viernes, 22 de julio de 2022
Los Anillos de Poder - Trailer Final de ESDLA de Amazon
Publicado por Russell a las 18:16
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jueves, 14 de julio de 2022
Los Anillos de Poder - Trailer de ESDLA de Amazon
Y aún había webs en ese momento y hasta un par de años después, diciendo que la nueva serie se iba a centrar en la vida de Aragorn...
Publicado por Russell a las 19:32
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miércoles, 16 de febrero de 2022
Elrond se hace aizkolari. Pero con piedras! - Teaser "Anillos de Poder" de Amazon
- La Tolkien State, es muy restrictiva en cuanto a su patrimonio cultural. Igual que lo fueron Tolkien padre e hijo en su momento. Y no es de extrañar, ya que no hay nada peor que ceder los derechos de explotación de tu trabajo a terceras personas, y que estas hagan un zurullo de mierda en vez de respetar o rendir tributo a su original. Así que normal que sean tan restrictivos y desconfien...
- Opino también que Amazon NO va a hacer una adaptación del Canon de Tolkien como ya hay muchos aseguran, y otros critican... Ya que SIN los derechos de El Silmarilion, ni de los Cuentos Inconclusos, NO PUEDEN. Así que, lo que harán será contar historias de la Tierra Media, de la manera que puedan y siempre enmarcadas en lo poco que hay en los Apéndices y en los libros de El Hobbit o ESDLA. No me canso de repetirlo, es muy poca información y la SEGUNDA EDAD es un periodo de tiempo tan enorme que no tienen más opción que añadirle contenido propio; eso sí, espero que respetando el escaso material del que disponen.
Publicado por Russell a las 16:32
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miércoles, 3 de noviembre de 2021
Voorhees - Otra genial película Fanmade de Viernes 13
Publicado por Russell a las 00:13
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miércoles, 20 de octubre de 2021
Jurassic World y como debería haber terminado...
Publicado por Russell a las 21:04
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lunes, 2 de agosto de 2021
¿Tierras de Aman? - Primera imagen oficial de la serie de ESDLA de Amazon...
On September 2, 2022, a new journey begins. pic.twitter.com/9tnR7WqDoA— The Lord of the Rings on Prime (@LOTRonPrime) August 2, 2021

Publicado por Russell a las 22:20
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lunes, 26 de julio de 2021
Chucky - La serie. "Ade Due Damballa... Que la serie esté bien te lo suplico!!"
Publicado por Russell a las 12:14
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miércoles, 21 de julio de 2021
Rebooted - Una oda a la nostalgia de los efectos especiales prácticos:
Publicado por Russell a las 20:02
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lunes, 5 de julio de 2021
Richard Donner, se va uno de mis directores favoritos...

- Maverick (Gibson) - Mel Gibson ha trabajado muchísimo con Donner. Y esta película para mi no es más que la muestra del GUIÑO CINEMATOGRÁFICO por excelencia a otra saga. Y es que cuando Maverick se encuentra con el ladrón negro del banco; interpretado por un genial Danny Glover; la escena es prodigiosamente graciosa. Suena de fondo la banda sonora de Arma Letal, mientras que Maverick se acerca y le baja suavemente el pañuelo que cubre la cara a Glover... Ambos se conocen de algo, quizá en otra vida, pero no saben de qué... La escena es magistral!! Y lo mejor de todo, es que según dicen esta escena/cameo fue una sorpresa de Donner y Glover a Gibson. Que fue grabada del tirón, y que se dejaron en la película las actuaciones/interacciones improvisadas de ambos actores... No sé si será verdad, pero para mi la pelicula de Maverick me encanta principalmente por esta escena...
- Asesinos (Stallone, Banderas y la señorita Moore) - Un sobreactuado Banderas que se deja llevar por el papel que representa. Me encanta esa sobreactuación!!
- Conspiración (Gibson y Roberts) - A pesar de que no existe química alguna entre Mel Gibson y Julia Roberts en toda la película (como sí que existía entre Gibson y René Russo), esta película; con un desatado Gibson que se la come; me encantó y me sigue gustando a día de hoy.
- La Fuerza de la Ilusión (Wood y Mazzello) - Buf, sin comentarios. Peliculón!!!
- 16 Calles (Willis y Bey) - Es curioso como Bey llena la pantalla con esa inocencia a pesar de que Willis también lo hace con ese sentimiento atormentado. La actuación de ambos en sus respectivos papeles Lealtad/Ilusión vs Corrupción/Arrepentimiento consiguieron hacer que esta película me enganchara de principio a fin. Y el final a día de hoy me sigue arrancando una lagrimita tonta cuando salen las fotos de la pastelería...
- Timeline (Walker, Butler entre un montón de caras conocidas) - Esta película la vi por primera vez empezada en TV sin saber que era de Richard Donner. E incluso alejado de su variado cine, a medida que transcurría el metraje me hacía sentir algo familiar. Sin embargo tengo que reconocer que en un principio pensé que igual era una película de Zemeckis, así que cuando llegaron los créditos y vi el nombre de Donner en la dirección me sorprendí gratamente. Esta película me enganchó nada más ver que salía Gerard Butler como uno de los protagonistas. Me encanta Gerard Butler, y me encanta el final!! Si bien es cierto que es una película un pelín fantasiosa (como todas en las que hay viajes en el tiempo), la sensación edulcorada de buen rollismo que hay dentro de toda la acción y aventuras que nos va a dar el metraje es enorme y de algún modo se nota la mano de Donner (a pesar de que en un principio pensara que podía ser de Zemeckis). Una de mis favoritas junto a la saga Arma Letal y Superman.

Publicado por Russell a las 22:58
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miércoles, 16 de junio de 2021
Long live the QUEEN!!
Publicado por Russell a las 03:55
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viernes, 2 de abril de 2021
Wind - Corto SparkShort de Pixar
Publicado por Russell a las 12:52
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lunes, 8 de febrero de 2021
Uncharted - Un Fan Film Live Action del Juego protagonizado por Nathan Fillion
Publicado por Russell a las 00:44
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domingo, 13 de diciembre de 2020
Como Entrenar a tu Dragón - Homecoming (Regreso a casa)
Pero desde que comenzara el trabajo como autónomo/freelance en JonatanFoto (a pesar de haber echado el cierre durante el confinamiento previo al verano) estoy totalmente desinformado de más del 50% de los estrenos!!
Si bien es cierto que FotoMuseo también me ha ocupado mucho del día a día, y que las pocas noticias que leo son las que me salen como titulares del GBOARD de mi teléfono antes de acostarme; aún así siento que estoy un pelín desconectado!!
Aunque bueno, mi cerebro agradece vacíar la taza de vez en cuando, ya que así puedo ocupar el espacio con datos nuevos que necesito para trabajar o para otras cosas. Pero aún así, un pelín de desconexión es inevitable sufrirla.
¿Cómo es que se me ha pasado este metraje? Siendo "Como entrenar a tu Dragón" mi trilogía de animación 3D favorita junto con CARS, no sé como se me ha podido pasar el estreno de este metraje. Que sinceramente espero sea un epílogo y no quieran exprimir a la gallina de los huevos de dragón. Ya que es una trilogía perfecta tal como la recibimos... No quiero que esta saga sufra el síndrome del desgaste tal como pasó con Terminator o Shrek...
En fin, sea como fuere estoy muy sorprendido... Gratamente sorprendido!!
Publicado por Russell a las 13:43
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miércoles, 18 de noviembre de 2020
Terminator Resistance - El Alien Isolation de la saga si eres fan de las 2 primeras...
"No me mires así, que yo también me he asustado!!" - Eugenio. |
Con todo el tiempo invertido en FotoMuseo 3D durante los 2 últimos años, he andado tan desconectado del mundo videojueguil que no había oído hablar de este juegazo de la saga Terminator que me ha sorprendido tan placenteramente como lo hizo Alien Isolation o Viernes 13 The Game (antes de su completa decadencia tras ser afectado por la batalla legal que se viene luchando desde la primera película de la franquicia).
Acojonan los Hunter Killer aéreos. Sobretodo cuando tu única arma es un barra metálica... |
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El título de GAME BOY fue de los mejores. Y Resistance lo quiere emular, consiguiéndolo!! |
"NOOOO!! Ahora que iba a tirarme un peo no te detengas delante mío, joputa!!" |
La ambientación es increíble. Si hubiese sido un poco más azulada habría sido Cameron 100%. |
Todos desquiciados en un mundo apocalíptico??? Pues Covid lo que está pasando en este 2020... |
Este hombre se parece mucho al Doctor que ayudamos en DYING LIGHT. |
Sobretodo si tenemos en cuenta que en este juego podemos hacer uso del FACTOR SIGILO. Algo que hasta ahora no se había visto en ningún juego de la franquicia, y que sinceramente le sienta fenomenal aunque se base en una franquicia dedicada a la acción. Eso sí, NO te esperes una IA como la del Xenomorfo del Alien Isolation con los enemigos que pueblan Terminator Resistance. Ya que son bastante justitos en sus quehaceres. Solamente cuando juegas en DIFICULTADES ALTAS es cuando de verdad cunden un poco más. Cosas como:
- Que si andamos de pie haremos más ruido y nos oirán a una cierta distancia. Y vendrán a investigar qué es ese ruido.
- O que en muy raras ocasiones 2 enemigos tratarán de emboscarnos por dos flancos si somos detectados por ambos.
- O que si un enemigo nos acaba DETECTANDO, y tiene algún compañero cerca, este también será alertado y vendrán juntos a investigar.
"¡¡Bendito sea el VISOR de la Resistencia para detectar Terminators!!" |
Pues bien, en la zona donde me encontraba había un Terminator Araña Acorazada, y 2 Drones Voladores delante mío. Al intentar rodearles para alcanzar un local derruido, me topé con una pared invisible que me impidió dar la vuelta.
Al saltar varias veces para liberar el bloqueo y regresar corriendo a la cobertura de la que había salido, el Terminator Araña me oyó. No me detectó, pero oyó el sonido de mi salto. Lo que hizo que se diera la vuelta de su patrulla, y fuera al sitio donde me había bloqueado a investigar. Y lo más brutal, es que los Drones que sobrevolaban la zona en ese momento, vieron a la araña salirse de su zona de patrulla, y le siguieron investigando también el área donde yo había estado.
***Esta anécdota, no es un funcionamiento habitual, ya que cuando pasa, sientes de pronto que la IA puede ser un verdadero desafío. Pero pasa solo un 20-35% de las veces. Y eso solo jugando en dificultades altas.
Que me cuenten la historia con el escenario, con cartas y graffitis en la pared es algo de lo que no me canso. |
El sistema de detección enemiga, podría compararla con el sistema de detección del Skyrim. Puedes liarla muy parda en un momento, que si consigues escabullirte y estar fuera de la vista un ratillo, las máquinas vuelven a sus patrullas y sus quehaceres aún estando seriamente dañadas. No está nada mal, pero ya se siente como un sistema de sigilo viejuno. Pero bueno...
Teniendo en cuenta que la IA (dependiendo de la dificultad) tiene bastante buena puntería (sobretodo si nos topamos con un T-800 con 2 rifles de plasma) más vale tener este sistema viejuno que ninguno. Aunque molaría que las patrullas cambiaran sus rutinas cuando hemos sido descubiertos, le añadiría nuestra obligación de adaptarnos a ello.
Ahora bien, voy a ir desgranando poco a poco las características del juego, y el porque a pesar de ser un juego notable y digno, lo estoy llamando "El Alien Isolation de la franquicia Terminator" a pesar de que costará mucho tiempo en que una IA de videojuego sea tan brutal como la del Xenomorfo.
"Como se nota que de IA vais un poco justitos... Y eso que se supone que formáis parte de Skynet!!" |
GRÁFICAMENTE, el juego cumple una barbaridad. Es cierto que para ser un juego salido en 2019, nos da un aire un pelín desfasadete. Sobretodo en lo que a los modelados de los NPC humanos se refiere. Es como si jugáramos de vuelta un Dead Island 1 o un War in the North. Donde los NPC cumplen, pero la verdadera calidad radica en los enemigos.
Y es que aquí, la calidad gráfica, se encuentra en los modelados de los T-800, los tanques y las naves que sobrevuelan el campo de batalla (como en las películas de Cameron), y sobretodo, sobretodo, en los escenarios. A pesar de ser un escenario apocalíptico y con todo destruido, es una delicia para la vista en cuanto a ambientación. Ya que lo que vemos en pantalla es muy fiel a los escenarios de guerra en ruinas de Cameron en sus 2 películas. Si encima añadimos que la OPTIMIZACIÓN gráfica sufrida en este primer año desde su salida ha sido brutal; de manera que podamos mover el juego en ÉPÌCO con equipos que tienen ya 8 añitos, o con equipos de Gama Media-Baja sin tener demasiadas caídas de rendimiento; es todo un acierto.
De verdad que estoy sorprendido. Y si desde Alien Isolation esperaba un título que me permitiera sentirme inmerso en el mundo que se nos presentaban en las películas, con Terminator Resistance lo han conseguido. ¡¡Y de que manera!!
El sistema de apuntado me recuerda mucho a los juegos de Deep Silver. |
En este punto entra el factor JUGABILIDAD. Y a pesar de sus carencias, le doy un Notable. Quizás no sea objetivo porque me inmersiono totalmente en los juegos a los que juego. Pero si vives como yo los videojuegos y eres fan de las películas de Cameron, de verdad que Resistance te va a encantar...
De verdad que es un punto en su favor para la inmersión, porque nos obliga a jugar de otra manera. En mi caso me encanta el sigilo. A pesar de que a veces disfrute alguna batalla, el sigilo es mi estandarte. Y se me da muy bien. Sobretodo si lo hago en solitario. Si tengo que compenetrarme en online con otra persona que no tiene mi paciencia, suelo dejar que esa persona decida los pasos a seguir y me adapto de la mejor manera posible. Pero en solitario, tú dame algo de cobertura, y tiempo, y me puedo presentar en la boca del lobo sin que me hayan detectado ni sus pulgas.
"Para que luego digan que el aburrimiento no es malo. ¿verdad señor?" |
Corro como alma que lleva el diablo a esconderme para escapar de él, y desde mi esquina puedo ver como se levanta del suelo. Igual que Schwarzenegger en la T1 la primera vez que Reese le encañona en la discoteca TECH-NOIR.
Tan pronto se levanta, mira ambos lados y el cabrón se dirige a la zona donde me había escondido... Solo que a 2-4 metros de distancia; la barra roja de detección se había vuelto blanca hacía un rato ya y el T-808 quedó inmovil mirando a ambos lados hasta que se marchó y volvió a su rutina de patrulla...
Os lo diré una vez más independientemente de que cada uno haya tenido experiencias distintas, me flipa este juego!!
http://www.variedalia.com/2015/07/terminator-cancion-ochentera-en-la.html |
Eso sí, la desarrolladora, ha creado los recorridos de los escenarios por donde pasaremos, lo suficiente grandes, detallados y con variadas alternativas para hacernos sentir un poco que hay mundo abierto. Pero al final si nos fijamos bien, el desarrollo/recorrido del mapeado es bastante lineal. Pero no influye de manera negativa como para que sintamos que estamos en un nivel pasillero. En absoluto, como ya he dicho, los creadores han trabajado mucho en los escenarios como para darnos variadas alternativas para cumplir nuestros objetivos como si fuera mundo abierto.
"Cabrón!! Me ha costado matarte, pero... ¡¡Que bien estás modelado, hijoputa!!" |
Tenía que explorar una casa en busca de una persona. En ella había 2 Terminators patrullando, y me he dispuesto a sacar a uno a terreno abierto porque no disponía de los CUCHILLOS ESPECIALES que nos permiten derribar Terminators con sigilo si los pillamos por detrás. Pues cual ha sido mi sorpresa cuando luchando con uno y al escapar a una distancia X de la zona de combate, el Terminator desaparecía del mapa a pesar de estar en campo abierto. Y tras un par de pruebas compruebo que no era por distancia, sino por scriptado...
Yo completamente mosqueado pensando: "Ha desaparecido!!" Me acerco poco a poco a la casa, y a escasos 4 metros de mi, el Terminator que había dejado con un 35% de vida aparece delante mío y me funde el 85% de mi vida con apenas 2 disparos de su rifle.
Salgo corriendo a buscar cobertura y curarme, y el Terminator lejos de perseguirme y rematar el trabajo, vuelve a desaparecer. Y no es un desaparecer porque haya regresado a su lugar de patrulla, no. Como ya he dicho, es un desaparecer scriptado porque salimos de la zona donde se supone que debemos estar.
Por mi experiencia, diría que el juego está plagado de Triggers que al acercarnos, activan/muestran a los enemigos de esa zona y al alejarnos los desactivan/ocultan por temas de optimización/carga gráfica. Algo muy loable y acertado para que el juego funcione así de fluído como funciona en equipos más sencillos.
"Menos mal que hay Checkpoints y Guardados manuales, porque si tengo que enfrentar esos tanques de Skynet sin algo de respaldo, estoy jodido!!!" |
Y es que, en un momento de mi partida (anterior al momento escopeta que os he contado antes), teniendo solamente un rifle convencional y la escopeta, me apareció todo un batallón de T-800 dirigiéndose a la zona donde me encontraba (tenéis el pantallazo más arriba donde estoy oculto al lado del un coche con el Visor de la Resistencia puesto)... ¿Sabéis lo divertido que fue usar las 2 torretas que había hackeado sigilosamente en ese nivel para que se cepillaran al batallón entero?
Además esto me cundió porque podemos inspeccionar y buscar materiales en los cadáveres de humanos caídos y en los Terminators destruidos en busca de objetos para nuestro inventario. Algo de sobra conocido ya en juegos de este estilo. Así que en ese momento del batallón de Terminators que yo no podía matar, pero que las torretas hackeadas terminaron, pude conseguir un montón de munición de plasma y varios rifles de plasma para acabar vendiéndolos en el refugio a cambio de otros objetos que necesitaba más...
"Eso es!! Búscame cabrón!!" |
El Sistema de inventario es correcto. Bastante sencillo si lo comparamos con otros juegos, pero cumple a la perfección su propósito. Y podemos mejorar las armas de plasma de Skynet. Utilizando chips de los Terminators caídos, podemos mejorar todas las armas tecnológicamente avanzadas con las que nos encontremos. Las únicas armas que no podremos mejorar serán las convencionales de balas, cartuchos y perdigones (pistola, rifles, escopeta, etc...).
Ahora bien... La IA de los enemigos CUMPLE??? Pues como ya he dicho arriba, cumple justito. En dificultades bajas, es bastante justa, para según qué enemigo. En dificultades altas, es un poco más sensible y actua bastante más natural. Pero no deja de ser una IA justita con enemigos que tienen un recorrido scriptado que patrullar y punto. Recorridos que pueden variar cuando nuestro personaje llega a un punto concreto y de pronto vemos que se desplazan a otras zonas donde al principio no iban.
Si la comparamos con el Alien Isolation, os diré que la IA de Resistance sería un suspenso. Porque los T-800 no buscan coberturas nunca. Y los enemigos más débiles, aunque a veces parezca que escapan, es solo un amago, porque inmediatamente dan la vuelta y vuelven al mismo punto donde escaparon de nosotros.
En este tipo de juegos, soy más explorador y chatarrero que combatiente... |
Así que diría, que sin ser un sistema complejo, el de armas funciona a la perfección imitando un poco a los disparos realistas. Y es una putada, porque hasta acostumbrarnos a compensar la desviación del arma que llevemos, fallaremos bastantes disparos a pesar de que se nos den bien los shooters en primera persona según el juego.
"Vale, acabo de manchar los gallumbos que llevo puestos desde hace una semana... Espero que el HK no lo huela..." |
Lo que sí podemos hacer al mejorar las armas con los chips de los Terminators destruidos es mejorar ese tema. Estabilidad, cadencia, cargador, daño, etc... Algo que ayuda mucho sobretodo si el arma que llevamos tiene mucho retroceso...
"Aaaaaaayyyy golosona!! No hace falta que me las tires desviadas, ya me tienes ganado!!" |
Por último qiuero hablar sobre el SONIDO y la MÚSICA que acompañan al juego. Aquí tengo que decir que es un SOBRESALIENTE MATRICULADO CON HONORES. Ya que tantos los sonidos como la música de ambientación son 100% fieles a las 2 películas de Cameron. Es más, las piezas han sido sacadas de las películas y casan muy bien con todo el desarrollo del juego.
Y que placer es escuchar el sonido de lata de los Terminators reventando. O incluso, disparar las armas de plasma del juego. Exactamente el mismo sonido que en las escenas de batalla de las películas.
De verdad que me he quedado gratamente sorprendido, y gratamente satisfecho. Ademas de que el sonido 3D del mundo que nos presenta Resistance es genial para jugarlo con cascos cuando estamos en plenas acciones de sigilo. Eso de poder saber donde está un enemigo con solamente su sonido espacial, sin tener que mirar con nuestros ojos o usar el visor es un puntazo. Ya que algo que no he dicho respecto al VISOR que usaremos para detectar a los enemigos, es que nos permite verlos a través de las paredes. Pero mientras lo usamos, no podremos utilizar ninguna de nuestras armas...
Creo que eres el primer NPC que se disculpa por los millones de NPC que nos hacen lo mismo... Gracias!! XD |
ARGUMENTALMENTE,diré que el juego casa muy bien con las 2 películas de James Cameron. De hecho casa mejor argumentalmente que ninguna de las secuelas y precuelas que hayan habido después.
No puedo hablar mucho más de lo que ha supuesto Resistance argumentalmente sin hacer SPOILERS. Solamente os preguntaré una cosa:
NOOO!! De verdad que; entre la B.S.O y los guiños; he manchado. ¡¡De verdad que he manchado!! |
En DEFINITIVA, aunque el juego no tiene el presupuesto de un triple A (los que me conocéis ya sea en persona o a través de Variedalia, ya sabéis lo que opino de los Triple A cuando tenemos tantísima calidad en los indies) cumple a la perfección con lo que promete:
No sé Rick, creo que Samuel L. Jackson ha escogido el color de estos disparos avanzados de plasma... |
Sin ningún lugar a dudas, se ve que la Desarrolladora TEYON le ha puesto mucho amor en el proceso. Y es algo que se nota en el resultado final.
Dadle una oportunidad a este título. No os decepcionará. Solo diré que con títulos como este y los cada vez más increíbles juegos Indie que salen al mercado, cada vez está más difusa la línea de calidad que separa los TRIPLE A de los DOBLE A de los INDIE a secas.
Sí. Pero al hacerlo consiguió convertirse en la mejor película de la franquicia sin ningún tipo de duda. |
Publicado por Russell a las 18:08
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