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miércoles, 10 de abril de 2024

FotoMuseo 3D - Histórico Cambios + MaIA Embajadora Expo2 + Portada Versión 4.0:


 
Como siempre digo, ha sido un largo recorrido el Desarrollo de Contenidos para FotoMuseo 3D. Y los 2 últimos años he tenido que fraccionar mi tiempo entre la Familia (véase además pareja y amigos aquí), el Trabajo, los Proyectos Fotográficos, y el Desarrollo de Contenidos y Mejoras de la Versión 4.0 del juego.

Un árduo trabajo que ha visto recompensada mi paciencia y tenacidad en muchos momentos, ya que actualmente está publicada la Versión 3.0, pero las actualizaciones de contenido de la Versión 4.0 (que verá la luz el 18 de Mayo de 2024 durante el aniversario del juego) es la siguiente:
 
EXPO 1 - 365 NOSTALGIC ITEMS
  • Sistema de Logros Propio implementado para ver los logros que conseguimos desde el gameplay y que lograremos en Steam.
  • Coger la Linterna y las Gafas ProxVisor de ser opcionales pasan a ser obligatorios para avanzar durante la aventura.
  • Añadido Icono de HUD que nos indique cuando estamos agachados.
  • Añadido Mensaje de HUD que nos indique "Espera" cuando se está reproduciendo un diálogo e intentamos realizar alguna acción.
  • Añadidos los Diálogos de nuestro personaje para toda la Expo 1.
  • Añadida la opción de escoger entre 4 Deseos al Dragón Rhexon, durante el nivel Secreto del Cielo del Dragón.
    •  Añadidos 4 pedestales para elegir nuestro deseo antes de pedírselo al Dragón.
 
  • Los nuevos Mapas Secretos desbloqueables tras pedir nuestro deseo comprenden:
    • Nivel: "Laberinto de los Agradecimientos."
    • Nivel: "Herramienta de Gravedad."
    • Nivel: "Reflexiones y Despedidas."
    • Nivel: "Koddy Rider"
  • Modificado el recorrido del nivel "Cielo del Dragón":
    • Ahora para acceder a la parte superior deberemos utilizar una nube voladora tipo Kinton, en vez de subir a pie como lo hacíamos antes.
 
    • Rhexon aparece y desaparece ahora con un Relámpago+Trueno antes y después de pedir nuestro deseo.
    • Añadida la obligatoriedad de hacer el Salto de Fe como en los Assassins Creed desde la plataforma que nos indica el Águila invocada por Rhexon. Si hacemos el salto desde cualquier otro lugar del Cielo, el Deseo escogido no será cumplido.
  • Cuando pidamos un deseo al Dragón, se desbloqueará el acceso al mapa secreto escogido.
    • Algo cambiará o estará desbloqueado en los niveles siguientes dándonos acceso al Nivel Secreto seleccionado en el Deseo.
    • Por ejemplo, el acceso al Nivel Secreto de Koddy Ridder, lo haremos desde el área secreta de Koddy en el interior de FotoMuseo. Pero solo podremos acceder una vez pidamos el deseo.
  • Si morimos en algún nivel por la razón que sea, el Deseo pedido a Rhexon y que desbloquearía alguno de los mapas secretos se cancelará también.
  • Añadido un Koddy Interactivo y conducible.
  • Agua interactiva en uno de los grifos del baño de FotoMuseo.
  • Añadido SHADER de nubes dinámicas para el cielo.
  • Añadido movimiento a toda la VEGETACIÓN (árboles, arbustos, plantas...) decorativa del juego. Tanto a nivel de TERRAIN/SKYBOX como a nivel de modelos 3D independientes.
  • Corregido fallo del SHADER de sombras que no reflejaba la sombra de las hojas de los árboles. Ahora ya se ven correctamente.
  • Una vez corregido el fallo anterior, además se ha conseguido animar la sombra mostrando tal como se mueven las hojas por el aire en la sombra también.
  • Creado Sistema de Cámaras que permitan al juego desactivar momentáneamente la cámara de Primera Persona de nuestro personaje para mostrarnos zonas de interés o eventos importantes en el juego.
 
  • Creado Sistema rudimentario de Reflejos de Espejos mediante cámaras.
    • Insertado en algunos de los niveles de la Expo 1.
 
  • Creado Sistema de Inventario rudimentario. Si tenemos algún objeto que requiera de ambas manos, no podremos interactuar con el entorno hasta que lo soltemos o cumplamos el objetivo del mismo.
  • Creado Sistema de Códigos rudimentario. Ahora podemos cambiar el Idioma durante el juego, así como acceder directamente a los distintos Niveles/Mapas.
  • Corrección de Errores y Optimización de varios niveles.
 
EXPO 2 - 365 "MAIA - RETRATO BOUDOIR"
  • Reemplazado del material Gráfico expuesto en el Modelo 3D del edificio que modelé de la ATPD: "Asociación de Técnicos en Prótesis Dental del País Vasco", por las fotos de la nueva Embajadora de la Expo 2, MaIA para el Proyecto de Retrato Boudoir.
 
  • Modelada una unidad de tren híbrida basada en las de Metro Bilbao y Euskotren.
    • Insertada en el nivel de Inicio de la Expo 2. Como opción para acudir a FotoMuseo.
 
  • Modificado el recorrido del Tren tipo Ave original, para que no choque con la unidad híbrida en la Estación.
  • Preparado un Sistema de construcción LEGO para añadir modelos 3D de Lego creados en Leocad.
 
  • Preparado sistema para introducir Modelos 3D propios creados con el Townscaper.
 

¡Ahí es nada!
 
Estoy tremendamente orgulloso de todo el trabajo sacado adelante en 1 año y medio / 2 años de trabajo. Todo ello lo publicaré en FotoMuseo 3D durante su 4º Aniversario el día 18 de Mayo de 2024.

¿Te atreverás a cruzar el portal y descubrir los secretos de FotoMuseo 3D?



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miércoles, 13 de diciembre de 2023

FotoMuseo 3D - Developer Diary #9 - Koddy Interactivo como secreto desbloqueable

Debe ser por la cercanía de los eventos navideños, pero estos días no quepo en mi de gozo. Y además estos últimos días he avanzado una barbaridad en la finalización y retoques de contenidos añadidos para FotoMuseo 3D de cara a la próxima Actualización v4.0. Aunque esta novena entrega de mi Diario del Desarrollador que vengo a presentaros es especial para mi. Ya que he conseguido desarrollar un Koddy interactivo, partiendo del modelo 3D que finalicé hace algunos años y que comencé tan pronto tuve que jubilar forzosamente al espíritu/modelo original de donde nació esta reencarnación:
 
¡¡Estoy orgullosísimo del resultado!!

Y por eso he querido realizar el vídeo como un pequeño tributo a trabajos y procesos creativos anteriores relacionados con Koddy. Ahora bien...

¿En qué parte de FotoMuseo 3D estará adjudicado el vehículo interactivo?
Pues la respuesta a esta pregunta es curiosa, ya que originalmente el Modelo 3D está oculto en uno de los niveles del juego desde la versión 1.0 del juego publicada de salida en Steam en 2020.

Pero esta versión interactiva está oculta en un nivel bloqueado que hemos de desbloquear pidiendo un deseo a un Dragón mágico que no encontraremos a no ser que usemos un curioso Radar a su vez oculto en un lugar desbloqueable con un papel cerrado a su vez reside en una caja con llave que no podremos abrir hasta no encontrar la susodicha. Llave que por supuesto también estará oculta en un lugar que no sabremos encontrar a no ser que hagamos una gran labor de exploración e interacción con nuestro entorno así como la resolución de puzzles...

No temáis, suena más enrevesado y complicado de lo que luego en realidad es...

Y para la gente que disfruta con los Juegos de Puzzles, los Walking Simulators Narrativos y las Escape Rooms, todo este proceso hará sus delicias si le dan una oportunidad al juego.

En fin, queda mucho trabajo, y a futuro tengo pensado mejorar el diseño e interactividad de Koddy. Pero bueno, como ya dije desde el principio, FotoMuseo 3D es mi proyecto de vida, y siendo un único desarrollador, me doy más que por satisfecho de poder crearlo, adaptarlo y publicarlo como fiel reflejo de mi ser...

Y como tal, te pregunto:

¿Te atreverás a cruzar el portal y descubrir los secretos de FotoMuseo 3D?



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