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sábado, 20 de marzo de 2021

FotoMuseo 3D - Comenzando a crear Nuevas Zonas para algunos niveles:

Bueno, como llevo advirtiendo desde hace ya 2 años, Fotomuseo 3D se ha convertido en mi Proyecto de Vida. No a nivel personal, ya que a ese nivel mi Proyecto de Vida tiene más que ver con mi pareja y nuestro día a día juntos hasta que seamos unos viejitos adorables o cascarrabias...

Y tras un descanso de unos pocos meses; en los que actualicé el juego a la Versión 2.0 en Steam; he vuelto a retomar con ganas el modelado y programación de ZONAS y ÁREAS NUEVAS en algunos de los mapas de FM3D.
 

La primera zona nueva que creé hace un par de semanitas, fue un edificio nuevo en el nivel de SELECCIÓN DE IDIOMA donde tenemos el CICLO DE DÍA y NOCHE... Quería que fuera un edificio sencillo de varios niveles, pero con cámaras cerradas y secretos en su interior.

Y aunque el diseño y resultado final quedó un poco tosco (tal como véis en la siguiente imagen) reconozco que me satisfacía enormemente su apariencia para un edificio que había modelado, iluminado y programado las puertas mediante llaves y palancas secretas en apenas 6 horas de trabajo:
 
 
Sin embargo aquí sufrí un problema con mi equipo, y tras un bloqueo que llevaba retrasando solucionar varias semanas, el fichero del mapa se corrompió y el trabajo de modelado de todo ese edificio se perdió...

La copia de seguridad más reciente era SIN el edificio. Por lo que me lo tomé como una señal para dejar de procrastinar el destripar el ordenador y limpiarlo por dentro. (Ya que mis bloqueos son periódicos cada 2 meses como un reloj, y es cuando la tarjeta gráfica acumula una fina capa de polvo que es absorvida por los ventiladores de la torre.)

Volveré a modelar este edificio??? Por supuesto que sí. Pero NO lo voy a hacer otra vez en el mapa de SELECCIÓN DE IDIOMA. Ese mapa me interesa tenerlo con la mínima carga de memoria necesaria para que se cargue lo antes posible sin demoras. Así que lo más probable es que modele de nuevo el edificio en otro mapa, o quizás en una nueva EXPO (accesible desde el menú principal del juego) que ya estoy empezando a diseñar en mi cabeza y en un cuaderno mediante dibujos a mano alzada...

Así que, desde hace 1 semana y hasta que llegue ese momento, he decidido concentrar mis esfuerzos en modelar la NUEVA ZONA accesible para el nivel de los TUTORIALES (nivel que como ya sabemos, es donde nuestro avatar debe armarse con los utensilios que necesitará para funcionar en su visita al FotoMuseo)...

Esta nueva zona corresponde a un espacio vacío que actualmente existe en este nivel donde en la distancia vemos una casa y un segundo portal EarthGate.
 
 
La casa en esta área; en la versión publicada en el momento de escribir esta entrada; está vacía por dentro. Sin muebles. Y el juego no nos deja acceder más allá de las 2 marcas "COMING SOON" que he puesto deliberadamente mediante paredes invisibles.

Como podéis ver la zona estaba vacía...

La idea era empezar a modelar un pequeño recorrido montaña arriba. Siempre me ha gustado el monte. Y por eso quizá me encante ir tanto al pueblo (a pesar de que con la pandemia y el cierre de provincias no sea posible en estos momentos). Así que la idea de crear una zona a los pies de un sistema montañoso era algo que he querido modelar desde que FM3D surgiera en mi cabeza hace casi 3 años.

El emplazamiento de la casa obviamente iba a estar en el mismo lugar como hemos visto en la imagen anterior. Y el lugar, estará completamente cercado de árboles, setos y matorrales...

Por lo que, ¿como accedemos a esta zona nueva desde la primera casa en la que comienza nuestra aventura?

Pues aprovechando el sistema de TELETRANSPORTE para viajes cortos cambiamos de una casa con ese sistema. A pesar de que hay un EARTHGATE para viajes a larga distancia en esta zona nueva, lo que usaremos para cambiar de una casa a otra será el teletransporte que hemos visto en la imagen anterior.

Así que he comenzado el diseño y modelado de la zona. Delimitando el perímetro con árboles, hierba, matorrales y sobretodo SETOS modelados que me hacen las de acotado/barandillas.
 


Por supuesto tendremos 2 caminos para llegar a la casa... Ya sea subiendo la colina por un lado, o subiendo unas escaleras por el otro.
 
Quedando así dos elecciones de camino distintas. Igual puede parecer una tontería, pero me mola cuando un sitio que me gusta me da la opción de recorrerlo de varias maneras. Sobretodo si llevo mi cámara o el móvil a mano para sacar fotografías de la zona...

Así que bueno, tras terminar el decorado exterior de la zona en esta nueva área, podemos ver más o menos que queda tal que así:
 
 
En esta imagen podemos ver mejor el sencillo recorrido doble que dispondremos a nuestra elección.

Nada que ver una vez que están los árboles decorando el entorno.

Y si encima añado que conseguí que las hojas de los árboles fueran mecidas suavemente por el viento hace 4 meses, el efecto relax/calma provocado por esta zona queda chulísimo.
 

Siempre tengo el don/maldición de que cada zona nueva que diseño, se convierta en mi favorita. Hasta que diseño otra y esa nueva se convierte en mi favorita... Con esta no iba a ser distinto. Ahora mismo, siendo una de las zonas más sencillas (relativamente) es la que más me gusta.

Quizás por la novedad... XD

Es irónico, que para un juego llamado FotoMuseo 3D, donde la JUGABILIDAD del mismo se basa en un juego de Exploración tipo Walking Simulator y resolución de pequeños puzzles para desbloquear nuevas zonas; las zonas con más chicha y contenido sean los mapas PREVIOS al propio FotoMuseo...
 
 
Y es que creo, que las partes secretas, y de más contenido que he creado para el juego son los primeros mapas, pero luego las zonas más bonitas y cuidadas estéticamente son las que he creado para la Exposición de Fotos en las salas del FotoMuseo con el Raytracing activo y programado mediante shaders en LUA...
 
No sé, me siento muy orgulloso del resultado de esta nueva área. Y ya tengo decorada la casa con mobiliario en su interior. 3 habitaciones y 1 baño en total. Más un largo pasillo y un acceso a una zona ajardinada con un porche/parterre a los mismos pies de la montaña.
 
Del interior de la casa reconozco que me encanta el salón de estar. Donde le he puesto un sofá frente a una chimenea encendida que oiremos crepitar al acercarnos. Y que debido a que están todas las luces apagadas, la luz del fuego será más que suficientemente para dar una sensación acogedora a la estancia junto a las 3 alfombras que nos acompañan e invitan a pasear descalzos.
 

 
El resto de habitaciones de la casa son:
  • 1 baño.
  • 1 salita con televisión y teléfono.
  • 1 dormitorio.
  • 1 largo pasillo que une el salón de estar principal de la chimenea y la puerta de acceso al porche/parterre.
A pesar de que ya tengo diseñado parte del mobiliario, a la casa le faltan Posters, Cuadros o Fotografías... Esas iré poco a poco creándolas.
 
La idea es que esta segunda casa sea una visita OBLIGADA en la aventura, si queremos tener accesibles el uso de las Gafas Proxvisor que nos dan acceso a poder hacer Zoom largas distancias...


 
Pues así queda momentáneamente la estética de esta nueva área...

Espero publicarla con una actualización del juego en los próximos días... Aunque primero quiero terminar de decorar y programar los eventos que faltan para que esté 100% terminada.

Como bien digo siempre, hemos de hacer las cosas porque nos apasionan. Y que nos satisfagan los resultados es primordial para seguir avanzando poco a poco...

Y a mi me da mucho placer ver los enormes avances que voy realizando en el juego. Ya sea incluso que la gente adquieran o no el juego.



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