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martes, 18 de mayo de 2021

FotoMuseo 3D - Celebrando el Primer Aniversario del juego...

 
Estoy muy ilusionado por la siguiente entrada. Y es por 2 razones importantes a destacar:
  1. Hoy 18 de Mayo es el 1º Aniversario de FotoMuseo 3D. Y como tal había que celebrarlo con una gran actualización de contenido ingame que incluye muchas mejoras, ampliación de mapas y el estreno de los 3 primeros mapas (Alpha) de la EXPO 2 que contendrá el juego próximamente.
  2. Y hablando de contenido, la segunda razón es que quiero celebrar algo que me ha dado una satisfacción plena. Y es que, en estos últimos 2 meses he conseguido un hito importante que me lleva a amar mucho más el motor gráfico Leadwerks que utilizo para desarrollar el juego.
¿Cúal es este hito importante del que hago mención? 
Pues que, ¡¡a pesar de ser 2 motores gráficos relativamente incompatibles en cuanto a formatos de mapeado se refiere, he conseguido recuperar gran parte de mi trabajo en LEFT 4 SGC y destinarlo al microuniverso propio que estoy haciendo crecer en FOTOMUSEO 3D!!

¿Qué significa esto? ¿Qué es lo que quiero decir?
 
A las siguientes 2 imágenes me remito:
 
Es la casa Refugio Inicial de Left 4 SGC, ahora en FotoMuseo como edificio normal. Esto es una prueba de modelado. La idea es aprovechar el edificio para poner nuestro hogar en los mapas de la EXPO 2.

http://
Las cuevas Dnalsi Yeknom de Left 4 SGC ahora en FotoMuseo 3D como un mapa secreto...

Para los que hayan jugado mi campaña LEFT 4 SGC de LEFT 4 DEAD 2 estas 2 imágenes les resultarán familiares de alguna forma...

Y es que, con esta entrada y el 1º Aniversario quiero reivindicar mi alegría al conseguir reutilizar material de modelado que desarrollé para otro proyecto 3D como fue el ambicioso LEFT 4 SGC.

Como era de esperar, el primer mapeado que iba a recuperar de LEFT 4 SGC eran las Cuevas DNALSI YEKNOM que creé para la campaña:
 
http://
Esta Zona1 de las cuevas la modelé entre 2013 y 2014 para Left 4 SGC...
 
Destinar estas cuevas a mi propio juego para albergar algunos secretos que voy a ir implementando en los niveles de FotoMuseo 3D era cuestión de tiempo tras conseguir la conversión.
 
Así es como lucen por ahora:

Así está la misma Zona1 en FotoMuseo 3D de manera BETA en 2021...

Estos oscuros escenarios iluminados por cristales de color blanco y aqua formarán parte de uno de los escenarios que integrarán la EXPO Nº2 del juego.
 
Y a pesar de que aún no están terminados, ya son accesibles desde el mismo para todo aquel que disponga de su copia en Steam.
 
Otro de los contenidos importantes y que pronto me expondré creando un pequeño vídeo de muestra es el modelado de una versión virtual del Gasolino de Erandio-Barakaldo tan míticamente conocido aquí en Bizkaia para cruzar la ría.

Gasolino mítico de Erandio-Barakaldo, ahora de forma virtual...

Ultimamente utilizo mucho este método de transporte, y sinceramente me tiene enamorado a pesar de que desde crío le había tenido un cierto temor. Así que bueno, aludiendo al carácter nostálgico de FotoMuseo 3D, era de esperar implementar una versión virtual lo suficientemente diferente como para no infringir derechos de imagen de la empresa privada que lo sustenta, pero lo suficientemente reconocible como para hacer algo de difusión/promo del servicio y un pequeño gran guiño nostálgico con mucho respeto al mismo.

Y es que, además del Gasolino; en el mapa donde irá implantado; también estoy modelando los muelles de Erandio y Barakaldo para darles un toque más cercano a lo que muchos conocemos.
 
Fotograma de un vídeo grabado con el móvil para tener la referencia a la hora de modelar...


Modelado básico LOWPOLY PROVISIONAL del Muelle de Erandio...
 

Fotografía sacada durante la vuelta de Barakaldo hacia Erandio montado ya en el Gasolino...


Modelado básico LOWPOLY PROVISIONAL del Muelle de Barakaldo...

Como podréis observar en las imágenes, aún falta muchísimo trabajo de Modelado 3D, Texturizado y ambientación para conseguir crear unos muelles virtuales que se asemejen a los muelles reales de Erandio y Barakaldo. Pero bueno, como siempre digo poco a poco... Pasito a pasito...
 
Además, si añado que estos muelles irán implementados en el MAPA 1 de la EXPO 2 que es un relativo pequeño mundo abierto la cosa promete un montón...
 
Esto es lo que podemos ver a vista de pájaro de la zona del Gasolino en el Mapa 1 de la Expo 2. Y esta zona es solo un 25% del espacio total disponible en el mapa. Tengo que modelar todo un pueblo, y en el unos 3-4 edificios serán accesibles...

Mucho trabajo, pero muy ilusionado y motivado...
 
Este mapa, aún sin edificios, ni efectos (y sin apenas secretos escondidos), está totalmente accesible desde hoy mismo dentro del juego. Como dirían nuestros abuelos, "por ahora es todo campo!!!"
 
Un relativo mundo abierto para el mapa 1. Otro punto ambicioso en FotoMuseo...
 
Y por supuesto no puedo olvidar la gran pirámide que hice hace algunas semanas, basada en la de Abydos de la película Stargate y la serie homónima SG-1. 
 
Con todo esto pues, el contenido está más que listo para ser la v3.0 que anuncié hace un mes y hago como CELEBRACIÓN del 1º ANIVERSARIO de FotoMuseo 3D:




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domingo, 18 de abril de 2021

FotoMuseo 3D - Se acerca el Primer Aniversario del juego:

 
Y para celebrarlo/difundirlo he publicado un pequeño Teaser-Trailer con una parte del nuevo contenido que he implementado para el juego.

Muchas de las cosas que aquí vemos, ya las he mostrado en entradas anteriores en el blog, sin embargo me encanta poder mostrarlas en el metraje de un pequeño tráiler. ¿Para que voy a engañarme? ¡Me encanta hacer tráilers de mis trabajos!

Y aunque esté fatal que yo lo diga, ¡se me dan de PM! XD

Volviendo a FotoMuseo 3D, queda 1 mes exacto para que llegue el primer aniversario del juego. Y es en ese momento cuando lanzaré la Gran Actualización con el nuevo contenido mostrado en el tráiler.

Oficialmente será la VERSIÓN 3.0 de FotoMuseo 3D. Donde se han añadido muchas cosas, y se han mejorado/arreglado tantas otras.



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