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martes, 14 de mayo de 2024

Teaser/Tráiler de la Temporada 2 de "Los Anillos de Poder"

 
Tengo sentimientos encontrados con este Teaser de la segunda temporada... Y es que no soy capaz de entender porqué van a mostrar a Allbran de Kellogs como Annatar aquí, si ya han forjado los 3 anillos de los elfos. Y Celebrimbor ya le vió la puñetera cara... Ahora tiene la misma puñetera cara, solo que lleva pelucón...

Ostiasssss, una de las cosas que yo le pedía a la serie era ver a "El Señor de los Dones" en todo su esplendor ayudando en Eregion en la Forja de los Anillos de Poder... Pero no... Salió la Primera Temporada como salió, ¿y pretenden mostrarlo ahora así en esta segunda temporada? (Y ni que decir de ver a Ar-Pharazôn acompañado de un águila... No voy a detallar el porqué, pero es una patada en los huevos de lo que conocemos sobre el Legendarium.)

Es curioso, porque "desconectando totalmente mi cerebro crítico" me gustó la primera temporada. Pero reconozco que como adaptación me pareció una abominación. Es que incluso como serie argumentalmente es bastante mediocre tirando a mierder... Pero aún así, haciendo uso de mi don de "desconectar mi vena crítica" conseguí que me gustara lo suficiente como para engancharme.
Y eso que sin valorar el tema adaptación, como serie de aventuras también era mediocre... La supuesta gran batalla de la primera temporada se redujo a 4 caballos, 5 campesinos, 6 orcos, y 7 casas...

Hay muchas cosas mal en la serie sin llegar a meternos a valorar la adaptación. Solo diré que si la serie argumentalmente hubiera estado a la altura de los efectos visuales y la calidad de imagen, ¡¡habría sido el gran evento!!
Las únicas 2 cosas decentes y geniales bien desarrolladas que dio para mi la primera temporada, irónicamente fueron 2 invenciones totales. El personaje de Adar y la relación de amistad entre Elrond y Durin hijo. Estas 2 invenciones aunque no tienen ningún sentido en el Legendarium, al menos están bien desarrolladas como invenciones en la serie. Y sinceramente me molan un montón.

Pero bueno, sea como fuere, mantendré mi entusiasmo y ganas de ver esta Segunda Temporada... Esperemos que Annacranch "El Señor de los Cereales" sea un digno personaje...

En fin, ¡¡deseando que llegue el estreno!!



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miércoles, 10 de abril de 2024

FotoMuseo 3D - Teaser Versión 4.0 + MaIA Embajadora Expo2 + Histórico Cambios:


 
Como siempre digo, ha sido un largo recorrido el Desarrollo de Contenidos para FotoMuseo 3D. Y los 2 últimos años he tenido que fraccionar mi tiempo entre la Familia (véase además pareja y amigos aquí), el Trabajo, los Proyectos Fotográficos, y el Desarrollo de Contenidos y Mejoras de la Versión 4.0 del juego.


Un árduo trabajo que ha visto recompensada mi paciencia y tenacidad en muchos momentos, ya que actualmente está publicada la Versión 3.0, pero las actualizaciones de contenido de la Versión 4.0 (que verá la luz el 18 de Mayo de 2024 durante el aniversario del juego) es la siguiente:
 
EXPO 1 - 365 NOSTALGIC ITEMS
  • Sistema de Logros Propio implementado para ver los logros que conseguimos desde el gameplay y que lograremos en Steam.
  • Coger la Linterna y las Gafas ProxVisor de ser opcionales pasan a ser obligatorios para avanzar durante la aventura.
  • Añadido Icono de HUD que nos indique cuando estamos agachados.
  • Añadido Mensaje de HUD que nos indique "Espera" cuando se está reproduciendo un diálogo e intentamos realizar alguna acción.
  • Añadidos los Diálogos de nuestro personaje para toda la Expo 1.
  • Añadida la opción de escoger entre 4 Deseos al Dragón Rhexon, durante el nivel Secreto del Cielo del Dragón.
    •  Añadidos 4 pedestales para elegir nuestro deseo antes de pedírselo al Dragón.
 
  • Los nuevos Mapas Secretos desbloqueables tras pedir nuestro deseo comprenden:
    • Nivel: "Laberinto de los Agradecimientos."
    • Nivel: "Herramienta de Gravedad."
    • Nivel: "Reflexiones y Despedidas."
    • Nivel: "Koddy Rider"
  • Modificado el recorrido del nivel "Cielo del Dragón":
    • Ahora para acceder a la parte superior deberemos utilizar una nube voladora tipo Kinton, en vez de subir a pie como lo hacíamos antes.
 
    • Rhexon aparece y desaparece ahora con un Relámpago+Trueno antes y después de pedir nuestro deseo.
    • Añadida la obligatoriedad de hacer el Salto de Fe como en los Assassins Creed desde la plataforma que nos indica el Águila invocada por Rhexon. Si hacemos el salto desde cualquier otro lugar del Cielo, el Deseo escogido no será cumplido.
  • Cuando pidamos un deseo al Dragón, se desbloqueará el acceso al mapa secreto escogido.
    • Algo cambiará o estará desbloqueado en los niveles siguientes dándonos acceso al Nivel Secreto seleccionado en el Deseo.
    • Por ejemplo, el acceso al Nivel Secreto de Koddy Ridder, lo haremos desde el área secreta de Koddy en el interior de FotoMuseo. Pero solo podremos acceder una vez pidamos el deseo.
  • Si morimos en algún nivel por la razón que sea, el Deseo pedido a Rhexon y que desbloquearía alguno de los mapas secretos se cancelará también.
  • Añadido un Koddy Interactivo y conducible.
  • Agua interactiva en uno de los grifos del baño de FotoMuseo.
  • Añadido SHADER de nubes dinámicas para el cielo.
  • Añadido movimiento a toda la VEGETACIÓN (árboles, arbustos, plantas...) decorativa del juego. Tanto a nivel de TERRAIN/SKYBOX como a nivel de modelos 3D independientes.
  • Corregido fallo del SHADER de sombras que no reflejaba la sombra de las hojas de los árboles. Ahora ya se ven correctamente.
  • Una vez corregido el fallo anterior, además se ha conseguido animar la sombra mostrando tal como se mueven las hojas por el aire en la sombra también.
  • Creado Sistema de Cámaras que permitan al juego desactivar momentáneamente la cámara de Primera Persona de nuestro personaje para mostrarnos zonas de interés o eventos importantes en el juego.
 
  • Creado Sistema rudimentario de Reflejos de Espejos mediante cámaras.
    • Insertado en algunos de los niveles de la Expo 1.
 
  • Creado Sistema de Inventario rudimentario. Si tenemos algún objeto que requiera de ambas manos, no podremos interactuar con el entorno hasta que lo soltemos o cumplamos el objetivo del mismo.
  • Creado Sistema de Códigos rudimentario. Ahora podemos cambiar el Idioma durante el juego, así como acceder directamente a los distintos Niveles/Mapas.
  • Corrección de Errores y Optimización de varios niveles.
 
EXPO 2 - 365 "MAIA - RETRATO BOUDOIR"
  • Reemplazado del material Gráfico expuesto en el Modelo 3D del edificio que modelé de la ATPD: "Asociación de Técnicos en Prótesis Dental del País Vasco", por las fotos de la nueva Embajadora de la Expo 2, MaIA para el Proyecto de Retrato Boudoir.
 
  • Modelada una unidad de tren híbrida basada en las de Metro Bilbao y Euskotren.
    • Insertada en el nivel de Inicio de la Expo 2. Como opción para acudir a FotoMuseo.
 
  • Modificado el recorrido del Tren tipo Ave original, para que no choque con la unidad híbrida en la Estación.
  • Preparado un Sistema de construcción LEGO para añadir modelos 3D de Lego creados en Leocad.
 
  • Preparado sistema para introducir Modelos 3D propios creados con el Townscaper.
 

¡Ahí es nada!
 
Estoy tremendamente orgulloso de todo el trabajo sacado adelante en 1 año y medio / 2 años de trabajo. Todo ello lo publicaré en FotoMuseo 3D durante su 4º Aniversario el día 18 de Mayo de 2024.

¿Te atreverás a cruzar el portal y descubrir los secretos de FotoMuseo 3D?



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