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lunes, 2 de agosto de 2021

¿Tierras de Aman? - Primera imagen oficial de la serie de ESDLA de Amazon...

Creo que esta publicación de Amazon sobre la serie de El Señor de los Anillos es tan importante como la que hicieron hace ya 2 años con los famosos MAPAS donde podíamos ver Númenor. (Mapas que para mi desde el principio me hicieron sentir que la historia estaría ambientada en la Segunda Edad...)
 
Pero ahora veo esta imagen, y me hace preguntarme:
¿Los 2 ÁRBOLES? ¿¿¿Vamos a tener metraje de LA PRIMERA EDAD??? 

 
Acabo de manchar de gusto los gallumbos antes esta posibilidad... Si este lugar puede ser Valinor, esa zona iluminada que vemos en la imagen con dos troncos que descienden de la luz y la silueta iluminada podrían ser Laurelin y Telperion; los 2 Árboles otorgados por Yavanna...
 

No os hacéis una idea de lo que puede significar esta imagen...
 
Independientemente de que la serie esté ambientada en la Segunda Edad, si esta imagen forma parte del metraje, vamos a tener, sí o sí, historia o un metraje de la PRIMERA EDAD!!!

¿Veremos a Morgoth?

Buf buf buf!!


No voy a haceme muchas pajas mentales, ni ilusiones de lo que pueda avecinarse con esta serie... Aceptaré, valoraré y disfrutaré lo que venga... Pero tengo que reconocer que me ha puesto tremendamente palote sentir que veremos las Tierras Imperecederas y probablemente los 2 árboles en algún momento de sus edades...

Muy grande!! Muy, pero que muy grande!!!

¡¡¡Estoy muy, pero que muy nervioso!!!
 

 



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lunes, 26 de julio de 2021

Chucky - La serie. "Ade Due Damballa... Que la serie esté bien te lo suplico!!"

" - Hey pequeña, voy a ir a matar a tu hermana. ¿Te apuntas?
- No. Tengo sueño.
 - Bueno, ¡tú te lo pierdes!"
Chucky 2021.
Este último diálogo del tráiler, tiene más de Chucky que todo el puñetero remake del 2019.

 
Tengo debilidad por la saga El Muñeco Diabólico, tanto como por la saga Viernes 13. Y es que son sagas slasher con las que he crecido. Jason Voorhees y Charles Lee Ray "Chucky" son mis pequeños placeres no culpables XD. (Un placer verdaderamente culpable que tengo es Michael Bay XD x2)


He seguido muy de cerca TODAS las entregas de Child's Play o El Muñeco Diabólico desde los 80'. Incluyendo las secuelas modernas en las que una genial Jennifer Tilly hacía presencia como Tiffany...

Y aunque reconozco que cada entrega, cada secuela ha ido empeorando en muchos términos, tampoco es algo que me preocupe porque sinceramente la saga nunca tuvo mucho sentido realista y sí lo tuvo de mucho absurdo. Así que desconecto mi cerebro y me dispongo a disfrutar de ese humor negro y mal genio de un muñeco que hace décadas perdió la vergüenza en lo que a moverse ante la gente incrédula se refería...


La última película de Chucky... Y no me refiero a ese horrendo remake donde Chucky era una IA con aprendizaje sin limitaciones morales, no. (A pesar de sus buenas escenas de muertes, el grandísimo doblaje de Mark Hamill y buen desempeño en general, reconozco que me joroba muchísimo que esta película pretendiera ser un REMAKE de Child's Play. Es mucho mejor película en general por si misma que arrastrando un nombre que ya tiene su estabilidad a pesar de las entregas reguleras...)
 
Como decía...
La última pelicula de Chucky (Cult of Chucky); en la que una fantástica Fiona Dourif vuelve a interpretar al personaje de Nica de la anterior película; dejó un CLIFFHANGER de tres pares de coj*nes!! Eso y la reaparición del personaje de Kyle (El Muñeco Diabólico 2 - Child's Play 2) hicieron que deseara otra secuela más...

Sin embargo esa secuela nunca llegaría en formato de película... Meses después del estreno de CULT OF CHUCKY se confirmaría el desarrollo de una serie que tomaría el relevo a las películas y continuarían supuestamente tras el final de esta última película. Los personajes de Nica, Jennifer y Kyle están confirmadas para la serie. ¡¡Por lo que genial!!
 
Y lo mejor de todo es que el grandioso Don Mancini sigue involucrado en la saga de su creación... Eso es algo que valoro mucho desde la primera película del 88'. Cuando un guionista/escritor, o productor, o director de una película sigue trabajando en las secuelas que acaban conformando una saga es un puntazo importante. Se nota la mano y el cariño entregados por los mismos en cada una de las entregas sea la saga que sea...

Ojalá más sagas que adoro mantendrían a sus creadores originales a la vanguardia de sus creaciones hasta el final. Pero eso no pasa... No es un mundo perfecto, y no pasa.

En fin, que la serie vaya a estrenarse pronto me entusiasma!! Y si tuviese que pedir un deseo personal en lo referente a la misma, es que si Brad Dourif sigue encarnando a Chucky, me encantaría que el doblaje en castellano fuese llevado a cabo por el legendario Jordi Brau retomando su papel de Chucky. Y si por desgracia esto no fuese posible, que menos que el propio Juan Antonio Bernal lo retomara como hizo en las películas en las que no pudo estar Jordi...

Pero bueno, esto es más un deseo que otra cosa... No depende del espectador que esto suceda... Además, si ninguno de los dos actores pudiera, y la voz en castellano de Chucky en la serie no fuese de mi agrado, siempre tengo la opción de verla en V.O. con la voz de Dourif... Pero bueno, sea como fuere, volveré a desconectar el cerebro en cuanto a ese personaje; que apenas levanta medio palmo del suelo y da por saco hasta los más grandes de la escena que se roba...

¡¡¡Ganitas de verla!!!



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miércoles, 21 de julio de 2021

Rebooted - Una oda a la nostalgia de los efectos especiales prácticos:

 
Aún recuerdo cuando me sentaba con mis padres a ver películas clásicas basadas en mitología griega, egipcia, entre otras muchas... Peliculones clásicos como Furias de Titanes, Jasón y los Argonautas, El viaje fantástico de Simbad, etc...

Me encantaban y me encantan estas películas. Y aunque los REMAKES modernos también los disfruto, tengo el don de que cada película clásica/moderna me aporta algo placentero distinto a mis sensaciones. Así que no soy una persona que se cierre en banda con el tema gustos cinéfilos.


Este corto que comparto arriba es una oda de amor nostálgico a los efectos prácticos. Aquellos que reconocieron el trabajo de artistas como Ray Harryhausen, Stan Winston, Phil Tippett, entre otros muchos.
Muestra como el tiempo pasa y como hemos de evolucionar a futuros inciertos que nos saquen una y otra vez de nuestra zona de confort.
 
Para las personas que lleguéis aquí y os halla gustado el corto, os dejo también un MAKING OF del corto creado por el grupo TimTimfed:
 
 
CURIOSIDAD: "Este corto está dirigido por Michael Shanks. Pero NO es el Michael Shanks de la serie Stargate SG-1 que interpreta a Daniel Jackson. No. Es uno de los responsables del canal de TimTimfed." 
 
De verdad que me encanta este corto.
 
Y seguro que más de una persona que lo vea serán de los que se posicionan a favor o en contra de la idea general que se muestra.
 
Aborrezco esa idea actual de tener que etiquetarlo todo, de clasificarlo y tener que posicionarte en bandos. No sé, en cuanto al cine me considero ser una persona bastante flexible que disfruta tanto de efectos especiales prácticos como efectos especiales CGI. Es más, incluso con el tema de los FORMATOS de grabación de CINE soy una persona que le dan igual como estén grabados, siempre que el metraje tenga un mensaje o una historia que vaya a disfrutar...

Con esto quiero decir que veo en la palestra de la fama, como hay directores consagrados que echan pestes sobre producciones más modernas en comparación con el cine más clásico. O incluso otros directores que aborrecen formatos digitales en detrimento del uso que están recibiendo los formatos físicos como celuloide, negativo, etc...

Sinceramente... Creo que, a medida que me voy haciendo mayor me doy cuenta que la vida no es para andar generando debates supérfluos  o esa necesidad de posicionarnos siempre... Creo que lo más adecuado siempre es que cada uno escoja lo que le gusta, lo que se ajuste a su visión y lo escoja siempre respetando todo lo demás que NO le gusta...
 
Desgraciadamente en el mundo del cine, así como en otros ámbitos de la vida, los problemas a la hora de escoger desarrollar nuestra visión para desarrollar nuestro proyecto, no depende únicamente de nosotros, ya que hay una financiación detrás. Y hay que reconocer que en muchísimas ocasiones, las personas detrás de ello son un lastre que perjudican obras por el simple hecho de no arriesgar en hacer algo nuevo que no les aporte una seguridad total.

Pero bueno... Los tiempos cambian, y por desgracia no siempre se ajustan a lo que uno puede desear. Así que reitero que lo ideal están en adaptarse y buscar modos distintos de llegar a satisfacer ese foro interno nuestro.
 
Me encanta la idea general y el guión del corto... De hecho me encanta la simpatía de como transmite esa nostalgia!!
 
La idea de que hagamos lo que hagamos hemos dejar evolucionar al mundo que nos rodea aunque no nos guste algo de lo que en él se suceda. Y es que, NO está en nuestras manos decidir hacia donde debe dirigirse el mundo. En nuestras manos solo está la idea de adaptarnos a él respetar y buscar ese respeto, e intentar seguir avanzando pasito a pasito del modo que sea. Si queremos cambiarlo, lo conseguiremos más con pequeñas y humildes acciones a nuestro alrededor, que con gritos y grandes momentos financiados de reivindicación.



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lunes, 5 de julio de 2021

Richard Donner, se va uno de mis directores favoritos...

No es la primera vez que posteo una entrada hablando de la pérdida de una figura conocida; o no tan conocida; del mundo del Arte y la Cultura. Y es que es normal que perdamos poco a poco referentes y personas a nuestro alrededor. La vida es eso que pasa mientras perdemos el tiempo en pijotadas que no nos aportan nada.
 
 
Hoy no me esperaba esta noticia en absoluto en mi panel fílmico de noticias. Y es que ha fallecido a los 91 años Richard Donner. Uno de mis directores favoritos junto a Roland Emmerich, Steven Spielberg, Peter Jackson y Robert Zemeckis.

Mira que podría atribuírle solamente ser el responsable de las primeras 2 películas de mi superhéroe favorito, Superman. (Sin meterme a mencionar el reemplazo y problemas sufridos en la segunda película). Pero no lo haré.
Aunque ciertamente aquellas películas son un pilar de mi infancia (donde también descubrí lo mucho que me gustaba la actuación de Christopher Reeve y la banda sonora de John Williams), reconozco que otras películas fueron los cimientos para mi. Y es que para mi, Richard Donner fue mucho más que el Director de Superman...

Para mi Richard Donner fue el director de las 4 películas de ARMA LETAL. (Y quien me mencione la serie moderna, o las ideas de que la miserable de Warner quiere seguir explotando con la franquicia puede irse por donde ha venido...)
 
Para mi Richard Donner fue el director de Lady Halcon. Una película enorme con un jovencísimo Matthew Broderick, una preciosísima Michelle Pfeiffer y un increíble Ruger Hauer enlazado con uno de mis animales favoritos: El lobo. Esta película a mi padre le encantaba y por ende, a mi acabó enganchándome también (a pesar de que aborrezco bastante su banda sonora a veces porque no hay por donde cogerla).
 
Para mi Richard Donner fue el director de La Profecía. Película que abrió el abanico a una serie de secuelas (dirigidas por otros directores) que cada vez eran más gráficas y bestias, y que algunas de ellas dejaron una marca traumada en mi cerebro. Como aquella del ASCENSOR que no detallaré aquí...

No sé, podría seguir enrollándome con cada una de sus películas que tanto me han gustado desde txiki y no tan txiki, (incluso podría hablar de Los Goonies, pero esta sí que no entró en mi infancia hasta casi la edad adulta). Me extendería enormemente con cada película dirigida por Donner que me ha gustado porque todas ellas están unidas a muchos recuerdos nostálgicos.
 
Así que trataré de ser conciso y breve, haciendo un listado rápido de mis favoritas:

Para mi el señor Donner fue el Director de un legado de películas favoritas como:
  • Maverick (Gibson) - Mel Gibson ha trabajado muchísimo con Donner. Y esta película para mi no es más que la muestra del GUIÑO CINEMATOGRÁFICO por excelencia a otra saga. Y es que cuando Maverick se encuentra con el ladrón negro del banco; interpretado por un genial Danny Glover; la escena es prodigiosamente graciosa. Suena de fondo la banda sonora de Arma Letal, mientras que Maverick se acerca y le baja suavemente el pañuelo que cubre la cara a Glover... Ambos se conocen de algo, quizá en otra vida, pero no saben de qué... La escena es magistral!! Y lo mejor de todo, es que según dicen esta escena/cameo fue una sorpresa de Donner y Glover a Gibson. Que fue grabada del tirón, y que se dejaron en la película las actuaciones/interacciones improvisadas de ambos actores... No sé si será verdad, pero para mi la pelicula de Maverick me encanta principalmente por esta escena...
  • Asesinos (Stallone, Banderas y la señorita Moore) - Un sobreactuado Banderas que se deja llevar por el papel que representa. Me encanta esa sobreactuación!!
  • Conspiración (Gibson y Roberts) - A pesar de que no existe química alguna entre Mel Gibson y Julia Roberts en toda la película (como sí que existía entre Gibson y René Russo), esta película; con un desatado Gibson que se la come; me encantó y me sigue gustando a día de hoy.
  • La Fuerza de la Ilusión (Wood y Mazzello) - Buf, sin comentarios. Peliculón!!!
  • 16 Calles (Willis y Bey) - Es curioso como Bey llena la pantalla con esa inocencia a pesar de que Willis también lo hace con ese sentimiento atormentado. La actuación de ambos en sus respectivos papeles Lealtad/Ilusión vs Corrupción/Arrepentimiento consiguieron hacer que esta película me enganchara de principio a fin. Y el final a día de hoy me sigue arrancando una lagrimita tonta cuando salen las fotos de la pastelería...
  • Timeline (Walker, Butler entre un montón de caras conocidas) - Esta película la vi por primera vez empezada en TV sin saber que era de Richard Donner. E incluso alejado de su variado cine, a medida que transcurría el metraje me hacía sentir algo familiar. Sin embargo tengo que reconocer que en un principio pensé que igual era una película de Zemeckis, así que cuando llegaron los créditos y vi el nombre de Donner en la dirección me sorprendí gratamente. Esta película me enganchó nada más ver que salía Gerard Butler como uno de los protagonistas. Me encanta Gerard Butler, y me encanta el final!! Si bien es cierto que es una película un pelín fantasiosa (como todas en las que hay viajes en el tiempo), la sensación edulcorada de buen rollismo que hay dentro de toda la acción y aventuras que nos va a dar el metraje es enorme y de algún modo se nota la mano de Donner (a pesar de que en un principio pensara que podía ser de Zemeckis). Una de mis favoritas junto a la saga Arma Letal y Superman.
Es cierto que en los últimos 10-15 años Richard Donner no ha seguido dirigiendo. O al menos eso creo... Pero desde luego que soy de los que está enamorado de muchas de sus películas. Desde las más clásicas hasta las más modernas...
 
Y si me dijeran que solo puedo quedarme con 2 películas de toda su filmografía mi respuesta sería:
Superman y la Saga Arma Letal (ya que considero que las 4 películas van en Tándem como una familia - Algo que deja claro Donner en los créditos finales de la 4 con las fotos y la canción de Why can we be Friends; y el como han evolucionado los personajes de toda la saga).
 
Buffff!!
 
En fin, Richard Donner, otro grande que sube a mi pedestal de artistas que se nos van... 😥😥😥😥
 



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miércoles, 16 de junio de 2021

Long live the QUEEN!!

 
La primera vez que escuche oficialmente a QUEEN fue de txiki en casa de una de mis tías. Tenían un enorme Reproductor de CD's en el salón (que para mi viniendo de CASSETTES, me parecía toda una novedad tecnológica). Y en la colección de CD's musicales que tenían en casa, había uno que me llamó la atención sobremanera ya que contenía la canción "WE WILL ROCK YOU" que tocábamos en el cole los compañeros de clase golpeando las mesas (todos mis compañeros y yo mismo conocíamos ese ritmo de 2 golpes y 1 palmada a pesar de que desconociéramos su procedencia)...
 
Mi primo me enseño una caja, con una portada negra donde salían 4 músicos sentados mirando a cámara. Era el disco QUEEN - THE GREATEST HITS; el primero de todos los que salieron años después...
 
En su momento, más que escuchar la conocida canción por mediación de mi primo (que con permiso de mi tía encendió aquel reproductor Godzilla de CD's) me llamaron la atención el resto de canciones que contenía aquel maravilloso recopilatorio...

Todo el mundo aclamaba como un himno "WE WILL ROCK YOU", y a mi sin embargo en aquel disco me enamoraron canciones como "DON'T STOP ME NOW" o "WE ARE THE CHAMPIONS" (Aunque mi favorita forever and ever siempre será "THE SHOW MUST GO ON").
Eran putos temazos y desde aquella primera vez que lo escuché, gracias a que pude tener una copia en CASSETTE de aquel recopilatorio, mi vieja Radio (CLICK aquí para verla) o mis viejos Walkmans echaban chispas.

Todavía recuerdo tardes enteras bajo las brutales y fugaces tormentas de verano en el pueblo de mis abuelos escuchando aquella cinta (entre otras muchas) mientras trataba de no mover mucho la cabeza porque los cascos-auriculares del Walkman se dejaban de escuchar de alguno de los dos lados...

Hoy día, a pesar de que por desgracia no colecciono ningún disco original de QUEEN en mi poder (ese honor se lo he dejado a THE CORRS), sigo escuchando con cierta regularidad alguna canción/disco del grupo.
Tengo que reconocer que ya no escucho tanta música como antes, ya que cuando salgo de casa con mi MP4 y los cascos colgados al cuello, mi cuerpo y mi estado anímico regularmente me pide ir escuchando podcasts de humor como NADIE SABE NADA o LA RUINA (que me acompañan a todas partes). O quizás algo más relajado e íntimo como las entrevistas de EL SENTIDO DE LA BIRRA o ponencias de EDUARDO SEGURA sobre Tolkien/cine/libros que atesoro en una colección propia.

En fin... A pesar de todo, siempre tendré un rinconcito especial para QUEEN. Por eso, este vídeo que comparto arriba, me ha encantado. Ya que es el famoso concierto LIVE AID del 85' en LONDRES mano a mano con la escena final EXTENDIDA de la película BOHEMIAN RHAPSODY. (Y digo EXTENDIDA, porque en la película no vemos el concierto entero. Sin embargo en este vídeo sí. Imagino que provendrá de las escenas extras de los DVD'S/BLUE RAYS de la cinta...) (3 añitos tenía yo cuando sucedió aquel concierto benéfico en el que pasaron muchos más artistas!! Ahora pagaría lo que no está escrito por haberlo podido vivir en persona!!)

En fin, me sigue emocionando QUEEN como aquella primera vez con "THE SHOW MUST GO ON", o me siguen erizando la piel con "SOMEBODY TO LOVE" o "HAMMER TO FALL", o incluso me hacen sonreír con temas como "BICICLE RACE" o "DON'T STOP ME NOW"...

AISHHHHHHHH!!! Nada más que añadir sus señorías...
 



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viernes, 2 de abril de 2021

Wind - Corto SparkShort de Pixar

 
Hace tiempo que no comparto CORTOS en Variedalia. Pero este corto no podía pasar de largo... De hecho tengo una pequeña selección que iré mostrando con el tiempo. Y es que PIXAR tiene 2 canales de Youtube) donde publican sus Tráilers de películas, los Making Offs y; lo que me parece más especial; los PIXAR SPARKSHORTS...

Que consisten en cortos animados desarrollados por la comunidad de creadores que están empezando y que se agrupan entorno a Pixar.

Es como si fuesen cortos fanmade, pero con el espíritu y alma que Pixar impregna en todos sus trabajos. Y quiero empezar por este corto WIND porque me ha tocado el corazón...

Aishhhhhhh!!!
 
Como ya he dicho, hace tiempo que no comparto cortos aquí en el blog, y reconozco que una razón de ello, es que estos últimos 3 años los he invertido en aprender el manejo y la programación de los distintos Motores Gráficos que estoy utilizando para desarrollar FotoMuseo 3D y los Minijuegos A.I.M tanto para Steam como para mi propio microuniverso interactivo en JonatanFoto. Para luego difundir los avances y noticias al respecto aquí en Variedalia y en el canal de Youtube.
 



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lunes, 8 de febrero de 2021

Uncharted - Un Fan Film Live Action del Juego protagonizado por Nathan Fillion

 

Van a hacer casi 3 años desde que esta joya audiovisual hecha por fans vio la luz, ¿y me entero ahora? Cagondei!!! (Al igual que con el Corto Epílogo de Como Entrenar a tu Dragón, estoy perdiendo el nivel informativo que tenía antaño!!! JUR JUR!!!)

Con todo lo que me gusta Nathan Fillion, que le llevo siguiento desde la grandiosa serie Firefly y después la divertida serie detectivesca Castle, y desconocía totalmente la existencia de este corto escrito y dirigido por Allan Ungar y basado en la saga de Naughty Dog!!!
(Y no, no me refiero a estar al tanto de la película de Uncharted encarnada por Tom Holland encarnando a un joven Nathan Drake, que se está preparando en Hollywood, no... De esa ya estoy al tanto y me mola bastante la premisa...)
 
Como se nota que todo el tiempo que antes invertía en estar informado ahora lo invierto en el desarrollo de JonatanFoto y la ampliación de contenidos de FotoMuseo 3D. Sino, estoy seguro que habría disfrutado de este corto el mismo día de su estreno!!
 
Es igual...
Todo en esta situación es una ironía. Porque a pesar de que no tengo una Play para haber jugado las aventuras de Nathan Drake en la saga Uncharted de Naughty Dog, reconozco que estoy al tanto de todas sus entregas y me encanta el personaje protagonista. Es más, la primera ironía que se me presenta, es que en su día (Harán 13 o 14 años) hablando con viejos compañeros de trabajo en un descanso, sobre el juego Uncharted de la Play 3 surgió la idea de:
 
"Y si se hiciera una película basada en el juego, a qué actores escogeríais para los papeles protagonistas???"
Mi respuesta ante esa pregunta fue: "Sin dudarlo escogería a Nathan Fillion. Le va como anillo al dedo y se le da un aire al prota..."
 
"Quién es ese??" -Me preguntaron algunos...
 "Os suena la serie Firefly?? De ciencia ficción... Sobre unos contrabandistas espaciales..."
"Ni idea..."
"El creador de la serie es Josh Whedon. El mismo que creó la serie de Buffy Cazavampiros!!"
"AH SIIII!! Buffy sí que conozco!!!"
Aquí me reí, y tras hacerles un comentario de coña sobre "lo pajilleros" que eran por conocer una serie por la prota femenina y no la otra más moderna continué:
"Pues Nathan Fillion es el protagonista de esta serie. El capitán de la nave Serenity. Y si lo buscáis por Internet, seguro que véis alguna foto de él." (Hay que tener en cuenta que de esta conversación igual hace más de 13 a 14 años. Y todavía no todo el munto tenía los Smartphones con las conexiones de datos que tenemos hoy día.)
 
Total, que tras volver del descanso a la oficina a currar, al de un rato uno de estos compañeros de curro me dijo que había buscado en Google a Nathan Fillion y que a pesar de no conocer sus trabajos como actor, estéticamente sí que se le daba un pequeño aire a Nathan Drake, y no solo por el nombre XD...

Pues eso, y resulta que hoy me ha dado por ponerme a ver CORTOS de Animación 3D y CORTOS FANMADE sobre juegos, y de pronto veo este corto de UNCHARTED con Fillion en el papel protagonista estrenado en 2018...
 
No quiero ser soez... Pero...
...
...
...
He manchado Nathan... De verdad que he manchado!!
 
Desconocía totalmente que esto había visto la luz y ojalá que alguno de mis viejos compañeros de trabajo de entonces lea esto, porque ha sido todo un descubrimiento!!!
 
Ahora bien, reconozco que ya no consumo tantas series como antaño, ya que hay series como THE ROOKIE también protagonizada por Fillion que quiero ver, y es que no saco tiempo. Y cuando saco tiempo, lo invierto en jugar a juegos, o en trabajar haciendo pruebas de programación de nuevos sistemas en mi FotoMuseo 3D.
 
 
Sí, ya lo sé...
 
Hablo y menciono mucho a FotoMuseo 3D. Pero es normal, es un proyecto de vida. Que aunque ya está funcionando y a la venta, seguirá evolucionando y creciendo con el tiempo, tenga o no tenga unidades vendidas. Y es que al igual que Variedalia o JonatanFoto, FotoMuseo 3D es de esos proyectos en los que placenteramente invierto tanto tiempo que es normal que los mencione cada dos por tres.
 
De hecho os lo he dicho, es todo irónico, ya que este corto se estrenó en 2018. Y de hecho, por fechas coincide con las fechas en las que empecé a diseñar algunos de los escenarios de FotoMuseo 3D y a formarme en la Iniciación a programar con Codigo LUA para tener una base mínima y poder desarrollar el juego. Fechas en las que desconecté voluntariamente de mis fuentes de información cinematográfica y audiovisual de entonces.
 
En fin, volviendo al corto, solo puedo decir que ver a Fillion en el papel de Nate ha sido un gustazo y un total descubrimiento placentero para mi por concederme la realidad de una fantasía propuesta hace años!! Porque es que encima el guión favorece mucho de la personalidad de Nate y su carácter está ahí perfectamente encarnado por Fillion... (Si bien es cierto que hay algunos gestos muy propios del actor que el verdadero Nate Drake no haría, pero es algo nimio y sin importancia).
 
Además Fillion tiene un carisma importante y el papel de Drake le va como anillo al dedo... Joder, entre el nombre en común, el rostro con facciones muy parecidas, que Fillion desea desde hace años protagonizar el personaje, y que ambos comparten un carisma que se les rebosa de los bolsillos, ¿a que narices espera Sony para seguir la estela??? 
 
Llevan más de 10 años diciendo que "van a hacer una película de Uncharted" y seguimos esperando... Y como sigan este camino, me da a mi que va a ser como les pasó a Blizzard con Warcraft y a Ubisoft con Assassins Creed, películas que quedaron en aguas de borrajas a pesar de la intención de ser medianamente fieles... Miedo me da la de Tom Holland... Aunque optimistamente y con ansias espero que esté a la altura...
 
Volviendo al tema parecidos, si yo, que no he tenido opciones de jugar a los juegos, veo las similitudes del personaje original con el actor en el corto, no quiero imaginarme a las personas que sí que se han jugado la saga al dedillo!!!
 
Y ni qué decir tiene que el personaje de Sully encarnado por el actor que hace de militar loco en la Avatar de James Cameron también mola... Aunque quizás aquí, me gusta más el Sully Original del juego que este del corto. Dentro de la picaresca del personaje Sully en los juegos tiene más matices...
 
Sí lo sé... Muchos diréis como es que no tengo una Play a estas alturas...
 
Ni a estas alturas, ni a estas bajuras... Siempre he tenido PC. Y con él he jugado a grandes sagas. Y si encima añadimos que las plataformas digitales de STEAM y GOG han abierto el abanico de posibilidades de disfrute gamer, ni siquiera se me pasa por la cabeza de pillarme una Play  por los exclusivos... Y eso que me pierdo grandes obras maestras. Pero bueno, también hay otras con las que suplo esa carencia.
 
Grandioso corto!! Sí señor!!! Ojalá hubiera largometraje/película de esto!! Quiero 2 o 3 horas de esta versión!! Sin contar la de Tom Holland que también espero como agua de Mayo!!



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domingo, 13 de diciembre de 2020

Como Entrenar a tu Dragón - Homecoming (Regreso a casa)

ACTUALIZACIÓN 29-12-2020:
Tras este glorioso descubrimiento hace 2 semanas, he podido conseguir y disfrutar de este grandioso EPÍLOGO HOMECOMING. Y no tengo palabras... Solo una llorera del quince. Y no porque el corto sea triste, ni excesivamente melancólico. Al contrario, tiene un mensaje de optimismo y corazón...
 
--"Tátaraaaaa!!"-- Me ha parecido magistral y a la altura de la trilogía original de la que procede...
 
Aishhhhhhhhh!!
No sé que me está pasando ultimamente, me considero una persona feliz y bastante fuerte cuando las cosas van mal. Me recupero con mucha energía interna cuando todo se me ha torcido, sin embargo en este último mes cualquier escena cinematográfica que se me presente me hace soltar ríos de lágrimas. Añado que siento una angustia difícil de describir durante esos episodios. Y aunque una vez llorado vuelvo a recuperarme y sentirme renovado, me doy cuenta que pasan 2 días y vuelvo a sentirme blandito de nuevo como para volver a empaparme la cara con ello. Y no sé porqué!! De verdad que no sé porqué...
Me debe estar pasando algo y por primera vez en mi vida no soy capaz de identificarlo...

--"Y vino a mi..."--
 
Aishhhhhh!!
Me ha encantado este corto, de verdad. Como ya he dicho digno epílogo de una grandiosa trilogía que todo el mundo debería ver al menos una vez.
 
--"Los que amamos siempre están cerca, cuando los mantienes en el corazón..."--


Entrada original 13-12-2020:
 
 
Pero que me está pasando??? Hasta hace 1 año y medio estaba al tanto de todo estreno de película, videojuego o serie que se presentara...

Pero desde que comenzara el trabajo como autónomo/freelance en JonatanFoto (a pesar de haber echado el cierre durante el confinamiento previo al verano) estoy totalmente desinformado de más del 50% de los estrenos!!

Si bien es cierto que FotoMuseo también me ha ocupado mucho del día a día, y que las pocas noticias que leo son las que me salen como titulares del GBOARD de mi teléfono antes de acostarme; aún así siento que estoy un pelín desconectado!!

Aunque bueno, mi cerebro agradece vacíar la taza de vez en cuando, ya que así puedo ocupar el espacio con datos nuevos que necesito para trabajar o para otras cosas. Pero aún así, un pelín de desconexión es inevitable sufrirla.

¿Cómo es que se me ha pasado este metraje? Siendo "Como entrenar a tu Dragón" mi trilogía de animación 3D favorita junto con CARS, no sé como se me ha podido pasar el estreno de este metraje. Que sinceramente espero sea un epílogo y no quieran exprimir a la gallina de los huevos de dragón. Ya que es una trilogía perfecta tal como la recibimos... No quiero que esta saga sufra el síndrome del desgaste tal como pasó con Terminator o Shrek...

En fin, sea como fuere estoy muy sorprendido... Gratamente sorprendido!!



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miércoles, 18 de noviembre de 2020

Terminator Resistance - El Alien Isolation de la saga si eres fan de las 2 primeras...

"No me mires así, que yo también me he asustado!!" - Eugenio.

Con todo el tiempo invertido en FotoMuseo 3D durante los 2 últimos años, he andado tan desconectado del mundo videojueguil que no había oído hablar de este juegazo de la saga Terminator que me ha sorprendido tan placenteramente como lo hizo Alien Isolation o Viernes 13 The Game (antes de su completa decadencia tras ser afectado por la batalla legal que se viene luchando desde la primera película de la franquicia).

(Bueno quizás no tanto como Alien Isolation, pero más que Viernes 13 descontado que sí...)
 
Eso sí... 

Ante todo, he de matizar que aunque haya puesto esa frase en el título, costrán muchos años en que una compañía con un juego basado en alguna película haga honor a su propia IP cinematográfica como lo hizo la enormísima calidad de Alien Isolation con la película de Scott. Y aunque haya escrito este título, este juego de Terminator no es la excepción al 100%.
 
Acojonan los Hunter Killer aéreos. Sobretodo cuando tu única arma es un barra metálica...

¿Entonces por qué lo llamo el Alien Isolation de la saga Terminator?

Porque es un juego de puro fanservice!! Si eres fan de la saga, sobretodo si eres fan de las 2 primeras películas de Cameron, este juego te encantará!!

Para un seguidor de la saga como yo, desde que terminara Terminador 2: El Día del Juicio Final, cada vez que salía el anuncio de una secuela; y más aún si Cameron no estaba involucrado en ella; me daban una patada en el estómago. Y secuela tras secuela, confirmaban totalmente mis sospechas, una mierda tras otra que apestaban la franquicia y ensuciaban el buen nombre de las dos primeras. Gracias a Cameron que ambas películas brillan con luz propia, y nada de la mierda que ha venido después puede ensombrecerlas. Pero sí que ha desgastado el interés de la gente por ver una nueva entrega de una saga que para mi terminaba en la segunda parte.

El título de GAME BOY fue de los mejores. Y Resistance lo quiere emular, consiguiéndolo!!

Pues con los juegos de la franquicia me pasaba antzeko parecido. Desde que jugara el juego de Game Boy Terminator 2: Judgment Day, donde se utilizaban distinas mecánicas para contar la historia desde la guerra del futuro, hasta que John Connor consigue activar el T-800 que le protegerá de crío, hasta llegar al punto donde luchamos con el T-1000 en la fundición, no había vivido ni un solo juego decente de Terminator en ninguna consola, ni en PC. Y eso que el juego tipo Doom llamado Terminator Future Shock desarrollado por Bethesda en la época de mi viejo PENTIUM 200 MMX, me pareció algo muy decente porque era la primera vez que lo veía con gráficos en 3D.

En fin, han habido buenos juegos de Terminator, incluso crossovers brutales con otros personajes como puede ser Robocop para otras consolas... Pero para mi gusto, ningún juego basado en la franquicia ha estado a la altura de sus primeras dos películas. E insisto, no tengo en consideración ningún juego de la franquicia relacionado con las secuelas de la saga, porque para mi siguen sin existir. Las únicas secuelas que he visto a pesar de mis reticencias fueron Salvation y Destino Oscuro. La primera es decente con la Guerra contra las Máquinas aún con sus propias licencias. La segunda, a pesar de vivir el retorno de una grandiosa Linda Hamilton y correctísimo Schwarzenegger en la misma, reconozco que no ha estado a la altura. Así que lo vuelvo a repetir; y con esto iniciamos el análisis de Terminator Resistance, para mi no existen más que las 2 primeras películas, y este juego bebe totalmente de ambas. Dicho esto, comenzamos...

"NOOOO!! Ahora que iba a tirarme un peo no te detengas delante mío, joputa!!"

No quiero hacer SPOILERS sobre el argumento, ni sobre lo que se nos plantea nada más comenzar. Ya que con solamente el inicio del tutorial ya descubrimos que estamos ante un título importante que parece parido de la propia mente y pesadillas de Cameron. Los sonidos, la música, la tensión que se palpa cuando te sientes indefenso ante una máquina asesina a la que ningún arma convencional es capaz de parar...
 
El comienzo es magistral, y la ambientación del escenario es totalmente la Guerra del Futuro entre los Humanos y las Máquinas. Nosotros encarnamos el papel de un soldado de la Resistencia bajo el mando de John Connor. Un soldado llamado Jacob Rivers, que a su vez es un superviviente de la División Militar de la Resistencia arrasada del Pacífico. Tu misión es unirte a la Resistencia de esta zona. Y durante el desarrollo iremos conociendo a otros personajes que darán muchísima profundidad al hilo argumental del juego.
 
La ambientación es increíble. Si hubiese sido un poco más azulada habría sido Cameron 100%.

Aquí me ha llegado mi primer punto importante en el enamoramiento que he sufrido con el juego. Y es que, por fin una entrega basada en la franquicia le da algo de importancia a sus protagonistas principales, tanto así que te importa muchísimo lo que les suceda. Y es que nos encontraremos en un juego en el que nuestras acciones, nuestras decisiones y nuestro modo de interactuar con las personas que nos rodean, importarán en el desarrollo de la historia y en el muestreo de los distintos Finales que tendremos al acabarnos el juego.
 
Al principio tendremos la sensación de que nuestras decisiones y nuestra presencia solamente afectan a los NPC's con los que nos encontramos y el modo en que los mismos interactuarán con nosotros. Pero avanzados los 3 cuartos del juego, nuestras decisiones afectarán a los posibles finales y al mostrado de cierto contenido erótico que nos pillará a calzón caído (nunca mejor dicho) por no esperárnoslo. Dependiendo del momento y el personaje podremos sentirlo demasiado forzado e innecesario en la trama, o quizás bastante agradable e íntimo porque hay una verdadera química con ese personaje en concreto.
 
Sea como fuere, este desarrollo sin ser algo profundo, es algo genial a atesorar porque le da una importancia y una profundidad a nuestro desarrollo que de otro modo no existiría.
 
Todos desquiciados en un mundo apocalíptico??? Pues Covid lo que está pasando en este 2020...

De hecho el sistema de diálogos del juego es el mismo que el basado en WAR IN THE NORTH. Cuando terminamos nuestras misiones y llegamos al sitio seguro, hablamos con todos los personajes disponibles quienes nos contarán sus historias. Y tendremos opción de decidir nuestro modo de interactuar. Ser alguien abierto y cercano, o ser un puto cretino. Si bien es cierto, que este factor no es muy determinante para el desarrollo de las misiones (hasta llegar a alguno de los finales) salvo si queremos caerles bien, y que nos traten bien los NPC's que hayamos salvado, es cierto también que se agradece ponerle algo de humanidad a los personajes que pueblan este futuro desolado de la Guerra contra Skynet. Y en el final del juego veremos el resultado de nuestras acciones.

A mi desde luego es lo que más me atrae en este tipo de juegos, el conocer a los personajes en los momentos de calma entre batalla y batalla, entre misión y misión.

Quizás no sea tan profundo en cuanto al desarrollo de personajes y en como afectan nuestras decisiones en cuanto al desarrollo general (como por ejemplo en un STATE OF DECAY), pero la profundidad y empatía que nos brinda desarrollar el juego durante nuestro periplo como Rivers hasta llegar a alguno de los finales disponibles, desde luego es un don que atesoraremos mucho.
 
Este hombre se parece mucho al Doctor que ayudamos en DYING LIGHT.

Solo hay una cosa que no me gusta demasiado, y es el hecho de que en nuestras respuestas tenemos solo 2 opciones: Ser alguien amable y preocupado por todos, o ser un cretino sin empatía que hace que todos le odien... No hay término medio. No hay una zona de grises donde a veces podríamos lidiar si algún NPC se pone tonto. O de manera que no podemos lidiar con él sin ser condescendiente que pone la otra mejilla, o un cabrón que le cortaría el cuello.
 
No obstante, esto NO es del todo una pérdida para mi. Ya que tiendo a ser siempre yo mismo en todo este tipo de juegos e intento llevarme bien con todo el mundo (cosa que a veces me hace perder la línea argumental y consecuencias del lado cabrón). Por lo que al final con esta cercanía conseguiremos desbloquear misiones secundarias que añadirán variedad a nuestras misiones principales.
 
De hecho, como me ha pasado en otros tantísimos juegos como DISHONORED y similares, me divierten mucho más las misiones secundarias que las principales. Y aquí dentro del argumento del juego, las misiones secundarias también añadirán profundidad a nuestro personaje y personajes con los que interactúe. Además de lidiar con zonas secretas o logros ocultos.


¿Os suena esta figura de alguna de las pelis? Yo diría que sí...
 
Y es que además de desarrollar el argumento del juego, mientras jugamos iremos adquiriendo experiencia y subiendo de nivel de manera que podremos ir mejorando poco a poco nuestro personaje con más habilidades y mejoras.

Sobretodo si tenemos en cuenta que en este juego podemos hacer uso del FACTOR SIGILO. Algo que hasta ahora no se había visto en ningún juego de la franquicia, y que sinceramente le sienta fenomenal aunque se base en una franquicia dedicada a la acción. Eso sí, NO te esperes una IA como la del Xenomorfo del Alien Isolation con los enemigos que pueblan Terminator Resistance. Ya que son bastante justitos en sus quehaceres. Solamente cuando juegas en DIFICULTADES ALTAS es cuando de verdad cunden un poco más. Cosas como:
  • Que si andamos de pie haremos más ruido y nos oirán a una cierta distancia. Y vendrán a investigar qué es ese ruido.
  • O que en muy raras ocasiones 2 enemigos tratarán de emboscarnos por dos flancos si somos detectados por ambos.
  • O que si un enemigo nos acaba DETECTANDO, y tiene algún compañero cerca, este también será alertado y vendrán juntos a investigar.
"¡¡Bendito sea el VISOR de la Resistencia para detectar Terminators!!"
 
En este punto me ha pasado algo curioso jugando en la dificultad más elevada, y es que a pesar de que nuestro personaje se maneja muy bien y cómodamente, en veces muy contadas no responde my bien a nuestro control. Y si topamos con una pared invisible en una zona en la que claramente podíamos cruzar a nuestro destino, pues nos quedaremos como bloqueados.

Pues bien, en la zona donde me encontraba había un Terminator Araña Acorazada, y 2 Drones Voladores delante mío. Al intentar rodearles para alcanzar un local derruido, me topé con una pared invisible que me impidió dar la vuelta.

Al saltar varias veces para liberar el bloqueo y regresar corriendo a la cobertura de la que había salido, el Terminator Araña me oyó. No me detectó, pero oyó el sonido de mi salto. Lo que hizo que se diera la vuelta de su patrulla, y fuera al sitio donde me había bloqueado a investigar. Y lo más brutal, es que los Drones que sobrevolaban la zona en ese momento, vieron a la araña salirse de su zona de patrulla, y le siguieron investigando también el área donde yo había estado.

***Esta anécdota, no es un funcionamiento habitual, ya que cuando pasa, sientes de pronto que la IA puede ser un verdadero desafío. Pero pasa solo un 20-35% de las veces. Y eso solo jugando en dificultades altas.
 
Que me cuenten la historia con el escenario, con cartas y graffitis en la pared es algo de lo que no me canso.

El sistema de detección enemiga, podría compararla con el sistema de detección del Skyrim. Puedes liarla muy parda en un momento, que si consigues escabullirte y estar fuera de la vista un ratillo, las máquinas vuelven a sus patrullas y sus quehaceres aún estando seriamente dañadas. No está nada mal, pero ya se siente como un sistema de sigilo viejuno. Pero bueno...

Teniendo en cuenta que la IA (dependiendo de la dificultad) tiene bastante buena puntería (sobretodo si nos topamos con un T-800 con 2 rifles de plasma) más vale tener este sistema viejuno que ninguno. Aunque molaría que las patrullas cambiaran sus rutinas cuando hemos sido descubiertos, le añadiría nuestra obligación de adaptarnos a ello.

Ahora bien, voy a ir desgranando poco a poco las características del juego, y el porque a pesar de ser un juego notable y digno, lo estoy llamando "El Alien Isolation de la franquicia Terminator" a pesar de que costará mucho tiempo en que una IA de videojuego sea tan brutal como la del Xenomorfo.
 
"Como se nota que de IA vais un poco justitos... Y eso que se supone que formáis parte de Skynet!!"

GRÁFICAMENTE, el juego cumple una barbaridad. Es cierto que para ser un juego salido en 2019, nos da un aire un pelín desfasadete. Sobretodo en lo que a los modelados de los NPC humanos se refiere. Es como si jugáramos de vuelta un Dead Island 1 o un War in the North. Donde los NPC cumplen, pero la verdadera calidad radica en los enemigos.

Y es que aquí, la calidad gráfica, se encuentra en los modelados de los T-800, los tanques y las naves que sobrevuelan el campo de batalla (como en las películas de Cameron), y sobretodo, sobretodo, en los escenarios. A pesar de ser un escenario apocalíptico y con todo destruido, es una delicia para la vista en cuanto a ambientación. Ya que lo que vemos en pantalla es muy fiel a los escenarios de guerra en ruinas de Cameron en sus 2 películas. Si encima añadimos que la OPTIMIZACIÓN gráfica sufrida en este primer año desde su salida ha sido brutal; de manera que podamos mover el juego en ÉPÌCO con equipos que tienen ya 8 añitos, o con equipos de Gama Media-Baja sin tener demasiadas caídas de rendimiento; es todo un acierto.

De verdad que estoy sorprendido. Y si desde Alien Isolation esperaba un título que me permitiera sentirme inmerso en el mundo que se nos presentaban en las películas, con Terminator Resistance lo han conseguido. ¡¡Y de que manera!!

El sistema de apuntado me recuerda mucho a los juegos de Deep Silver.

En este punto entra el factor JUGABILIDAD. Y a pesar de sus carencias, le doy un Notable. Quizás no sea objetivo porque me inmersiono totalmente en los juegos a los que juego. Pero si vives como yo los videojuegos y eres fan de las películas de Cameron, de verdad que Resistance te va a encantar... 
 
Sobretodo en el momento en el que has gastado tus puntos de habilidad en mejorar cosas como tu mochila, o la cantidad de experiencia recibida... Y de pronto, te das cuenta que se te presentan varios T-800 delante tuyo, y no tienes más cojones que lidiar con ellos al sigilo, porque no llevas más que armas de perdigones y balas. Algo de sobra sabido que no hace daño a los T-800. 
Una putada, porque cuando consigues un arma de plasma para reventarlos, no puedes usarla porque no tienes el nivel requerido para ello, al haber gastado los puntos en otras áreas...

De verdad que es un punto en su favor para la inmersión, porque nos obliga a jugar de otra manera. En mi caso me encanta el sigilo. A pesar de que a veces disfrute alguna batalla, el sigilo es mi estandarte. Y se me da muy bien. Sobretodo si lo hago en solitario. Si tengo que compenetrarme en online con otra persona que no tiene mi paciencia, suelo dejar que esa persona decida los pasos a seguir y me adapto de la mejor manera posible. Pero en solitario, tú dame algo de cobertura, y tiempo, y me puedo presentar en la boca del lobo sin que me hayan detectado ni sus pulgas.
 
"Para que luego digan que el aburrimiento no es malo. ¿verdad señor?"
 
Fíjaos si el juego es inmersivo, que en una zona en la que tenía que avanzar para llegar a un objetivo de misión en los primeros compases del juego, me sorprendió un robot subterráneo del juego que emergen de la tierra, ruedan hacia ti y explotan al alcanzarte. Pues bueno, aunque su explosión no me mató, alertó a un T-808 (No sé en qué se diferencia del T800 normal), y puesto que aún no tenía opción de usar el rifle de plasma, tuve que dispararle a bocajarro un escopetazo que lo tumbó. Igual que en las películas...

Corro como alma que lleva el diablo a esconderme para escapar de él, y desde mi esquina puedo ver como se levanta del suelo. Igual que Schwarzenegger en la T1 la primera vez que Reese le encañona en la discoteca TECH-NOIR.

Tan pronto se levanta, mira ambos lados y el cabrón se dirige a la zona donde me había escondido... Solo que a 2-4 metros de distancia; la barra roja de detección se había vuelto blanca hacía un rato ya y el T-808 quedó inmovil mirando a ambos lados hasta que se marchó y volvió a su rutina de patrulla...

Os lo diré una vez más independientemente de que cada uno haya tenido experiencias distintas, me flipa este juego!!

http://www.variedalia.com/2015/07/terminator-cancion-ochentera-en-la.html
 
Ahora bien, hablando de coberturas en el mundo de Resistance, ¿¿¿el mapeado es MUNDO ABIERTO???  
Pues sí y no. Diré que es un falso mundo abierto. Es decir... El juego y la desarrolladora quieren hacernos sentir que es un mundo relativamente abierto. Pero no lo es. Tú en un mundo abierto, puedes dar media vuelta en cualquier momento, y volver a tu origen para reabastecerte y seguir donde lo habías dejado. O quizás tener muchas alternativas para desplazarte, para evitar ciertas zonas donde no tienes huevos a entrar.
 
Pero aquí no...
 
Aquí se usa el sistema de REFUGIO central donde nos abastecermos, hablaremos con los personajes que nos acompañan, y mejoraremos nuestro arsenal. Pero una vez que salgamos, estaremos en un escenario distinto. Digamos que es similar a RAGE, similar a VINDICTUS, similar a WAR IN THE NORTH, similar a SNIPER ELITE 3 y 4, y largo etc...

Eso sí, la desarrolladora, ha creado los recorridos de los escenarios por donde pasaremos, lo suficiente grandes, detallados y con variadas alternativas para hacernos sentir un poco que hay mundo abierto. Pero al final si nos fijamos bien, el desarrollo/recorrido del mapeado es bastante lineal. Pero no influye de manera negativa como para que sintamos que estamos en un nivel pasillero. En absoluto, como ya he dicho, los creadores han trabajado mucho en los escenarios como para darnos variadas alternativas para cumplir nuestros objetivos como si fuera mundo abierto.
 
"Cabrón!! Me ha costado matarte, pero... ¡¡Que bien estás modelado, hijoputa!!"

Solamente he encontrado un fallo importante en cuanto al mecanismo de "relativo mundo abierto" de cada nivel que jugaremos. Y es que, en una de las misiones en las que al moverme por distintas zonas mientras exploraba cada rincón, he llegado a mi Objetivo de Misión Secundaria bastantes metros antes de conseguir llegar a la casa donde se ACTIVA LA MISIÓN. Y claro, ello nos obliga a deshacer camino. Y durante ese recorrido, he descubierto el fallo que me ha tenido loco.

Tenía que explorar una casa en busca de una persona. En ella había 2 Terminators patrullando, y me he dispuesto a sacar a uno a terreno abierto porque no disponía de los CUCHILLOS ESPECIALES que nos permiten derribar Terminators con sigilo si los pillamos por detrás. Pues cual ha sido mi sorpresa cuando luchando con uno y al escapar a una distancia X de la zona de combate, el Terminator desaparecía del mapa a pesar de estar en campo abierto. Y tras un par de pruebas compruebo que no era por distancia, sino por scriptado...

Yo completamente mosqueado pensando: "Ha desaparecido!!" Me acerco poco a poco a la casa, y a escasos 4 metros de mi, el Terminator que había dejado con un 35% de vida aparece delante mío y me funde el 85% de mi vida con apenas 2 disparos de su rifle.

Salgo corriendo a buscar cobertura y curarme, y el Terminator lejos de perseguirme y rematar el trabajo, vuelve a desaparecer. Y no es un desaparecer porque haya regresado a su lugar de patrulla, no. Como ya he dicho, es un desaparecer scriptado porque salimos de la zona donde se supone que debemos estar.

Por mi experiencia, diría que el juego está plagado de Triggers que al acercarnos, activan/muestran a los enemigos de esa zona y al alejarnos los desactivan/ocultan por temas de optimización/carga gráfica. Algo muy loable y acertado para que el juego funcione así de fluído como funciona en equipos más sencillos. 
 
Aunque en este caso concreto me ha llevado a descubrirlo como si fuera un BUG propio del juego.

"Menos mal que hay Checkpoints y Guardados manuales, porque si tengo que enfrentar esos tanques de Skynet sin algo de respaldo, estoy jodido!!!"
 
Volviendo a la jugabilidad del "relativo Mundo Abierto", si encima añadimos que además de nuestro arsenal, tendremos también algunos dispositivos para hackear sistemas haciendo minijuegos para el hackeo, como hacíamos en Alien Isolation. O incluso ganzúas para abrir puertas usando el mismo sistema de Skyrim y Dying Light, pues le da mucha más variedad a nuestros quehaceres.

Y es que, en un momento de mi partida (anterior al momento escopeta que os he contado antes), teniendo solamente un rifle convencional y la escopeta, me apareció todo un batallón de T-800 dirigiéndose a la zona donde me encontraba (tenéis el pantallazo más arriba donde estoy oculto al lado del un coche con el Visor de la Resistencia puesto)... ¿Sabéis lo divertido que fue usar las 2 torretas que había hackeado sigilosamente en ese nivel para que se cepillaran al batallón entero?

Además esto me cundió porque podemos inspeccionar y buscar materiales en los cadáveres de humanos caídos y en los Terminators destruidos en busca de objetos para nuestro inventario. Algo de sobra conocido ya en juegos de este estilo. Así que en ese momento del batallón de Terminators que yo no podía matar, pero que las torretas hackeadas terminaron, pude conseguir un montón de munición de plasma y varios rifles de plasma para acabar vendiéndolos en el refugio a cambio de otros objetos que necesitaba más...

"Eso es!! Búscame cabrón!!"

El Sistema de inventario es correcto. Bastante sencillo si lo comparamos con otros juegos, pero cumple a la perfección su propósito. Y podemos mejorar las armas de plasma de Skynet. Utilizando chips de los Terminators caídos, podemos mejorar todas las armas tecnológicamente avanzadas con las que nos encontremos. Las únicas armas que no podremos mejorar serán las convencionales de balas, cartuchos y perdigones (pistola, rifles, escopeta, etc...).

Ahora bien... La IA de los enemigos CUMPLE??? Pues como ya he dicho arriba, cumple justito. En dificultades bajas, es bastante justa, para según qué enemigo. En dificultades altas, es un poco más sensible y actua bastante más natural. Pero no deja de ser una IA justita con enemigos que tienen un recorrido scriptado que patrullar y punto. Recorridos que pueden variar cuando nuestro personaje llega a un punto concreto y de pronto vemos que se desplazan a otras zonas donde al principio no iban.

Si la comparamos con el Alien Isolation, os diré que la IA de Resistance sería un suspenso. Porque los T-800 no buscan coberturas nunca. Y los enemigos más débiles, aunque a veces parezca que escapan, es solo un amago, porque inmediatamente dan la vuelta y vuelven al mismo punto donde escaparon de nosotros.
 
Así que SIN COMPARAR la IA de este juego con ningún otro juego diré que es un aprobado raspado según sea la situación que se nos presenta, nuestra forma de jugar y la dificultad en la que estemos jugando.

En este tipo de juegos, soy más explorador y chatarrero que combatiente...

El Sistema de ARMAS cumple de sobra. De hecho diría, que incluso a veces bastante más de lo que me gustaría... Ya que eso de tener apuntado el punto crítico de un Terminator, disparar y que el rifle o el arma que he usado se desplace hacia Mordor impidiendo un segundo disparo en el mismo sitio dificulta hacer ráfagas grandes.

Así que diría, que sin ser un sistema complejo, el de armas funciona a la perfección imitando un poco a los disparos realistas. Y es una putada, porque hasta acostumbrarnos a compensar la desviación del arma que llevemos, fallaremos bastantes disparos a pesar de que se nos den bien los shooters en primera persona según el juego.
 
"Vale, acabo de manchar los gallumbos que llevo puestos desde hace una semana... Espero que el HK no lo huela..."

Lo que sí podemos hacer al mejorar las armas con los chips de los Terminators destruidos es mejorar ese tema. Estabilidad, cadencia, cargador, daño, etc... Algo que ayuda mucho sobretodo si el arma que llevamos tiene mucho retroceso...
Pero bueno, a pesar de ser una ayuda útil, el sistema de Mejora de las armas, no es algo en lo que el juego profundice mucho. Se siente como un sencillo añadido superficial más para un sistema ya de por sí sencillo.
 
Lo que sí agradezco, es que la munición es ILIMITADA. Es decir, podremos llevar infinita munición de un tipo concreto ocupando tan solo 1 espacio de inventario. Por ejemplo, al llegar al último nivel del juego terminé con más de 6000 cargas del rifle de plasma rojo, y unas 3500 del Rifle de Plasma morado más avanzado. Por eso considero que ser un explorador que gumia todo lo que se encuentra, este punto se agradece un montón.

"Aaaaaaayyyy golosona!! No hace falta que me las tires desviadas, ya me tienes ganado!!"

Por último qiuero hablar sobre el SONIDO y la MÚSICA que acompañan al juego. Aquí tengo que decir que es un SOBRESALIENTE MATRICULADO CON HONORES. Ya que tantos los sonidos como la música de ambientación son 100% fieles a las 2 películas de Cameron. Es más, las piezas han sido sacadas de las películas y casan muy bien con todo el desarrollo del juego.
 
No os imaginais lo tenso que es escuchar la música que nos acompañará en muchos momentos de nuestra aventura y sentirnos de lleno metidos en las películas. Es que no sabría describirlo con palabras, es algo que como fans de las películas deberíais experimentar por vosotros mismos. Os va a dejar sin palabras, de verdad.

Y que placer es escuchar el sonido de lata de los Terminators reventando. O incluso, disparar las armas de plasma del juego. Exactamente el mismo sonido que en las escenas de batalla de las películas.
 
Al igual que las naves HK que nos sobrevuelan, suenan igual que en la película, y cuando estás en una calle o en un callejón y oyes el sonido, pero no sabes por donde va a aparecer y acabas por esconderte lo mejor que puedes para descubrir de donde viene el sonido...
 
La creme de la creme!!

De verdad que me he quedado gratamente sorprendido, y gratamente satisfecho. Ademas de que el sonido 3D del mundo que nos presenta Resistance es genial para jugarlo con cascos cuando estamos en plenas acciones de sigilo. Eso de poder saber donde está un enemigo con solamente su sonido espacial, sin tener que mirar con nuestros ojos o usar el visor es un puntazo. Ya que algo que no he dicho respecto al VISOR que usaremos para detectar a los enemigos, es que nos permite verlos a través de las paredes. Pero mientras lo usamos, no podremos utilizar ninguna de nuestras armas...

Creo que eres el primer NPC que se disculpa por los millones de NPC que nos hacen lo mismo... Gracias!! XD

ARGUMENTALMENTE,diré que el juego casa muy bien con las 2 películas de James Cameron. De hecho casa mejor argumentalmente que ninguna de las secuelas y precuelas que hayan habido después.
 
Para mi mismo, podría considerar que este juego sería el TERMINATOR 3 genuino que intentó ser SALVATION como precuela (digna precuela para mi gusto a pesar de sus licencias). De verdad que he quedado fascinado con Resistance.
 
Al principio las historias eran un poco flojas... Pero tan pronto aparece el primer INFILTRADOR y sigues profundizando en la relación con todos los personajes, así como las apariciones sorpresa de "El Desconocido", el juego va comando un cariz cada vez más intenso y adictivo, hasta llegar a los 3 pedazo de Clímax Finales que tiene en su desarrollo.
 
Los numerosos guiños que hay a las películas de Cameron, también son de elogiar!!
 
Sí señoras y señores, es el primer juego para mí que considero que tiene 3 batallas finales que te dejan sin aliento. Y la última; SIN SPOILERS; es sin lugar a dudas la más magistral de todas!!! Os aseguro que estaba con el corazón en un puño mientras no dejaba de pegar tiros reventando Terminators de todo tipo...

No puedo hablar mucho más de lo que ha supuesto Resistance argumentalmente sin hacer SPOILERS. Solamente os preguntaré una cosa:
 
¿Seréis capaces de mantener vivos con vuestras acciones/decisiones a los personajes que os importan al final del juego?
 
Solo quedaos con la idea general que he repetido una y otra vez en este análisis...
 
"Si sois fans de las dos películas de Cameron, sin duda este juegazo os va a encantar."

NOOO!! De verdad que; entre la B.S.O y los guiños; he manchado. ¡¡De verdad que he manchado!!

En DEFINITIVA, aunque el juego no tiene el presupuesto de un triple A (los que me conocéis ya sea en persona o a través de Variedalia, ya sabéis lo que opino de los Triple A cuando tenemos tantísima calidad en los indies) cumple a la perfección con lo que promete:
 
No es lo suficientemente sencillo como para ser monótono, y tampoco lo suficientemente complejo como para cansarnos. Si eres un fan de las películas de Cameron y te gustan los videojuegos; una vez más; con este juego te pasará lo de "Solo una misión más y me voy a la cama" o "solo un punto de guardado más y lo dejo por hoy"... 
 
Y así hasta terminarte el juego.

No sé Rick, creo que Samuel L. Jackson ha escogido el color de estos disparos avanzados de plasma...

Sin ningún lugar a dudas, se ve que la Desarrolladora TEYON le ha puesto mucho amor en el proceso. Y es algo que se nota en el resultado final.
 
¿Que podría haber sido mucho mejor? Probablemente...
 
Pero teniendo en cuenta las mierdas de secuelas que hemos tenido en la franquicia, diré sin temor a equivocarme lo más mínimo, que este juego es de lo mejorcito que ha tenido Terminator en muchísimos años. La sensación de placer nostálgico al jugarlo ha sido la misma que sentí con Alien Isolation.


Dadle una oportunidad a este título. No os decepcionará. Solo diré que con títulos como este y los cada vez más increíbles juegos Indie que salen al mercado, cada vez está más difusa la línea de calidad que separa los TRIPLE A de los DOBLE A de los INDIE a secas.
 
Hacedme caso, os gustará.

Sí. Pero al hacerlo consiguió convertirse en la mejor película de la franquicia sin ningún tipo de duda.

Sayonara baby!! ("Hasta la vista Baby" en V.O)



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