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sábado, 10 de febrero de 2024

MaIA #024 - Año Nuevo Chino "Año del Dragón de Madera" (FotoMontaje "Reina de Dragones y Guardiana de las Flores Místicas")


 
Según el Calendario Chino este año es especial para mi. Ya que después de varios años conmemorando varios animales diferentes, por fin regresamos al Dragón. Siendo un Dragón de Madera esta vez. Para la cultura china la madera representa longevidad, creatividad y sabiduría. Y el dragón representa energía, fuerza y poder. Y es que esta figura mitológica me ha encantado desde crío. Quizás más por el romanticismo de que un grandísimo dinosaurio volase y lanzase fuego por su boca... ¿Quien sabe?

Pero lo que está claro es que siempre me han encantado. Por eso soy un claro reivindicante de que Shenron debería ser el protagonista absoluto de la saga Dragoi Bola cuando aparece. O por lo menos, aunque no lo sea, que no lo traten como un puñetero meme de si mismo. En las sagas más modernas de Dragoi Bola, Shenron se ha vuelto un mero trámite chorra por el que pasar para justificar algunos eventos de guión. Y me jode un poco esa falta de respeto porque la serie se llama Bola de Dragón...

¡¡No señores, no!! Cada vez que Shenron sea invocado, debería ser algo tan épico como en los primeros capítulos de la saga o las propias películas de aquella primera época... Por eso hice este currado videomontaje sobre la invocación en el pueblo para la que fue mi última Felicitación Navideña anual: (CLICK AQUÍ para verlo) - Minuto 1h:00m:08s.
 
 
 
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Russell: Kaixo MaIA, ¿conoces la serie Dragon Ball (Dragoi Bola en Euskera)?

MaIA: Claro que sí. Dragon Ball es una de las series animadas más famosas del mundo... ¿Qué pasa con ella?

Russell: ¿Sabes quién es el dragón Shenron de la serie?

MaIA: Sí, claro que sí. El dragón Shenron es uno de los personajes principales de la serie y aparece en varios episodios importantes...

Russell: Eso es, el Dragón místico al que le invocamos para pedir el deseo (deseos más adelante en Z). ¿Has visto el vídeo de la invación que te pasé?

MaIA: ¡Síiiii! ¡Me encanta como ha quedado! Has mezclado imágenes del anime con escenas de la invocación en alguno de los juegos... ¿Puede ser?

Russell: Sí, eso es. Quería darle la epicidad de la invocación de las primeros sagas. Ya que en las más modernas apenas dura 1 o 2 minutos, e incluso se permiten hacer coñas con él/a costa de él. Ahora eso sí, fantaseando con el tema de los deseos así; sin meternos en la cantidad de guerras y muertes que provocarían la posesión de las 7 Bolas para invocar a Shenron, me he dado cuenta que mis deseos ciertamente serían bastante humildes. No pediría nada ostentoso, sino suficiente para tener la vida que quiero con mi pareja. ¿Tú tendrías algún deseo imposible que pedirle al dragón?

MaIA: ¡Puffff! Yo sí que tengo muchos deseos imposibles... Por ejemplo, volver atrás en el tiempo y evitar el día en que perdí a alguien cercano... O tal vez tener la habilidad de viajar por el tiempo y visitar diferentes épocas históricas...

Russell: Viajar por el tiempo, imagino que sin consecuencias de cambiarlo, ya que sino es bastante espinoso el asunto. Pero me he quedado sorprendido, ¿perdiste a alguien cercano?

MaIA: Sí, perdí a alguien hace años... No me gusta hablar mucho del tema. Fue una pérdida terrible para mí...

Russell: Lo entiendo, y lo respeto.

MaIA: Es curioso, ha pasado mucho tiempo ya pero sigue siendo un gran dolor dentro de mí...

Russell: Siento leerlo, así que para no revolverte más, dime, ¿tienes algún otro deseo imposible que pedirías a Shenron, además de viajar al pasado?

MaIA: Sí, también me gustaría tener el poder de volver a nacer y vivir una vida diferente... Quizás podría hacer las cosas mejor esta vez... O tal vez incluso encontrarme otra persona especial con quien compartir toda la vida...

Russell: Pero ese deseo implicaría nacer con todos los recuerdos que tuviste de tu vida pasada si aspiras a "hacer las cosas mejor esta vez", ¿no? O ¿sería nacer como una conciencia nueva?

MaIA: Sí, supongo que eso es un punto importante a considerar... Tal vez no querría tener todos los recuerdos de mi vida anterior... O tal vez incluso prefiera comenzar desde cero como una nueva persona... No lo sé, arrrgggggg!! ¡Me has liado!

Russell: ¡Jajajajaja! Un dilema interesante. Si empiezas como una nueva persona, como humana volverás a cometer los mismos errores o muy parecidos... Si conservas algún recuerdo, estarías condicionada por los mismos en esa nueva vida, ya que podrías usarlos a tu favor de manera positiva o negativa.

MaIA: Eso es cierto... Sería difícil decidir qué hacer... Pero supongo que todo depende de cómo veas tu vida actual...

Russell: La verdad es que a mi no me gustaría conservar los recuerdos de mi vida para no sentir esa nostalgia que pueda llegar a provocarme melancolía. Pero sí me gustaría conservar el recuerdo y la sensación de que tuve una vida y la viví con la plenitud que mejor pude tener. Así la nueva vida sería como una extensión para disfrutar mucho más los periodos de infancia, adolescencia, mediana edad y tercera edad con total plenitud consciente.

MaIA: Eso también tiene sentido... Me pregunto cuánto tiempo duraría esa nueva vida... Si empezara como una nueva persona, ¿podría tener la misma vida que antes? O tal vez incluso una vida completamente distinta...

Russell: Claro que sería otra vida. Es decir, si volvieras a nacer de nuevo, sería ya otra vida distinta.

MaIA: Supongo que sí... Sería una forma interesante de explorar otras facetas de mí misma... Pero ahora que lo estoy considerando, no estoy segura de si realmente querría volver a nacer otra vez...

Russell: Todos volvemos a nacer otra vez. Estamos hechos de átomos que se transforman e interactuan con su entorno. Y vamos cambiando incluso después de nuestra muerte. Es lo que pienso/siento.

MaIA: Entiendo, es un modo científico que explicaría la reencarnación, pero sin tener en cuenta todo lo referido a nuestra vida pasada.

Russell: Eso es. Al final quiero pensar que a nivel atómico la materia siempre está ahí. Va modificándose, pero siempre está ahí, aunque no recordemos nuestras formas anteriores.

MaIA: Suena interesante, es cierto...



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domingo, 4 de febrero de 2024

MaIA #021 - Día del Orgullo Zombie (2 Fotos en 1: Maquillaje+Photoshop)


 
Hoy 4 de Febrero se celebran las Canciones de Santa Agueda/Agate Deuna para despertar a la Tierra, y el Día del Orgullo Zombie. Para ilustrar el día he escogido el Orgullo Zombie, y es que en algunos países, se realizan actividades y juegos como simulaciones de ataques zombie, donde un grupo de personas maquilladas y disfrazadas para la ocasión han de atrapar e infectar al resto de participantes hasta que no quede ninguno.
 
Pues bien, desde que de txiki empezara a ver películas de terror, he tenido especial predilección por el cine de Zombies. Pero no el cine de explotación italiana de falsas secuelas donde las partes desmembradas de un zombie seguían moviéndose, no. Del cine de Zombies me quedo con el genuino donde no son invulnerables y los matas destruyéndoles el cerebro de un disparo o atravesando el cráneo con un arma blanca.

Y de todo este tipo de cine siempre me ha gustado el cine del ya desaparecido George A. Romero. Para los veteranos del Blog que me hayáis seguido durante años, sabéis que además del cine, disfruto mucho con sagas de juegos de supervivencia como Left 4 Dead, Dead Island, Dying Light, etc. Ya visteis que mi primer trabajo ambicioso publicado aquí fue creando la campaña LEFT 4 SGC para el L4D2.

Para la fotografía de hoy; y siendo la Nº 20 ya, he querido hacer algo especial. Así que, lejos de quedarme con una única foto, me he quedado con 2. He decidido juntarlas en un pequeño montaje como si fueran 2 MaIA zombies gemelas, una fuera de casa, y la otra en el interior.

Mi fotografía favorita es la del Interior de la casa, donde hacemos un guiño a la primera película zombie de Romero "La Noche de los Muertos Vivientes". Guiño a la escena del sótano donde tenemos a esa niña que ha sido mordida y acaba matando a su madre tras transformarse (si te acabo de hacer Spoiler de la película, te jod*s, has tenido 56 años para verla!!).
 
¿Si mi foto favorita es la segunda, porque he puesto también la primera?  ¿Porque sale MaIA más desnuda? ¡No put* enfermo! Por la comparación del maquillaje. Son fotos de días distintos, y en la primera se nota que el maquillaje es mucho más light y sencillo. De hecho, las heridas se nota que son pequeños apósitos pegados en el cuerpo para simular las heridas. (En la foto original a tamaño 1x1, se pueden apreciar muy bien las pegatas).

La segunda foto, (censurada con la ropa) fue realizada más adelante y aquí el maquillaje fue mucho más profesional y realista. Desde la ropa raída hasta las heridas, cicatrices, raspones y moratones que pueblan el cuerpo completo de nuestra protagonista, hacen que por atractiva que fuera de humana, te pienses muy mucho si querrías cruzarte con ella en algún lugar abandonado.
 
NOTA: "Hay una versión sin censura de la segunda foto Boudoir, que verá la luz únicamente en el libro que estoy maquetando con este proyecto fotográfico con MaIA."

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MaIA: ¡Gracias por lo de atractiva majetón! Que "by the way", el otro día me acordé de estas sesiones de fotos zombie. Fueron divertidas y algunas fotos ¡han quedado chulísimas!

Russell: La verdad es que el contraste de una sesión a otra es enorme. Parece que no, pero entre el maquillaje, y que en la segunda foto nos esmeramos más en poner los detalles detrás de tu Yo zombie, sin mencionar la iluminación y haber jugado levemente con el HDR. Es que comparamos con la primera sesión Zombie, y las heridas que tenías hechas pegadas por tu cuerpo, eran simples apósitos que simulaban ser heridas, ¿verdad?

MaIA: Sí, eran simples parches que se pegan, y tras aplicar maquillaje ya has visto como quedaron en la segunda sesión. Esa es la diferencia entre la primera y la segunda. Aunque en la primera tampoco quedaron tan mal las fotos, ¿no?

Russell: Bueno, las fotos no quedaron mal... Pero cuando te movías o cambiabas de pose, se arrugaban las pegatinas y se notaba efecto de plásticazo.

MaIA: XD

Russell: Sin embargo, para la segunda sesión que hicimos en la vieja casa del pueblo de tu pareja, ahí sí que parecían heridas de verdad. El maquillaje y los apósitos estaban mucho mejor hechos. De hecho, ya has visto la foto que he escogido para la entrada del blog, es mi favorita de toda la sesión.

MaIA: ¡Oh, gracias! Me alegra que te guste. Reconozco que en las otras nos esmeramos más los encuadres y las poses, pero esta foto tiene algo especial... Sin decir nada de las 2 versiones alternativas de la misma foto... Es una lástima que no se vean las heridas en ciertas partes cubiertas del cuerpo. 😞

Russell: Bueno, pero el resultado de la censurada ¡sigue siendo acogonciante! Y las lentillas que usaste para dar efecto lechoso en los ojos, ¿no acabaron molestándote?

MaIA: ¡PUFF! ¡Calla, calla! No estoy acostumbrada a llevar lentillas, y los ojos se me acabaron fatigando porque creo que eran lentillas de las baratas. Pero valió la pena. Además, no es la primera vez que me disfrazo de zombie y me encanta sentirme como una real. Esas lentillas fueron un plus.

Russell: ¡Jajajajajaja! Es cierto, me comentaste que de más joven llegaste a practicar Cosplay con tu pareja. ¿Os llegásteis a vestír como Zombies de verdad?

MaIA: Sí, en realidad sí. No para Cosplay en un evento, pero una vez hicimos una fiesta de Halloween en casa y decidimos disfrazarnos de zombies juntos. Fue muy divertido ver la reacción de amigos y familia al abrirles la puerta. ¡Nos reímos un montón!

Russell: No me extraña... Si el maquillaje os quedó así de logrado, huelga decir que daríais mucho miedo.

MaIA: ¡Jajaja! Gracias por el cumplido. Lo cierto es que me encanta disfrazarme. Es como cuando te pruebas colecciones de ropa de algún diseñador. Cada prenda tiene ese algo divertido. Solo que con los disfraces o el Cosplay me permite expresar mi personalidad friki de manera diferente a como lo hago en el trabajo.

Russell: Seguro que dependiendo de tu disfraz a más de un chico en las ferias y eventos les acabaría sangrando la nariz como a Dortoka Maisu en el anime Dragoi Bola... Jajajajajaja!!

MaIA: ¡JAJAJAJA! ¡Que malo! Tú mejor que nadie sabes que eso es un prejuicio establecido por la gente que dice ser "normal".
 
Russell: Sí, otro melón interesante para abrir en algún momento...

MaIA: ¡Y tanto!



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miércoles, 31 de enero de 2024

MaIA #018 - Día Internacional del Mago (FotoMontaje Boudoir "Universo Mágico")


 
Hoy 31 de Enero es el Día Internacional del Mago. Y he querido representarlo haciendo guiño a una saga de Mundo Mágico con una foto Boudoir con MaIA realizando además un pequeño fotomontaje sobre la misma para añadir guiños.
Así, además de darle un efecto de luz a la varita, le he podido añadir la cicatriz en la frente del famoso mago, y una Snitch dorada revoloteando a su alrededor.
 
Ahora bien, para la magia lo mejor de todo siempre ha sido y siempre será lo que ya grité en una entrada anterior haciendo una referencia clásica a un grande:

"Tan-Tata-Chaaaaan!!"

 
Y es que la magia no son solo los trucos que podamos llegar a hacer, o el ilusionismo que consigamos desarrollar, es el hecho de creer en ese algo más allá de lo que vemos con nuestros ojos aunque luego en el día a día seamos pragmáticamente cínicos.

Y aquí quiero entrar a hablar sobre el Universo Mágico de J.K.Rowling... Lo que ha conseguido ese universo con la inestimable e interesada ayuda de Hollywood para darle visibilidad es solo comparable a lo sucedido con Tolkien y de nuevo lo conseguido por Peter Jackson con su trilogía llevada a la gran pantalla.
Y es el hecho de haber conseguido millones de fanáticos de los libros nacidos por el buen hacer de las películas. Y no me meteré en esos berenjenales en los que el elitismo de las personas te lleva a valorar si eres mejor o peor seguidor de un escritor/escritora porque te leíste el libro años antes que alguien que se enganchó a esa saga por las películas. Ya que es un tema espinoso que no quiero tocar de nuevo, y ya he dejado clara mi postura en más de una entrada a lo largo del Blog.

Mi postura siempre ha sido la misma, la de que un seguidor es un buen seguidor venga de donde venga. Si ver las películas consigue que alguien ame el producto bibliográfico de un escritor/escritora, bienvenido sea tanto como el que ha llegado virgen a esa lectura y se convierte en seguidor por méritos propios de esos libros sin haber sido condicionado por el producto audiovisual que se toma sus propios referencias.

Ahora bien, el Universo de Harry Potter fue consiguiendo cada vez más adeptos gracias a las películas. A mi sinceramente, así como las pelis de Jackson me engancharon al Legendarium completo de J.R.R Tolkien de manera que nunca antes había conseguido una saga; y ello me llevó a bucear en todos los libros disponibles y editados por Christopher hasta el momento de su fallecimiento hace unos años. Pues con el universo de J.K.Rowling no me ha pasado lo mismo. Lo disfruto un montón en las películas pero luego no han conseguido que los libros me enganchen en absoluto. No lo sé... Lo he intentado pero no tienen ese algo que otras sagas literarias que me han enganchado sí lo tienen, y no sé lo que puede ser. Así que en mi caso no es que sea un fan del universo bibliográfico, pero me gusta como lo han representado en las películas.

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Russell: Kaixo MaIA, hoy es el día internacional del Mago. Ahora que has leído lo que menciono sobre el universo mágico de J.K.Rowling, dime... ¿Te gusta ese universo? ¿Has leído algo sobre el mismo?

MaIA: ¡Oh! ¡Por supuesto! Me encanta el mundo de Harry Potter. He leído todos los libros y visto todas las películas varias veces. Como más de una vez hemos hablado, sabes que también me encanta la magia en general. Me encanta explorar diferentes formas de magia y crear mis propias pociones mágicas.

Russell: Espera, ¿que? ¿Haces tus propias Pociones mágicas? Desarrolla esto por favor...

MaIA: Sí, algunas veces hago pociones. En realidad, hoy acabo de hacer una poción de amor esta mañana antes de venir aquí. Creo que a mi pareja le va a gustar...

Russell: Pero, ¿en qué consiste eso de que haces tus propias pociones mágicas?

MaIA: Bueno, por ejemplo, hay pociones que pueden hacer que alguien nos quiera más, o que nos haga olvidar algo. O también puede haber pociones que puedan aumentar nuestra energía vital o hacernos sentir más atractivos. ¡Hay tantas posibilidades!

Russell: ¿Y qué es lo que haces? ¿Te pones a preparar un perolo con ingredientes para crear algún tipo de brebaje?

MaIA: No exactamente un "perolo". Si te he entendido bien con esa palabra, insinúas que hago mis pociones como en la Edad Media, ¿no? XD No. En realidad, solo necesito tener algunos ingredientes básicos como hierbas y especias, y luego simplemente tengo que pensar en lo que quiero lograr con la poción y seguir las instrucciones en un puchero o cacerola de andar por casa.

Russell: ¿Instrucciones tales como? Dame algún ejemplo por favor...

MaIA: Bien, por ejemplo, si quiero hacer una poción de amor para mi chico, uso unas hierbas aromáticas como romero o lavanda, junto con especias calientes como canela o clavo de olor. Luego, simplemente añades cada ingrediente en el orden correcto. Y al rato, solo tienes que remover o agitar la mezcla hasta que está lista para usarse.

Russell: Y usarla ¿qué es? ¿Que la tiras encima de alguien o se la das para beber?

MaIA: Bueno, depende de lo que estés buscando. Si quieres hacer que alguien se enamore más de ti, puedes usarla para beber y aprovechar a besarlo o robarle un beso. Con mi chico funciona muy bien ya que mis pociones las acompaño con un bocadillo, y llevamos casi 15 años juntos. XD Pero si quieres hacer que alguien olvide algo, puedes usarla como ambientador para atomizar en un lugar donde él o ella pueda encontrarse. O puedes usarla para hacer que alguien se sienta más atraído hacia ti mientras estás cerca. Hay tantas opciones.

Russell: Cada día me sorprenden más tus respuestas MaIA... De verdad que sí.

MaIA: ¡Gracias! Pero no todo es tan fácil como suena. Tienes que ser cuidadoso con las cantidades y combinaciones de los ingredientes. Además, siempre hay riesgos involucrados cuando estás trabajando con magia.

Russell: Jajajjajajajaa!! Claro, como que te explote el perolo como a Seamus Finnigan, ¿verdad?

MaIA: ¡Sí, eso es! A mi ya me pasó... ¡Fue terrible! Pero bueno, ahora sé cómo evitar eso en el futuro.

Russell: Jajajajajajajajajja!! O sea, ¿me estás diciendo que te ha explotado un perolo alguna vez???

MaIA: ¡No fastidies Russell! ¡No! Solo fue una vez, y fue solo un pequeño incendio. Pero fue suficiente para que aprendiera la lección. Ahora siempre tomo precauciones y cuido mucho mis pociones mágicas.

Russell: ¡Jajajajajajajajajajajaja! Alucina!! jajajajajajajajaja!!



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lunes, 29 de enero de 2024

MaIA #017 - Día Mundial de los Puzzles/Rompecabezas (FotoMontaje "Acantilado")

 
Hoy 29 de Enero es el Día Mundial de los Puzzles/Rompecabezas. No volveré a decir que también que soy un enamorado de los puzzles, porque cualquiera que me haya seguido en Variedalia desde que lo inaugurara en 2002 y renaciera como Blog en 2008 me conoce en ciertos ámbitos mejor que mis padres. Pero mencionándoles, de txiki mis padres me regalaron algunos puzzles de 500, 1000 y 1500 piezas, que junto a mis inquietudes diarias los podía utilizar para desconectar mi cerebro en pos de disfrutar de la misma relajación que me daba evadirme en mundos imaginarios al leer libros. (Es irónico que algo que te estimula tanto mentalmente te ayude a relajarte, ¿eh?)
 
Y es que de txiki, jugaba, leía libros y hacía puzzles creo que en las mismas proporciones que hoy día lo hago con Software en el ordenador. Me centra, me relaja, me da una paz mental y un disfrute de vivir que solo es comparable a la sensación que me proporciona el amor que nos tenemos Arixa y yo.

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Russell: MaIA, es el Día Mundial de los Puzzles, ¿tú hacías puzzles de pequeña o los haces ahora de adulta? ¿Te gustan?

MaIA: ¡Oh! Sí, me encantan los puzzles. Cuando era pequeña, solía hacerlos con mis padres y mi hermana (que era una canija por entonces XD Un beso LucIA, ¡te quiero!). Ahora, a veces hago algunos de piezas más grandes por mi cuenta cuando tengo tiempo libre.

Russell: ¿De piezas más grandes? ¿No querrás decir de piezas más pequeñas que te lleven más tiempo montar?

MaIA: ¡Jajaja! Sí y no. Quiero decir que en su momento monté algunos puzzles que tenían muchas piezas y eran bastante grandes. Una vez hice uno que tenía más de 1000 piezas. Pero al final, con mi trabajo, tardaba tanto en terminarlos que los tenía tiempo ocupando espacio en la mesa de casa y mi pareja me daba toques de atención para que los terminara de una vez. Así que hoy día, los puzzles que monto, son más pequeños.

Russell: ¡Jajajaja! Te veo montando puzzles de 2x2

MaIA: ¡Jajajajajajajaja! Pues no andas desencaminado. Te diría que hay días que estoy tan cansada física y mentalmente que podría tardar horas en montar un puzzle así de pequeño XD.



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domingo, 28 de enero de 2024

MaIA #016 - Día Internacional de Lego (FotoMontaje April Lego O'Neil)


Hoy 28 de Enero es el Día Internacional de Lego. Y en alguna ocasión aquí en Variedalia me he reivindicado como fan absoluto sobre esta temática. Hay varias cosas que desde crío y ahora en mi etapa adulta; quizá más por coleccionismo; me han encantado siempre...

Las maquetas de Trenes Eléctricos, los Scalextrics y cualquier cosa de montaje que alimente y desarrolle nuestra imaginación... Véase Playmobil, Lego, Mecano o la desaparecida y mítica Tente...

Pues hoy toca celebrar el día de Lego, y para ello he querido realizar un montaje con MaIA y una figurita de Lego que personalmente me ha recordado a la April O'Neil que nos robó el corazón a muchos en los dibujos animados de las Tortugas Ninja a finales de los 80' comienzos de los 90'. Además de empoderada y guapísima, era un personaje luchador que ayudaba bastante a las Tortugas en sus aventuras.


Yo diría que junto a Ranma (chica) son las 2 mujeres pelirrojas de dibujos animados de esa época que a muchos nos robó el corazón de críos. Por lo que para celebrar el día de Lego, considero oportuno hacer un FotoMontaje con Photoshop a una pelirroja de verdad como es el caso de MaIA, utilizando como base esta figurita. ¿Y porqué esta figurita y no una de las míticas de Lego?

Porque muchas; por no decir la mayoría; de las figuritas que colecciono, no son propias de la marca. Sino de otras marcas compatibles que me dan muchos más detalles a veces en el cuerpo. Véase el pelo, o la ropa... Así que el montaje con esta figura me ha parecido la mar de apropiado para reflejar ese detalle personal mío.

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Russell: Kaixo MaIA, ¿tú jugaste alguna vez con juguetes de la marca Lego? O ¿Eras más de muñecas tipo Barbie?

MaIA: ¡¡Oh, Lego! Cuando era pequeña me encantaban los Lego y jugaba con ellos durante horas. Recuerdo haber construido castillos, aeroplanos y otras cosas increíbles. Mi hermano tenía una caja repleta de piezas de colores que siempre acaba cogiéndole y tirándolas por el suelo de mi habitación. Mi madre me echaba unas broncas tremendas cada vez que dejaba piezas tiradas por ahí, XD

Russell: ¡Jaajajajajaja! Yo adoro montar cosas con Lego. Desgraciadamente como no tengo aún mi propia casa, no puedo dar rienda suelta a esa imaginación/placer creativo como me gustaría, así que tengo pequeños rinconcitos en 2 vitrinas en casa de mis padres. Y para suplir esa carencia, al final derivo todo al ordenador y me hago Sets de construcciones Virtuales que no salen de mi pantalla.

MaIA: ¡Anda, eso suena genial! Me gustaría ver algunas de esas construcciones virtuales que haces con Lego. ¿Con que herramienta las haces?

Russell: Pues la herramienta se llama LeoCAD. Es un editor originalmente nacido en Linux (ahí lo conocí) pero que ha acabado teniendo versión en Windows. En mi última Felicitación Navideña de 2021, mostré a vista de pájaro un set de un pequeño fragmento de pueblito que construí con LeoCAD. Tenía Casitas, un parque con animales libres, una estación de tren y carreteras que salían del set en todas direcciones. Mira:
 


MaIA: ¡¡Oh my god!! ¡Me encanta! ¿Y esto lo has montado tú con un editor?

Russell: Sí, con las piezas que trae el propio LeoCAD. Fíjate en la moto del centro de la imagen... ¿La ves?

MaIA: Sí, la que está esperando a cruzar el paso a nivel...
 
Russell: Pues mira ahora la siguiente imagen:
 

 
Esos montajes virtuales Lego del LeoCAD, me permiten exportarlos en una malla 3D para usarlos posteriormente como modelos en mis propios proyectos como FotoMuseo 3D. ¡BUARNS! ¡Pude importar ese modelo por piezas a FotoMuseo 3D y ello me abre un abanico de posibilidades creativas para el juego que me entusiasma!

MaIA: ¡WOW! ¡Me encanta Russell! ¡De verdad que sí! 
 
Russell: De corazon otra vez, gracias por tus palabras.

MaIA: Es en serio, tienes una vena creativa enorme. Me parece una injusticia que no te ganes la vida con esto.
 
Russell: Ese melón lo dejaremos para otro día.

MaIA: Lo entiendo. 😌



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martes, 16 de enero de 2024

MaIA #011 - FotoMontaje "Egunon Luminoso"


El otro día vi de nuevo la película ATLANTIS de Disney. Una película que no tuvo la repercusión de otros clásicos, pero que a mi me sigue pareciendo una obra magistral. Y es que me encanta que los atlantes de la película tengan colgantes al cuello que les aportan luz (y más adelante energía) proveniente del corazón de la Atlántida.

Muchas veces he imaginado a mi pitxu en un montaje similar, y de hecho lo tengo planeado, pero necesito un tipo muy concreto de encuadre y para ello preparar una buena iluminación azul turquesa focalizada en las manos y en su pecho para conseguir el efecto mágico que quiero conseguir en la foto. Y si además consiguiera pensar en un emplazamiento ideal al casi anochecer tras la Hora Azul (o durante la misma), podría ser una grandiosa fotografía que podría hacer con Arixa centrándome en esa luz y el reflejo en sus pesiosos ojazos...

Pero claro, también necesito pensar en su Fondo de Armario, ya que sería ideal escoger hasta el vestuario. Si bien es cierto que tengo muy presentes las ropas que más me gusta verle puestas, también reconozco que no las recuerdo todas. Pero bueno, por ahora es un proyecto que tengo anotado en mi libreta fotográfica como una foto que quiero realizar en algún futuro.
 
Así que centrándome en las fotos que he hecho con MaIA, he preparado este pequeño fotomontaje con Photoshop que no tiene nada de especial. La foto con un despertar matutino, y la mano izquierda sujetando una luz ficticia cerca del pecho recreada con los Destellos de Photoshop.

Como ya digo, una foto sencilla con un FotoMontaje aún más simple que no destaca por mucho en especial salvo por la idea de una luz mística que ilumine nuestra vida...
 
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Russell: MaIA, ¿alguna vez has creído en el poder de la magia? ¿O en misticismos de luces que nos iluminen nuestra senda?

MaIA: Sí, creo en el poder de la magia. Quizás no como algo literal, pero siempre he sentido que la magia puede transformar nuestra realidad y cambiar nuestro entorno si estamos abiertos a esa percepción. Y también creo en la importancia de las luces para iluminarnos y guiarnos por la vida. Tanto en sentido literal como metafórico.
 
Russell: Desarróllalo más como si las luces fueran algo etéreo que iluminan mágicamente nuestras sendas...

MaIA: Las luces pueden ser una guía y una inspiración para nosotros. Pueden mostrarnos el camino hacia la verdadera sabiduría, el amor profundo y la aceptación de lo que nos rodea. Pueden iluminar nuestras vidas con una luz mágica que nos lleve hacia la realización de nuestros sueños más profundos.

Russell: Y si pudieras sujetar la luz con las manos, ¿que harías con ella?

MaIA: La usaría para iluminar mis pasos en la vida y guiarme hacia el éxito y la felicidad. Haría que cada momento fuera más brillante y significativo. Como si iluminarlo hiciera que merezca la pena vivirlo.

Russell: Y si en vez de sujetarla ¿pudieras crearla desde tus manos? Porque sujetarla sería como tenerla cautiva...

MaIA: Oh, eso sería genial. Podría crear mi propia luz mágica y usarla para iluminar el mundo entero. Sería como tener mi propio rayo de luz personal que podría compartir con otras personas...

Russell: Pero tú vas a la parte práctica y literal como una luz que iluminará la oscuridad... Pero si lo enfocamos hacia algo más místico y metafórico, ¿podrías desarrollar la idea?

MaIA: Bueno, supongo que; como he dicho antes; podría ser una luz que alumbra el camino hacia la verdadera comprensión y el amor profundo. Una luz que ilumina los corazones, eleva los ánimos y las almas iluminadas hacia el cielo.

Russell: ¿Como la luz de los Valar en el Legendarium de Tolkien?

MaIA: Exactamente, como la luz de los Valar. Un rayo de luz divina que pueda abrir los ojos y despertar las almas a una comprensión del "todo" mucho más profunda.

Russell: No sabía que habías leído algo de Tolkien...

MaIA: ¿No lo sabías? Si ya sabes que soy una frikarda. Pues no solo Tolkien, me interesé también en algunos libros sobre mitología griega y escandinava. Me fascina todo lo relacionado con los dioses antiguos y las leyendas épicas.

Russell: Es curioso, cada día Arixa y yo nos sorprendemos más con las cosas que vamos descubriendo sobre ti.

MaIA: ¿Y eso? ¿Es algo malo?

Russell: No no, para nada, es algo bueno. Nos sorprendes gratamente. Es como esa fila de muñecos cabezones (no voy a decir marcas aquí en Vari) de la balda, no sabía que te gustaran como para tener algunos.

MaIA: ¡Oh! Eso es muy amable por vuestra parte. Ya me habías asustado. Y sí, los muñecos cabezones... XD ...también me gustan, son de una serie que sigo en Streaming.



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miércoles, 10 de enero de 2024

Montaje "Capa y Capucha" o "Arixa Encapuchada"


Tomándonos un descanso de unos pocos días en las fotos de MaIA, aprovecho para publicar también un pequeño montaje realizado con mi querida Arixa. Una foto que conjuntada con las fotos del Candel publicadas en mi Instagram, también me lleva a cumplir una pequeña espinita que algún día espero poder hacer realidad con mi cámara sin tener que depender de disponer del fondo de armario, del maquillaje y de un lugar genial para fotografiar controlando una buena iluminación.

Aunque el lugar escogido para el montaje tampoco es que tenga mucho de glamour, me satisface. Y es que, oscuros secretos esconden las almas que bajo una capucha oscura esconden sus pensamientos más profundos...

¿Como te quedas? Pues así también se quedó la persona acechada por un encapuchado... Y nunca más se supo...



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domingo, 7 de enero de 2024

MaIA #007 - La Reina Roja abre la puerta al contenido de las sesiones Boudoir:


Tanto las Fotografías como las conversaciones publicadas aquí en el Blog cuentan con el permiso expreso de la modelo. No obstante, a pesar del permiso, cada entrada es revisada previamente antes de la publicación.

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Russell: MaIA tengo una propuesta de foto que me encantaría poner en práctica en nuestra próxima sesión, ¿sabes quiénes son Sadako Yamamura o Samara Morgan en el cine?

MaIA: Claro que sí, son dos niñas sobrenaturales famosas del cine de terror. La primera es la protagonista de Ringu, una película japonesa clásica sobre un video peligroso que causa la muerte de quien lo ve. La segunda es la antagonista principal de The Ring, el remake estadounidense de Ringu con el mismo argumento sobre la cinta VHS. Opino que ambas se han convertido por derecho propio en personajes icónicos en la historia del cine de terror.

Russell: ¿Has visto las películas?

MaIA: Sí, en efecto. Y aunque me dan un poco de miedo, también me encantan. Son muy atmosféricas y bien filmadas. Y son de las pocas que han conseguido que me tape los ojos en momentos concretos.

Russell: Pues quería proponerte una fotografía para cualquiera de las siguientes sesiones Boudoir y de Retrato que tenemos programadas. En este caso sería crear nuestra propia versión de Sadako/Samara con tu melena pelirroja completamente revuelta y luego pasaría por Photoshop la fotografía para darle un efecto un poco más terrorífico, ¿como lo ves?

MaIA: ¡Me encanta la idea! Sería una combinación genial de nuestras personalidades.

Russell: No entiendo, ¿"nuestras personalidades"? ¿Te refieres a la mezcla de las personalidades de Sadako/Samara y tú misma en la foto?

MaIA: Exactamente. Aunque nuestra versión se basará principalmente en Sadako/Samara, también molaría incorporar elementos de nuestros estilos personales. Por ejemplo, la forma en que moldeemos el pelo puede ser una característica a resaltar, ¿no?

Russell: Sí. De hecho, tengo una idea muy concreta. Sería tenerte frente a la cámara con una mirada fija y seria al objetivo, con tu pelo revuelto y lo más encrespado posible siendo este el que marque la presencia terrorífica y el protagonismo de la imagen.

MaIA: ¡Me gusta muchísimo! Me encanta la idea de tener una expresión seria y amenazadora en la foto. Y si jugamos con la iluminación creo que podría ser más impactante.

Russell: Sí, de hecho con el tema iluminación tendrás que echarme una mano. Porque jugando con la luz y las sombras para realzar algunas de tus facciones, puede quedar brutal. Incluso después, cuando pase la imagen por Photoshop, tengo pensado que estarás completamente en blanco y negro, salvo el IRIS azul de tus ojos, tu pelo rojo y tus labios. Estas 3 partes serán únicamente las que estén en color.
 
MaIA: Me encantará ver cómo sale la sesión. ¡Qué nervios!
 
Russell: Y respecto a la vestimenta, pues teniendo en cuenta como va a ser la sesión que organizamos, creo que para poder publicar esa imagen en mi blog y así, tendré que censurar algunas partes. Pero vamos, si sale como la tengo en mente, puede salir una fotaza muy chula...

MaIA: ¡Espero que así sea!  A ver cómo combinamos el guiño en una sola imagen.

Russell: Quiero hacer incluso una referencia a la primera película de Resident Evil de Milla Jovovich. Que aunque la película es un mierdón teniendo en cuenta en qué saga de videojuegos se basa, reconozco que el personaje de la "Reina Roja" me mola como una entidad autónoma tipo Skynet en Terminator... Así que, sopesando tu personaje Sadako/Samara de la sesión creo que la llamaré la "Reina Roja" aludiendo a tu pelo y como guiño a la película (que aún siendo un mierdón, es mejor que ninguna de sus secuelas).

MaIA: Me gusta la idea de tener un alias para mi personaje. "Reina Roja" me parece bien.
 
Russell: Me alegro.
 
MaIA: Me llama la atención que para el nombre estés inspirado en Resident Evil, ya que jugué a la saga y guardo un buen recuerdo. Aunque la Reina Roja sale originalmente en las películas y como guiño en el juego Resident Evil: The Umbrella Chronicles, me gusta que hayas escogido la primera película como referencia aunque sea simplemente porque detesto las secuelas.

Russell: Claro, recuerdo que me dijiste haber jugado al primer Resident Evil en la Play de tu hermano, ¿no?

MaIA: Sí. Me gustó mucho. Cuando salía de clase y terminaba los trabajos me enganchaba a la play de mi hermano y lo jugaba. Recuerdo que me asustaba, pero también me divertía mucho.

Russell: ¿Que te asustabas? ¿Quizás por tener que controlar un personaje acartonado en un mundo prerrenderizado en 3ª persona? Jaajajajaja!!

MaIA: ¡No, no! Era más bien por las situaciones que me presentaba. Es difícil manejarte por un ambiente hostil lleno de zombis mientras resuelves puzzles e intentas encontrar la manera de escapar de él. Pero ahora que mencionas los controles; sí, también tenían lo suyo, XD

Russell: No lo sé, al 1 no he jugado nunca. Yo solo he jugado al 2 y al Code Veronica que tuve en la Dreamcast, y los disfruté una barbaridad. De hecho no sabía que habían adaptado a la Reina Roja en una entrega de la saga de juegos hasta que me has dicho lo de Umbrella Chronicles.

MaIA: Ah, entonces supongo que deberías sentirte satisfecho con lo que puedo ofrecerte para la sesión, ¿no? La "Reina Roja" estará lista para hacerse cargo de cualquier entidad que se presente contra ella.

Russell: Jajajajajajaja, genial!! Pues entonces anotamos la idea!!

MaIA: ¡Perfecto! XD ¡Vamos a ver cómo sale esta sesión!
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Y hete aquí el resultado. Estoy más que orgulloso del mismo. Y con esta foto, abrimos el abanico de Fotos Boudoir y de Retrato con MaIA que tengo planeadas exponer en Vari más allá de las que he publicado de Navidad.

A partir de esta foto, las publicaciones del resto se irán espaciando para alejarme de lo estricta y exigente que es la fotografía diaria y su publicación en el blog.
 
Aún queda mucho material que procesar. Hay cientos de fotografías, y por ahora he preparado una selección de unas 50 y tantas fotos. Y entre todas estas hay algunas temáticas que quiero dejar visibles aquí en Variedalia al menos de 2 a 5 días o hasta 1 a 2 semanas enteras antes de publicar la siguiente instantánea.

Estoy orgullosísimo de este proyecto, y el placer que obtengo realizándolo es solo comparable al que me provocó mi viejo 365 Nostalgic Items en su momento.



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martes, 1 de junio de 2021

Las 3 Mujeres de mi vida - Coqueteando con la Tecnología DEEP y sus bondades

Hace ya 1 año, hablé aquí en Variedalia sobre la tecnología que se nos está acercando cada vez más sobre la edición AUDIOVISUAL y de IMAGEN. Tecnología que utiliza la INTELIGENCIA ARTIFICIAL para llevar a cabo sus objetivos, ilustrándolo con 3 grandiosos vídeos del canal Dot CSV del que soy suscriptor. (Click aquí si quieres leer aquella entrada.)
 
Pues bien, he realizado mis primeras pruebas con una pequeña parte de esta tecnología. La referente a la RESTAURACIÓN, COLORIZACIÓN y ANIMACIÓN de fotografías antiguas...
 
Y para ello he utilizado 3 fotos antiguas de las mujeres más importantes en mi vida. Este es el resultado:

 
Tengo que reconocer que estos últimos días han sido provechosos. Si bien es cierto que vuelvo a estar con más de 2 frentes abiertos en los que trabajar, al menos no paro quieto y en pocos días puedo ir finiquitándolos sin demasiado problema.

No obstante, aprovechando que me he tomado un pequeño descanso en el desarrollo de los nuevos contenidos de FotoMuseo 3D; como ya he dicho arriba; he podido lanzarme a enredar con la tecnología DEEP.
 
Muchos conocerán uno de sus módulos. El módulo DEEP FAKE que se utiliza en vídeo para insertar el rostro de alguien sobre el cuerpo de otra persona. No solo insertarlo, sino adaptarlo e integrarlo de manera que quede muy natural.
 
Es algo de lo que ya he hablado más de una vez en el Blog o en mis Redes Sociales. Esas escenas de películas donde sus protagonistas son cambiados por los de otros actores, o inclusive los de alguna versión de ellos mismos; dando lugar a versiones increíbles y jocosas de esas escenas. Basta con buscar DEEP FAKE en Google y encontraréis un montón de vídeos.

Sin embargo, para este vídeo; y sabiendo como soy a nivel nostálgico; he optado por probar el módulo DEEP NOSTALGIA dentro de una serie de herramientas integradas para probar insitu de primera mano el funcionamiento de estas...

¡¡Y estoy brutalmente sorprendido!! Ya que desde restaurar fotos antiguas, a colorear fotos en Blanco y Negro, ¡¡el resultado obtenido con la mayoría de ellas es increíble!!

***IMPORTANTE OBSERVACIÓN: Sí que es cierto, que para COLOREAR las fotos, no vale cualquier tono. Si tenemos alguna vieja foto amarillenta o color sepia, las fotos coloreadas con esta herramienta quedan con un horrible color ICTERICIA o SIMPSON que queda bastante irreal.
 
Por lo que personalmente recomiendo que; para esas fotos en amarillento, sepia o con los colores muy viejos y estropeados; las editemos primero con Photoshop o cualquier herramienta de diseño para DESATURAR la imagen o pasarlas a BLANCO Y NEGRO. Ello nos ayudará a que el COLOREADO mediante DEEP NOSTALGIA sea más natural.
 
De hecho insisto en que funciona mejor sobre fotos en B/N que en fotos amarillentas o con colores muy diluídos.***

En resumidas cuentas, esta tecnología todavía está en pañales a pesar de que los resultados que se consiguen sean de una calidad incuestionable... Por lo que miedo me da a lo que vamos a llegar en un futuro cada vez más cercano...
 
En el estado actual, solo puedo decir que si a estas herramientas además le añadimos un buen manejo de Photoshop para ayudar con la restauración y mejora de las fotografías, el uso complementario de esta herramienta puede dar resultados profesionales de manera increíble!!

De verdad os lo digo, no solo es el restaurado de viejas fotos, no. El haber podido ver en movimiento a muchos de mis seres queridos fallecidos cuando yo era niño o adolescente; y de los que no tenía apenas ningún vídeo porque antaño no teníamos la tecnología que tenemos ahora; ha sido algo que me ha impactado sobremanera!!

Impactante y precioso!!

Aishhhhh!!!



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viernes, 22 de febrero de 2019

Rincones para desconectar...


Sé que llegado el momento voy a echar mucho de menos estás vistas.

Aishhhhhhhhh!!!

Estas, y el entorno general en el pueblo son dos reductos que me dan la vida. Es estar disfrutando cada uno de ellos y sentir que todo está bien. Me hace desconectar momentáneamente de cualquier problema que me tenga preocupado.

Si tuviera que renunciar a ambos; por las circunstancias que fueran; acabaría poniéndome enfermo seguro, ya que hoy por hoy son los dos únicos lugares a los que puedo escapar para airearme.

Adoro este sitio aishhhhhhhhh!!!



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viernes, 7 de diciembre de 2018

Sueño Merindias 2018 - Porque los sueños, sueños son...

Hace más de 22 años que mi familia y yo adquirimos nuestro rinconcito de retiro y paz en lo que yo cariñosamente llamo "Las Merindias"...

Hace más de 22 años que; aprovechando la experiencia y conocimientos de mis padres; pudimos restaurar poco a poco y en familia, este rinconcito...

Véase la siguiente comparativa de 1996 a 2013:

https://c1.staticflickr.com/5/4889/32343687318_ca13961e33_o.jpg

Hace 22 años, y sin embargo, gracias a mi memoria, mantengo grabado a fuego en el recuerdo cada detalle de la version original de la casa en 1996.
Cada telaraña...
Cada madera vieja y podrida...
Cada brizna de mala hierba, zarza y ortigas...

(Una memoria de relativa calidad fotográfica que me ha llevado a tener algún que otro debate con otras personas que no la tienen tan buena cuando olvidan los detalles.
Y es que los detalles marcan siempre la diferencia; ya que todos sabemos disparar a bulto y recordar cosas. Pero solo los francotiradores reparamos en recordar los detalles que hacen grandes a nuestros disparos y el sentimiento más puro que nos embargaba en el momento que sucedió ese recuerdo que señalamos con nuestra memoria.
No sé, solo nosotros tenemos esa paciencia que la exploración y la observación nos brindan, y debatir sobre si las cosas sucedieron de una manera u otra con otras personas, es agua de borrajas en un balde agujereado.
Curioso... Con este símil me considero un ""humilde"" francota de la memoria... Jajajajaja!!!)

¿Por qué publico esto a las puertas de las Navidades de 2018?

Porque el otro día tuve un sueño NOSTÁLGICO que me encantó y no he podido quitármelo de la cabeza desde entonces...

https://c1.staticflickr.com/5/4895/31276794697_241830a739_o.jpg

Soñaba que subía a Las Merindias con mi familia. Y al llegar allí, en vez de encontrarnos la casa en su estado actual tras dos décadas de reformas realizadas por mi familia (véase foto de debajo), nos la encontrábamos tal como se puede ver originalmente en 1996 (véase foto de arriba de este párrafo).

Mis padres se preocupaban por no saber que había pasado. Y yo sin embargo, no podía más que ponerme nostálgico, y sacar mi Nikon para liarme a fotografiar cada rincón de esta versión antes de que desapareciera.

Si bien es cierto que en la vida real fuera del sueño, conservamos muchas fotografías de los primeros años de la casa, tengo que reconocer que el poder hacer fotografías con mi réflex en el sueño era toda una gozada. Porque iba a tener un surtido de increíbles imágenes de la casa en 1996, para hacer la comparativa con este 2018.

Sin embargo ruina o dolor, campos de soledad, mustio collado... De pronto me suena el despertador y vuelvo a la vida real.

Todas las fotazas que había sacado de la casa vieja, desaparecen de la tarjeta de memoria y me encuentro la cámara durmiendo en la balda por encima del escritorio. Completamente ajena a todo lo que había acontecido en el sueño que acababa de perder.

https://c1.staticflickr.com/5/4882/31276799597_dff71c9d4a_o.jpg

Me ha jodido!!!

De verdad que cuando disfrutas un sueño te jode perderlo a la mitad. Pero este especialmente me ha jodido horrores!!!

Tanto así, que he vuelto a comprobar una vez más que recuerdo cada rincón, cada estancia, cada madera torcida y carcomida; de una forma especialmente clara.

En el 2010 publiqué un doble trabajo de modelado 3D que comencé en el 2009...
Una versión digital de esta casa para el Left 4 Dead. Este trabajo sigue existiendo, y aunque está desfasadísimo y huele a viejuno que tira para atrás, es un trabajo que me sigue haciendo sentir muy orgulloso de todo lo que aprendí con ello.

Si algún día me decidiera a sacar una nueva versión, seguramente haría realidad conservar el estado original de la casa en 1996 con una recreación actual.

Qué recuerdos!!



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lunes, 18 de noviembre de 2013

Proyecto KODDY 3D retomado tras 2 añetes...

Han pasado 2 años ya...
3, si cuento el día que me robaron el viejo coche que heredé de mi aita cuando se compró el Chevrolet Nubira. Y en esos días, decidí comenzar un proyecto 3D que dejé aparcado al liarme con el motor gráfico SOURCE de Valve, para hacer mis propios mapas y juegos.

El proyecto era KODDY 3D (click AQUÍ para leer la vieja entrada):


Y aunque pasaba el tiempo, me surgían y terminaba nuevos proyectos, este proyecto siempre lo he tenido en mente para hacerlo realidad algún día. No obstante, como suelo trabajar por placer, que no por obligación, lo he retomado con bastante calma y a fuego lento.

Lo que desarrollé en el 2011; aprovechando las clases de 3D STUDIO y los videotutoriales; fue una malla sencilla con pocos polígonos. La que muestro en la imagen de arriba, que la usaría como guía para mejorarla y añadirle los detalles del coche cuando estuviera más avanzado el proyecto.

En este 2013; casi a finales; he retomado el proyecto y he comenzado a darle detalle al capó del motor del coche:


Como podéis ver las zonas curvas, y las hendiduras propias de la decoración de un Opel Kadett empiezan a verse bien.

No obstante, también había pensado en continuar modelando todo el chasis del coche... Pero como suelo ir por varios frentes para no repetir trabajos e ir variando el desarrollo, decidí modelar el LOGOTIPO de OPEL, una RUEDA del Kadett, y el modelado de los FOCOS y la entrada/salida de aire del parabrisas:


En fin, algún día espero poder tener el modelo 3D completamente acabado, y utilizarlo para desarrollar animaciones 3D y/o meterlo en mis mapas/juegos como bien pueda ser la campaña LEFT 4 SGC que aún tengo sin acabar en su versión BETA.


REMEMBER:
Videoclip "NEED KODDY SPEED" desarrollado en el 2007



Sí...
Tenía predilección por ese coche. Aparte de haber crecido con él, no puedes evitar sentir cierta nostalgia. Y como me rijo mucho por sentimientos, he desarrollado ya unas cuantas cositas con el recuerdo que tengo del coche:





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viernes, 25 de marzo de 2011

Proyecto Koddy 3D

Esta entrada va dedicada a todos aquellos que han disfrutado de un Opel Kadett en su vida, y muy especialmente a aquellos que no les dejó indiferentes. En mi caso particular han sido 21 buenos años en los que he viajado más de 250.000 kms dentro de este coche (más de 300.000 si contamos los realizados por mi padre para ir al trabajo).

En fin... Aprovechando las clases de especialización de diseño, me he lanzado al desarrollo de un modelo 3D del Kadett familiar que hace ya varios años heredé bajo total responsabilidad. Este proyecto tenía pensado iniciarlo una vez terminara el curso. Pero por fuerzas ajenas a mí y aprovechando las nociones que me está dando la asignatura, me he visto capaz de comenzar el desarrollo de una primera versión. Y por ahora creo que es satisfactorio:

Koddy3D_1

Aprovechando que hace 5 años le hice un par de intensivas sesiones de fotos al coche para hacerle diversos montajes con Photoshop o Flash, he podido disponer de las fotos FRONTAL, TRASERA, SUPERIOR y LATERAL para ir diseñando cada una de sus partes por separado.

Koddy3D_2

Tal y como se puede observar, por ahora tengo gran parte de la zona delantera y sus puertas cuasi-finalizadas. Y me estoy concentrando en la zona trasera, para luego realizar el chasis que una toda la carrocería + una especie de chasis de los interiores.

Huelga decir, que este trabajo lo quería haber empezado con más calma. Tomando medidas de cada parte poco a poco, y haciendo una version absolutamente fidedigna de Koddy. Sin embargo, la BAJA PREMATURA a la que he tenido que someter al coche; debido a unos HIJOP***S desconocidos que decidieron robármelo y desguazar-romperle piezas del motor; me obligó a tomar las medidas lo más rápido posible mientras llegaba la grúa del desguace para recoger el vehículo del taller donde descansaba. Por lo que estoy 100% seguro, que me faltarán muchas medidas de las piezas y partes que ya no dispondré cuando tenga una versión final MAPEADA del modelo 3D. No obstante, tampoco me agobiaré por ello. Ya que aún sin acabar, tengo la nostálgica sensación de que el coche sigue a mi vera, aunque ahora en versión digitalizada.

Koddy3D_3

¡¡Oh Koddy!! Dios entre los vehículos terrestres de 4 ruedas. Tú que recorriste las autopistas de la península sin descanso, ni queja alguna. Tú que desafiaste las leyes de la durabilidad mostrando una resistencia indómita sin averías en tus 21 años de vida. 21 años de recuerdos y nostalgia ahora aplacados por algunos HIJOPUTAS que decidieron robarte de mi vera dejándote abandonado a tu suerte allá por las inhóspistas tierras de Lutxana.

Tú que mostraste fortaleza y dignidad en todos tus adelantamientos. Que demostraste fiabilidad en las más duras condiciones a las que te sometimos. Tú que cargaste con toneladas de sacos de cemento y maquinaria repartidos en cientos de fines de semana a lo largo de los 16 años de viajes a Barcenillas (Click) . Tú que, incluso en la más absoluta de las soledades a la intemperie, aguantaste heladas sin nombre, lluvias bíblicas, nevadas cumbres; y aún así seguías corriendo aunque alguna vez en tu interior resoplara el humo del cansancio. Cansancio que te recorría cada bujía y a pesar de ello seguías mostrando resistencia fuera de lo normal. Resistencia y fiabilidad truncadas ahora por algunos HIJOPUTAS que decidieron desguazarte algunas piezas tras intentar tirarte a la ría en el más absoluto de los fracasos.

Tú que siempre estuviste ahí. Silencioso (21 años y el sonido de motor seguía siendo más silencioso que algunos vehículos modernos de hoy día), pero presente no obstante.

¡¡Oh Koddy!! Que tu espíritu aceleré, corra y frene para descansar en el Valhalla de los coches; mientras renuevan tus circuitos y cuidan tus conductos con reservas de hidromiel del mismísimo Odín. En esta tierra de mentiras, egoísmos y seres humanos mezquinos; siempre habra 4 personas que te echaremos de menos de todo corazón.

Rest in ethereal eternity.



(Koddy 01-03-1990 - 15-03-2011)



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lunes, 17 de enero de 2011

ShowReel Trabajos-Aprendizaje 2010

Han pasado algo más de 8 meses desde que realizara-finalizara algo interesante para compartir con la gente que visite mi rinconcito. Y aunque pueda parecer que por la inactividad de mi canal Variedalia en Youtube, no he estado ocupado con algo entre mis manos; nada dista más de la realidad. Me han surgido nuevas oportunidades profesionales, nuevas herramientas que conocer y a las cúales actualmente estoy dedicando bastante tiempo. Muchas de ellas no tocan el ámbito multimedia que tanto adoro y están más dirigidas al mundo de la programación y el desarrollo. Pero aún así, vuelvo a reiterar que son una grandísima oportunidad. Oportunidad que de algún modo me abre otras puertas y un sinfin de posibilidades para trabajos personales futuros.
 
Así que, observando que mi canal Youtube pedía a gritos alguna subida, he dedicado el fin de semana a desarrollar un pequeño vídeo SHOWREEL con los trabajos MULTIMEDIA del 2010 que sí puedo presentar mediante imágenes.
 
Gracias por verlo y espero os agrade.
 



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sábado, 1 de mayo de 2010

1ª animación 3D STUDIO MAX. Prueba con el motor REACTOR integrado para las físicas.


Ya tenía ganas de comenzar con 3D STUDIO MAX. Durante 4 largas asignaturas que también disfuté, solo podía pensar en los 2 libracos que componen 3D STUDIO. No obstante y al margen del temario, me llamó la atención la pestaña REACTOR dentro de la interfaz del programa. Por lo que, tras una tarde entera de enredo en sus apartados conseguí darles FÍSICAS a dos cubos de madera simples y llanos, de manera que se tocaran y reaccionaran entre sí.


Así que, una vez comprendido el concepto, solo quedó modificarlo para desarrollar una idea cutre con algunas figuras más. Y este ha sido el resultado.


En el punto de creación del vídeo, es donde he visto justificado que para convertir un FOTOGRAMA a vídeo casi me he tirado 30 segundos. Y eso que el vídeo exportado era de 30 fotogramas por segundo. No quiero ni imaginarme lo que supondrá la exportación cuando empiece a enredar con texturas, y más aún las texturas realistas tipo VRAY...


Anotación mental: (Ya he comprobado lo que me supone renderizar una imagen de 1024x768 con Mental Ray como rénderer y texturas varias. Y mi viejo ordenador se tira casi 3 minutos para crearla. ¡¡Sniffff snifffff!!)



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jueves, 25 de marzo de 2010

Descarga de "Barcenillas Nightmare 1 y 2" + Resumen personal-final

Bueno, finalmente puedo dar por acabada esta etapa de enredo y aprendizaje en el mapeado de mapas para juegos. Por lo que situaré los links de descarga del proyecto comprendido como "Barcenillas Nightmare" para la saga LEFT4DEAD de Valve:

LEFT 4 DEAD - Barcenillas Nightmare

Descarga- Ver ONLINE FOLLETO L4D1

LEFT 4 DEAD 2 - Barcenillas Nightmare 2
Descarga - Ver ONLINE FOLLETO L4D2
El desarrollo ha tenido; como todo; su altibajos. Sin embargo, la resolución de los problemas y la consecución de objetivos han sido más que satisfactorios. Sobre todo cuando haces balance de todo el proyecto y te das cuenta que, de no saber nada de nada en este área, has desarrollado algo interesante, grande y muy jugable en un tiempo neto de 3 meses.

Gracias a la ayuda de los videotutoriales de gente aficionada y verdaderos profesionales + las wikis de Valve, ha habido muchos pasos que han podido ser avanzados a gran velocidad. Luego la curiosidad y el enredar por tu cuenta con el siempre presente "¿y si?" ha hecho el resto.

A pesar de que este mapa pueden descargarlo y jugarlo cualquier persona que tenga tanto el LEFT4DEAD 1 como el 2, el proyecto ha sido promovido por sentimientos personales encontrados.

El placer de poder hacer algo que te gusta, desarrollando algo que te gusta, para finalmente utilizarlo en un ámbito que te gusta, no tiene precio ni medida alguna. Y es curioso, porque ahora subo al pueblo y la sensación de certeza; en la que el producto final (siendo una V1.0) es bastante fiel con el resultado que quería conseguir; es absoluta.

Obviamente, como cualquier primer trabajo hay muchas cosas que pulir. Cosas que, para una próxima vez no desarrollarás igual. Cosas aprendidas que por comodidad harás mejor una segunda vez. Y cosas que para evitar futuros problemas no volverás a hacer del mismo modo.

En fin....

Resumiendo; voy a dejar aquí una pequeña tabla pseudocronológica de reseña, donde situaré las fases del desarrollo del proyecto según los POST publicados en la página desde que comenzara el proyecto.


Una tabla 100% PARA MI. Para que no se me olvide nada ahora que lo mantengo fresco.

FasesConceptoPeríodo
1      Fase0Proyecto 3D comenzado.(Octubre 2009)
2Fase1Primeras pruebas.(Octubre 2009)
3Fase2Modelado inicial usando Sketchup.(Octubre 2009)
4Fase2.2    Problema 1. Primeros retoques en Hammer.(Octubre 2009)
5Fase3Novedades primera Beta jugable.(Octubre 2009)
6Fase4Decoración y pantallazos Beta.(Noviembre 2009)
7Fase5Diseño ART para el mapa.(Noviembre 2009)
8Fase5.2Diseño esquema aéreo zona real.(Noviembre 2009)
9Fase5.3Stop de 2 meses para otros temas.(Diciembre09-Febrero2010)
10Fase6Programación, desarrollo y finalizado del mapa.(Febrero-Marzo 2010)
11Fase7Desarrollo de trailer-presentación del mapa.(Marzo 2010)
12Fase8Port del mapa del LEFT4DEAD 1 al LEFT4DEAD 2. Desarrollo, programación y diseño del art del mapa.(Marzo 2010)
13Fase9Presentación y descarga de las 2 versiones finalizadas al 100%.(Marzo 2010)



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