martes, 26 de mayo de 2026
FotoMuseo 3D - Placas y Monedas de agradecimiento
Publicado por Russell a las 02:16
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jueves, 7 de mayo de 2026
FotoMuseo 3D - Nave Espacial controlable para Nivel Secreto de los Laberintos
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| Cada comando que véis ahí son FUNCIONES que definen la interacción de cada uno de los SCRIPTS en LUA que ha de manejar el juego. |
Publicado por Russell a las 18:32
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miércoles, 4 de marzo de 2026
FotoMuseo 3D - OPTIMIZANDO niveles para la Versión 5.0
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| Este es uno de los 4 Niveles Secretos desbloqueables a golpe de deseo al Dragón Mágico Rhexon... |
- Sustituí todos los modelos 3D de ese nivel, por modelos 3D LOW POLY optimizados para tener una mínima carga poligonal. Y sin embargo, el nivel seguía funcionando fatal.
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| Un nivel basado en la nostalgia de uno de mis primeros juegos de coches en PC... Speed Demons. |
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| Todavía está en fase de desarrollo y estoy decidiendo si le pongo límite temporal para completarlo... |
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| Este pasillo se desbloquea en una de las Salas de FotoMuseo previo Deseo pedido a Rhexon... |
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| Pocas cosas dejo al azar en todo lo que hago. Las 4 cuadernas de este nivel son un ejemplo de ello... |
- Le da tono de “recuerdo”, como si el nivel ya fuese una memoria.
- Refuerza la idea de arte dentro del concepto Museo + Cementerio en este nivel.
- El efecto de iluminación conjugado con la niebla está bien medid. No satura la vista, pero sí crea profundidad y misterio.
- Es un ancla visual perfecta para orientarnos en todo momento por el nivel.
- Rompe la horizontalidad del cementerio, ya que no he jugado con DISPLACEMENTS en el suelo y va a estar bastante llano.
- Genera jerarquía clara en la composición de las 4 cuadernas
Hobbits de Hobbitondel Cementerio. - Es perfecta para que sea un punto narrativo con secreto desbloqueable. Ya veremos...
Publicado por Russell a las 22:08
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sábado, 31 de enero de 2026
FotoMuseo 3D - Hoja de ruta a la v5.0 / Roadmap to the v5.0
- La preparación de las salas, para la EXPO Nº 2. La exposición relacionada con el Proyecto Boudoir que hice con MaIA y el uso de IA para cambiarle el rostro a la modelo y conservar su anonimato voluntario.
- 365 Nostalgic Items
- Proyecto Boudoir "MaIA"
- FotoMuseo 3D como juego personal Indie.
- Con algunos elementos y niveles heredados de mi Left 4 SGC.
- Reaprovechar/reorganizar algunos de los niveles que ahora mismo figuran en la primera Expo, de cara a la segunda...
- Animaciones que para la v5.0 podremos OMITIR pulsando 3 teclas concretas...
- Con la localización de una llave, acabaremos llegando a un Radar muy parecido al de Bulma en Dragoi Bola (Dragon Ball), y con él llegar al punto a través de un minipuzzle donde podremos acceder al Nivel Oculto de el Dragón Rhexon.
- Acceder a 1 de los 4 niveles secretos preparados.
- La primera zona o Nivel Secreto la encontramos tras este puzzle organizado con un enorme lienzo que deberemos pintar de colores.
- Otra de las mejoras importantes que más quebraderos de cabeza me han dado es la de poner ESPEJOS en algunos niveles.
- La notificación de Logros cuando realizamos ciertas acciones o conseguimos determinados hitos. Ahora nos aparecerá una ventana con el Logro advirtiéndonos. Que incluso si volvemos a jugar al juego y ya teníamos ese logro en Steam, seguirá apareciéndonos la ventanita con el sonido correspondiente.
- Añadir entradas bloqueadas u ocultas en algunos niveles. Solo accesibles si previamente hemos pedido uno de los cuatro deseos al dragón Rhexon.
- La escalera de caracol de la recepción/Sala 100 que nos lleva a la puerta de la Sala 200. Estoy planteándome que sea esa sala donde accederemos para coger los lienzos/fotos de nuestra modelo pelirroja para poder preparar la Expo final en el resto de salas.
- Otra mejora a tener en cuenta es haber dejado preparado el desarrollo para poder controlar y cambiar la cámara o el enfoque de la misma en momentos concretos durante nuestra aventura. La gestión de cámaras era otro hito que quería implementar desde que publiqué la Versión 1.0 del juego allá por el 2020 en plena pandemia.
- Por supuesto, el revisado y mejorado de algunos efectos que ya existían desde la primer versión. Como la sala subacuática del gran Blanco y del Megalodón.
- Y sin olvidar la inclusión de códigos QR en las fotos del 365 Nostalgic Items que nos permitan visitar la entrada concreta de esa fotografía publicada aquí en Variedalia.
- Probablemente algo que también realice con las fotos del Proyecto Boudoir de MaIA.
- La creación de pantallas digitales retroiluminadas que nos indiquen qué hacer en determinadas zonas bloqueadas/desbloqueadas o sin energía eléctrica.
- Ahora la zona secreta del viejo KODDY, tendrá una puerta cerrada que solamente será accesible si hemos pedido el DESEO 4 en el nivel del Dragón Rhexon.
- Podremos conducir a Koddy en un nivel oculto de exteriores.
- Este deseo nos llevará a una especie de nivel en blanco y negro dentro de una especie de cementerio dividido en 4 cuadernas, basado originalmente en el diseño de un cementerio que me toca muy de cerca por razones personales que no vienen al caso.
- La mejora del efecto lluvia con la adición de una leve niebla que la haga sentir más húmeda y fría si cabe para el recorrido y presentación de los créditos finales del desarrollo.
Os parecerá una tontería, pero he conseguido que la visualización del agua, y los efectos de sonido junto a la música melancólica del final de aventura, hagan que este nivel se sienta frío y nos destemple hasta los huesos sin habernos mojado una gota en la vida real.
- Reside en el cielo de los niveles. Mediante un Shader he conseguido animar las nubes sin apenas consumo de recursos en el equipo que esté ejecutando FotoMuseo 3D.
- Modificarlos, corregirlos y añadir a las últimas personas que han colaborado conmigo en facilitándome la creación de alguna parte relacionada en el juego.
Publicado por Russell a las 21:52
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sábado, 19 de abril de 2025
FotoMuseo 3D - Vistazo Rápido al Nivel Secreto "Deseo 3"
Publicado por Russell a las 00:54
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viernes, 18 de abril de 2025
FotoMuseo 3D - Nivel Secreto - "Los muertos no cuentan historias"




Publicado por Russell a las 14:08
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miércoles, 10 de abril de 2024
FotoMuseo 3D - Teaser Versión 4.0 + MaIA Embajadora Expo2 + Histórico Cambios:
- Sistema de Logros Propio implementado para ver los logros que conseguimos desde el gameplay y que lograremos en Steam.

- Coger la Linterna y las Gafas ProxVisor de ser opcionales pasan a ser obligatorios para avanzar durante la aventura.
- Añadido Icono de HUD que nos indique cuando estamos agachados.
- Añadido Mensaje de HUD que nos indique "Espera" cuando se está reproduciendo un diálogo e intentamos realizar alguna acción.
- Añadidos los Diálogos de nuestro personaje para toda la Expo 1.
- Añadida la opción de escoger entre 4 Deseos al Dragón Rhexon, durante el nivel Secreto del Cielo del Dragón.
- Añadidos 4 pedestales para elegir nuestro deseo antes de pedírselo al Dragón.

- Los nuevos Mapas Secretos desbloqueables tras pedir nuestro deseo comprenden:
- Nivel: "Laberinto de los Agradecimientos."
- Nivel: "Herramienta de Gravedad."
- Nivel: "Reflexiones y Despedidas."
- Nivel: "Koddy Rider"
- Modificado el recorrido del nivel "Cielo del Dragón":
- Ahora para acceder a la parte superior deberemos utilizar una nube voladora tipo Kinton, en vez de subir a pie como lo hacíamos antes.

- Rhexon aparece y desaparece ahora con un Relámpago+Trueno antes y después de pedir nuestro deseo.
- Añadida la obligatoriedad de hacer el Salto de Fe como en los Assassins Creed desde la plataforma que nos indica el Águila invocada por Rhexon. Si hacemos el salto desde cualquier otro lugar del Cielo, el Deseo escogido no será cumplido.
- Cuando pidamos un deseo al Dragón, se desbloqueará el acceso al mapa secreto escogido.
- Algo cambiará o estará desbloqueado en los niveles siguientes dándonos acceso al Nivel Secreto seleccionado en el Deseo.
- Por ejemplo, el acceso al Nivel Secreto de Koddy Ridder, lo haremos desde el área secreta de Koddy en el interior de FotoMuseo. Pero solo podremos acceder una vez pidamos el deseo.
- Si morimos en algún nivel por la razón que sea, el Deseo pedido a Rhexon y que desbloquearía alguno de los mapas secretos se cancelará también.
- Añadido un Koddy Interactivo y conducible.
- Agua interactiva en uno de los grifos del baño de FotoMuseo.
- Añadido SHADER de nubes dinámicas para el cielo.
- Añadido movimiento a toda la VEGETACIÓN (árboles, arbustos, plantas...) decorativa del juego. Tanto a nivel de TERRAIN/SKYBOX como a nivel de modelos 3D independientes.
- Corregido fallo del SHADER de sombras que no reflejaba la sombra de las hojas de los árboles. Ahora ya se ven correctamente.
- Una vez corregido el fallo anterior, además se ha conseguido animar la sombra mostrando tal como se mueven las hojas por el aire en la sombra también.
- Creado Sistema de Cámaras que permitan al juego desactivar momentáneamente la cámara de Primera Persona de nuestro personaje para mostrarnos zonas de interés o eventos importantes en el juego.

- Creado Sistema rudimentario de Reflejos de Espejos mediante cámaras.
- Insertado en algunos de los niveles de la Expo 1.

- Creado Sistema de Inventario rudimentario. Si tenemos algún objeto que requiera de ambas manos, no podremos interactuar con el entorno hasta que lo soltemos o cumplamos el objetivo del mismo.
- Creado Sistema de Códigos rudimentario. Ahora podemos cambiar el Idioma durante el juego, así como acceder directamente a los distintos Niveles/Mapas.
- Corrección de Errores y Optimización de varios niveles.
- Reemplazado del material Gráfico expuesto en el Modelo 3D del edificio que modelé de la ATPD: "Asociación de Técnicos en Prótesis Dental del País Vasco", por las fotos de la nueva Embajadora de la Expo 2, MaIA para el Proyecto de Retrato Boudoir.

- Modelada una unidad de tren híbrida basada en las de Metro Bilbao y Euskotren.
- Insertada en el nivel de Inicio de la Expo 2. Como opción para acudir a FotoMuseo.

- Modificado el recorrido del Tren tipo Ave original, para que no choque con la unidad híbrida en la Estación.
- Preparado un Sistema de construcción LEGO para añadir modelos 3D de Lego creados en Leocad.

- Preparado sistema para introducir Modelos 3D propios creados con el Townscaper.

Publicado por Russell a las 00:16
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