miércoles, 18 de septiembre de 2019
FotoMuseo 3D - Puerta Principal de acceso al Hall Principal:
Publicado por Russell a las 15:40
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martes, 17 de septiembre de 2019
FotoMuseo 3D - Hall Principal
- Modelo 3D de Lámparas para todo el Museo.
- Barreras de Cuerda para separar a los visitantes de los cuadros.
- Modelos 3D de Estatuas de Piedra para custodiar la puerta de Entrada.
- Modelos de Extintores para poner en cada habitación.
Publicado por Russell a las 02:54
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jueves, 12 de septiembre de 2019
Tras 2 semanas de trabajo Fotográfico, volvemos a trabajar en el Foto Museo 3D:
- La inserción de Modelos 3D para hacer de personas, peatones y gente que visita el museo.
- Inserción de algún Modelo de Mascota 3D tales como un Pastor Alemán y un Conejito.
- El desarrollo de Ascensores.
- Y sobretodo empezar a jugar con los Scripts de Ambientación Meteorológica para poner niebla, tormetas y lluvias.
Publicado por Russell a las 22:55
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lunes, 1 de abril de 2019
Museo 3D - Boceto/diseño preliminar del recorrido del Mapa 1
En esta ocasión comparto una fotografía de mi cuaderno con el boceto del recorrido completo del Mapa1 que tengo en la cabeza.
Son definitivamente más o menos 4 Mapas a diseñar para el A.I.M.
Publicado por Russell a las 14:07
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miércoles, 27 de febrero de 2019
Seguimos ONFAIER con el LEADWERKS para los A.I.M:
Lo que me interesa es que le guste a la gente que a futuro puede interesarse en adquirir sus propios A.I.M personalizados a través de mi.
Publicado por Russell a las 14:50
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lunes, 25 de febrero de 2019
Actualizado Catálogo JonatanFoto con 3 próximos lanzamientos en 3D:
Estoy muy enamorado de las bondades de los Motores Gráficos, el Software de Diseño/Desarrollo y Editores que atesoro en mi Biblioteca de Steam. Ya que me están sirviendo para desarrollar mis propios proyectos para el Catálogo de JonatanFoto.
- El Museo 3D del que ya compartí sus primeras capturas (CLICK aquí para verlas).
- Un juego en el controlamos una Bola 3D customizada, en el que mediante el uso de las físicas, deberemos hacer un recorrido fotográfico recopilando; sí!! Tus propias Fotografías...
- Y por supuesto el juego SCIFI / SYFY tipo FPS con Aliens hostiles, del que he compartido la primera captura en esta entrada.
Publicado por Russell a las 12:13
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martes, 19 de febrero de 2019
Capturas de INTERIOR y BOSQUE sencillo con pancartas para FOTOS PERSONALIZADAS:
Publicado por Russell a las 13:21
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lunes, 18 de febrero de 2019
Captura LOW RES para mis pruebas de mapeo 3D para los A.I.Ms
Es una captura con el móvil de una videocaptura que he realizado a mano alzada de mi monitor ejecutando un renderizado previo del A.I.M de pruebas en el que estoy inmerso.
Si hay algo con lo que disfrute mucho a la hora de mapear, son los cambios de ambientación bruscos en un recorrido.
Si habéis visto vídeos o jugado a mi campaña LEFT 4 SGC, o incluso si habéis visto o jugado la demo SOBREMESA de mis A.I.Ms 2D, sabréis que es un estilo muy personal mío.
Y como era de esperar, ahora que estoy de pruebas con el LEADWERKS para los futuros A.I.Ms en 3D, pues no iba a ser menos.
En la imagen podemos ver:
- Escenario sencillo de bosque frondoso, con hierba bastante tupida.
- Una pancarta de las mías (las diseño igual en el HAMMER) con una de las fotos de mi Proyecto 365 del año pasado.
- Una luz focal hacia la pancarta que ilumina también algunas de las ramas de los árboles.
- Y lo MÁS IMPORTANTE... Un efecto estrellado en el ambiente que asciende lentamente. Me encanta este efecto en general. Y en los mapas de cuevas, bosques y naturales al fin y al cabo, da sensación apacible además de mística. Nunca faltará este efecto en mis trabajos.
Publicado por Russell a las 10:15
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sábado, 16 de febrero de 2019
Cómo será el siguiente A.I.M que publicaré:
Publicado por Russell a las 15:34
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miércoles, 13 de febrero de 2019
Volvemos a la fiebre del Mapeo y Diseño de Escenarios 3D para los Álbumes A.I.M personalizados de mis Clientes y mis Patreons en JonatanFoto:
- Necesitaría dedicarme a tiempo completo al mapeo para poder conseguirlo y los dias tienen solo 24 horas.
- Si además desarrollara escenarios grandes con esta cantidad de modelos, texturas y ambientación en ellos, los equipos de mis Clientes y Patreons deberían ser mínimamente potentes para poder ejecutarlos.
- Solamente estoy yo para sacar este trabajo adelante. Y ahora tengo otras necesidades y responsabilidades que me ocupan un tiempo enorme semanalmente.
Publicado por Russell a las 21:11
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sábado, 9 de febrero de 2019
LEADWERKS Game Engine - Brutal si vienes del HAMMER WORLD EDITOR...
El cielo SKYBOX de este primer mapa de prueba, es el cielo de Zurbaranbarri que fotografié hace 2 años. |
Publicado por Russell a las 23:54
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