aprendido a animar la hierba dentro del Sistema de Vegetación, solo había que seguir los mismo pasos para hacer lo propio en los árboles... ¡¡Pero no había manera!! A pesar de mis intentonas con los Shaders y los Scripts de LUA que controlan la animación de la hierba, no había manera de conseguir lo propio en los árboles...
 
Así que tras hacer un parón para currar en otras áreas distintas del juego, he retomado esta semana pasada el aprendizaje y desarrollo del Sistema de Vegetación y finalmente he encontré el modo de animar los árboles usando los elementos que ya tenía implementados para el efecto del agua. Así que genial!! Ahora las hojas y ramas ya se mueven y el resultado de ello es que los árboles que decoran los mapeados de FotoMuseo ahora se sienten más vivos y brillantes con el movimiento de estas. ¡Se nota la diferencia una barbaridad!
 
Por último, he mejorado el color de las hojas para que sean más vivas. Quizás no sean tan realistas al tener ese verde tan intenso, pero es que a mi me tiran los colores vivos y quizá un poco más saturados. Es como la luz del sol, ¡¡me dan la vida!!



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sábado, 24 de octubre de 2020

FotoMuseo 3D - Developer Diary #1 a #4 - Muchas cositas

Como vengo diciendo en la última entrada; y a juzgar por el movimiento en el canal de Variedalia en Youtube; han sido unas últimas semanas muy provechosas. En un mes de trabajo en FotoMuseo 3D, he avanzado muchísimo en las mejoras y añadido de contenido. Y es que se nota, la cada vez más amplia experiencia que estoy cogiendo en el control de LUA y mi; cada vez más complejo; sistema de scripts para distintos que haceres dentro del juego. Es por ello, que he ido preparando a lo largo de estas últimas semanas unas entregas de DEVELOPER DIARY o DIARIO DEL DESARROLLADOR donde he ido mostrando algunos de estos avances (entre muchos otros) realizados en el último mes.
 
El primero ha sido el de crear un Sistema FUNCIONAL y completo de Teletransporte (Teletate como yo le digo), uno en el que pueda crear distintos lugares de teletransporte y no sea demasiado complicado implementarlo en el motor para añadir zonas nuevas. Por ahora hay solo 2 lugares, puesto que el segundo lugar aún hay que modelarlo y diseñarlo en el escenario para poder aprovecharlo. Así que por ahora como decían mis abuelos (incluso mis padres): "Es todo campo!!"
 

El segundo, como no podía ser menos, ha sido el de mejorar el Sistema de Llamada del Stargate EarthGate. Ya era completamente funcional en su primera versión, pero nos perdíamos parte de su encanto por estar activándolo en la nave desde la galaxia en vez de hacerlo en el Jardín de casa donde está la puerta. Y es que esta decisión fue una mera opción estética porque aún no controlaba muy bien los LENS FLARE y al implementarlos en una zona donde la luminosidad creaba interferencias el Vórtice animado (Kawoosh) de la puerta se veía fatal a distancias cortas.
 
Sin embargo, tras superar este problema y utilizar un sustitutivo que requería menos procesado gráfico, además de verse estupéndamente en la animación, me permitía volver a llevar el activado al mismo jardín donde tenemos la puerta.
 
Ahora mismo, solo necesitaremos ir a la nave a recoger un dispositivo para poder activarlo desde el jardín tal como podemos ver en el vídeo. Es mucho más vistoso y efectivo ahora:

 

El tercer capítulo del diario me tiene muy ilusionado, ya que tenía una espinita clavada con la hierba del Nivel 1. Y es que, se supone que es un jardín, ¿por qué teníamos la hierba tan seca y larga en el Nivel 1 si la casa estaba ocupada y se hace vida en ella?
 
Así que lo obvio era aprender a editar el sistema de vegetación y a crearme mi propia hierba. Y sí, sé como suena viciosos!! XD
 
Tras unas primeras pruebas, y tras corregir unos problemas, ¡¡el resultado de ello me ha resultado fráncamente satisfactorio!! Ahora sí que pinta bien estéticamente el nivel 1. Quizás ese color tan vivo peque de no ser muy realista, pero me da igual. A mi siempre me han gustado los colores vivos y un pelín saturados, así que el diseño final del Nivel 1 de Tutoriales con la hierba handmade por un servidor me place una barbaridad. Y además he optimizado carga gráfica con ello:
 

 
Por último quiero mostrar el antes y el después del diseño funcional de un objeto oculto en el juego y accesible tras un pequeño puzzle. El Radar del Dragon Rhexon.


 
Y es que, no puedo evitar sentir como se abre todo un mundo de posibilidades cada vez que hago un avance significativo en algún área que no controlo.

A pesar de ser un único desarrollador en FotoMuseo 3D, tengo que reconocer que el seguir trabajando poco a poco sobre el mismo me ilusiona una barbaridad. Y más teniendo en cuenta todo lo desarrollado cuando apenas llevo 1 año y poco currando en el proyecto con un lenguaje de programación sobre el que apenas tenía un más que mínimo conocimiento básico.
 




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