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domingo, 22 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Sala 104 de la Galería terminada...

Este sábado ha vuelto a ser un día bien aprovechado. Tanto a nivel personal como laboral. A nivel personal por el tiempo aprovechado en familia, y a nivel laboral, porque he podido terminar de modelar, iluminar y decorar la Sala 104 del FotoMuseo 3D.

 
Con esto ya solo me faltan 4 salas por terminar los interiores:
  • Sala 103 (Gran salón principal)
  • Sala 105 (Gran Pasillo)
  • Sala 106 (Sala pequeña)
  • Sala 107 (Sala pequeña previa a la sala 108 de final de recorrido.)
Con esto y un bizcocho, hasta mañana a las nueve menos cuarto...

No rima!!

Por el culo te la endocho!!!

BANEADO!!!

OUCH!!!



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sábado, 21 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Servicios WC Público de mujeres y Plano museo

Bueno, la mañana del viernes ha sido provechosa, tras haber terminado anoche el WC de caballeros del FotoMuseo, por la mañana he podido replicarlo para convertirlo en el de mujeres. He quitado los urinarios y he puesto más WC libres en sustitución.

También he puesto una plataforma para cambiar el pañal a los bebés. Todo ello decorado con las texturas de azulejo, marmol, madera y piedra que he recopilado.

También he aproechado a crear las texturas Normales que generan el relieve de las Diffuse, y con los focos y luces que estoy poniendo en el museo, el trabajo está quedando genial.

Por último durante la tarde; y con Photoshop; me he creado un PLANO definitivo del Museo, para numerar las salas FINALES que contendrá la galería y el recorrido disponible a realizar en todas las salas de principio a fin.
No le he puesto RELIEVE al plano con las Normales, porque me interesa que parezca una pegatina en el frío marmol del pedestal.

Así que numerando, tengo terminadas las Salas 100, 101, 102, 108 y los 2 WC públicos.

Está siendo un trabajo titánico, pero poco a poco lo estoy avanzando bien.



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viernes, 20 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Baño WC público de caballeros


Como era de esperar, hoy he podido terminar otra habitación de mi Juego Fotográfico AIM FotoMuseo 3D. Pero en vez de hacer una nueva SALA de la Galería del museo, he cambiado de planes y me he lanzado a modelar, iluminar y decorar un Baño WC para caballeros.


Estoy orgulloso del resultado, aunque aún tengo que aprender como crear REFLEJOS en los cristales para hacer espejos.

No obstante, me gusta el baño final.
 

Seguramente cambie el color de las puertas de los WC, ya que ahora solo tienen color de madera tipo aglomerada. Que aunque no me disgusta, no tiene tanta fuerza compatibilizada con el contraste de colores del baño.


Y con esto, ya tengo 5 salas terminadas. Mañana por la mañana, duplicaré muchos elementos de este baño para hacer el baño de mujeres.

Y quizás, solo quizás, me lie a modelar el típico secador de manos que acumula tanto gérmenes en su interior en el primer encendido que hacemos sobre nuestras manos mojadas...




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jueves, 19 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Sala Nº4 Modelada + Decorada = Sala Terminada


Bueno, las horas de anoche junto a las horas que he podido invertir ahora por la mañana, me han sido muy productivas, ya que he terminado la 4ª Sala del FotoMuseo 3D. (En el Tour virtual que haremos por todas las galerias del FotoMuseo, esta sala sería la Sala Nº2)

Anoche pude modelarla, iluminarla y texturizarla. Y sacando una foto del horrible Gotelé que tenemos en el portal de mi domicilio, he podido crear la textura de las paredes. Textura que junto a su versión "Diffuse" y su versión "Normal" le he podido dar un relieve realista afectado por las luces y sombras.

Por cierto, faltan las PEANAS de las armaduras...  ;-)

 Hoy a la mañana, he terminado de modelar la sala y los accesos al resto de salas contiguas.

La verdad es que estoy satisfecho, porque si algo he aprendido con mi vieja campaña LEFT 4 SGC para un juego de terceros, es que no debo dejarme llevar por el ansia a la hora de modelar un recorrido virtual.

Me explico...


Cuando en LEFT 4 SGC creaba los mapas y zonas de los distintos niveles, solía ponerme a MODELAR primero todo el recorrido, para tener una idea de como funcionaría el Director del juego a la hora de Spawnear los zombies dentro del mismo.

Sin embargo, esto traía problemas futuros para mi, ya que al final diseñaba mapeados muy extensos (que trabajarían 4 personas y no 1) y a la hora de decorarlos y programarlos, se volvían un infierno que nunca terminaba.

Gracias a esta experiencia he aprendido, que es mejor modelar habitación por habitación, y no pasar a la siguiente zona hasta que esté completamente terminada en la que te encuentres. De este modo, pasito a pasito, (tal como vengo haciendo en el último año y medio) los proyectos más ambiciosos acaban llegando a buen puerto aunque seas tú mismo el único que está involucrado en el desarrollo.

Esta noche comenzaré con el modelado de la 5ª Sala (la 2ª en el recorrido Virtual) del FotoMuseo 3D. Que para ser mi primer juego 3D con la experiencia que he adquirido co mis trabajos anteriores, me está dando muchas alegrías a nivel Diseño y Herramientas.

Seguiré informando...




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miércoles, 18 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Puerta Principal de acceso al Hall Principal:


Han sido 2 días de trabajo verdaderamente provechoso. La combinación del Leadwerks para hacer el Juego Fotográfico A.I.M FotoMuseo 3D, con el Raysupreme 3D para crear mallas 3D editables en 3DS MAX a partir de fotografías, es una gozada.

Si encima añadimos que el propio Leadwerks tiene la opción de crear las texturas Normales (para crear los efectos de relieve) a raíz de las texturas Diffuse, no is imagináis el montón de tiempo que me ahorro si por contrarío tuviera que hacerlo con las herramientas base ordinarias.

En fin, en estos 2 días he podido terminar de modelar y decorar 3 salas de la galería del FotoMuseo 3D, y los 5 elementos que residirán en la parte exterior del edificio principal.

Poco a poco este proyecto para el Catálogo de JonatanFoto va cogiendo forma...




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martes, 17 de septiembre de 2019

FotoMuseo 3D - Hall Principal

A pesar de que la zona de exteriores de Juego Fotográfico FotoMuseo 3D, aún está sin acabar, he decidido empezar con el modelado de la zona interior del museo.

La primera habitación en ser creada ha sido el Hall Principal donde residirán las puertas de entrada  salida para realizar el recorrido por las galerías del museo.

Una zona donde deberán existir las primeras 3 fotografías de las exposición, una escultura en el centro de la sala (ahora mismo tengo modelado un Rex) y un escritorio o mesa de recepción con alguien que nos atienda.

No hay mucho más, puesto que he comenzado el modelado de los interiores hoy día 16 de Septiembre. Pero ya tengo dibujado en un cuaderno el plano del museo con una disposición de todas las salas de la galería que contendrá todas las fotos de la exposición.

Es decir, las fotos que mis clientes podrán tener personalizadas en su propia versión del juego FotoMuseo 3D.

Hasta entonces, seguiremos informando de los avances...

ACTUALIZACIÓN Día Siguiente 17-09-2019: Modelados e implementados los siguientes elementos persistentes a lo largo de todo el recorrido por las salas y galerías del Museo:
  • Modelo 3D de Lámparas para todo el Museo.
  • Barreras de Cuerda para separar a los visitantes de los cuadros.
  • Modelos 3D de Estatuas de Piedra para custodiar la puerta de Entrada.
  • Modelos de Extintores para poner en cada habitación.




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jueves, 12 de septiembre de 2019

Tras 2 semanas de trabajo Fotográfico, volvemos a trabajar en el Foto Museo 3D:

Han sido dos intensas semanas de Trabajo Fotográfico.

Dos semanas en las he aprendido una barbaridad a nivel profesional, ya que me han concedido la oportunidad de realizar mis primeras Sesiones Fotográficas de Retrato Indoor con Modelos.

Y no solo eso, sino que por fin he podido poner en marcha el Estudio Fotográfico del Lightroom, qué hasta ahora había estado relegado a un segundo plano por el editor Darktable gratuito.

El tiempo de procesado que ahorramos con el Lightroom es ingente. Todavía me sorprende...

Hasta ahora revelaba mis fotos en su mayor parte con Photoshop, pero claro, me hacía ir una por una. El hecho de poder revelar las fotos en tándem con el Lightroom es una maravilla. Y no solo eso, sino que si tenemos una serie de fotos con la misma iluminación y parecidas entre sí, con solo procesar una fotografía de ese grupo, solo tenemos que copiar el revelado y pegarlo en las siguientes fotos. Ahorrando un tiempo brutal si hablamos de sesiones de más de 100 y 200 disparos.

Así que muy contento con los avances y la evolución realizada en estas dos semanas. Deseando que llegue una nueva semana similar...

No obstante, como el trabajo de autónomo no es algo regular, una vez terminado, volvemos a nuestras labores dentro del proyecto de los Juegos Fotográficos del proyecto JonatanFoto con deseo de crecer y que te conozcan un poco más.

Y es por eso que he retomado el desarrollo de mis Juegos Fotográficos, y más concretamente retomado el trabajo en el Leadwerks del Museo 3D que tengo como futuro producto dentro del Catálogo.

Como podemos observar en la captura de arriba, he invertido tiempo en:
  • La inserción de Modelos 3D para hacer de personas, peatones y gente que visita el museo.
  • Inserción de algún Modelo de Mascota 3D tales como un Pastor Alemán y un Conejito.
  • El desarrollo de Ascensores.
  • Y sobretodo empezar a jugar con los Scripts de Ambientación Meteorológica para poner niebla, tormetas y lluvias.
Estoy muy contento con el Leadwerks, a pesar de que reconozco que todavía tiene muchas carencias a la hora de desarrollar con él.

Por lo que espero que en un futuro implementen esas mejoras tan necesarias para poder convertirse en el grandioso Game Engine referente que está destinado a ser dentro del mundo del desarrollo interactivo.

De verdad que es un Motor Gráfico que tiene un enorme potencial. Espero que los desarrolladores le sigan brindando el mismo cariño y mimos que ha tenido el programa hasta ahora.

En fin, seguiré informando de avances con mis desarrollos en los Juegos Fotográficos...

Por ahora la tormenta, niebla y la lluvia dentro del mapa que más adelante contendrá el edificio del Museo 3D cuando sea modelado, han quedado muy naturales. Y eso me satisface...




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miércoles, 10 de julio de 2019

Zorionak JonatanFoto!! Feliz cumple en PixelArt fotográfico...

Hoy cumple un año JonatanFoto...
Hoy cumple años su fundador, que está escribiendo estas líneas de si mismo; asquerosamente; en tercera persona...

Es por ello que comparto un PixelArt de mí mismo creado con una herramienta de trabajo que acaba de integrarse en la familia de JonatanFoto.

Más información sobre las herramientas y dos nuevos productos próximamente...

Mientras tanto, para conmemorar cumpleaños, tenéis el minijuego de Cumple disponible para regalar a la persona que queráis...
Solo tenéis que poneros en contacto conmigo por cualquier medio disponible para solicitar el vuestro.





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miércoles, 3 de julio de 2019

Memorias Perdidas - Cueva + Perfiles Google Play Store e Instagram


Con diferencia esta semana está siendo la más productiva en cuestión de desarrollo, ya que por fin he podido dedicar Jornadas completas de 8 y 10 horas diarias al desarrollo de mi catálogo en JonatanFoto sin distracciones EXTERNAS que me separen de mi cometido/obligación para con mi actividad.

Parece que no, pero cuando tienes que detenerte para algo, aunque sea momentáneamente, el volverte a sentarte y conseguir la concentración productiva que tenías antes de parar es difícil y lleva su tiempo.

No me quejo, está última semana la he aprovechado completamente y ha sido de las más productivas en los últimos 6 meses. Y la verdad es que se nota en el resultado de trabajo.
No solo los Álbumes, también en la parte burocrática/contable/administrativa que tengo que llevar por mi cuenta de cara a Hacienda y la Seguridad Social. Una parte de esta responsabilidad en mi actividad que hay que aprender/entender si la vas a llevar tú mismo como es mi caso...

Ojalá tuviera ingresos para poder pagar a un gestor que me llevará el papeleo, ya que el tiempo que dedico a esta parte es muchísimo y es tiempo que NO puedo invertir mientras tanto en mi trabajo. Trabajo profesional por el que tributo.

Volviendo al Álbum Memorias Perdidas, estoy en pleno desarrollo del Nivel 5, y como tal aún está con fallos importantes que corregir.
Pero a nivel de diseño, lo que es el entorno de la cueva de este nivel y la ambientación necesaria ya los tengo establecidos.

Inclusive he programado una pasarela automática que nos llevará a cruzar un foso, que de otra manera no podríamos atravesar.

En otro orden de novedades, ya he creado un perfil de desarrollador para Google Play. Ya tenía el perfil hace tiempo, pero no ha sido hasta ahora que lo he inaugurado para poder publicitarme los Álbumes y mis servicios por este canal también.

Y también me he creado un Instagram donde publicar fotos, capturas y cualquier novedad que comparta en Variedalia.

Ya son unas 3 redes sociales (Facebook, Twitter, Instagram) que tengo que mantener activas con las publicaciones así como distintos perfiles y canales para publicar novedades (YouTube, Flickr, Shutterstock, Google Play, Patreon)...

Y mucho de este trabajo lo realizo fuera de casa desde el Smartphone, que a mi pesar se ha convertido en una indispensable herramienta de trabajo para JonatanFoto. Tanto a nivel de comunicación con mis clientes, como de difusión y marketing en redes sociales.

Y menos mal!!
Si tuviera que realizar este trabajo de publicación desde casa únicamente, no dispondría de tiempo que invertir para desarrollar el trabajo de a diario.

Muy contento con los avances y motivado día a día a pesar de no tener aún resultados financieros visibles que mostrar como emprendedor.

Y es que la difusión es difícil cuando has de hacerla tú mismo y la gente está predispuesta con el NO por delante, o la palabra Spam acompañándolo...

No me quejo, pero ojalá fuera más fácil y las personas no fueran tan reacias a escuchar. Algo que nos pasa a todos, y me incluía yo en este grupo previo a emprender...

En fin, pasito a pasito...
Solo, pero pasito a pasito sin desanimarme...




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miércoles, 26 de junio de 2019

Memorias Perdidas - Nivel 4 y Selección de Nivel integrados...


Tras varios días de trabajo ya he finalizado la integración del Nivel 4 en Memorias Perdidas. Como imaginaba ha sido un trabajo arduo que me ha comido casi una semana de trabajo. Añadiendo además que para las pruebas que necesito realizar sin trastocar demasiado la programación de todos los eventos, he tenido que desarrollar el largamente retrasado nivel de selección de nivel.

Aunque claro está, los niveles están todos abiertos, puesto que aún hay que desarrollar un sistema de partidas guardadas y quedará pendiente porque hay otras áreas que requieren atención y el tiempo es el que hay.

Pero continua el desarrollo...




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jueves, 20 de junio de 2019

Memorias Perdidas - Nivel 3 integrado...


Tras un intenso día de trabajo dividido en 2 jornadas de trabajo ultimando también algunos preparativos para el evento del año en mi familia, por fin está integrado el NIVEL 2 de Foto Car como NIVEL 3 de Memorias Perdidas.

Ha sido arduo ya que la integración distaba de ser sencilla. Sobretodo en la parte técnica de los controles táctiles.
Foto Car al ser de sobremesa no disponía de controles táctiles. Y elementos como la cuerda que se mueve por las físicas del Álbum no respondían bien a la reducción de resolución para hacerse mobile.

A pesar de ello, la integración ha sido todo un éxito, y una vez pase este fin de semana cargado de sensaciones y familia, comenzaré la integración del NIVEL 3 de Foto Car, que aquí será el NIVEL 4 de Memorias Perdidas.

Hasta entonces, pasen un buen fin de semana!!!




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martes, 18 de junio de 2019

Memorias Perdidas - Desarrollado sistema de inventario y mensajes:


El avance de la integración de Foto Car y Memorias Perdidas va viento en popa.

En estos últimos días he implementado el más que necesario sistema de Inventario. Ya que argumentalmente me va a ayudar un montón a contar la historia. Pese a que la historia es sencilla y absurda como lo es "buscar tus fotografías" como si de un Súper Mario se tratase...


El tema es que ahora dispongo de un sistema sencillo de inventario y de mensajes informativos para encauzar el Álbum AIM de la manera que yo crea conveniente.


Estoy contento, ya que es verdaderamente funcional. Y aunque he puesto un máximo de 4 objetos a almacenar, se podrían utilizar todos los que necesitaramos.


Sigo trabajando en esto. Aunque tengo otros frentes abiertos que debería abordar durante este verano. Poder tener listos estos dos frentes para Septiembre de manera que pueda iniciar una estrategia de marketing y difusión un poco más agresiva que el simple reparto de folletos que hasta ahora no me han ayudado en demasía y el tiempo se echa encima...


Paso a paso...




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domingo, 16 de junio de 2019

Memorias Perdidas empieza la integración de Foto Car:

http://www.jonatanfoto.com/album/fotomemorias/


Bueno, ayer comencé oficialmente a revisar las líneas de código de los AIMs Memorias Perdidas y el de sobremesa Foto Car, para comenzar la integración de ambos Álbumes en uno solo.

Y bueno, tras varias horas, cambié el recorrido de cloacas y cuevas, por una estación subterránea de tren.

Como mencioné anteriormente, mi idea es unificar los tres niveles del álbum de sobremesa con el nivel unitario del de Memorias.

Y que juntos unidos en uno solo, con una jugabilidad compartida, el juego tenga un total de 5 niveles jugables y 2-3 niveles cinemáticos donde se nos exponga algo.

Ya hay una versión puramente preliminar y en estado PreAlpha de esta versión integrada de ambos AIMS. Como siempre disponible desde:



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miércoles, 12 de junio de 2019

Revisión de "Memorias Perdidas" en los A.I.M:

http://www.jonatanfoto.com/album/fotomemorias


A pesar de que el AIM "Rescate Beat'mUp" sigue en desarrollo, estas últimas dos semanas las he invertido en el papeleo de mi actividad, la declaración de Renta, la creación y firma digital de los ficheros APK de mis Álbumes AIM y en el desarrollo de un nuevo AIM muy personal y especial del que no voy a desvelar todavía nada.

Todo esto me ha tenido muy ocupado, sin contar con que estoy dándole vueltas a la idea de aprovechar un poco más mi propio canal de Youtube en pos de las necesidades de JonatanFoto.

Sin embargo, había otro frente abierto que he querido atajar y era la estructura interna del Catálogo en JonatanFoto. En los últimos dos días, he estado haciendo cambios internos para mejorar un poco el almacenamiento web y su estructura.

Y esto último me ha llevado a plantearme algo de importancia con mucha firmeza...
La idea de UNIR en uno solo mis dos primeros minijuegos:
  • Memorias Perdidas
  • Foto Car (Juego de sobremesa)
¿Por qué hacerlo ahora?
Porque aun estando muy orgulloso de Memorias Perdidas, siento que puedo mejorarlo mucho más si uno ambos AIM en uno solo y no discrimino entre MOBILE y SOBREMESA. No todo el mundo puede ejecutar vía web el de Foto Car sin sufrir latencias.

Por lo que la solución obvia es la de integrar el contenido de ambos Álbumes AIM en uno solo. Queda mucho trabajo por delante.

El primer paso para esta integración, ha sido el de revisar Memorias Perdidas añadiendo algunas mejoras, corrigiendo algunos fallos, y preparando el terreno para la futura integración de los dos Álbumes en uno.

La revisión así como el resto de Álbumes disponobles en el Catálogo podemos ejecutarlos directamente desde JonatanFoto:





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viernes, 31 de mayo de 2019

El arte urbano anónimo a disposición...


Desde que empezara a mapear, modelar y a realizar proyectos con variados escenarios en 3D, comencé a valorar muy mucho cualquier dibujo, diagrama o gráfico que cayera en mis manos por los medios que fueran posibles. Y para los destinos que fueran posibles...

Dibujos y texturas que al final acumulo y utilizo para la decoración de diferentes entornos digitales. Ya fueran 2D a modo de Sprites o 3D a modo de texturas. Y es aquí donde quiero llegar...

En muchos entornos digitales, ya sean en juegos, simuladores y entornos interactivos, la creatividad es un valor brutal que siempre he considerado no está todo lo valorado que debiera.

Y es que, a poco que rasquemos las redes sociales o webs digitales como YouTube y similares, descubriremos una absurda y encarnizada batalla entre Diseñadores y Programadores de nueva generación que menosprecian el trabajo del otro.

Mi filosofía de vida es la de respetarlo todo del mismo modo que me gustaría me respetaran a mi. Y puesto que por mi trabajo en JonatanFoto yo me muevo en ese Limbo existente entre la parte funcional y la parte visual, veo la importancia de cada uno por separado.
Eso sí; como decía al comienzo de este párrafo; la cabra tira al monte y os reconozco que con una parte lógica de lo más sencilla para un entorno 3D, me siento capaz de dejar volar mi creatividad en la parte visual de manera que consiga unos Walking Simulators de lo más dignos sin tener que volverme loco picando código.

Aunque como ya digo, habrá gente que defienda que la parte lógica es lo primero. Ambas posturas son aceptadas y respetadas. Y siempre pienso que son como una simbiosis, no hay una sin la otra si queremos desarrollar experiencias interactivas.

En otro orden de cosas, esta semana, he salido por mi localidad cámara en mano, y he estado tomando muestras de graffitis anónimos que tenemos difuminados por todo el barrio. Y habiendo tantísimos, he reunido una biblioteca bastante importante.

Todavía no los voy a utilizar, ya que aún queda la tediosa parte de procesarlos y separarlos todos en diversos ficheros PNG con el canal Alfa activado. Así puedo tener cada obra por separado y llegado el momento distribuirlas de la forma que necesite o crea conveniente en mi proyecto.

¿Habrá derechos de autor con estos graffitis siendo voluntariamente anónimos e ilegales en el barrio? No lo tengo claro, pero yo voy a ser cauto a la hora de aprovecharlos en mis trabajos.

La foto que comparto hoy, fue el primer graffiti que fotografié el año pasado en una zona de Basauri. Y la verdad sea dicha, si lo comparo con los que tenemos en el barrio, este es sencillo de cojo**s.

En fin, nunca sopesé el valor decorativo del arte creativo urbano en los desarrollos digitales de modelado 3D, ni su grandísimo potencial para contar historias hasta que hace unos 15 años llegará Left 4 Dead, y muchos de sus argumentos se pudieran contar a través de los graffitis y escritos en las paredes. Dibujos y escritos creados por los supervivientes que nos encontrábamos a lo largo de la aventura.

Y es que si algo tengo como gamer, es que disfruto una barbaridad observando el trabajo creativo de una o varias personas en cualquier plataforma, índole o temática que se me presente.

Quizá por eso disfruto tanto de los Walking Simulators que a nivel creativo cuentan una buena historia que te invita a observarlo, visitarlo y descubrirlo todo.

Quizá por eso admire el trabajo de estos artistas urbanos que realizan unos dibujos brutales en lo que refiere al arte urbano que incluso a día de hoy sigue estando muy menospreciado.




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lunes, 27 de mayo de 2019

Silencio de la noche, actividad productiva...


En mis casi 37 años, la noche en todo su esplendor íntimo me ha gustado siempre. Con sus luces, sus tinieblas, el contraste de sus colores...

Es por ello que mi primer AIM para dispositivos móviles Android lo desarrollé en plena noche y ambientado en plena noche (valga la redundancia).



Y me resulta curioso, ya que no tenía pensado que fuera ambientado en la oscuridad de la noche, ya que incluso los esqueletos que aparecen como enemigos dentro del mismo, debieran ser bichos que salen solo de noche.

Pero bueno...
Una cosa está clara, y es que por la noche, mientras tod@s l@s demás duermen es cuando encuentro mi momento para trabajar al 100% sin distracciones de ningún tipo. Y teniendo en cuenta que para los AIM me toca programar, tengo que reducir las distracciones al máximo.

Puede parecer una tontería, pero es que incluso un paroncillo/distracción de unos segundos en la concentración, implican luego varios minutos de recuperación hasta el punto donde te encontrabas. Y eso, siendo optimistas de que lo vuelves a alcanzar.

Es por eso que intento maximizar los avances DENSOS en mis proyectos durante la noche. Cua do todos se han ido a la cama, no hay ruidos en la calle y somos únicamente mi ordenador, mi concentración y yo mismo.
Las partes LIVIANAS y que no requieren mucho esfuerzo de mi, las dejo para hacer durante el día. Y gracias a este modo de trabajo consigo avanzar poco a poco en mis proyectos.

En general las personas no son conscientes del gran esfuerzo que nos supone trabajar en ciertos ámbitos, y lo que una distracción; por ínfima que sea; puede acarrearnos/retrasarnos.

Yo no abogó por meterme en un búnker para trabajar, no. Pero si, que si tenemos que hacer una labor que requiere de nuestro tiempo de trabajo y más aún de secuestrar nuestra mente para concentración máxima, las personas lo valoren y lo tengan en cuenta.

Y es que cuando trabajas desde tu propio domicilio porque no tienes ingresos como para costearte un pequeño despacho/estudio donde hacerlo, cualquiera puede irrumpir en tu momento álgido de concentración para hacerte parar con cualquier requerimiento ajeno a nuestra actividad económica.

Podrías sopesar el utilizar bibliotecas y centros cívicos para ello, pero tampoco son una opción, ya que todo tu arsenal de trabajo y materiales los tienes en tu propio rinconcito.

Con esta entrada no pretendo manifestar nada. Es solo un pensamiento, una exposición de una realidad que muchas personas no tienen en cuenta al no darles importancia.

Si quisiera manifestarme en este tema, lo haría diciendo: "Muchas personas que trabajan voluntariamente al caer la noche, no lo hacen por gusto. Sino por necesidad de tener un rato largo de desarrollo productivo sin ningún tipo de interrupción que los haga perder su momento de concentración máxima."

Y es que el silencio y la quietud de la noche son un divino tesoro que se pierden durante las horas de luz del día. Es por eso que valoro el poder desconectar de las urbes cuando tengo la posibilidad de acudir al pueblo, ya que allí puedo permitirme la concentración que necesito en cualquier hora del día.




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jueves, 23 de mayo de 2019

Los detalles siempre marcan la diferencia:

...o como NO hacer una foto de Producto o de Comida como la siguiente:

Lo que para much@s pasa desapercibido para otras personas salta a la vista de una manera brutal.

Cuando te dedicas a la fotografía y; más todavía; cuando esta es tu pasión, te das cuenta que tu ojo se vuelve más observador y crítico en cuanto a las percepciones que obtenemos al ver otras fotos.

Y es que el 100% de las veces lo que hace que una foto sea genial frente a lo que podía haber sido una foto mediocre radica en esos pequeños detalles que pasamos por alto o simplemente nos son indiferentes.

Por ejemplo, con la foto del café que os presento arriba, me ha quedado un poco bastante regulera. A mí personalmente me encanta, pero es una foto intencionalmente regulera por las siguientes razones que quiero exponeros para hacer una foto genial:
  • El vaso del cafe (el sujeto principal) está ligeramente torcido. Con una mínima corrección del encuadre, la taza podía haber salido de manera uniforme en la composición.
  • La galletina que acompaña el café está detrás del vaso. Lo ideal habría sido haberla movido para que se viera a su lado. Incluso haberla sacado de su envoltorio para que la fuerza de la imagen fuera más poderosa.
  • Los azucarillos además de que no deberían mostrarse abiertos como están, podían haber estado más rectos, o incluso más cruzados. Pero no como los vemos en la foto que parecen un "quiero y no puedo" de pose.
  • La cucharilla está oculta con miedo a  nuestra cámara también. Lo ideal habría sido mostrarla al completo. Ya fuera en el plato de soporte del café junto a los azucarillos y la galleta, o en la misma mesa en el espacio libre. Como sea, pero que se vea bien, ya que forma parte importante en la acción que se sobreentiende va a suceder con el café de la fotografía.
  • El servilletero que sale en la toma, no debería estar ahí. Si bien es cierto que no desmerece en demasía la imagen final, es cierto que mostrar un pedacito del mismo y cortarle no hace que quede mejor.
La verdad sea dicha, la foto se podía haber tomado de cientos de maneras distintas. Y ademas siempre entra en juego el subjetivismo del fotógrafo.

Pero aún así, siempre hay unos baremos que se pueden cumplir para que una foto "mehhhh", se convierta en una foto fenomenal.




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miércoles, 22 de mayo de 2019

Piedra a piedra... - Hoy vuelve a ser un grandioso y provechoso día!!



Hoy vuelve a ser uno de esos días en los que acabo agotado mentalmente por todo el trabajo que me ha tenido ocupado desde muy por la mañana.

Hoy era el día programado para conseguir generar mis propios ficheros APK instalables Android de los Álbumes A.I.M que estoy creando en mi catálogo. Y ha sido difícil. Muy tedioso y lleno de complicaciones innecesarias.
No obstante, el hecho de haberlo conseguido y tener ahora además la opción de generar mis Álbumes Interactivos en APK y con mi propia firma digital para la encriptación, es todo un gustazo orgulloso.

Esto me abre un camin nuevo en JonatanFoto/Variedalia que espero estrenar próximamente, ya que de algún modo tengo que dejar anotación del paso logrado hoy para que cuando vaya a volver a retomarlo en algún momento, tenga un sitio donde mirar cómo lo hice.

De verdad que estoy agotado mentalmente tanto que voy a darme la tarde libre...

Y es que para lograr crear los APKs firmados digitalmente por JonatanFoto, he tenido que utilizar:
  • Exportación preliminar mediante el siatema CORDOVA.
  • Librerías importadas del JAVA SDK
  • Y la integración de todo lo anterior con una firma digital desde el propio ANDROID STUDIO para generar el APK.

No podéis imaginaros lo mentalmente cansado que estoy, tanto que físicamente también me lo noto. Y si podéis porque habéis pasado por lo mismo, solo me resta decirnos una cosa a tod@s:

"Oléeee nuestros huevos morenos!!!"





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martes, 21 de mayo de 2019

Álbumes Personalizados A.I.M - Regaládselos a alguien especial!!!



Porque está siendo un trabajo enorme, y que aumentará poquito a poco el catálogo de JonatanFoto, me siento contento con los resultados de aprendizaje.

Ahora bien, queda promoverlos entre la gente de diversas maneras que poco a poco estoy empezando a adoptar.

Muy paciente, pero a la vez muy nervioso por ir avanzando poco a poco...

En el BEAT'EM UP que sigo trabajando, ya casi he terminado la gestión de un inventario para activar distintas zonas dentro de nuestra aventura. Aunque no lo colgaré en la versión Demo (CLICK aquí para verla) hasta que lo termine y sea 100% funcional.

Inclusive, tengo en mente mejorar el sistema de Diálogos que desarrollé, para implementar doblaje en ellos. Pero eso ya en cuanto termine de diseñar el Nivel Tutorial y empiece a diseñar los niveles del juego.

También tengo pendiente mejorar el sistema de Personalizado de las pancartas fotográficas del juego para conseguir el mismo resultado en un cuarto del tiempo invertido.

Muy contento, muy atareado, y muy optimista de que a futuro alguien se pueda interesar en ello. Mientras tanto, seguiré realizando distintas acciones de Marketing y promoción.




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miércoles, 15 de mayo de 2019

Un Beat'em Up como 4º Producto de mi catálogo en JonatanFoto...

https://www.jonatanfoto.com/demo/rescate
Sistema de Diálogos programado el 15-05-2019. Siguiente paso será implementarlo con una Base de Datos...
Podría esperar a tener cositas publicables y terminadas. Pero no sé porqué siento la necesidad de estar constantemente publicando novedades y noticias sobre mi trabajo en JonatanFoto para; además de mantener informadas a las personas interesadas; tener también mi propio registro/historial de avances y novedades que puedo tener en todo esto.

Tras terminar de trabajar en el 3º Album A.I.M para felicitar los CUMPLEAÑOS de las personas que se interesen en regalárselo a alguien, me lancé a trabajar en el 4º producto para mi catálogo.

Aún está sin ambientar la temática. Pero el A.I.M, será un BEAT'EM UP plataformero de los típicos YO CONTRA EL MUNDO (Capcom supo muy bien hace décadas de qué hablo). Donde además de los enemigos a batir, tendremos que interactuar con otros personajes que nos darán misiones.

Mi idea es que estos personajes (incluso a futuro si es viable, también los enemigos) sean personalizables y podamos tener a nuestros amig@s plasmados en ellos. Del mismo modo que tenemos al personaje principal con nuestra cara.

Por lo que dejaré el diseño de los enemigos listos para poder ponerle los rostros de las personas que que mis clientes quieran en el ÁLBUM BEAT'EM UP.

Todo en esto está sin acabar, falta añadir de todo. En estas últimas 2 semanas me he dedicado a diseñar el mundo, los personajes y la programación de evento para diseñar el COMBATE con los enemigos.

Si alguien estuviera interesado en ver los avances que hago, suelo publicar mis pruebas cada poco tiempo en el enlace temporal:

Habrá 2 tipos de enemigos. Los SLASHERS (o esqueletos cuerpo a cuerpo) y los RANGED (o esqueletos con toga que disparan enegía a distancia con sus guañadas). Y para superar el nivel o avanzar en él, deberemos activar un Portal que nos llevará a otro NIVEL o al FINAL del juego, o vaya usté a saber...

En lo que me he concentrado en los últimos 2 días, ha sido el trabajarme el Sistema de Diálogos para las misiones y los eventos del A.I.M. Ya que si quiero darle un trasfondo más profundo, o incluso contar una historia cada vez más extensa, debía hacer algo como esto.

Mi ambición en un futuro aspira a desarrollar este sistema mediante una BASE DE DATOS local, y que el A.I.M obtenga los mensajes de la misma en función de los parámetros que le pasemos en la programación interna.

Por ahora ya he conseguido realizar una ridícula BD sin conexión para acumular y guardar los ESTADOS (idle, combo, suelo, ataque, persiguiendo) de todos los personajes del A.I.M. Así que espero que hacerlo con los mensajes y los textos no sea demasiado complicado.

Seguiré informando de avances...

Hasta entonces, cuídaos!!




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