PULSA AQUÍ para leer una entrada ALEATORIA.

sábado, 31 de enero de 2026

FotoMuseo 3D - Hoja de ruta a la v5.0 / Roadmap to the v5.0

"Han pasado 84 años..." - Titanic (James Cameron)
----------------------------------------------------------- 
Como se nota que desde Julio de 2025 he estado bastante ocupado a nivel personal (Desde Agosto que no publico nada)... No estoy seguro de si ha sido la pausa más larga que le he dado a Variedalia desde que inauguré el Blog en 2006 y comenzara irregularmente a publicar entradas en 2008, pero sí que ha sido la parada en la que más he desconectado del mundo digital y mi entorno aquí en Vari.
 
En fin, volviendo al tema, he retomado de nuevo el desarrollo de contenidos para FotoMuseo 3D. Quiero enfocarme en hacer mejoras, y sobretodo preparar la que será la última versión programada del juego. La Versión 5.0.
 
¿Por qué la última version?
Porque aún siendo FotoMuseo 3D un Proyecto de Vida en el que siempre podré añadirle cositas poco a poco, quiero lanzarme al desarrollo de un nuevo juego esta vez en 2D. Juego que me lleva pululando la cabeza mucho tiempo. Y FotoMuseo 3D, salvo que alguien aficionado a la exploración y desbloqueo de niveles secretos descubra el juego interesándose por ello y corra un poco la voz, no va a tener mucho más recorrido. Así que una vez publique la Versión 5.0 del juego, lo voy a dejar aparcado indefinidamente hasta el lanzamiento de este segundo juego que aspiro a desarrollar, terminar y publicar sin añadidos futuros.
 
Pero bueno, volviendo a la Version 5.0 que me ocupa de FotoMuseo 3D por lo pronto he comenzado con:
  • La preparación de las salas, para la EXPO Nº 2. La exposición relacionada con el Proyecto Boudoir que hice con MaIA y el uso de IA para cambiarle el rostro a la modelo y conservar su anonimato voluntario.

La idea de esta EXPO 2, será la de que nuestro personaje; nuestro avatar; volverá a FotoMuseo para preparar la exposición que quiere presentar para con/su amiga modelo MaIA.
 
Si MaIA aparece en la primera Expo como un personaje puramente testimonial al que debemos buscarle una serie de fotos por toda la Isla Atlantian AllEarth, para la segunda Expo ya tendrá todo el protagonismo en las salas del FotoMuseo.
 
 
Aún queda preparar todo el doblaje de diálogos para la nueva Expo, así como terminar de rematar algunos de ellos en la anterior Expo de los 365 Nostalgic Items para las novedades.
 
¡¡Lo de los diálogos es algo que me ha traído de cabeza en algunas de las actualizaciones de versión en el juego!! Ya que debido a un pequeño problema interno con la caché de imágenes en el motor gráfico con el que desarrollo el juego, me toca hacer esta caché a mano cada vez que inserto un subtítulo dentro del mismo. Ya que si no realizo este paso, en el momento que ha de mostrarse la imagen, el juego se cierra solo. Y es un fallo garrafal del propio motor gráfico.
 
Pero bueno, estos son aspectos técnicos que no voy a detallar ahora y que están siendo pulidos completamente.
 
 
Estoy muy orgulloso de poder integrar en uno solo mis 3 Proyectos más recientes en años:
  • 365 Nostalgic Items
  • Proyecto Boudoir "MaIA"
  • FotoMuseo 3D como juego personal Indie.
    • Con algunos elementos y niveles heredados de mi Left 4 SGC. 
 
El poder juntarlos todos manteniendo la temática fotográfica que siempre me ha rondado desde txiki, es una bendición de la que ya he dicho me siento muy orgulloso.
 
 
Es curioso también como cambian las ambientaciones de las salas, según las fotos que sean expuestas en ellas...
 
Y eso que para estas capturas de pantalla, solamente estoy mostrando la Sala 105. 
 
 
En fin, volviendo al listado de cambios que tengo programados para desarrollar en esta futurible Versión 5.0 de FotoMuseo 3D es:
  • Reaprovechar/reorganizar algunos de los niveles que ahora mismo figuran en la primera Expo, de cara a la segunda... 
 
Este primer nivel con la expedición arqueológica que tengo programada unicamente para Selección del Idioma sería un buen ejemplo de ello.
 
 
Nos encontramos encerrados en una pirámide que he modelado como réplica a la Pirámide de Abydoss de la película Stargate de Roland Emmerich y Dean Devlin.
 
 
Una vez salimos al exterior y usamos el Teletransporte (Teletate) comienza una serie de animaciones que junto con el prólogo nos ponen en situación. 
  • Animaciones que para la v5.0 podremos OMITIR pulsando 3 teclas concretas... 
 
Una vez llegamos a la casa donde aprenderemos los controles básicos del juego, podremos seguir pertrechándonos en cuanto a materiales para la propia Isla Atlantian AllEarth donde reside el FotoMuseo y donde se desarrollará nuestra aventura.
 
 
Y es a partir del siguiente nivel donde comienzan a aparecer eventos y secretos en base siempre a nuestra propia capacidad de exploración.
  • Con la localización de una llave, acabaremos llegando a un Radar muy parecido al de Bulma en Dragoi Bola (Dragon Ball), y con él llegar al punto a través de un minipuzzle donde podremos acceder al Nivel Oculto de el Dragón Rhexon. 
 
Nivel donde podremos pedir 1 de los 4 Deseos posibles que a su vez nos permitirá acceder a zonas concretas en los niveles siguientes niveles de la Expo 1 y con ellos:
  • Acceder a 1 de los 4 niveles secretos preparados. 
 
Los efectos especiales como el Brillo rojo de los ojos de Rhexon cuando nos concede el deseo también han sido mejorados. Todo un guiño al verdadero Shenron de Dragoi Bola (ShenLong de Dragon Ball) que no quería dejar en la estacada.
  • La primera zona o Nivel Secreto la encontramos tras este puzzle organizado con un enorme lienzo que deberemos pintar de colores. 
 
Una vez pintado, ¡¡VOILÁ!! Podremos recorrer un pequeño sendero a través del lienzo...
 
 
...que nos llevará al mirador marítimo donde podremos acceder al primer Nivel Oculto que hayamos desbloqueado a través de el Deseo 1 en la zona Rhexon.
 
  • Otra de las mejoras importantes que más quebraderos de cabeza me han dado es la de poner ESPEJOS en algunos niveles. 
No existe la opción de poner reflejos, salvo utilizando un SHADER que he utilizado en muchos niveles para el brillo de los suelos y las baldosas. Pero este Shader no valía para los espejos, por lo que al final tuve que tirar de ingenio y utilizar una cámara con proyección en una zona plana invirtiendo la imagen para conseguir el efecto que buscaba.
 
Razón por la que en los niveles donde hay algún espejo, nuestro avatar tiene un cuerpo Lowpoly que nos acompaña donde vayamos. 
 
 
Otro aspecto que he mejorado ha sido:
  • La notificación de Logros cuando realizamos ciertas acciones o conseguimos determinados hitos. Ahora nos aparecerá una ventana con el Logro advirtiéndonos. Que incluso si volvemos a jugar al juego y ya teníamos ese logro en Steam, seguirá apareciéndonos la ventanita con el sonido correspondiente.
  • Añadir entradas bloqueadas u ocultas en algunos niveles. Solo accesibles si previamente hemos pedido uno de los cuatro deseos al dragón Rhexon.
Esta puerta de metacrilato pulido en el suelo de la sala 108 corresponde al Deseo 2. 
 
 
Respecto a la EXPO 2 para MaIA, una de las zonas que quiero estén accesibles pero que NO lo están en la EXPO 1 para 365 Nostalgic Items es por ejemplo: 
  • La escalera de caracol de la recepción/Sala 100 que nos lleva a la puerta de la Sala 200. Estoy planteándome que sea esa sala donde accederemos para coger los lienzos/fotos de nuestra modelo pelirroja para poder preparar la Expo final en el resto de salas.
  • Otra mejora a tener en cuenta es haber dejado preparado el desarrollo para poder controlar y cambiar la cámara o el enfoque de la misma en momentos concretos durante nuestra aventura. La gestión de cámaras era otro hito que quería implementar desde que publiqué la Versión 1.0 del juego allá por el 2020 en plena pandemia.
  • Por supuesto, el revisado y mejorado de algunos efectos que ya existían desde la primer versión. Como la sala subacuática del gran Blanco y del Megalodón.
  • Y sin olvidar la inclusión de códigos QR en las fotos del 365 Nostalgic Items que nos permitan visitar la entrada concreta de esa fotografía publicada aquí en Variedalia.
    • Probablemente algo que también realice con las fotos del Proyecto Boudoir de MaIA.
http://
  • La creación de pantallas digitales retroiluminadas que nos indiquen qué hacer en determinadas zonas bloqueadas/desbloqueadas o sin energía eléctrica.
 
Pantallas que cambiarán según la acción realizada u opción disponible.
 
  • Ahora la zona secreta del viejo KODDY, tendrá una puerta cerrada que solamente será accesible si hemos pedido el DESEO 4 en el nivel del Dragón Rhexon. 
 
Si hemos activado dicho deseo, con ello se nos abre dicha puerta y la cruzamos:
  • Podremos conducirKoddy en un nivel oculto de exteriores.
 
Y el último NIVEL SECRETO desbloqueable a base de DESEO previo en el nivel del Dragón Rhexon sería el correspondiente al DESEO 3:
  • Este deseo nos llevará a una especie de nivel en blanco y negro dentro de una especie de cementerio dividido en 4 cuadernas, basado originalmente en el diseño de un cementerio que me toca muy de cerca por razones personales que no vienen al caso.
 
Este nivel tendrá varias zonas accesibles tras la resolución de un par de Puzzles insitu, y con ello quiero rendir tributo y oficializar el cierre de algunas etapas de mi vida como realmente se merecen. 
 
Basicamente tributar el recuerdo de lo grandiosas que fueron y con las grandiosas personas que participaron en ellas.
 
 
Aún no he decidido el nombre de este nivel, pero será sin lugar a dudas el más melancólico y reflexivo pero con un gran punto de optimismo y mirada hacia el futuro de todos los que he implementado en FotoMuseo 3D.
 
 
Por último, solamente queda:
  • La mejora del efecto lluvia con la adición de una leve niebla que la haga sentir más húmeda y fría si cabe para el recorrido y presentación de los créditos finales del desarrollo.

Os parecerá una tontería, pero he conseguido que la visualización del agua, y los efectos de sonido junto a la música melancólica del final de aventura, hagan que este nivel se sienta frío y nos destemple hasta los huesos sin habernos mojado una gota en la vida real.

 
La última mejora añadida al tema efectos:
  • Reside en el cielo de los niveles. Mediante un Shader he conseguido animar las nubes sin apenas consumo de recursos en el equipo que esté ejecutando FotoMuseo 3D. 
Y con esto ya estaría el repaso de la Hoja de Ruta (Roadmap) que estoy siguiendo para todos los contenidos que irán implementados y mejorados en la Versión 5.0 del juego a futuro próximo.
 
Ahora bien, alguien alguna vez me preguntó por la estatua realista de la chica rubia sentada en la escultura de la "Parada de Bus". Y aunque para mi su razón de ser tiene un trasfondo nostálgico personal, no sabría detallarlo para contarlo de viva voz. De hecho tampoco quiero explicarlo...
 
Solo diré, que quizá la inclusión de esta escultura responde a que me recuerda mucho a alguien que me provoca nostalgia, y debido a que los niveles de la EXPO 1 son por el 365 NOSTALGIC ITEMS, pues me pareció una estupenda idea plantar al personaje ahí. Por todo lo que me evoca y por todo lo que me representa...
 
 
¡Y se me olvidaba!
 
El último aspecto a revisar de cara a la v5.0 son los créditos finales.
  • Modificarlos, corregirlos y añadir a las últimas personas que han colaborado conmigo en facilitándome la creación de alguna parte relacionada en el juego.
 
Aunque ciertamente la parte de "Leadwerks Forum Community" será con los que me explayaré en esos agradecimientos que tengo pendientes realizar para los integrantes de dicho Foro. Ya que la idea es poner el AVATAR y el NICK que utilizan para nombrarlos uno por uno a medida que vamos avanzando por diversos puzzles dentro de un par de laberintos en el nivel secreto accesible con el DESEO 1 del Mirador del mar antes detallado.
 
En fin, todo un trabajo de desarrollo que quiero implementar para esta y quizás última versión del juego. Versión que no sé cuando publicaré y daré luz, pero que sus avances van viento en popa, y algunos de ellos ya los he publicado estos días para los que posean una copia original del juego a través de Steam:
 



CONTINUAR leyendo el post...

domingo, 31 de agosto de 2025

"No podemos confundir lo que hacen empresas de IA a nivel comercial con lo que la IA está haciendo a nivel científico." - Jon Hernández

Consumo mucho contenido digital a modo de Podcast para dejarlo de fondo mientras trabajo con el ordenador. Y esta entrega de LFDE sobre la IA con Jon Hernández me ha encantado. Sobretodo porque sin ser un experto técnico en la materia, estoy viendo a grandes rasgos donde nos dirigimos con ella, a donde nos dirigen, y las tendencias de uso que para la persona de a pie no van más allá de lo banal, y de veras que le tengo pavor a ese escenario...
 
 
Ya me pasó hace casi 2 décadas cuando empece a vislumbrar el enorme potencial controlador que nos brinda la informática al momento exacto en el que le tuve verdadero pánico cuando aparecieron las primeras Redes Sociales (y desgraciadamente el tiempo me ha dado la razón con un presente donde nosotros somos el producto y nos tienen fichados con dispositivos que nos escuchan, registran nuestra navegación, y donde las supuestas leyes de privacidad que iban a ser provechosas para la ciudadanía no han hecho más que fortalecer las webs donde o "aceptas" que se registre todo lo que haces y almacenen esa información para utilizarla, o abandonas la lectura de dicho site). Y es que, desde que los teléfonos móviles dejaron de ser teléfonos y se convirtieron en pequeños ordenadores del tamaño de nuestra mano (dejando obsoletas a las viejas PALMs y PDAs), siempre he dicho que tanto para el uso cotidiano como para el uso profesional, toda persona debería hacer un curso o una formación para poder legitimar que está capacitada para darle uso y consecuencias.
 
La aparición de la IA y la revolución que está suponiendo, es una muestra más de lo verdaderamente rápido que avanza la tecnología y el poco CUIDADO o pocas PRECAUCIONES que estamos tomando como sociedad al respecto. Y no... No quiero meterme en el debate de si la IA sí o la IA no... Yo soy partidario de utilizar y aprovechar toda tecnología que desarrollemos. Pero también soy tremendamente consciente de las responsabilidades que ello acarrea y NO estamos queriendo afrontar en nuestro día a día...
 
Y no tiro por la parte paranoica, no. Sino por la parte en la que la gente banaliza y resta importancia a lo verdaderamente importante que es asumir/afrontar como ya he dicho las responsabilidades de estos grandes poderes que se nos están brindando.
 
Ya lo dijo el tío Ben y sin embargo mucha gente sopla de escucharle... Y en un mundo donde cualquier idiota puede soltar veneno en comentarios, que la gente se hiciera mínimamente responsable del poder que tiene en sus manos ayudaría mucho a mejorar el cada vez más insano clima venenoso que puebla la sociedad dentro del ciberespacio.
 
Y lo digo también porque el 98% de las personas que se pasarán por aquí no leerán los párrafos, y mucho menos se escucharán las 2 horas y media de la entrega del Podcast que comparto ilustrando la entrada. 



CONTINUAR leyendo el post...